Компанія Ордену порядку. Компанія інферно Герої меча та магії 5 проходження

Опис гри

П'ята частина понад популярна і старовинна, фентезійна серія Might and Magic і перша гра з повноцінним 3D світом.

Гра отримала найрізноманітніші відгуки з боку критиків та гравців. Але, незважаючи на це, є загалом то гідним продовженням самої серії потім отримала відразу 2 сюжетних доповнення і продовження у вигляді рпг-слешера від першої особи Might And Magic: Dark Messiah.

Сюжет

Історія розповідається окремо від інших серій Heroes of Might And Magic і має під собою, очевидно, окремий всесвіт.

Гра сюжетом ділитися на 6 Кампанії з боку 6 рас: Орден Порядку, Інферно, Некрополіс, Ліга Тіней, Лісовий Союз та Академія Чарівництва. Кожна наступна Кампанія відкриває наступну (гра починається з доступного Ордену Порядку) і йде за сценарієм сюжету, незважаючи на те, що ведеться вже від іншої раси та іншого Героя.

Сюжети Кампанії:

1) Орден Порядку (Корольова)

Історія розповідається про королева Ізабель. Про сильну королеву, яка не може спокійно сидіти на троні, поки на її землі нападає армія демонів. Тому вона вирішується вперше взяти в руки меч і командувати своїм королівством прямо на полі битви.

Вона має багато випробувань, щоб навчитися командувати своїм першим військом і гідно захищати все те, що їй дорого.

2) Інферно (Демон)

Історія розповідається про Аграїла. Демоне який, потай, закохався в Ізабель. Пов'язаний владою Інферно, він не може допомогти королеві і, в такому разі, назавжди приречений бути ворогом Ордену.

Аграїла має знайти спосіб позбавити себе зв'язків з демонами і дізнатися як можна допомогти Ордену.

3) Некрополіс (Некромант)

Некромант Маркелл, забутий і вигнаний усіма з Ордену, дізнався про проблему своїх колишніх господарів. Користуючись моментом випадку, він, маніпулюючи почуттями королеви Ізабель, пропонує їй угоду, від якої вона зможе відмовитися.

Корольова і не підозрює, наскільки тонко Маркелл маніпулює їй.

4) Ліга Тіней (Чорнокнижник)

У Лізі Тінь відбувається турнір, в якому будь-який темний ельф або чаклун має право на участь. Турнір є поєдинком, в якому переможець стане Вождем Ліги. Все б нічого, але серед претендентів з'являється всіма незнайомий, новий темний ельф Раїлаг.

Відтепер Раїлагу, як і Ізабель, належить не лише довести свою силу Лідерства перед Лігою, а й мудро керувати нею. А Ізабель навіть і не підозрює, наскільки вона добре знайома з ним.

5) Лісовий Союз (Рейнджер)

Історія розповідає про Файдаена, який охороняє межі свого лісового королівства. Але незабаром псування Маркелла і прокляття демонів дістається і його території. Файдаен нічого не залишається, крім як влізти в початок нової війни і надати допомогу Ордену.

6) Академія Чарівства (Маг)

Історія розповідається про мага Зехіра, чий батько загинув на війні з нежиттю. Зехір, використовуючи навички чаклунства та тактичного розуму, збирається спочатку звільнити свій зруйнований будинок. А потім допомогти своїм майбутнім союзникам Ордену Порядку, Лісовому Союзу і навіть Лізі Тіней протистояти армії нежиті та демонів.

Геймплей

Про геймплей у будь-якій грі з таким жанром як TBS можна сказати багато чого. Але про таке як Heroes Might and Magic V можна говорити вічно. Особливо, якщо його порівнювати з іншими частинами.

Тому, загалом, можна сказати таке:

Як і належить TBS гра не йде в реальному часі. Скрізь і всюди процес геймплею розділений ходами, на кожен з яких треба ретельно продумувати всі свої плани наперед та їх варіанти.

У грі надзвичайно сильно розвинена рпг-система прокачування персонажа, міста, війська, магії і навіть самої локації, в якому відбуваються дії гри.

Кожен з рас володіє абсолютно власними унікальними рпг елементами, незважаючи на те, що всі раси можуть вивчати однакову магію і має загальний характер ієрархії військ.

Кожна раса у кожній карті має при собі хоча б одне Місто. У Місті можна створювати та розвивати свою армію. Якщо Місто паде під натиском ворожої раси, то найчастіше це знаменує поразка переможеної раси.

Видобувати ресурси можна в шахтах, рудах та інших джерелах, які завжди стережуть група монстрів.

Керує всією армією та містом Герой, яким і керує сам гравець. Герой також вивчає магію, влаштовує битви, тримає при собі армію і т.д.

Самі Герої один з одним боротися не можуть, як і їхні власні вояки не можуть завдати шкоди Героїв. Тому в битві вони мають під собою безкарне право атакувати вороже військо та посилювати своє. Але щойно впаде останній юніт у Героя, і він сам. У багатьох випадках Кампанії це знаменує кінець гри.

Самі раси в Heroes Might and Magic V та битви між ними найкраще порівнювати з шахами: у всіх є свої «слони, ферзі, пішаки, тури» тощо. але кольори у всіх різні і, отже, стратегія бою у кожної раси та у кожної фігури своя.

Раси:

Орден Порядку

Роблять ухил на захист та лікування. Їхні селяни можуть приносити дохід Місту, Ангели та Священики лікувати, бафати та воскресати.

Інферно

Демони спеціалізується на дебафах, атаці та у створенні порталах, звідки вони можуть закликати ще більше своїх поплічників. Їхні Черти можуть висмоктувати манну ворожого Героя, а Цербери та Суккуби можуть атакувати кілька цілей одночасно.

Некрополіс

Некроманти б'ють числом та «дебафною» магією. Здатні відроджувати загибле вороже військо чи найманців у вигляді нежиті та перекладати на свій бік.

Ліга Тіней

Серед гравців вважається найсильнішою расою, оскільки вони повністю зосереджені на атаці та атакуючій магії. До того ж можуть знаходити слабкі місця противника (наприклад слабкість перед якоюсь стихією) і посилювати свої атакуючі властивості.

Лісовий Союз

Світлі Ельфи так само спеціалізується на атаці, але більше не в магії та знаходження слабких сторін, а в триманні дистанції. Серед усіх рас є найкращою «дальнобійною расою» і найшвидшою в ходах завдяки підвищеній силі ініціативи та удачі.

Академія Чарівництва

Чаклуни, Магії, Чудотворці, Чарівники і т.д. повністю присвятили себе магії на шкоду захисту. Можуть крафтити предмети, що дають різні посилення військ. Відповідно, мають найвищу магічну атаку і можуть вивчати найсильніші заклинання.

У самих битвах гойдаються лише Герої (і одержують відповідні скіли). Воско ж можна посилювати тільки у своїх містах.

До речі про військова стратегія битв бере ставку не тільки на якість, а й кількість. Під час битв, на кожній «фігурі», відображається не здоров'я юніту, а кількість якого ви здобули відповідного виду. Кожен юніт має власне здоров'я, але коли цих юнітів багато, то сила всіх їх здібностей і атак збільшується. Тому буває і так, що тисяча напівдохленьких селян можуть замочити одного суперсильного юніта Архідемона, оскільки атакують усім разом. Отже, коли ви атакуєте ворожих юнітів, ви не тільки знімаєте здоров'я, але й просто вбиваєте їх, тим самим рідшачи армію і знижуючи їх кількість.

Підсумок

Багато гри критикують згадуючи про колишні Heroes Might And Magic III або Heroes Might And Magic IV. Інші ж навпаки хвалять за прогрес та сміливі революції у графіці та геймплей.

Але одне можна сказати точно. Це все той же Heroes Might And Magic. Один з найкращих і найдавніших серії TBS, що коли-небудь виходили на світ, завдяки його надзвичайно розвиненій стратегії та рпг-системі.

Можливо вона може вам і не сподобається, а можливо ви її вважатимете кращою. Але головне залишається одне – вона є. І якщо ви любите TBS, то вона точно лежатиме у вашій колекції пройдених ігор.

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Перший додаток до гри Heroes of Might and Magic V, що вносить багато цікавого.

Найважливішою складовою аддону є нова формація «Північні клани», яка додає в гру нову расу гномів з унікальними істотами та системою рунної магії. Сюжет гри триває з моменту закінчення оригінальної гри: війна з демонами ось-ось закінчилася, але мирний час так і не настав - Ізабель, після повернення з царства Шіо, стала не тією, що раніше, лорди імперії обурюються з приводу її влади, все це наводить до громадянської війни, в яку вступають досі гноми, що залишалися осторонь. Гравець має брати участь у цій війні протягом трьох кампаній по 5 місій у кожній.

Також з доповненням було запроваджено:

  • генератор випадкових карт
  • режим псевдо-одночасних ходів
  • нові нейтральні монстри
  • нові об'єкти на карті та артефакти
  • нові карти
  • каравани для підвезення підкріплень
  • нова напівфракція - Ренегати

5 – гра у жанрі стратегії, яку геймери полюбили вже давно. Вся суть гри полягає в наступному: у гравця є певний герой (або герої), який може розвивати власні магічні навички, вміння та, природно, свою армію. У грі представлено кілька рас: варвари, люди, нежить, демони, магічні та підземні істоти, гноми. В одиночній грі гравець може вибрати будь-яку сторону і боротися за неї до кінця.

Компанія в грі Герої меча і магії 5 - окрема, взаємопов'язана історія, де є свої, унікальні герої, сюжет, нестандартні повороти та ін. Ігри є два спеціальні доповнення, які продовжують історію. У результаті пройти гру за один-два вечори не вийде.

Проходження гри Герої меча та магії 5

Варто відзначити один важливий нюанс, який призведе до остаточної та беззаперечної перемоги – гравцю потрібно розвивати свого героя максимально швидко і при цьому не забувати про свою армію.

Сам сюжет гри починається із кампанії за людей. Перша не містить нічого складного. Гравцю просто потрібно дістатися дорогою до кінця шляху, при цьому розвиваючи навичку логістики та керування машинами. У другій місії треба захопити місто «Довгі луки» та «Ясень». Для захоплення другого знадобиться невелика армія, тому необхідно запастися матеріалами та розвиватися. Після захоплення замку слід найняти 100 лучників, і місія завершиться. Третє завдання полягає у захопленні золотої шахти та знищенні всіх противників на карті. Місія закінчиться, коли останнього ворожого героя буде знищено. Четверте завдання передбачає захоплення міста «Світлолісся», після чого потрібно зустрітись із сюжетним героєм. П'яте завдання - найскладніше з усіх перерахованих вище. Гравцю треба стримувати облогу замку та попутно захищати союзника – Годріка.

Друга кампанія – за демонів. У першій місії належить пройти дорогою, попутно борючись із полчищами ворогів. У другому завданні все приблизно так само - необхідно пройти шляхом до форту і захопити його, після чого почнеться облога замку. Першого ворога потрібно обов'язково вбити, а другому можна програти. На цьому завдання завершується.

Третя кампанія має на увазі захоплення всіх ворожих фортів. Для цього потрібно зібрати гарну армію та по черзі захоплювати кожен із них. У четвертій місії все теж дуже просто. Гравець має замок, який необхідно поступово розвивати (наймати істот, будувати будівлі тощо). Коли армія стане досить сильною, можна пройти дорогою, знищуючи всіх ворогів, а зрештою захопити ворожий корабель. У п'ятій місії все дуже заплутано. Для її завершення потрібно обстежити кілька островів, на одному з яких знаходиться підземелля. У цьому підземеллі зустрінуться, яких можна знищити, тільки якщо армія буде достатньо сильною. Після їхнього знищення гравець потрапляє на інший острів і з'являється фінальний ролик.

Епохальні «Герої меча та магії» третього випуску досі мають величезний успіх. Останнім часом гра отримала нове відродження, до того ж, ходять чутки про реінкарнацію третьої версії компанією-виробником. На тлі цього багато геймерів хочуть якнайшвидше навчитися майстерно проходити «Герої меча та магії» навіть на найскладнішій карті.

Вибір персонажа та міста

На початку проходження «Героїв» у більшості карток пропонується вибрати персонажа і місто, з яким ви почнете свій розвиток. Загалом у грі третього випуску реалізовано вісім різних рас. До міста типу Замок належать герої-священики (клірики) та лицарі. Перші мають підвищені магічні задатки, другі є природженими воїнами.

У Замку герою бажано розвивати навички «Лідерства», «Стрільби», «Удачі», «Логістики», «Мудрості», «Чарівства» та «Намети першої допомоги». Клірикам розвивайте магічні здібності. Для лицарів вибирайте навички «Напад» та «Захист». Бажано вивчення магії стихій, як мінімум двох: землі та повітря.

Як розвивати героя

Розвиток героя відбувається при отриманні ним нового досвіду, який можна знайти в скринях скарбів, на вівтарях або після перемоги у бою. Чим важчою була битва, тим більше досвіду отримає переможець. При отриманні досвіду герою пропонують вибір із двох вторинних навичок, доки їх не буде набрано 8 (для вогівської модифікації «Героїв» можливе додаткове вивчення двох навичок). Кожна навичка дозволяє герою розвивати певні вміння. Тому їх слід ретельно підбирати відповідно до завдатків героя.

Як вибирати навички герою

У містах Сполучення, Башта та Оплот маги також є сусідами з героями-воїнами. Героїв у цих містах можна розвивати за сценарієм, схожим із описаним для Замку. Магам потрібно набирати навички стихій, а також навички: «Містицизм», «Опір», «Чарівність». Стануть в нагоді знання з «Орлиного Ока» та «Дипломатії».

При проходженні «Героїв» з містами Фортеця та Цитадель основний наголос на силі прямої атаки монстрів та особистому захисті армії героїв. Тут магія знаходиться в зачатку з найпримітивнішими заклинаннями. Тому розумніше героям із цих міст вибирати навички «Захисту», «Напади», «Стрільби», «Балістики», «Тактики», «Артилерії», «Пошуку Шляху», «Навігації», «Намети першої допомоги» та «Орлиного Ока». ». Зазвичай у цих містах слабка економічна база, тож бажано мати й навичку «Економіки». Велике значення у битвах має навичка тактики, що дозволяє вигідно розставити війська перед початком бою. Це зрівнює шанси героя з Фортеці або Оплоту під час бою з магічно прокачаним ворогом.

Проходження «Героїв меча та магії» з містом Інферно чи Темниця має йти також із упором на магічні здібності персонажів. Однак чари мають зрівнятися гарною силою атаки. Тому великого перекосу у якомусь одному напрямі треба уникати. Вміння "Розвідки" допоможе активніше дослідити карту.

Проходження «Героїв» на некроманті

Особняком у третіх «Героях» стоїть місто Некрополь – місто мерців та нежиті. Тут є той самий поділ на некромантів-магів та чорних лицарів-воїнів. Всім героям з Некрополя необхідна навичка «Чародійства», що дозволяє героям піднімати мертвих і закликати до своїх військ до 30% загиблих під час бою істот.

Некромантам бажано вивчити магічні навички «Мудрості», «Магії Землі», не завадить проходженню «Героїв» та «Чарівство». Чорним лицарям бажана «Тактика» та захисно-атакуючі навички, у тому числі навичка «Артилерії» та «Балістики». Розвиваючи свого некроманта таким чином, ви посилите його вроджені характеристики і зробите його одним із найсильніших ворогів для будь-якого персонажа, прокачаного по лінії меча та магії.

Гра з будь-яким містом починайте з розвитку економічної бази, але побудову житла монстрів вищого рівня виконуйте мінімум за два тижні, інакше шанси на успішне проходження «Героїв меча та магії» невисокі.

Гра Heroes of Might and Magic 5, також відома під назвою Герої Меча та Магії V - це покрокова стратегія, що вийшла 2006 року.

Heroes of Might and Magic 5, будучи п'ятою частиною знаменитої серії, не відступила від принципів, які принесли проекту популярність і визнання. Геймплей практично не відрізняється від третьої частини, зате дія розгортається в повністю тривимірному світі. Декілька ідей автори позичили і в четвертій частині, це стосується системи навичок та умінь, насамперед.

Що стосується відмінностей Heroes of Might and Magic 5 від попередників, то їх чимало навіть не враховуючи тривимірну графіку. Так, у мультиплеєрі з'явилася опція "Швидка гра", завдяки якій можна суттєво прискорити ігровий процес за рахунок ліміту на кількість ходів. З'явилися нові режими "Дуель" і "Дуель 3х3", де в першому нам пропонується вибрати одного з майже трьох десятків доступних героїв (по три на кожну фракцію) і кожен з них має унікальну здатність, свою армію та артефакти. Другий відрізняється тим, що вибираємо відразу три герої, а не одного.

Heroes of Might and Magic 5 продовжила славну традицію попередників, зберігши все найкраще, що було в серії, а заразом порадувала появою тривимірної графіки, так що любителі серії не повинні бути розчаровані.

У 2006 році спільними зусиллями компаній Nival Interactive та Ubisoft було випущено чергову частину знаменитої покрокової стратегії HOMM V. Тепер усі фанати героїв можуть здійснювати свої подвиги у абсолютно новому всесвіті, який був виконаний у тривимірній графіці.

З'явилася можливість переглядати сліди, залишені ворогами, які можуть змінюватися, збільшуватись чи зменшуватись, залежно від розміру армії героя. Мультиплеєр теж був трохи змінений, розробники додали до нього функцію швидкої гри, де з'явилася можливість встановлення лімітованої кількості ходів для прискорення ігрового процесу.

Міста

У Heroes of Might and Magic V існує 6 типів міст, які є єдиним місцем найму військ і героїв. У кожному типі замку можна найняти лише певних істот. Наприклад, у Haven мешкають відважні воїни та священики, які вже протягом тривалого часу борються зі поганою та нежиттю. У цьому типі замку можна найняти селян, які до п'ятої частини дуже змужніли. А ось у замку типу Inferno мешкають демони, дияволи та інша погань. У Dungeon можна найняти темних ельфів, причому в підземному рівні в основному всі герої - жінки через матріархат, що панує в цій расі. У замку типу Academy мешкають різної могутності чарівники та маги. А в Necropolis служить довкіллям-некромантам. Існує і особливий вид замку, жителі якого рідко зустрічаються на полі бою: друїди, ельфи-лучники та дендроїди.

Так само, як і в попередніх частинах, у грі Герої Меча та Магії 5 у містах потрібно зводити різні споруди, а для цього необхідно мати достатню кількість ресурсів. Існує і обмеження на зведення будівель – не більше 1 щодня. Усі будівлі можна покращувати, тим самим підвищуючи рівень героя. Деякі будинки можуть бути збудовані тільки після зведення інших, наприклад, щоб звести особняк вампірів у Некрополісі, потрібно спочатку побудувати таверну.

Деякі види будівель є спільними всім фракцій, а деякі - доступними лише певним істотам. Розглянемо загальні будинки для кожного виду міста:

Житла істот - тут відбувається наймання монстрів, будівництво підлягає модифікаціям, щоб надалі наймати істот вище за рівнем.
– Будинок старійшин – щодня поповнює скарбницю на 5000 золотих монет і може бути вдосконалений спочатку до ратуші, потім до магістрату, та – до капітолію.
- Верф – у HOMM V це місце, в якому можна займатися суднобудуванням.
- Кузня – тут можна купувати різнопланові бойові машини.
- Замок – основна функція цієї споруди – зміцнення міських стін.
- Ринок – тут можна обмінюватися ресурсами та займатися продажем артефактів.
- Цитадель - ця будова теж спрямована на зміцнення міста, тому що після будівництва з'являється вежа та рів, а також прискорює приріст усіх істот, що мешкають на території.
- Склад – щодня поповнює майно героя одним цінним ресурсом, за допомогою якого можна найняти чи покращити монстрів 7 рівня у місті.
- Форт – додає зміцнення у вигляді стін у місто, може бути покращений до цитаделі.
- Таверна - тут можна дізнатися про інших користувачів і наймати істот. Також це місце впливає на бойовий дух армії, яка стоять на захисті міста.
- Гільдія магів – у цій будівлі можна вивчати магічні заклинання.

Як і в попередніх серіях гри, у Heroes of Might and Magic V не змінилося і особлива роль Грааля, яке можна побудувати тільки після того, як у розпорядженні героя виявиться рідкісний артефакт під назвою Сльоза Асхі (раніше Грааль). Після будівництва цієї дивовижної будівлі, герой отримає безліч бонусів, що підвищують не тільки його характеристики, але й для міста, в якому знаходиться Грааль, а саме: істоти почнуть у 4 рази швидше відроджуватися, а дохід скарбниці збільшуватиметься до 5000 золотих монет щодня.

Персонажі

На відміну від попередніх випусків, у героїв з'явилася можливість під час свого ходу використовувати не тільки заклинання проти своїх опонентів, а й нападати на них.
Навіть якщо вся герой армія буде знищена, його смерть просто неможлива. Так передбачено розробниками спочатку. Потрібно почекати певну кількість часу, а потім вирушити в одну з міських таверн, щоб знайти свого героя. Варто зазначити, що персонаж може бути позбавлений низки покращень.

Після виходу HOMM V у кожному вигляді замку може мешкати не два класи героїв, а лише один. У замку Ордену Порядку живуть лицарі, у Великій Орді – варвари, а в Академії Чарівності – маги. Замок Північних Кланів служить місцем проживання для рунних жерців, а Лісовий Союз - для рейнджерів. Якщо потрібні чаклуни, то за ними варто вирушити в Некрополіс, а за повелителями демонів - в Інферно.

Зміни торкнулися системи розвитку героя. Кожен персонаж наділений чотирма основними параметрами: 2 силовими та 2 магічними. Їх можна розвивати у міру просування за рівнями. Одночасно герой може володіти трохи більше 6 навичками з 12. Варто зазначити, що у цю кількість навичок обов'язково має входити один, який належить до расовим особливостям. Усі навички може бути розвинені, всього рівнів розвитку - 3.

Розвиток навичок веде до відкриття доступу до вивчення кількох особливих здібностей. Прокачування однієї навички відкриває доступ до трьох нових умінь, які діляться на загальні для всіх істот, незалежно від класової приналежності. У грі існують і унікальні навички, які є у кожної фракції. Після прокачування расової навички до максимуму відкривається доступ до вивчення суперздатності.

Магія

У Герої Меча і Магії 5, як і раніше, щоб використовувати заклинання, потрібно витратити певну кількість енергії (мани). Усі магічні здібності поділені на 5 левелів. У кожному місті героя має бути спорудження Магічної Гільдії, яка також розбита на 5 рівнів. Кожен персонаж, який загляне в місто з такою магічною спорудою, може зайти в нього і навчитися всім заклинанням, що доступні йому. Справа в тому, що відразу всі заклинання вивчити просто не можна, складніші стають доступними тільки після вивчення простих.

У грі Heroes of Might and Magic V існує 4 магічні школи:

1. Магія Заклику – вивчивши заклинання цієї школи магії, з'являється можливість викликати істот на полі бою.

2. Магія Світлана - ця магічна школа навчає героїв заклинаннями, які дають бонус їх бойовим загонам у вигляді підвищення характеристик воїнів. Наприклад, за допомогою заклинання "Святе слово", можна одним махом завдати шкоди по всій нечисті, що знаходиться на полі бою. А за допомогою "Регенерації" можна відновити рівень здоров'я загону або воскресити вибрані істоти. Також у цій магічній школі навчають такому заклинанню як "Телепорт", за допомогою якого всі союзники можуть бути переміщені за кілька секунд на порожню частину поля битви.

3. Магія Темряви - учні цієї школи отримують доступ до заклинань-прокльонів, що застосовуються для ослаблення ворогів. Чим вищий рівень учня Магії Темряви, тим більше шансів у нього навчитися керувати розумом супротивників. За допомогою заклинань "Вампіризм" можна перетворити військо або один загін на нежить, щоб поповнити рівень здоров'я та отримати можливість воскрешати загиблих союзників.

4. Магія Хаосу - у цій магічній школі навчаються заклинанням, що завдають шкоди одній з 4 стихій: Вогню, Води, Повітря та Землі.

Фракції

У грі Герої Меча та Магії 5 існує 6 фракцій, які населяють всесвіт Асхана: Орден Порядку, Академія Чарівництва, Лісовий Союз, Інферно, Некрополіс та Ліга Тіней. Також існують і нейтральні істоти, що не належать до жодної з перерахованих вище фракцій. Є один момент, який об'єднує всі ігрові фракції - цей культ одного з драконів, який брав участь у створенні світу Асхана. У кожної фракції він свій:

Некроманти поклоняються Асхе;
- Імперія Грифона – дракону Ельрату;
- темні ельфи шанують Малассу;
- вільні міста Сходу – Ілату;
- Лісові ельфа поклоняються Силанні;
- Гноми шанують - Арката;
- Наги – Шалассе;
- представники Інферно поклоняються Ургашу;
- Маги з Академії Чарівництва схиляють голови перед драконом Сар-Іламом.

Сюжет Heroes of Might and Magic V не перетинається з історіями попередніх частин. Він розповідає гравцям про події вікової давності, в яких йшло протистояння Ургаша та Асхі. Обидва дракони були настільки виснажені, що почали шукати союзників. Асха сілася з Місяцем, а Ургаш зі своїми демонами – з Шіо. З цього місця демонічні істоти могли вирватися лише тоді, коли було повне місячне затемнення. Проте Асха з союзниками створив унікальний артефакт – Серце Грифона, який миттєво знищував демонів, які намагаються вирватися на волю. Історія HOMM V починається через 20 років після того, як відбулася остання сутичка з демонами. Король Ніколас хоче одружитися з Ізабель, але в день їхнього одруження намічається місячне затемнення. На весілля вриваються демони, які вирвалися з в'язниці Шіо. Їхня атака була відбита, але король Імперії Грифона починають масштабну підготовку до війни.

Список кампаній у грі Герої Меча та Магії 5: "Королева", "Демон", "Некромант", "Чорнокнижник", "Рейнджер", "Маг". Нові сюжети, що складаються з 5 сценаріїв кожен, нові герої та пригоди чекають на гравців.

Графіка

Як і говорилося раніше, гра Heroes of Might and Magic V перейшла на новий рівень – у 3D. Тепер можна спостерігати за улюбленими персонажами одразу у трьох вимірах, але до цього потрібно звикнути. На окрему похвалу заслуговують карти, які можна назвати шедевром дизайнерського мистецтва. Все чітко та опрацьовано до найдрібніших деталей. Безліч гарних локацій, з яких просто не хочеться йти.

Варто зазначити, що в карти Герої Меча та Магії 5 було додано новий параметр: "ініціатива". З його допомогою можна обчислити, з якою періодичністю бойові загони будуть завдавати атак по ворогам. Чим менша ініціатива, тим невміліший солдат, який практично не вкладає зусиль для перемоги над ворогом, і навпаки. Також, активувавши режим "швидкої битви", можна переграти бій.

Попрацювали розробники над інтерфейсом, додавши безліч кнопочок і вкладок, в яких досить складно розібратися швидко. Саме через відсутність інтуїтивно зрозумілого управління виникає чимало складностей на початку гри. До того ж штучний інтелект не перейшов на новий рівень, а також працює з великими перебоями і непостійністю.

Ще одна новинка - "режим привиду". Кожен герой має у своєму розпорядженні духу, який може наводити псування на противників і родовища їх ресурсів. Запас мани примари залежить від тривалості попереднього ходу противника. Енергію дух витрачає на переміщення і своє прокачування. Кожна примара наділена 6 навичками, які можна прокачувати. Однак варто відзначити, що дух працює з перебоями і трохи незрозуміло, до якого рівня потрібно підвищити його навички, щоб отримати 100% впевненість у його пристріті або контролі над монстрами.

До явних плюсів, які принесла у гру HOMM V, належить новий мережевий режим – дуель. Тепер два герої 15 рівня разом зі своїми величезними арміями можуть протистояти один одному, поки не переможе той, чия тактика виявиться кращою.

Наприкінці огляду можна підсумувати, що проект вийшов нерівним і може отримати однозначну оцінку. Безліч нововведень, які по суті нічого не змінюють, лише ускладнюють життя гравцям, які, незважаючи ні на що, продовжують залишатися фанатами серії.

Видавець у Росії: Nival Interactive / "1С"

Вступ

Ось і вийшов другий та останній add-on до фентазійної покрокової стратегії "Герої Меча та Магії V". Ця серія вперше розроблялася російською компанією Nival Interactive, і про успішність експерименту Ubisoft (правовласник бренду Might and Magic та Heroes of Might and Magic) говорить той факт, що шоста частина гри вже створюється у стінах російського розробника, який повернув "Героям Меча та Магії" колишню славу.

У цьому матеріалі я опишу свої нотатки з проходження місій Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East (у Росії гра випускається під ім'ям "Володарі орди"). У мене є оригінальна англійська версія гри (диск був надісланий корпорацією Ubisoft), але я сподіваюся, що в процесі опису це не створить будь-яких проблем...



Важливе зауваження: весь опис прив'язаний до проходження на рівні складності Normal



Версія гри: 3.0

Вступна кампанія Rage of the Tribes

Місія 1. "A Murder of Crows"



Головне завдання – взяти місто Voron Peak та звільнити всіх орків, що потрапили в полон (з'являється пізніше). Отже, війна з біснуватим двійником королеви Ізабель (вона ж Біара) триває. Цього разу постраждали орки, у яких було викрадено в рабство їхні родичі. У зав'язці місії нам показують ролик, у якому шаман Kujin говорила про знаки, явлені їй у баченні під час спілкування з духами предків.


Нетерплячий вождь Quroq каже, що ті, хто хоче й надалі чекати знаків і видінь, може залишатися в таборі, а він йде на виручку одноплемінникам. Ви отримуєте у розпорядження героя на ім'я Quroq, варвара 5-го рівня. Відразу впадає у вічі нова будова на карті, що дозволяє наймати оркських юнітів Warriors.


Вивчивши інтерфейс, ви ще відмітите видозміну Spellbook а - у варварів ця книга виглядає так:


Отже, з перших кроків вас знайомлять з найважливішою характеристикою раси варварів - Rage (войовничий дух). При атаці ворога варвари отримують т.зв. Rage points - окуляри люті, які накопичуються і, при досягненні певного рівня - дають бонуси загону, що накопичив їх. Наприклад, у юніта Warrior на 5 одиниць зростає кількість очок здоров'я, а швидкість – на одиницю.


У кентаврів при накопиченні необхідної кількості очок люті - на 6 одиниць зростає атака. Взагалі, характеристика Rage опрацьована досить глибоко. Є кілька рівнів люті, досягнення кожного з них приносить свої бонуси, але для того, щоб ваша істота могла мати вигоду з переходу на другий рівень люті - герой повинен "прокачати" спеціальну навичку. Крім того, вносяться свої зміни до тактики бою. За те, що загін користується діями "чекати" та "оборона" - з нього знімають частину очок люті. Вплив на Rage мають різні набуті героєм навички. Наприклад, вміння Memory of our Blood - перед початком битви обдаровує варварські загони певною сумою очок люті.

Дизайн та будови міста варварів хоч і помітно відрізняються від звичайних міст, але все-таки не революційно. Фанати відзначать для себе відмінності, а шанувальники-початківці спокійно розберуться з новими можливостями без особливих проблем.


Повернімося до місії. У принципі вона не складна. Ви можете спокійно дослідити всю праву половину карти та "прокачати" свого героя. З розвитком сюжету - у правому нижньому кутку з'являтимуться будівлі, що дозволяють наймати юнітів раси варварів. Замок, який вам треба захопити, знаходиться у верхньому лівому кутку. Із замку періодично може вилазити один-два "червоний" герой, який, втім, особливих проблем не завдає. Після захоплення замку він руйнується і ваша місія закінчена.

Окремо не можу не дякувати за дуже неординарну реалізацію юніта "гоблін" у варварів. Це щось! При ударі ворога він боягузливо тікає від нього, а у випадку, якщо у вашого циклопа добігає кінця здоров'я і юніт ось-ось загине - то немає проблем - можна з'їсти свого власного гобліна прямо на полі бою, і ваше здоров'я відчутно видужає. Більше того, циклоп може кидатися гоблінами у ворогів (якщо загін цих горе-істот завбачливо поставлений вами поруч із циклопом). На додачу до всього, ваш гоблінський загін може злякатися і перейти воювати на бік ворога. Ось такі вони веселі тварюки, ці гобліни...

Кампанія The Will of Asha

Місія 1. "Last Soul Standing"



Місія за лицаря на ім'я Ornella, яка хоче стати некромантом. Завдання: взяти за три місяці місто Iluma-Nadin, навіщо потрібно знайти дві половинки ключа (охороняються драконами) і сплавити їх у кузні (навіщо знадобиться певна кількість руди). Вторинне завдання - з'ясувати у відьми інформацію щодо нових юнітів (Археди of Might and Magic V - Tribes of The East, що з'явилися в альтернативних апгрейдах істот). Так, тепер у вас буде можливість вибрати один із двох варіантів апгрейду істот - уважно вивчайте їх характеристики та вибирайте тих, хто гармонійніше впишеться у вашу тактику бою.


У цій місії нас знайомлять із нововведенням Некромантів – Dark Energy. Під панеллю ресурсів відображається смужка з "темною енергією", кількість якої залежить від рівня та відповідних навичок героя, кількості героїв-некромантів, наявності спеціальних будівель у містах тощо. Після бою вам можуть запропонувати поповнити свою армію істотами на окуляри Dark Energy.


Щотижня кількість окулярів темної енергії поповнюється.

По самій місії можна сказати наступне - герою дають "прокачатися" до 12 рівня, ось тільки після закінчення місії Орнелла стане некромантом замість лицаря, почавши з 1-го рівня (і далі просунувшись залежно від досвіду, набраного у фінальній битві). Карта нескладна, часу вистачає, захоплюйте спочатку один, потім другий замок Некрополіса, потім наростіть м'язи і видобувайте обидві половинки ключа, сковуйте їх і після цього односторонній портал у центрі карти стане робітником. Стрибайте в нього і спокійно завойовуйте Iluma-Nadin.

Місія 2. "The Grim Crusade"




Ви повинні з'ясувати причини союзу деяких магів з демонами. Завдань на карті багато – кілька первинних та вторинних, причому вони додаються динамічно, за сюжетом. Спочатку у вас три суперники - помаранчевий, жовтий та червоний. Карта не дуже складна – вчасно захоплюйте та швидко розвивайте замки некрополіса, при цьому "заведіть" парочку додаткових героїв.

У місії ви побачите таке нововведення як тематичний набір артефактів від загального "костюму".


Місія досить довга, особливо, якщо ви вирішите спокійно розвиватися. На карті, як ви бачите, є і підземна область, але вона загалом допоміжна. У першому підземеллі закликайте до битви вампірів, інакше в містах некроолісу за сюжетом не можна буде зводити будови для їхнього найму. Друге підземелля таїть ворожого героя-демона з ключем до третьої підземної області, що виводить до останнього замку, взявши який ви завершуєте місію.

Місія 3. "The Bull"s Wake"



Завдання для Орнелли – зустрітися з головним героєм кампанії, некромантом Арантіром. Будуть і побічні квести – зібрати під прапори нежити, захопити замок. Після зустрічі з Арантиром – з'являється фінальне завдання – захопити замок, у якому ховається лицар Орландо.

Мапа нескладна, підземної частини немає. Єдине з того, що запам'яталося - вас можуть трохи дошкуляти лицарі червоного гравця - але після зустрічі з Арантир ви швидко захопите два замки фракції Haven і набіги припиняться. Радити нічого, просто оперативно розвивайтеся (плюс закличте з таверни пару героїв на допомогу Орнеллі). Рівні Орнелли та Арантира обмежені – розвиватися можна лише до 20-го рівня.

Місія 4. "Beasts and Bones"




Карта з двох областей - основний, надземної, і "допоміжної", підземної (в андеграунді представлені в основному лише коридори до потрібних місць та пара-трійка ключових об'єктів). Противники - Синій (варвари), Жовтий (варвари) та Червоний (демони) гравці. Жовтий замок на південному сході в нормальному часовому аспекті взяти неможливо (чотири-п'ять сотень одних тільки циклопів швидко остудять ваш запал), а ось жовтого героя я відловив і "прикрив", щоб він мені не докучав. Але спочатку ви оперативно знищуватимете фракцію "червоних" (спочатку зруйнуєте місто фракції Інферно на сході, потім - портал у Шеог у підземеллі). Первинних і вторинних завдань - у сумі майже десяток, але вони виконуються без особливих проблем. Місія закінчиться після взяття "синього" міста на північному заході (відкриється ролик - діалог із шаманом племені орків). Перед цим фіналом прокачайте по максимуму головних героїв - Орнеллу та Арантиру.

Місія 5. "Heart of Darkness"



Основне завдання - захопити місто Flammschrein і знищити демона-перевертня Орландо. На карті два супротивники - Синій (фракція Haven) та Червоний (демони). На карті дуже багато порталів, коли відкриєте всю територію – сміливо вибирайте тривалі переходи вказівкою кінцевої точки – і реалізований у грі pathfinding знайде найкоротший маршрут (проводячи вас порталами). Також дуже багато різних об'єктів (прямо розсадник чудес), які найчастіше охороняються сильними загонами нейтральних істот.
В основне (і єдине) місто некрополіса будуть постачати каравани з підкріпленням (не покращені істоти некрополісу, кожній тварюці по кілька штук, включаючи одного кістяного дракона). Це стане непоганою підмогою у захопленні чотирьох міст фракції Haven. Природно, слід також тактично грамотно використовувати окуляри Dark Energy, поповнюючи армії Орнелли та Арантира потрібними загонами нежиті (не розмінюючись на дріб'язок на зразок зомбі). Поряд із чотирма захопленими містами ордена Порядку ви побачите вівтарі з пентаграмами - наприкінці місії доведеться загнати в них усіх ваших героїв-некромантів (включаючи Орнеллу, але не Арантира!) - і провести ритуал відкриття магічного бар'єру, що закриває. Перед розміщенням останнього героя-некроманта на четвертій пентаграмі – переконайтеся, що ви здали всі війська героїв у замок чи Арантиру – інакше всі істоти загинуть разом із героями-некромантами. Так, ціною загибелі чотирьох героїв ви відкриваєте дорогу на Flammschrein, куди і вирушає Арантир зі своєю армією (особисто я не полінувався обіждати всі міста Haven і зібрати все до єдиного приросту істот).
Фінальна битва не надто складна, але й пройти її з першого разу не так просто - ворожий герой постійно поповнює свій запас мани шляхом підбору душ убитих юнітів, а війська пекла - викликають допомогу, збільшуючи свою чисельність (плюс ворожий герой частенько створює фантомів) . Я виграв так: по-перше, відразу ж убив ворожу балісту (у неї чотири постріли, причому вогняними стрілами!); по-друге, брав під контроль загін ворожих дияволів і наводив їм шерех у оборонних порядках ворога; по-третє, знищував створених фантомів і поблизу істот "килимовими бомбардуваннями" - вогненними кулями або метеоритним дощем (простий удар фантомний загін може відбити - завдяки тому, що він безтілесний).
Наприкінці місії дивимося ролик про звільнення з полону душі королеви Ізабель.
Дуже важливо: як слід прокачуйте Арантиру - він має фінальний бій в останній місії гри!

Кампанія To Honor our Fathers

Місія 1. "Collecting Skulls"



Початок кампанії за орків (дуже сильні асоціації з моноголо-татарами!). Ви - молодий вождь Gotai, якого вмираючий Quroq (пам'ятаєте, перша місія-туторіал?) попросив помститися за нього сектантам з Ордену Порядку. Завдання на місію – зібрати 1000 черепів ворогів. Ви тиняєтеся по карті, вбиваючи загони нейтральних істот і поповнюєте свою смертоносну скарбничку. Паліть села (об'єкт, що дає приріст селян) – за них дають багато голів і спочатку віддавайте перевагу селянським загонам – вони слабкі, і при цьому численні. Ваш конкурент не надто оперативний, але також не спить. По закінченні "збирання врожаю" - повертайтеся до Куджіна (зелений герой). В принципі, місія дуже легка, і особисто мені навіть не знадобилася хитрість із підкупом гоблінів, щоб ті вкрали голови, які не вистачали, у конкурента (вторинне завдання на місію).

Місія 2. "One Khan"



У цій місії ви граєте за Жовтого героя - Куджін - жінку-шамана, яка допомагає молодому вождю Готаю об'єднати варварські племена орків. Крім вас, спочатку на карті ще чотири фракції - Помаранчеві, Коричневі, Зелені, Блакитні. Спочатку ви йдете до помаранчевого міста, і після діалогу – помаранчева фракція забарвлюється у жовтий колір, переходячи під ваш контроль.
Далі, як тільки ви назбираєте трохи сил - тут же "пробивайте" собі шлях через гарнізони до замку коричневого героя, інакше, якщо ви станете відсиджуватися, до вас може навідатися Блакитний герой з великою армією, яку буде складно перемогти, накопичуючи ресурси тільки в одному місто.
Після приєднання коричневого гравця - вам доведеться попливти на острів у північно-східному кутку карти - до Зеленого героя. Тут і буде сюрприз - на карті з'являться три фіолетові герої - двоє з фракції темних ельфів, і один - звичайний ельф. Армія у всіх трьох непогана, тому заздалегідь збирайте всі війська в одного найсильнішого героя і давайте відсіч несподіваним гостям.
Після приєднання зеленого замку слід припливти до останніх, синіх варварів. Для цього підведіть героя на північно-східному острові на це місце:


І використовуйте заклинання "виклик корабля" (отримати його можна, купивши талісман у будь-якому місті варварів, клацніть на іконку з талісманом у лівому крайньому меню в інтерфейсі міста). Припливши на острів, ви воюєте з армією войовничо налаштованого васала Блакитних і потім розмовляєте з самим вождем, закінчуючи місію.
Місія досить довга, з наскоку не проходиться, готуйтеся планомірно нарощувати та реалізовувати свою перевагу. Не ігноруйте розвиток навичок управління балистом та наметом допомоги – мені вони дуже стали в нагоді, особливо у боротьбі з загонами нейтральних істот.

Місія 3. "Father Sky"s Fury"



У цій місії ви наводитимете жах на селянські поселення та міста ордена Порядку (як сині, так і червоні). Опоненти – воюють між собою, а вам потрібно зруйнувати п'ять міст, після чого місія завершується. На карті є невелике підземелля, в якому можна вдосталь повоювати з нейтралами та назбирати скарбів та артефактів.


За бажанням ви можете використовувати катапульти поблизу міст - один постріл по місту коштує 15 одиниць руди. Три постріли - і міста на карті немає, він перетворюється на руїни разом з гарнізоном, що його охороняє. Основну неприємність завдають ворожі герої - вони шастають тут і там, тож прокачана логістика вашим варварським командирам зовсім не завадить.
Загалом місія не така складна, але досить тривала (особливо якщо ви вирішите облазити підземелля). Ретельно продумуйте і зважуйте всі свої ходи на самому початку місії, вчасно будуйте війська, наймайте кількох героїв, оперативно будуйте корабель (або біжіть до телепорту в лівому верхньому куті карти) - інакше катапульта зруйнує таку потрібну вам будівлю, що дозволяє наймати війська. У вас буде тільки один домашній замок, тому чим раніше ви зруйнуєте ворожі, тим менше у вас буде проблем при завершенні місії.

Місія 4. "Mother Earth"s Wisdom"



Найприємніша з місій у кампанії за орків. Голова про будівництво замків не болить, і стратегічний елемент поступається місцем рольовому. Ви будете досліджувати карту, набирати війська нейтралів зі своєї "варварської" фракції, слухати тиради оракулів, збирати ключі і проходити по всій карті, борючись із нейтральними загонами. Виникатимуть різні побічні квести, вони несуть виключно пригодницьке наповнення, оскільки основне ваше завдання - добігти в північно-західний кут карти, де на вас чекає червоний демонічний герой (дуже слабкий на тлі ретельно зібраної і покращеної у форті вашої армії орків). Не промахніться - якщо ви забудете натиснути кнопку Complete Quest в діалоговому вікні хатини оракула і втечете в інший сегмент карти - завдання буде не виконане. Резюмуючи - легка та приємна карта, справжній відпочинок!

Місія 5. "Hunting the Hunter"



Фініш кампанії за орків – це не проста фінальна битва, це велика карта з купою замків, із трьома противниками: фракції – Червоний, Помаранчевий та Блакитний. Що тут можна порадити? Ретельно вивіряйте кожен свій хід, швидко завойовуйте друге місто варварів на півночі, не давайте розвернутися помаранчевому гравцю. Критично важливо прокачати відразу кілька героїв і видати їм потужні армії (через великі відстані тактика "вся армія - в одного героя" тут на початку і в середині гри - не пройде). Готай дуже сильний, і здатний "розірвати" будь-якого супротивника з рівнозначною армією, користуйтеся ним як таран, який досліджує карту.
З порад також вкажу обов'язковий вибір грошей у скринях, бо без цього вчасно розвиватися і набирати армію ви не зможете (недостатній досвід прийде сам, бо нейтралів і ворожих героїв на карті вистачає).
Не звертайте уваги на некромантів - вони ваші союзники (щоправда, вони чомусь напали на мене, але це, мабуть, через те, що я заліз на їхню територію). Некромантів рано чи пізно знищать "помаранчеві", і тоді вам доведеться навідатися і захопити Некрополіс.
Великих битв дві – одна за місто магів на південному сході, і друга – вирішальна битва з Алариком, клериком Біари (у вигляді Ізабель). Загалом, боріться, місія довга, розподіляйте сили та прораховуйте стратегію наперед. Особисто я втомився після декількох годин гри і не став відкривати всю карту, взявши ключове місто і зустрівши Аларика, що вибіг з північної частини карти, віч-на-віч (див. скріншот).

Кампанія Flying to the Rescue

Місія 1. "Dark Ways and Deeds"



Початок цієї кампанії, що складається з чотирьох місій, досить неординарний: спочатку вам дають героя 25 рівня, який потім після приземлення з небес (!) прямо на землю міста Академії - опускається в розвитку до 9 рівня.
У карти дві частини – маленька верхня (куточок з островом та вашим містом) та велика підземна. Основне завдання на карті – знищити фіолетового ворога. На карті хід переходить ще й до коричневого гравця, але я так і не побачив якихось активних дій з його боку. Знову доведеться побігати, тож прокачуйте у героїв логістику. Система порталів на початку гри дасть ворогові перевагу - його герої скакатимуть туди-сюди, а ви дивуватися, звідки вони взялися доти, доки не відкриєте всю карту. Так що активно розвивайте захоплені замки темних ельфів, використовуючи для набору потрібних ресурсів ринок поряд із містом Академії.
Іноді не відмовляйте собі в поповненні армії Зехіра за допомогою щотижневого виклику големів із Срібних Міст - часом ця дія (нехай і ціною 1500 очок досвіду) допоможе вам у "пробиванні" дороги до замків ворогів. Звичайно, вчасно прокачайте можливість виклику Зехіром вогняних елементалей-стрільців. Тоді в будь-якій битві за допомогою їхнього заклику, а потім обраного при старті карти заклинання "створення фантома" (адже ви зробили саме цей вибір, чи не так?) ви істотно полегшите собі подальшу битву.
Місія змушує продумувати свої кроки, а відсутність інформації через не відкриту карту компенсуватиметься вами "відкатом" за допомогою автосейвів (обов'язково включіть цю ігрову опцію) та зміною в плануванні дій.
Особисто я навіть не встиг відкрити до кінця всю карту - фіолетовий гравець, що залишився без останнього міста, накинувся на моє місто, яке охороняється значним гарнізоном і безславно загинув.

Місія 2. "Tearing the Veil"



Місія починається з атаки шаленого червоного лицаря. З огляду на вміння Зехіра викликати елементалів, битва складної не буде. Перша половина місії - пошук сльози Асхі (в англійській версії гри - "Аша"), для чого вам доведеться поплавати у підземеллі. Червоний гравець вас турбувати не буде, тому спокійно здійснюйте пошуки, повністю розвивайте своє місто. Не зайвим буде періодичне поповнення своєї армії джинами, що надсилаються з Срібних Міст (потім у бою "відксерьте" їхній загін заклинанням фантома, і ось вам вагомий аргумент у битві). Потім, коли "сльоза" буде знайдена, вам доведеться пройти через ритуал очищення, в якому беруть участь три запрошених вами священика і ви самі. Перед відправленням на ритуал вам належить як слід підготуватися - набрати значну (у кілька тижневих приростів) армію, оскільки на місці проведення ритуалу вискочить велике військо демонів - три десятки архідияволів, сотня суккуубів і т.д. При цьому піти з місця ритуалу ви не зможете - доведеться воювати тим, що є.
Після перемоги починається друга половина місії - Фріда і Дункан зустрічаються із Зехіром, і він іде до гномів, залишаючи вас із цими двома героями (у кожного хиленька різномасна армія з істот ордена Порядку). Ідіть на північ карти, забирайте війська з гарнізону, що приєднався, знищуйте блакитного героя, і осідайте у своєму місті. Трохи назбирайте сили (за допомогою одного з героїв і військ, зібраних у гарнізоні - йдіть "виносити" верхнє місто дияволів, а другий герой у цей час займеться збором другої половини армії - із замку та з довколишніх будівель найму). Знищуйте червоних героїв та замки – і ось, місія успішно завершена. Дуже важливо: всі дії здійснюйте Фрідою (Дункан нехай "відпочиває" у замку), прокачуйте її по максимуму і віддавайте їй усі артефакти – це допоможе вам у фінальній місії гри!

Місія 3. "Summoning The Dragon"




Карта ділиться на підземну та надземну. Спочатку ви розвиваєтеся під землею – критично важливо швидко захопити друге місто гномів на північному заході. Ваш основний противник - фракція жовтих - періодично докучає своїми набігами з порталів, причому один із ворожих героїв вміє зникати (телепортуватися), чим злегка виводитиме вас з себе. Міста жовтих – розташовані у підземеллі, вхід до якого охороняли у моєму випадку (на той момент, коли я дістався до них) – 247 покращених танів. Зв'язуватися з ними я не схотів, оскільки пошкодував накопичену армію для фінальної битви. Тому - просто бігав одним героєм (Вульфстеном) з великою армією (справно поповнюваної двома щотижневими приростами) по підземеллю і шугав "жовтих", відбираючи назад свої шахти. До речі, за сценарієм - Вульфстену не можна підніматися нагору, тож досліджувати верхню частину карти буде Зехір. Він же і боротиметься за вхід до порталу до храму Арката - дорогу вам перегородить Рольф, божевільний і спраглий влади гном (він буде досить сильний - армія очолюється 20 драконами лавовими і 50 поліпшеними танами і т.д., так що будьте обережні).
Не скупіться, викликайте літаюче місто академії за 20 тисяч очок досвіду. Набравши там армію, і видавши ключовим загонам істот у вашій армії корисні міні-артефакти (насамперед - які підвищують ініціативу), ви спокійно пробіжитесь картою, поповнюючи скарбницю і скарбничку досвіду (плюс наберете артефактів).
Після фінальної битви ви увійдете в портал і почнеться заставка з викликом божества гномів, яке призначить Вульфстена новим королем. Дуже важливо: прокачуйте Вульфстена максимум, віддайте йому кілька корисних артефактів - це необхідно для спокійного проходження фінальної місії гри!

Місія 4. "A Flamboyant Exit"



Карта також поділяється на підземну та надземну. Спочатку ви біжите Зехіром по надземній частині, вам доведеться захопити пару скарбниць гномів, щоб знекровити запаси Біари. Не ігноруйте можливість щотижневого поповнення армії чотирма титанами (для цього слідкуйте наприкінці тижня за запасом окулярів досвіду та самоцвітами). У таверні найміть пару героїв - вони вам знадобляться для різної "біганини" (обміну ресурсів у Trading Post, наприклад). Прихопіть пару ключів (червоний та блакитний) і спускайтеся у підземелля, яке охороняє армія демонів на сході (у північний вхід до підземелля вас не пустять за сюжетом). Захопіть обидві шахти, і почнеться сценка, наприкінці якої Вульфстен нападе на місто Інферно, яке захищає демон Джезебет 27-го рівня (та ще "прокачану" артефактами).


Битва з першого погляду видається складною, але рунічна магія гномів - перетворює все на легку прогулянку. Ретельно прораховуйте ходи і тактику, засилайте сильні загони юнітів у гущавину ворога і користуйтеся руною атаки всіх прилеглих ворогів без їх атак у відповідь. Коли більше половини істот (приблизно дві третини) у вашому загоні вже полегло - скористайтесь руною відновлення 40% полеглих істот. Ну і не забувайте про те, що кожну із зазначених вище рун можна користуватися двічі, але за потрійну вартість ресурсів. Крім того, важливим внеском у перемогу стане використання Вульфстеном наприкінці битви заклинань Vengeance (знищення в загоні ворога певної кількості істот, залежно від того, скільки цей ворожий загін убив ваших юнітів за весь бій). Витрачайте ману тільки на Vengeance, і тільки в кінці бою! Вбивши за допомогою цього заклинання одним махом півтори сотні суккуубів або два десятки архідияволів - ви оціните всю його красу...

Далі ви бігатимете по карті, зачищаючи територію навколо ключового міста - Талонгарда і викликаючи сценки атаки міст Інферно героями - лицарем Фрідою, жінкою-шаманом Куджін, а також правою рукою Раїлага - Ілаєю. Бої – приблизно такі самі, як у випадку з Вульфстеном. Тут ви зрозумієте, як важливо було вчасно прокачати Вульфстена, Фріду, Куджін та Ілайю. Оскільки в кампанії у персонажів зберігаються основні артефакти, ви зрозумієте, як важливо було ними забезпечити зазначених героїв. Крім того, бої стануть головним болем для Арантиру і, природно, Зехіра - ретельно "розгойдуйте" і їх. На жаль, різні форуми наповнюються обуреними повідомленнями гравців, які пропустили можливість "прокачати" та забезпечити артефактами одного із зазначених вище героїв. Для деяких гравців проходження цих боїв навіть на рівні Easy стає непосильним завданням.

Повинен сказати, що такі проблеми виникли і в мене – одна з битв перегравалася разів двадцять (десяток разів на Normal і десяток – на Easy). Жодних позитивних емоцій від проходження цієї карти я не отримав. Гра повинна бути розвагою і приносити задоволення всім і кожному, а не бути інструментом для відточування навичок ветеранів гри, що борються по мережі. Для новачків - зіткнутися з катастрофічно складною битвою через те, що, виявляється, в останній місії саме цей герой виявиться заслабкий і не зможе протистояти своєму опоненту (демонічному герою) - дуже неприємно. А в Nival ще стверджують, що програмістів вчать створювати AI з єдиним завданням – "гарно віддатися гравцеві". На жаль, є недоробка з балансом: проблеми виникли у багатьох недосвідчених гравців (більшість з них - заново проходила кампанію, або навіть весь адд-он - цього разу спеціально "прокачуючи" героїв для битв на фінальній карті). Такий розклад, звичайно, пригнічує. Сподіваюся, що дана інформація допоможе вам заздалегідь спланувати свої дії та уникнути непотрібних "шишок", отримавши від проходження гри задоволення.

Висновки

В адд-оні досить нововведень - одна раса варварів та альтернативні апгрейди всіх істот чого варті, а ще є тематичні набори артефактів, "забуття" навичок у лавці на килимі-літаку... За це - ставимо однозначний плюсик. Також плюс ставимо за безліч нестандартних міні-включень та поворотів подій (одне літаюче місто Зехіра чого варте), що робить гру не такою нудною, як вона могла б бути.

Серед мінусів: особисто мене нудило у кампанії за некромантів – я ненавиджу цю расу. Коли ж, нарешті, настане час тематичних та незалежних один від одного кампаній, чітко поділених на світлу та темну сили?

Також раджу вам прочитати опис останньої місії адд-она - і ви не наступите на граблі, що набили безліч шишок. І насамперед за ці граблі відповідальні розробники, які планували та балансували останню кампанію. Упевнений, патчі виправлять баланс, подбавши про тих гравців, які "прошляпили" розвиток одного з героїв, які беруть участь у грандіозних битвах у фіналі.

Загалом, я не можу сказати, що отримав насолоду від "Володарів Орди" в цілому. Багато моментів, багато місій - дуже сподобалися, але остання карта - зіпсувала все враження від адд-она (у третій місії я прокачував Дункана, а не дочку Годріка, але у фіналі одну з битв воювала саме Фріда, яка в мене була недостатньо сильною ). Сподіваюся, патчі та інформація, яку я привів у статті – врятує від розчарування достатню кількість фанатів "Героїв Меча та Магії", дозволивши їм закінчити гру на мажорній ноті!

Оцінки


Графіка: 75%
Звук: 80%
Ігровий процес: 75%

Загальне враження: 77%

Серіал "Герої Меча та Магії" відомий у всьому світі, оскільки саме він став законодавцем мод у світі покрокових стратегій. Можна сміливо сказати, що саме ці ігри стали прабатьками цього жанру. Природно, є люди, які вважають, що лаври мають дістатися King's Bounty. Цей проект з'явився раніше і теж був вкрай популярний. Однак саме "Герої" змогли розвинути ідею і перетворитися на повноцінний серіал, який і задав тон тому, як розвивався в Надалі жанр покрокової стратегії. Класичним і найбільш успішним вважається третій епізод. Він має максимальну кількість фанатів і дійсно є наслідком для наслідування. зможете дізнатися дещо про проект "Герої 5 Меча та Магії", проходження його за різних героїв, яке також вражає, хоча дуже відрізняється від оригінальних ігор.

Кампанія за людей

Починається у грі "Герої 5 Меча та Магії" проходження за людську расу. Вам належить взяти на себе роль королеви, яка бореться за збереження своєї країни. У першій місії спочатку потрібно найняти сотню селян, потім отримати ще 25 мечників і з цими силами захопити гарнізон. Друга місія називається "Бунт": потрібно буде захопити перший замок протягом одного тижня, зібрати армію із сотні лучників, після чого захопити основний замок супротивника.

Завдання "Облога" розпочнеться із зачистки території від ворожих невеликих загонів військ, після чого вам доведеться створити Орден Паладінов та розгромити основну армію супротивника. У місії "Пастка" потрібно буде зустрітися з армією графа, об'єднати зусилля, щоб захопити замок, після чого треба максимально прокачати в цьому замку Гільдію Магів, а потім вирушити до Пророка.

Ну а останнє завдання трохи відрізнятиметься - тут ви спочатку гратимете за Годріка, який врятує Королеву, після чого потрібно буде захопити замок і утримувати його, а також врятувати від смерті лорда Ніколаса. Як бачите, у грі "Герої 5 Меча та Магії" проходження є досить захоплюючим, сюжет небанальний, але найцікавіше - попереду на вас чекає ще кілька кампаній.

Кампанія за демонів

У грі "Герої 5 Меча та Магії" проходження зробить вам сюрприз - відразу після кампанії за людей розпочнеться сюжетна лінія за демонів. У першій місії вам буде надано можливість ознайомитися з цією расою і перемогти героя супротивника. Друге завдання пропонує трохи більше різноманітності, але ваша мета - це, як і раніше, здолати героя супротивника.

У третій місії вам доведеться вторгнутися у Священний Ліс і вбити Друїдів. У четвертому завданні вам доведеться перемогти всіх супротивників на шляху і захопити корабель - він знадобиться вам у наступній місії. Завершальне завдання багато в чому морське. На захопленому кораблі ви відвідаєте кілька островів і знищите істот, що там живуть. Гра "Герої 5" пропонує вам найрізноманітніші завдання, які стануть ще більш захоплюючими у наступній кампанії.

Кампанія за нежить

Гра "Герої 5" не була б повноцінним продовженням серії, якби не було раси некромантів. У першому завданні за нежити вам потрібно дістатися замку, при цьому уникаючи зустрічі з противником, а в кінці вже з нормальною армією відбити напад ворога. Друге завдання ще цікавіше – знайти загублене таємниче місто та повністю його відбудувати. У третій місії ви займетеся підготовкою до масштабних дій - вам потрібно буде роздобути три потужні артефакти та зібрати армію з двадцяти

У четвертій місії з використанням отриманої могутності вам нескладно буде знайти і здолати наймогутнішого героя супротивника. Ну а останнє завдання – вишенька на торті – вам треба отримати ще один артефакт, після чого напасти на столицю супротивника та викрасти дочку короля, доставивши її до себе в місто. У грі "Герої 5" магія відіграє дуже важливу роль, що ви можете цілком відчути у цій кампанії.

Ліга тіней

Наступна кампанія – нові герої, нова раса. І це при тому, що існує ще й доповнення під назвою "Герої Меча та Магії 5: Королі орди", проходження якого відкриває вам нову расу. Але поки що увагу краще зосередити на основній сюжетній лінії. У першій місії вам потрібно буде проходити випробування, у тому числі на арені. Друга – це зустріч із вашим майбутнім партнером Малсарою. У третьому завданні постарайтеся вижити в облаві на початку місії, після чого треба знищити синього гравця. Четверта місія - це справжній шедевр, оскільки вона є лабіринтом, з якого вам потрібно буде вибратися не пізніше двох місяців. Але на вашому шляху перешкода - ворожий герой-демон, якого можна перемогти лише за грамотного прокачування. Ну а в останній місії вам потрібно врятувати Ізабель – ось і все.

Кампанія за рейнджера

Тут у першому завданні потрібно утримати кордон, не перетинаючи його. У другій місії ваше завдання – захопити два ворожі замки. Третє завдання проходить трохи легше, тому що вам потрібно буде захопити замок, утримувати його в процесі кількох штурмів, після чого вирушити на порятунок двох героїв. У четвертій місії ви зможете виявити ще одного героя, а точніше, бездиханне тіло, після чого провести розслідування цього вбивства. Ну, а в останній місії вам потрібно буде вбити лорда Миколу, на цьому гра закінчиться.



Пасьянс Солітер