Кодовий замок в рамках майнкрафт. Кодовий замок у MineCraft

Всім привіт! У цій статті ми навчимо вас, як можна зробити програмований замок у майнкрафт!

Отже, перейдемо безпосередньо до повного опису:

На скріншоті ви можете побачити, як виглядає наш замок. Це 9 кнопок розташованих на дев'яти блоках, при введенні одного коду відкриються одні двері, при введенні іншого, відповідно, другі. Кожна кнопка є цифрою, як вони розташовані на звичайному циферблаті. До плюсів будівлі також можна віднести, що двері неможливо відкрити джерелом ззовні, тобто, якщо ви поставите перед дверима факел або натискну плитувони не будуть працювати, тому що двері вже приєднані до ланцюга редстоуна.

Скріншоти та короткий опис:

Коротко про будівництво:

Для початку вам потрібно буде поставити на дев'ять блоків дев'ять кнопок з одного боку, а з іншого – 9 факелів редстоуна. Від смолоскипів вам потрібно буде провести ланцюги та вивести їх на одну суміжну лінію. Якщо ви маєте в своєму розпорядженні їх не по порядку, то розумно буде пронумерувати ланцюги. Швидше за все, вам доведеться використовувати деяку кількість (так званих) повторювачів у ланцюзі, їх число записано на табличках зверху, це необхідно, щоб ви змогли виставити однакову затримку на кожну кнопку.

Однак, прошу звернути увагу на те, що на кожній лінії, вам потрібно буде встановити затримку в залежності від того, скільки репітерів було використано в ланцюгу. Відповідно там, де у вас стоїть по два повторювачі, ви ставите важіль у друге положення, а де по три, залишайте у першому.

Далі вам потрібно буде вибрати код для замку. Так як я використовував відразу дві двері, то я вибрав два коди. Це «951» та «472». Щоб відкриваючий встиг затиснути кнопки, виставляємо відповідно затримку через репітери - по три на "9" та "4", по дві на "5" і "7" і по одному на "1" і "2".

Після цього ставимо інвертер, щоб сигнал надходив лише тоді, коли користувач запровадить правильний код. Відводимо ланцюг від репітера до найпростішого осередку пам'яті, а від нього два дроти - один до дверей, а другий до кнопки на підлозі. Докладніше, на скрині нижче.

Зверніть увагу на те, як стоять репітери, це багато в чому вирішальний фактор.

Тепер вам необхідно розрахувати ланцюг таким чином, щоб сигнал, що йде від осередку, йшов до дверей, але не доходив до очисника, яким у нас є блок, позначений зеленим. З іншого боку сигнал від кнопки якраз повинен доходити до нього, щоб, коли людина відчинила двері, вона могла пройти, натиснути на кнопку, очистити пам'ять осередку і дати двері зачинитися.

Система відкриття дуже проста. Від кнопки просто йде редстоун до смолоскипа, який у свою чергу вже відчиняє/зачиняє двері.

Якщо ви почали будувати свій світ, то колись обов'язково настане час для створення власного житла в цій захоплюючій грі. Зробити гарний будинокдосить складно, до того ж дуже часто гравцю можуть заважати недружні моби.

Проте не лише зомбі та скелети зможуть порушити спокій геймера. Так, якщо грати на сервері, то часто рідну обитель зможуть відвідувати і реальні користувачі, які можуть спокійно обікрасти власника. Для захисту будинку від непроханих гостей можна використовувати кодовий замок. Як зробити у Майнкрафт цей механізм? Яким є принцип його експлуатації?

Загальні відомості

Кодовий замок – це механізм, а не окремий предмет. Він складається із системи важелів, які потрібно натискати у певному порядку для відкриття дверей. Сам механізм досить-таки простий у конструкції, але для його створення знадобиться чимало різноманітних компонентів та складових.

Як зробити кодовий замок у Майнкрафт?

Спочатку потрібно звільнити простір за стіною. Наступний етап - це встановлення дверей, якщо їх, звичайно, ще немає. На стіну – на відстані одного блоку від дверей – встановлюються важелі, причому їх кількість може бути практично будь-якою. Можна також скористатися прикладом:

У разі важелі встановлено другого ряду. За стіною потрібно побудувати два ряди з висотою у два блоки. Потім ці ряди слід розмістити блок червоного пилу. У результаті вийде така конструкція:

Після цього потрібно встановити червоні смолоскипи за тими важелями, які потрібно буде натиснути для відкриття дверей. Від крайнього блоку з пилом потрібно буде ще провести доріжку з червоного каменю і поставити на її кінці будь-який непрозорий блок. З протилежного боку ставиться червоний смолоскип. Ось і все, тепер при натисканні на важелі, за якими знаходяться смолоскипи, відчинятимуться двері.

Здійснення подібного наміру буде завданням вельми копіткої і потребує певної кількості ресурсів на основі червоного каменю. Це обов'язково будуть пил редстоуна, що грає в будь-якому механічному пристрої роль дротів, а також червоні смолоскипи. Крім них, можуть бути задіяні і повторювачі (репітери) – залежно від того, яку саме модель замку вибрано.

Якщо геймер надає перевагу найменш витратному способу захисту свого житла, йому підійде дверний запір з кодом без цифр. Відкривати вхід у житло (або, наприклад, до кімнати з найбільш цінними речами) буде певна комбінація важелів. Яка саме – обирати самому гравцю. Однак краще, щоб всього їх було задіяно щонайменше п'ять-шість – так стороннім буде складніше підібрати код.

На стіні будинку поруч із дверима необхідно встановити бажану кількість важелів, натиснути ті з них, що будуть відкривати двері, і з протилежного боку навпроти них розташувати червоні смолоскипи. Навпаки тих механізмів, які виявляться незадіяними в комбінації, треба поставити будь-які тверді блоки. Однак секрет у тому, щоб встановлювати їх не просто на рівні неактивних важелів, а одним кубом нижче. Поперек цієї системи блоків слід провести доріжку із пилу редстоуну.

Через пару блоків від даної конструкції варто вмонтувати лампу, а поряд з нею з тильного боку стіни поставити перпендикулярно тій парі блоків, на верхній з яких (на рівні світильника) встромити червоний факел. Лампочка стане індикатором набору правильної комбінації.

Тепер слід закрити весь тил механізму ще однією стіною з дуже міцних блоків (в ідеалі – обсидіана чи навіть корінної породи) – щоб інший гравець не мав можливості підглянути введений код. Після цього від механізму треба підвести доріжку з редстоуну до дверей і також замаскувати її чимось.

Складний дверний замок

Втім, важливо розуміти: шанси на зламування входу в житло залежатимуть від ступеня складності запірного пристрою. Тому краще все-таки не економити на ресурсах і створити більш хитромудру конструкцію.

Для початку на стрімкій стіні через проміжки в один блок треба встановити дев'ять кнопок. Вони відповідатимуть тому порядку, що й цифри на кодовому замку реального життя(верхній ряд – 7-9, середній – 4-6, нижній – 1-3). До речі, можна поставити туди ж табличку, забезпечивши її написом, який пояснює все, що сказано вище.

З тильного боку стіни навпроти кожної кнопки треба розмістити червоні смолоскипи, від кожного з яких потрібно буде провести електроланцюги з редстоуну і вивести їх на одну лінію. У кожному з таких проводів, напевно, треба буде використовувати мінімум один повторювач. Його затримка встановлюється на стільки, скільки саме подібних пристроїв було задіяно у кожному конкретному ланцюзі.

Наступний крок - вибір коду, який і відкриватиме двері. Це можуть бути три будь-які цифри. Відповідно до того, в якому порядку вони будуть натискатися, слід підбирати затримку репітерів, що йдуть до них. Для першої з цифр, що набираються, вона повинна встановлюватися на три, для другої на - на два, для третьої - на один. Це потрібно, щоб спрацював запірний механізм.

У загальному ланцюзі обов'язково необхідно поставити інвертор (вентиль NOT), щоб сигнал на двері надходив лише у разі введення правильної комбінації. Далі провід повинен йти до будь-якої комірки пам'яті (згодиться навіть найпростіша - наприклад, з блоків у вигляді літери Г з двома кнопками та червоними смолоскипами), а вже від неї його треба розділити на дві гілки. Перша піде до дверей, друга - до кнопки підлоги, що дозволяє після введення коду відкривати запірний механізм.

Тепер треба підвести сигнал так, щоб він йшов прямісінько до входу, але при цьому не добігав до спеціального твердого блоку, що грає роль очисника. Зате останній потрібно з'єднати безпосередньо з кнопкою, що відкриває - щоб після проходу гравця в приміщення набрана ним комбінація не утримувала двері відчиненими, і та могла замикатися знову.

Відкриваючий механізм простий. Тут просто йде провід з редстоуну до червоного смолоскипа, що грає роль замку. Щоб вищенаведена схема працювала, безперечно, слід періодично на ній вставляти повторювачі. Якщо геймер все виконає правильно, у нього вийде вельми надійний кодовий пристрій.

— це технічне пристосування, яке дозволяє вам відкривати двері із кодовим замком.Пристрій дуже складний у розумінні, для новачка, а тим більше для крафту; я спробую пояснити на своєму прикладі, як зробити кодовий замок в minecraft.

Навіть якщо це не прояснить вам всю картину повністю, шляхом спроб і помилок ви навчитеся робити кодові замки в Minecraft. Я покажу як зробити кодовий замок у minecraftна прикладі 9-цифрового замку, а знаючи техніку та технологію виготовлення ви вже зможете застосувати ці знання на чому завгодно. Якщо ж ви ще не маєте останньої версіїігри, можете Майнкрафт скачати безкоштовно за посиланням.

Отже, суть всього процесу зображена на скрині:

Але невелика проблема в тому, що все це зможе зрозуміти, без розжовування, тільки володар кришталевої сови або переможець передачі «Найрозумніший». Якщо ви з них можете далі не читати гайд. Для решти — почнемо пояснення.

На скринях ви бачите зсередини замок. На стіні у нас зображено 9 кнопок, зверху висить табличка, яка позначає яка цифра до якої кнопки відноситься.

Кімнатка замку

Табличка з кнопками

Ліворуч і праворуч поставлено по дверях. Кожні двері відчиняються своїм певним кодом. Двері не відкриються ніякими іншими способами, оскільки вони приєднані до ланцюга з редстоуну.

Вищеописані двері

Наразі технічна частина. Якщо ви робите вперше, краще повторюйте все точно як у мене. Головне, для першого разу, щоби все запрацювало.

Отже, робимо собі таку ж стіну, маємо на ній 9 кнопок як на скрін вище. На звороті стіни (навпроти тих же блоків де у нас кнопки) ставимо 9 червоних факелів.

Смолоскипи навпроти кнопок

Від кожного смолоскипа проводимо лінію з редстоуну, всі 9 ліній потім замикаємо в одну.



Таблички зверху - це нумерація повторювачів від ланцюгів, що йдуть від смолоскипів. Їх бажано пронумерувати, щоб не заплутатися, а так само по них виставлятимемо затримку для кнопок.


Після цього виставляємо код для замку та затримку натискання, щоб ви встигали набирати код. Отже, на перші двері я ставив код 951, а на другі 472.

Виставляємо затримку через повторювачі: на перші кнопки (9 і 4) ставимо по 3, на другі в натисканні (5 і 7) ставимо по 2, на останні (1 і 2) ставимо по 1-му.

Далі ставимо інвентор. Він працює для того, щоб сигнал надходив лише тоді, коли буде введено правильний код. Після цього, відводимо ланцюг від повторювача до комірки пам'яті. Від комірки 2 ланцюги: перша до дверей, друга до кнопки на підлозі. Ось скрін:

Розставте повторювачі так само або приблизно так само

Далі розраховуємо як класти лінії, щоб сигнал йшов до дверей і не сягав блоку-очищення пам'яті. А від кнопки ведемо сигнал до блоку-очисника. Суть у тому, що коли вводиться правильний код – двері відчиняються, а щоб їх закрити треба очистити пам'ять, тобто натиснути на кнопку.

Та й фінальний штрих. Від кнопки йде шнур з редстоуна до смолоскипа з редстоуна, який служить відкривачем і закривачем дверей.

Той самий смолоскип

Та ж кнопка, тільки вид зверху із забудованою підлогою.

От і все. Після розгалуження сигналів будуємо і ланцюжок до другої двері так само. Не важливо вийшло у вас так само або інакше. Це лише один із нескінченності можливих варіантів, головне зрозуміти суть питання. Якщо ви зробили якось інакше пишіть у коментарях ваші версії.

У Майнкрафті є безліч пристосувань, які полегшують крафтерське життя, роблять гру цікавішою, але й неабияк напружують наші мізки в процесі створення їх. Потрібно вникнути в технічні нюанси, втримати їх у голові, зробити нарешті якийсь механізм. Якщо ви втомилися, можна трохи відпочити! Годинник бен тен 10 гра - відмінно вам допоможе відволіктися!

Одним з таких, що закручують спіраллю наші звивини, є кодовий замок на двері. Щоб ви в паніці не втекли, ми відразу скажемо, що знайшли досить просте рішення цього механізму, і обіцяємо: жодних спіралей, бубликів та інших інтелектуальних збочень.

Але подивіться, що можна іноді зустріти, займаючись пошуком відповіді на популярне питання, як зробити в грі Майнкрафт кодовий замок. Нам пропонують вивчити логічні вентилі, розібратися у всіх цих схемах. Ви подивіться на малюнки. Тобто нам, щоб закодувати двері, пропонують стати Вассерманами та Лобачевськими! Так, тренування інтелекту - це все, зрозуміло, корисно, але якщо у ваші плани не входить втрата багатьох годин у спробі захистити прохід будь-куди, треба міняти плани освоєння замків. Спрощуйте! Ми допоможемо.

Покажемо процес створення захисного пристрою на показових блоках та дверях. Ви можете будувати за нами, а можете перенести все це на ваші споруди. Припустимо, що ви "за" перший варіант. Вам потрібно зробити таку конструкцію.

Робимо простий замок

  • З кількох блоків збудуйте стіну. Залишіть прохід, призначений для залізних дверей.

  • Відступивши один блок від дверей, встановіть п'ять важелів. Вони разом зі смолоскипами і дають можливість комбінаціями включених та вимкнених важелів кодувати замок у Майнкрафті. Відступ тут не для краси, його завдання – запобігати відчиненню дверей після включення першого рубильника. А без відступу воно неминуче.

  • З протилежного боку стіни, навпроти важелів, поставте червоні смолоскипи. Зверніть увагу на цегляні блоки. Ось вони тут якраз для краси. А точніше, для того, щоб вам було зрозуміло, які рубильники включати. Цегла знаходиться над тими важелями, які складають задуману комбінацію. Звичайно, в реальних умовах у Майнкрафт такого робити не треба, інакше це наведе непроханого гостя на думку. Але поки що тренуєтеся, як хочете. Звичайно, в польових умовах ви можете підказати типу цієї, тільки замаскуйте її.
Преферанс