Forsaken world весперіани: вбивця і вампір. Forsaken World


У цьому гайді представляємо клас Вампір Forsaken World Rebirth. Вампіри зазвичай служать як атакери використовуючи AoE навички (шкода по площі). У той же час, завдяки цілющим навичкам, можуть бути гарними хілерами. Вампір є універсальним класом, який може бути корисним як для гри соло, так і в паті. При правильному побудові гілки «Безодня», вони мають хороші КК (від англ. Crowd Control - «контроль натовпу») можливості. Хрест на спині Вампіра виглядає дуже вражаюче.


Клас вампіра розділений на три підтипи деревом таланту: , , .

З самого початку гри в розпорядження вампіра надані скіли «Плетіння темряви» (поглинає життя вампіра, для нанесення шкоди противнику) та «Тавро вампіра» (поглинає життя противника, щоб відновити своє здоров'я).

Після виконання простих квестів цієї локації, персонаж отримує ще два вміння. «Удар кровососа» витягає з супротивника 15% здоров'я, від максимального запасу і накладає немоту на 3 секунди (вміння є загальним всім класів раси Веспериан). Вміння «Вампіризм» (уміння лише для класу вампірів) дає додаток до сили атаки, здоров'ю, швидкості пересування та посилення можливості лікування. Може бути викликаний при використанні інших умінь.


Вампірами можуть бути тільки представники Весперіанів, як чоловічі, так і жіночі персонажі.

Сильні сторони

  • Велика шкода
  • Відносно висока живучість
  • Можливість лікувати
  • Може поодинці перемогти деяких босів

Слабкі сторони

  • Заклинання можуть дуже швидко витратити весь запас манни
  • Складний в управлінні

По досягненню 20-го рівня всім гравцям стають доступні таланти, за допомогою яких можна зробити зі свого персонажа незамінного учасника в паті для складних інстансів або смертоносного вбивцю гравців. Ось і перед вампіром постає вибір між трьома гілками: кров, темрява та безодня.


Гілка «Кров» має при собі низку атакуючих та підтримуючих умінь. Багато хто говорить про вампірів - «"недосаппорт" і толку від них ніякого ». Однак вампіри, при грамотному розгойдуванні талантів, набувають потужний одиночний кіл за рахунок чого можуть спокійно тримати кількох гравців. Я не кажу про те, що вампір замінить хіла! не замінить. Але ви б відмовилися від класу в паті, який не тільки завдає шкоди, але й у скрутну хвилину поверне вам за раз підлогу хп, а то й більше? 20% до максимального запасу здоров'я на 20 секунд, збільшують силу атаки союзника на 32%, і посилюють ефект лікування на 8%.


Гілку «Темрява», прийнято вважати гілкою для ПВП. Більшість скілів є сповільнюючими та приголомшливими, проте не мають великого дамага. Щоправда, є у цієї гілки одна велика перевага. На 50 рівні вампір отримує скил "Окови пітьми". Спочатку він піддає противника дії паралічу на 5,3 секунд. Противник не може виконувати будь-які дії, але й шкоди завдати йому ви не можете. При розгойдуванні таланту «Покращені кайдани темряви» параліч продовжується до 9,3 секунд, що дає величезну перевагу під час битви на арені 3х3.


«Безодня» - гілка, в якій вампір завдає величезної шкоди противнику. Основний скил цієї галузі «Пекельне полум'я». Тільки в цій галузі талантів вампір може перетворитися на величезного диявольського неторопира. Цей вид збільшує атаку, швидкість пересування та дальність читання заклинань. Єдиний мінус цієї подоби - можна використовувати тільки навички вогню. Ця гілка більше підходить для ПВЕ, тому що не має контролю. Якщо, звичайно, ваш вампір є основною ударною силою в паті, то буде добрий і в ПВП боях.


Тепер докладніше про ці гілки.

Гілка Кров

Сама по собі, дана гілка розвитку у Вампіра ґрунтується на частому використанні форми вампіризму, як і Дарк гілка, але використовує в основному мобільність, збільшення хп і зцілюючий ефект, що даються цією формою (Дарк більше покладається на спеціалізовані скелі, на кшталт Удару Демона та збільшення загального рівня видається за метою шкоди).

  1. Дуже пристойний квол по одиночній меті, можливість повісити бафф, що заповнює здоров'я при пошкодженні;
  2. Висока живучість за рахунок пасивного збільшення кількості здоров'я, хіла (як від просто хилячих скілів, так і додаткових бонусів атакуючих навичок) та бонусу від вампіроформи;
  3. Незважаючи на громадську думку, цілком здатний видавати хороший дамаг за відповідного розкидання талантів;
  4. Спокійно витримує елітних (старших) та пачки мобів на власному схилі під час соло кочу;
  5. Витрати на банки ХП прагнуть нуля.
  1. Повністю відсутній масовий квол, рес;
  2. Досить довга перезарядка зцілювальних навичок на ранніх етапах гри;
  3. Витрати на банки МП прагнуть до нескінченності (лікується розвиненою алхімією\кулінарією, раціональним використанням навичок під час прокачування на мобах та парою плюшок у талантах);
  4. Низький рівень контролю.

Не можу віднести ні до мінусів, ні до плюсів ще один момент, а саме те, що для використання навичок вампіру потрібно пожертвувати частиною свого максимального запасу здоров'я.


Із запропонованих плюсів і мінусів можна дійти невтішного висновку, що блад вампір має широкий спектр застосування – від чистого саппорта, відмінно вихиляющего (важливо!) одиночну мету, додатково даючи йому невеликі приємні баффи як бонуса до атаки і підвищення максимального рівня здоров'я, поліпшення якості квола за метою за рахунок плюшок Кровостока, до досить живучого ДД варіанта (є Доти, збільшення знову-таки шкоди за рахунок бонусу Кровостока, зменшений відкат навичок і т.д.).

Гілка Темрява

У порівнянні з кров'ю і безоднею, темний вампір є найбільш підходящим для PvP (1v1). Якби PvP був не цікавий, то я не запропонував би грати за темного вампіра, тому що це не найкраща гілка для PvE. Темний вампір орієнтований на PvP, тому що він має різноманітний вибір навичок, який дає йому великі переваги проти іншого гравця, порівняно з кров'ю або безоднею.

  1. Як усі вампіри, темні можуть відновлювати ХП, хоча лікування набагато слабше ніж у гілці кров.
  2. Має високий рівень укланення (особливо при використанні фінального скила гілки).
  3. Темний має унікальне вміння Насіння Темряви, яке змушує замовкнути (запобігає використанню навичок), ворога протягом 3 секунд - дуже корисне вміння в PvP. Крім того, Насіння Темряви уповільнює ворога.
  4. Одні з головних наступальних навичок темряви - Прокляття темряви може зменшити точність мети, роблячи практично неможливим завдання ударів Темному вампіру з високим рівнем ухилення.
  5. Темний вампір має високу швидкість атаки та пересування у стані вампіризму, що корисно під час швидких атак або для уникнення противника. При цьому здоров'я під час атак у цьому стані не витрачається, а витрачене відновлюється у дворазовому розмірі.
  6. Тільки темний має AoE вміння Диявольський вибух, яке не потребує вибору мети. Диявольський вибух - ЄДИНИЙ AoE для вампірів, який не вимагає мети, таким чином це дає Темному вампіру обдурити хитрість противника, що підкрався в стані невидимості (вбивці).
  1. Темні вампіри повинні пожертвувати HP на 3.5% щоразу, коли використовується вміння Тіньові хвилі. Оскільки тіньові хвилі - головне вміння нападу з маленьким часом відкату, втрата HP дещо проблематична, особливо на низьких рівнях.
  2. Порівняння з гілкою крові, Темний вампір встановлює значно менше здоров'я при використанні вміння Угода з пітьмою.
  3. Як згадано раніше, Темний вампір не орієнтований на PvE.
  4. У масовому PvP, темні вампіри менш ефективні, тому що більшість навичок стримування натовпу зосереджено на єдиному противнику (на мою думку, маг є найкращим для великомасштабного PvP).
  5. Може бути важко боротися з класами з тимчасовою зашитою від приголомшування і сковування (наприклад, люди і деякі барди), тому що вампіри великою мірою покладаються на них.
  6. Мають невеликий запас мани та не відновлюють її.
  7. Порівняння з класами як вбивці та захисники, темний вампір має менше скілів, які змушують замовчати противника. Але ця незручність компенсована здатністю відновити своє HP і середньою дальністю атаки.

Гілка Безодня

Всі вважають інферно ПВЕ спрямованою гілкою, і в паті нам завжди будуть більш раді ніж темряві. Багато хто говорить, що у Темряви більше УВС. Так це так, але з урахуванням усіх прокльонів шкода перевершує темряву в рази. При накладенні насіння вогню на ціль, при кожній отриманій атаці їй наноситься 220 очок збитків (якщо використовувати запропонований мною білд), при фул паті наноситися буде 1100 од. шкоди. А якщо врахувати петів? Підсумовуючи все це з «Прокляттям вогню», яке потрібно наштовхати 8 разів, ми отримуємо величезну кількість втрат. І нехай кажуть «Поки безодня замахується, темрява вже тричі вдарити встигне», сумарна шкода буде все одно більше. Плюс до всього цього вампіри вогню зовсім не витрачають своє здоров'я, що за ПСЄ буває кориснішим за дамага. Ваша роль у паті – дд, але й про підхил не забувайте. Не треба звалювати все на приста, тим більше якщо немає барда. Завжди кидайте першим «Насіння вогню», воно дебафає мету, потім «Прокляття вогню». Після цього можете бити «пекельним полум'ям», «ударом вогню», «батраком темряви» в будь-якій послідовності. У фіналі бийте «Умертвінням». У цьому випадку всі обов'язкові прокльони будуть накладені.


Ідучи в рандом на арену, будьте готові, що вам будуть не раді. Репліки «Безодня ** в ПВП, через тебе ща програємо Т_Т» залишайте без уваги. До 55 рівня від вас і справді на арені мінімум користі, хіба що хрест поставите. Але після вивчення скила «диявольський нетопір» ваш ККД (Коефіцієнт Корисної Дії) зросте в рази. Плюшки скила: стан на 2 сек, величезний УВС, мобільність, велика дальність. Запропоную свою тактику ведення бою. Ваше завдання зафокусити приста \ барда \ вампа і почати бити його «пекельним полум'ям» та «умертвінням». Полум'я завдає багато шкоди, умертвіння знижує квол. Після того як ви знесли цілі 30-40% ХП, потрібно перетворитися на нетопір, і кинути «Насіння вогню». Поки ціль у таборі, накладіть на нього мовчання за допомогою расового скила. Після цього можете сміливо добивати. Врахуйте, що в стані нетопіра ви не можете гнутися - киньте кровообіг на себе до перетворення. Ваш час починається після апа 65 рівня – з'являється масовий стан з мізерним відкатом. Єдиний його недолік - довгий каст, але це вирішується при прокачуванні таланту «Полум'яний нетопир». Тактика залишається та сама, але тепер бийте по відкату «Ударом вогню», половина команди противників буде весь час у таборі. Раджу ходити 6х6 для рейту, а 3х3 під злив, користі на цій арені від нас все ж таки замало.


* Натисніть на скріншот для збільшення розміру зображення.

→ Forsaken world весперіани: вбивця та вампір

Після реєстрації в forsaken world слід створити собі персонажа і визначити, до якої раси він належатиме. Кожна раса має свої унікальні професії, які припадають до вподоби гравцям. У forsaken world весперіани користуються особливою любов'ю у гравців. Їхні професії відрізняються такою популярністю не тільки через гарний зовнішній вигляд, але ще й через хороші характеристики в пвп і унікальні скіли, які роблять їх незамінними дд на арені.

Популярні класи весперіан

Однією з найпопулярніших професій є в forsaken world вампір, скелі якого з легкістю дозволяють позбавляти супротивника певної кількості здоров'я, а натомість відновлювати своє. Оскільки в forsaken world вампір, як і решта класів, можуть вибрати якусь одну гілку з трьох, то він може бути не тільки дд, а й хорошим хілером.

На вулицях міст forsaken world вампірів багато. Цей клас досить незвичайний для сучасних ММОРПГ, тому багато хто хоче спробувати пограти саме їм.

У forsaken world весперіанів знають не тільки як вампірів, а й як хороших ассасинів чи кинжальників. Темних убивць також чимало блукає світом. Їхні скелі дозволяють їм залишатися невидимими і атакувати супротивника ззаду, спритно орудуючи двома кинджали.

За легендою forsaken world всі весперіани використовують темну магію, тому в їхньому початковому селі все дуже похмуро і пустельно, а їхні очі горять червоним вогнем. За своєю натурою вони дуже аристократичні, тому в forsaken world вампіри мають величні манери і жести.

Робимо вампіра найкращим

Торгівля у Dark Age

У forsaken world вампірські скелі дуже залежать від того, яку гілку ви вибрали. Якщо вибрано гілку на кіл (Кров), то атакуючих скілів буде помітно менше, а натомість з'являться нові, які лікують себе та інших членів загону. Якщо прокачується гілка на пвп (Темрява), то з'являються дебафи і атакуючі скили, які завдають максимальної шкоди противнику. А ось вампір з гілкою Бездна отримує унікальне вміння трансформуватися в кажан на кілька секунд. У forsaken world весперіанам даються також селфи бафи, які збільшують їх кількість здоров'я, а також темну атаку. Звичайно, якщо у forsaken world вампір скилами не займається, тобто шанс навіть на високому рівні залишатися м'ясом для своїх супротивників як на арені, так і за її межами. Не варто концентруватися лише на прокачуванні персонажа, потрібно ще правильно розподіляти його таланти, а також

Вампір - універсальний клас у Forsaken World із середньою дальністю атаки. Має середні значення у більшості характеристик (атака, здоров'я, мана, захист).

Клас вампіра розділений на три підтипи деревом таланту: кров, пітьма, і безодня. З самого початку гри в розпорядження вампіра надані скіли «Плетіння темряви» (поглинає життя вампіра, для нанесення шкоди противнику) та «Тавро вампіра» (поглинає життя противника, щоб відновити своє здоров'я).

Після виконання простих квестів цієї локації, персонаж отримує ще два вміння. «Удар кровососа» витягає з супротивника 15% здоров'я, від максимального запасу і накладає немоту на 3 секунди (вміння є загальним всім класів раси Веспериан). Вміння «Вампіризм» (уміння лише для класу вампірів) дає додаток до сили атаки, здоров'ю, швидкості пересування та посилення можливості лікування. Може бути викликаний при використанні інших умінь.

Цей клас доступний тільки для Весперіан

Сильні сторони
Велика шкода
Відносно висока живучість
Можливість лікувати
Може поодинці перемогти деяких босів


Слабкі сторони
Заклинання можуть дуже швидко витратити весь запас манни
Складний в управлінні

По досягненню 20-го рівня всім гравцям стають доступні таланти, за допомогою яких можна зробити зі свого персонажа незамінного учасника в паті для складних інстансів або смертоносного вбивцю гравців. Ось і перед вампіром постає вибір між трьома гілками «Кров», «Темрява», «Безодня».

Гілка «Кров» має при собі ряд атакуючих та підтримуючих умінь. Багато хто говорить про вампірів - «"недосаппорт" і толку від них ніякого ». Однак вампіри, при грамотному розгойдуванні талантів, набувають потужний одиночний кіл за рахунок чого можуть спокійно тримати кількох гравців. Я не кажу про те, що вампір замінить хіла! не замінить. Але ви б відмовилися від класу в паті, який не тільки завдає шкоди, але й у скрутну хвилину поверне вам за раз підлогу хп, а то й більше? 20% до максимального запасу здоров'я на 20 секунд, збільшують силу атаки союзника на 32%, і посилюють ефект лікування на 8%.

Гілку «Темрява»прийнято вважати гілкою для ПВП. Більшість скілів є сповільнюючими та приголомшливими, проте не мають великого дамага. Щоправда, є у цієї гілки одна велика перевага. На 50 рівні вампір отримує скил "Окови пітьми". Спочатку він піддає противника дії паралічу на 5,3 секунд. Противник не може виконувати будь-які дії, але й шкоди завдати йому ви не можете. При розгойдуванні таланту «Покращені кайдани темряви» параліч продовжується до 9,3 секунд, що дає величезну перевагу під час битви на арені 3х3.

«Безодня»- Гілка, в якій вампір завдає величезної шкоди по противнику. Основний скил цієї галузі «Пекельне полум'я». Тільки в цій галузі талантів вампір може перетворитися на величезного диявольського неторопира. Цей вид збільшує атаку, швидкість пересування та дальність читання заклинань. Єдиний мінус цієї подоби - можна використовувати тільки навички вогню. Ця гілка більше підходить для ПВЕ, тому що не має контролю. Якщо, звичайно, ваш вампір є основною ударною силою в паті, то буде добрий і в ПВП боях.

Тепер докладніше про ці гілки.

Гілка Кров


Сама по собі, дана гілка розвитку ґрунтується на частому використанні форми вампіризму, як і Дарк гілка, але використовує в основному мобільність, збільшення хп і зцілюючий ефект, що даються цією формою (Дарк більше покладається на спеціалізовані скелі, на кшталт Удару Демона та збільшення загального рівня видається за метою шкоди).

Плюси кривавої гілки:

Дуже пристойний квол по одиночній меті, можливість повісити бафф, що заповнює здоров'я при пошкодженні;
- висока живучість за рахунок пасивного збільшення кількості здоров'я, хіла (як від просто хилячих скілів, так і додаткових бонусів атакуючих навичок) та бонусу від вампіроформи;
- незважаючи на громадську думку, цілком здатний видавати хороший дамаг за відповідного розкидання талантів.
- спокійно витримує елітних (старших) та пачки мобів на власному схилі під час соло кочу;
- Витрати на банки ХП прагнуть до нуля.

Мінуси:
- геть-чисто відсутній масовий квол, рес;
- Досить тривала перезарядка зцілювальних навичок на ранніх етапах гри;
- Витрати на банки МП прагнуть до нескінченності (лікується розвиненою алхімією \ кулінарії, раціональним використанням навичок під час прокачування на мобах і парою плюшок в талантах);
- Низький рівень контролю.

Не можу віднести ні до мінусів, ні до плюсів ще один момент, а саме те, що для використання навичок вампіру потрібно пожертвувати частиною свого максимального запасу здоров'я.

Із запропонованих плюсів і мінусів можна дійти невтішного висновку, що блад вампір має широкий спектр застосування – від чистого саппорта, відмінно вихиляющего (важливо!)одиночну мету, додатково даючи йому невеликі приємні баффи у вигляді бонусу до атаки і збільшення максимального рівня здоров'я, поліпшення якості крену по меті за рахунок плюшок Кровостока, до дуже живучого ДД варіанта (є Доти, збільшення знову – таки шкоди за рахунок бонусу Кровостока, зменшений відкат навичок і т.д.).

Скили

Це не про опис скілів, але одночасно білд, так як вказується, худоба окулярів потрібно вкладати в те чи інше вміння.


Магія свіжої крові
\ 5 очок \ Посилює ймовірність входження у стан вампіризму при використанні навичок «Тавро вампіра», «Насіння життя», «Угода з пітьмою» та «Море крові» на 10%.

Клеймо свіжої крові \ 5 очок \ Збільшує кількість крові, що поглинається при використанні «Клейма вампіра» на 25 очок і додає 3% від максимального запасу здоров'я.

Продовження удару демона \ 2 очки \ Збільшує дальність "Удару демону" на 40%.

Посилення Клейма вампіра \ 4 очки \ Скорочує час перезаряджання "Клейма вампіра" на 2 секунди

Диявольська кров \ 4 очки \ Час дії "Прокляття крові" продовжується на 20 секунд. Додаткова ціль скоротить максимум здоров'я на 4%.

Удар кривавого демона \ 4 очки \ Дозволяє при кожній атаці з використанням "Удару демону" поглинати 200 очок здоров'я. Цілям, що зазнають ефекту «Прокляття крові», наноситься додаткова шкода у розмірі 40% від атаки «Удару демона».

Насіння життя\3 очки\ Через 5 секунд відновлює союзнику 3632-4011 здоров'я. 2% можливість спрацьовування «Високого лікування» (відновлення вдвічі більше здоров'я). Ефект спрацьовує автоматично, коли рівень здоров'я союзника знижується нижче 50%. При використанні цієї навички існує 10% ймовірності увійти до стану вампіризму.

Вивчення крові\ 3 очки \ Зменшує витрати навичок відновлення на 24%.

Новий договір з пітьмою \ 5 очок \ Час перезарядки "Угоди з пітьмою" скорочено на 2,5 секунди. Лікування підвищення 30%.

Потужність тавра\ 4 очки \ Підвищує силу атаки "Таври вампіра" на 40%.

Тінь нетопіра \ 2 очки \ По завершенні «Удару кажана» в стані Ураганної кажана» протягом 4 секунд діє імунітет до паралічу.

Сила життя\ 4 очки \ Підсилює лікувальний ефект "Насіння життя" на 40%. Можливість спрацьовування «Найвищого лікування» підвищується на 8%.

Свято крові \ 3 очки \ Додатково підвищує силу захисту під впливом ефекту "Пожирання" на 240%. Підвищує кількість щомиті відновлюваного здоров'я на 6% в секунду.

Кровоносна мережа \ 4 очки "Кровотік" додатково поглинає 2% від максимального запасу здоров'я вампіра. У період дії «Кровотоку» базова сила атаки обраного союзника зростає на 32%.

Кровні узи\ 3 очки \ Здібності до лікування у стані вампіризму додатково посилюються на 30%, при вбивстві противника додатково відновлюється 35 здоров'я.

Витік\ 2 очки \ Знижує викликане навичкою лікування значення ненависті на 30%.

Дар життя\ 2 очки "Кровотік" підвищує базовий запас здоров'я мети а 20%, триває 20 секунд.

Слід люті\3 очки \ Ймовірність спрацьовування «Високого лікування» при використанні у стані вампіризму навичок «Контракт з пітьмою» та «Насіння життя» підвищується на 45%.

Криваве умертвіння \ 2 очки \ Кількість поглинається при використанні навички «Умертвіння» здоров'я збільшується на 200%.


Прокляття диявольської крові
\ 2 очки \ На ворогів у радіусі 6 метрів навколо зазначеної мети (до 20 супротивників) накладається «Прокляття диявольської крові», що триває 15 секунд. Противники, що знаходяться під впливом прокляття, при отриманні атаки впадають у стан «Застою диявольської крові» на 20 секунд. У цьому стані запас здоров'я противника скорочується на 4% максимального запасу здоров'я вампіра, підсумовується до 5 разів. При використанні цієї навички існує 10% ймовірності увійти до стану вампіризму.


Умертвіння
\ 3 очки \ Час перезаряджання навички «Умертвіння» скорочується на 3 секунди. Після зміненого "Прокляття крові" додається ефект кровотечі: кожні 2 секунди втрачається 240 одиниць здоров'я.


Свіжа кров
\ 2 очки \ "Кровосток" посилює ефект лікування союзника на 8%, триває 20 секунд.

Застій життя \ 2 очки \ Радіус навички «Прокляття диявольської крові» збільшується на 2 метри. «Застій диявольської крові» додатково накладає ефект «Застою життя», послаблюючи одержуване противником лікування на 30%.

Продовження свіжої крові \ 2 очки \ Час дії стану вампіризму при використанні навичок магії "Свіжої крові" продовжується на 8 секунд.

Швидке зцілення \ 2 очки \ Час перезарядки "Крівоток" та "Насіння життя" скорочується на 4 секунди.

Час жертвопринесення \ 2 очки \ Час дії стану "Жертва" продовжується на 2 секунди. Середнє значення здоров'я персонажа, що відновлюється, при використанні навичок «Угода з пітьмою», «Насіння життя» збільшується на 2%.

Кровопускання\2 очки\ Підвищує базовий запас здоров'я на 4%. Додатково збільшує запаси здоров'я та мани на 600 очок.

Безмежна кров \ 2 очки \ Збільшення дальності зцілюючих навичок на 4 метри та збільшення відновлюваного здоров'я на 30%.

Потік крові\ 2 очки \ Поки «Жертва» діє, Угода з пітьмою та Кровоток збільшують швидкість переміщення і всі майстерності мети на 50% та 160 відповідно на 5 секунд. Клеймо вампіра зменшує швидкість пересування та всі майстерності мети на 50% та 160 відповідно на 5 секунд.

Запустіння\ 1 очко \ Персонаж не може рухатися та використовувати атакуючі навички; доступні лише навички зцілення та прокляття; тривалість 25 секунд. Максимум ОЗ підвищується на 50%, дальність впливу заклинань лікування підвищується на 50%. Ефекти навичок «Угода з пітьмою» та «Насіння життя» поширюються на вампіра при застосуванні їх до мети. Показники всіх типів майстерності у супротивників у радіусі 20 метрів зменшуються на 200 очок. При повторному використанні досвіду дія ефектів припиняється.


Гілка Темрява


У порівнянні з кров'ю і безоднею, темний вампір є найбільш підходящим для PvP (1v1). Якби PvP був не цікавий, то я не запропонував би грати за темного вампіра, тому що це не найкраща гілка для PvE. Темний вампір орієнтований на PvP, тому що він має різноманітний вибір навичок, який дає йому великі переваги проти іншого гравця, порівняно з кров'ю або безоднею.

Плюси темного вампіра


● Як усі вампіри, темні можуть відновлювати ХП, хоча лікування набагато слабше ніж у гілці кров.
● Має високий рівень кланяння (особливо при використанні фінального скеля гілки).
● Темний має унікальне вміння Насіння Темряви, яке змушує замовкнути (запобігає використанню навичок), ворога протягом 3 секунд - дуже корисне вміння в PvP. Крім того, Насіння Темряви уповільнює ворога.
● Одні з головних наступальних навичок темряви - Прокляття темряви може зменшити точність мети, унеможливлюючи завдання ударів Темному вампіру з високим рівнем ухилення.
● Темний вампір має високу швидкість атаки та пересування у стані вампіризму, що корисно під час швидких атак або для уникнення противника. При цьому здоров'я під час атак у цьому стані не витрачається, а витрачене відновлюється у дворазовому розмірі.
● Тільки темний має AoE вміння Диявольський вибух, яке не потребує вибору мети. Диявольський вибух - ЄДИНИЙ AoE для вампірів, який не вимагає мети, таким чином це дає Темному вампіру обдурити хитрість противника, що підкрався в стані невидимості (вбивці).

Мінуси темного вампіра


● Темні вампіри повинні пожертвувати HP на 3.5 % щоразу, коли використовується вміння Тіньові хвилі. Оскільки тіньові хвилі - головне вміння нападу з маленьким часом відкату, втрата HP дещо проблематична, особливо на низьких рівнях.
● Порівняння з гілкою крові, Темний вампір встановлює значно менше здоров'я при використанні вміння Угода з пітьмою.
● Як згадано раніше, Темний вампір не орієнтований на PvE.
● У масовому PvP, темні вампіри менш ефективні, тому що більшість навичок стримування натовпу зосереджено на єдиному противнику (на мою думку, маг є найкращим для великомасштабного PvP).
● Може бути важко боротися, з класами з тимчасовою зашитою від приголомшування та сковування (наприклад, люди і деякі барди), тому що вампіри великою мірою покладаються на них.
● Має невеликий запас мани і не відновлює її.
● Порівняння з класами як вбивці та захисники, темний вампір має менше скілів, які змушують замовчати противника. Але ця незручність компенсована здатністю відновити своє HP і середньою дальністю атаки.

Скили


1. Демон темряви- Збільшує щанс активувати форму вампіра при використанні деяких умінь на 2/4/6/8/10%. Дуже корисний талант.
2. Сила тіні- збільшує витрату здоров'я вміння Тіньові хвилі на 0.5/1/1.5/2/2.5 % та збільшує шанс криту на 1/2/3/4/5 %.
3. Прискорення удару демона- Зменшує відкат удару демона на 0.3/0.6 секунди.
4. Посилена тіньова хвиля- скорочує час відкату Тіньової хвилі на 0.5/1/1.5/2.0 секунд.
5. Протягом темряви - продовжує час дії Прокляття темряви на 5/10/15/20 секунд і додатково зменшує точність цілі на 6/12/18/24.
6. Удар Демона темряви- при першій атаці з ймовірністю 50/100% викликає приголомшення жертви на 1 секунду. При наступних атаках шанс приголомшити ціль 12.5/25% і збільшує збитки від Прокляття темряви на 10/20/30/40%.
7. Насіння темряви- Витрачає 1% від вашого HP. Після 5 секунд ціль уповільнюється на 50.0 % протягом 8/10/12 секунд. Ефект може спрацювати під час накладання Прокляття темряви.
8. Пожирання- продовження дії навички на 1/2/3 секунди.
9. Сили пітьми- Посилює ефект уповільнення від Семени темряви на 10/20/30%. Після 4-ї успішних атак на мету накладається німота на 1 секунду.
10. Вторгнення темряви- Тіньова хвиля послаблює у мети опір магії темряви на 15/30/45/60/75 протягом 15 секунд. При використанні поза вампіризмом шанс накладення Прокляття темряви збільшується на 4/8/12/16/20%.
11. Таємний кровотік- Час кровотоку продовжується на 1/2/3/4 секунди.
12. Паростки- зменшує час відкату часу темряви на 5/10 секунд.
13. Око темряви- Підвищує влучність всіх навичок на 10/20/30.
14. Шалене винищення- підвищує шанс критичного удару при використанні навички Умертвіння на 1/2/3/4 % та зменшує час відкату на 1/2/3/4 секунди.
15. Договір з тінню- після використання Контакту з пітьмою ухилення підвищується на 20/40/60/80 протягом 3 секунд.
16.Покращені кайдани темряви- продовжую час контролю гравця на 2/4 секунди.
17. Сили вампіра- у стані вампіризму сила атаки збільшується на 3/6/9%
18. Темне умертвіння- після зміненого Прокляття темряви та Умертвіння збільшує ослаблення атаки та зменшує їхню швидкість атаки на 10/20%.
20. Диявольський вибух- масова атака по супротивникам у радіусі 10 метрів. Витрачає 1% HP. Завдає шкоди 100% базової атаки + 1047/1532 бонусної. Головне AoE вампіра.
21. Опанування темряви- Збільшує кількість очок оволодіння пітьмою на 15/30/45.
22. Майстер підривник- збільшує пошкодження від Диявольського вибуху на 10/20% та радіус дії на 1/2 метри.
23. Стрімкість пітьми- скорочує час відкату навичок Окови пітьми та Диявольський вибух на 10/20%.
24. Темний вампіризм- не витрачає здоров'я у стані вампіризму. Витрачене здоров'я відновлюється у подвійному обсязі.
25. Статура- час відкату скила Жертва скорочується на 20/40 секунд і дає 50/100% шанс зняти параліч або запаморочення.
26. Безпросвітна пітьма- збільшує опір магії темряви на 25/50 та ухилення на 4/8.

Білди


Перший підхід полягає у максимальному збільшенні ухилення. При високому відхиленні удари супротивника вимагають високого рівня точності. Темний вампір може зменшувати точність супротивника за рахунок дебаффів, що значно збільшить ваші шанси уникнути попадання. Останній талант спеціально призначений для вампірів з високим ухиленням: збільшує ухилення на 100 та знижує ухилення сусідніх цілей на 60 на 20 секунд. На високих рівнях вампір з цим типом прокачування має один з найвищих рівнів ухилення.


http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530836

Другий підхід полягає у збільшенні здоров'я вампіра. На відміну від високого ухилення цей підхід менше захищатиме від приголомшування та сковування. Високий рівень HP найбільше підійде при битві 1x1.

Фінальний вид прокаченої гілки:
http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530872

Гілка Безодня


Скили

Всі вважають інферно ПВЕ спрямованою гілкою, і в паті нам завжди будуть більш раді ніж темряві. Багато хто говорить, що у Темряви більше УВС. Так це так, але з урахуванням усіх прокльонів шкода перевершує темряву в рази. При накладенні насіння вогню на ціль, при кожній отриманій атаці їй наноситься 220 очок збитків (якщо використовувати запропонований мною білд), при фул паті наноситися буде 1100 од. шкоди. А якщо врахувати петів? Підсумовуючи все це з «Прокляттям вогню», яке потрібно наштовхати 8 разів, ми отримуємо величезну кількість втрат. І нехай кажуть «Поки безодня замахується, темрява вже тричі вдарити встигне», сумарна шкода буде все одно більше. Плюс до всього цього вампіри вогню зовсім не витрачають своє здоров'я, що за ПСЄ буває кориснішим за дамага. Ваша роль у паті – дд, але й про підхил не забувайте. Не треба звалювати все на приста, тим більше якщо немає барда. Завжди кидайте першим «Насіння вогню», воно дебафає мету, потім «Прокляття вогню». Після цього можете бити «пекельним полум'ям», «ударом вогню», «батраком темряви» в будь-якій послідовності. У фіналі бийте «Умертвінням». У цьому випадку всі обов'язкові прокльони будуть накладені.

Ідучи в рандом на арену будьте готові, що вам будуть дуже не раді. Репліки «Безодня ** в ПВП, через тебе ща програємо Т_Т» залишайте без уваги. До 55 рівня від вас і справді на арені мінімум користі, хіба що хрест поставите. Але після вивчення скила «диявольський нетопір» ваш ККД (Коефіцієнт Корисної Дії) зросте в рази. Плюшки скила: стан на 2 сек, величезний УВС, мобільність, велика дальність. Запропоную свою тактику ведення бою. Ваше завдання зафокусити приста\барда\вампа і почати бити його "Пекло" і "Умертвіння". Полум'я завдає багато шкоди, умертвіння знижує квол. Після того як ви знесли цілі 30-40% ХП, потрібно перетворитися на нетопір, і кинути «Насіння вогню». Поки ціль у таборі, накладіть на нього мовчання за допомогою расового скила. Після цього можете сміливо добивати. Врахуйте, що в стані нетопіра ви не можете гнутися - киньте кровообіг на себе до перетворення. Ваш час починається після апа 65 рівня – з'являється масовий стан з мізерним відкатом. Єдиний його недолік - довгий каст, але це вирішується при прокачуванні таланту «Полум'яний нетопир». Тактика залишається та сама, але тепер бийте по відкату «Ударом вогню», половина команди противників буде весь час у таборі. Раджу ходити 6х6 для рейту, а 3х3 під злив, користі на цій арені від нас все ж таки замало.

Скили



1. Прокляття вогню– продовжує дію навички «Прокляття вогню» на 4\8\16\20 секунд і збільшує радіус дії на 1\2\3\4\5 метрів.
Корисна навичка, дозволить захопити більше цілей, та й додатковий час для накладання інших прокльонів не завадить. Але все ж таки є більш корисні таланти. Два-три очки можна закинути, але максити не бачу сенсу.

2. Мови пекельного полум'я- Додаткова шкода від навички «Пекельне полум'я» збільшується на 50 100 150 200 250 одиниць + 40% 80% 120% 160% 200% від майстерності Вогню.
Збільшує шкоду від нашого основного скила - максить обов'язково.

3. Потужність прокляття- Навичка «Прокляття вогню» знижує опір до Вогню та Темряви на 10\20\30 очок.
Масово знижує опір - максить є сенс.

4. Пекельне полум'я- час перезарядки навички «Пекельне полум'я» знижено на 1\2\3\4\5 секунд.
Знижує перезарядку нашого основного скіла – макси.

5. Удар демона вогню- Навичка "Удар демона" послаблює захист цілей, що знаходяться під впливом ефекту від навички "Прокляття вогню" на 3 \ 6 \ 9 \ 12 одиниць. Підсумовується до п'яти разів, триває 30 секунд. Цілі, що знаходяться під цим впливом, додатково отримують 265278104 одиниць втрат.
Тут все залежить від вас, якщо ви наголошує на стан вампіризму то прокачуйте, але по мені сенсу для прірви в цьому скилі не дуже багато, так що за бажанням.


6. Насіння вогню– уражений «Насінням вогню» противник щоразу при отриманні та здійсненні атаки спалахує. Противнику наноситься 50 \ 80 \ 110 очок збитків, стан "Насіння" триває 20 сек. При накладенні «Насіння вогню» з мети знімаються всі прокляття. За «Прокляття вогню» противник отримує 120219222634 од. шкоди, а за «Прокляття крові» - 6019611317 од. шкоди. При використанні цієї навички існує 5% ймовірності увійти до стану вампіризму.
Новий скил, який дає багато смачних прокльонів, закачати всі три очки. При накладенні прокльонів вражина отримає в морду ще дамага, і при отриманні будь-якої шкоди (тобто, ви \ ваша паті \ пети) йому теж буде наноситься шкода. У сумі це дає величезну кількість дамага. Також повністю дебафает мета (знімаються все вашінакладені прокляття, крім прокляття вогню (але тут такий момент, якщо ви настали його, то стаки скинуться на перший рівень).

7. Безодня- Час дії «Полум'яного прокляття» продовжується на 5101520 сек. Додатково знижує опір до вогню на 10 20 30 40 очк.
У поєднанні з Потужністю прокляття послаблює опір до вогню на 70 очок, на мою дуже непогано.

8. Демон вогню- Збільшує ймовірність входження в стан вампіризму при використанні навичок «Прокляття вогню», «Пекельне полум'я», «Удар вогню», «Насіння вогню», «Вогняне умертвіння» на 2% 4% 6% 8% 10%.
Якщо хочете, наголошуйте на вампіризм, у гілці «Темрява» це приносить багато користі, в безодні сенсу не бачу ІМХО.

9. Прокляття пекельного полум'я- Застосування навички «Пекельне полум'я» до мети, що знаходиться під впливом навички «Прокляття вогню», з ймовірністю 50% \ 100% додасть 2 очки диявольського вогню.
Практично марний талан, в порівнянні з іншими, витрачати дорогоцінні окуляри, думаю, не варто.

10. Кривавий бенкет- Ефект кровотечі у навколишніх цілей від навички «Пожирання» посилюється на 0.5% 1% 1.5%. Навичка паралізує ворога на 1\2\3 сек.
Посилює і без того дуже корисна навичка, непоганий талант.

11. Вогняні руйнування- посилює шкоду від займання при кожній нанесеній або отриманій атаці ураженого «Насінням вогню» противника на 25% 50% 75% 100%.
При отриманні або нанесенні атаки наноситиметься 220 очок збитків, небагато. Але якщо бити будуть всієї паті+пети... Дуже допомагає при фармі якогось боса.

12. Швидкий нетопір- Після завершення дії навички «Ривок нетопіра» швидкість персонажа збільшується на 60%. Прискорення триває 5\7\9 сек.
Підвищення мобільності стане в нагоді завжди, але витратити варто не більше одного очка.

13. Полум'яне умертвіння- Навичка «Умертвіння» додатково послаблює захист мети, що знаходиться під дію навички «Прокляття полум'я», на 25% 50% 75% 100%. Ефект триває 1\2\3\4 сек.
При повному прокачуванні залишає ціль повністю без захисту, хоч і на 4 секунди всього.

14. Підпорядкування полум'я- Навички Вогню і проклинаючі навички викликають менше загрози, а витрата мани для них зменшується на 10% 20%.
Тут два варіанти, якщо ви використовуватимете біжутерію, забудьте. Якщо ж ви хочете одягнути, наприклад, ареносет - краще все-таки вкачайте. Крім того, зменшує шанс агра на нас при використанні навичок вогню.

15. Поглинання магії- під впливом «Насіння вогню», при кожній отриманій атаці, спрацьовує додатковий магічний ефект горіння, який зменшує ману противника на 15% 30% 45% 60% від майстерності Вогню вампіра.
Спалювання мани – корисна штука. За хорошого рівня майстри залишимо вражину зовсім без мани

16. Стійкість до пекельного полум'я- Опір вогню посилюється на 10\20\30\40 од., захист посилюється на 1%\2%\3%\4%.
Опір та захист можна підвищити іншими способами, витрачати окуляри сенсу не бачу.

17. Диявольський нетопір- вампір перетворюється на диявольську кажан на 20\25 секунд і знаходить потужні здібності управління полум'ям. Базова сила атаки посилюється на 5% 7%, швидкість пересування підвищується на 20% 30%, дальність читання заклинань збільшується на 50%. У цьому стані можна використовувати лише навички вогню. Пекельне полум'я діє без перезарядки, час читання скорочено до 1 сек., Додаткова сила атаки навички знижена на 40% 30%. До насіння вогню додається 1202\1922 втрат і ефект запаморочення на 2 сек. Час перезарядки «Ураганної кажана» скорочено до 6 сек.
Підвищується ваша мобільність і забирається головний недолік прірви - довгий каст. Втрата теж знижується, але УВС зростає в рази. Так само додає у ваш арсенал стан на 2 секунди, дуже корисно.

18. Слабкість– після припинення дії «Темних кайданів» додається ефект ослаблення всіх видів опору на 204060 од., триває 203550 сек.
Ще одне зниження опору. У сумі з попередніми залишить супротивника практично без захисту.

19. Стрімкість полум'я- час перезарядки навички «Удар вогню» скорочується на 1\2 сек., Базова шкода посилюється на 15%\30%.
Збільшення збитків та перезарядки. Обов'язково вкачайте на максимум.

20. Перетворення на нетопіра- час перезарядки навички «Диявольська кажан» скорочується на 10 20 30 сек. Вражені «Прокляттям диявольського вогню» противники в радіусі 10 метрів навколо кажана кожні 3 сек. Отримують збитки у розмірі 300600900 + 10%20%30% від майстерності Вогню.
Втрати наноситься небагато, пропоную замаксити тільки через зменшення відкату скила.

21. Полум'яний удар- Навичка «Удар вогню» відкидає мету на 24 метра, 20% 40% ймовірності викликати у мети запаморочення на 3 сек.
Ось саме той талант робить нас смертельно небезпечними на арені 6х6 та й при побитті купи мобів допомагає. Пояснення: розрахунок стану йде за кожною метою, тобто при ударі шістьох противників половина в станах буде точно.

22. Полум'яний нетопір– у стані кажана час перезаряджання навички «Удар вогню» скорочується на 1\2 сек., час читання скорочується на 0.5\1 сек. збільшення 25%\50%.
В поєднанні зі скілом «Удар вогню» і вивченим на максимум Полум'яним ударом робить з нас просто монстра, що тримає постійно в таборі.

23. Управління полум'ям- Майстерність вогню збільшується на 15\30\45 очок.
Майстерність – це добре. Гілка дуже залежна від майстра, робіть висновки.

24. Лють полум'я- Додаткова шкода навичок «Пекельне полум'я», «Удар вогню» збільшується на 5% 10% 15%, шанс критий. удару підвищується на 3%\6%\9%.
Крити у безди вилітають дуже гарні, та й збільшення втрат зайвим ніколи не буде.

25. Степова пожежа- Навички "Прокляття вогню" і "Удар вогню" додають ефект прокляття люті на ціль тривалістю 3 \ 4 \ 5 сек. При атаці мета отримує 400 800 1200 втрат і додатково 30% 60% 90% від майстерності вогню вампіра.
Ще одне чудове прокляття в наш арсенал, разом із насінням вогню при атаці ворожина отримуватиме дуже багато втрат.

26. Вогняне умертвіння– наності 120% базової шкоди та збільшує силу атаки на 2119 од. Наносить 1500 очок збитків і додатково 100% від майстерності вогню вампіра мети, що під вплив прокляття «Полум'я». На ціль накладається ефект «Запаморочення» тривалістю 3 сек., якщо вона знаходиться одночасно під впливом прокльонів «Кров», «Темрява» та «Полум'я». При використанні того досвіду персонаж з ймовірністю 5% входить у стан вампіризму.
Ну, тут фінальний скил. Завантажити обов'язково.


Дебафи

Магічне полум'я - при отриманні вампіричної атаки (атака скилом) мета запалюється на 5 сек, отримуючи певну кількість очок шкоди (залежить від рівня скила "Прокляття вогню"), підсумовується до 8 разів.

Вогняне насіння - накладається при застосуванні насіння вогню до мети. При отриманні будь-якої шкоди вражені буде наноситися опр. кількість очок шкоди (залежить від рівня насіння та талантів).

Прокляття крові – з шансом 25% знижує максимум ОЗ мети на 1% від вашого максимального здоров'я. Накладається від скила "Тавро вампіра"

Прокляття вогню - накладається скилом, як не дивно, "Прокляття вогню", накладає на мету дебаф "Магічне полум'я", єдине прокляття яке не збивається "Насінням вогню".

Прокляття темряви - накладається з 25% шансом скилом "Березня темряви". Знижує влучність мети на 30 протягом 20 сек.

Дебафи від "Умертвіння" - у цієї навички дуже цікава механіка, якщо на мету накладені прокльони темряви, вогню і крові то: знижується квол на 35%/45% на 15 сек, знижується сила атаки на 10%/15% і швидкість переміщення на 30% на 15 сек, зменшується захист на 110210 од. на 19 сік. Друге значення - є 15% шансів, що ці дебафи будуть покращені до такого рівня.

Прокляття вогню від скила "Пекельне полум'я" і прокляття вогню від скила "Прокляття вогню" (а також псилоцибін і псилоцибіно містять) у нас перекладені абсолютно однаково, але це різні речі. Накладається скилом "Удар вогню", "Пекельне полум'я" та іноді "Березня темряви" з шансом 15%. Дебаф триває 40 сек, завдаючи шкоди, яка залежить від рівня скила, кожні 2 сек.

Білди


Гібрид
У цій гілці шкода від прокляття і від скілів збалансована, тобто можете накинути прокляття, і бити. А можете "без прелюдій" карати ворога. Але це все-таки гібрид, тому дамаг і від прокльонів буде менше ніж у інших варіантів, наведених нижче.

Бюджетний
Ця маловитратна гілка, великі вкладення тут не потрібні, але й попітніти доведеться багато. По-перше - обов'язкове накладення всіх прокльонів, і тільки після цього "гасити", так, тут більше мороки, але й грошей багато не потрібно. Та й руки стануть прямішими.

Високовитратний
Тут потрібні великі вкладення в шмот каміння. результат: убер дамаг, мінімум мороки з прокльонами. Просто виходимо та вбиваємо.

Зі старту ОБТ Forsaken World в Росії пройшло вже більше місяця. Шанувальники MMORPG за цей час змогли з головою поринути у світ Ейри, вивчити нові локації, раси та класи. Однак для багатьох вампіри так і залишилися таємничим класом у грі. Хто ж вони насправді?

Вампіри в Forsaken World відносяться до таємничої раси Весперіан, які при створенні персонажа з'являються у Сутінковому краї. З самого початку гри в розпорядження вампіра надані скіли «Березина темряви» (поглинає життя вампіра, для нанесення шкоди супротивнику) і «Тавро вампіра» (поглинає життя противника, щоб відновити своє здоров'я). Після виконання простеньких квестів даної локації, персонаж отримує ще два вміння. «Удар кровососа» витягає з супротивника 15% здоров'я, від максимального запасу і накладає немоту на 3 секунди (вміння є загальним всім класів раси Веспериан). Вміння «Вампіризм» (вміння тільки для класу вампірів) дає додаток до сили атаки, здоров'я, швидкості пересування та посилення здатності зцілення. Може бути викликаний при використанні інших умінь. Вільна гавань» і продовжує своє зростання.

(Вампір на расовому скакуні 50 лвла. Пекельний кінь (Шоп ітем))

По досягненню 20-го рівня всім гравцям стають доступні таланти, за допомогою яких можна зробити зі свого персонажа незамінного учасника в паті для складних інстансів або смертоносного вбивцю гравців. Ось і перед вампіром постає вибір між трьома гілками «Кров», «Темрява», «Безодня».

Гілка «Кров» має при собі низку атакуючих та підтримуючих умінь. Багато хто говорить про вампірів - ««недосаппорт» і користі від них ніякого». Проте вампіри, при грамотному розгойдуванні талантів, набувають потужний одиночний квол за рахунок чого можуть спокійно тримати кількох гравців. Я не говорю про те, що вампір замінить квола! Хіла звичайно ніхто не замінить. Але ви б відмовилися від класу в паті, який не тільки завдає гарної шкоди, але й у скрутну хвилину поверне вам за раз пів хп, а то й більше? Крім лікування вампіри у гілці «Кров», при деякому розгойдуванні талантів додають 20% до максимального запасу здоров'я на 20 секунд, збільшують силу атаки союзника на 32% і посилюють ефект лікування на 8%. Використання в цій галузі банок на хп - мінімальне, але використання банок на манну прагне нескінченності.

Гілку «Темрява» прийнято вважати гілкою для ПВП. Більшість скілів є сповільнюючими та приголомшливими, проте не мають великого дамага. Щоправда, є у цієї гілки одна велика перевага. На 50 рівні вампір отримує скил "Окови пітьми". Спочатку він піддає противника дії паралічу на 5,3 секунд. Противник не може виконувати будь-які дії, але й шкоди завдати йому ви не можете. При розгойдуванні таланту «Покращені кайдани темряви» параліч продовжується до 9,3 секунд, що дає величезну перевагу під час битви на арені 3х3.

«Безодня» - гілка, в якій вампір завдає величезної шкоди противнику. Основний скил цієї галузі «Пекельне полум'я». Тільки в цій галузі талантів вампір може перетворитися на величезного диявольського неторопира. Цей вид збільшує атаку, швидкість пересування та дальність читання заклинань. Єдиний мінус цієї подоби - можна використовувати тільки навички вогню. Ця гілка більше підходить для ПВЕ, тому що не має контролю. Якщо, звичайно, ваш вампір є основною ударною силою в паті, то буде добрий і в ПВП боях.


(Вампір у вигляді Демонічної миші проти воїна)

Таким чином, можна сказати що вампіри - це найуніверсальніший клас у цій грі. А то який стиль гри ви оберете - залежить лише від вас.

У форсакен ворлд у кожного класу існують окремі гілки "талантів", що виокремлюють роль того чи іншого класу. У зв'язку з цим у грі існує безліч комбінацій умінь.

У всіх класів у форсакені 3 гілки. А сьогодні мова піде про вампіра, а точніше про гілку безодня, і що ж вона з себе представляє?

Вампіри поділяються на 3 гілки-це кров (хил аєтка), пітьма (ухил, точність пвп), і безодня (пвпве гілка орієнтована на прокляття і потужні вміння, так само в цій гілці вампір може перетворитися на кажан)

І так власне вміння цієї гілки:

1. Прокляття вогню – продовжує дію навички «Прокляття вогню» на 4\8\16\20 секунд і збільшує радіус дії на 1\2\3\4\5 метрів.

Корисна навичка, дозволить захопити більше цілей, та й додатковий час для накладання інших прокльонів не завадить. Але все ж таки є більш корисні таланти. Два-три очки можна закинути, але максити сенсу не бачу

6. Насіння вогню – уражений «Насінням вогню» противник щоразу при отриманні та здійсненні атаки спалахує. Противнику наноситься 50 \ 80 \ 110 очок збитків, стан "Насіння" триває 20 сек. При накладенні «Насіння вогню» з мети знімаються всі прокляття. За «Прокляття вогню» противник отримує 120219222634 од. шкоди, а за «Прокляття крові» - 6019611317 од. шкоди. При використанні цієї навички існує 5% ймовірності увійти в

стан вампіризму.

Новий скил, який дає багато смачних прокльонів, закачати всі три очки. При накладенні прокльонів вражина отримає в морду ще дамага, і при отриманні будь-якої шкоди (тобто, ви \ ваша паті \ пети) йому теж буде наноситься шкода. У сумі це дає величезну кількість дамага. Так само повністю дебафает мета (знімаються всі ваші накладені прокляття, крім прокляття вогню (але тут такий момент, якщо ви настачали його, то стаки скинуться на перший рівень)

7. Безодня - час дії «Полум'яного прокляття» продовжується на 5\10\15\20 сек. Додатково знижує опір до вогню на 10 20 30 40 очк.

У поєднанні з Потужністю прокляття послаблює опір до вогню на 70 очок, на мою дуже непогано, хоча я все-таки не замаксував

8. Демон вогню – збільшує ймовірність входження у стан вампіризму при використанні навичок «Прокляття вогню», «Пекельне полум'я», «Удар вогню», «Насіння вогню», «Вогняне умертвіння» на 2%\4%\6%\8% 10%.

Спірно спірно, а взагалі навіщо нам вампіризм у безодні це більше для крові та темряви, так що 1

9. Прокляття пекельного полум'я – застосування навички «Пекельне полум'я» до мети, що перебуває під впливом навички «Прокляття вогню», з ймовірністю 50% 100% додасть 2 очки диявольського вогню.

Практично даремний талант, в порівнянні з іншими, витрачати дорогоцінні окуляри думаю не варто ну хоча можна на 1

10. Кривавий бенкет – ефект кровотечі у навколишніх цілей від навички «Пожирання» посилюється на 0.5% 1% 1.5%. Навичка паралізує ворога на 1\2\3 сек.

Посилює і без того дуже корисна навичка, відмінний талант максим

11. Вогняні руйнування - посилює шкоду від займання при кожній нанесеній або отриманій атаці ураженого «Насінням вогню» противника на 25% 50% 75% 100%.

При отриманні або нанесенні атаки наноситиметься 220 очок збитків, небагато. Але якщо бити будуть всієї паті + пети ... Дуже допомагає при фармі якогось боса, так що пве скіл. (хоча потім можна скинути таланти)

12. Швидкий нетопір – після завершення дії навички «Ривок нетопіра» швидкість персонажа збільшується на 60%. Прискорення триває 5\7\9 сек.

Підвищення мобільності стане в нагоді завжди, але витратити варто не більше 2 очок #haha#

13. Полум'яне умертвіння – навичка «Умертвіння» додатково послаблює захист мети, що знаходиться під дію навички «Прокляття полум'я», на 25% 50% 75% 100%. Ефект триває 1\2\3\4 сек.

При повному прокачуванні залишає ціль повністю без захисту, хоч і на 4 секунди всього

14. Підпорядкування полум'я – навички Вогню та навички, що проклинають, викликають менше загрози, а витрата мани для них зменшується на 10%\20%.

Тут два варіанти, якщо ви використовуватимете біжутерію, забудьте. Якщо ж ви хочете одягнути, наприклад, ареносет - краще все-таки вкачайте. Крім того, зменшує шанс агра на нас при використанні навичок вогню.

15. Поглинання магії - під впливом «Насіння вогню», при кожній отриманій атаці, спрацьовує додатковий магічний ефект горіння, який зменшує ману противника на 15% 30% 45% 60% від майстерності Вогню вампіра.

Спалювання мани – корисна штука. За хорошого рівня майстри залишимо вражину зовсім без мани #haha# #badegg#

16. Стійкість до пекельного полум'я – опір вогню посилюється на 10\20\30\40 од., захист посилюється на 1%\2%\3%\4%.

Опір і захист можна підвищити іншими способами, витрачати окуляри сенсу не бачу, хоча якщо ви днише і у вас немає хорошого шмоту навичка нагоді

17. Диявольський нетопір - вампір перетворюється на диявольську кажан на 20\25 секунд і знаходить потужні здібності управління полум'ям. Базова сила атаки посилюється на 5% 7%, швидкість пересування підвищується на 20% 30%, дальність читання заклинань збільшується на 50%. У цьому стані можна використовувати лише навички вогню. Пекельне полум'я діє без перезарядки, час читання скорочено до 1 сек., Додаткова сила атаки навички знижена на 40% 30%. До насіння вогню додається 1202\1922 втрат і ефект запаморочення на 2 сек. Час перезарядки «Ураганної кажана» скорочено до 6 сек.

Бугагашенки нарешті один з кращих безодняних скілів тепер нас будуть боятися #badegg# #anger#.Підвищується ваша мобільність і забирається головний недолік безодні - довгий каст. Втрата теж знижується, але УВС зростає в рази. Також додає у ваш арсенал стан на 2 секунди, судіть самі #haha#

18. Слабкість – після припинення дії «Темних кайданів» додається ефект ослаблення всіх видів опору на 204060 од., триває 203550 сек.

Ще одне зниження опору. У сумі з попередніми залишить супротивника практично без захисту.

19. Стрімкість полум'я – час перезарядки навички «Удар вогню» скорочується на 1\2 сек., Базова шкода посилюється на 15%\30%.

Збільшення втрат та зменшення часу перезарядки. Обов'язково вкачайте на максимум.

20. Перетворення на нетопір - час перезарядки навички «Диявольська кажан» скорочується на 10\20\30 сек. Вражені «Прокляттям диявольського вогню» противники в радіусі 10 метрів навколо кажана кожні 3 сек. Отримують збитки у розмірі 300600900 + 10%20%30% від майстерності Вогню.

Втрати наноситься трохи, пропоную замаксити тільки через зменшення відкату скила

21. Полум'яний удар – навичка «Удар вогню» відкидає мету на 24 метри, 20% 40% ймовірності викликати у мети запаморочення на 3 сек.

Ось саме той талант робить нас смертельно небезпечними на арені 6х6 та й при побитті купи мобів допомагає. Пояснення: розрахунок стану йде за кожною метою, тобто при ударі шістьох противників половина в станах буде точно.

22. Полум'яний нетопир – у стані кажана час перезарядки навички «Удар вогню» скорочується на 1\2 сек., час читання скорочується на 0.5\1 сек. збільшення 25%\50%.

У поєднанні зі скілом «Удар вогню» і вивченим на максимум Полум'яним ударом робить з нас просто монстра, що тримає постійно в таборі. #

23. Управління полум'ям – майстерність вогню збільшується на 153045 очок.

Майстерність – це добре. Гілка дуже залежна від майстра, робіть висновки #victory#

24. Лють полум'я – додаткова шкода навичок «Пекельне полум'я», «Удар вогню» збільшується на 5% 10% 15%, шанс критий. удару підвищується на 3%\6%\9%.

Крити у безди вилітають дуже красиві, та й збільшення втрат зайвим ніколи не буде

25. Степова пожежа – навички «Прокляття вогню» та «Удар вогню» додають ефект прокляття люті на ціль тривалістю 34 сек. При атаці мета отримує 400 800 1200 втрат і додатково 30% 60% 90% від майстерності вогню вампіра.

Ще одне чудове прокляття в наш арсенал, разом із насінням вогню при атаці ворожина отримуватиме дуже багато втрат.

26. Вогняне умертвіння – наності 120% базової шкоди та збільшує силу атаки на 2119 од. Наносить 1500 очок збитків і додатково 100% від майстерності вогню вампіра мети, що під вплив прокляття «Полум'я». На ціль накладається ефект «Запаморочення» тривалістю 3 сек., якщо вона знаходиться одночасно під впливом прокльонів «Кров», «Темрява» та «Полум'я». При використанні того досвіду персонаж з ймовірністю 5% входить у стан вампіризму.

Ну, тут фінальний скил. Завантажити обов'язково

Ось і всі скили у гілці безодня.

Тепер підійдемо до пвп. Якщо чесно прірва не найкраща гілка для пвп вампа але і не погана, багато хто думає що прірва гілка для мободрочерів, але це не так, хоча до 55 рівня все так і є, але повірте потім починається таке, збільшується ваша мобільність, дамаг, дебафи та море іншого. Одним словом безодня це гілка не тільки для пве але і для пвп.

Успіхів вам в освоєнні Fw а на останок

Для дівчат



Преферанс