Правила гри у го. Інвентар для гри в го Правила гри в го

Пам'ятайте я якось вам передавав новину про те, що вперше в історії

Але комп'ютери давно обігрують людину в шахи, шашки та будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все ґрунтується на математичному розрахунку. Чому ж виявилася міцним горішком? Хоч як билися програмісти, майстри багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го – це мистецтво стверджують на popmech.ru

Давайте дізнаємося про це.

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: Що це за камінці? Чи то справа шахи чи шашки!». Мало хто розуміє суть візерунків, які гравці викладають з каміння - з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го – одна з найпоширеніших настільних ігор у світі. Завойовує вона своє місце і в Росії – на останній московський турнір з'їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше за шах і теж виникло в Азії, але де саме, неясно: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і обвалилися могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії та Тибету. Проте шахи значно популярніші, і у зв'язку з цим виникає питання – чому? Чим приваблює його і чим відштовхує?

    Легенда про нього

    Інші назви гри, дзаїн («сидить самітник») і ран-ка («згнив сокирище»), сягають старовинної легенди. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів у горах старців, які вдавалися до незрозумілої гри, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а кирок згнив. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старенька стара згадала, як у дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов у ліс і зник.

Тактика та стратегія

Го – гра захоплення. Гравці ділять дошку за допомогою каменів, а головна цінність – територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь у будь-який незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і щоб вирівняти баланс, у XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх - за всі дії в грі дається тільки ціла кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, стрій, діли простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне своє чергу межує з чотирма вільними перехрестями (краю дошки - з трьома, у розі - з двома), які називаються «даме» (дихання). Поки камінь або група мають контакт хоча б з одним даме, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням супротивника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь у пункт, у якого немає даме, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останній даме у групи супротивника і захоплює її. Оточення - основа, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам'ятаєте, у школі багато хто грав у «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася зі спрощеного го.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», лише поєднуючись у групу з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні та зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує у собі замкнуті порожнечі («очі»). Група, яка має більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом не можна. Коли фортець стільки, що їхні стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в нього настає перемир'я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт чи захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирною грою, але при розборі партії звучать слова "розрізання", "задушення", "полон", "загибель". Хто ж з іншого боку дошки? Початківець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить - воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета – правильна взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: з іншого боку дошки - ти сам.

    Якщо граючий білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останній ступінь свободи (даме), перейде в статус захопленої і буде знята з дошки.

Го у Росії

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії з гри, найбільший російський турнір, на який приїжджають у тому числі майстри світового класу. Минулого року турнір відвідали мейдзін Тецуя Мітані та віце-президент Європейської федерації пані Лі Тінг – вони проводили майстер-класи, розбори партій та сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою познайомити росіян з культурними традиціями Японії. У Росії го – офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри зростає досить повільно. Почасти це пов'язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання його стане гідною справою (хоча б самоокупною). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає дедалі більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

Ядерне го та інші історії

Як винахідник го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н.е.). Нібито його син мав безглузду вдачу, і для його повчання придумали гру, що навчає раціонального мислення. Гра в го була для аристократа обов'язковою і входила до числа «чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія та живопис).

Але принципи гри далекі від розваг. Швидше за все, її колиска - монастир чи печера самітника. Буддисти бачили на дошці єдність форми та порожнечі, астрологи - зоряне небо та битву землі та води. Саме стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів перегукується з найдавнішому даоському принципу: «сягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічною практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюдан, «розмова камінням»).

У VIII столітті го проникло до Японії, де стало придворною розвагою. У XII столітті настав період міжусобних воєн, влада взяв сьоґун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показовою є історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі та Ягю Дзюбей Міцуєсі, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто переможе. Якось їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів та зовнішності впізнали один одного. Ситуація була глуха: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обдумати те, що трапилося, і вирішили зіграти в го. Побачивши, що жоден не поступається іншому, майстри перервали партію та розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою військової доктрини Японії й у XX столітті: аналіз тихоокеанського театру бойових дій показав, що у японських генералів схожі. Відзначивши на карті бази та напрямок основних ударів, можна побачити, що стратегічна перевага була на боці Японії, але брак ресурсів не дозволив «камінням» зміцнитися.

    Приклад ситуації "сіки" (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного каменю в ситуацію «атарі» (тобто позицію, в якій у каменя залишається одне, останнє даме).

Грали під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році: 6 серпня гра була перервана сліпучим спалахом і жахливою силою вибухом, ударна хвиля вибила шибки, розкидала каміння, покидала людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію та дограли партію – це було в Іцукаїті, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло історію як приклад істинно японської стійкості духу.

З XVI століття у багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при доборі посаду вміння грати у го. Го в Японії вважається шановною професією, спонсори охоче вкладаються у його рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь у фестивалях та дають уроки. Чотири школи оформилися у дві академії го: Ніхон Кі-ін у східній частині країни та Кансай Кі-ін – у західній. До речі, в Японії гра називається «і-го», у Китаї – «вейці», у Кореї – «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з'являлися вже в XX столітті спочатку в Японії, потім у Кореї, а в наш час вперед вирвався Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся давньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував меч, Японія загартувала його, Корея відточила до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

    Сходи

    Чорні не можуть «втекти» доти, доки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабше за людину (одну перемогу можна вважати випадковістю, і рано поки говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо – їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має місце, де вони стоять, і форма, що вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети – складні завдання, пов'язані з такими розділами математики, як теорія графів та розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп'ютеру поки що не під силу. Можливо, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людину, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, годі? Я розумна істота, давай обговоримо мої права».

Крім того, багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп'ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «сіки», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємне захоплення каменю - «ко»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов'язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше взяттям не буде кінця.

Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст - він теж впливає на стиль гри та прийняття рішень. Го вчить розумінню, що досягти всього неможливо - треба брати, скільки можеш утримати, а решті ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили у бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить із розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування та облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го - правителя, організатора.

Мистецтво гри

Зараз у світі спостерігається підйом інтересу до го, проте найкращі гравці, як і раніше, народжуються в Азії. З одного боку, го - гра лічильна, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, у цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліву, аналітичну півкулю мозку, відповідальну за логіку, мова, рахунок. Але в грі ми повинні спершу зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватне - лише частина спільного, сильніша. Ієрогліфіка, тональні мови, каліграфія, медитація - все це розвиває праву, «німу» півкулю, у віданні якої інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здібності. У результаті там, де європеєць починає метатися і приймати поплутані рішення, азіат бачить фрагменти недопрацьованої картини та спокійно виправляє недоліки.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Того, хто вивчає, необхідно постійно змінюватися, адже тільки зі змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху та образи на першому етапі, жадібності та гніву на другому, відсталості та скепсису на третьому, нудьги та втоми на четвертому – ось етапи пізнання го. Згодом гравцю починають заважати не технічні проблеми гри, а вади характеру – розсіяність, гарячість, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цю «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися заучуванням стандартних позицій та прийомів, саме тому воно – інструмент, а не мета.

Титули го

Один із найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим мейдзіном (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравці цієї школи, Хонімбо Досаку та Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «кисей» («святий»). Сьогодні мейдзін, хонімбо та кісей - перехідні титули, за які борються професійні гравці.

Неможливо сказати, що таке го – гра, спорт, філософія, медитація чи бойовий симулятор. Деколи здається, що ця гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, у майбутньому об'єднає Захід і Схід, права півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе докупи всі релігійні і філософські течії. Тож чи варто дивуватися з того, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося та прислухаємося. Бо світ наш суєтний, а життя стрімке.

Дмитро Скирюк - фахівець з історії настільних ігор, автор низки реконструкцій загублених правил, накреслень ігрових дощок та фігур різних дисциплін.

Трохи цікавих фактів про гру Го:

  • Го — найдавніша гра у світі, правила якої збереглися у початковій формі. Вік гри налічує 2500-3000 років, хоча дехто дає оцінку аж у 4000 років.
  • Го є другою за популярністю грою у світі, поступаючись лише китайським шахам Сяньцзи.
  • Го в Японії називається І-го (囲碁), у Кореї - Бадук (바둑), в Китаї - Вейчі (围棋).
  • Найкращі професійні гравці заробляють близько мільйона доларів на рік. У 2004 році найкращим був Те У, 9 професійний дан з Японії, який виграв 1,04 млн. доларів.
  • Правила Го настільки прості, що їх може зрозуміти чотирирічна дитина, але водночас досить складні для того, щоб комп'ютерні програми не могли перемогти найкращих гравців.
  • Вважається, що можливих позицій у грі більше, ніж атомів у видимому всесвіті.
  • У Японії, Китаї та Кореї є телевізійні канали, цілком присвячені грі Го.
  • Гравці ставляться до Го дуже серйозно. Вони можуть купити те, що насправді є прямокутним шматком дерева 42см х 45см х 18см, за 127 тис. доларів.
  • Найбільша гра Го проводилася в японському місті Оіта на полі розміром 40 х 40 м. Кожен камінь мав діаметр 1,8 м і важив близько кілограма.
  • Го вважається одним із основних викликів штучному інтелекту.
  • Про безсмертність і постійне шанування гри Го протягом тисячоліть говорить той факт, що двома найсильнішими гравцями усіх часівчасто називають Huang Longshi (1651 – 1691) з Китаю і Honinbo Dosaku (1645 – 1702) з Японії.
  • Є історична розповідь, яка розповідає про те, що в XVII столітті закони Тибету вирішувалися за трьома партіями Го.
  • Вважається, що Го зупиняє або зовсім запобігає старечому недоумству, що часто зустрічається. Крім того, Го може знизити ймовірність хвороби Альцгеймера.
  • Го надає величезний вплив на розумовий розвиток дітей, насамперед у галузі міркувань.
  • Шахи, в основному, гра для лівої півкулі мозку. При грі в Го активно задіяні обидві півкулі.

І ще трохи про гру:

1. Го імовірно з'явилася в Китаї, ще до нашої ери і ставилася там до 4 чеснот, поряд з каліграфією, живописом та грою на лютні.

2 . Через багато років Го потрапило до Японії і не прогадала. Японці згодом стали найбільшими майстрами гри. Тому їх помилково вважають творцями Го.

3. Японці так полюбили Го, що навіть під час Другої світової війни проводили великі турніри. Під час падіння атомної бомби на Хіросіму у місті грала друга партія матчу за звання чемпіона. Цю партію в підручниках з Го називають « Партія атомної бомби»

4. Дивно, але в Кореї наприкінці 80-х почалося масове божевілля по Го. Населення країни було вдвічі менше за Японію і при цьому в Кореї вважалося більше гравців. В останніх 54 великих міжнародних турнірах у 41 перемогу святкували корейці.

5. У Го існує дуже цікава система зрівнювання шансів білих та чорних на перемогу – комі. Чорні мають перевагу за рахунок першого ходу і тому білі спочатку грають із невеликою форою – зараз ця величина коливається від 5,5 до 7,5 очок. В основному застосовують дрібну кількість очок у комі, щоб виключити ймовірність нічиї. Чудове правило, що виключає договірні ігри.

6. У Го існують свої традиції етикету.Згідно з етикетом Го - найсильніший за рейтингом гравець має грати білими і за потреби слабкому дають фору - комі. Здатись при поразці можна двома шляхами, або просто сказати «здаюся», або викласти одночасно на дошку більше одного каменю. Ви завжди можете попросити гравця, що виграв вас, розібрати партію і вказати помилкові на його думку ходи - суперник не повинен відмовляти.

7. Існує дуже цікавий варіант гри Го- Гра камінням одного кольору. Обидва суперники повинні пам'ятати якого кольору де каміння, при цьому всі камені на дошці викладаються одним кольором.

8. Для комп'ютера Го вважається однією з найскладніших ігор. Досі сильні програми не можуть грати хоча б на рівні першого дана (у попередній статті я коротко описав систему Кю-Дан).




У цьому комплекті Ви знайдете всі необхідні програми для гри у традиційну стратегічну настільну гру Го (вейці, бадук), що виникла у стародавньому Китаї між 2000 і 200 роками до н.е. До XIX століття культивувалась виключно у Східній Азії, у XX столітті поширилася по всьому світу. За загальною кількістю гравців – одна з найпоширеніших настільних ігор у світі. Входить до чотирьох базових дисциплін Всесвітніх інтелектуальних ігор.

Правила гри:

1. У го грають два партнери, один чорним камінням, інший - білим. Мета гри - захопити якнайбільше фішок супротивника і якнайбільше території дошки.
2. Гра починається з порожній дошці. Попереднього розміщення, як у шахах і шашках, немає, за винятком гри з форою. Фора дозволяє гравцям різної кваліфікації вести на дошці боротьбу, результат якої заздалегідь передбачити не можна.
3. Ходи робляться по черзі. Перший хід роблять чорні. При грі з форою чорні попередньо виставляють на дошку у певній послідовності камені на форові пункти (помічені крапками), після чого білі роблять перший хід.
4. Хід є постановкою каменю на будь-який вільний пункт дошки. Поставлений камінь надалі не пересувається і не може бути знятий з дошки, за винятком випадку, коли він у ході гри буде оточений супротивником.
5. Окремий камінь чи група каменів негайно знімаються з дошки противником у разі повного оточення.
6. Окремий камінь або група каменів вважаються повністю оточеними, якщо камінням противника зайняті всі сусідні з ним або з ними пункти по вертикалі та горизонталі.
7. Заборонені ходи:
- забороняється робити хід, що веде до повного оточення власного каменю або власної групи каменів, якщо при цьому не оточується окремий камінь чи група супротивника. Коротше кажучи, не можна робити самогубні ходи, внаслідок яких ваш камінь виявляється оточеним камінням супротивника.
- забороняється робити хід, що веде до повторення раніше колишній на дошці позиції (правило "до"). За японськими правилами трактується так: У відповідь на взяття одного каменю гравець не має права в тому ж місці дошки брати один камінь противника, це допускається робити через хід. Якщо гравець робить заборонений хід, його противник зобов'язаний повернути йому поставлений камінь та запропонувати зробити інший хід.
8. Гра припиняється, і починається підрахунок очок, коли обидва гравці відмовляться від ходу. Такий момент настає, коли немає ходів, які приносять хоч одне очко, тобто. неможливо ні оточити жодного каменю супротивника, ні придбати жодного пункту території.
9. Гравцю нараховується по одному очку за кожен пункт своєї території. Під територією розуміються вільні пункти дошки, які оточені камінням те щоб не допустити вторгнення із боку противника.
10. Гравцю нараховується по одному очку за кожен знятий з дошки камінь супротивника.
11. Полонене каміння знімається з дошки після закінчення партії без догравання, і за кожен полонений камінь гравцю нараховується по одному очку. Під полоненими розуміються ті камені, які приречені на повне оточення незалежно від будь-яких спроб гравця врятувати їх.
12. Результат партії визначається з різниці набраних очок. Гравець, який набрав більше очок, визнається переможцем.

Встановлення!

1. Встановлюємо одну з оболонок на вибір. Установка відбувається через стандартний інсталятор. Для портабельної версії просто розпакуйте архів у будь-яке зручне для вас місце.
2. Установка ІІ не вимагає, також просто розпакувати одну або обидві ІІ у зручне для вас місце.
3. Підключення ІІ до оболонки GoGUI:
- меню Program - пункт New Program;
- у полі Command вказуємо де знаходиться ІІ, або файл gnugo.exe або файл fuego.exe. І додайте в кінці як вказано на скріншоті;


- меню Program - пункт Attach - (один із встановлених ІІ).
4. Підключення ІІ до оболонки Drago:
- меню Параметри – пункт Параметри;
- пункт Ігрові програми - кнопка додати - зі списку оберете ІІ, яке Ви розпакували - галочка Програма вже встановлена;




- меню Гра - пункт Нова гра із програмою.

Розмір гри: 5.07 Мб
Тип гри: встанови та грай без обмежень

Завантажити гру Go (Го, вейці, бадук) - повна версія

Тепер ви можете підкорити і вершини такої новинки як

Кількість гравцівВід 2

Час партіїВід 10 хвилин до 2 год.

Складність гриСкладна

Го належить до стратегічних і логічних ігор, подібно до шахів. Точна дата виникнення гри невідома, перші відомості з'явилися приблизно 4 тисячі років тому.

Спочатку з'явилася в Стародавньому Китаї і була відома тільки в Східній Азії, широкого поширення по світу набула лише у ХХ столітті. Популярність гри зростає з кожним роком, сьогодні вона входить до базових дисциплін на Всесвітніх Інтелектуальних іграх. Найсильнішими гравцями у світі прийнято вважати японців і китайців. Також великий інтерес до гри виявляють програмісти, оскільки сьогодні люди грають майже нарівні з комп'ютерами.

Інвентар Го

Для гри знадобиться інвентар у вигляді гобану, каміння та чаш, які служать для зберігання каміння.

Го: правила гри

  • Гобан являє собою поле розкреслене вертикальними та горизонтальними лініями. Перетин ліній називають пунктами, на пунктах під час гри опоненти мають свої камені. Класичним вважається гобан розмірами 19*19. Але у зв'язку з тим, що гра на такому полі відбувається досить довго, то часто вдається до менших розмірів: 13*13 та 9*9. Дуже рідко користуються розмірами 11*11, 15*15 та 17*17. Варто згадати і про збільшені розміри поля, наприклад в інтернеті, проходять ігри і на полях 37*37 ліній.
  • Класичні дошки виготовляють із дерева, в давнину часто використовували шкіру, що зручно для зберігання, а гра відбувалася на спеціальних столах або на зрізах дерев. Основною особливістю гобана є його форма, всі новачки думають, що він квадратний, але насправді він повинен мати співвідношення сторін 15:14. Ця особливість дозволяє чіткіше бачити картину бою під час гри.
  • Другим необхідним предметом інвентарю для гри є каміння. Камені є фішками двох контрастних кольорів, зазвичай чорні і білі. Стандартна кількість каменів 361, 180 білих каменів та 181 чорних. Але у продажу зазвичай є набори з 360 каменів або навіть 320 каменів. 320 каменів для більшості партій вистачає, але трапляються й рідкісні випадки, коли може знадобитися повний набір каменів. Форма каміння це ціла культура, у кожній країні віддають перевагу своїм формам. Найбільш поширеними формами є китайська плоско-опукла форма та японська лінзоподібна (чечевична). У світі найпоширеніша лінзоподібна форма каміння. Камені виготовляють із різних матеріалів, починаючи від пластмаси закінчуючи дорогоцінним камінням.
  • Сховищем каменів є спеціальні судини, які отримали назву чаш. Під час гри камені зберігаються в чаші, а на кришку чаші складають каміння супротивника, яке було захоплене.
  • Го завжди була популярною грою у вищих верств суспільства, які використовували для гри унікальні набори, що виготовляються з найцінніших порід дерева, дорогоцінних металів, каміння, а чаші виготовляли найкращі гончарі свого часу. Ці традиції виготовлення дорогих наборів збереглися до наших днів. Деякі набори є не тільки великою матеріальною цінністю, але й творами мистецтва, які зберігаються в музеях і демонструються на виставках.
  • При грі в офіційних змаганнях використовуються шахові годинники для контролю часу.
  • Основні правила
  • У грі беруть участь два гравці, один керує білим камінням, інший чорним. Ходу роблять по черзі. Суть гри полягає у відгородженні території, хто більше зуміє відгородити територію, той і переміг. Партія починається за порожнього гобана, перший хід роблять чорні.
  • У ньому існує поняття фори, яка застосовується при зустрічі гравців різної сили та при навчанні. Найслабший гравець завжди грає чорними і перед початком партії і може виставити заздалегідь обговорену кількість каміння свого кольору на дошку. Під час гри з форою партію починають білі, оскільки свій перший (нульовий) хід чорні вже здійснили. Винятком є ​​правила Інга, в яких після виставлення отриманої фори, чорні починають партію своїм ходом.
  • Граючий чорними за інших рівних умов має завжди перевагу, щоб його компенсувати введено правило комі. Комі – це певна кількість очок, що нараховується гравцю, який грає білим камінням як компенсацію за перший хід чорних. Зазвичай прийнято приймати комі у вигляді нецілого числа, щоб уникнути нічиєї за рівної кількості набраних очок.
  • За всю історію турнірного го кількість очок у комі поступово збільшувалася, оскільки право виступу (першого ходу) відіграє дуже велику роль і дає значну перевагу.
  • У процесі гри каміння виставляється в пункти (перетин ліній). Тут діє правило, якщо гравець поставив камінь та відірвав руку, то переставити камінь не можна. Виставлені на дошку камені більше не переміщаються, але вони можуть бути захоплені супротивником, якщо втратить всі ступені дихання (свободи), які називаються дамэ. Даме - це вільні пункти розташовані поряд з каменем по горизонталі та по вертикалі. Група каміння має загальні даме і гине тільки у випадку, якщо в жодного каменю з групи немає даме. Загиблі камені вважаються захопленими, їх знімає суперник із дошки, вони будуть враховані наприкінці гри за підрахунком очок.
  • Заборонено робити ходи, що призводять до самогубства каміння. Винятком служить ситуація, коли камінь забирає останній ступінь свободи у своєї та ворожої групи, у цьому випадку, після ходу, ворожі камені знімаються і група свого каміння знову отримує дихання. У такому разі кажуть, що каміння затримало подих або що камінь «пірнув».
  • Основним забороною є повторення позиції – правило До. Це правило говорить, що не можна робити хід, який призводить до позиції попередньої за один хід до ходу. Але існують ситуації, в яких виходить багаторазове ко. Тобто позиція повторюється, але це відбувається не за два ходи, а за велику кількість ходів, у такому разі за згодою сторін визнають нічию чи партія переграється залежно від домовленості чи турнірних правил.
  • Під час гри необов'язково ходити, можна зробити пас та передати чергу ходу опоненту. Якщо обидва гравці говорять пас, то гра закінчується і переходять до підрахунку отриманих очок. Підрахунок очок відбувається за двома системами, в одній вважаються лише захоплена територія плюс захоплені камені суперника, по іншій вважають виставлені (живі) камені плюс завойована територія. На результат обрана система підрахунку не впливає, використовують ту, яку вважають найзручнішою.
  • За кожен захоплений пункт присуджується одне очко, а також по одному окуляру присуджують за кожен захоплений ворожий камінь. Переможцем є гравець, який набрав більшу кількість очок.
  • Приклад підрахунку очок на полі 9*9
  • Вище на малюнку наведено закінчення партії на полі 9*9, де пункти та камені позначені білим кольором належать білим, а чорним кольором – чорним, при цьому чорні захопили 4 білих камені та зняли їх з дошки. Камені з мітками знімаються з дошки, а пункти, що звільнилися, переходять у розпорядження відповідних гравців. Перед процедурою підрахунку в якості умов приймемо, що гра велася без фори, а комі для білих становило 6,5 очок (таке значення комі найбільш поширене для гобана 9 * 9). Зробивши підрахунок видно, що білі володіють 20 пунктами території і 19 -ю живим камінням, чорні у свою чергу 23-ма пунктами і 19-ма камінням. Також кожна із сторін захопила по п'ять ворожих каменів.
  • Розрахунок окулярів без урахування живих каменів
    • Білі: 6,5 +5 +20 = 31,5
    • Чорні: 5+23=28
    • Розрахунок окулярів з урахуванням живого каміння
    • Білі: 6,5 +20 +19 = 45,5
    • Чорні: 23 +19 = 42
    • Підсумок: перемогли білі з перевагою 3,5 очка
  • Розрахунки показали, що обидві системи підрахунків очок у результаті дають однаковий результат.
  • Слід зазначити, що нічия в го не практикується і виникає дуже рідко у разі виникнення багаторазового ко (вічного життя).
  • Для усунення нічиїго спеціально використовують нецілу кількість очок у комі. А в правилах Інга, де використовується завжди комі дорівнює 8, існує правило, за яким переможцем визнається гравець, що грав чорними при рівній кількості набраних очок.
  • Під час гри у турнірах має значення лише результат партії, а не кількість набраних очок. У турнірних таблицях кількість набраних очок вказується як додаткової інформації про партії.
  • Партії в го тривають зазвичай досить довго. У серйозних турнірах одна партія грає за два дні.
  • У світі не існує єдиних правил, тому перед партією чи турніром ознайомтесь із правилами, за якими відбуватиметься гра. Різниця в правилах не суттєва і торкається переважно організаційних питань і регулює значення комі.
  • Після закінчення партій та турнірів відбувається підрахунок рейтингу, який відображає приблизну силу гравців. У ньому немає світової стандартизованої системи оцінки сили гравців, найчастіше використовують японську систему рангів. Японська система складається з 30 кю ​​та 9 данів. Спочатку гравець, що вивчив правила, отримує 30 кю, далі вдосконалюючи свою майстерність його кю поступово зменшується до 1-го. Далі гравець отримує перший дан і зі зростанням його дан збільшується, межею вважається 9 дан. Але в кожній країні діє своя система спортивних розрядів та рангів, тож загальним критерієм сили гравця можна вважати його рейтинг.
  • Дивлячись на правило го може здатися, що гра досить проста, але це далеко не так. Готовить у собі глибоке стратегічне підґрунтя і дуже захоплюючу тактику, на освоєння майстерності йдуть довгі роки. Наприклад, у го після 4 ходу може виникнути близько 15,5 мільярдів різних позицій! А у шахах після 4 пів-ходу може виникнути лише сто тисяч позицій. Складність гри полягає не в численних варіантах, а в стратегічних тонкощах, які необхідно постійно враховувати, щоб зробити найоптимальніший хід. При цьому в го немає єдиної стратегії, що виграє, дуже важливо поєднувати вміння грамотного захисту і атаки, а також правильно вибирати об'єкти і зони на які ви хочете впливати. При цьому гра йде на всій дошці одночасно, тут немає ділянок, які не важливі або відіграють другорядне значення.
  • У деяких школах та клубах, го розглядається не тільки як гра, але, як і мистецтво. А деякі дослідники взагалі намагаються за допомогою стратегії та категорій го описувати і прогнозувати події, що відбуваються у світі.

сайт – портал настільних ігор, в якому постаралися зібрати найпопулярніші настілки, а також новинки ігрової індустрії. На сторінці "Настільна гра Го" представлено огляд ігри, фотографії та правила. Якщо вас зацікавила "Настільна гра Го", рекомендуємо ознайомитися з іграми в інших категоріях зі схожими характеристиками.

Інструкція

Один із гравців грає білим камінням, інший – чорним. Ходи в го робляться супротивниками по черзі. Починають чорні. На початку гри дошка порожня. Під час ходу гравець ставить один із своїх каменів у будь-яку точку перетину двох ліній дошки (пункт).

Камені одного кольору, розташовані один з одним у сусідніх пунктах, утворюють групи. Даме будь-якого з каменів групи є загальним для всієї групи даме. Таким чином, достатньо, щоб лише один із каменів групи мав даме.

Правилами гри забороняється гравцеві робити хід, внаслідок якого його група втрачає всі даме (самовбивчий хід), крім випадків, коли таким ходом він позбавляє всіх даме групу супротивника, тим самим захоплюючи її. Після того, як захоплена група буде знята, у групи з'являться нові даме, а отже, хід не був самогубним.

У процесі гри крім того, щоб захоплювати групи супротивника і не допускати захоплення своїх груп, учаснику потрібно оточувати території та перешкоджати оточенню територій супротивником. Оточеною вважається територія дошки, обмежена з усіх боків камінням одного кольору (замкнутою групою).

Гравець має право пропустити свій хід, сказавши "пас". У випадку, коли обидва гравці пасують, гра вважається завершеною. Так відбувається, коли жоден із гравців більше не бачить ходів, які можуть принести йому очки.

Якщо після закінчення гри на дошці залишається група каміння, яка обов'язково була б захоплена у разі продовження гри, ця група вважається полоненою і теж знімається з дошки.

Після закінчення гри проводиться підрахунок очок. Кожному гравцеві нараховується одне очко за кожну захоплену клітку та одне очко за кожен знятий з дошки камінь супротивника.

У ньому забороняється змінювати хід, переміщати каміння по дошці, ходить поспіль двічі, якщо противник не пропускає свій хід, ставити на дошку більше одного каменю за один хід. У будь-якому з цих випадків гравцеві, що провинився, автоматично зараховується поразка.

У го передбачена компенсація гравцеві, що робить другий хід, вона називається комі. Розмір комі обмовляється перед початком гри. Зазвичай комі становить 5,5; 6,5 чи 7,5 очок на користь гравця, який ходить другим.

Відео на тему

Джерела:

  • Гра го для початківців.
  • Грайте у флеш ігри у гонки на машинах, мотоциклах

Японські шашки також називаються «Го» і є логічною настільною грою. Вона входить до п'ятірки базових Всесвітніх інтелектуальних ігор поряд із сянцями, шахами, бриджем та шашками. З першого погляду вона може бути досить складною, але варто в ній розібратися, як ви зрозумієте, наскільки вона захоплююча.

Перш ніж вивчити правила, необхідно дізнатися про інвентар, без якого гра в Го неможлива. У традиційні комплекти входять гобан, фішки та чаші.

Гобан

Як поле для гри використовують прямокутну дошку, яка називається гобаном. Її розкреслюють вертикальними та горизонтальними лініями. Їх кількість може бути різноманітною, проте важливо дотримуватися пропорції 1х1. Так, стандартна дошка має розлинівку 19х19.

У той самий час її форма не квадратна. Дві з чотирьох сторін повинні бути більшими за інші у співвідношенні 15х14. Це обумовлюється тим, що за такого розміру гобан буде в ідеальній перспективі для кута зору гравця.

Фішки

Крім дошки, для гри в Го необхідні фішки - каміння двох контрастних кольорів. Найчастіше використовують чорні та білі. У повному комплекті їхня кількість дорівнює 361. З них 180 – білі, 181 – чорні.

Фішки можуть бути виготовлені з пластмаси, скла, звичайних, напівдорогоцінного та дорогоцінного каміння, кераміки та інших матеріалів.

Чаші

Чаші є судинами, в яких гравці зберігають свої фішки. А у знятій кришечці – каміння, захоплене у супротивника.

Основні правила

У Го грають дві людини, кожна з яких отримує комплект фішок одного кольору. Для перемоги необхідно огородити камінням на гобані більшу площу, ніж противник.

Один цикл складається із двох ходів. Його починають чорні, а закінчують відповідно білі. Якщо гра йде з форою, то слабкий противник має право виставити відразу кілька фішок. У цьому випадку першими ходить його суперник.

Класти камені потрібно на пункти – місця перетину ліній. Кожна фішка повинна мати даме або точку свободи – незайнятий по діагоналі або вертикалі пункт. Пересувати їх не можна, а прибрати може лише супротивник, якщо захопить. Станеться це, коли камінь або група каменів опиняться в оточенні фішок супротивника і не матимуть бодай однієї точки свободи.

Кожен гравець відмовляється від свого ходу, коли вимовляє "пас". Якщо ж це зробили обидва супротивники, то партія закінчується. Також у ньому є правило, згідно з яким гравці зобов'язані ходити, якщо вони торкнулися своїх фішок. Кожен із них програє, коли двічі зробить хід, не дочекавшись пасу чи ходу супротивника.

Переможець визначається підрахунком захоплених фішок та пунктів дошки, оточених лише його камінням. За них обох налічується по одному окуляру.

Гра Го - інтелектуальна настільна стратегічна гра, офіційний вид спорту в Росії з 1984 року, із захоплюючим ігровим процесом та потужним розвиваючим ефектом.

Аналогічно шахам і шашкам гра Го входить до програми Олімпіади з інтелектуальних видів спорту (Інтеліада). Практика гри Го корисна людям як з технічними спеціальностями, так і з творчою спрямованістю, оскільки посилює вроджені таланти та здібності практично у будь-якій сфері. Для людей, що працюють в управлінській сфері, гру Го можна вважати обов'язковим до вивчення мистецтвом.

Го - гра для розвитку та для задоволення! При освоєнні гри з будь-якого віку можливий шлях спортивної кар'єри до гросмейстера Росії.

У той же час для багатьох Го - це захоплююче загальнорозвивальне хобі, можливість цікаво і з користю проводити вечори в родинному колі або просто для задоволення пограти з іншими гравцями на онлайн серверах.

Ця гра - це витончена духовна та інтелектуальна боротьба з дружнім суперником, це діалог, який ведеться не словами, а камінням на дошці. Ігровий процес виключає можливість нечесної гри, наказує дотримання етикету і висококультурна ввічлива поведінка - вся ця спадщина Го, як найдавнішого східного імператорського мистецтва.

Го онлайн з реальними людьми через інтернет

У нашій системі передбачена онлайн гра Го з класичними правилами. Ви можете абсолютно безкоштовно пограти в неї через інтернет з живими гравцями - справжніми, реальними людьми з усього світу або з комп'ютером. Ви матимете можливість грати без реєстрації, для цього потрібно натиснути кнопку "зайти гостем" в ігровому інтерфейсі, або можете авторизуватися на нашому сервісі через одну з популярних соц. мереж: вконтакте, однокласники, facebook, google+ чи twitter, тоді стануть доступні всі можливості системи. Є також відмінний спосіб пограти зі своїм другом, родичем або просто близькою людиною, для цього необхідно створити приватний стіл у грі і запросити вашого знайомого, повідомивши йому пароль.

Що важливо знати

  • щоб почати гру, необхідно перейти в ігровий інтерфейс і дочекатися завантаження протягом декількох секунд і вибрати гру зі списку
  • у нашій системі ви можете пограти в Го без реєстрації, для цього необхідно натиснути кнопку "зайти гостем"
  • Ви матимете можливість грати з живими людьми - реальними суперниками або з комп'ютером
  • щоб пограти з другом, родичем чи знайомим - створіть приватний стіл та повідомте опоненту спеціальний пароль

Грати в Го з комп'ютером

Пограйте в Го проти комп'ютера прямо у браузері в онлайн режимі, не потрібно нічого скачувати!

Правила гри Го

Гра проходить на дошках кількох масштабів 9х9, 13х13 та 19х19. Два перші розміри, це тренувальні дошки.

Два суперники по черзі встановлюють каміння свого кольору на перетинах сітки дошки. Камені встановлені, не пересувають, і їх можуть прибрати з дошки. Перший ходить гравця, у якого чорне каміння.

Кожен камінь, що встановлюється, повинен бути встановлений так, щоб була хоча одна точка свободи по вертикалі або горизонталі мала незайняте перетин. Пов'язані спільним ланцюжком сусіднього каміння створюють групу і поєднують свободи між ними.

Тоді, коли камінь або каміння оточується камінням іншого гравця і вони не мають точок свободи, вони визначаються як захоплені і її знімають.

Заборонено здійснювати хід, коли ваша група каменів втрачає останню точку свободи, крім випадку, коли захоплюються камені суперника.

Правило "ко": не дозволяє здійснювати ходи, в результаті їх може повторюватися позиції, які раніше зустрічалися у грі.

Гравець може не робити ходу, сказавши слово «пас». Внаслідок того, що обидва гравці поспіль роблять пас, то гра закінчена. Про це правило, багато гравців-початківців забувають.

Об'єднання каменів, після закінчення ігрової партії не знятих з дошки, при дограванні гри приречених на загибель, визначаються як «полонені». Така група каміння додається до захоплених каменів. Важливо «змерзлі» групи каменів потрібно обов'язково доїдати, а то при підрахунку ігрових окулярів «замерзлі» камені йдуть у рахунок противника, а площа цими камінням і вашими буде, визначаться, як нейтральна.

Кожному гравець отримує очки, вони дорівнюють кількості порожніх перетинів, об'єднаних камінням відповідного кольору, додається кількість каменів, яка встояла при завершенні гри (тобто вони не захоплені). Перемагає гравець, який має більше балів. Скушане каміння не вважається при підрахунку суми окулярів. Тут побачите, що з'їдання «змерзлих» груп каменів не зменшує суму очок, оскільки площа, захоплена вашим камінням і яка зайнята вашим камінням рівнозначна.

Гравцю, який грає білим камінням, надається компенсація, яка називається «комі». Її сенс у тому, що при завершенні гри йому додається якесь число очок. Число комі дорівнює одному пункту площі. Застосовують нецілі числа комі (5,5; 6,5; 7,5 очок), щоб результат не міг бути нічийним. Розмір комі очок перед грою встановлюють гравці.

Розвиваючі властивості гри

Регулярна практика гри Го розвиває такі вміння та навички:

  1. Вміння приймати правильні рішення в умовах дефіциту інформації та часу, розвиває швидкість мислення, інтуїцію.
  2. Управління своїм психологічним станом, стійкість до стресів, тиску, деструктивних маніпуляцій.
  3. Здатність бачити ситуацію цілком, уважність до деталей, швидке перемикання від малих масштабів до великих та назад.
  4. Гармонійне мислення, прагнення продуктивної взаємодії з оточуючими, чесним відносинам та підвищення ефективності своїх дій.
  5. Системне планування діяльності, підвищення здібностей до прогнозування, багатоваріантний аналіз розвитку подій.
  6. Вміння оперувати образами та складними концепціями та застосовувати їх до вирішення робочих завдань.
  7. Здатність поглянути на ситуацію з боку, враховувати позицію опонента, зчитувати його задум, діяти в обстановці, що швидко змінюється.

Якщо у вас є друзі та знайомі, що грають у го - запрошуйте їх на гру! Для цього на нашому сайті є спеціальна функція "запросити друга". Для гри в го з друзями, вам необхідно створити ігровий стіл го захищений паролем і повідомити цей пароль вашому другу. Запрошуючи друзів - ви розширюєте співтовариство го, а ігри стають цікавішими і різноманітнішими.

Історія гри

Вже багато століть у Китаї грають у гру. Китайська гра має багату історію.

Старі китайські оповідання говорять, що винайшли її Яо і Шуню, у XXVI-XXIII ст. до зв. е. Письмена кажуть, що її придумав Вей. Є версії, у яких стверджується, що гра пов'язана різними ворожіннями давніх китайців. Є історики припускають, що гру придумали математики з Центральної Азії в третьому тисячолітті до нашої ери, і звідти потрапила до Китаю. Поети називають цю гру, грою інтелектуалів.

У середині 1-го тисячоліття нашої ери, з Кореї гра потрапила до Японії. У Японії в 8-му столітті гра була прирівняна до занять на музичних інструментах. Пізніше встановили обмеження на її атрибути: простим людям дозволяли грати галькою та на примітивних дошках. Потім гра три століття була привілеєм царського двору. У музеї скарбів у Нарі є комплект, зроблений для государя. Чудова дошка, виготовлена ​​з дерева цінних порід, із зображеннями різних птахів і тварин, а каміння, виготовлене з дорогого каміння.

З 12-го століття гра набуває популярності, у неї грають феодали і воїни, робітники та церковні службовці, за хорошу гру тоді отримували винагороду або навіть титул. Наприкінці шістнадцятого століття майстром гри з Японії був Хонінбо Санся. У 1603 р. створюється Державна академія гри та очолив її Хонінбо. Було створено чотири школи, вчителі які вдосконалили гру та навчали її правилам, брали участь в організації матчів та турнірів, брали участь сам у них та навчали грі простих любителів гри. Майстер, директор школи, робив кращого учня наступником, приймач отримував прізвище майстра.

Наприкінці того століття європейці, що були в Японії, говорили про гру, як про дивину. Її обзивали "облавні шашки", це абсолютно не виражає суті гри. У 1908 р. у Європі випустили підручник з гри, її написав німець Коршельт, який жив раніше в Японії та навчався грі у японського майстра. У європейській історії гри стоять Еммануїл Ласкер та Едвард Ласкер, вони створили в Європі клуб гри. Надалі Ласкери поїхали з Німеччини, але захоплення не забули. Едварда Ласкера, який опублікував книгу "Го і го-моку", вважається татом американської гри.

Після закінчення Другої світової війни гра швидко набула популярності в Європі, почала швидко розвиватися, швидко збільшилася кількість клубів для гри, стали проводити змагання, створювалися національні асоціації в країнах; Англії, ФРН, Австрії та Голландії. У тисяча дев'ятсот п'ятдесят шостому році ґрунтується Європейська федерація гри, яка об'єднує зараз федерації двадцяти двох країн, з 1957 р. щорічно проводять чемпіонат Європи з цієї захоплюючої гри. З 1979 проводять чемпіонати світу, а в 1982 створюється Міжнародна федерація гри.

Відео


Інші безкоштовні ігри

Різні ігри