Найцікавіші білди для проходження skyrim. Skyrim гайд з прокачування

Тут зібрані поради щодо прокачування всіх 18 навичок у грі.

Одноручна та дворучна зброя

Чесний спосіб: у прокачуванні навичок володіння зброєю головне знати, що розрахунок йде не від кількості ударів, а від кількості завданих збитків. Тому найкраще прокачувати зброєю з великою шкодою, і на ворогах з великою кількістюхп тролі, гіганти, мамонти, і т.д.

На базі: На самому початку гри, при проходженні завдання «На свободу!», буде момент, де ваш союзник зупиниться перед ведмедем Він не проходитиме далі, поки не пройдете ви. І саме на цьому моменті, його можна бити скільки завгодно - він не помре, і не стане атакувати вас, хоч і лаятиметься.

Алхімія

Найкраще алхімія гойдається при створенні зелий з великою кількістю властивостей чим більше, тим краще. Перед цим, звичайно, потрібно відкрити у всіх інгредієнтів всі властивості для цього скористайтеся нашою таблицею алхімічних властивостей.

Ілюзії

Прокачується дуже легко, на заклинанні "Приглушення кроків". Просто використовуйте його та все.


Чаклунство

Баг чи не баг… але заклинання «Пастка душ» можна використовувати на трупі. Вбийте будь-яку істоту і використовуйте заклинання на трупі.

Руйнування

Чесний спосіб: атакуйте суперників магією руйнування, і поступово вона прокачуватиметься Варто пам'ятати, що за рахунок чарівності предметів можна зробити вартість заклинань 0.

На базі: у гільдії Соратників, у вступному завданні, вам потрібно буде атакувати NPC зброєю. Але можна зробити це магією - у цьому випадку суперник стане ворогом, але атакувати на помсту не стане.

Зміна

Найкраще прокачувати зміну у зв'язці з відновленням. В одну руку беремо заклинання «Еквілібріум» (продається у мага у Вайтрані), а в іншу - якесь заклинання. Перше переганятиме здоров'я в магію, а друге назад. Прокачуючи одразу дві школи магії.

Ще один спосіб дивіться на відео:


Відновлення

Другий спосіб прокачування відновлення у зв'язці з легкими/важкими обладунками. Знаходьте не сильного суперника (вовки, краби), даєте йому атакувати вас, а самі тільки лікуєтеся за необхідності, не вбиваючи ворога.

Третій спосіб - знаходьте вогняну пастку (зустрічатимуться в підземеллях), встаєте на неї, і лікуєтеся.

Ковальська справа

Один із найпростіших у прокачуванні навичок. Для прокачування потрібно близько 5000 - 10000 золота.

Найкраще прокачувати ковальську справу на створенні залізних кинджалів (1 злиток заліза, 1 смужка шкіри). Найкращим місцемдля прокачування є Вайтран там відразу 3 торговця, у яких можна скуповувати залізні зливки, залізняк, шкіру, смужки шкіри, після чого робимо кинджали, продаємо їх назад ковалям, прокручуємо дві доби і по новій. Але краще кинджалине продавати, а за допомогою них прокачати та зачарування.

Зачарування

Для прокачування необхідно:

  • невеликий стартовий капітал
  • велика кількість будь-якої зброї (якраз знадобляться залізні кинджали)
  • вивчена властивість для зброї «Вигнання нежиті» (чи щось схоже, забула назва)

Ідемо у Вайтран до магу, купуємо у нього все наповнене каміння душ, зачаровуємо кинджали, продаємо їх назад магу. Прокручуємо дві доби і по новій. Гроші будуть йти навіть у плюс.

Тяжка, легка броня

Так само як і зі зброєю, головне пам'ятати, що прокачування йде не від кількості отриманих ударів, а від їхньої сили. Тому найкраще прокачуються обладунки на сильних суперниках, наприклад на гігантах. Головне встигати лікуватися та пити зілля.


Блокування

Прокачується під час блокування ворожих атак. Чим сильніше по вас «пробивають», тим швидше прокачується. Для прокачування бажано мати зброю з - % споживання магії заклинаннями відновлення, в ідеалі, щоб заклинання були по 0 мани, і залишиться лише знайти відповідного противника - що б і бив сильно, і виліковуватися ви встигали. Я прокачував на гіганті.


Стрільба

Спосіб №1: вирушити на північ Скайріма, і там на берегах знаходити Харкерів - повільні, але дуже "товсті" тварини.

Спосіб №2: пройти серію завдань у Темному Братстві, отримати чорного коня і стріляти в нього. У нього дуже велика регенерація - він не помре, і не буде відповідати на помсту.

Прихованість

Прокачується коли ви в стані скритності пересуваєтеся поряд з іншими NPC. Є думка, що чим більше NPC у певному радіусі, тим краще прокачується. Найпростіший спосіб в якомусь місті, впертися в паркан, і покласти щось важке на кнопку «W»

Злом

Ніяких особливих способів злому немає - зламуйте всі скрині та двері що знайдете. Велику кількість замкнених замків можна знайти у «Двімерському Музеї» (знаходиться в Маркарті?).

Кишенькові крадіжки

Також ніяких особливих способів не знайдено. Крайте все, у всіх. Але пам'ятайте, що чим дорожчий або важчий предмет, тим більше шансів потрапити на крадіжку.

Красномовність

Чесний спосіб: навичка прокачується при продажі та купівлі предметів у торговців Хтось каже, що розрахунок іде за кількістю угод (а не за ціною), пробував перевірити залежність – поки не розібрався.

На базі:

  • йдемо в Ріфтен
  • знаходимо медоварню «Чорний верес», говоримо там із Унгріентом
  • виберіть тему розмови «Розкажи мені про Маван Чорну шипшину»
  • після чого оберіть пункт «Ну давай, розкажи мені все що знаєш! (Переконання)»

Повторюйте доти, доки навичка не підвищиться до 100

Навички можна також підвищувати у вчителів, але не більше 5 уроків (5 підвищень) на один рівень.

Якщо у вас прокачено кишенькові крадіжки - то відразу після уроків, можна і поцупити вчителі витрачені гроші (особливо актуально, коли уроки йдуть по 10 000 і більше).

Пам'ятайте, що чим вище ваша навичка, тим сильніші суперники вам траплятимуться в подорожах.


При написанні статті використовувалися матеріали плюс доданий особистий досвід.

Вступ
Проходження на рівні складності майстер – непросте завдання для непідготовленого гравця. Цей матеріал використовує тонкощі та хитрощі гри, які дозволять правильно розкачати персонажа для впевненого проходження такого рівня складності. На нижчих рівнях складності - рекомендується, т.к. це буде по суті God Mode, і ви швидко втратите інтерес до гри.
Ті хто просто хоче пограти без проблем - рекомендую складність Адепта і навіть не думати про розгойдування. Просто грайте у своєму стилі та отримуйте від цього задоволення. Пройдете та отримайте кайф від свободи вибору. Так що не читайте те, що нижче - закрийте сторінку і забудьте =)

Нам потрібно:

Максимальна броня в грі дає захист у 80% від будь-якої фізичної шкоди. Цей захист досягається при рівні броні в 576 одиниць.
Потужна фізична шкода: луки чи мечі, кому що більше подобається. Потужна шкода - понад 200.
Ось, власне, до чого ми повинні прийти для комфортного відкритого бою:

У Скайрімі, на складності Майстер вас зноситимуть з 1-2 ударів більшість хоч трохи складних ворогів. При цьому вони будуть мати дику кількість здоров'я, що не дозволить вам «перемахати» їх. По суті, єдиною альтернативою даному білду може бути шлях убивці. Ходити і вбивати всіх з кинджала з режиму стелс (удар у спину кинджалом завдає 15-кратної шкоди). Але в даного варіанта є ряд мінусів - у разі скучкованості ворогів у вас буде маса проблем і доведеться працювати за принципом: вдарив, відбіг, все затихло, знову вдарив, відбіг. Досить сумно імхо.
Можливо, є ще якісь варіанти, наприклад за мага, але мені вони не відомі.
Мені більше подобається поєднувати приховані атаки з відкритим боєм. А без гарної броні та шкоди про відкритий бій на Майстері можна просто забути.

Що качати для цього:

Коваль. Достатньо Ельфійської броні. Ми і на ній отримаємо макс броню і дикі збитки у мечів (меч клинків \ ельфійський). Зекономимо мінімум 4 перки, т.к. не потрібно брати даедрик і драконів кування і прохідні до них. Усього нам вистачить 2 перків.
Чарівність. 8 перків.

Алхімія: 7 перків.

Одноручники \ луки (можливо і те, й інше, залежно від вашого стилю гри)
Легка броня: 2-5 перків.

Разом, нам знадобиться 20 перків і ще Х на мечі і луки, але їх ми качатимемо вже у звичайному геймплей, т.к. навіть без перків наш дамаг буде понад 200 одиниць, а броня 80%. А всього 5 перків вкладених у перший скилл мечів піднімуть нас на 400-500 збитків, які змусять ссати в лати навіть групи мертвих драуг військовослужбовців.

Почнемо! Магічний коваль:

Мені подобається робити Бретонця, т.к. резист до магії штука приємна. А навички типу люті у орків вам не знадобиться при 80% резист від втрат. Взагалі крім люті, опірності холоду у нордів і до магії брентоців я цікавих бонусів просто не бачу.
Для початку нам потрібно освоїти коваля і зачарування. Це дозволить нам дуже сильно підняти грошей на початковому етапіта підготуватися до вивчення алхімії.
Будьте готові, що для цього вам доведеться витратити пару годин на досить бездушні методи прокачування)
Отже:

  • Крадемо і купуємо якнайбільше залізних зливків та руди. Купуємо шкіру смужки шкіри (якщо самі робитимете смужки, то вийде трохи дешевше). У торговців товар та гроші оновлюються за 48 годин. Якщо ви хочете знову купити - чекайте 2 доби клавішею Т і знову закупайтеся \ продавайте
  • У кузні робимо кинджали. Наруч швидко зачаровувати, т.к. не треба налаштовувати щоразу силу чарівного ефекту, але при продажі наручей буде менше грошей. Вирішуйте самі. ПОРАДА: Промотайте в кузні список предметів так, щоб при виборі предмета кнопка «так» у вікні підтвердження створення виявлялася близько. Зручно клацати і вдасться робити кинджали\наручи набагато швидше + не дратуватиме =)
  • Купуємо знаходимо зброю з ефектом відлякування ніжки. Розбираємо цю зброю на столі зачарування, щоб отримати цей ефект у свій арсенал. На наручі можна накладати ефект бонусу до будь-якої навички. Накладайте будь-хто, який підвищує ціну наручей більше. Зброя з відлякуванням нежиті, а потім і з вигнанням даедра часто буває у торговця у Вайтрані (розлютований Ведмідь). Арсенал оновлюється кожні 2 дні, тому якщо не знайшли - зачекайте і перевірте асортимент знову.
  • Скуповуємо у торговців все крихітне каміння душ навіть заповнені. Якщо бюджет дозволяє те й маленьке каміння і навіть звичайне. Незабаром у вас проблем із грошима не буде, можете не заощаджувати
  • Купуємо\знаходимо і знову розбираємо зброю з ефектом захоплення душ. Подібна цибуля коштуватиме дуже бюджетно.
  • Зачаровуємо вашу зброю на ефект лову душ. У мене таких було 2: Кинжал, для критів зі спини, його достатньо буде чантити на 1 с. Цього вистачає для ближнього бою, навіть якщо у вас в іншій руці звичайна зброя.
  • Виходимо на полювання! Краби, риби-вбивці, кролики, олені, хорхери та найслабші істоти пожертвують свої душі для нашого успіху. Драуги (звичайні, а не військовоначальники) також підійдуть. Полювання на них добре поєднати із квестом.
  • Всі заповнені камені душ використовуємо щоб зачарувати кинджали\наручи на вказані вище ефекти.
  • Продаємо зачароване добро. Вигідно зробити собі або купити \ знайти пару предметів на підвищення торгівлі. Особисто я використав амулет+шолом+одяг+кільце. Сумарний ефект дасть зростання цін на 80% і більше. Але це потім, а зараз: амулет робимо самі купуємо + покращений капюшон гільдії злодіїв + кільце + одяг. Одяг: можна робити самому, а можна, якщо ви вирішили пройти квести Темного Братства взяти одяг блазня в притулок Данстара, куди втече Цицерон (+15% цін і +15% до зброї) або якщо ви вб'єте самого Цицерона, то взяти його одяг яка дасть +20%.

(Вольсунг-маска жерця драконів. Її можна одягнути одночасно з фалмерським шоломом, зачарованим на ще +29% до торгівлі. У принципі, це не потрібно, тому що вам не вистачатиме запасу золота у торговців і без цього. А ось для алхімії ця особливість нам знадобиться.

Отже, алгоритм: купили сировину - кинджали\наручи - каміння душ + наповнення - зачарування - продаж. Вам потрібно буде зробити близько 300 предметів, щоб підняти обидва навички на 100. ПОРАДА: Перевіряйте зброю у торговців. Якщо у вас вже піднявся рівень, то можуть з'явитися предмети з вигнанням даедра. Цей ефект на зброю дасть вам можливість продавати 1 кинжал по 1000 - 2000 золота в залежності від шмотя на ефект торгівлі та рівня чарівності.


При зростанні зачарування ми беремо весь час перки: посилення зачарування – всі 5 пунктів, потім збільшення ефектів (центральна гілка) та нарешті – подвійний ефект.
У кузні поки що можна не брати НІЧОГО з перків.
Зручно робити це у Вінтерхолді: Там є коваль, два торговці з камінням душ і стіл зачарування. Дуже зручно продавати та купувати.
Якщо є можливість, скуповуйте відразу всі інгредієнти у торговців (крім дорогих типу серця даедра, якщо вони вже з'явилися). Вам скоро вони знадобляться.

Ура! У нас нарешті 100 ковалів, 100 зачарувань! Час Алхімії!

Вивчаємо у ковальській справі лише ельфійські речі в гілці легких обладунків.
Робимо в кузні обладунки та меч. Меч можете не робити, якщо у головному квесті у храмі клинків набрали собі мечів Клинків. (один можна взяти і без цього, просто у секретній кімнаті, куди вас відведе Дельфіна)
П'ємо зілля та на верстаті покращуємо нашу броню та головне – зброю. Дамаг і броня вас приємно здивують.
Якщо ви пили 142% до коваля, то це максимум. Таке зілля робиться на Маска +20% + Фалмерський шолом+амулет+кільце+наручи по +29% до алхімії. Якщо ваше зілля слабше - настав час сходити за маскою або зачарувати речі до +29%. Нові шмотки вам дозволять легко забрати масочку. Робимо потім речі по +29%, одягаємось і варимо +142% до коваля та покращуємо наші речі до нового максимуму.

У вас ще не 400 пані від мечів? Тоді ми йдемо до вас!

Робимо зілля в одязі алхіміка на +35% до чарівності. Потрібно штук 6. При зачаруванні можна перейменувати предмети. Це зручно, щоб не плутати з лутом на продаж. Та й круто) Адже ми робимо найкращі речі у грі!
Під зіллям зачаровуємо речі на шкоду від одноручних і шкоду від луків. Повинно вийде на одному кільці: +48% до збитків одноручних, +48% від цибулі.
Також ви можете зробити собі амулет і кільце з резистом від магії. На випадок труднощів із всякими чаклунами. Я обходився і без них, вистачало опірності до холоду на 44% на черевиках та моїй вродженій 25% резисті від Бретонця.
Отже, у вас вийде що на одноручні у вас є 4 предмети з ефектом +48% до шкоди. Теж саме з луками.


ПОРАДА: при перейменуванні ви можете зіткнутися з багом, коли річ не перейменовується. Це відбувається якщо у вас є повторення в інвентарі, наприклад, два однакових меча. Викиньте всі повторення, навіть одяг у скриню і після цього зачаруйте предмет. Повинно вийти.



Мені більше подобається Меч клинків - у нього більша дальність, а різниця в збитку на таких поліпшеннях вже незначна. А головне - вам не треба витрачати 5 перків на даедричну кузню. Краще вкласти в луки і урізноманітнити геймплей.
Різниця: 523 папір проти 498, тобто. лише 25 пунктів, тобто. всього 4.7%! На мій погляд, ці 5% не коштують перків, які потрібно витратити на даедрик. Для меча клинків вам вистачить найпершої навички в ковалі.

Тепер нам залишилося тільки вкачати 3-4 пункти у гілку легкої броні, щоб отримати наш максимум броні: Беремо першу навичку на 1 (+20% броні), потім +25% до комплекту, Повинно вистачити. Якщо що - вкладіть ще один перк. Якщо не вистачає запасу сил (мабуть, можна чантити зброю на висмоктування 29 одиниць за удар), або хочеться більше бігати, то приємно взяти +50% до відновлення у гілці легкої броні.
Зачаровуємо наші мечі на висмоктування запасу сил і можна трохи на висмоктування життя (+25 пані вогнем вже якось не серйозно, чи не так?)
Загалом і в цілому виходить, що запас сил майже не витрачається в бою і ви можете махатися нон стоп з купою супротивників, 80% резиста до втрати, резист до магії в цілому до 70-80% і до однієї стихії - повний резист (за рахунок черевик). Резиста правда не буде, якщо ви візьмете + шкоду до цибулі на речі. Я мав і такі речі, і такі. Можна перемикатися.

Поради:
Гойдати легку броню: Встаньте під дохлого бандита та лікуйтеся відновленням. (можна в нашій броні просто поставити складність адепт і піти пити чай, природного відновлення здоров'я вам вистачить. Прям як тролю, коли ви були 10го рівня =)
Качать скритність: Квест на вбивство будь-хто. Зайдіть в будинок жертви, встаньте в кут, натисніть на скритність і кнопку С і йдіть пити чай.
Скачати мечі: Складно) Особливо з нашим дамагом. Можна зробити на початку, заманивши троля під міст у воду, поставити майстра та бити його довгим мечем. Він втрачатиме ХП не буде, а ви качатимете меч. Задротство имхо) Той же трюк з викликом - покличте кого-небудь з Облівіон - мочіть. Викликайте – мочіть. Обидва скила прокачає, але це не цікаво імхо.
Промовистість і злодійство: Згрішіть на 5 монет, стражнику дайте хабар, підвищивши цим красномовство, вкрадете ваш хабар. Повторити.

Луки: Аналогічно мечам

Висновок:

Багато хто скаже, що таке розгойдування вбиває геймплей, тому відразу повторю: це спосіб, з яким можна проходити Майстра без чітів, просто знаючи тонкощі гри, і при цьому не витрачаючи на вбивство одного велетня двадцяти хвилин і п'ятнадцяти сейвлоад.
Геймплей на Майстері подібний шмот не вбиває. Маги і лучники, та й війни вересу, як і раніше, можуть вас цілком покришити, особливо в пору прокачування мечів, коли ви вийшли з гарним шмотомале без бойових навичок.
Як ви бачите у моєму гайді магії немає взагалі. Я поки не хитав Мага і не знаю, як їм можна проходити Майстра. Я буду вдячний, якщо хтось поділиться своїми знаннями на цю тему. Підозрюю що за рахунок некромантики можна, але мені б хотілося пограти саме за мага, який фігачить фаєрболами та красивими стиглими, а не за УГ що стоїть за кутом і чекає коли мертв'яки \ дремора винесуть все живе.


Раси: Імперець, Норд, Редгард
Скілли: Блок, Одноручний, Ковальська Справа, Важка Броня, Відновлення або Легка Броня + Підкрадання

Перки
Блок: Стіна-Щит, Відображення стріл та Стихійний захист (Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection)

Тяжка броня: Джаггернаут (Juggernaut), Зручність (Well Fitted), Вежа Сили (Tower of Strength), Відповідний набір (Matching Set), Відбиття ударів (Reflect Blows).

Так само можна розглянути вміння Conditioning, проте Кулаки зі Сталі (Fists of Steel) та Пом'якшення (Cushioned) – досить слабкі здібності, тому беріть їх тільки якщо дуже сильно хочете.


Легка Броня: Будь-які перки будуть корисні
Підкрадання: Стелс (Stealth), Приглушений рух (Muffled Movement), Легка ступня (Light Foot), Тихий перекат (Silent Roll), Тиша (Silence), Удар у спину (Backstab)

Нотатки: Цей білд сфокусований на посилення броні, тому краще екіпіруватися важкою бронею. Закувавши свого героя в металеву оболонку, з важким щитом в одній руці та потужним мечем в іншій – дозволить вам розібратися практично з будь-яким ворогом у прямій сутичці. Навіть із найтовстішими босами. Також при використанні цього білда вам варто запасатися досить великою кількістю лікувальних предметів та вивчити магію відновлення.

Єдина причина для використання легкої броні в тому, якщо ви плануєте відвідати максимальну кількість данжонів. Це ж можна зробити і у важкій броні, проте тоді вам потрібно вбивати всіх ворогів у підземеллі, тоді як з легкою бронею та підкраданням ви без проблем обійдете супротивників.

Якщо ви візьмете магію Відновлення, тоді варто сфокусуватися на лікувальних і захисних спеллах. Не турбуйтеся про атакуючу магію, для цього у вас меч. Деякі з перків відновлення будуть феноменально корисними і збережуть життя навіть у важкі моменти.

2. Дворучний Воїн

Раси: Норд, Орк
Скілли: Важка Броня, Відновлення (опціонально), Ковальська Справа, Дворучна зброя

Перки
Тяжка Броня: Усі перки крім Кулаків зі Сталі.
Відновлення: Первинне Відновлення (Novice Restoration), Регенерація (Regeneration), Перепочинок (Respite), Відновлення (Recovery), Уникнення Смерті (Avoid Death)
Ковальська справа: Коваль Аркана (Arcane Blacksmith) – верхній або нижній шлях розвитку залежно від броні, яку ви віддаєте перевагу
Дворучна зброя: Всі перки правої гілки розвитку + перки для тієї зброї, яку ви використовуєте.

Нотатки: Враховуючи той факт, що ви змінюєте захист на атаку, то вам буде потрібна мобільність, так що перки для важкої броні будуть вкрай корисними. Якщо ви візьмете всі перки важкої броні, то ви зможете рухатися набагато швидше, водночас маючи достатньо високий рівеньзахисту. У певний моментвас зовсім перестане турбувати той факт, що ви не маєте щита. А якщо витратити очки досвіду на відновлення, то у вас не буде проблем з лікуванням під час битви.

Дворучний воїн – страшенно ефективний проти практично всіх ворогів, проте він не стає таким із самого початку. Для цього вам потрібно витратити певну кількість очок на перки. Однак після цього ви станете машиною вбивства. Вороги дуже рідко зможуть добиратися до вас, переважно втрачатимуть голови та кінцівки.

В арсеналі варто зосередитися на великих мечах та молотах. Останні ефективніше проти броньованих ворогів, мечі є більш універсальною зброєю.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Раси: Аргонець, Хаджит, Лісовий Ельф
Скілли: Луки, Ілюзія, Легка Броня, Злом замків, Крадіжка, Підкрадання

Перки
Луки: Всі доступні перки
Ілюзія: Ілюзія (Illusion), Подвійний Каст (Dual Casting), Анімагія (Animage). Лють (Rage) і Сторона Жаху (Aspect of Terror) краще не чіпати.
Легка Броня: Витрачати можна скільки завгодно, деякі перки можна ігнорувати.
Злам замків: Золотий дотик (Golden Touch), Мисливець за скарбами (Treasure Hunter). Інші на свій смак, але в цілому не мають особливої ​​ваги в більшості випадків.
Крадіжка: Нотатки по крадіжці – нижче
Підкрадання: Підкрадання (Stealth), Приглушений рух (Muffled Movement), Удар у спину (Backstab), Смертельне прицілювання (Deadly Aim), Клинок Ассассіна (Assassins Blade) та Тиша (Silence).

Нотатки: Цей білд розроблений не для прямих конфронтацій з ворогами. Ваше вміння поводитися з луком дозволить триматися від ворога на відстані, а в разі чого, магія Ілюзії захистить вас відволікаючи супротивника. Однак, оскільки ви граєте за бійця тіні, вам слід уникати битв і зосереджуватися на тихому пересуванні. У багатьох ситуаціях набагато простіше підкрастися, вкрасти ключ чи речі без бою.

Так само ви можете вибрати шлях розвитку з одиночною зброєю – якщо ви збираєтеся використати цей білд, то можете не витрачати на одиночне перки. Дістаньте кинджал, підкрадіться зі спини і скористайтеся мечем. Якщо у вас є перк Клинок Ассассіна, то ваш простий кинжал може завдати шкоди до 75 пунктів одним ударом. І це не рахуючи отрут. Якщо зачарувати меч і трохи прокачати, то ви зможете вбивати ворогів дуже, дуже швидко. Але ще раз повторюю – простіше знищити ворога з лука використовуючи отруєні стріли.

Нотатки по Крадіжці: Тирити гаманці - страшенно корисний скілл. Всі, хто візьме цей скілл, повинні прокачати хоча б один перк – Легкі Пальці. На ранніх стадіях гри корисно тим, що можна легко отримати додаткове спорядження. Отруєні і Додаткові кишені так само корисні - кидаємо отруту, що витягує ману в кишеню ворожого мага. Після цього всаджуємо меч йому в спину.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

4. Асассін


Раси: Хаджит, Лісовий Ельф
Скілли: Алхімія, Зміна, Ілюзія, Злом, Одноручний, Підкрадання

Перки
Алхімія: Алхімія, Фізик (Physician), Яди (Poisoner), Концентровані Яди (Concentrated Poison) та Зміїна кров (Snakeblood).
Зміна: Все окрім Подвійного кастування (Alteration Dual Casting)
Ілюзія: Усі перки, що знижують споживання мани, Анімагія (Animage), Kindred Mage, Тихе Кастування (Quiet Casting)
Злом: Перки зі зниження складності, Швидкі долоні (Quick Hands), Ключ із Воску (Wax Key), Слюсар (Locksmith), Unbreakable
Одноручний: Зброяр (Armsman), Bladesman, Подвійний Шквал (Dual Flurry), Подвійна лютість (Dual Savagery) – все інше за бажанням
Підкрадання: Стелс (Stealth), Приглушені Рухи (Muffled Movement), Удар у спину (Backstab), Тиша (Silence)

Нотатки: Дуже не простий білд для гри, так як у такому випадку у персонажа не буде броні, а так само вам доведеться поратися з великою кількістю спелів, отрут, отруєнь та іншим еквіпментом. Так що якщо ви скопи-будиночок, то цей клас для вас. У деяких випадках можна використовувати цибулю, проте Ілюзія та Зміна частково зможуть прикрити вам спину. Зміна має широке коло можливих варіантів, Ілюзію варто використовувати для відлякування ворогів.

Для цього білда вам варто використовувати обмундирування, що підвищує магічні стати. Але що ж із бронею!? спитайте ви. Так, дійсно, в магічних шмотках поблизу не повоюєш, проте використовуючи Зміну, ви можете підвищити свій рейтинг броні. З перком Магічна Броня ви отримаєте +80 до рейтингу, надіславши спелл ​​Дубова Плоть (Oakflesh). Тримайте скіли поряд, і як тільки почнеться битва, кастуйте бафф на себе.

Основна стратегія битви для цього білда полягає в тому, що ви повинні перебувати в режимі підкрдування і підбиратися за спини ворогів. Кинжал в одній руці, спелл-паралізатор в іншій. Вдаряємо в спину, паралізуємо та добиваємо. Можете замінити спелл ​​на другий кинджал і використовувати лють - більшість ворогів рідко встигнуть відреагувати.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

5. Чистий Маг

Раси: Бретон, Вищий Ельф
Скілли: Алхімія, Зміна, Чаклунство (Conjuration), Руйнування (Destruction), Чарівність (Enchantment), Ілюзія (Illusion), Відновлення (Restoration)

Перки
Дивимося нотатки

Нотатки: Це дуже складний клас для вибору, тому що він має величезна кількістьваріантів того, яким магом бути. Параліч, Фаєрбол, Страх і Чарівність...

Суть білда Чистого Мага в тому, що необхідно взяти два основні шляхи розвитку і прокачувати їх на максимум, але так само взяти один або два вторинні шляхи і витратити час на їх прокачування. Але не варто витрачати занадто багато в їхні перки, спочатку варто прокачати основні скіли.

Два найпростіших білди: Руйнування/Відновлення або Зміна/Чарівництво. З білдом Р/В, персонаж може фокусувати свою увагу на кількох основних атакуючих спеллах, що так само мінімізує необхідність метушні з магією. Відновлення ж використовується для підтримки здоров'я та магічних щитів. Білд І/К – використовує зміну для баффа себе та дебаффа супротивників, так що міньйони зможуть покромсати ворога.

Основним правилом є використання еквіпменту, що надає силу тій чи іншій стороні магії. Якщо ви хочете бути бойовим магом, читайте далі.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

6. Бойовий Маг

Раси: Бретон, Данмер, Імперець, Редгард

Скілли: Зміна, Блок, Чаклунство, Чарівність, Важка Броня, Одноручний, Відновлення

Перки
Зміна: Усі перки крім Подвійного каста та Магічної Броні
Блок: Стіна-Щит, Відображення стріл та Стихійний захист (Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection), Block Runner
Чаклунство: Всі скіли, що знижують використання мани. Поїдатель душ (Soul Stealer), Містичний Зв'язок (Mystic Binding) та Забутній Зв'язок
Чарівність: Чарівник (Enchanter), Видавлювач Душ (Soul Squeezer), Soul Siphon, Зачарування Тел (Corpus Enchanter) та Екстра Ефект (Extra Effect)
Тяжка Броня: Всі перки (Кулаки зі Сталі (Fists of Steel) та Пом'якшення (Cushioned) – НЕ качати)
Одноручний: Зброяр (Armsman), Бойова Стійка (Fighting Stance), Дикий Удар (Savage Strike), Критичний заряд (Critical Charge) + перки для вашої улюбленої зброї
Відновлення: Відновлення (Recovery), Перепочинок (Respite) та Поглинання Захисту (Ward Absorb)

Нотатки: Бойовий маг є символом серії The Elder Scroll. Не думайте, що це простий персонаж для гри, але коли розберетеся як ним управляти, то отримуватимете одне задоволення. Однією з головних проблем білда є те, що він вимагає постійно міняти багато спелів та зброї, можливо навіть щити. Все це може вплинути на ваш розум і перетворити на хордера, що складає тонни лута у віддаленій печерці. Крім того, багато речей в інвентарі не потягнеш, тому рано чи пізно доведеться зупинитися на одному-двох наборах еквіпу.

Достоїнством Бойового Мага є те, що він чудово поводиться зі Пов'язаною Зброєю. Пов'язана Зброя завдає помітно більше шкоди ніж така ж, але звичайна. Злодій Душ і Забутній Зв'язок дозволить вбивати безліч ворогів. Якщо об'єднати це з перками Чарівності і зокрема Каналом Душі (Soul Siphon) – це підтримуватиме магію зброї у постійності, тому навіть з групами гравців можна розправитися без проблем.

Враховуючи все це, ви повинні також пам'ятати про заклик міньйонів.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

В епічній сазі про героїв і драконів Скайріма є багато переваг — глибокі підземелля, цікаві пригоди, багатий світ. Ось тільки налагодженого балансу там немає навіть близько. Але така вже традиція в іграх серії The Elder Scrolls- у них завжди виявляються цілком легальні способи зробити із персонажа справжнього супергероя. Про те, як це робиться у Скайрімі, читайте у цій статті.

Чого ми можемо досягти

Дракон звичайний. Трохи побитий.

Традиції TES дуже своєрідні. Дір у балансі там завжди вистачало. Багато хто з вас пам'ятає, як у Oblivion будь-який персонаж міг заговорити зброю на повну невидимість, а алхіміки Morrowind, посилюючи інтелект, створювали зілля божественної сили. У Скайрімі, як і в Морровінді, знайшлися схожі способиобійти обмеження розробників. Однак нас більше цікавлять можливості героя, розвиненого чесним і лише чесним шляхом.

Вони досить «скромні»:

  • Удари на тисячі HP.
  • Повна невразливість для магії.
  • Найбільш можлива броня.

Цього достатньо, щоб без жодних проблем проходити гру на будь-якому рівні складності.

Взагалі, якщо сильно постаратися (зілля, орочі таланти, скритність тощо), можна досягти того, щоб одним ударом зносити ворогові двадцять-тридцять тисяч HP. Але це вже заняття для фанатів, яким важливий процес і можливість з одного удару знести дракону п'ятсот відсотків здоров'я.

Щодо магії, то тут, змудрившись, можна зменшити вхідну шкоду майже до нуля. А ось знизити до таких цифр фізичну шкоду, на жаль, не вийде - навіть самого добре спорядженого і зачарованого до зубів героя вороги можуть заколупати в ближньому бою або розстріляти з лука.

Як це працює

Наша мета – чари на +116% та зілля на +130% до ковальської справи.

Основна ідея полягає в тому, щоб алхімія та чари взаємно посилили один одного, а потім разом посилили ковальську справу. Так можна скувати (і зверху зачарувати) надзвичайно потужний комплект зброї та броні.

А ось, власне, покроковий рецепт супергеройства:

Розвинути ковальську справу до 100, взяти здатність даедричні обладунки(На це потрібно 5 очок здібностей - йти треба від сталевих обладунків проти годинникової стрілки).

Розвинути чарівність до 100, взяти чарівника (5/5), чари умінь, життєві чари, додатковий ефект(Разом 8 очок).

Розвинути алхімію до 100, взяти алхіміка (5/5), цілителя, провізора(Всього 7 очок).

Зварити кілька зілля посилення зачарування.

Випивши це зілля, зачарувати чотири предмети (голова, руки, кільце, намисто) на посилення алхімії. Діє зілля 30 секунд - особливо швидким гонзалісам на все вистачить однієї пляшечки. Але краще все ж таки не поспішати, щоб був час і зачарувати предмет, і дати йому назву.

Обвісившись комплектом, зварити нові зілля посилення зачарування.

Під цими зіллями зачарувати новий комплектодягу. Якщо ви все зробили правильно, то в результаті зможете в «одязі алхіміка» варити зілля на +32% до чаріві, впившись власними «зіллями чарівника», накладати чари на +29% до алхімії та ковальської справи. Якщо щось пішло не так і цифри у вас вийшли менші, нічого страшного просто повторіть цикл.

Під зіллями зачаруйте комплект одягу на +29% до ковальської справи(Сумарно чотири предмети дадуть вам +116%).

ДО ВІДОМОСТІ: тип речей ролі не грає, і вам у них все одно не битися, так що беріть невагомі тапочки та легкі наручі, щоби «робочі комплекти» не тягли кишеню.

Створіть декілька зілля на +32% до ковальської справи.

Скуйте зброю, щит та комплект броні з улюбленого матеріалу. Зброю та щит краще робити даедричними, а броню можна будь-яку - ту, яка вам більше до вподоби.

Надягніть «ковальську броню», випийте «ковальське зілля» (сумарно вийде +246% до навички!) і швидко покращіть на верстаті та точильному камені все, що ви викували.

З усім цим уже можна йти війною хоч на Алдуїна, хоч на велетнів. Щоправда, спочатку варто трохи повозитися з доведенням «суперкомплекту» до пуття за допомогою чарівності. А для цього потрібно розуміти, якого саме ефекту хочемо досягти.

Доведення «суперкомплекту»

Готово! Поліпшена цибуля у поєднанні із заговореною бронею дає шкоду в п'ять сотень. Не потрібні ні чари на цибулю, ні дорогі стріли.

Отже, що нам потрібно?

  • Гарний шкода для зброї.
  • Адекватна захист від магічних атак.
  • Максимально можлива захист від фізичних атак.

Щоб вивести шкоду від зброї на величезні величини, зачаруйте (звісно, ​​під зіллями) броню на посилення навички вашого улюбленого типу зброї. Одноручна в обох руках дасть найбільшу шкоду, одноручну зброю та щит. найкращий захист. Дворучна зброя – щось середнє. Якщо ж вам подобається потайний підхід, то ваш вибір - цибуля і потрійна шкода тишком-нишком.

ДО ВІДОМОСТІ: чари на посилення одноручної зброї не діють на кинджали. Важко сказати однозначно, чи баг це чи так задумано, але кинджали із загальної картини випадають. Якщо вам вони навіщось потрібні, доведеться якнайшвидше вкладатися в здатність, що дає п'ятнадцятиразовий збиток кинджалом зі скритності.

Камінь Лорда – найкорисніший для тих, кому потрібно захиститися від магії.А ось камінь Лорда на карті – на схід від Морфалу на горі.

Щоб захиститись від магії, потрібно довести сумарний опір магії до 85%. Для цього доведеться досить щільно зачаруватися. Заощадити чари можна різними способами. Якщо ви граєте за бретонця 25% у вас вже є. Ще 25% дає камінь Лорда. Виконавши багатосерійний квест Книга кохання», Ви отримаєте ще +15% (взяти квест можна у темної ельфійки Дінії Балу у рифтенському храмі Мари).

Понад 85% підняти захист від магії не можна... але якщо дуже хочеться, то можна. Для цього треба додатково зачаруватись на захист від стихій. Якщо добре підняти захист від вогню, льоду та електрики (наприклад, надіти маску Отараз підземелля Рангвальд, що на північ від Маркарта) і додати зверху шанс поглинати заклинання ( камінь Атронаха, однойменна здатність у сузір'ї магії зміни), можна зменшити вхідну шкоду ще в кілька разів, довівши її практично до нуля.

ЦЕ БАГ: врахуйте, що латка 1.2, крім іншого, «зламала» у грі захист від стихій. Ця важлива річ перестала працювати і у нордів, і у темних ельфів, і навіть у покликаних атронахів. А включивши поглинання заклинань, можете забути про школу чаклунства – всі покликані істоти чомусь вважаються ворожою магією і всі спроби їх викликати стабільно закінчуватимуться нічим.

Можна стояти і спокійно курити під щитом, і некроманти битимуться про нього в безсилій злості.

З бронею все трохи складніше. Надягніть її, зайдіть в меню «Предмети - Одяг», виберіть будь-яку частину обладунку та погляньте на параметр «Клас броні». Якщо ви використовуєте в бою щит, візьміть його. Швидше за все, сума буде меншою 567 . Це треба виправити.

"Добити" захист до потрібної величини можна двома способами, дивлячись що ви хочете заощадити - окуляри здібностей або місце під чари. Якщо можете пожертвувати одним-двома очками, вкладіть їх у навичку спритність в обороніабо джаггернаут --залежно від того, легку броню ви носите чи важку. Альтернативний варіант – повісити на броню чари посилення навички легкої чи важкої броні. Ваша мета - зробити так, щоб сумарно зброю вам давали не менше 567 броні. Але й більше. Це межа її ефективності ( armor cap), що дає той максимум захисту, що взагалі можливий у грі, - 80% . На жаль, від абсолюту він досить далекий, і велика юрба супротивників (особливо на високій складності) цілком зможе вбити героя.

І жодного шахрайства

Грозовий маг навіть не встиг зрозуміти, що це було.

Тут пильний читач може поставити резонне запитання: «Чи все це?». Справді, повна невразливість до магії, удари на сотні та тисячі HP – хіба це не дірки у балансі?

Але все описане вище передбачено розробниками. Адже вони внесли в професії механізм спадання ( diminishing returns), який дозволить навіть за їх поєднанні підняти алхімічні чари на посилення професії вище +29% і зварити зілля ефективніше, ніж +32%. Адже стеля встановлена!

Інша річ, що способи шахраювати і вийти за межі дозволеного все одно є. Наприклад, якщо ковтнути кілька зелий підвищення навички відновлення, цикл можна замкнути, і гравець отримає можливість покращувати речі до будь-яких величин, аж до переповнення змінних. Але тоді простіше включити «god mode» в консолі.

Варто пам'ятати, однак, що часом у грі треба докладати зусиль, щоб нешахраювати, - так багато в ній багів і дірок. А саме:

У ближньому бою не слід пити зілля влучності- через баг воно збільшує шкоду не тільки луків, але і всієї зброї взагалі.

Не слід виконувати квест « З глибин», який видає аргоніанка Із-Самих-Глибин у доках Ріфтена. Передбачається, що в нагороду ми отримаємо +25% ефекту двомерської броні і +15% швидкості розвитку ковальської справи. Насправді герою дається +25% до ефекту будь-якої броні та +15% до ефекту поліпшення зброї чи броні. Якщо ви вже зробили цей квест, усунути «нечесний» ефект не допоможуть навіть консольні команди.

Не слід одягати шолом фалмеріві обручповерх нього. Два головні убори одночасно, і обидва можна зачарувати – це, безумовно, баг. Існують й інші способи одягнути більше однієї речі одночасно (наприклад, відомий у деяких колах «тюремний баг»), і ними, звісно ж, теж краще не користуватися.

Не рекомендується розбирати на чари. Щит Солітьюда», щоб не одержати можливість зачарувати предмет на опір магії двічі. Правила забороняють два однакові зачарування, тож, швидше за все, це теж не передбачений розробниками глюк.

Як підняти три професії

Основна проблема з «професійним» підходом полягає в тому, що спочатку герою треба розвинути до 100 усі три професії. На щастя, є способи зробити це швидко.

Ковальська справа

Сиром'яні наручі та залізні кинджали – наш квиток до висот ковальської майстерності. Дивно, але факт.

Тут все просто: робимо залізні кинджалиі сиром'ятні наручіу промислових кількостях. Ковальська справа розвинути найлегше. Залізо дешево, шкіра – теж. А якщо скінчилися гроші – вовків в окрузі багато. Бажано при цьому продукцію не продавати - стане в нагоді для розвитку наступної професії.

ДО РЕЧІ: пам'ятайте про каміння-охоронці, які прискорюють розвиток навичок на 20%. Використовуйте їх. Ковальська справа відноситься до каменю Воїна, зачарування – до каменю Мага, алхімія – до каменю Злодія.

Зачарування

Ще один спосіб покращити торгові навички – одягти маску Вольсунга. З нею і ноша менше тягне.

Беремо будь-яку річ, скуповуємо все доступне каміння душ - найдешевше крихітні і маленькі. Заповнені витрачаємо на чарівність, потім продаємо. Порожні заповнюємо за допомогою зброї, заговореної на захоплення душ. Одяг зачаровувати легше, ніж зброя, - рухів тіла менше.

Є й інший спосіб, економний за грошима: йдемо до святилищу Азури, Виконуємо квест даедра і отримуємо нагороду - камінь душ, який не витрачається при зачаруванні. Після цього йдемо на природу, вбиваємо будь-якого звіра, ловимо його душу в камінь і витрачаємо її на підзарядку речі.

Але заощаджувати не обов'язково. Якщо роздобути такі цінні чари, як вигнанняабо поглинання здоров'я, гроші вже не гратимуть жодної ролі. Можна просто скуповувати все недороге каміння, переводити їх на чари тих же кинджалів/наручей і негайно продавати з прибутком. Потім чекаємо на два дні (за цей час у продавців поповнюється асортимент) і повторюємо. Щоб отримати доступ одразу до кількох продавців каміння душ, має сенс вступити до НІІЧАВО у Вінтерхолді.

ДО ВІДОМОСТІ: щоб пошукати потрібні нам чари, пройдіться по магазинах на предмет зачарованої зброї та броні. Найкраще почати з «Сяючих одягів» у Солітюді. У ювелірному відділі там часто трапляються рідкісні чари на алхімію. Іноді можна зустріти і предмети, зачаровані поліпшення ціни.

Алхімія

Малятко Бабетта - найкращий алхімік Скайріма. Але навіть її уроки не допоможуть взяти максимум навички.

Тут спосіб схожий: обзавівшись парою-трійкою тисяч монет, скуповуємо всі доступні інгредієнти і починаємо експериментувати. Все, що вийшло, здаємо аптекарям – зі збитком чи з прибутком, якщо натрапити на цінні ефекти. Добре цінується уповільненняі регенерація, багато грошей можна витягти з продажу отрут пошкодження регенераціїі зілля зі змішаними ефектами (навіть найдикішими і непоєднуваними).

Якщо ж зачаруватися на алхімію, використовувати порівняно швидко підростаючу навичку красномовства і амулет Зенітараз маскою Клавікуса Вайлаабо Вольсунга, Розвиток алхімії стає настільки прибутковою справою, що піднімати навичку ручним варінням зілля вже не обов'язково. Запасшись зіллями, йдіть у « Котелок Аркадії» у Вайтрані та купуйте урок за уроком, продаючи замість зілля. Щоправда, за кожен рівень вивчитися можна лише п'ять разів, але цього достатньо.

ДО ВІДОМОСТІ: у грі є квест «Повернення до коріння». Якщо його виконати, герой починає з ймовірністю 25% отримувати при варінні додаткове зілля. Але щоб дістатися цього квесту, треба щільно заглибитися в сюжет.

Після 75-го рівня алхімії Аркадія відмовиться навчати далі. Тут вас врятує Темне братство . Пошукати спосіб вступити в нього можна у Віндхельмі, підслухавши на вулицях розмови про хлопця, який розшукує цю організацію. До речі, до цього рекомендую відвідати ферму Лорея, що на північ від Вайтрана та Білої сторожової вежі, щоб виконати кумедний квест і заздалегідь познайомитися з майбутнім колегою по братству – веселун Цицероном.

На жаль, жоден майстер не стане вас навчати далі 90, і останні десять пунктів треба добивати вручну. Для цього доведеться струсити старовиною, кілька разів скупити на корені всі скайримські аптеки і наварити зіл стільки, що збувати їх ви будете тижнями.

Тонкі моменти

Вибираємо расу

Мій каджит у робочому комплекті та в масці Клавікуса Вайла.

Взагалі, описаний вище спосіб дозволяє зробити героя з будь-кого - навіть з кволого босмера. Але найбільше він підходить бретонцям та оркам.

Бретонцямнемає рівних завдяки природній опірності магії. 25% - це дужебагато. Що особливо важливо, здатність у них пасивна, працює сама по собі – заощаджує захисні чари і ніколи не пропадає задарма. Не варто забувати і про бретонську «щоденну» здатність, яка теж добре захищає від заклинань.

А ось орківВарто брати тим, хто хоче в критичний момент обполовинити вхідну шкоду і подвоїти власну. Це активна здатність - про неї треба вчасно згадати. Але подвоєння втрат дасть зовсім шалені цифри, і це може виявитися цікавішим, ніж нудний захист бретонців.

РАДА: персонаж жіночої статі отримує більше користі від нагороди за квест Дібеллив Маркаті (+10% до шкоди всій протилежній статі). Як-не-як супротивників-чоловіків у грі помітно більше.

Вибираємо тип броні

Розшук пса Барбаса, що втік з Фолкрита, - найвідоміший легкий спосіброздобути відмінний шолом на покращення цін у магазинах.

Із бронею все неоднозначно. Звичайно, з важкою даедричною бронею легше дістатися заповітного числа 567. Але найкращі зразки легкої броні (скляна, драконя) мало поступаються їй захисту.

При цьому легка броня значно зручніша: менше важить, менше шумить, менше уповільнює. А по сузір'ю здібностей легка броня «робить» важку, вибачте за каламбур, «у легку». Подвоєна швидкість відновлення сил - найкорисніша річ і в бою, і на природі. А чим може похвалитися важка? Зменшеною шкодою від падіння? Кулачним боєм? Каджиту на сміх! Навіть повернення втрат звучить не так вже й здорово, якщо згадати, що його дають тільки в самому кінці, коли навик вже розвинений до сотні.

Проблема в тому, що навіть тим, хто носить обладунок зі «шкури із заднього дракона», дуже знадобилася б даедрична зброя. Але, щоб до нього дістатися, ковалям треба обов'язково вкласти чотири очки здібностей у важку броню(Сталева, двемерська, орочья, ебонітова).

Звичайно, можна не чіпати ці зірки, дістатися драконової броні через сталеву, ельфійську, складну та скляну, обмежившись скляною зброєю і втративши на цьому приблизно 10% шкоди. Але можна вчинити інакше - користуючись легкою бронею, у ковальській справі вкладатися у важку і прийти до драконових обладунків «з іншого боку». Звичайно, так нам спочатку доведеться використовувати броню з магазинів і підземель, але ми і зброю правильну отримаємо, і зекономимо здібності, і зможемо користуватися всіма перевагами легкої броні.

Вибираємо чари

Грамотно споряджений супутник може самостійно зачищати підземелля.

При виборі чарів особливо важливих правил немає. Цьому дуже сприяє чарівна здатність втоптувати в один предмет відразу два ефекти. Використовуйте фантазію, адже у крайньому випадку річ можна перекувати. Основні засади тут такі:

Головне, що вам потрібно - броня не нижче 567, захист від магії в районі 85%. Далі кидайте все на шкоду від улюбленого типу зброї.

Комбінацію чар краще продумайте заздалегідь, враховуючи те, що саме можна і не можна вішати на різні елементи обладунку, кільце та намисто.

Ви без жодних проблем і без особливих жертв можете вбудувати в броню нульові витрати мани для однієї школи магії (а з проблемами і жертвами - для двох).

Створіть собі окремі надлегкі комплекти на кишенькові крадіжки, зламування та/або скритність, і ви заощадите купу окулярів здібностей.

Якщо ви ходите в підземелля із супутником, запакуйте його в якісну зачаровану броню з чарами на захист, і вам буде набагато складніше випадково пристукнути товариша в запалі бою. Це важливо, тому що із суперкомплектом броні та зброї головною проблемою в бою стане саме захист супутника від власної богатирської сили.

* * *

Чесність – найкраща політика. Тепер ви знаєте, як абсолютно чесно зробити з персонажа супермена, який легко валить драконів та велетнів ліворуч та праворуч, незважаючи на чини та рівні складності. Ми не можемо чекати ласки від природи. Взяти їх – наше завдання. І, користуючись цим керівництвом, будь-яка людина, ельф чи каджит пройде Скайрімом як господар - з південних гір до північних морів.

Необхідні пояснення

Як відомо, у The Elder Scrolls 5: Skyrimжорстко заданих класів немає. Однак це не означає, що в грі не можна грати , злодієм або . Завдяки новій системіпрокачування персонажа ігрова механіка Skyrimзмінюватиметься від класу до класу. Кому ж підійде Злодій? Якщо вам подобається підкрадатися до ворогів, щоб розвідати обстановку та ретельно спланувати свою атаку, отримавши при цьому максимальну кількість бонусів від прихованих атак, Злодій – ваш вибір.

Гайди з і при створенні персонажа читайте в окремих посібниках з гри The Elder Scrolls 5: Skyrim. Якщо коротко, можу порекомендувати Каджіта (через приємну здатність Нічний зірта бонусів до злодійських навичок) або Бретонця (через корисний 25% опір магії та відсутність бонусів до злодійських навичок).

Фірмова здатність Каджита – Нічний зір (можна активувати та деактивувати у будь-який момент)

Як сузір'я на початку гри відмінно підійде Воїн (для швидкого розгойдування Стрільби та Ковальської справи) або Злодій (для розгойдування численних злодійських навичок). Далі ви зможете змінити сузір'я, попросивши благословення біля каменю Атронаха чи Лорда. Як база для операцій має сенс спочатку зупинитися у Вайтрані (куди вас занесе один з перших квестів), а потім відправитися в місто злодіїв Ріфтен.

У грі The Elder Scrolls 5: Skyrimвстановлено обмеження на рівень персонажа, що дорівнює 81 (на момент написання цієї статті), за якого ви зможете отримати 80 перків. Однак слід пам'ятати, що хитатися до 80 рівня ви будете дуже довго, і чим вищий буде рівень вашого персонажа, тим більше часу знадобиться на його підвищення.

PS:Ваше уявлення про «ідеальний злодій» може докорінно відрізнятися від мого.

Skyrim: Шлях Злодія

Чим гарний Злодій? Зрозуміло, використанням навичок прихованого та всіма тими плюсами, які вони приносять. Зрозуміло, Злодій вміє брати все, що погано лежить, але для мене це не головне. Мені цікаво знищувати ворогів із використанням бонусів за скритність, причому робити це з безпечної відстані. Основна і, мабуть, єдина зброя Злодія у моєму розумінні цього персонажа – Лук. Чи треба злодієві-лучнику розгойдувати якусь зброю ближнього бою? На мою думку, ні.

Так, у гілці Приховані є окремі навички під кинджали, що дають чималий 15-кратний бонус до втрати у разі проведення прихованої атаки з кожного кинджала (все-таки в Skyrim можна тримати по кинджалу в кожній руці). Але як показала практика, особливого сенсу в такій жахливій шкоді немає.

По-перше, така шкода потрібна хіба що для босів і Драконів, які вас чудово бачать. Тобто. реалізувати його малореально.

По-друге, за той час, поки ви підкрадаєтеся до ворога, його легше і швидше розстріляти з Лука з шанобливої ​​відстані. Тобто. кинджали невигідні вже з точки зору часу, що витрачається на вбивство (плюс для успішного використання кинджалів доведеться дуже щільно прокачувати гілку прихованого). Так що робити ставку на кинджали має сенс хіба що якщо ви упертий ролевик, і хочете відіграти Злодія, що вбиває своїх жертв саме кинджали.

Основна слабкість Злодія-лучника – ближній бій. Тобто. нечасті зустрічі на поверхні із випадковими монстрами. Якщо ви випадково наскочите на якогось ведмедя або шаблезубого тигра, у Воро-лучника будуть великі проблеми. Звичайно, можна ходити зі щитом (а на самому початку гри ходити зі щитом і мечем доведеться у будь-якому випадку), ставити блок, йдучи повністю на захист, і сподіваючись на компаньйона. Або ж можна спробувати прокачати гілку магії Руйнування, що відповідає за шкоду холодом (що дуже і дуже накладно з погляду розподілу перків).

Прокачаний мороз дозволить викошувати в ближньому бою будь-яку дрібницю на кшталт вовків і гальмувати велику «дичину», яку потім можна добивати з цибулі, або чекати, поки за вас це зробить ваш компаньйон. До речі, у гілці магії Руйнування можна прокачати вміння ставити магічні пастки. На мій погляд, дуже корисне та природне вміння для Злодія. Але повторюся, навіть мінімальне прокачування окремих гілок магії Руйнування забирає багато перків.

До речі, про компаньйона. Компаньйон (ким би він не був) часто заважає злодієві-лучнику, підставляючи під стріли свою широку спину. І хоча компаньйони в Skyrim власними силами не гинуть, безсмертні вони лише частково. Якщо засадити компаньйону у спину стрілу, він обов'язково відкине копита. Щоб цього не відбувалося, у компаньйона можна забрати зброю ближнього бою та дати йому цибулю. І видавати меч тільки тоді, коли вам справді необхідний компаньйон-мечник. У більшості випадків Крадіїв-лучнику потрібен саме компаньйон лучник (або маг школи Руйнування). Та ж Лідія (ваш хускарл з Вайтрана) з цибулею є серйозною загрозою.

Ефективний Злодій у Skyrim - це вмілий Лучник, одягнений у Легку бронюі використовуючи навичку Приховано для отримання бонусів при відстрілі противників з безпечної відстані. Як додаткових навичоквикористовується Ковальська справа для покращення цибулі та броні, Злом для полегшення злому замків, магія Руйнування для ближнього бою при випадкових зустрічах та встановлення пасток, магія Відновлення для лікування під час та після бою та Зачарування для перезарядки зброї та створення зачарованих предметів та броні.

Оскільки ні Магія, ні Запас сил нашому Злодії особливо не потрібні, всі окуляри, що отримуються, при підвищенні рівня витрачаються на збільшення Здоров'я. Це робить нашого персонажа напрочуд здоровою і зовсім немагічною істотою. Так, у нього швидко закінчуватимуться сили, але в цілому це буде цілком дієздатний персонаж.

Тепер давайте розберемо ці навички докладніше.

Навички, необхідні Злодії в Skyrim

  • Навички Стрільби

Стрілянина - дуже велика гілка з 16 навичками. Причому якщо ви зібралися грати злодієм-лучником, доведеться прокачувати Стрільбу цілком і повністю. Усі навички надзвичайно корисні. У міру прокачування Стрільби вам все менше хочеться користуватися будь-якою іншою зброєю.

Навичка «Стрільба»

Стрілянина з цибулі дозволяє завдавати величезної шкоди з бонусом за скритність. Плюс ви отримуватимете бонус не лише за перший постріл – справа в тому, що кожна атака робитиме вас лише трохи більш помітною для ворогів. До того ж, ви завжди можете сховатися та дочекатися, поки вляжеться шум і потім продовжити відстріл ворогів. На мій погляд, Стрільбу можна сміливо брати будь-якому персонажу, настільки ця навичка хороша. Однак зі Стрільбою треба бути акуратним – з нею будь-який персонаж швидко перетворюється на Лучника, а прокачування навичок поводження зі зброєю ближнього бою, школи Руйнування та носіння броні різко сповільнюється.

  • Навички Приховано

Гілка прихованого має 13 навичок. Злодій-лучник дуже ефективний і може атакувати з великої дистанції, так що прокачувати всю гілку прихованого особливого сенсу не має (вас на великій відстані таким чином буде дуже погано видно). Представлені в цій галузі навички ( Клинок Ассасіна, Тиша, Воїн Тіні) потрібні, здебільшого, при відіграванні Злодія-вбивці з кинджалом.

Навичка «Прихованість»

Так що якщо ви вирішили зосередитися на Стрільбі, цілком достатньо витратити на прокачування навичок 9 перків: хитнути до кінця власне Прихованість, праву гілку до навички Вірний прицілі ліву гілку до Приглушених кроків.

  • Навички злому

Як це не парадоксально, в Skyrim настільки мало замків, що злам більшості класів персонажів можна взагалі не качати (щоб попрактикуватися у зломі замків можна вночі в місті ходити від будинку до будинку). До того ж злом залежить більше від уміння орудувати мишкою, ніж від прокачування самої навички.

Навичка «Злом»

Всього в цій гілці є 11 навичок. Зрештою має сенс прокачати основну гілку (4 навички) плюс навички Золотошукачі Мисливець за скарбами. Чисто із жадібності.

  • Навички Ковальської справи

У Ковальській справі 10 перків, однак, тут є своя хитрість. Дане сузір'я є замкнутим колом, так що вам абсолютно необов'язково качати всі навички. Щоб виготовляти та покращувати легку броню, достатньо вибрати тільки ліву гілку плюс навик Коваль-чарівник(Для поліпшення зачарованих обладунків). А це лише 6 перків. Однак слід зазначити, що саме потужна зброяв Skyrim – даедричний. Втім, вже є моди для створення зброї з кісток драконів.

Навичка «Ковальська справа»

Щоб швидко прокачати Ковальську справу купуйте у ковалів шкіру та смужки шкіри (а також збирайте та виробляйте шкури звірів) та залізо, та виробляйте шкіряні наручі та залізні кинджали. Це дозволить дуже швидко прокачати гілку Ковальська справа. Так, вже до 10-15 рівня можна хизуватися у повному ельфійському обладунку. І не забувайте покращувати зброю та броню. Для Злодія ця гілка дуже важлива в тому плані, що прокачати Легку броню йому до ладу не вдасться. Щоб підвищити клас захисту, доведеться поліпшувати зброю на верстатах. А для цього вам знадобиться висока навичка Ковальської справи.

  • Навички Зачаровування

Якщо ви бажаєте самі створювати магічні предметиі броню - доведеться качати Зачаровування. І повірте, зачарована зброя та обладунки того варті! У гілці Зачаровування можна витратити всі 13 перків, так і трохи заощадити. Тому ж Лучнику вигідно качнути навичку накладати Вогняні чариі на цьому зупинитись – так ви зможете підпалювати ворогів своїми стрілами. Але, скажімо, проти ворожих магів вигідніше користуватися Грозовими чарами, що забирають Магію.

Навичка «Зачаровування»

Щоб швидко прокачати Зачаровування більше зачаровуйте! А також користуйтесь зачарованою зброєю – вміння зачаровувати швидко прокачуватиметься при перезарядці зачарованої зброї камінням душ.

  • Навички Легкої броні

У гілці Легкої броні всього 9 навичок, причому одна з них ( Крила вітру) практично некорисний для злодія-лучника (який не настільки активно витрачає запас сил, як воїн). Загалом мені слабо віриться, що хороший Лучник зможе повністю прокачати Легку броню. Щоб Легка бронядобре прокачувалась, у Skyrim потрібно пропускати багато ударів.

Навичка «Легка броня»

Ідея гри Злодієм взагалі і Лучником зокрема якраз і полягає в тому, щоб уникати ударів. Так що морально готуйтеся до того, що Легка броня прокачуватиметься погано, і що для підвищення класу захисту в будь-якому випадку доведеться активно качати Ковальську справу.

  • Навички школи Зруйнування

Єдине, навіщо злодієві-лучнику може знадобитися прокачувати гілку магії Руйнування, це ближній бій і встановлення магічних пасток. У Skyrim для школи Руйнування відведено цілих 17 (!) навичок. Так що качати Руйнування цілком має сенс лише Магу-дамагеру. Злодії витрачати стільки перків на якусь там магію-шмагію просто безглуздо.

Навичка «Руйнування»

На мій погляд, крім навички Новачка магії Руйнування досить хитнути праву гілку ( Подвійна руйнаціяі Ударна хвиля), «морозну гілку», Учня(а якщо прокачування піде добре, то й Адепта) школи Зруйнування, а також Майстри Рун. Тобто. максимум 9 перків, що також немало. Так ви зможете убезпечити себе від випадкових зустрічей із монстрами на поверхні. Однак доцільність прокачування руйнування особисто я готовий поставити під сумнів - кнопки швидкого збереження та завантаження ще ніхто не скасовував.

Разом прокачування Злодія в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Разом на прокачування Злодія в грі Skyrimвам знадобиться 67 перків! А якщо відмовитися від прокачування двох останніх гілок навичок (Легкої броні та магії Руйнування), звільниться ще 18 «зайвих» перків. За бажання можна трохи заощадити на прокачуванні Зачаровування (там є дві незалежні гілки, одну з яких можна за бажання не качати), і ще більше обмежити прокачування гілок Скритності та Злому.

Щоб стати справжнім майстром встромляти кинджали в спину потрібно не тільки хитнути навичку Клинок Ассасіна, але й прокачати гілку прихованого цілком. Що, як на мене, неекономічно.

Інші навички не становлять для злодія-лучника особливої ​​цінності. Так, Злодії абсолютно не потрібні Дворучна зброя, Важка броня, Блокування, а також усі школи магії, виключаючи хіба що вже згадану школу Руйнування та початкові навички школи Відновлення. Такі гілки навичок, як Алхімія, Красномовність та Кишенькові крадіжки(в основному для любителів відігравати роль класичного злодія) представляють сумнівну користь. Перків для їхнього серйозного прокачування все одно не вистачить.

Злодій-вбивця з кинджалом

Любіть обережний підхід, але не знаєте, як застосувати його в грі The Elder Scrolls 5: Skyrim? Хочете прокачати Злодія, але не знаєте які галузі навичок розвивати? У гайді Шлях Злодія я розкрию секрети правильного прокачуваннянавичок та розподілу перків.
3. Підбір топового екіпірування - Стародавні Чоботи Тіней, Стародавні Рукавички Тіней, Броня Лінві, Капюшон Лінві.
4. Підбір топової зброї - Кинжал з Драконячої Кістки, Лук "Зефір"
5. Підбір біжутерії - Амулет Артикуляції, Золоте Кільце
6. Чари - Будь-які, Ті що дають бари до харків.
7. Зілля - Еліксир Легких Ніг, Еліксир Чарівника, Еліксир Бадьорості
8. Отрути - Отрута Паралічу (будь-який) - Корисний Проти Толстих Ворогів, Отрута Антимагії - Думаю зрозуміло для чого, і кого бити. Згубна Отрута Втоми - Режет Реген Енергії, тобто ворог швидко видихнеться.
9. Крики - Стрімкий Ривок - Легко наздогнати кого завгодно, Драконобій - Садимо дракона і напихаємо його тумаками в пику, FUS-RO-D4 - Відштовхуємо все і вся.
10. Магія школи Ілюзія - Невидимість
11. Важливе - Пам'ятайте, Ассасін не Танк, вбирати втрату він не може.
Кінець.
P.S.

Замість броні Лінві, можна екіпірувати Солов'я або Тіней, а якщо ви мажор, то Броня з Костей Дракона буде ідеальним варіантом.
Кинжал можна взяти з Даедричних Артефактів
Ще звертайте увагу на знаки Гільдії Злодіїв
Вступіть до Гільдії Злодіїв
Зачарування на зброю "Параліч" теж вишенька на торті.



Шахи