Огляд гри dsf: зірковий флот, космічна стратегія, не хнова, але схоже. Огляд гри DSF: Зоряний флот Зірковий флот грати

- 80 епізодів

Хронологія - Телепатія - Фізика

Історія

Перші роки існування Зоряного флотузалишаються незрозумілими. Але за легендою серіалу «Ентерпрайз» (епізод "Перший політ", англ. First Flight) фактичним попередником та прототипом Зоряного флотубула однойменна державна організація Землі, що існувала щонайменше за 18 років до створення Об'єднаної федерації планет.

Було припущення, що Зоряний флот є частиною Космічного дослідницького агентства Об'єднаної Землі (КІАОЗ). Так, у ранніх епізодах «Оригінального серіалу»говориться про те, що зореліт «Ентерпрайз NCC-1701»перебуває у підпорядкуванні у КІАОЗ. Лише у наступних серіях замість агенції став згадуватися Зоряний флот. (Все ж більш імовірно, що КІАОЗ, кораблем якого був «Ентерпрайз NCC-1701», - Дослідницький підрозділ Зоряного Флоту.)

КІАОЗ фігурує також у серіалах «Ентерпрайз»і "Наступне покоління ".

З моменту першого польоту Зефрама Кохрейна на варп-швидкості Земля розгорнула кілька колоній у найближчих зоряних системах та налагодила торговельні зв'язки з уже відомими на той час расами (зокрема вулканцями та денабуланцями). Цими питаннями займався земний Зоряний флот. Він же продовжував дослідження в галузі польотів із варп-швидкостями, що зробило далекі космічні подорожі доступнішими.

Саме земний Зоряний флотдоклав зусиль для створення у 2151 році першого земного зорельоту з крейсерською швидкістю варп-п'ять (першими такими кораблями Землі стали "Ентерпрайз NX-01" і введена в дію слідом за ним "Колумбія".).

Посади та звання в Зоряний флотв цілому повторюють британську табель про ранги (характерна для організації сучасних ВМС США та Королівського флоту Великобританії).

Організаційно Зоряний флотскладається з кількох структур. До нього входять:

  • Академія Зоряного флоту
  • Технічний корпус Зоряного флоту
  • Командування Зоряного флоту
  • Аналітичний підрозділ Зоряного флоту
    • Секція 31
    • Тимчасові дослідження
  • Медичний корпус Зоряного флоту
  • Тактичний підрозділ Зоряного флоту
  • Генеральний суддя-адвокат Зоряного флоту
  • Головний інспектор Зоряного флоту

Службовці Зоряного флоту

Хоча в Зоряний флотпроходять службу як громадяни Федерації , але вони, безсумнівно, переважають (зокрема багато в Зоряний флотземних людей). Також у лавах Зоряного флотусеред громадян Федерації можна побачити вулканців , бетазоидов , триллов , андоріанців , та якщо з іноземних громадян також боліанців , клингонів , баджорців та інших. (Ворф має подвійне громадянство - Федерації і Зоряного флоту Посилання

Уривок, що характеризує Зоряний флот

І штаб ротмістр підвівся і відвернувся від Ростова.
– Пг'авда, чог'т візьми! - Закричав, схоплюючись, Денисов. - Ну, Г'остов! Ну!
Ростов, червоніючи й блідівши, дивився то на одного, то на іншого офіцера.
– Ні, панове, ні… ви не думайте… я дуже розумію, ви даремно про мене думаєте так… я… для мене… я за честь полку… та що? це насправді я покажу, і для мене честь прапора… ну, все одно, правда, я винен!.. – Сльози стояли в його очах. – Я винен, навкруги винен!… Ну, що вам ще?…
— Оце так, графе, — повертаючись, гукнув штаб ротмістр, ударяючи його великою рукою по плечу.
- Я тобі кажу, - закричав Денисов, - він малий славний.
- Так краще, графе, - повторив штаб ротмістр, ніби за його визнання починаючи звати його титулом. - Ідіть і вибачтеся, ваше сіятельство, та с.
- Панове, все зроблю, ніхто від мене слова не почує, - благаючим голосом промовив Ростов, - але вибачатися не можу, їй Богу, не можу, як хочете! Як я вибачатимуся, точно маленький, прощення просити?
Денисов засміявся.
– Вам гірше. Богданович зла пам'ятний, поплатіться за впертість, – сказав Кірстен.
- Їй Богу, не впертість! Я не можу вам описати, яке почуття не можу…
– Ну, ваша воля, – сказав штаб ротмістр. — Що ж, мерзотник цей куди подівся? - Запитав він у Денисова.
- Дався взнаки хворим, завтг а велено пказином виключити, - промовив Денисов.
- Це хвороба, інакше не можна пояснити, - сказав штаб ротмістр.
- Вже там хвороба не хвороба, а не трапляйся він мені на очі - уб'ю! – кровожерно прокричав Денисов.
До кімнати зайшов Жерков.
- Ти як? – раптом звернулися офіцери до того, хто увійшов.
- Похід, панове. Мак у полон здався і з армією, зовсім.
- Брешеш!
– Сам бачив.
– Як? Мака живого бачив? з руками, з ногами?
– Похід! Похід! Дати йому пляшку за таку новину. Ти як сюди потрапив?
- Знову в полк вислали, за біса, за Мака. Австрійський генерал поскаржився. Я його привітав з приїздом Мака… Ти що, Ростов, з лазні?
– Тут, брате, у нас така каша другий день.
Увійшов полковий ад'ютант і підтвердив звістку, привезену Жерковим. На завтра велено було виступати.
- Похід, панове!
- Ну, і слава Богу, засиділися.

Кутузов відступив до Відня, знищуючи за собою мости на річках Інні (у Браунау) та Трауні (у Лінці). 23 жовтня. Російські війська переходили річку Енс. Російські обози, артилерія і колони військ у середині дня тяглися через місто Енс, звідси і з того боку мосту.
День був теплий, осінній та дощовий. Широка перспектива, що розкривалася з піднесення, де стояли російські батареї, що захищали міст, то раптом затягувалася кисейною завісою косого дощу, то раптом розширювалася, і при світлі сонця далеко і ясно ставали видні предмети, наче покриті лаком. Видно було містечко під ногами зі своїми білими будинками та червоними дахами, собором та мостом, по обидва боки якого, юрмлячись, лилися маси російських військ. Видно на повороті Дунаю судна, і острів, і замок з парком, оточений водами впадання Енса в Дунай, виднівся лівий скелястий і вкритий сосновим лісом берег Дунаю з таємничою далечінь зелених вершин і блакитними ущелинами. Видно були вежі монастиря, що видавався з-за соснового, здавався недоторканим, дикого лісу; далеко попереду на горі, по той бік Енса, виднілися роз'їзди ворога.
Між гарматами, на висоті, стояли попереду начальник арієргарда генерал із світським офіцером, розглядаючи у трубу місцевість. Дещо позаду сидів на хоботі гармати Несвицький, посланий від головнокомандувача до арієргарда.
Козак, який супроводжував Несвицького, подав сумочку та фляжку, і Несвицький пригощав офіцерів пиріжками та справжнім допелькюмелем. Офіцери радісно оточували його, хто на колінах, хто сидить турецькою на мокрій траві.
- Так, не дурень був цей австрійський князь, що тут замок збудував. Чудове місце. Що ж ви не їсте, панове? – говорив Несвицький.
- Дякую, князю, - відповів один з офіцерів, із задоволенням розмовляючи з таким важливим штабним чиновником. - Прекрасне місце. Ми повз сам парк проходили, двох оленів бачили, і будинок який чудовий!
- Подивіться, князю, - сказав інший, якому дуже хотілося взяти ще пиріжок, але соромно було, і який тому вдавався, що він оглядає місцевість, - подивіться, вже забралися туди наші піхотні. Он там, на галявині, за селом, троє тягнуть щось. .Вони проберуть цей палац, - сказав він з видимим схваленням.
– І те, і те, – сказав Несвицький. - Ні, а чого б я хотів, - додав він, прожовуючи пиріжок у своєму гарному вологому роті, - так це он туди забратися.
Він вказував на монастир із вежами, що виднівся на горі. Він усміхнувся, очі його звузились і засвітилися.
- А добре б, панове!
Офіцери засміялися.
– Хоч би налякати цих монашок. Італійки, кажуть, молоденькі. Справді, п'ять років життя віддав би!
- Їм же й нудно, - сміючись, сказав офіцер, який був сміливіший.
Тим часом світський офіцер, що стояв попереду, показував щось генералові; генерал дивився у зорову трубку.
- Ну, так і є, так і є, - сердито сказав генерал, опускаючи слухавку від очей і знизуючи плечима, - так і є, битимуть по переправі. І що вони там живуть?
На тому боці простим оком видно було ворог і його батарея, з якої здався молочно-білий димок. Слідом за димком пролунав далекий постріл, і видно було, як наші війська поспішили на переправі.
Несвицький підвівся і, посміхаючись, підійшов до генерала.
- Чи не завгодно закусити вашому превосходительству? - сказав він.
- Недобра справа, - сказав генерал, не відповідаючи йому, - забарилися наші.
- Чи не з'їздити, ваше превосходительство? – сказав Несвицький.
- Так, поїдьте, будь ласка, - сказав генерал, повторюючи те, що вже докладно було наказано, - і скажіть гусарам, щоб вони останні перейшли і запалили міст, як я наказував, та щоб горючі матеріали на мосту ще оглянути.
– Дуже добре, – відповів Несвицький.
Він гукнув козака з конем, наказав прибрати сумочку та фляжку і легко перекинув своє важке тіло на сідло.
- Справді, заїду до монашок, - сказав він офіцерам, з усмішкою дивлячись на нього, і поїхав по стежці, що витіла, під гору.
– Нут ка, куди донесе, капітане, годі ка! – сказав генерал, звертаючись до артилериста. - Побавтеся від нудьги.

Гра DSF Зоряний флот: погляд у майбутнє

Сьогодні космос таїть безліч секретів, і ми не знаємо, чи є життя на інших планетах, крім нашого. Нас лякають інопланетянами, представляючи їх найчастіше агресивними поневолювачами. Але, можливо, якщо існують інші цивілізації, не всі вони небезпечні. Хто знає, що дасть людству майбутнє. Які дали йому відкриються, і в які далекі подорожі можна буде вирушити, щоб торгувати з симпатичними гуманоїдами, утримуватися від контактів з іншими та відверто ворогувати з третіми. Браузерна розрахована на багато користувачів гра DSF Зірковий флот обігрує цю тему, пропонуючи стати біля керма:

  • Лінкора
  • Крейсера
  • Корвета
  • Винищувача
  • Фрегата
  • Флагмана

На вас чекає космічна одіссея, величні краєвиди холодного сяйва зірок, небувалі пригоди, небезпечні сутички, дослідження та вивчення технологій майбутнього. Починайте DSF Зоряний флот грати, і нехай космос підкориться вам.

З чого починаються пригоди

Як заведено в іграшках MMORPG, спочатку йде DSF Зоряний флот реєстрація або вхід через службу соціальної мережі. Далі вибираємо сервер, потім створюємо героя, вибираючи підлогу та присвоюючи ім'я. Тепер найцікавіше - зустріч із помічником, який старанно вводить вас у курс усіх подій, допомагає розібратися з керуванням та пропонує пройти свої перші тренувальні завдання.

Початківцям дуже корисно пройти запропоновані квести. Це допоможе швидше розібратися з роботою бази, а й принесе деякі ресурси подальшого розвитку. Виконавши місію, помічник відсторониться, і зрідка тільки про себе нагадуватиме корисними порадами чи завданнями. Подальшим розвитком ви займаєтеся самостійно, вивчаючи численні відгалуження.

  • Добувайте ресурси
  • Будуйте будівлі та кораблі
  • Розвивайте планету та станцію
  • Накопичуйте золото
  • Зводьте оборону
  • Збирайте податки

Якщо є кораблі, їм потрібне паливо та пілоти, а купують їх за золото, здобуте під час квестів. Передбачено ще одну валюту – алмази, але отримати їх можна за справжні гроші. Проте потім можна значно прискорити власний розвиток.

Перші кроки завойовника

За можливість стати на ноги в безпеці хочеться вклонитися розробникам та сказати велике спасибі. Поки ви не знімете блокування та не дозволите іншим учасникам втягувати вас у війну, ніхто цього зробити не зможе. Поки діє ваша заборона на військові дії, можете насолоджуватися економікою та будівництвом, розробляючи копальні, накопичуючи метали та виробляючи необхідні предмети. Всі будівлі пов'язані і їх треба покращувати, щоб дістатися нових можливостей.

У DSF E92 флот ви приділятимете увагу більше підготовці до бою, ніж участі в ньому. Наймайте капітанів і будуйте кораблі, а потім відправляйте їх у точку конфлікту, щоб спостерігати, що відбувається.

Радари допоможуть виявити наближення чужих, подаючи сигнал тривоги, і що вищий рівень їх прокачування, то точнішими будуть показання. Кораблі теж вимагають постійних покращень, і ви зможете оснастити їх додатковою бронею, зброєю, підвищити навички атаки та оборони.

Відомо, що одному складно дати відсіч найнебезпечнішим ворогам, і для цього створюються Альнси. Щоб приєднатися до них, треба подати заявку, і якщо вас приймуть, ви знайдете союзників, які допоможуть ресурсами і військовою силою, якщо зустріч з сильним противником.

Альянси також видають завдання, а відкрити їх можуть лише його учасники, проте виконати можна лише дві на добу. За успіх нагородять вас медалями, які підвищують ранг ваших капітанів.

Розробник безкоштовних онлайн ігор компанія Esprit Games випустила на світ чергову новинку - космічну стратегію DSF Зоряний флот. Це один із небагатьох проектів з даної тематики, який доступний користувачам як додаток у соціальній мережі «Вконтакте».

Сюжетом гри є історія про подорожі людей у ​​безкрайньому космосі. Для пошуку нових місць проживання безліч кораблів відправляється в незнайому галактику, де поступово відбудовуються орбітальні станції поруч із відкритими планетами. Гравець має виконати роль керівника однієї з таких станцій, яка є відправною базою для багатьох зіркових судів.

Сюди надходять ресурси з підконтрольної планети, біля станції будуються дослідні центри, ангари та інші інженерні споруди. Тут формується флот, за допомогою якого гравець зможе брати участь у захопленні інших територій чи захищати свої володіння.

Геймплей можна умовно поділити на кілька напрямків:

  • Район оборони. Це основна територія під володінням гравця, яка представлена ​​навколопланетним простором. Звідси можна потрапити на бойові місії, відвідати станцію чи планету, заглянути до пункту найму командирів.
  • Станція. На цьому етапі гравець займається апгрейдом обладнання для покращення видобутку ресурсів або відкриттям нових технологій, підрахунком ресурсів, будівництвом нових кораблів тощо.
  • Планета. Це одне з основних джерел ресурсів для станції. Її параметри (гравітаційне поле, припливи тощо) також піддаються удосконаленню, що позитивно позначається на чисельності населення. А це, у свою чергу, призводить до підвищення доходу з податків. Чим більше збирається податків, тим більше можливостей для будівництва флоту. Крім того, велика кількість дозволяє повністю укомплектовувати кораблі.
  • Бій. Гравцю доступні лінії військових місій, у яких відбуваються битви з ворожими флотиліями. Бій проходить у покроковому режимі практично без участі гравця – кораблі по черзі розстрілюють супротивника, бій закінчується після знищення. Основне значення має чисельність та технічну досконалість крейсерів та винищувачів.
  • Пункт найму командирів- своєрідна "таверна", якщо порівнювати з фентезі RPG. Тут можна вибрати одного із запропонованих кандидатів, причому у кожного з них свої характеристики, які впливатимуть на військові дії та даватимуть бонуси до розвитку станції.

Космічний простір

Мабуть, однією з найцікавіших особливостей DSF є доступний для дослідження космічний простір. Вийшовши з району оборони, гравець потрапляє на загальну планетарну карту, на якій розташовано безліч різних зірок, доступних для відвідування. Тут можна вибрати наступну мету для атаки та захоплення або відвідати заради інтересу невідомі місцевості. Далі більше: можна поглянути на схему галактики, поділеної на сектори. У кожному секторі лежить набір сузір'їв, які включають кілька планетарних систем. Таким чином, перед гравцем відкривається безкрайнє поле діяльності. Розвиваючи свої станції та набираючи військову міць, можна згодом значно розширити свої володіння.

DSF. Зоряний Флот - глобальна стратегія про космічні пригоди та колонізацію всесвіту в далекому майбутньому. Керуйте космічною станцією, видобувайте стратегічні ресурси та створіть непереможний флот із десятків тисяч кораблів! Мандруйте інопланетними світами, досліджуйте 2 000 унікальних планет і розширюйте галактичну імперію. Використовуйте технології майбутнього та вивчайте таємничі кротові нори, отримуючи креслення найпотужніших кораблів. Командуйте альянсами, нарощуйте військову міць та захопіть владу у всесвіті!

Містобудування в космосі

Пригоди починаються на космічній станції, яка стане домом для вас та ваших колоністів. Після короткого інструктажу управління станцією і найближчою планетою переходить до рук колонізатора-початківця. Використовуйте свободу дій та розвивайтеся у бажаному напрямку!

На заводах космічної станції видобувають три стратегічні ресурси:

  1. Кристали;
  2. Метал;
  3. Паливо.

Заводи не простоюють і працюють 24 години на добу, поповнюючи склад навіть за відсутності гравця. Однак за допомогою заводів не отримати ще одного стратегічного ресурсу - золота. Збирайте податки з колоністів на рідній планеті та збільшуйте запаси золота!

Надсвітлові маневри

Станцію захищає озброєна фортеця, яка двома залпами перетворює цікавих піратів на космічний сміття. Але фортеця не вистоє проти організованого флоту під командуванням інших гравців. Щоб захистити ресурси та колоністів, займіться створенням космічної флотилії!

В онлайн стратегії п'ять класів космічних кораблів:

  • Флагмани;
  • Винищувачі;
  • Фрегати;
  • Крейсери;
  • Лінкори.

Кожній флотилії потрібен командир, який роздає накази з містка флагмана. Флагмани - гігантські космічні фортеці, обвішані великокаліберними знаряддями. На будівництво та поліпшення флагмана потрібна колосальна кількість ресурсів та наукових знань. Флагмани підвищують шкоду, відновлюють броню і серйозно збільшують показники військ, тому витрачений час та ресурси з лишком окупаються в перші битви.

Доля всесвіту

Захист новачка діє протягом п'яти днів. За цей час розвивайте космічну станцію та створюйте боєздатний флот. Досліджуйте найближчі планети, збирайте ресурси та нарощуйте бойову міць.

В онлайн-стратегії не вижити без підтримки союзників. Коли таймер захисту новачка закінчиться, ваша космічна станція стане ласим шматочком для інших гравців. Загарбники пограбують колонію і заберуть нагромаджене золото. Щоб цього не сталося, поєднуйтесь з іншими гравцями і вступайте в могутні альянси. Боріться пліч-о-пліч з соратниками і разом прокладайте дорогу до світового панування!

Ця гра заслуговує на увагу хоча б тому, що вона, сцуко, зовсім як Хнова, але не Xnova.

Ну, тобто принцип гри по суті той самий — відбудовуємо планету, військову базу, будуємо великий-великий флот, і цим флотом гнем усіх у доступному для огляду всесвіті. І навіть кораблики за малюванням і назвами схожі — лінкор, винищувач, фрегат, крейсер, при цьому кожен із цих кораблів має переваги один проти одного, цей баланс камінь-ножиці-папір, але в 4 елементи +бази та флагмани.

Але, незважаючи на ту ж саму начинку гри, це взагалі не Xnova. Я вже думав, ніхто ніколи не зробить повноцінну оригінальну космічну стратегію, а всі так і юзатимуть злощасний движок з модами.

Більше того, тут навіть є анімація космічних боїв. Чи не функціональна, але пофіг.

Огляд гри DSF: Зоряний флот

Як я вже написав — спочатку нам потрібно відбудувати нашу космічну станцію, де ми й вироблятимемо наш флот.

економічна система

Для будівництва нам потрібні головним чином метал та кристали, палива спочатку треба небагато, поки немає флоту. Але, щоб будувати шахти, потрібно мати електроенергію на електростанції та відповідний командний центр, від рівня якого залежать рівні всіх інших будівель.

У науковому центрі ми вивчаємо всі можливі технології, відкриваємо можливість будувати нові кораблі, посилюємо їх, освоюємо розвідку, збільшуємо видобуток ресурсів тощо.

Але для розвитку наук нам потрібне золото. Для цього потрібно виконувати завдання спочатку, і поступово розвивати планету в районі оборони, збільшуючи населення та податки.

І так, можна збільшити видобуток ресурсів, якщо захопити на глобальній карті копальні, які додають відсоткову надбавку до виробництва, та й можна формувати сусідів.

Система військ

Для будівництва флоту нам необхідно відбудувати кілька будівель на станції.

Верф. Тут ми будуємо флагман, у бою флагман може бути лише один з кожного боку, але його можна покращувати, прокачувати і таке інше, тож у перспективі він буде грізною одиницею.

Основний цех.

Тут будуються винищувачі та фрегати. У передовому цеху будуються крейсери та лінкори.

Кожен з цих одиниць має підвищені характеристики проти певного корабля — наприклад, винищувачі видають максимальну шкоду лінкорам, а лінкори є вбивцями крейсерів. Крейсери, у свою чергу, б'ють фрегати пачками, а фрегати є знищувачами винищувачів.

При цьому тут розміри флоту обмежені двома критеріями — по-перше, командир може взяти військо з обмеженим тоннажем (кожен корабель — свою вагу), по-друге, є п'ять слотів для заповнення їх кораблями. Але за логікою речей достатньо чотирьох, оскільки далі йдуть лише модифіковані покращені версії тих же винищувачів, фрегатів тощо. Цифри змінюються, принцип немає.

Система бою

Взагалі бої анімовані, але сенсу в цьому небагато, оскільки ми не можемо вплинути. А так що дві флотилії стоять ворог навпроти ворога, і стріляють, поки хтось не буде знищений. Нормально все, коротше.

Але враховуйте, що при обороні ще дуже відіграє роль центр оборони, при розвитку якої у нас на базі з'являються лазери та гармати. Наприклад, на 12 рівні центру 3 гармати по 1632 втрати будь-якого корабля і 4к+ броні. Цілком вселяє для початкових етапів, так що до зняття нубо захисту піднімайте центр, та й корабликів теж найміть.

Підсумок, відгук

Та взагалі цікава іграшка, мабуть, я піду в ній пару тижнів у вільну хвилинку, поки не набридне, або мене не винесуть під корінь.

Преферанс