Як грати взводом на різних рівнях. World of tanks штрафуватиме гравців

Один із найцікавіших режимів World of Tanks - це гра у взводі, з двома або, що навіть краще, трьома гравцями в команді, оскільки при цьому можна цілеспрямовано атакувати і захищати фланги з підтримкою союзників і без них. Поговоримо про те, як варто формувати взвод.

"Конструктор" взводу

Техніку краще підбирати одного рівня і не забувати, що артилерія та легкі танки балансуються окремо. Тобто якщо ви візьмете в пару до легкого танка середній, або важкий, або ПТ-САУ, у верх списку команди ви навряд чи потрапите. Якщо вибрати Т-62 і МС-1, то перший потрапить нагору, а другий, відповідно, вниз.

Не беріть артилерію — якщо ви не націлилися на взвод виду «світляк плюс артилерія». Найперспективніші танки розташувалися на п'ятому, шостому, восьмому та десятому рівнях. Багато гравців з базовим акаунтом, які не мають преміум танків, заробляють кредити якраз на машинах п'ятого та шостого рівнів.

Якщо ви з другом граєте на танках одного класу та різних націй, то не варто їздити разом. Тому що індивідуальні особливості кожної машини можуть створювати перешкоди. Наприклад, американські танки завдяки хорошим кутам вертикального наведення дозволяють ефективно грати через пагорби, а от радянські та німецькі для цієї тактики не годяться.

Але якщо ви сіли на важкий танк, а ваш друг узяв середній — швидше за все, вам доведеться розділитися і поїхати різними шляхами, оскільки на більшості карток тактика і маршрути роз'їздів техніки різних класів помітно різняться. Тому у взведенні краще уживається техніка одного класу.

Наведемо приклади найпопулярнішої техніки п'ятого та шостого рівнів для гри у взводі. на п'ятому рівніце радянські важкі танки КВ-1, середні танки Т-34 та ПТ-САУ СУ-85; німецькі середні танки Pz.Kpfw. IV та ПТ-САУ StuG III; американські середні танки M4 Sherman та ПТ-САУ T49 і, нарешті, британські важкі танки Churchill I та ПТ-САУ AT 2.

на шостому рівніїм становлять компанію радянські важкі танки КВ-2, середні танки Т-34-85 та ПТ-САУ СУ-100; німецькі середні танки Pz.Kpfw. IV та ПТ-САУ StuG III; американські середні танки M4A3E8 Sherman та ПТ-САУ M18 Hellcat; Британські важкі танки Churchill-VII та середні Cromwell.

На восьмому рівні грає просто прорва народу, і накопичувати кредити найкраще на преміумній техніці цього рівня. Але найбагатший видобуток чекає, звичайно, взвод на «десятках» — саме завдяки тому, що ці топові танки. На вас ніколи не звалиться противник з машиною, яка перевершує вашу за рівнем. Такий взвод може зробити найбільший внесок у перемогу команди.

Найкращий час і сервера для гри взводом

На танках п'ятого і шостого рівнів найкраще грати з одинадцятої ранку і до десятої вечора (тут і далі вказано московське). У цей час на серверах багато гравців невисоких рівнів, і верхні позиції у складі команди вам забезпечені. Для гри у п'ятому рівні вибирайте перший сервер. Багато гравців-початківців - а вони в основному на рівнях з першого по п'ятий - сервер не вибирають і автоматично потрапляють на перший. Якщо ж ви на "шістці", підійдуть п'ятий та шостий сервери. На першому грати не радимо, в цей час там повно техніки сьомого та восьмого рівнів, і ваш взвод миттю потрапить до списку.

На техніці восьмого рівня грайте взводом з двох годин дня до одинадцятої вечора на другому, п'ятому та шостому серверах. А найкращий час для гри на «десятках» — з восьмої до одинадцятої вечора: саме в цей час багато досвідчених гравців, що перебувають у кланах, б'ються на глобальній карті і грають ротами.

Тактика гри у взводі

У World of Tanks стратегії приділено багато уваги, і успіх наполовину залежить від вашого знання карти. Вивчивши на полі битви кожну купину, ви зможете грати більш усвідомлено та використовувати особливості ландшафту, шляхи, кущі та будівлі у своїх інтересах. Розробники з кожним патчем радують нас новими та новими картами, і ви повинні досконально знати кожну з них.

Майже вся ваша стратегія залежатиме від так званого «етапу» чи складу команд суперників. Якщо у ворога багато артилерії, не слід виїжджати на відкритий простір, якщо багато ПТ-САУ — атака захлинеться в переважній більшості випадків, якщо... Словом, перш за все вивчіть склад техніки опонента і дійте, виходячи з нього.

Щодо ваших власних напарників по команді, то, на жаль, здебільшого їм судилося загинути, не принісши жодної користі — це вже перевірено часом. Обов'язково знайдеться «пастух», який поведе стадо до так званого «ололорашу», позбавить вашу команду доброї половини танків — і тоді на полі залишаться лише грамотні гравці. З ними вам і доведеться рятувати становище.

Такі безрозсудні та безладні дії обумовлені тим, що гра масова і далеко не кожен прагне здобути над суперником гору, комусь важливе лише задоволення від швидкого прориву рядів противника — «раша», а перемога відступає на другий план. Однак ретельно розроблена тактика часом здатна витягнути вас навіть із самої безнадійної ситуації, пам'ятайте про це.

Підвищуємо ефективність

  • Використовуйте голосовий зв'язок. Друкувати текст ви невиправдано довго, до того ж це сильно відволікає в динамічному бою. Стандартних команд таки недостатньо, щоб скоординувати свої дії у складній ситуації. Простенький мікрофон коштує копійки, нехай вас не зупиняє ця витрата.
  • Зосереджуйте вогонь на одному супротивнику. Завжди краще з гарантією знищити когось одного, ніж зачепити кількох. Якщо у противника залишилося всього кілька очок міцності, він все одно стріляє і завдає шкоди вам і вашій команді, що може зрештою виявитися фатальним.
  • Прикривайте потерпілого товариша, з яким граєте у взводі. Строго говорячи, це стосується всіх членів команди. Тут правило з попереднього пункту працює у зворотний бік: краще, якщо у вас залишиться в команді якнайбільше танків, нехай і пошкоджених, ніж один, зате з повним запасом міцності. Обізнані гравці, які виходять у бій зіграним взводом, вміють рівномірно розділяти одержуваний збиток між собою, і це дозволяє їм завдавати противнику якомога більше шкоди. Взагалі, якщо вас сильно пошмагало, не соромтеся ховатися за «здоровішими» союзниками.
  • Грамотно підбирайте обладнання - особливо модулі, що покращують огляд. Одному гравцеві взводу є сенс взяти, наприклад, стереотрубу і маскувальну мережу, щоб підсвічувати супротивника з кущів, а двом іншим — стріляти здалеку, щоб теж залишатися непоміченими. Ну, принаймні, до них буде складно потрапити.
  • Насамперед знищуйте танки, що стоять осторонь. Відбився від інших противник - легка мета.
  • Намагайтеся не світитися раніше. Досвідчені противники намагатимуться знищити взвод насамперед, оскільки розуміють загрозу, яку він несе. І взагалі краще до останнього не виявляти себе, щоб атакувати з несподіваного напряму і обстріляти супротивника, що замешкався.
  • Напарник завжди може прикрити вам фланг чи тил. У випадкових боях союзники поводяться непередбачено і запросто можуть, наприклад, втекти, кинувши вас наодинці з кількома супротивниками, але напарник із взводу такого не зробить, і це розширює ваші тактичні можливості. Зіграному взводу під силу успішний прорив, який навряд чи вдасться здійснити із випадковими союзниками.
  • Навіть якщо його техніку виведуть з ладу, напарник із взводу може вам допомогти – контролюючи тактичну ситуацію та даючи поради. До того ж він бачить усіх союзників і противників, частина яких може бути прихована від вас через малу дальність зв'язку, і завжди триматиме вас в курсі подій на полі бою.
  • Заздалегідь оберіть того, хто командуватиме взводом. Ця роль краще підійде гравцям з великим досвідом, відмінним знанням карт та вмінням бачити реальну ситуацію на карті. Загалом слід набирати тих, хто грає приблизно за такою ж тактикою, що й ви, — тоді не доведеться до хрипоти сперечатися з товаришами, вони самі знатимуть, що робити, і їхні рішення не викличуть у вас протесту. У такому взводі можна грати навіть мовчки або без зв'язку.

У більшості онлайнових ігор командна взаємодія дає відчутну перевагу. World of Tanks не виняток — це яскраво виражена командна гра, де зіграний взвод може «витягнути» бій, що навіть здається проваленим, навіть якщо більшість союзників загинула в перші хвилини. Крім того, граючи з досвідченим гравцем у взводі, ви зможете перейняти безцінний досвід.

Результат бою залежить від кожного бійця: швидкість реакції, чітке розуміння своєї ролі та відповідність їй у бою — все це та багато іншого наближає перемогу вашої команди. Для гравців у взводі відповідальність перед потенційними союзниками за результат бою починається ще до бою — на етапі формування взводу та вибору техніки. Залежно від цього взвод може посилити команду своїми скоординованими діями, так і послабити її некоректно підібраним складом. Особливо якщо у взводі знаходиться техніка із значною різницею у рівнях.

Нагороди та штрафи до досвіду для взводів за підсумками бою

З виходом поновлення 9.15 узгоджені тактичні дії гравців у складі взводів заохочуватимуться: учасники формування, що складається з техніки одного рівня, отримуватимуть нагороди у вигляді бонусу до досвіду. А взводи, в яких знаходиться різнорівнева техніка ( різниця між максимальним та мінімальним рівнем танка — понад 3) отримають штраф до досвіду залежно від величини різниці у рівнях машин. При спробі вийти у бій на танках різного рівня (з різницею понад 3) гравці побачать графічне попередження про некоректний вибір техніки.

Нагорода за підсумками бою нараховуватиметься для взводів, у складі яких знаходяться однорівневі танки. Розмір заохочення залежить від результату бою (перемоги чи поразки), і навіть від рівня техніки у взводе. Динамічно сформовані в бою взводи отримають бонуси до досвіду гри на однорівневій техніці, починаючи з другого бою. Якщо гравець приєднується до раніше сформованого взводу у бою, то нагороду він отримає лише з наступного бою.

Штрафи до досвіду за підсумками бою для різнорівневої техніки у взводі нараховуються, якщо різниця між максимальним та мінімальним рівнем танків у взводі становить більше трьох. Розмір понижуючого коефіцієнта до досвіду залежить від різниці у рівнях.

Якщо до взводу з технікою різного рівня в бою приєднається третій танк, то штраф після першого бою буде нарахований лише гравцям, які створили різнорівневий взвод в Ангарі.

Оповіщення про величину наради чи штрафу за підсумками бою у взводі відображатиметься на третій вкладці післябойової статистики.

Навіщо все це потрібно?

Нагорода для взводів з однаковим рівнем техніки стане стимулом для гравців об'єднуватися та діяти в бою ефективніше. Наша мета – заохочувати колективні дії. Тим більше, що для цього в грі вже існує механізм динамічних взводів. , а надалі плануються нові доопрацювання: автоматичне формування взводів із друзями та деякі інші нововведення.

Соло-гравці були і залишаються найважливішою частиною нашої гри. Однак ми хочемо стимулювати «одиначок» відкрити для себе новий бік World of Tanks — спробувати гру у взводі. Адже координація та спільні дії — це саме те, що дозволяє учасникам віртуальних битв розвиватися, а взводи — найпридатніший для цього інструмент.

Взводи з технікою різного рівня – це прояв неспортивної поведінки, за яку накладаються штрафи. Вони дадуть зрозуміти недосвідченим чи несвідомим гравцям, що необхідно виважено підходити до вибору техніки перед боєм. Техніка одного рівня робить взвод боєздатною тактичною одиницею, яка буде тягарем для команди.

Що далі?

Надалі на вас чекає перехід до однорівневих взводів і відключення можливості вийти в бій у взводі на техніці різних рівнів. Це дозволить переробити системи формування команд - матчмейкінг. На відміну від чинної, що формує шаблони команд залежно від стану черги в бій на сервері, нова система буде більш орієнтована на рівність протилежних команд за рівнями та типами техніки. Планується, що склади команд прагнутимуть формування за принципом 3-5-7: 3 танки «топового» рівня для цього бою, 5 танків середнього рівня та 7 танків мінімального рівня.

Така система формування дозволить як вирішити проблему нерівності команд з балансним вагам, а й вплине на геймплей випадкових боїв, давши можливість реалізувати потенціал танка у бою незалежно з його становища у списку команд. Новий матчмейкінг підвищить вплив будь-якої частини списку команди (топ, середні або мінімальні рівні) на результат бою.

Більш детальну інформацію про нову систему буде опубліковано на порталі пізніше. Слідкуйте за новинами!

Ми уважно вивчатимемо статистичні дані та вашу реакцію щодо нагород та штрафів для взводів, щоб далі розвивати цю особливість. Діліться своєю думкою та допоможіть нам зробити гру краще!

Коротко про головне. Порізали до похмурих ЛТ 10 огляд, скорострільність, барабани. На арті тепер не можна грати взводами. Так, так, арта така небезпечна, що аж жах. Не те, що взвод з якихось 3 грилів, які за залп хитають, наприклад, ІС-7, або 3 батчати, які з барабанів розберуть ВАШЕ все. Або взвод із клопів E-25, яких хрін помітиш, а вони тебе вже загризли. Це ж зовсім не проблема?

Шановні гравці!

7 квітня з 18:45 до 19:10 (МСК) сервери загального тесту були недоступні через вихід мікро-оновлення.

Головні зміни

Коригування ролі легких танків у бою

Ряд правок у мікропатчі до другого загального тесту має скоригувати застосування легких танків (ЛТ) у бою. ЛТ, як і раніше, залишаться відмінними розвідниками з можливістю ведення вогню по противнику. Саме в такому порядку: пріоритетним завданням є розвідка, а завдання збитків - другорядне завдання. Важлива, але не ключова.

У конфігурації ЛТ для першого загального тесту величина базового огляду була надмірна. Її за умовчанням було достатньо для ведення ефективної розвідки, що дозволяло «розвивати» ЛТ у бік нанесення шкоди – шляхом встановлення відповідного обладнання та прокачування навичок та умінь, що підвищують вогневу міць. Подібні дії підвищували ефективність нанесення шкоди у ЛТ та робили їх конкурентними по відношенню до середніх танків (СТ). Легкі танки «світили» краще, ніж середні, і майже так само добре завдавали шкоди. У зв'язку з цим було ухвалено рішення знизити їх огляд. З переглянутими характеристиками ЛТ базова величина огляду буде не така ефективна, і її доведеться покращувати установкою Просвітленої оптики/Стереотруби та прокачуванням навичок та умінь екіпажу, щоб функція розвідки виконувалася максимально результативно.

Також будуть скориговані вогневі параметри ЛТ: можливість завдавати шкоди залишається, але вже як другорядна, не ключова риса для машин цього класу. Головним завданням легких танків стає розвідка.

Обмеження гри у взводі для САУ

Гравці активно просили усунути можливість гри у взведенні в рамках переробки класу САУ. Адже після введення нового балансувальника та можливості об'єднатися у взвод із трьох гравців може часто виникати ситуація, коли взвод із трьох САУ виявлятиметься єдиними машинами вгорі списку. А три машини підтримки не можуть бути найсильнішою одиницею на полі бою.

Крім того, проаналізувавши різні сценарії поведінки взводу САУ в бою, ми дійшли висновку, що вплив взводу з кількох САУ на одиночну мету дуже великий і вкрай негативно сприймається танком-мішенню. У той же час поодинокі САУ внаслідок меншого рівня взаємодії зможуть краще контролювати все поле бою цілком, надаючи рівномірну допомогу союзникам на всіх напрямках. Тому було прийнято рішення відключити можливість створення взводу як динамічного, так і в Ангарі за участю машин класу САУ.

Так як САУ не зможуть виходити в бій у складі взводів, особисті бойові завдання для них також будуть скориговані: з умов прибрано необхідність виходити в бій взводом.

Про всі зміни в деталях

Геймплей

Увімкнено заборону брати САУ для гри у взводі. Вибір САУ у вікні взводу буде неможливим. Обмеження стосується взводів, що складаються лише з САУ, а також САУ та техніки інших класів.

Ігрові нації

Німеччина

Spähpanzer Ru 251:
  • Час перезарядки зброї 90 мм Rheinmetall DM1 для вежі Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360 ° збільшено з 6 до 7 с.
  • Дальність огляду вежі Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° зменшена з 420 до 410 м-коду.
Spähpanzer SP I C
  • Дальність огляду башти Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 зменшено з 400 до 390 м.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Дальність огляду вежі Rheinmetall Panzerwagen зменшена з 430 до 420 м-коду.
  • Бронепробивність снаряда Exp. HE знаряддя 105 мм Kanone збільшено з 53 мм до 120 мм.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 мм Kanone, зменшений з 390 до 360 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HE знаряддя 105 мм Kanone, зменшений з 480 до 440 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 мм Kanone, зменшений з 390 до 360 одиниць.
HWK 12
  • Час перезаряджання зброї 90 мм Mecar N для вежі HWK 12 збільшено з 7,9 до 8,2 с.
  • Час перезаряджання зброї 90 мм Mecar N для вежі HWK 12 verbessert збільшено з 7,15 до 7,7 с.

Китай

59-16:
  • Дальність огляду вежі 131 зменшена з 360 до 350 м-коду.
  • Дальність огляду вежі 131-1 зменшена з 380 до 360 м-коду.
WZ-131:
  • Дальність огляду вежі 132A зменшено з 380 до 360 м-коду.
  • Дальність огляду вежі 132B зменшено з 390 до 370 м-коду.
WZ-132:
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 60-100TA для вежі WZ-132 збільшено з 7 до 7,8 с.
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 59-100TA для вежі WZ-131-1 збільшено з 8,1 до 8,5 с.
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 59-100TA для вежі WZ-132 збільшено з 7,5 до 8,2 с.
  • Дальність огляду вежі WZ-131-1 зменшено з 380 до 370 м-коду.
  • Дальність огляду вежі WZ-132 зменшено з 390 до 380 м-коду.
WZ-132A:
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 60-100TA для вежі WZ-132A збільшено з 6,8 до 7,7 с.
  • Час перезаряджання гармати 100 mm 62-100TA для вежі WZ-132A збільшено з 7,8 до 9,2 с.
  • Дальність огляду вежі WZ-132A зменшена з 420 м-коду до 390 м-коду.
WZ-132-1:
  • Час перезаряджання гармати 105 mm L7A3C для вежі WZ-132-1 збільшено з 9,5 до 10,7 с.
  • Дальність огляду вежі WZ-132-1 зменшено з 425 до 400 м-коду.
  • Боєзапас гармати 105 мм L7A3C зменшено з 40 до 32 пострілів.

СРСР

МТ-25:
  • Дальність огляду вежі МТ-25 зменшено з 380 до 360 м-коду.
ЛТТБ:
  • Час перезарядки зброї 85 мм Д-5Т-85БМУ для вежі ЛТТБ збільшено з 5,2 до 5,5 с.
  • Час перезаряджання гармати 85 мм Д-10-85 для вежі ЛТТБ збільшено з 5,1 до 5,4 с.
  • Дальність огляду вежі ЛТТБ зменшено з 390 м-коду до 380 м-коду.
Т-54 полегшений:
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10ТМ зр. 1945 для вежі Т-54 полегшений варіант збільшено з 6,8 до 7,2 с.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10ТМ для вежі Т-54 полегшений варіант збільшено з 7 до 7,5 с.
  • Дальність огляду вежі Т-54 полегшений варіант зменшена з 410 до 390 м-коду.
ЛТГ:
  • Розкид знаряддя 85 мм Д-5Т-85БМУ для вежі ЛТГ збільшено з 0,38 до 0,4 м.
  • Дальність огляду вежі ЛТГ зменшено з 390 м-коду до 360 м-коду.
Т-100 ЛТ:
  • Розкид знаряддя 100 мм Т-100 для вежі Т-100 ЛТ (Виріб 64992) збільшений з 0,44 м до 0,46 м.
  • Дальність огляду вежі Т-100 ЛТ (Виріб 64992) зменшена з 410 до 390 м-коду.
  • Бронювання ВЛД змінено зі 100 мм до 90 мм.
  • Втрата, що наноситься снарядом 3ВББ зброї 100 мм Т-100, зменшений з 320 до 300 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом 3ВБМ зброї 100 мм Т-100, зменшений з 320 до 300 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом 3ВОФ зброї 100 мм Т-100, зменшений з 420 до 360 одиниць.
  • Боєзапас зброї 100 мм Т-100 зменшений з 42 до 33 пострілів.
Т-50:
  • Час перезаряджання зброї 45 мм ВТ-43М збільшено з 2 до 2,3 с.
  • Дальність огляду зменшено з 360 до 350 м-коду.

США

T49:
  • Час перезаряджання гармати 90 mm Gun T132E3 для вежі T49 збільшено з 6,3 до 6,4 с.
  • Час перезарядки зброї 90 мм Gun T132E3 для вежі XM551 test bed збільшено з 5,65 до 6 с.
  • Дальність огляду вежі T49 зменшено з 410 до 400 м-коду.
  • Дальність огляду вежі XM551 test bed зменшена з 420 м-коду до 410 м-коду.
T71:
  • Дальність огляду зменшено з 400 до 390 м-коду.
XM551 Sheridan:
  • Дальність огляду зменшена з 430 до 420 м-коду.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 мм Lightweight Gun, зменшений з 390 до 360 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HE гармати 105 мм Lightweight Gun, зменшений з 480 до 440 одиниць.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 мм Lightweight Gun, зменшений з 390 до 360 одиниць.
  • Боєзапас гармати 105 мм Lightweight Gun зменшено з 42 до 32 пострілів.
  • Боєзапас гармати 152 мм Gun-Launcher XM81 (conventional) зменшений з 30 до 25 пострілів.
M7:
  • Дальність огляду вежі M47 зменшено з 380 до 360 м-коду.
M24 Chaffee:
  • Дальність огляду вежі M24 зменшена 370 до 360 м.
T21:
  • Дальність огляду зменшена 390 до 380 м.
T37:
  • Дальність огляду вежі T37 зменшено з 370 до 360 м-коду.
  • Дальність огляду вежі T41 pilot number 1 зменшено з 385 до 370 м-коду.
M41 Walker Bulldog:
  • Час перезаряджання гармати 76 mm Gun M32 для вежі M41 збільшено з 4,6 до 5,3 с.
  • Час перезаряджання гармати 76 mm Gun T91E5 для вежі M41 збільшено з 38 до 40 с.
  • Час перезаряджання гармати 76 mm Gun M32 для вежі M41A1 збільшено з 4,6 до 5,3 с.
  • Час перезаряджання зброї 76 mm Gun M32 late для вежі M41A1 збільшено з 4,3 до 5 с.
  • Кількість снарядів у барабані для гармати 76 мм Gun T91E5 для вежі M41 зменшено з 10 до 6 шт.
  • Кількість снарядів у барабані для гармати 76 мм Gun T91E5 для вежі M41A1 зменшено з 10 до 6 шт.
  • Боєзапас гармати 76 мм Gun T91E5 збільшений з 70 до 72 пострілів.

Франція

AMX 12 t:
  • Дальність огляду зменшено з 380 до 360 м-коду.
AMX 13 75:
  • Дальність огляду зменшено з 390 до 370 м-коду.
AMX 13 90:
  • Дальність огляду зменшено з 400 до 380 м-коду.
  • Боєзапас гармати 90 мм F3M зменшений з 44 до 36 пострілів.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Дальність огляду зменшено з 390 до 380 м-коду.
AMX 13 105:
  • Розкид гармати 105 мм D. 1504 збільшений з 0,4 до 0,42 м.
  • Дальність огляду зменшено з 415 до 390 м-коду.
  • Втрата, що завдається снарядом OCC-105 D. 1504, зменшено з 390 до 360 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, зменшений з 480 до 440 одиниць.
  • Втрата, що наноситься снарядом OFL-105 D. 1504, зменшено з 390 до 360 одиниць.
  • Боєзапас гармати 105 мм D. 1504 зменшений з 33 до 24 пострілів.

У World of Tanks геймери можуть поєднуватися у взводи, що складаються з 2-3 осіб. Тепер рандомні бої можуть стати простішими, адже у взводі можуть перебувати знайомі та друзі. Але чи є від цього якась користь? Звичайно, і вона очевидна, адже цих людей ви знаєте, зможете злагоджено підкоригувати дії, що сприятливо позначається на ефективності бою.

Добре підібраний склад взводу, що включає трьох досвідчених гравців, може призводити до перемоги у 70-80% протистоянь. А це дуже непоганий результат, який впливає і на досвід, і кількість срібла. Однак не варто думати, що як тільки ви утворюєте взвод, відразу ж почнете вигравати. Для цього потрібні навички командної гри, які з'являються лише після великої кількості зіграних боїв.

Як створити результативний взвод?

Для того, щоб гра у взводі була успішною, слід використовувати однакову техніку, оскільки це в кілька разів посилює переваги певних танків. Однак часто це правило не дотримується, тому що кожен гравець віддає перевагу певному виду техніки, яку і прокачує надалі. Але варто відразу ж сказати, що відмінність у техніці може створити деякі перепони.

Якщо учасники взводу їздять на різних танках середнього рівня, наприклад, один на американському, який завдяки вертикальному наведенню може ефективно стріляти через пагорби, а інший радянською чи німецькою — ця тактика на них неможлива.

Також неприємності можуть виникнути у разі коли один геймер використовує важкий танк, а другий середній. В даному випадку доведеться їхати окремо, оскільки одні маршрути передбачають їзду лише на середніх танках, і їхати важкою не вийде.

Єдиним винятком є ​​гра у взводі, де два танкісти застосовують САУ та один – легку техніку.

  • Насамперед необхідно спілкуватися щодо голосового зв'язку. Писати повідомлення довго, та й відволікає. Звичайних команд мало, їх не вистачає для того, щоби організувати дії всіх членів взводу у складному бою. Краще придбати мікрофон, і тоді ефект буде в наявності.
  • Обов'язково концентруйте стрілянину на одному ворогові. Краще усунути одного супротивника, ніж завдати шкоди всім потроху. Адже навіть невелика кількість очок міцності дає можливість гравцям з ворожих команд завдавати шкоди вашому взводу.

  • Обов'язково прикривайте члена взводу, який зазнав пошкодження. Хоча це можна робити навіть у тому випадку, якщо ніхто не був підстрелений. В даному випадку слід пам'ятати правило: краще нехай у вашій команді залишаться всіх гравці, навіть якщо вороги завдали їм шкоди, ніж якщо залишиться один, але зі 100% запасом міцності. Досвідчені танкісти, які часто грають у взводі, вміють правильно розділяти шкоду між усіма членами команди, завдяки чому дії надалі продуктивніші.
  • Потрібно знати, як вибирати обладнання. Особливо якщо це модулі, що забезпечують максимальний огляд.
  • Усувати необхідно насамперед ті танки, які стоять окремо від інших. Противник, який пішов подалі від своїх союзників, є легкою жертвою.
  • Перед боєм, коли йде відлік, не марнуйте час – обговоріть з членами взводу свої дії та плани. Можна вибрати правильний маршрут, побудувати тактику стрілянини і так далі.
  • Не засвітитеся передчасно, адже противники прагнутимуть відразу ж усунути взвод, оскільки він становить небезпеку. Залишайтеся в тіні до останнього, це дозволить атакувати ворога зненацька і ввести його в ступор.

  • Пам'ятайте, що союзники із взводу навіть після знищення допомагають взводу. Вибулий гравець може стежити за ситуацією та давати слушні рекомендації, оскільки у нього як на долоні відображаються вороги, які ховаються від решти членів команди через недостатній зв'язок.

Командна гра дає відчутний результат: взвод отримує не тільки перемогу, а й досвід, який стане в нагоді в наступних битвах

Результат бою залежить від кожного бійця: швидкість реакції, чітке розуміння своєї ролі та відповідність їй у бою — все це та багато іншого наближає перемогу вашої команди. Для гравців у взводі відповідальність перед потенційними союзниками за результат бою починається ще до бою — на етапі формування взводу та вибору техніки. Залежно від цього взвод може посилити команду своїми скоординованими діями, так і послабити її некоректно підібраним складом. Особливо якщо у взводі знаходиться техніка із значною різницею у рівнях.

Нагороди та штрафи до досвіду для взводів за підсумками бою

З виходом поновлення 9.15 узгоджені тактичні дії гравців у складі взводів заохочуватимуться: учасники формування, що складається з техніки одного рівня, отримуватимуть нагороди у вигляді бонусу до досвіду. А взводи, в яких знаходиться різнорівнева техніка (різниця між максимальним та мінімальним рівнем танка — понад 3 ) отримають штраф до досвідузалежно від величини різниці у рівнях машин. При спробі вийти у бій на танках різного рівня (з різницею понад 3) гравці побачать графічне попередження про некоректний вибір техніки.



Нагорода за підсумками бою нараховуватиметься для взводів, у складі яких знаходяться однорівневі танки. Розмір заохочення залежить від результату бою (перемоги чи поразки), і навіть від рівня техніки у взводе. Д інамічно сформовані в бою взводи отримають бонуси до досвіду за гру на однорівневій техніці, починаючи з другого бою. Якщо гравець приєднується до раніше сформованого взводу у бою, то нагороду він отримає лише з наступного бою.

Штрафи до досвіду за підсумками бою для різнорівневої техніки у взводі нараховуються, якщо різниця між максимальним та мінімальним рівнем танків у взводі становить більше трьох. Розмір понижуючого коефіцієнта до досвіду залежить від різниці у рівнях.

Якщо до взводу з технікою різного рівня в бою приєднається третій танк, то штраф після першого бою буде нарахований лише гравцям, які створили різнорівневий взвод в Ангарі.

Повідомлення про величину нагороди або штрафу за підсумками бою у взводі відображатиметься на третій вкладці післябойової статистики.



Навіщо все це потрібно?

Нагорода для взводів з однаковим рівнем техніки стане стимулом для гравців об'єднуватися та діяти в бою ефективніше. Наша мета – заохочувати колективні дії. Тим більше, що для цього у грі вже існує, а надалі плануються нові доопрацювання: автоматичне формування взводів із друзями та деякі інші нововведення.

Соло-гравці були і залишаються найважливішою частиною нашої гри. Однак ми хочемо стимулювати «одиначок» відкрити для себе новий бік World of Tanks — спробувати гру у взводі. Адже координація та спільні дії — це саме те, що дозволяє учасникам віртуальних битв розвиватися, а взводи — найпридатніший для цього інструмент.

Взводи з технікою різного рівня – це прояв неспортивної поведінки, за яку накладаються штрафи. Вони дадуть зрозуміти недосвідченим чи несвідомим гравцям, що необхідно виважено підходити до вибору техніки перед боєм. Т ехника одного рівня робить взвод боєздатною тактичною одиницею, яка буде тягарем для команди.

Що далі?

Надалі планується перехід до однорівневих взводів та відключення можливості вийти у бій у взводі на техніці різних рівнів. Це дозволить переробити системи формування команд - матчмейкінг. На відміну від чинної, що формує шаблони команд залежно від стану черги в бій на сервері, нова система буде більш орієнтована на рівність протилежних команд за рівнями та типами техніки. Планується, що склади команд прагнутимуть формуванняза принципом 3-5-7: 3 танки «топового» рівня для цього бою, 5 танків середнього рівня та 7 танків мінімального рівня.

Подібна система формування дозволить не тільки вирішити проблему нерівності команд з балансних ваг, а й вплине на геймплей випадкових боїв, давши можливість реалізувати потенціал танка в бою незалежно від його положення у списку команд.Новий матчмейкінг підвищить вплив будь-якої частини списку команди (топ, середні або мінімальні рівні) на результат бою.

Більш детальну інформацію про нову систему буде опубліковано на порталі пізніше. Слідкуйте за новинами!

Ми уважно вивчатимемо статистичні дані та вашу реакцію щодо нагород та штрафів для взводів, щоб далі розвивати цю особливість. Діліться своєю думкою та допоможіть нам зробити гру краще!



Різні ігри