Де знаходиться борода в долині шерехів. Проходження «Долина шерехів» та де знайти Бороду? Короткий опис

Розробник: Den-Stash
Платформа:ЗП 1.6.02
Версія модифікації:Фінальна

Про проект:
Новий сюжет, що не перетинається із сюжетом оригінальної гри. Історія простого сталкера на ім'я Макс, який вирішив підзаробити перед виходом із Зони. Усі дії в моді відбуватимуться на одній новій локації. У моді буде де побродити, буде що пошукати, буде в когось постріляти, буде над чим подумати.

Збройовий пак (автор – Goroff):Завантажити Яндекс Диск
Пакет зброї (автор - -Shoker-):Завантажити Яндекс Диск Про сюжет

Після довгих поневірянь Зоною сталкер Макс вирішив залишити периметр. Але перед поверненням на Велику землю захотів зірвати великий куш.
За збігом обставин, у Бороди – відомого торговця артефактами на Затоні, було серйозне замовлення на видобуток цінної аномальної освіти, яку сталкери називали "Серце оази". Зібравши інформацію про можливе місце розташування артефакту, Борода відправив на його пошуки трьох своїх друзів, яким довіряв найвигідніші замовлення. Через деякий час зрозуміли, що хлопці зникли.
Борода вирішив організувати пошуки та доручив Максу дізнатися про долю своїх товаришів. Сталкер Макс вирушив у Долину Шорохів.

Про локацію

"Долина Шорохов" - пустельна місцевість неподалік Затона, у якій відбувся локальний викид такої сили, що перекроїв землю в долині. Внаслідок чого там з'явилося багато аномальних утворень. Слідом за ними з'явилися сталкери. Докладніше про Долину Шорохов можна буде дізнатися у грі у квестових НПС.

Деякі особливості

Долина понівечена потужним викидом. Земля майже тріснула по швах, унаслідок чого утворилися розломи, які поділили місцевість на кілька плато.
Потрапивши у розлом головний герой неминуче загине. Перестрибнути з одного плато на інше вийде не скрізь, здебільшого перейти можна тільки мостом або колодою.
Це дає можливість не пускати гравця до тих чи інших місць до виконання необхідних квестів.

У гравця буде два основні завдання, але по суті - всі завдання важливі для головного героя, тому що його основне завдання - заробити більше грошей перед відходом із Зони.
Тому не варто гребувати виконання, на перший погляд, другорядних завдань - їх можуть не запропонувати згодом. Багато завдань можна виконати радикально різними способами, що може спричинити повторне проходження модифікації. Діалоги, наскільки можна, лаконічні, але досить інформативні.
По можливості доданий елемент стеба, адже мода не матиме розгадок таємниць Зони та інших глобальних мотивів.
Головному героєві доведеться ходити в лазню або приймати душ у сталкерських таборах. Інакше, у міру посилення смердючості, з ним відмовляться розмовляти інші НПС.
А при рівні "тотальний сморід" можуть переплутати із зомбі та напасти. Шкала смердючості з'явиться під індикатором ситості. Це, звичайно, жарт. Подібних змін геймплею не буде.
Більш ретельно опрацьовано систему робіт таборів. Наприклад, сталкери, крім вартових, під час дощу шукатимуть можливі укриття, а не сидітимуть біля вогнища на п'ятій точці. Іноді це варто враховувати під час атаки ворожих таборів.

Графічна складова та погода змін не зазнали, оскільки основний наголос робився на локацію та сюжет. Хоча було б непогано надалі адаптувати якусь погодну модифікацію.

Незрівнянний мод, який заслужено отримав найвищі оцінки гравців. «Долина шерехів» є лише однією великою локацією, але абсолютно оригінальною, ретельно промальованою, населеною новими монстрами. Мод відрізняється високою стабільністю, практично не має багів і чудово грає. Встановлюється поверх останньої версії «Зову Прип'яті» 1.6.0.2.

  • нова локація зі складним рельєфом, усіяним ущелинами;
  • новий цікавий сюжет;
  • додаткові квести, герою нам буде чим подумати;
  • нові монстри зі своїми специфічними особливостями;
  • нові артефакти та аномалії;
  • фірмовий гумор, невимовна сталкерська атмосфера;
  • приємне озвучення діалогів та кат-сцен.
  • нові моделі героїв, їх анімація та голоси.
  • налагоджена економічна система та дерево апгрейдів.
  • безліч дрібних додавань та правок в ігровий світ.

Сюжет моди розкриває історію сталкера на ім'я Макс. Прийнято рішення про відхід із зони, але перед цим треба було б трохи заробити. Макс вирішується виконати кілька фінансових завдань — з цього починається його шлях у «Долині шурхіт». Героя має розслідувати справу зі зникнення сталкерів, розібратися з новою аномалією, знайти таємничий артефакт, вивести на чисту воду зрадників і зробити багато чого іншого.

До мінусів модифікації можна віднести лише одну локацію, зате вона нова, велика і добре заселена, насичена подіями.

Завантажити «Долина шерехів» з Яндекс-диску.

Фікс (виправляючий патч) для мода - ставиться поверх гри із заміною файлів.

Мод встановлюється зверху на оригінальну « » версію 1.6.0.2. Мод спочатку русифікований, оскільки створений вітчизняними розробниками.

Хороший огляд мода на YouTube:

Сторонні виправлення:


- Додано прибиральник трупів мутантів OffCorpses CoP (автор: Skunk).
- Увімкнено мод Correct ironsights alignment, що виправляє криве прицілювання на зброї (автор: b1ub4k).
- Виправлені худі та світові моделі зброї: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неправильне відображення текстури глушника); СВД (можливість встановлення «глушника»); АКС-74У (поправлена ​​мушка та неправильне відображення текстури «глушника»); АС «Вал» та ВСС «Гвинторіз» (невідображення набоїв у магазині при перезарядці); АН-94 "Абакан" (анімований відкат рухомого стріляючого агрегату); HK MP-5A3 (анімований затвор під час пострілу) (автор: power-cat).
- Виправлений худий гранати РГД-5 (автор: ).
- Вимкнений ліхтарик, що світиться, на другому рендері, побачивши від третьої особи, більше не світить (Shoker Mod v1.9).
- Додані виправлені текстури, бампи та thm файли для бандита-новачка, сталкера-новачка та сталкера-дослідного (OGSM CS 1.8 CE).
- Виправлені текстури та бампи автомобіля ЗАЗ-968М «Запорожець» (OGSM CS 1.8 CE).
- Для повноти комплекту до комбінезону найманця додано його протигаз (автор: Рікошет).
- Виправлено неправильну вказівку мети в одному із завдань, а також некритичний баг із пораненням одного квестового NPC (
- Включено офіційний фікс модифікації.
- Виправлено модель Рокфеллера.
- Тепер, після пограбування РР на плато Ковбоєм і Ко., прийде СМС від Максимільяна - він обов'язково захоче поспілкуватися з РР на цю тему. НЕ пропустіть.
- Доданий візуал Макса у комбезі найманців.
- Підвищена ймовірність урятувати живим Генку Пошту з рук бандитів. Раніше він, як правило, гинув у перестрілці.

Виправлення від товариша monk:


- Комбез найманця отримав свою іконку у вікні модернізації та сам варіант модернізації (ARS Mod), поправлений його конфіг.
- Виправлена ​​неправильна анімація Ведмедика Тесла, додана йому до рук зброя, щоб не махав порожніми руками.
- Навпаки, відібрано зброю у Рокфеллера, щоб він не брав до рук зброю із зразків, що продаються.
- Виправлені, наскільки це було можливо, іконки та голоси не унікальні NPC, т.к. було дуже багато невідповідностей.
- Поправлені баги дефолтної гри – вага та апи у протигазів та шоломів, відсутність ПНВ у СЕВИ тощо.
- Усі квестові предмети (крім комбезу найманця) зроблені не продаються. Раніше їх можна було викупити назад у NPC.
- Поправлені текстури на чучелах химери та кабана, для різноманітності внесено текстурні доповнення до файлу level мода.
- Додані іконки до ньюсменеджера завдань, а то цей динамітний ящик якось уже набрид.
- Поправлено дефолтні іконки зброї та комбезів на відповідні візуалам.
- Виділено основні квести – жовтий маркер та другорядні квести – білий маркер.
- Фріменам і кілерам повернуто їхнє рідне озвучення, інакше буквально всі NPC говорили лише голосами сталкерів-нейтралів.
- Додана фраза виходу з діалогу з ГГ тим персонажам мода, які не мали, інакше вікно діалогу було порожнім.
- Додано «звуковий супровід» удару по морді РР. До цього били мовчки.
- Додані персональні іконки до меседжів від НПС (раніше була одна на всіх).
- У кілерів тепер є озвучення пораненості. Раніше валялися і корчилися від болю мовчки.
- У КПК додано опис іконки Андрія Голови.
- До таблиці модифікування артів додано пропущені: «Нічна зірка», «Кристал» та «Кров каменю».
- Розселяючи мутантів по локації автор, можливо, забув про таких милих звірят, як плоті та псевдопси. Були додані.
- Поправлено повторне замикання на ключ раніше вже відкритої інвентарної скриньки біля вертольота військових.
- Поправлені описи завдань, діалоги та повідомлення.
- Переписані (виправлені, доповнені) описи всіх предметів моди.
- Поправлена ​​торгівля: прибрана з продажу у сталкерів, на колишній базі Мутного, військова спорядження та перенесена у продаж Рокфеллеру.
- Виправлено текстуру на світовій моделі «Чейзер-13». На ручці відображалася червона рушнична гільза. Прибрано. Додані бампи СВД, т.к. раніше у СВД були бампи СВУ.
- Додана можливість встановлення всіх обважень на всі види зброї (частина на дефолтні, частина на уніку), де вони були передбачені розробниками гри.
- Так як у моді виявилися «вимкненими» з гри унікальні дефолти (зброя, спорядження), тому роздав унікальну зброю унікальним NPC, шмотки розклав по ящиках.
- Особистий ящик Семена Ковбоя тепер теж став замиканим на ключ.
- Поправлено іконку артефакту «Медуза» на її візуалу.
- Додані відсутні раніше звуки роботи вентиляторам, тушкано-динамо-машинам і «Електра»-світильникам, що іскряться.
- Прибраний з екрану напис "Тепер можна дістати зброю".
- Створив описи для протигазу Жартівника, сталевого шолома Каряги, комбезу «Зоря» Баржі, губної гармоніки.
- Замінено модель Костяна Лапсердака на іншого бандита (візуал із SWMod CoP), оскільки це була модель Сича (Сич хай так і сидить на Скадовську).
- Тепер при запуску нової гри відіграються усі чотири заставки мода, а не лише перша.
- Макс тепер починає гру в чорному плащі, як на заставках, а то раніше була розбіжність - він був у «Зорі».
- Професор Озерський і Ведмедик Тесла тепер відображаються кожен своєю міткою в КПК – торговець та технік відповідно.
- Флешку Федора тепер можна продати Рокфеллеру, щоб не валялася мертвим вантажем у інвентарі.
- Івану Ковбасі до діалогу додані фрази вибору взяти або відмовитися від пропонованого ГГ квесту на доставку ящика з товаром. Раніше квест брався автоматично.
- Аналогічне виправлення зроблено і для квесту Рокфеллера на пошук ноутбука. Можна взяти відразу, або відмовитися, відклавши виконання квесту на потім. Раніше теж брався автоматично.
- Тепер у вертольота військових ви знайдете блокнот, в якому буде написано, куди пішов капітан Козлов, що вижив, з ключем від даної скриньки. Були скарги на те, що дуже важко зрозуміти, де шукати цей ключ.
- Поправлено діалог техніка Радика. Тепер є можливість прочитати обидва варіанти його діалогу з РР. Раніше ми могли прочитати тільки якийсь один із двох.
- Виправлено іконку бронежилета ЧН-3а у файлах модернізації.
- Виправлено текстуру моделі flesh_strong.ogf. Раніше і у звичайних і посилених плотей була одна і таже текстура на обидві моделі.

Виправлення від товариша lexshevtsov:


- Змінено всі фонові текстури головного меню гри та завантажувальний екран.
- Додано п'ять завантажувальних екранів локації (як в оригінальній грі).
- Додані іконки унікальних персонажів та завдань.
- Додана іконка зомбі у статистиці.
- Нові текстури аптечок та бинту (на основі власних фотоматеріалів).
- Нова текстура рук для костюма найманця.
- Покращено зовнішній вигляд карти.
- Змінено іконки шолома найманця в інвентарі та вікні покращення, поправлено іконки костюма найманця.
- Додані власні іконки етапів покращення для комбінезону та шолома найманця.
- Виправлено стартове та доповнене фінальне слайдшоу (окрема подяка товаришу Wolfstalker за озвучення тексту).
- Трохи виправлені файли локалізації, доповнені титри.

Повна інформація по темі "де знаходиться борода в долині шурхіт" - все найактуальніше і найкорисніше з цього питання.

"Сталкер: Долина Шорохов": проходження. "Сталкер": інструменти

Хто не знає гру S.T.A.L.K.E.R.? Зрозуміло, що таких людей немає. "Сталкер" - гра минулого десятиліття, яка досі популярна і має величезну аудиторію. Головним показником те, що S.T.A.L.K.E.R. досі живий, є регулярний вихід нових модів. Кожен з них унікальний і надає грі нових фарб, розширюючи геймплей. Мод «Сталкер: Долина Шорохов» не став винятком із правил і відкрив новий світ, повертаючи безліч задоволених гравців у світ Зони Відчуження.

Короткий опис

Світ мода обмежений лише однією локацією, а потрапити до місць з оригінальної гри гравцям не надають можливості. Проте «Сталкер: долина Шорохов» – гра, дуже насичена усілякими дрібницями. Так, у ній представлена ​​лише одна локація. Але вона настільки деталізована і велика, що гравцеві буде десь розгулятися.

У моді додано кілька нових артефактів, оригінальні та цікаві квести, з'явилися нові монстри. Тож завдяки насиченості «Сталкер: Поклик Прип'яті. Долина Шорохів» сміливо можна називати справжньою повноцінною грою, а не модом.

Зав'язка сюжету

Отже, дія починається. Сюжет зав'язується на тому, що місцевому торговцю артефактами, Бороді, надійшло замовлення на пошук дуже рідкісної та цінної аномальної освіти. Звичайні сталкери називають його «Серце оази». Борода збирає інформацію про цей артефакт, після чого доручає пошуки трьом своїм друзям. Завдяки або іронії, або почуття гумору творців, але їхні імена - Балбес, Боягуз і Бувалий. Проте, з невідомих причин, усі вони таємниче пропадають.

Протагоніст гри, сталкер Максим, береться за завдання пошуку зниклих хлопців. Макс - досвідчений шукач пригод, що вирішив накопичити більше грошей у Зоні, перш ніж її покинути. Отримане замовлення має стати останнім та ключовим у його житті.

Перші кроки

Так починається сюжет "Сталкер: Долина Шорохов". Проходження основної сюжетної лінії займає близько 3-4 годин. Кількість часу, витраченого на гру, залежить від вибраного геймером стилю. Хтось проривається вперед із боєм, розкидаючи супротивників у різні боки. Деякі ж вибирають повільний, але безпечний шлях, відстрілюючи зомбі і мутантів невеликими групами і збираючи предмети, що випали з них.

Потрапляючи в Долину шарудіння, протагоніст відразу зустрічає двох сталкерів неподалік печери. Між ними розпочинається діалог. Сталкери повідомляють про те, що в печері знаходиться якийсь артефакт, а їхній друг, який спробував його дістати, швидше за все, вже мертвий. У печері Макса очікують неприємності в особі кількох зомбі. Розібравшись з ними, головний герой знаходить тіло шукача артефактів, що не відбувся, і безпосередньо сам артефакт. Вирішивши невелику головоломку з порталами, протагоніст вибирається з печери і продовжує свій шлях, забравши небагато речей загиблого.

Нові знайомства

Отже, пригоди бравого сталкера продовжуються. Пройшовши трохи далі, Макс потрапляє у невелике поселення, в якому можна взяти завдання (дістати флешку в обмін на інформацію про зниклих). Взагалі, за кількістю цікавих квестів немає моди краще, ніж «Сталкер: Долина Шорохов». Компас буде чудовим помічником. З його допомогою Максу не важко знайти лігво бандитів, у яких потрібно відібрати флешку.

Знову на побігеньках

Трохи побродивши табором і виконавши кілька побічних квестів, саме час вирушати на допомогу до Максиміліана. Після зустрічі з ним розпочнеться атака бази супротивника. Перестрілка досить напружена, але воно того варте. Після завершення бою Максиміліан нагородить протагоніста непоганою кількістю боєприпасів, аптечок та інших корисних речей. Однак жодної інформації від нього не вийде. Натомість Макса знову відправляють на зустріч із черговим помічником. Цього разу їм виявиться Радик, якому треба занести трохи їжі.

Дорогою до лігва Радика знаходиться ще один табір. У ньому можна виконати додаткові квести. За кожен із них протагоніст отримає певну суму грошей, спорядження та боєприпаси. Насправді виконувати їх варто, адже у «Сталкер: Долина Шорохов» проходження основної кампанії займає лише малу частину ігрового часу. Виконання побічних квестів, за які даються найкращі нагороди, є основною частиною геймплей.

Доля зниклих друзів

Макс прибуває на місце, яким виявляється темна печера, у ній сховався Радик зі своїми бійцями. Поговоривши з ним і віддавши принесену їжу, протагоніст дізнається про те, що ж сталося з зниклими сталкерами. Згідно з розповіддю, вони були в загоні Радика. Однак Трус залишив компанію задовго до подій, що відбулися. Не дійшовши до призначення зовсім небагато, загін Радика був атакований. Балбесу, на жаль, не вдалося пережити бій, а бідолаха Бувалий потрапив у полон разом з іншим товаришем.

Після такої жалісної історії починається планування рятувальної операції. Протагоніст пропонує допомогу Радику у ситуації. Але не все так просто. Операція буде не класичною бійнею, а продуманою стелс-місією. Знищивши кількох військових, знявши з них форму і роздобувши КПК, Макс маскується під найманця та проникає на базу супротивника. Колишнього там уже немає. Подальша його доля невідома.

Отже, черговий поворот подій у грі "Сталкер: Долина Шорохов". Проходження наступної частини починається з того, що протагоністу доводиться чіплятися за останню ниточку, що залишилася, яка дозволить дізнатися про долю зниклих сталкерів. Макс вирушає на пошуки Боягуза. Поговоривши з деякими основними персонажами, головний герой дізнається, що Боягуз пішов шукати артефакт. Очевидно, саме той, який замовив їм Борода.

Несподіваний новий друг

Виявилося, щоб потрапити на плато, до якого вирушив Боягуз, потрібно телепортуватися. Для цього необхідно використовувати спеціальний пристрій, створений сталкером на ім'я Тесла. Творці не дуже багато старалися, вигадуючи персонажам імена у моді «Сталкер: Долина Шорохов». Проходження подальшої частини колії утруднено тим, що частина цього пристрою, а точніше мікросхема, була вкрадена бандитом на ім'я Олег. Головний герой вирушає з його пошуки.

Знайти Олега вдається досить швидко. А ось перемогти буде проблематично. Адже його захищає загін найманців. Та й сам Олег вмирати не збирається, боронячись за допомогою кулемета. Однак, здолавши злодюжку, герой повертається до Тесли. Він відремонтує пристрій і погодиться скласти компанію до місця телепортації і допоможе її здійснити.

Доля Труса

Після телепортації протагоніст опиняється у черговій печері. Вона кишить різними мутантами: пацюками, зомбі, і навіть контролер трапляється. Перемігши всіх цих численних ворогів і вирішивши нову головоломку, пов'язану з аномаліями, Макс дізнається про долю Труса. На жаль, він загинув. Труп невдачливого сталкера лежить лише за кілька метрів від бажаної мети. Наприкінці печери знаходиться артефакт «Серце оази». Бідолашному Трусу не вистачило лише кількох кроків, щоб дістатися до нього.

Однак спокійно віднести артефакт Бороде і виконати замовлення Максу не дають ті сталкери, які допомогли йому дістатися до печери. Бандити грабують протагоніста прямо на виході, відбираючи все спорядження та зброю. "Сталкер" - гра з непередбачуваними сюжетними поворотами. Але це вже давно не оригінальний прийом.

Відновлення справедливості

Максу доводиться з абсолютно порожнім інструментом повертатися по допомогу до Максиміліана. Трохи посміявшись з безтурботності головного героя, досвідчений сталкер відправляє його до Володи «Великого», який зможе допомогти. Крім того, щедрий Максиміліан дарує йому своє спорядження та зброю.

Після недовгого переходу Макс зустрічає Великого та його бійців. Володя, як і Максиміліан, глузує з невдалого шукача скарбів, але погоджується допомогти. Загін виступає на місце дислокації ошуканців, які обікрали Макса. Після невеликої перестрілки всі бандити мертві, зокрема й колишній «друг» протагоніста Тесла. Обшукавши трупи, можна, крім «Серця оазису», знайти кілька предметів, пов'язаних із побічними квестами.

Завершується пригода

Потім варто поблукати трохи по Зоні, виконуючи побічні квести. Вони досить різноманітні, як завжди у грі «Сталкер»: інструменти знайти, аномалію дослідити, вирушити в рейд на бандитів тощо.

Накопичивши грошей, покращивши свою зброю, пройшовши всі бажані квести, настав час закінчувати проходження. Закінчити гру можна, залишивши Зону через спеціальний прохід. Ніяких особливих роликів наприкінці нічого очікувати, лише кілька написів, що описують долю деяких персонажів після пригод у Зоні.

Зрозуміло, можна ще довго обговорювати проходження побічних квестів, цікаві місця зі схованки, повними гарного спорядження тощо. Крім того, існують коди на "Сталкер: Долина Шорохов", завдяки яким можна провести за грою кілька додаткових годин, всіляко розважаючись.

Підбиття підсумків

Цей мод – один із найповніших, насичених, різноманітних за останній час. Крім того, сюжет, на відміну від більшості інших, у цьому моді теж на висоті. Подача повільна, всі персонажі на своїх місцях, немає безглуздя в діалогах, є досить багато гумору. Крім того, сюжет дуже мінливий. Занудьгувати, проходячи «Долину шурхіт», просто неможливо.

Слід зазначити добре створені кат-сцени. Вони хоч і створені непрофесійними розробниками, а модоробами-аматорами, але виконані дуже якісно. Усі вони добре анімовані, розкривають усі ключові події сюжету. Крім того, їх дуже багато, вони насичені та радують око

Окрім сюжетної складової, хотілося б окремо відзначити локацію «Долина шерехів». Вона прекрасна та гармонійна. Відсутні як перенаселені та зайво забудовані ділянки, так і пустельні та нудні місця. На кожному кроці зустрічаються цікаві дизайнерські рішення. Чи це заплутаний лабіринт печер або побудована складним чином база найманців.

Але вся спільнота фанатів «Сталкера» з нетерпінням чекає якщо не продовження, то хоч якихось нових проектів від авторів чудового моду. А поки що можна ще кілька разів пробігти «Долину шерехів», відкриваючи для себе нові нюанси та цікаві моменти чудового мода. Дякую розробникам за безліч годин чудового геймплею. Практично будь-яка людина, яка почала грати в цей мод, проходить її до кінця. Адже відірватися практично неможливо з огляду на всю захоплюючу атмосферу гри, глибоко передану розробниками. Всі запитують “чи вийде “Сталкер: Долина Шорохов-2”, проте поки що жодних даних про це немає.

Увійти через uID

Платформа: ЗП 1.6.00, на 1.6.02 пробуйте-

Андрію Непряхіну– за зекономлений час вивчення основ СДК.

Johann- За компіляцію карти.

Goroff- завантажувальний екран.

Основні персонажі з новим візуалом

проходження, як воно було задумано (якщо ще не пройшли – краще не читати)

Дякую за пости користувачам: Raid, Ares,Plastik_210,deni71

Запитання:де шукати ноут?

Відповідь:він у ящику поряд з вертольотом (центр локації), що впав, ящик під замком, ключ в одній з "вогненних" печер (труп військового)

Запитання:а можна торрент файл?

Відповідь:тільки для користувачів сайту

Запитання:Виліт у села новачків, повернення туристів.

001B:005A4292 xrCore.dll, NET_Packet::w()

001B:005A4496 xrCore.dll, NET_Packet::w_u16()

Виліт без лога при спробі збереження

Відповідь:з цим квестом останнім у всіх вильоти. Порада - спробувати грати без збережень.

Запитання:Як вибратися з печери, де лежить артефакт Вузол?

Відповідь:Спиною в телепорт заходь, адже підказка є в кпк і обшманай там трупи.

Запитання:Де мешкає Борода?

Відповідь:на Затоні десь ще, це ж з натяком там говориться. Його немає в моді, просто піди з локації і все.

Запитання:Де знайти рослину, яку просить бармен на базі Мутного?

Відповідь:місце відзначено на карті, рослина у воді недалеко від позначки, її видно (на квітку схоже), вона не в місці де позначка, а поряд з цим місцем, пройди трохи далі за дерево.

Запитання:А бандитів можна виносити, чи вони ще потрібні будуть? 10 Кіло бабок жаба душить віддати на самому початку.

Відповідь:я особисто їх виніс, але після того, як забрав кейс (заплативши попередньо за нього). Не знаю – чи зможеш ти забрати кейс просто вбивши їх, взагалі вони не потрібні, тож пробуй.

Запитання:набридли гори трупів монстрів

Відповідь:правимо рядки:

у файлі monsters.ltx на шляху \gamedata\configs\creatures.

Я поставив 8 годин (коштує 65535)

Запитання:де компас?

Запитання:як умовити пучиглазика (забув прізвисько), щоб він інструменти віддав?

Відповідь:Поранити його треба.

Читаємо діалог, знаходимо печеру, спускаємося, сечімо всіх, обшукуємо трупи (КПК Вовки – віддати Озерському (7)), забираємо корисний артефакт.

З'явиться телепорт. У нього треба зайти спиною – це так аномалія грає з вами у “кішки-мишки”.

Ідемо туди, де, ймовірно, знаходиться цей сталкер (3). Відбиваємо його у бандитів, забираємо флешку. Якщо бандити його таки завалять – нічого страшного, знімаємо предмет із трупа.

Але якщо сталкер вижив, то повідає в подяку про місцезнаходження хорошої схованки (схованка – склад контейнерів (9), на дереві. Можна застрибнути з даху). Здаємо завдання Мутному.

У цьому ж таборі (2) квест у торговця на пошук аномальної рослини. (за секретом – за цю рослину інший торговець дасть більше грошей, тому не поспішайте віддавати його першому)

Дорогою до табору бандитів проходитимемо аномалію. Поруч є печера (4). У печері зомбі та труп. Вбиваємо зомбі, з трупа знімаємо КПК (КПК Лютого). Читаємо, стає ясно кому він потрібний.

Заходимо до бандитів (24). Тут два варіанти - або викупити посилку, або забрати силою. Вирішувати вам (цікавіше завалити братків)

Беремо спорядок у торговця. У нього ж беремо квест на пошук гелікоптера, який не долетів і ноутбука в ньому.

Тут же беремо квест у техніка на пошук когось Гени, який вкрав інструменти. При знаходженні Гени (6) не поспішайте вбивати його – ящика при ньому немає. Гену треба поранити та розпитати.

Дорогою до Гени обшукуємо печери (10) і знімаємо КПК з трупа. Там підказка про гарну схованку. Надалі сам КПК можна продати продавцю (5)

Також можна віддати техніку (5) КПК Лютого з подальшим простим квестом з пошуку ствола (схованка з'явиться на карті (8)).

На цій же базі (5) можна виконати квестик від сталкера Артура, що сидить у підвалі, - підкине грошенят і артефакт. Далеко бігати не доведеться, тому можна виконати одразу.

Отже, біжимо з Максимільяном до місця (11). Там нас зустрічають його соратники.

Ідемо до Радика, не забувши прихопити з собою 5-6 одиниць чогось нитки їстівного (хліб, ковбаса, консерва, тортик до чаю.)

По дорозі, в одній з аномалій (13), лежить труп військового (зі зниклого вертольота), у якого беремо ключ.

Зустрічаємось із Радиком, віддаємо йому провізію. Той розповідає, що хлопців захопили найманці утримують їх на своїй основній базі (14). Віддає КПК Балбеса. Пропонує співпрацювати – погоджуємось.

Біжимо на базу сталкерів (5). По дорозі знаходимо вертоліт і ящик, що впав, поруч з ним (15). Ключик у нас уже є – відкриваємо, забираємо. Завдання по ноутбуку можна складати (5).

Дорогою на базу сталкерів можна виконати квест нового продавця (9). Принаймні його варто взяти – ще одна печера стане доступною для відвідування.

На базі сталкерів забираємо костюм найманця. Читаємо діалог, дивимося на всі боки, вербуємо ще одного сталкера в групу. Удвох йдемо до Радика (12).

Говоримо з Радиком. Виконуємо легке завдання з пошуку КПК найманця.

Спокійно заходимо на базу найманців (14) – вони вважають ГГ своїм. Шукаємо заручників. Коли ГГ розкриють – мочимо наймів.

Якщо загін Радика вижив – гаразд. Якщо ні – нічого страшного. Буде тільки провалено завдання від Радика, але не подальший сюжет.

Знаходимо ватажка, обшукуємо, забираємо ключ від камери, де лежить заручник та КПК Бувалого. Якщо заручник Федір вижив, то відчиняємо двері і дивимося катсцену.

Мікросхема знаходиться у Олега, який ховається неподалік контейнерів (19). [ліричний_відступ]Як говорила моя бабуся: "не йди вузьким коридором на людину з кулеметом"

Найбільш безпечний спосіб завалити Олега: прямо над ним є віддушина – туди з вулиці можна щось кинути, наприклад гранату.

Забираємо у Олега мікросхему та здаємо все Мишкові Тесла (18). Той дасть просте завдання на зачистку місцевості виконуємо.

Заходимо в печеру, вбиваємо мутантів, знаходимо артефакт і труп Труса (не забуваємо про детектор – там є артефакти). Знімаємо КПК. Повертаємось назад, дивимося катсцену.

Якщо Максимільян мертвий, то одразу ломимося на базу сталкерів (5), знаходимо там Володю, готуємось. Разом із Володею виносимо табір свободівців (18). Це можна зробити і поодинці.

Забираємо свої речі. З трупа Тесла можна зняти документацію по телепортах, віддати її техніку на базі (5) і той скаже, що робити (читаємо діалоги)

Після проходження квесту про виміри – лінійка квестів з урахуванням сталкерів (5). У печері не забуваємо про детектор – там є артефакти.

Та й заради розваги можна поводити туристів долиною (22).

(23) – ніде не зазначена схованка. Рюкзак на дереві. (здорова хабар)

(9) – Рюкзак на дереві. Застрибувати з даху. (здорова хабар)

(10) – Рюкзак на дереві (здорова хабар)

(2) – у сортирі патрони.

Інші схованки позначаться мітками при обшуку трупів квестових персонажів.

Де знаходиться борода в долині шурхіт

установка: мод + цей патч (фікс вже включений у патч)

Усі дії в моді відбуватимуться на одній новій локації.

У моді буде де побродити, буде що пошукати, буде в когось постріляти, буде над чим подумати.

Після довгих поневірянь Зоною сталкер Макс вирішив залишити периметр. Але перед поверненням на Велику землю захотів зірвати великий куш.

За збігом обставин, у Бороди – відомого торговця артефактами на Затоні, було серйозне замовлення на видобуток цінної аномальної освіти, яку сталкери називали “Серце оази”. Зібравши інформацію про можливе місце розташування артефакту, Борода відправив на його пошуки трьох своїх друзів, яким довіряв найвигідніші замовлення. Через деякий час зрозуміли, що хлопці зникли.

Борода вирішив організувати пошуки та доручив Максу дізнатися про долю своїх товаришів. Сталкер Макс вирушив у Долину Шорохів.

“Долина Шорохов” – пустельна місцевість неподалік Затона, у якій відбувся локальний викид такої сили, що перекроїв землю в долині. Внаслідок чого там з'явилося багато аномальних утворень. Слідом за ними з'явилися сталкери.

Докладніше про Долину Шорохов можна буде дізнатися у грі у квестових НПС.

GSC за чудову гру та можливість копатися у пісочниці модингу.

Укладачам теми “Довідник з функцій та класів” на форумі .

Андрію Непряхину – за зекономлений час вивчення основ СДК.

Johann – за компіляцію картки.

Goroff – завантажувальний екран.

monk - усунення недоліків

Долина понівечена потужним викидом. Земля майже тріснула по швах, унаслідок чого утворилися розломи, які поділили місцевість на кілька плато.

Потрапивши у розлом головний герой неминуче загине. Перестрибнути з одного плато на інше вийде не скрізь, здебільшого перейти можна тільки мостом або колодою.

Це дає можливість не пускати гравця до тих чи інших місць до виконання необхідних квестів.

Тому не варто гребувати виконання, на перший погляд, другорядних завдань – їх можуть не запропонувати згодом. Багато завдань можна виконати радикально різними способами,

що може спричинити повторне проходження модифікації. Діалоги, наскільки можна, лаконічні, але досить інформативні.

По можливості доданий елемент стеба, адже мода не матиме розгадок таємниць Зони та інших глобальних мотивів.

Головному героєві доведеться ходити в лазню або приймати душ у сталкерських таборах. Інакше, у міру посилення смердючості, з ним відмовляться розмовляти інші НПС.

А при рівні "тотальний сморід" можуть переплутати із зомбі та напасти. Шкала смердючості з'явиться під індикатором ситості. Це, звичайно, жарт. Подібних змін геймплею не буде.

Більш ретельно опрацьовано систему робіт таборів. Наприклад, сталкери, крім вартових, під час дощу шукатимуть можливі укриття, а не сидітимуть біля вогнища на п'ятій точці.

Іноді це варто враховувати під час атаки ворожих таборів.

1. Ну це зовсім не критично, тим більше що приходить смс при виживанні М. В іншому випадку завдання з міткою видається саме.

2. Так було задумано.

3. Флешка Федора на той час нікому не потрібна. Хоча можна додати гілку про її продаж Рокфеллеру (згоден з FALL), щоб у інвентарі не валялася.

4. Як на мене – краще залишити як є.

5. При зборі КПК текст завдання змінюється на Розповісти про долю сталкерів Бороді.

А де борода. Я не знаю де його знайти. А мод, якщо і залишити щось почати інший на ЗП з рекомендаціями від користувачів.

Борода там, звідки прийшов

Ні,туристи були та я їх вивів погуляти,відвів назад та все.

У мене, до речі, так і було написано флешка Федора.

Зрозуміло, дарма писав. Вибачте за клопоти.

У мене звичайний "квадратний" монітор, тож. Але в інеті можна знайти масу правок цього недоліку.

Підправлю тоді сам собі прицілювання всієї зброї.

Ми, мабуть, розмовляємо різними мовами.

Ця флешка ще як стосується Мутного і буде фактом для “Долговців”. Недарма Мутний каже РР, що про його товаришів розповість тільки після того, як РР принесе йому цю флешку. Не думаю, що якби ця флешка (а точніше інформація міститься на ній) була б паралельна Мутному, то він не став би посилати за нею ГГ. Він або розповів би одразу про трьох товаришів або дав інше завдання. Мало того, він прямо говорить ГГ, що "таке щурництво так залишати не можна". Іншими словами – прозоро каже, що якщо Гена Пошта загнеться, то він (Мутний) не буде проти. Назвати це можна лише одним – це усунення небезпечного свідка. Це перше. Друге: Федір, справжній господар цієї флешки, сам каже (у сцені, коли його звільняють РР і Радик), що її треба передати Максимільяну і (знову ж таки) вже сам Радик говорить РР, що про подвиги Мутного треба повідомити Максимільяну. Повідомляти-то ми повідомляємо, але флешку, після вбивства Мутного, чомусь не віддаємо. Для мене це видається нелогічним. А інформація на флешці цінна і, як кажуть, пити-є не просить і використовувати можна, при нагоді.

Окреме спасибі monk, за те, що знайшов час зробити патч.

Та й про подробиці звільнення Федора забув.

Напевно, треба трохи поспати, щоб відновити ясність думки.

Я постарався на славу, і ще ви занадто не балуйтесь, а то вас покарає бог лагів і вильотів!
1) Розважитися2) Зробити красиві скрини3) Протестувати гру і моди на "міцність"Вживання мода в інших цілях може викликати блювотні позиви в животі і тяжкість в голові.Версія гри: 1.6.02Нова гра: Необов'язковаАвтор мода: меню, завантажте рівень, зайдіть в меню (esc) і натисніть F11) Під час гри можна змінювати кількість грошей у головного героя.2) Під час гри можна прискорювати\зменшувати швидкість зміни ігрового часу.3) У будь-який момент викликати Викид. 4) Змінювати погоду і зупиняти її зміну. ​​5) Миттєво переміститися на будь-яку локацію в будь-яку точку. аномалії.9) Ставити на карту різні динамічні об'єкти: бочки, що вибухають, дерев'яні укриття, плити, вертольоти і т.д. 12) Прослухати ігрову музику.13) Телпеортуються за координатами (а також отримувати і зберігати їх)14) Ставити на карту нові сквади (загони стаолкерів): тобто наприклад можна поселити на Затоне Долговців і Свободівців, до них додати Монолітівців і вони всі будуть під дією симуляції життя ходити там.15) Також тепер зброя не забирається в Зонах убору. Але іноді щоб увійти треба його прибрати, а потім можна знову підняти.16) При натисканні в меню на H - забирається весь інтерфейс і ГГ стає безсмертним. J - повертає все на місце. ПРИМІТКИ1) Можна вказувати відстань, на якій з'являться нові об'єкти, починаючи від ГГ і закінчуючи 100 метрами перед ним2) Щоб додати на карту новий загін сталкерів, треба телепортуватися на будь-яку точку, підійти якомога ближче до неї центру (за умовчанням ГГ у її центрі). Сквад буде доданий у найближчому смарті на відстані 20 метрів від ГГ3) Іноді при спробі подивитися відеоролик, здається, що гра зависає. Це не так, треба просто трохи почекати. 4) Мод досить легко адаптувати до інших мод. Всі зміни в оригінальних скриптах гри позначені рядком "Володар Зони" 5) Якщо спауніть одинаків, ні в якому разі не натискайте в розмові з ними на кнопку "Що зараз робиш?" Гра вилетить. 7) Щоб додати нову річ у мод, треба додати її секцію в потрібну таблицю в скрипті god_tbl.script.
Сталкер Білий Загін невелика сюжетна модифікація, побудована на платформі оригінальної версії гри Сталкер Поклик Прип'яті. Головною особливістю моди є зовсім нове сюжетне наповнення, при тому що оригінальний сюжет Зову Прип'яті був вирізаний. Дія гри розгортатимуться на трьох локаціях, як і геймплей вони залишилися практично без змін, що й пояснює мала вага модифікації. Численні квести не дадуть вам занудьгувати зі старту, а любителям постріляти буде де розвернутися - це не тільки бої з монолітом і найманцями, а й смертельні сутички з мутантами, навіть при виконанні деяких квестів гравцеві доведеться вести бій з повітряними цілями.
ПРО СЮЖЕТ МОДА БІЛИЙ ОТРАД
Дія сюжету Білий Загін, починають свій розвиток у Прип'яті, після того, як вільний сталкер на ім'я Гарік за дивним збігом обставин, виявляється на базі сталкерів, розташованої в будівлі пральні. Останнє, що зміг згадати головний герой, - це супровід групи сталкерів у Прип'ять як провідник. Після недовгих, але досить болісних спогадів, Гарік зміг з'ясувати лише те, що він перебувати в безпеці серед своїх старих друзів Дегтярьова та Стрілка, а ось єдиний виявлений запис у ПДА не давав йому спокою. У ній йшлося про те, що йому необхідно розшукати і допомогти групі, а ось що це за група і те, як він опинився в Прип'яті, йому доведеться з'ясувати.

ОСНОВНІ ЗМІНИ ТА ОСОБЛИВОСТІ.

Новий сюжет (оригінальний вирізаний)
Нові сюжетні квести 35.
Наявність другорядних квестів.
Локації було використано оригінальні.
Деякі геймплейні зміни.

Детальніше про всі зроблені зміни, Ви зможете дізнатися безпосередньо під час проходження моди Білий Загін.

ВСТАНОВЛЕННЯ:

Встановити гру Сталкер Поклик Прип'яті версії 1.6.02
Розархівувати завантажений архів із модом.
Скопіюйте отриману папку gamedata в папку з грою.


Назва: S.T.A.L.K.E.R. Білий загін Розробник: V.I.V.I.E.N.T. Team Версія мода: 1.0 Оф. сторінка проекту: vk.com/vivient_team_mods

Пасьянс Солітер