Скайрім повну зміну роби архімагу для жінок. Одяг Архімагу в «Скайрімі»: де знайти і для чого

Візуально вбрання архімагу нагадує трикутне пончо з драпіруванням на лицьовій стороні. Каптур прикріплений до одягу і зняти його не можна, але носити маски або обручі це не заважає. Зате не можна надіти шолом чи шапку.

Примітка: Разом з одягом також можна надіти будь-яку з масок драконячих жерців (доступно після версії гри 1.5), що в результаті буде відображатися як архімага одяг без каптура з кімнати розробників (див. «Примітка»), але з каптуром від одягненої маски.

Жіночий варіант

Жіноча версія одягу виглядає дещо інакше.

Вбрання раніше належало архімагу Колегії - Савосу Арену. Після завершення квесту «Око Магнуса» Толфдір передає його Довакіну.

Якщо ви захочете змінити зовнішність героя у Галатіл, то після того, як герой потрапить до редактора зміни зовнішності, у нього автоматично зніметься все вбрання, а не тільки шолом.

Цей одяг стане в нагоді «універсальним» чарівникам, які активно використовують різноманітну магію, оскільки роба знижує витрату магії на 15 % для всіх шкіл. Одяг Майстра будь-якої школи магії дає в півтора рази більший бонус, ніж одяг архімага, але саме одяг архімага робить заклинання всіхшкіл магії менш витратними за витратою магії

Примітки

Арт одягу

У грі є кімната з усіма предметами (код телепортації – coc qasmoke). Але одягу, що видається наприкінці квестів Колегії, там немає. Замість нього можна знайти іншу його версію (ID: 0007c932):

  • Без каптуру;
  • Відсутній ефект +50 до магії;
  • У інвентарі підсвічується червоним, а чи не синім (як і першої версії);
  • Під час носіння одягу Архімага вартові можуть сказати: « То ви голова тих магів з Вінтерхолда, це має мене вразити?»;
  • Також правоохоронці починають відпускати більше реплік, пов'язаних із магічними вміннями протагоніста.

Баги

  • Якщо носити разом з одягом одну з масок жерців драконів, то у персонажа зникає голова (виправлено у версії 1.5).
  • Якщо носити вбрання разом із талморськими чоботями (або подібним взуттям), у героя зникає частина ніг.
  • Якщо носити робу з маскою, маска проходить через капюшон одягу (після версії 1.5).
  • Рідкісний баг: герою видавалося відразу три шати. Незрозуміло, із чим це пов'язано.
  • Якщо передати вбрання

Одяг Архімагу в «Скайрімі» - трикутна роба, яку носить голова Колегії Вінтерхолда. Що в ній особливого, і чи може її отримати протагоніст, а також які можуть виникнути проблеми при носінні цього одягу? Про це йтиметься у статті.

Роба

Вперше це вбрання зустрічається при відвідуванні голови Колегії Вінтерхолда - Савоса Арена. Зовні схоже на пончо з трикутним фартухом, є капюшон. Через останнє неможливо носити шолом. Але з налобними обручами та масками драконячих жерців проблем не виникає.

Жіноча версія роби Архімага в «Скайрімі» виглядає трохи інакше: трикутник, спереду розсічений надвоє.

Характеристики

"Шмотку" можна отримати після завершення ланцюжка квестів по "Оку Магнуса" від Колегії Вінтерхолд. Має наступні властивості:

  • на всі заклинання протагоніст витрачає на 15 % менше від магічної енергії;
  • збільшує рівень магії на 50 одиниць;
  • +100% до швидкості поповнення магії.

Роба Архімага в «Скайрімі» стане в нагоді завзятим заклиначам, які використовують магічні вміння практично на кожному кроці. Звичайно, якщо зосередитися на конкретній школі магії, то можна отримати одяг, що дає більший бонус щодо витрати мани. Але тільки вбрання Архімага «Скайріма» сприяє отриманню універсального бонусу на всі напрямки.

Чити на робу

Ще один варіант отримання заповітного одягу – прописати консольну команду player.additem 0007C932 1. Вказані цифри є ID комплекту. Після введення коду в Скайрімі предмет переміститься в інвентар гравця.

У TES V: Skyrim є таємна кімнатаде знаходяться всі речі з гри. Щоб потрапити туди, достатньо прописати чит coc qasmoke. Але одяг Архімага виглядає у схованці інакше:

  • відсутня каптур;
  • має червоне підсвічування в інвентарі замість синій;
  • не має властивості +50 до магії;
  • якщо протагоніст розгулює в місті в такому одязі, стражники відпускають набагато більше жартів у його бік, пов'язаних із чаклунськими вміннями.

Разом з особливостями одяг Архімага «Скайріма» внесло в гру ряд багів. Деякі з них дуже кумедні:

  • якщо поверх роби одягнути якусь маску Драконячого Жреця, то у персонажа зникне голова, проте збережуться всі необхідні характеристики;
  • при врученні цього одягу каджиту Дж'зарго або данмерці Бреліні Маріон з Колегії Вінтерхолда ці двоє повністю оголяться, але робу Архімага не надягнуть - бігатимуть голяка;
  • вкрай рідко гравець отримує не одну, а відразу три мантії (причини невідомі);
  • у персонажа, що вдягнув талморські чоботи разом з одягом, зникають ноги;
  • маска проходить крізь каптур, якщо носити таку разом із цією робою.

Підсумок

Не можна сказати, що вбрання Архімага в «Скайрімі» відіграє дуже важливу роль. Звичайна річ, що видається за цікавий квест, яка стане в нагоді лише тим, хто віддає перевагу шляху магії. Заклинатель, який увібрав у себе знання всіх шкіл, усвідомлює, яку важливу роль відіграє запас магічної енергії. У бою недостатня щіпка магії може зіграти фатальну роль. Наприклад, не звернені втечу Драугри, нападаючі натовпом, можуть легко забити до смерті невдалого чаклуна, якому не вистачило буквально пари одиниць мани на заклинання якого-небудь розлякування нечисті.

А прокачування відповідних навичок (без читів) займає тривалий час. Тому вбрання Архімага в «Скайрімі» - чудова підмога для різнобічно розвиненого чарівника. Крім того, Довакін-маг, який вивчив усі магічні напрями до найвищого рівня, Та ще й володар драконячими криками, представляє серйозну загрозу для будь-якого супротивника.

У такому разі саме час заходити в опції і ставити складність гри на максимум, щоб отримати найбільшу кількість насолод від проходження. Адже який сенс бігати локаціями, вбиваючи всіх ворогів практично одним клацанням. Тільки справжні труднощі допоможуть відчути насолоду від гри.

Одяг Архімагу в «Скайрімі» - трикутна роба, яку носить голова Колегії Вінтерхолда. Що в ній особливого, і чи може її отримати протагоніст, а також які можуть виникнути проблеми при носінні цього одягу? Про це йтиметься у статті.

Роба

Вперше це вбрання зустрічається при відвідуванні глави - Савоса Арена. Зовні схоже на пончо з трикутним фартухом, є капюшон. Через останнє неможливо носити шолом. Але з налобними обручами та масками драконячих жерців проблем не виникає.

Жіноча версія роби Архімага в «Скайрімі» виглядає трохи інакше: трикутник, спереду розсічений надвоє.

Характеристики

"Шмотку" можна отримати після завершення ланцюжка квестів по "Оку Магнуса" від Колегії Вінтерхолд. Має наступні властивості:

  • на всі заклинання протагоніст витрачає на 15 % менше від магічної енергії;
  • збільшує рівень магії на 50 одиниць;
  • +100% до швидкості поповнення магії.

Роба Архімага в «Скайрімі» стане в нагоді завзятим заклиначам, які використовують магічні вміння практично на кожному кроці. Звичайно, якщо зосередитися на конкретній школі магії, то можна отримати одяг, що дає більший бонус щодо витрати мани. Але тільки вбрання Архімага «Скайріма» сприяє отриманню універсального бонусу на всі напрямки.

Чити на робу

Ще один варіант отримання заповітного одягу – прописати консольну команду player.additem 0007C932 1. Вказані цифри є ID комплекту. Після введення коду в Скайрімі предмет переміститься в інвентар гравця.

У TES V: Skyrim є таємна кімната, де знаходяться всі речі з гри. Щоб потрапити туди, достатньо прописати чит coc qasmoke. Але одяг Архімага виглядає у схованці інакше:

  • відсутня каптур;
  • має червоне підсвічування в інвентарі замість синій;
  • не має властивості +50 до магії;
  • якщо протагоніст розгулює в місті в такому одязі, стражники відпускають набагато більше жартів у його бік, пов'язаних із чаклунськими вміннями.

Разом з особливостями одяг Архімага «Скайріма» внесло в гру ряд багів. Деякі з них дуже кумедні:

  • якщо поверх роби одягнути якусь маску Драконячого Жреця, то у персонажа зникне голова, проте збережуться всі необхідні характеристики;
  • при врученні цього одягу каджиту Дж'зарго або данмерці з Колегії Вінтерхолда ці двоє повністю оголяться, але робу Архімага не вдягнуть - бігатимуть голяка;
  • вкрай рідко гравець отримує не одну, а відразу три мантії (причини невідомі);
  • у персонажа, що вдягнув талморські чоботи разом з одягом, зникають ноги;
  • маска проходить крізь каптур, якщо носити таку разом із цією робою.

Підсумок

Не можна сказати, що вбрання Архімага в «Скайрімі» відіграє дуже важливу роль. Звичайна річ, що видається за цікавий квест, яка стане в нагоді лише тим, хто віддає перевагу шляху магії. Заклинатель, який увібрав у себе знання всіх шкіл, усвідомлює, яку важливу роль відіграє запас магічної енергії. У бою недостатня щіпка магії може зіграти фатальну роль. Наприклад, не звернені втечу Драугри, нападаючі натовпом, можуть легко забити до смерті невдалого чаклуна, якому не вистачило буквально пари одиниць мани на заклинання якого-небудь розлякування нечисті.

А прокачування відповідних навичок (без читів) займає тривалий час. Тому вбрання Архімага в «Скайрімі» - чудова підмога для різнобічно розвиненого чарівника. Крім того, Довакін-маг, який вивчив усі магічні напрями до найвищого рівня, та ще й володіє серйозною загрозою для будь-якого супротивника.

У такому разі саме час заходити в опції і ставити складність гри на максимум, щоб отримати найбільшу кількість насолод від проходження. Адже який сенс бігати локаціями, вбиваючи всіх ворогів практично одним клацанням. Тільки справжні труднощі допоможуть відчути насолоду від гри.



Шахи