Проходження гри порт-рояль. Проходження гри порт-рояль Бої морські та сухопутні

Для абсолютних новачків гри Порт-Рояль я підготував гайд проходження гри. У ній зібрані вже наявні статті, а також додаватимуться інші статті.

Для цікавої гриВиберіть цікаві початкові позиції. Що цікава позиція? – наприклад, гра за іспанський патронаж у якомусь Веракрусі буде цікава лише торговцю, і взагалі гра за іспанців цікава лише торговцям.

Якщо ви знайомі з такою наукою як Географія, то ви повинні знати, що ви будете оточені іспанськими містами і значить вам складно буде шукати кораблі для здійснення атаки, оскільки за атаку на своїх вас не пускатимуть у свої порти.

Адже атака на торгові каравани один із найприбутковіших шляхів проходження гри. Легкий рівеньПроходження в даному випадку має на увазі ігри за будь-яку іншу націю. Але якщо вам цікавий саме торговий шлях, то Іспанія ідеально підходить вам.

Нагадую, що у грі є намісник іспанського короля, британські, голландські та французькі губернатори. Ці губернатори, між іншим, не проти влаштувати неприємності своїм сусідам. Я маю на увазі різні місії, які дають гравцеві губернатори.

Має бути плавати вам під прапором якоїсь держави доти, доки ви не зробите необачний вчинок. Це може бути атака корабля власної нації, напад на місто власної нації, постійне невиконання місій губернаторів, чищення своїх міст від продовольчих товарів.

Як бачите причин багато, а наслідок лише одне – ворожнеча своїх покровителів. Вас не впускатимуть у міста власної нації, якщо звичайно у вас з іншими расами не ворожі стосунки.

Але головне для гравця це корабель та матроси, принцип гри заснований на вашому розвитку як особистості. Ви отримуєте досвід не за кожен бій, ви отримуєте досвід за кожен досвідчений бій. Це може бути повна поразкау зв'язку зі знищенням всіх ваших кораблів або часткове знищення, біг із поля бою, взяття на абордаж.

Важливо в проходженні порт-рояль це планомірна і балансована витрата коштів, як у будь-якій стратегії з економічним характером ви будете на мілині, якщо не стежитимете за успіхом фінансових операцій. А якщо ви плануєте стати торговим гігантом, то вам доведеться дуже часто стежити за фінансовими транзакціями.

А якщо хочете просто займатися розбоєм ворожих суден, то ця доля нічим не складна, ніж піти в парк.

Після того, як ви досить почали заробляти грошей і зібрали кілька караванів, хоча можна і 1. У вас є гроші і необхідні матеріали. У цей час вам потрібно знайти свій притулок, як його знайти написано у статті розвитку пірата у Порт-Рояль.

Також у цей час вам потрібно буде вже знайти і знищити пірата Ексміта, який знищив усю сім'ю головного героя. Вбити пірата буде легко, але має багато дітей, які також займаються піратським ремеслом.

Коли ви вбили хоча б одного Ексміту, а їх буде справді багато. Ось тоді почнуть відблиски, що гра починає набридати. Коли каравели, фрегати, галеони будуть пливти все швидше і швидше, а вам здаватиметься, що трава не настільки зелена, як хотілося б.

Час закінчити компанію. А для цього вам потрібно розвинути своє місто до найвищого рівня. Зробити так, щоб у місті вистачало продовольства та населення. Після чого прийти до губернатора та сказати йому про притулок. Тепер ви губернатор свого власного містана службі у короля!

Діловому підходу німецьких розробників можна лише позаздрити. Зазвичай береться гра №N, у яку додається 4-5 нових бійців (у разі - кораблів), новий типландшафту, 2-3 сценарії та нове відео (а іноді і його залишають старим - навіщо лагодити те, що не зламалося?). Залишилося лише виправити номер на N+1 та пустити гру у продаж під приголомшливі оплески шанувальників. А в чому, власне, справа? Торгувати вони будуть у будь-якому разі, бо яка їм різниця, що змінили?

Але сьогодні все зовсім інакше. Стратегія, що нічим не змінилася (при скептичному погляді на обкладинку), раптово виявила невдоволення з приводу підсунутої їй відеокарти GeForce 4 MX. Працювати зрештою погодилася, але без особливого ентузіазму. Втім, подальші зміни вразили мене не менше – їх було надзвичайно багато. А хто в цьому винен? Та ми з вами, фанати, які висловили свої побажання творцям гри та отримали те, чого дійсно варто було чекати. Звичайно, в «Порт Рояль 2» залишилося ще досить багато від попередньої частини гри, тому не чекайте на повторний переказ. Але вже про те, що змінилося – розповім обов'язково!

Міста та будівництво

Міста перестали бути колишніми - простими та різноманітними. Тепер вони діляться на адміністративні центри та колоніальні міста, а також зазвичай перебувають у стані крайньої бідності та нерозвиненості. В адміністративних центрах засідають губернатори, які завжди готові видати вам завдання та надіслати на битву з ворогом. В адміністративних центрах працює виробництво, сюди завозять колоністів та імпортні високотехнологічні товари з Європи. Колоніальні міста простіші. Вони лише виробляються колоніальні товари, сировину і товари першої необхідності (читай - продовольство). До адміністративних центрів також можна віднести резиденції віце-королів кожної нації (тобто загальною кількістю 4).

Це цікаво:здається, найпростіше прокласти трасу між кількома колоніальними містами та адміністративним центром – однак і тут є хитрість. Як правило, колоніальні міста на одному острові виробляють майже одне й те саме. Тоді - чим довша торгова дорога, тим реальніше щось заробити.

З будівництвом стало значно складніше. Ліцензію і раніше було вибити дуже непросто, а тепер - просто варту. Мало того, що кожна ліцензія на будівництво сама по собі коштує купу грошей, так для того, щоб отримати її (а всього можна отримати не більше 6 ліцензій), потрібно мати певний рівень і довго-довго ублажувати місцевих жителів поставками їм товарів за надзвичайно низькими. цінам. Повірте мені – це непросто. Тоді вони так і бути погодяться і пустять вас до місцевого архітектора. Звідси мораль - будівництво із заняття для багатих стало розвагою для сильних і дивовижно багатих. А я був знову зібрався закрутити торгову карусель між трьома містами...

Зате коли дорветесь безпосередньо до будівель - то тут все дуже просто. Вартість будь-якого підприємства уніфікована до 30 цегли, 30 колод та деякої кількості грошей. Будуються все однаково довго, у сенсі – не дочекаєшся. Якщо якийсь будиночок є особливо монументальним, то він вибивається із загального ряду подвійною вартістю будматеріалів. В іншому все як і раніше - у кожному місті можна виробляти тільки свої ресурси, так що на самообслуговуванні прожити не вийде, все одно доведеться щось купувати.

Це цікаво:сільськогосподарські будиночки дозволяється ставити впритул один до одного. Кажуть, що це заощаджує місце...

Торгівля

Найголовніша зміна у торгівлі – капітани навчилися торгувати самостійно. Тобто тепер не треба видавати їм супровідний документ, в якому чорним по білому буде написано «це купувати тут і тут і не дорожче стільки, а це - продавати не дешевше стільки скрізь, де вийде». Він і сам упорається з такою нісенітницею. Тільки одна проблема – таке вміє капітан від другого рівня та вище. А продаються чомусь лише капітани першого рівня. Ось засідка! Доведеться його виховувати. Ну і попередньо прокласти маршрут.

Однак не все так страшно – іноді видають завдання на пошук вчителя. Беремо його обов'язково - цей самий вчитель запросто навчить капітана, що його знайшов, новому рівню знань.

А без капітанів сьогодні взагалі ніяк. Це раніше без них не можна було воювати. Тепер без них і в море не вийдеш. На кожен окремий корабель – по капітану (але караван обійдеться одним). Добре ще, що капітанів першого рівня можна легко найняти у будь-якій таверні на березі.

Наступна зміна стосується зручніших механізмів торгівлі. Пам'ятайте, як раніше морщили лоба, намагаючись оцінити, чи дорого те, що ви збираєтеся купити, і що ще виробляють у цьому місті? Все полегшало. Вироблені товари позначені в куточку буквою «Р», а того, чого потребує місто, осередок кількості товару зафарбований червоним кольором. Щоправда, здорово? Вже за цими самими буквами можна легко вирахувати, до якої категорії належить місто. Адміністративні центри виробляють 3 види їжі, 2 види готових товарів і мають запас дешевих імпортних товарів. Колоніальне місто виготовляє 2 види їжі, 2 види сировини та 1 вид колоніальних товарів.

Як вигідно купити товари, не намагаючись запам'ятати їхню оптимальну вартість? Немає нічого простішого! Перемикаємо кількість товарів з одиниць на десятки. Якщо ціна не змінилася чи змінилася несуттєво - товар лежить за мінімальною ціною і треба вистачати його, доки не розтягли місцеві бариги. Якщо ж ціна різко стрибнула вгору – краще не чіпайте, ще знайдете вигідну угоду.

Як ми добре знаємо, торгувати лише чужим товаром страшно невигідно (виняток - імпортні товари, але їх багато не буває). Отже, будувати свої виробничі будиночки все одно доведеться. Але є шанс придбати подешевше чужі. Він виник у зв'язку з запровадженням банкрутства. Для цього потрібно затопити ринок міста тим товаром, який у ньому виробляється. Ціни на продукцію впадуть нижче за її собівартість. Власники підприємств потихеньку звільнятимуть робітників, а потім і зовсім вивісять табличку «продається». Ось тут і треба не губитися, а скуповувати всі підприємства оптом, поки вони коштують дешево. Але! Для того, щоб забезпечити такий катастрофічний занепад, треба вгрохати багато грошей на зниження цін. Зрозуміло, заради єдиної кавової плантації конкурента влаштовувати таке не варто – більше витратите на падіння цін, ніж отримаєте на банкрутстві суперника.

Ну і знову - не забувайте про те, що, якщо вже збудували склад - то нехай він торгує на повну самостійно. Скупує та продає. Особливо це стосується скуповування імпортних товарів - нехай це робиться, як тільки вони привозяться на продаж у місто.

Кораблі

Усі старі кораблі залишилися цілими і неушкодженими. Натомість додалося аж чотири нові. При цьому трохи змінилися характеристики старих кораблів і з'явилася загадкова «осада». Рік у грі не помітно – так куди зібралися заходити кораблі з малою осадкою? Втім, усі характеристики кораблів – у таблиці.

Додалися піратський барк, корвет, військовий корвет та військовий галеон. Перший за вартістю, як у звичайного барка, має бойову міць практично на клас вище. Недолік - важко знайти у грі. Зустрічається, як можна зрозуміти, тільки в іменних піратів, і їх ще потрібно відшукати, перш ніж вдасться відібрати цей скарб. Корвети відрізняються високою швидкістю та маневреністю, хоча озброєння у них не надто серйозне. Ну а військовий галеон – а чим ще іспанцям супроводжувати конвої? Їхні ж англійці на своїх лінійних кораблях розорять!

Верфі тепер не однакові. Є маленькі, на яких можна тільки лагодити кораблі та змінювати назви караванів, і великі, на яких можна будувати та купувати кораблі. Є думка, що в ремонт кораблі потрібно віддавати не по одному, а великими партіями - так вони лагодяться куди швидше.

Бої морські та сухопутні

Що створили з колишніми битвами – важко описати словами! Що тут сказати – вчіться воювати по-новому!

Отже, забудьте про кошмарні битви натовп на натовп. Тут уже всі продумали про вас. Кожна сторона, незалежно від її чисельності, може включити до складу воюючих трохи більше 5 кораблів. При цьому решта дістається переможцю. А це означає, що у противника можуть бути 10 лінійних кораблів, але якщо ви переможете призначені на битву 5, то отримаєте ще 5 неушкодженими. Щоправда, зробити це буде нелегко – ви можете виставити на бій одночасно лише 1 корабель. Виняток - коли один із ваших кораблів пішов на абордаж, а ви переключаєтеся на наступний. Однак, найімовірніше, цього абордажника можна вже вважати тимчасово втраченим, тому комбінації з цим винятком будувати не варто. Але тепер хоч за купцями, що розбігаються на всі боки, ганятися не треба.

Як тоді воювати в нових умовах? Перше – ходити ескадрою з 5 кораблів. Друге – купувати дуже багатокніпелів та шрапнелі. Ваш перший корабель повинен відповідати наступним вимогам: швидкий, маневрений, велика команда. В ідеалі підходить лінійний корабель (хоча маневреність у нього не найкраща). Швидкість і маневреність дозволять кораблю деякий час йти від противників, а велика кількість матросів не дасть відразу ж кинутися на абордаж, якщо противник все ж таки «прихопить» ваш корабель. Якщо немає лінійного – робіть ставку на швидкість. Без неї корабель нічого не зможе вдіяти. Завдання першого – максимально поламати вітрила противника. На більше навіть не розраховуйте. Завдання другого те саме, але він може вже і шрапнеллю постріляти (при успішному виконанні першого пункту плану), та й на абордаж взяти здатний. А далі, якщо все так успішно, можуть йти хоч галеони - добити тих калік, які мляво розповзатимуться в сторони при вашому наближенні, не складе ніяких труднощів.

Це цікаво:до абордажу матроси готуються довго. Але якщо у вас раптом не вдалося взяти супротивника на абордаж, то можна перейти на залп з гармат, який зовсім не затримається. Головне – не міняти заряд (наприклад, кніпеля на ядра). Тобто - йдучи на абордаж, зарядіть свої знаряддя тим, чим, можливо, стрілятимете в бою.

Сильно змінився сухопутний бій. Тепер ви не просто висаджуєте на берег натовп головорізів, який грабує все, що потрапить під руку. Залежно від того, скільки у нас вийшло «десантників», ви можете створити аж до 10 мобільних груп, які захоплюватимуть оборонні спорудисупротивника. Мета цих товаришів проста – знищити центральні ворота у місті противника. Тоді можна буде увірватися до міста та пограбувати його. У битві допускаються несподівані атаки, коли ваш загін буде направлений до загону супротивника подвійним клацанням миші. Несподівана атака проводиться бігом, але при ній сильно знижується захист та витривалість. Можна також прикріплювати один загін до іншого, тоді прикріплений підтримуватиме свого «ведучого». У будь-якому разі – на захоплення міста відведено обмежену кількість часу, і розбазарювати його не варто. Інакше ваші люди втратить віру у командирські здібності свого лідера та повернуться на кораблі.

Ще однією новиною стало запровадження дуелей. Щоб уникнути втрат серед солдатів, губернатор або капітан корабля противника можуть викликати вас на дуель. Переможець або отримує все (якщо атакує), або не втрачає свого (якщо захищається). Хоча дуелі якісь «безкровні» - той, хто програв, у жодному разі не гине.

Як проходить дуель? Вибираємо крапку на тілі супротивника і за допомогою лівої кнопки мишки наносимо туди укол. Якщо пощастило, то можна спробувати відразу повторити спробу, тоді буде завдасть посиленого удару. Але для цього потрібно точно вгадати згодом, інакше другий удар не пройде. Щоб не бути виснаженим ворожою шпагою - захищайтеся блоками по правою кнопкоюмиші. Дуель для лінивих - захищатися від ударів противника, поки у нього не вичерпається витривалість (синя смужка), а потім спокійно наробити в ньому дірочок (втомлений противник гірше захищається).

Яке ж Карибське море без піратів? Але ніяке, зовсім ніяке. У першій частині гри знайти пірата було абсолютно нікчемною справою. Зараз пірати поховалися по норках, і можна тільки зустріти відлуння їхньої присутності у вигляді пари особливо шкідливих (або хоч якось, що були в «чорних списках»). Втім, навіть за цих рідкісних піратів нагороду вважають за краще не давати. Так що для того, щоб придбати цінне хутро у вигляді піратського барка, доведеться сильно попітніти. У пошуках пірата, зрозуміло.

Це цікаво:капери шкодять не лише захопленням кораблів та караванів. Вони можуть увійти до міста, замаскувавшись, і скупити там потрібні товари або підняти бунт серед робітників. Це також буде піратською диверсією.

Могутні держави

Як не крутись, а повз сильні морські держави нам пройти неможливо. По-перше, тому, що піратство стало дуже вигідним. А піратство без каперського свідчення - самогубство. А ось з ним – вибираємо країну-«жертву», і ніхто на нас за це не ображається, Тільки встигаємо здавати награбовані товари та захоплені кораблі.

Також віце-король країни за сильної переваги над суперником може попросити вас захопити одне з ворожих міст. А це вже не пограбування, а щось зовсім інше. Після штурму місто змінює свою національну приналежність і співвідношення сил у Карибському морі ще більше змінюється. Але для таких завдань держави мають перебувати у стані війни одна з одною, і «ваша» нація має бути відчутно сильніші за націюсупротивника. Хочете прискорити настання війни - проявите патріотизм і передайте вашій нації кілька караванів із кораблями (попередньо відібраних у противника). Ось аби війна була!

З'явилася хитра можливість прокрадатися в порти супротивника. Напевно, для ситуацій, коли вам захочеться змінити бік. При цьому ви входите до порту неофіційно і можете досягти аудієнції у губернатора, щоб під час неї покращити ставлення до себе. За гроші, певна річ!

Приємні дрібниці

Але що порадувало найбільше - море перестало бути пустельною гладдю, де іноді зустрічалися кораблі. Можна взагалі нічим не торгувати та не піратувати. Достатньо плавати морем і шукати - колишні раніше простими прикрасами, предмети на морі ожили і мають сенс. Так, можна врятувати потерпілого аварію корабля, який незмінно виявляється багатим купцем і дякує за порятунок. Мабуть, бідні тонуть першими, бо розуміють, що дякувати їм рятівника нічим. Або серед хвиль знайдеться скриня зі скарбами. 25-30 тисяч місцевих монет - так просто. Також можна підняти уламки аварії корабля або знайти пляшку з частиною карти. Карти скарбів, звичайно.

Ожили й завдання. Якщо раніше все обмежувалося пропозиціями відвезти щось кудись і зникненням дружини, викраденої злими піратами, то зараз, якщо заходити в трактири, до губернатора та дружини, то завдання можна отримувати постійно. І дуже різноманітні.

Ну і згадайте перші рядки цього тексту. А як без нового ландшафту? Так ось, на водах боїв з'явилися симпатичні поля водоростей. Ні на що вони не впливають, але радують око.

Port Royale 2

Діловому підходу німецьких розробників можна лише позаздрити. Зазвичай береться гра №N, в яку додається 4-5 нових бійців (в даному випадку - кораблів), новий тип ландшафту, 2-3 сценарії та нове відео (а іноді і його залишають старим - навіщо лагодити те, що не зламалося?) . Залишилося лише виправити номер на N+1 та пустити гру у продаж під приголомшливі оплески шанувальників. А в чому, власне, справа? Торгувати вони будуть у будь-якому разі, бо яка їм різниця, що змінили?

Але сьогодні все зовсім інакше. Стратегія, що нічим не змінилася (при скептичному погляді на обкладинку), раптово виявила невдоволення з приводу підсунутої їй відеокарти GeForce 4 MX. Працювати зрештою погодилася, але без особливого ентузіазму. Втім, подальші зміни вразили мене не менше – їх було надзвичайно багато. А хто в цьому винен? Та ми з вами, фанати, які висловили свої побажання творцям гри та отримали те, чого дійсно варто було чекати. Звичайно, залишилося ще досить багато від попередньої частини гри, тому не чекайте повторного переказу. Але вже про те, що змінилося – розповім обов'язково!

Міста та будівництво

Міста перестали бути колишніми - простими та різноманітними. Тепер вони діляться на адміністративні центри та колоніальні міста, а також зазвичай перебувають у стані крайньої бідності та нерозвиненості. В адміністративних центрах засідають губернатори, які завжди готові видати вам завдання та надіслати на битву з ворогом. В адміністративних центрах працює виробництво, сюди завозять колоністів та імпортні високотехнологічні товари з Європи. Колоніальні міста простіші. Вони лише виробляються колоніальні товари, сировину і товари першої необхідності (читай - продовольство). До адміністративних центрів також можна віднести резиденції віце-королів кожної нації (тобто загальною кількістю 4).

Це цікаво: здається, найпростіше прокласти трасу між кількома колоніальними містами та адміністративним центром – однак і тут є хитрість. Як правило, колоніальні міста на одному острові виробляють майже одне й те саме. Тоді - чим довша торгова дорога, тим реальніше щось заробити.

З будівництвом стало значно складніше. Ліцензію і раніше було вибити дуже непросто, а тепер - просто варту. Мало того, що кожна ліцензія на будівництво сама по собі коштує купу грошей, так для того, щоб отримати її (а всього можна отримати не більше 6 ліцензій), потрібно мати певний рівень і довго-довго ублажувати місцевих жителів поставками їм товарів за надзвичайно низькими. цінам. Повірте мені – це непросто. Тоді вони так і бути погодяться і пустять вас до місцевого архітектора. Звідси мораль - будівництво із заняття для багатих стало розвагою для сильних і дивовижно багатих. А я був знову зібрався закрутити торгову карусель між трьома містами...

Зате коли дорветесь безпосередньо до будівель - то тут все дуже просто. Вартість будь-якого підприємства уніфікована до 30 цегли, 30 колод та деякої кількості грошей. Будуються все однаково довго, у сенсі – не дочекаєшся. Якщо якийсь будиночок є особливо монументальним, то він вибивається із загального ряду подвійною вартістю будматеріалів. В іншому все як і раніше - у кожному місті можна виробляти тільки свої ресурси, так що на самообслуговуванні прожити не вийде, все одно доведеться щось купувати.

Це цікаво: сільськогосподарські будиночки дозволяється ставити впритул один до одного. Кажуть, що це заощаджує місце...

Торгівля

Найголовніша зміна у торгівлі – капітани навчилися торгувати самостійно. Тобто тепер не треба видавати їм супровідний документ, у якому чорним по білому буде написано. Він і сам упорається з такою нісенітницею. Тільки одна проблема – таке вміє капітан від другого рівня та вище. А продаються чомусь лише капітани першого рівня. Ось засідка! Доведеться його виховувати. Ну і попередньо прокласти маршрут.

Однак не все так страшно – іноді видають завдання на пошук вчителя. Беремо його обов'язково - цей самий вчитель запросто навчить капітана, що його знайшов, новому рівню знань.

А без капітанів сьогодні взагалі ніяк. Це раніше без них не можна було воювати. Тепер без них і в море не вийдеш. На кожен окремий корабель – по капітану (але караван обійдеться одним). Добре ще, що капітанів першого рівня можна легко найняти у будь-якій таверні на березі.

Наступна зміна стосується зручніших механізмів торгівлі. Пам'ятайте, як раніше морщили лоба, намагаючись оцінити, чи дорого те, що ви збираєтеся купити, і що ще виробляють у цьому місті? Все полегшало. Вироблені товари позначені в куточку літерою, а того, чого потребує місто, осередок кількості товару зафарбований червоним кольором. Щоправда, здорово? Вже за цими самими буквами можна легко вирахувати, до якої категорії належить місто. Адміністративні центри виробляють 3 види їжі, 2 види готових товарів і мають запас дешевих імпортних товарів. Колоніальне місто виготовляє 2 види їжі, 2 види сировини та 1 вид колоніальних товарів.

Як вигідно купити товари, не намагаючись запам'ятати їхню оптимальну вартість? Немає нічого простішого! Перемикаємо кількість товарів з одиниць на десятки. Якщо ціна не змінилася чи змінилася несуттєво - товар лежить за мінімальною ціною і треба вистачати його, доки не розтягли місцеві бариги. Якщо ж ціна різко стрибнула вгору – краще не чіпайте, ще знайдете вигідну угоду.

Як ми добре знаємо, торгувати лише чужим товаром страшно невигідно (виняток - імпортні товари, але їх багато не буває). Отже, будувати свої виробничі будиночки все одно доведеться. Але є шанс придбати подешевше чужі. Він виник у зв'язку з запровадженням банкрутства. Для цього потрібно затопити ринок міста тим товаром, який у ньому виробляється. Ціни на продукцію впадуть нижче за її собівартість. Власники підприємств потихеньку звільнятимуть робітників, а потім і зовсім вивісять табличку. Ось тут і треба не губитися, а скуповувати всі підприємства оптом, поки вони коштують дешево. Але! Для того, щоб забезпечити такий катастрофічний занепад, треба вгрохати багато грошей на зниження цін. Зрозуміло, заради єдиної кавової плантації конкурента влаштовувати таке не варто – більше витратите на падіння цін, ніж отримаєте на банкрутстві суперника.

Ну і знову - не забувайте про те, що, якщо вже збудували склад - то нехай він торгує на повну самостійно. Скупує та продає. Особливо це стосується скуповування імпортних товарів - нехай це робиться, як тільки вони привозяться на продаж у місто.

Усі старі кораблі залишилися цілими і неушкодженими. Натомість додалося аж чотири нові. У цьому трохи змінилися властивості старих кораблів і виникла загадкова. Рік у грі не помітно – так куди зібралися заходити кораблі з малою осадкою? Втім, усі характеристики кораблів – у таблиці.

Додалися піратський барк, корвет, військовий корвет та військовий галеон. Перший за вартістю, як у звичайного барка, має бойову міць практично на клас вище. Недолік - важко знайти у грі. Зустрічається, як можна зрозуміти, тільки в іменних піратів, і їх ще потрібно відшукати, перш ніж вдасться відібрати цей скарб. Корвети відрізняються високою швидкістю та маневреністю, хоча озброєння у них не надто серйозне. Ну а військовий галеон – а чим ще іспанцям супроводжувати конвої? Їхні ж англійці на своїх лінійних кораблях розорять!

Верфі тепер не однакові. Є маленькі, на яких можна тільки лагодити кораблі та змінювати назви караванів, і великі, на яких можна будувати та купувати кораблі. Є думка, що в ремонт кораблі потрібно віддавати не по одному, а великими партіями - так вони лагодяться куди швидше.

Бої морські та сухопутні

Що створили з колишніми битвами – важко описати словами! Що тут сказати – вчіться воювати по-новому!

Отже, забудьте про кошмарні битви натовп на натовп. Тут уже всі продумали про вас. Кожна сторона, незалежно від її чисельності, може включити до складу воюючих трохи більше 5 кораблів. При цьому решта дістається переможцю. А це означає, що у противника можуть бути 10 лінійних кораблів, але якщо ви переможете призначені на битву 5, то отримаєте ще 5 неушкодженими. Щоправда, зробити це буде нелегко – ви можете виставити на бій одночасно лише 1 корабель. Виняток - коли один із ваших кораблів пішов на абордаж, а ви переключаєтеся на наступний. Однак, найімовірніше, цього абордажника можна вже вважати тимчасово втраченим, тому комбінації з цим винятком будувати не варто. Але тепер хоч за купцями, що розбігаються на всі боки, ганятися не треба.

Як тоді воювати в нових умовах? Перше – ходити ескадрою з 5 кораблів. Друге – купувати дуже багато кніпелів та шрапнелі. Ваш перший корабель повинен відповідати наступним вимогам: швидкий, маневрений, велика команда. В ідеалі підходить лінійний корабель (хоча маневреність у нього не найкраща). Швидкість і маневреність дозволять кораблю деякий час йти від противників, а велика кількість матросів не дасть відразу ж кинутися на абордаж, якщо противник все ж таки ваш корабель. Якщо немає лінійного – робіть ставку на швидкість. Без неї корабель нічого не зможе вдіяти. Завдання першого – максимально поламати вітрила противника. На більше навіть не розраховуйте. Завдання другого те саме, але він може вже і шрапнеллю постріляти (при успішному виконанні першого пункту плану), та й на абордаж взяти здатний. А далі, якщо все так успішно, можуть йти хоч галеони - добити тих калік, які мляво розповзатимуться в сторони при вашому наближенні, не складе ніяких труднощів.

Це цікаво: до абордажу матроси готуються довго. Але якщо у вас раптом не вдалося взяти супротивника на абордаж, то можна перейти на залп з гармат, який зовсім не затримається. Головне – не міняти заряд (наприклад, кніпеля на ядра). Тобто - йдучи на абордаж, зарядіть свої знаряддя тим, чим, можливо, стрілятимете в бою.

Сильно змінився сухопутний бій. Тепер ви не просто висаджуєте на берег натовп головорізів, який грабує все, що потрапить під руку. Залежно від того, скільки у нас вийшло, ви можете створити аж до 10 мобільних груп, які захоплюватимуть оборонні споруди супротивника. Мета цих товаришів проста – знищити центральні ворота у місті противника. Тоді можна буде увірватися до міста та пограбувати його. У битві допускаються несподівані атаки, коли ваш загін буде направлений до загону супротивника подвійним клацанням миші. Несподівана атака проводиться бігом, але при ній сильно знижується захист та витривалість. Можна також прикріплювати один загін до іншого, тоді прикріплений підтримуватиме свого. У будь-якому разі – на захоплення міста відведено обмежену кількість часу, і розбазарювати його не варто. Інакше ваші люди втратить віру у командирські здібності свого лідера та повернуться на кораблі.

Ще однією новиною стало запровадження дуелей. Щоб уникнути втрат серед солдатів, губернатор або капітан корабля противника можуть викликати вас на дуель. Переможець або отримує все (якщо атакує), або не втрачає свого (якщо захищається). Хоча дуелі якісь - той, хто програв, у жодному разі не гине.

Як проходить дуель? Вибираємо крапку на тілі супротивника і за допомогою лівої кнопки мишки наносимо туди укол. Якщо пощастило, то можна спробувати відразу повторити спробу, тоді буде завдасть посиленого удару. Але для цього потрібно точно вгадати згодом, інакше другий удар не пройде. Щоб не бути виснаженим ворожою шпагою - захищайтеся блоками правою кнопкою миші. Дуель для лінивих - захищатися від ударів противника, поки у нього не вичерпається витривалість (синя смужка), а потім спокійно наробити в ньому дірочок (втомлений противник гірше захищається).

Яке ж Карибське море без піратів? Але ніяке, зовсім ніяке. У першій частині гри знайти пірата було абсолютно нікчемною справою. Зараз пірати поховалися по норках, і можна тільки зустріти відлуння їхньої присутності у вигляді пари особливо шкідливих (або хоч якось виявилося, присутніх у). Втім, навіть за цих рідкісних піратів нагороду вважають за краще не давати. Так що для того, щоб придбати цінне хутро у вигляді піратського барка, доведеться сильно попітніти. У пошуках пірата, зрозуміло.

Це цікаво: капери шкодять не лише захопленням кораблів та караванів. Вони можуть увійти до міста, замаскувавшись, і скупити там потрібні товари або підняти бунт серед робітників. Це також буде піратською диверсією.

Могутні держави

Як не крутись, а повз сильні морські держави нам пройти неможливо. По-перше, тому, що піратство стало дуже вигідним. А піратство без каперського свідчення - самогубство. А ось з ним – вибираємо країну-, і ніхто на нас за це не ображається, Тільки встигаємо здавати награбовані товари та захоплені кораблі.

Також віце-король країни за сильної переваги над суперником може попросити вас захопити одне з ворожих міст. А це вже не пограбування, а щось зовсім інше. Після штурму місто змінює свою національну приналежність і співвідношення сил у Карибському морі ще більше змінюється. Але для таких завдань держави повинні перебувати у стані війни одна з одною, і нація має бути відчутно сильнішою за націю противника. Хочете прискорити настання війни - проявите патріотизм і передайте вашій нації кілька караванів із кораблями (попередньо відібраних у противника). Ось аби війна була!

З'явилася хитра можливість прокрадатися в порти супротивника. Напевно, для ситуацій, коли вам захочеться змінити бік. При цьому ви входите до порту неофіційно і можете досягти аудієнції у губернатора, щоб під час неї покращити ставлення до себе. За гроші, певна річ!

Приємні дрібниці

Але що порадувало найбільше - море перестало бути пустельною гладдю, де іноді зустрічалися кораблі. Можна взагалі нічим не торгувати та не піратувати. Достатньо плавати морем і шукати - колишні раніше простими прикрасами, предмети на морі ожили і мають сенс. Так, можна врятувати потерпілого аварію корабля, який незмінно виявляється багатим купцем і дякує за порятунок. Мабуть, бідні тонуть першими, бо розуміють, що дякувати їм рятівника нічим. Або серед хвиль знайдеться скриня зі скарбами. 25-30 тисяч місцевих монет - так просто. Також можна підняти уламки аварії корабля або знайти пляшку з частиною карти. Карти скарбів, звичайно.

Ожили й завдання. Якщо раніше все обмежувалося пропозиціями відвезти щось кудись і зникненням дружини, викраденої злими піратами, то зараз, якщо заходити в трактири, до губернатора та дружини, то завдання можна отримувати постійно. І дуже різноманітні.

Ну і згадайте перші рядки цього тексту. А як без нового ландшафту? Так ось, на водах боїв з'явилися симпатичні поля водоростей. Ні на що вони не впливають, але радують око.

Опис гри

Стратегії припускають те, що в них потрібно буде використовувати хоча б деяку частину свого інтелекту, тобто потрібно вибудовувати якісь плани та продумувати свої ходи наперед. А доказом може бути гра Port Royale 2від компанії Ascaron Entertainment. У 2003 році була розроблена перша частина серії, і вона отримала багато овацій, але були й закиди. Грунтуючись на коментарях гравців до першої частини гри, розробники вдосконалили гру, внісши велику кількість змін.

Для стратегії графічні можливості гри непогані. Бої відбуваються у трьох площинах, але основний час доведеться проводити у двох. Але не варто впадати у відчай, хоча моделі зроблені не на ура, але текстури опрацьовані на вищому рівні. Крім того, що текстури високого дозволуТак вони ще й сповнені «соковитих» фарб. Аудіо супровід теж не підвело. Графічні ефекти (в бою) дуже якісні та змусять подумати, що гравець реально перебуває у морі на кораблі.

Як такого сюжету у гри немає, вона представляє свого роду симулятор, в якому потрібно вибрати для початку вибрати напрямок своєї гри. Тобто існує три напрямки, але займатися є можливість і всіма трьома:

Піратство. Гравець може придбати пару бойових кораблів, зібрати команду і стати перейти на погану сторону, зате веселу. Гравець повинен буде грабувати кораблі багатих торговців і продавати майно десь на іншому краю світу. Але це все. Перед тим, як стати піратом, потрібно буде ознайомитись із політичною обстановкою. Потрібно буде купити каперське свідоцтво у губернатора у резиденції певного міста. А зневажливе ставлення до каперського свідчення прирече кар'єру пірата на загибель, адже на вас оголосять полювання влади всіх країн і всі порти будуть закриті. При пограбуванні краще не робити зайвих рухів, тобто краще вести стрілянину картеччю, адже на ворожому кораблі «добро», яке слід відібрати у торговця, а якщо його корабель кане на дно океану, тоді вийде так, що ви дарма починали бій.

Торгівля. Можна стати торговцем. І купувати десь товари дешево і продавати їх десь втричі дорожче. Ось це чудова відмінність цієї гри від решти. Один і той самий товар у різних місцях цінується по-різному. На жаль, на борт корабля не поміститься багато гармат, адже із собою потрібно возити товар, проте можна найняти кілька бойових легіонів до себе на службу.

Нерухомість. Останній варіант – це придбати деяку кількість будівель у певному місті та виробляти свою продукцію для заробітку грошей. Але в цьому напрямі дуже велика морока з документами, тобто справа не в самих документах, а в ціні. Для початку потрібно буде купити у губернатора ліцензію, потім збудувати склад для складування продукції, а лише потім можна буде зводити власне саме виробництво.

Звичайно ж, гравець має право вибирати не тільки один «напрямок» гри, але й навіть усі разом, як уже було сказано, проте так буде важче за все встежити. Крім своїх справ, губернатор даватиме гравцю доручення (квести), за виконання яких гравець отримуватиме різні презенти, не лише золото.

Що можна сказати про систему бою, вона стала досить складнішою через розумнішого ІІ. А ще складність полягає в тому, що хоч ви і придбали кілька кораблів, але керувати доведеться одним, так само, як і воювати. Поки перший корабель гравця не буде потоплений, другий не з'явиться. А ІІ має можливість задіяти всі свої кораблі одночасно. Є ще одна бойова система- Це бій двох капітанів. Іноді переможцем із морського боюможна буде вийти, перемігши ворожого капітана у бою на шпагах. У цьому бою нічого складного немає, але він досить цікавий, адже якщо ви виграєте, то можна буде отримати ворожий корабель з вантажем, його зовсім не калічачи.

У грі є частинка RPG. Гравцю надається можливість підвищувати кваліфікації своїх кораблів, зброї, місткості кораблів, також є удосконалення будівель.

Якщо ви готові до морських баталій, тоді вперед набиратиму команду бравих молодців.



Різні ігри