Fallout new vegas проходження місії батько елайджів. Хто такий Елайджа у Fallout New Vegas? Завдання #3: “Дізнатися про всі таємниці, які зберігаються у сховищі”

«Сьєрра-Мадре» — найкрасивіше, найрозкішніше і найвеличніше казино Америки. Будівництво його зайняло довгі роки — і все вже було готове до церемонії відкриття, що вражає уяву, але... Але в день, коли двері казино мали відчинитися, замість феєрверків небо осяяли спалахи ядерних вибухів.


Казино огорнула дивна — ніби іржава хмара. Невідомий газ піднявся з-під землі, перетворюючи тих, хто потрапляв до нього, на дивні примарні істоти, але залишаючи неушкодженими споруди та механізми.

З того часу минули сотні років. Сьєрра-Мадре так само стоїть посеред пустелі в клубах іржавого туману, зберігаючи свої секрети і скарби, — найрозкішніша, одіозна і смертельно небезпечна пастка Америки...

Почати спочатку

Початок першого доповнення до Fallout: New Vegas не вражає оригінальністю: після завантаження з'являється повідомлення, що ліміт рівнів збільшений на п'ять, а піп-бій вловлює радіосигнал, що запрошує відвідати перлину пустелі. Сигнали з нізвідки - як це знайоме, правда? Нинішній виходить із радіоприймача в раніше закритому намертво «занедбаному бункері Братства Сталі». Варто підійти надто близько — газ, помутніння в очах, знепритомнів, отямився... А де це я? Куди зникли всі речі з рюкзака, що за «розмовляюча голова» над фонтаном і чого вона хоче?

Ласкаво просимо до Сьєрра-Мадрі!

Батько Елайджа — старійшина Братства Сталі, що втік, зник у невідомому напрямку після поразки Братства біля електростанції Геліос-1. Ось, виявляється, куди занесло старого... Хочеться передати йому пару-трійку ласкавих від його старих знайомих, але з цим доведеться почекати: з голограми хабара гладкі, та й шию щось недобре так натирає...

Нашийник із зарядом вибухівки, яким мимоволі обзавівся наш кур'єр, отруюватиме йому життя ще дуже довго (і дуже сильно, треба відзначити). Нашийник вибухає, якщо спробувати його зняти або відмовитись співпрацювати з Елайджею. І найстрашніше: нашийник дуже не любить, коли неподалік опиняється працюючий радіоприймач — кілька секунд пищить, попереджаючи про небезпеку, а потім — бум!

Щоб позбутися вибухонебезпечного предмета, доведеться виконувати накази — і тут нічого не вдієш. А вони, в принципі, прості: знайти решту нашийників, зібрати всіх біля фонтану, чекати подальших вказівок. Ну що ж, шукатимемо. А заразом подивимося, куди це нас занесло.

Примарний народ

Околиці казино – лабіринт вулиць, вуличок та провулків. Після звичних просторів Мохав тут відчутно тісно. Орієнтуватися доводиться мало не навпомацки: хмара іржавого газу погано пропускає сонячне світло, і в містечку всюди постійна напівтемрява. Карта в піп-бою допомагає слабо - зрозуміти, що на ній зображено, можна тільки при великому везінні. А маркери завдань розставлені не завжди точно.

Газ має і ще одну властивість у щільному його скупченні здоров'я починає псуватися з швидкістю, що лякає. І це якщо у вас не включений режим hardcore... а якщо увімкнено, шкала життя буде спадати постійно— і відповідно потрібно постійно думати про те, як відновлюватися. Найпростіший метод – годинку поспати – у Сьєрра-Мадрі майже не працює. На ліжках і матрацах усередині Хмари герой спати не буде, тож вся надія на видобуток води, їжі, стимуляторів та антирада, щоб упоратися з наслідками вживання заражених продуктів.

Ситуацію трохи спрощують торгові автомати, що стоять по всьому місту, які виробляють їжу, схоже, з повітря. Але не задарма, а за фішки казино «Сьєрра-Мадре». Просуваючись у глиб міста, можна знайти нові «коди видачі» для торгових машин, які і розширюють асортимент, і дозволяють згодовувати автоматам будь-яку старість (стародавній одяг, пачки цигарок) в обмін на фішки.

Але все було б надто просто, якби тутешні небезпеки обмежувалися Хмарою та можливою смертю від голоду. По вулицях досі блукають колишні будівельники, які перетворилися на дивні істоти, налаштовані вороже до всього живого. Примарний народ — згорблені постаті в костюмах хімічного захисту — можуть бути дуже небезпечними супротивниками через їхню манеру пересуватися несподівано високими і швидкими стрибками, які не дають як слід прицілитися, а також неймовірної живучості. Щоб надійно упокоїти привида, потрібно позбавити його якоїсь частини тіла. Руки, ноги чи голови – не важливо. Тільки після цього можна бути впевненим, що ворог більше не встане.

Під Хмарою

Усі в'язні Сьєрра-Мадре у зборі.

Схоже, натхнення розробники Dead Money черпали в серії Silent Hill – Хмара дуже схожа на тамтешній туман, а примарні жителі Сьєрра-Мадре – на культистів із п'ятої частини. А у кожного з ваших мимовільних супутників (ті самі три нашийники, які вимагає знайти Елайджа) є своя причина, через яку він опинився в покинутому місті. Компанія виходить, м'яко кажучи, незвичайна: супермутант із роздвоєнням особистості, німа і спотворена шрамами дівчина та Дін Доміно — колись зірка сцени, «король свінгу», а тепер — уїдливий і нестримний мертвяк.

Доля цієї трійки може скластися по-різному, залежно від дій гравця. Чи захочете ви розібратися в тому, що привело їх у Сьєрра-Мадрі? Чи вистачить вам терпіння та навичок, щоб допомогти всім трьом? Або просто використовувати їх, як радить із голографічної хмари голова Елайджі, і вирішити їхні проблеми старим дієвим способом: немає людини – немає проблеми.

Варіантів розвитку подій досить багато, і після завершення сюжетної лінії на вас чекає традиційний набір слайдів, який розповідає про те, що вийшло в результаті, — і, можливо, дуже прозоро натякає на події, які ще мають статися. Втім, є і варіант, у якому після закінчення історії Dead Money закінчується історія кур'єра.



Розплутування загадок покинутого казино зайняло не надто багато часу, але вирішувати їх було цікаво. Незвичайне оточення, похмуре покинуте місто, де за кожним кутом таїться небезпека, незвичайні супутники, незвичайна історія... Така собі гра в грі, відпочинок від метушливої ​​біганини зі стріляниною та розмовами та звичних розбірок між НКР і Легіоном.

КЕРІВНИЦТВО

В'язні Хмари

Три персонажі, яких ви зустрінете в Сьєрра-Мадрі і з якими доведеться співпрацювати, щоб вибратися звідти, можуть допомогти в бою, так і навчити кур'єра новим здібностям.

Пес / Бог

Супермутант, який страждає на роздвоєння особистості. Усередині одного тіла намагаються ужитися два зовсім різні розуми. І хоч тіло і велике, їм там дуже і дуже тісно, ​​так що здебільшого ви спілкуватиметеся з ними по черзі, самостійно обираючи, хто вам більше потрібен.

Пес— вірний солдат Повелителя першого Fallout, завжди готовий виконати будь-який наказ господаря. Коли Король був знищений, Пес втратив сенс життя. Точніше, це поняття йому звелося до слова «їжа».

Зміни у «собачому» житті прийшли разом із людиною на ім'я Елайджа. Колишній старійшина Братства замінив Псу господаря — і тепер голос старого завжди викликає на поверхню саме «песий» шар свідомості.

Бог- На противагу Псу егоїстичний, розумний і розважливий. Там, де його друга половина ломиться вперед, не розбираючи шляху, він будує хитрі плани. І головне з них: як повністю заволодіти власним тілом і як позбутися старого, чий голос неминуче пробуджує Пса.

Достукатися до свідомості Бога можна, програвши перед мутантом запис його голосу.

Як і кожен із компаньйонів, супермутант, якщо прийняти його до групи, дає герою особливу здатність. Але оскільки в одному мутанті цілих дві особистості, то й здібностей також дві. Якщо з вами мандрує Бог, у героя покращиться скритністьі на нього перестануть реагувати пастки. Пес же поїдає ваших ворогів, не даючи їм знову піднятися на ноги. Коли він з'їсть хоча б одну примару, поцікавтеся, як саме вона з ними розправляється, і в процесі розмови отримаєте здатність, що дозволяє вбивати примарних людей, не відриваючи їм руки-ноги.

Дін Доміно

Старий мертв'як пам'ятає дуже багато і дуже багато про що може розповісти тому, хто захоче його вислухати. Зрештою, він був присутній на будівництві казино «Сьєрра-Мадре» і мав виступати на концерті на честь його відкриття, але все склалося зовсім не так, як він розраховував.

За довгі роки життя всередині Хмари Дін навчився боротися з газом — і частину цих знань він передасть кур'єру, якщо буде поруч із ним. Коли Доміно в групі, втрати від Хмари зменшується на чверть. Крім того, Дін може навчити вас змішувати мартіні «Сьєрра-Мадре»- Напій, що тимчасово збільшує силу, витривалість і максимальний запас здоров'я героя. Щоб мертвяк поділився рецептом, потрібно поговорити з ним про його секретні запаси, розкидані по всьому містечку.

Крістін

Німа дівчина колись була лицарем Братства Сталі і мала вбити Елайджу, а тепер вона змушена йому підкорятися. Щоб нормально спілкуватися з нею, кур'єру знадобляться високий інтелект та сприйняття (обидва параметри не менше шести одиниць). Але тим, хто зможе розібратися в її жестах і міміці, Крістін розповість багато про місця, де нам ще тільки побуватиме, і людям, яких доведеться зустріти в майбутніх доповненнях.

Поки що вона у вашій команді, нашийник реагуватиме на радіоприймачі та гучномовці із затримкоюі вибухати трохи згодом. Крім того, вона може навчити кур'єра підробляти фішки казино «Сьєрра-Мадре». Одна ядерна батарея і два шматки металобрухту дадуть вам п'ятдесят фішок. На жаль, на околицях казино ядерні батареї рідкість (чого не скажеш про пустки Мохава). А якщо згадати, що в покинутому бункері Елайджі встановлений торговий автомат, який приймає фішки, здатність виробляти їх самому доведеться дуже доречним.

Зброя Сьєрра-Мадре

Все спорядження, до якого ми звикли в Мохаві, залишається в занедбаному бункері Братства Сталі і всередині Хмари і, на жаль, не допоможе кур'єру. Доведеться шукати і користуватися тим, що під руку потрапить.

Police Pistol- Стандартна зброя служби безпеки Сьєрра-Мадре. Використовує загальнодоступні на Пустоші патрони калібру.357. Від свого родича з Мохаве (револьвер.357) відрізняється збільшеною на одиницю втратою від одного пострілу і швидшою перезарядкою барабан перезаряджається не по одному патрону, а відразу обоймою. Швидше за все, буде вірним супутником героя, який спеціалізується на вогнепальній зброї, — набоїв для нього досить багато, та й самих пістолетів вистачає, тож проблем із ремонтом виникнути не повинно.

За межами занедбаного міста стає чисто колекційною рідкістю, адже навіть фанатичні шанувальники револьверів віддадуть перевагу більш потужним і великокаліберним зразкам.

Automatic Rifle— повністю автоматична гвинтівка, що використовує патрони.308, причому пачками, а потрібних набоїв у Сьєрра-Мадрі вкрай обмежена кількість. Та й ворогів, на яких варто було б їх витрачати, взагалі немає... А от коли ви повернетеся на простори Мохаве, можливість стріляти великокаліберними чергами може і стати в нагоді. Ця гвинтівка точніше іншої автоматичної зброї у грі та на середніх дистанціях живо нагодує супротивника смертельними дозами свинцю. Але, по-перше, вона дуже швидко стає непридатною навіть із встановленим поліпшенням запасу міцності, а по-друге, полагодити її можна тільки такою ж гвинтівкою, ремкомплектом або у ремонтників за гроші. Перший варіант малоймовірний - ніде, крім Сьєрра-Мадре, ви такого ствола не знайдете.

Cosmic Knife- Високі технології на службі народного господарства, ніж, зроблений з матеріалу, що призначався в першу чергу для використання в космічних кораблях. Ріже він слабенько — краще за звичайний нож, але гірше, ніж армійські зразки. У Сьєрра-Мадрі особливого вибору немає, тож любителям поножовщини доведеться обійтися тим, що дають. Проте персонажі з навичкою ремонту 25 одиниць можуть взяти ніж та дві пачки очисника «Абраксо»- і біля верстата очистити лезо від іржі, щоб збільшити шкоду та шанс нанесення критичних ушкоджень.

Унікальну схему Cosmic knife super-heatedможна видобути, зламавши один із терміналів у казино (наприклад, у кімнаті з верстатом — щоб далеко не ходити). Розпечене до 451 градуса лезо не тільки завдає більших пошкоджень, але й періодично підпалює ворогів. Втім, воно все одно слабше за очищений варіант, зате шанс на критичні збитки набагато вищий.

Knife spear— звичайна зброя примарного народу, спис, вістря якого — ті самі «космічні» ножі. За шкодою майже відповідає великому мечу, який зустрічається в Мохаві. Але списом герой діє швидше. Щоб зібрати більш потужний варіант, знадобиться навичка ремонту не менше п'ятдесяти, моток липкої стрічки, звичайний спис, три очищені космічні ножі, три пачки очисника «Абраксо» та вільний верстак.

Throwing knife spear— цікавий лише тим, що це найпотужніша зброя такого класу у грі. Втратою в 42 одиниці воно майже на десятку обставляє звичайний метальний спис. Але, як і завжди, окрім як на околицях «Сьєрра-Мадре», списи добути ніде, та й там вони зустрічаються лише в лапах привидів. Можна спробувати збирати їх у запас, але чи потрібно? Одного для колекції цілком достатньо.

Gas bomb— такими штуками любить кидатися один із різновидів примарного народу. Вибухає потужно і підпалює ворогів у радіусі поразки. При навичці вибухової справи 40 одиниць ці бомби можна виробляти на верстаті самостійно. Для цього знадобиться сенсорний модуль, відходи електроніки, клейка стрічка та запальник. Як із усього цього виходить вогнегасник із прикрученим до нього шматком С-4 — не ясно, але якось все ж таки виходить.

Нестача бомби - її неможливо використовувати в режимі V.A.T.S. За неочевидної забаганки розробників вона вважається швидше міною, ніж гранатою, і для правильного використання доведеться призвичаїтися правильно кидати важкий балон.

Bear trap fist- Чудова зброя для любителів рукопашного бою. Закріплений на рукавичці ведмежа капкана при ударі стискається і буквально рве ворога на шматки. Особливо корисна його збільшена шкода по кінцівках у сутичках із представниками примарного народу, адже варто серйозно пошкодити примарі руку чи ногу, як той миттєво впаде мертво.

Holorifle- Цю гвинтівку ви отримаєте від Елайджі відразу як потрапите в Сьєрра-Мадрі. Дивний гібрид помпового дробовика, енергетичної зброї та голографічних технологій для тих, у кого енергозброя основна навичка, — справжній подарунок: після всіх поліпшень головинтівка поступається завданою лише зброї, що використовує гаусові технології, але при цьому робить чотири постріли до перезарядки, на відміну гаусовок, яким доводиться міняти батареї після кожного залпу, відволікаючись від прицілу. Крім того, оптичний приціл головинтівки має ту ж властивість, що й оптика на «Крисобе» — автоматично підлаштовується під освітлення, дозволяючи однаково успішно стріляти і вдень, і в темряві.

Тільки пам'ятайте, що подарунок дається один раз і більше ніде такої гвинтівки ви не знайдете, тому тримайте міцно і постарайтеся зберегти в найкращому стані.

Здібності, які завжди з вами

Dead Money дозволяє персонажу вирости ще на п'ять рівнів і додає кілька нових здібностей, доступних незалежно від того, був персонаж у Сьєрра-Мадрі чи ні.

Елайджа або батько Елайджа - це головний лиходій у доповненні Dead Money до гри Fallout New Vegas.

Згідно з сюжетом Fallout New Vegas, Елайджа народився в Братстві Сталі в Каліфорнії. З дитинства він цікавився улаштуванням предметів і незабаром захотів удосконалити технології Братства, що йшло у розріз із офіційною ідеологією. Саме тому Елайджу відправили заснувати нове відділення у пустелі Мохаві. Спочатку, Елайджа планував облаштуватись на Дамбі Гувера, але, з'ясувавши, що її зайняли війська НКР, вирішив влаштуватися на сонячній електростанції Геліос 1. Тут він виявив інформацію про довоєнну зброю - Архімед - лазерний промінь, що спрямовується супутником з орбіти землі. Проте запустити його Елайджу так і не вдалося – на станцію напали війська НКР. Елайджа наказав своїм побратимам по зброї утримувати станцію якнайдовше, але його заступник - головний паладин дав наказ військам відступати. З того часу про Елайдж не було жодної інформації, за винятком записки Вероніці Сантанжело.

Тим часом, покинутий своїми людьми, Елайджа попрямував на Велику Гору – давній науковий комплекс. Тут він уперше спіймав сигнал зі Сьєрра – Мадре. Діставшись джерела сигналу, він виявив хмару, що роз'їдає живу плоть. З його допомогою Елайджа зміг би втілити у життя свій план створення нового світу. Однак, щоб скористатися всіма принадами казино Сьєра-Мадре, необхідно було в нього потрапити. А зробити це можна було лише зімітувавши свято біля його воріт - тоді автоматична система відчинила б двері і вимкнула охорону. З цією метою Елайджа почав ловити мандрівників у Пустоші і одягати на них нашийники, що вибухають, - щоб змусити робити те, що він хоче. За допомогою такої тактики Елайдже вдається потрапити всередину казино, але він виявився замкненим усередині. Щоб здобути волю, йому знову потрібно зімітувати свято, в чому має допомогти його помічник Дог - решта свободи.

Згідно з сюжетом Dead Money головний герой потрапить в одну з пасток, розставлених Догом для затримання жертв. Незабаром він опиняється на Віллі з нашийником на шиї. Елайжа робить його своєю іграшкою, змушуючи виконувати різні доручення за допомогою команд на PipBoy. Щоб знову відчинити двері казино, Елайжа велить відшукати ще трьох невдах - супермутанта Дога, гуля Доміно і колишнього переписувача Крістін Ройс. З їх допомогою кур'єр створює видимість свята та двері казино відчиняються. Проникнувши всередину, вся команда виявляється приспаною газом. Після того, як головний герой приходить до тями, Елайджа велить вбити його соратників або змінити налаштування нашийників, тому що їх сигнал заважає відкрити таємне сховище. Після того, як головний герой вершить долю своїх друзів, Елайджа відправляє його прямо до сховища. Після того, як ви отримаєте контроль над усім комплексом, у вас є два варіанти:
- Взяти бік Елайджі і спрямувати смертоносну хмару на пустку Мохаве, знищивши всіх її мешканців;
- Виступити проти лиходія і або вбити його, або назавжди замкнути в надрах казино - у будь-якому випадку, це буде кінець для Елайджі в Fallout New Vegas.

Квест «Пограбування століття» – це квест, який є обов'язковим для проходження доповнення Dead Money до гри Fallout New Vegas. У ході цього квесту, головний герой має пробратися у сховище «Сьєрра-Мадре», добути якнайбільше інформації та зустрінеться з Елайджею.

Для зручності скористайтесь коротким змістом:

Докладне проходження квесту «Пограбування віку»

Якщо ви проходили цей додаток до Fallout New Vegas, то знаєте, що головним завданням сюжету доповнення є отримання багатств, які зберігаються в сховищі казино «Сьєрра-Мадре», ці багатства підуть не безпосередньо головному герою, він лише інструмент в руках Елайджі, який склав весь план і використовує у ньому головного героя як маріонетку.

У цьому квесті головний герой має шанс повернути все у свій бік і стати не маріонеткою, а ляльководом. Ну і нарешті дізнатися, що за таємниці та багатства приховує сховище казино "Сьєрра-Мадре", заради яких затіялася така буча.

Завдання #1: "Скласти кодову фразу для відкриття дверей"

Щоб квест почався, необхідно в спікер, який знаходиться поряд з ліфтом, вимовити кодову фразу голосом Віри Кіз, точніше навіть кодову комбінацію, що складається з трьох аудіозаписів у виконанні Віри. Щоб отримати ці записи, головному герою необхідно потрапити до комп'ютера, який знаходиться в головному вестибюлі і використовувати його щоб скачати 3 пісні Віри, після цих пісні використовуються для розблокування аудіо-замку.

Це цікаво:якщо Крістін ще жива, можна попросити її вимовити пароль.

Завдання #2: “Потрапити до сховища “Сьєрра-Мадре””

Підійшовши до входу в сховище, головний герой буде неприємно здивований тим, що система безпеки все ще працює і судячи з усього вона активна, зробити такий висновок можна за включеними силовими полями, реву сирени над головою та шістьма стволами автоматичних турелів, спрямованих на головного героя.

Це дає нам зрозуміти, що в лоб тут не пройти, тому йдемо в службові приміщення і по різних повітроводах, службових проходах, коридорах використовуваних для ремонту терміналів і систем безпеки, продовжуємо рух до сховища.

Так само потрапити до сховища можна за допомогою Крістін, потрібно просто попросити її про це.

Завдання #3: “Дізнатися про всі таємниці, які зберігаються у сховищі”

Потрапивши у сховище, можна почати шукати таємниці та несмертні скарби, адже саме для цього ви сюди й прийшли. Усередині самого сховища є асортимент зброї, обладунків, грошей, чіпів… та легендарного «Скарби Сьєрра-Мадре»: 37 золотих злитків вартістю 10 539 кришечок кожна, всього злитків на 389 943 кришечок. Також є безліч зброї в збройових шафах, а також кілька екземплярів силової броні.

Як тільки головний герой входить до сховища, двері сховища одразу зачиняються, відрізаючи шлях назад. Вимкнути вже набридлу тривогу можна з терміналу служби безпеки, який можна знайти у сховищі.

Тепер можна піти і дізнатися про таємниці сховища, для цього нам потрібен термінал управління сховищем, почитавши інформацію в ньому, головний герой дізнається багато цікавого.
Прочитавши останній запис залишений Фредеріком Сінклером, головний герой дізнається, що це сховище будувалося не як сейф для скарбів, а як бункер, де кілька людей зможуть пережити Велику війну. Після того, як головний герой прочитає всю необхідну йому інформацію, на зв'язок з ним, за інтеркомом, вийде Елайджа і в них відбудеться цікава розмова.

Це важливо:не будьте надто жадібними і не намагайтеся отримати доступ до рахунків Сінклера, справа в тому, що це пастка, потрапивши в яку головний герой загине.

Завдання #4: "Перемогти Елайдж"

Після короткого екскурсу в мотиви Елайджи, після розмов про його геніальність і після розмов про те, скільки всього разом могли б зробити головний герой та Елайджа, головному герою треба починати постаратися заманити Елайджу в сховище. Спочатку він не хоче це робити, але використовуйте своє переконання, або погрози або блеф і змусіть Елайдж спуститися в сховище.

Після того, як Елайджа спустився в сховище, головному герою доведеться його вбити, це дуже важко зробити, адже Елайджа має гарне озброєння і великий досвід. Але все-таки докладіть всіх зусиль і переможіть Елайдж.

Завдання #5: “Додатково. Непомітно залишити сховище, замкнувши там Елайджу”

Альтернативою вбивству Елайджі буде ув'язнення його в сховищі казино, для цього потрібно непомітно прослизнути в ліфт, на якому приїде Елайджа, але зробити це неймовірно складно.

Завдання #6: "Забратися з "Сьєрра-Мадре" до вибуху нашийника"

Після смерті Елайджі або його хитрощів у сховищі, нашийник одягнений на головного героя, почне подавати неприємні сигнали, тобто почнеться зворотний відлік до його самознищення, а відповідно і самознищення голови головного героя. Тому руки в ноги і біжіть подалі від сховища "Сьєрра-Мадре". Вибігши з казино, йдемо до бункера Братства сталі, з якого все й почалося. У бункері головний герой почує фінальний запис від Віри Кіз, і на цьому все закінчиться.



Різні ігри