Експансія ресторан старлайт fallout 4. Мінітмени: Експансія

ClaraOswald 3944
26 Січня 2016 19:17

Хто видає:Престон Гарві

Завдання:

  • Провести зачистку
  • Побудувати та активувати радіомаяк
  • Поговорити з Престоном Гарві

Розвідники мінітменів знайшли підходяще місце для будівництва поселення, але тільки там розташовується лігво якихось кровожерливих тварин. Ваше завдання зачистити це місце та поставити радіомаяк, щоб сповістити поселенців. Не встигнете озирнутися, як серед безлюдної пустелі з'явиться нова ферма. Ось так, крок за кроком, ви і повернете Співдружність мінім.

Зачистивши локацію від ворогів (список локацій дивіться нижче), у вас з'явилася можливість користуватися майстернею в цьому поселенні.

Вам необхідно побудувати радіомаяк та активувати його. Для цього вам потрібно скористатися майстернею та увійти в меню в групу «Харчування» → «Різне», а потім вибрати вербульний маяк.

Довідка

Для будівництва вербового маяка знадобиться:

  • Проведення: 2
  • Кристал: 2
  • Мідь: 6
  • Сталь: 10
  • Кераміка: 3
  • Гума: 1
  • Енергія: 1

Будучи включеним, вербовий маяк залучає у ваше поселення нових мешканців, тому підключіть до нього генератор, щоб забезпечити об'єкт електроенергією. Достатньо зібрати маленький генератор, але ви можете зібрати будь-який з доступних вам. Виберіть у меню майстерні групу «Харчування» → «Генератори».

Довідка

Для маленького генератора потрібно:

  • Шестерні: 2
  • Сталь: 4
  • Гума: 2
  • Мідь: 2
  • Кераміка: 1

Він вироблятиме: 3 енергії

Побудувавши генератор, підключіть його проводами до радіомаяка. Все – вербувальний радіомаяк активований. Повинно вийти приблизно на скріншоті нижче.

Повертайтеся до Престона Гарві та доповісти про виконане завдання. Він винагородить вас за роботу кришками.

Нагорода:Кришки (близько 100)

Список можливих локацій, що трубують зачистки від ворожої присутності:

Ресторан «Старлайт»

У цій локації на вас чекають кротокриси — не найстрашніший ворог. З ними буде легко впоратися. Але будьте обережні, підходячи до ресторанчика, тому що поряд з ним на вас чекають пастки. Під стійкою ви знайдете Вишневу Ядер-Колу. Підніміться на другий рівень і вийдіть на дах, там розсипом валяються кришки.

Майстерня знаходиться у невеликій будці на парковці ресторану «Старлайт». Будка замкнена, так що доведеться зламувати (рівень замку легкий).

Стаття знаходиться в розробці та поповнюватиметься інформацією та новими локаціями.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 10

Проходження складатиметься в міру мого просування грою. Намагатимуся оновлювати його якнайчастіше. Крім того, прикладатиму всі зусилля, щоб виявити всілякі секрети та пасхали. Якщо хочете взяти участь у написанні матеріалу – звертайтесь.

«Війна. Війна ніколи не змінюється» (Fallout)

Після кінематографічного вступу нам дадуть можливість вибрати зовнішність та стать головного героя. Тут діємо на свій страх та ризик. Я вибрав жінку, чи це вплине якось на проходження в цілому побачимо в процесі.

Після створення свого аватара йдемо на кухню, це праворуч. Взаємодіємо з роботом і чекаємо на тригера. Робот піде до дитини, у двері зателефонують. Говоримо зі співробітником Vault-Tec. Не важливо, що ви йому скажете, у результаті нам треба буде розподілити окуляри S.P.E.C.I.A.L і вигадати собі ім'я. Тепер відвідуємо дитину та дізнаємося погані новини. Бігом у бік притулку. Шлях до нього заскриптований і є коридором, заблукати неможливо. Коли станемо на платформу, побачимо ядерний вибух. Усередині притулку проходимо вперед і забираємо у співробітника уніформу притулку 111. Потім слідуємо за лікарем і взаємодіємо з кріокамерою зліва.

СЮЖЕТ

Час закінчується

Залишити притулок

Після катсцени з'являється перший сюжетний «квест». Беремо керування у свої руки. Відкриваємо камеру чоловіка. І знімаємо з нього обручку. У терміналу можна почитати інформацію. І дізнатися про плани притулку. Інші термінали тут розширять історію Притулку 111. Ідемо праворуч у двері, аж до кінця і знову праворуч. З коробок підбираємо ОХОРОНИЙ ПРУТ- Перша зброя ближнього бою. Праворуч від дверей буде кімната, де є ще один термінал. По дорозі можете збирати весь можливий скарб, потім стане в нагоді для крафта. Далі у двері та зустріч із першим ворогом. Спершу йдемо до їдальні. Там читаємо термінал та підбираємо ГОЛОЗАПИС: RED MENCE(Пародія на Донки Конга). Тепер у двері. У кімнаті з електрикою вбиваємо трьох Радтараконів і рухаємось далі, поки не дійдемо до напівкруглого столу. Підбираємо СТИМУЛЯТОРИ. Читаємо термінал та відкриваємо «евакуаційний тунель». Праворуч від столу кімнатка, де лежить КРІОЛЯТОР, але поки що нам його не дістати (дуже складний замок). Беремо з полиці поряд 10-ММ ПІСТОЛІТта патрони. Ідемо в отвір, що відкрився. Дорогою зачищаємо місце від Родтараканів. Опинившись біля виходу, знаходимо скелет у халаті та підбираємо PIP-BOY. Вивчаємо його, згортаємо та одразу користуємося на панелі поруч. Чекаємо і рухаємося на вихід до поверхні.

Повернутися додому

Відразу виявляються два сигнали радіо. Повертаємося знайомою дорогою додому. Там нас зустріне наш робот дворецький.

Поговорити з кодзворотом

Розпитуйте його про все і більше. У результаті робот покличе нас перевірити будинок сусідів на наявність Шона, якщо ми дамо згоду. Якщо згадати чоловіка/дружину, то отримаємо ГЛОГРАФІЧНИЙ ЗАПИС. Також можна розвести робота на одкровення, якщо достатній рівень харизми, за що отримаємо трохи досвіду.

Разом із Кодсвортом обшукати район

Після розмови з роботом спочатку заходимо додому та читаємо комікс ГРІГНАК-ВАРВАР(крит. удари без зброї та хол. зброєю на 5% шкоди більше). Не забуваємо у ванній брати шпильки для злому замків. Якщо підійти до ліжечка та натиснути на нього, герой відважить коментар. Ідемо маркером до Кодствору. Усередині будинку робот відважить кілька коментарів. Говоримо з ним. Запитуємо, де ще пошукати Шона і дізнаємося про саме місто. У будинку в лівій дальній кімнаті буде сейф із легким замком. Виходимо з дому та за ним бачимо міст.

Оглянути Конкорд

Перейшовши міст, рухаємося вперед, доки на шляху не виявимо стоянку вантажівок «Червона ракета». Там зустрінемо пса. Погладив собаку «беремо» його в напарники. Червона бензоколонка на якийсь час стане нашим будинком. Там буде збройовий верстат, станція обслуговування силової броні, місце для приготування їжі та майстерня, для відбудови власної бази. На колонці знаходиться аматорська радіостанція та купа всього для крафту. У дальній кімнаті термінал із записами та поруч кілька кришок. Рухаємось далі у бік Конкорду. У місті почуємо постріли на них і біжимо. Зі спини розправляємося з купкою рейдерів тим самим завершуючи квест «Час закінчується». Збираємо з трупів запаси.

Поклик свободи

Увійти до музею * (необов'язково) Взяти лазерний мушкет

Думаю не важко здогадатися, що нам потрібно у музей з даху якого стріляли. Ідемо вправий коридор і в останній кімнаті вбиваємо рейдера. Сходами нагору і ще один рейдер. Ще вище буде один. Переходимо на праву сторону і там у закутку ще два рейдери. Проходимо далі і піднімаємось ще вище. Вбиваємо останніх рейдерів і йдемо праворуч до чоловіка, який захищався від нападників.

Представляємо вам Престона Гарві- Мінітмена. Дізнаємося у нього, що це означає. Під час розмови до нас звернуться з проханням про допомогу. Погоджуємось та Стурджес, хлопець поруч, розповідає про силову броню та універсальний ядерний блок, який нам треба дістати.

Відкрити двері

Щоб дістати блок, треба зламати термінал поряд. Спочатку читаємо комікс на столі СВАДІБЛЯ З «РОБКО»(Має голозапис з грою «Атомне командування»). В іншому кінці кімнати на столі ПВПС «СПРИЯННЯ»(Параметр «Сприйняття» + 1 бал). Тепер зламуємо термінал. Потрібно підібрати правильне слово. Дається чотири спроби, потім доведеться чекати 10 секунд, якщо злом не вдався. Після вдалого злому читаємо записи в журналі та відчиняємо двері до підвалу.

Роздобути ядерний блок

Спускаємось у самий низ і там виявимо двері. Поруч термінал. Якщо зламати його, то там буде можливість відчинити двері, які ми і так відчинили зверху. З блоком піднімаємося нагору, проходимо повз тих, що вижили, і йдемо в далекі двері, які ведуть на дах.

Там стоятиме силова броня. Натискаємо докладніше та переносимо до неї ядерний блок. Після цього є можливість влізти в обладунок. Підбираємо з вертольота мініган та сміливо стрибаємо з даху. Починаємо відстрілювати рейдерів. У якийсь момент з'явиться КІГІТЯ СМЕРТІ. Це щось на кшталт мінібосу. Вбити його просто, достатньо сховатись у магазин за прилавок. Вбивши тварюку, зачищаємо територію від рейдерів, що залишилися. Можна погуляти містом, але головне завдання — повернутися до мініммена до музею. Усі будуть на першому поверсі. Розмовляємо спочатку з Престоном Гарві, потім діалог перейде на Матінку Мерфі. Вона нам розповість про свої бачення і нашу долю. Можемо спробувати довідатися в неї щось про Шона. Розмова доведе до того, що бабуся надішле нас у Даймонд-сіті, а для подробиць своїх видінь вона попросить «трохи хімії». Все ця команда вирушає до Сенкчуарі, а ми в цей час можемо піти на нашу бензоколонку та полагодити броню. Я броню зняв до найкращих часів, а сам вирушив до Сенкчуарі. Там просто розпочинаємо розмову з мінітменом. Можна розповісти, що ми тут жили ще до війни, можна одразу перейти до справи. Насамкінець ми можемо отримати квест на відновлення честі мінітменів — а значить убити рейдерів. Погоджуватися чи ні, це ваша справа. Я відповів із сарказмом, але квест все одно взявся. Після цього Престон Гарві запропонує нам поговорити зі Стурджесом і так завершиться квест ПОКЛИК СВОБОДИ.

Перлина Співдружності

Спершу нам потрібно дістатися до Даймонд-сіті. Біля воріт міста стоятиме жінка, яку не пускають. Говоримо з нею і дізнаємося, що вона журналістка і звуть її Пайпер. Говоримо із мером. При гарній навичці харизмивін дасть інформацію про Шона. А якщо ні, то розмовляємо з охоронцем, який впустив нас.

Тепер наш шлях лежить в агенції Ніка Валентина. В офісі буде його секретарка, яка дасть нам завдання розшукати детектива. Погоджуємось і отримуємо квест…

Валентинів день

Секретарка детектива дасть нам зразкові наведення, де шукатиме її боса. Прямуємо по маркеру до парку. Праворуч від входу вхід у метро. Є можливість напоротися в парку на мутанта на ім'я Лебідь. Повільний монстр, якого легко, але довго вбивати. В нагороду отримаємо « Затятий силовий кастет«.

Усередині метро буде величезна кількість гангстерів. Так як я прокачав навички скритності та зброю з глушником, то я проходив поодинці. В інших випадках раджу йти з напарником міцніше. Збитися зі шляху важко, тому що відгалужень не буде. У результаті дійдемо до дверей Притулок 114.До речі, по дорозі читайте термінали та записи, за допомогою них можна дізнатися, які збиралися ставити експерименти в цьому притулку.

Відступ

Бідолашних та обділених поміняли місцями з багатими та пересиченими життям. Точніше бідний був один і він був головний над багатіїв.

Знову гангстери. У результаті ми опинимося у трьох поверховому приміщенні. Можна по-тихому зачистити місцевість і піднятися на вгору, де розмовляв бандит і Нік. Знайомимося з Ніком і дізнаємось, що детектив Синт. Забираємо зі столу всю інформацію та Пупса на красномовство.Діставшись виходу з притулку нас зустріне голова гангстерів. Є три варіанти.

  • З гарною навичкою красномовства ви можете домовитися просто піти без смертей.
  • Зі звичайною навичкою красномовства ви можете домовитися піти, але у вас буде на це 10 секунд або бандити почнуть стріляти
  • Можете одразу їх потрусити.

Я спочатку домовився просто піти, а потім убив гангстерів у спину. Такі справи. Після того, як опинитесь нагорі, поговоріть з Ніком і йдіть в Даймонд-сіті в його офіс.

Одкровення

В агентстві забираємо нагороду у секретарки Еллі і сідаємо на стілець навпроти Ніка. Розкриваємо всі подробиці детективу і він називає нам ім'я гаданого лиходія - Келлог. Після розмови ви з детективом вирушите до його оселі. У мене вже був ключ, тому розповім, як його отримати.

Як тільки ми потрапляємо до міста, йдемо не вниз і відразу ж повертаємо праворуч. Піднімаємось трохи вгору і досягаємо платформи, яка веде до мера. Там у розмові з секретаркою мера можна попросити ключа від будинку, в який нещодавно покинули. Також ключ можна викрасти з сейфа. Я так і зробив до цього, зламавши термінал поряд. Відчиняємо двері житла Келлога та шукаємо докази.

Під столом буде кнопка. Там використовуйте сигару, за запахом якої шукатимемо Келлога. Вийшовши з дому, виявимо нашу псину, яка й візьме слід.

Возз'єднання

Як тільки почнете шлях, переконайтеся, що у вас достатньо місця в інвентарі і велика кількість патрон до найсильнішої гармати, що у вас є. Псина знайде чотири місця, перш ніж вийде до Келлога.

  • Ще одна сигара біля озера
  • Ганчірки в крові на виході із залізничних колій
  • Манекен Келлога у підвалі
  • Зламаний штурмовик, з яким треба поговорити.

У результаті опинимося у Форта-Хагена. Я заліз по даху, ліквідувавши заздалегідь усі турелі. Їх там штук вісім. Є ще шлях, він веде через підземне паркування зліва.

Усередині будуть синти, і їх буде багато. Вони будуть падати зі стелі і вставати з підлоги несподівано. Тут хоч і багато коридорів, але все ж таки ведуть усі шляхи в одному напрямку, в інших глухий кут. На ліфті піднімаємося нагору. Доходимо до дверей, де ліворуч буде зал з компами, праворуч закуток. Так просто не пройти, доведеться в закуток. У результаті ми все ж таки дійдемо до тієї кімнати з комп'ютерами. Перш ніж заходити добре відлікуйтеся і вкачайте бафів. У діалозі ми дізнаємося про долю Шона та набагато про Інститут. Все одно нам потрібно прикінчити найманця. У мене це зайняло три постріли із дробовика в голову. Якщо у вас таких радощів немає (прокачування персонажа), то раджу користуватися гранатами і спершу ліквідувати роботів, а потім зайнятися Келлогом. Не забудьте перед відходом зняти з ворога все, що на ньому є - стане в нагоді. Повертаємось до Ніка.

Небезпечні думки

В офісі детективу ви зустрінете Пайпер - журналістку та Ніка. Вони будуть вести діалог, ви теж підключаєтеся і вирішуєте вирушити до Добросусідства в Будинок спогадів. Там можна просканувати мозок Келлога, який ми взяли раніше.

Я в напарники взяв журналістку. У місті буде невелика сцена з мером та здирником. У результаті проходимо вперед, ліворуч і прямо курсом потрібне будинок. Усередині вже всі чекатимуть. Сідаємо в капсулу і поринаємо у спогади.

Відсутність

Я тут був до основного квесту і зміг ще раз переглянути сцену викрадення Шона, але з деякими новими деталями.

Цього разу ми бачитимемо низку спогадів. Доходимо до інформації про Інститут та виходимо з пам'яті за допомогою телевізора. Тепер наша мета - Верджіл. Вчений, який знаходить у локації « Святе море“. Нам знадобиться силова броня та купа антирадину. Щоправда я до цього знайшов захисний комбез, якому радіація взагалі дарма. У поєднанні із силовою бронею — чудова річ.

Святе море

Йдемо на захід від Даймон-Сіті дорогою. Перетинаємо річку, потім на великому перехресті суворо донизу. Майже в самий низ карти. Щоб вирушати шлях раджу бути добре прокачаним інакше буде не солодко. Купа пазурів смерті, Радскорпіонів та іншої живності буде на шляху, що прагне нашої смерті. Радіація там сильно вагається і якщо не поспішати, то наздожене смерть. Якщо ви у хімзахисті, то жодних проблем не буде. Прямуємо за маркером і опиняємося в поселенні Кратер атома. В одному з будинків ви знайдете Ізольду. Говоримо з нею і без погроз можна дізнатися, де знайти Верджіла. В іншому випадку доведеться шукати листа на її трупі. Ціль - Скаліста печера.

Там мешкає Кіготь смерті, тож будьте обережні. Не атакуйте турелі та роботів і спокійно дійдете до Верджіла. Після невеликої розмови він погодиться на допомогу в обмін на сироватку. Відмова неможлива.

Мисливець/жертва

Побічні завдання

Перший крок

Тенпайнс-Блафф: поговорити із жителями. Шлях не близький. Щоб скоротити дистанцію, можна зробити швидке переміщення в Конкорд і від нього вже рушити у бік поселення.

Відсутність


Якщо пішли пішки, то можна вздовж берега, як тільки перейдемо міст, знайти багато цікавих ничок. У тому числі можна напоротися на такі місця як: Кладовище старих робіт, де можна активувати охоронного робота, знайти журнал ХОТ-РОД і за самим бойовим роботом на звалищі знайти ТОЛСТЯК — пускову установку з ядерним зарядом. Там же буде верстат для прокачування зброї. Роботу можна надіслати на зачистку кількох точок від рейдерів, що частково полегшить нам завдання. Там же поруч зі сміттєзвалищем знаходиться безхазяйна силова броня, а ще далі СПУТНИКОВА СТАНЦІЯ ВПС США «ОЛІВІЯ». На неї можна направити знайденого робота на зачистку. На супутниковій станції в самому кінці, в дальній кімнаті уважно дивіться на підлогу, так як там лежить медальйон. Коли візьмете його, можете збігати від заправки ЧЕРВОНА РАКЕТА на захід, там буде ферма. На фермі передаємо медальйон чоловікові. Слухаємо його історію та отримуємо досвід та бабло.

Продовжуємо


У Тенпайнс-Блафф зустрінуть із наставленим на нас стволом. У розмові можна більше приділяти уваги мінімменам, а можна і зухвало. Зрештою поселенець попросить нас про допомогу — зачистити Цех збирання машин «Коверга»: перебити рейдерів. Можна просто піти надирати їм дупи, а можна спробувати завербувати поселенця в мінімати. У результаті нам все одно спочатку треба буде піти та розібратися з рейдерами.

У самому низу мета завдання. Зліва від нас супутник США і ще лівіше звалище роботів.

Вирушаємо до Цеху. Від цього місця праворуч шукаємо зруйновану цегляну будівлю. Там вбиваємо радтараканів, підбираємо вушанку шапку (+1 ІНТ) і стикаємося з ЛЕГЕНДАРНИМ РАДТАРАКАНОМ. З його трупа підбираємо ПОКРАЩЕНА VATS РЕЙДЕРСЬКА БРОНЯ ДЛЯ ЛІВОЇ РУКИ (ОД витрачається на 10% менше). Тепер сам цех.

Так я зніс турель

Спочатку можна зняти охорону на даху будівлі. Там буде близько 6 людей. Через правий кут постарайтеся знищити турель. Я заходив угору, там більше місця для несподіваного нападу. Крім того, настійно рекомендую йти на завдання в силовій броні, якщо ви не супер майстер стелса. За допомогою обладунку та мінігана я успішно зачистив приміщення ліворуч та праворуч. Відстрілюємо всіх, хто нагорі, потім йдемо праворуч і закидаємо всіх, хто внизу гранатами та молотовим, те саме робимо з тими, хто зліва внизу. Тих, хто вижив добиваємо. На кшталт 11 рейдерів та одна турель. Там де турель буде термінал, де можна почитати історію одного з ватажків цієї банди. Тепер йдемо нагору праворуч, там прохід далі. На кухні нічого цікавого в коридорі можна знайти антирадин та всякі препарати. Коли виявимо сині двері, то готуємося до того, що за ними будуть три рейдери та кілька гулів. Зачистивши йдемо праворуч і опинившись у холі, шукаємо ліфт попереду. На ліфті піднімемося до боса цього цеху. Він стоятиме на балкончику, там же дві турелі. Я закидав його молотовим, турелі зносяться швидко. Як тільки ми вб'ємо Джареда, квест оновиться і нам залишається лише зачистити Цех, блукати його і повернутися повідомити про смерть рейдерів. Найголовніше, що ми можемо знайти, це ключ від сейфа у Джареда, комікс ГРІГНАК-ВАРВАР,Термінали рейдерів з їхніми історіями (всі вони згадують нашу бабущу провісницю!), на вулиці, якщо вийдемо з боку, де вбили Джареда, і підемо одразу направо в будову невелику, то нарвемося на армійську частоту AF95(це почне квест ВОГНЕВА ПІДТРИМКА), ПВПС «РЕМОНТ»(+10% до роботи ядерних блоків), який буде на території цеху на вулиці, на вершині, де кругла вивіска. Повертаємось у Тенпайнс-Блафф. Чоловік після новини із задоволенням приєднається до мінітменів, повертаємось до Престона Гарві та повідомляємо про успіх. Мінітмен вручає нам ракетницю, щоб викликати підкріплення і розповідає про мініменів ще раз, пропонуючи нам стати одним із них. Квест ПЕРШИЙ КРОК ЗАВЕРШАЄТЬСЯ (+250 ГО). Я погодився і став генералом у таборі мінітменів. Можна відразу обмінятися з Престоном одягом, що я зробив. Після призначення ми отримуватимемо від Престона Гарві різні доручення для поширення впливу мінітменів. Завдання такі:

Експансія - Ресторан «Старлайт»

Все просто - приходимо, зачищаємо від кротокрисів і будуємо в майстерні радіовежу. Як партнер краще відразу з собою взяти Престона Гарві, щоб миттєво здавати йому квести. При стрільбі з пацюками краще стояти на машині, бо ці гади стрибають з-під землі.

Станція «Оберленд» поселенню загрожують рейдери

Говоримо з поселенцем і він показує нам координати рейдерів. Знаходяться вони за адресою Бек стріт апарел.

Підходимо до місця обережно, бажано крастись. Біля дверей будуть два рейдери. І турель над входом. Заходимо всередину. Спершу дивимося під ноги — знешкоджуємо пастку трохи попереду. Там наприкінці кімнати ще два рейдери та турель ліворуч за рогом.

За дверима в коридорі крадемося. Праворуч у кімнаті стоятимуть рейдер та Клатч. Як його вб'ємо, повертаємося і здаємо квест. Нам дають 93 кришки та доступ до майстерні. Тепер для завершення треба поговорити з Престоном Гарві. 254 досвіди отримуємо.

Можна й покопатись на цій території. Зламування терміналу дасть доступ до замку, який і так активований. На другому поверсі три рейдери.

Підключаємося Трініті-Тауер (з'явиться, коли виконуватиме замовлення на рейдерів) і слухаємо, незабаром з'явиться квест « Вихід на уклін«.

Вихід на уклін

Штурм Форт-Індепенденс

Сенкчуарі

Облаштовувати барліг справа хазяйська, але корисна в плані халявного досвіду. Говоримо зі Сурджесом, коли всі будуть у Сенкчаурі та отримуємо завдання спорудити п'ять ліжок. Почнуться завдання «Побудувати для мешканців Сенкчуарі…». Після нас попросить зробити постійне джерело води. Будуємо водокачку, ставимо її в річку, потім будуємо поруч генератор, щоб ця справа працювала і поруч із будинком, де всі живуть, ставимо колонку з водою. Ваулі. Тепер треба засадити город овочами. Для цього можемо тікати на ту ферму, де віддавали медальйон. Залишається справа за малим, побудувати пару турелів та поселення захищене, про це нам повідомить Стурджес. Усі етапи показуються у відсотках, тому треба набирати 100% для переходу до наступного пункту.

Вогнева підтримка

Вирушаємо на пошук тих, кому потрібна допомога. У результаті виявляємо поліцейську ділянку, де мужик у обладунках відбивається від натовпів гулів. Беремо гармату, де більше патрон і починаємо відстріл. Валити ці роки будуть натовпом. Після зачистки говоримо з паладіном Дансом.Це виявиться мужик з Братства Сталіякий подякує нам за допомогу і почне натякати на те, що наша участь у його справах буде бажаною. Нічого не залишається, окрім як погодитись. І пройти до будинку. Після цього квест буде завершено, і ми отримаємо 381 досвіду. І почнемо наступний зв'язковий квест Заклик до зброї«.

Заклик до зброї

Вже в приміщенні знову говоримо з паладіном Дансом. Перед цим можете прочитати історію Братства Сталі у Співдружності, там же знайдемо голозапис. У результаті погоджуємося йти в дорогу і йдемо за паладином по п'ятах.

На шляху до мети ми можемо зіткнутися із рейдерами під мостом, дутні, дворняги. Виявимося біля будівлі Аркджет Системс. Будьте готові до бою із синтами.

Просто слідуємо за паладином, говоримо з ним, коли це буде потрібно і читаємо інформацію з терміналів. Начебто нічого складного. І ось коли Данс попросить відчинити двері, тоді варто підібрати гармату та пігулок для бафа.

(Проходження буде оновлюватися якнайшвидше. Якщо ви хочете додати проходження квесту або секрету, то ви можете надіслати мені ваш матеріал або зареєструватися на сайті і створити пост самі)

Відео-проходження:

Перша спроба трохи невдала. Запис запорот, так що тільки на ваш страх і ризик

Опис:
Кладовка "Старлайта" - перший мод із серії "Кращі будинки та бункери".
Цей мод додає внутрішню локацію будинку гравця у великій коморі за екраном Ресторана Старлайт. Якщо ви не збираєтеся відбудовувати поселення, а просто хочете мати місце для сну та зберігання ваших речей, цей будинок може бути саме тим, що ви шукали. Якщо у вас вже є поселення, і просто потрібно місце, щоб уникнути поселенців і рад-штормів, тоді цей будинок також може бути ідеальним для вас. Усередині будинку немає і не буде режиму будівництва. Але всі внутрішні верстати будуть пов'язані з майстернею поселення, щоб розділити ресурси для обробки.

Щоб отримати доступ до будинку, ви повинні спочатку отримати контроль над поселенням, в якому він розташований. Поки ви це не зробите, двері у внутрішню комірку залишаться заблокованими і недоступними. Після того, як ви отримаєте контроль над поселенням, ви повинні двічі активувати двері, щоб розблокувати її. Вперше запускається скрипт блокування дверей, і він проводить перевірку власності на майстерні. Ви побачите повідомлення про те, що двері не відчиняються. Ігноруйте його та знову активуйте двері. Якщо ви маєте поселення, скрипт видаляє блокування. Активація дверей вдруге відчинить двері і перемістить вас у внутрішню комірку.

Можливості мода:

  • - Верстати з нестандартним дизайном. Всі верстаки пов'язані з майстернею поселення;
  • - кілька стелажів для демонстрації зброї;
  • - система сортування інвентарю;
  • - Ядер-Холодильник: помістіть будь-який варіант Ядер-Коли, Вім або пива Гвіннет, і через шість годин отримайте їх крижану версію;
  • - інтерактивні сховища: полиці для боєприпасів, препаратів, сховища зброї;
  • - плакати у традиціях класичних фільмів 50-х років, засновані на обкладинках старовинних журналів;
  • - функціональна модель НЛО з анімованими вогнями;
  • - пристрій для дроблення сміття, яке розбиває непотрібні предмети на базові компоненти та переносить їх у майстерню поселення;
  • - функціональні вимикачі світла в кожній кімнаті;
  • - Безліч сховищ! Усі контейнери позначені як неоновлювані;
  • - можливість швидкого переміщення з внутрішнього осередку;
  • - Ліжко персоналізоване з ім'ям гравця та дає бонуси;
  • - календарі з картинами великого Гіла Елгрена;
  • - Навміши для компаньйонів.

Оновлення: 1.13

  • - Виправлена ​​помилка, через яку кріолятор неправильно сортувався у контейнері з балістичною зброєю.

Вимоги:

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • DLC Contraptions Workshop
  • DLC Far Harbor
  • DLC Nuka-World
  • Starlight Storeroom Player Home Vol. 1 (завантажити у розділі MAIN FILES) версія 1.13

Встановлення:
Так як автор категорично проти розміщення своїх модів де-небудь, крім Нексуса, то:
1. Насамперед скачати повний мод зі сторінки автора(Дивіться вимоги вище). Встановити моду в гру.
2. Далі на цій сторінці скачати архів з перекладеним.та інсталювати у гру із заміною файла.esp.

Різні ігри