Skyrim: цікаві NPC (Interesting NPC). Живі NPC v1.0 - Моди у розробці - TES V: Skyrim Цікаві нпс скайрім

The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод "Живі NPC".
!Шукаємо голоси!

"Пані та панове! Потрапивши на цю сторінку, ви стали свідком раннього релізу мода "Живі НПС"! "Чому раннього?", - запитаєте ви. А тому, що голосова база мода поки неповна (тобто не всі голоси озвучені). Однак , Поступово вона буде поповнюватися, так що стежте за оновленнями мода.

Всі ми пам'ятаємо, що в TES 4 Oblivion і TES 3 Morrowind, неписи NPC могли підійти один до одного і завести невелику розмову, запитавши "Як справи?" або розповівши захоплюючу історію (Про грязекрабів, наприклад). У Скайрімі подібна функція є, але обіграна цілком примітивно: певні nps можуть вести тільки
певні діалоги (наприклад, Назим може лише питати в Ізольди, як часто їй доводиться бувати на ринку); а коли ці діалоги ще повторюються кілька разів, виходить якась безглуздя. Ми вирішили внести життя в "мертвий" світ Скайріма, давши можливість персонажам Скайріма спілкуватися між собою на різні теми! Мод зачіпає весь Скайрім (діалоги відтворюватимуться скрізь, де є НПС). Сам по собі мод є фоновим: спрямований не на те, щоб ви сиділи і вслухалися в кожен діалог (хоча цього вам ніхто не забороняє), а на усунення мовчання, що нагнітає, в густо (і не дуже) населених локаціях, поліпшення загальної ігрової атмосфери і власне на "оживлення" жителів Північної провінції Тамрієля. Механіка мода полягає в відтворенні у випадковому порядку окремих міні-сцен, у яких НПС спілкуються різні теми залежно від діалогу. Мод стосується практично всіх НПС провінції (за винятком різних епізодових персонажів).

Які діалоги присутні в моді зараз:
1) Стражник та громадянин
2) Стандартні діалоги
3) Групові діалоги
4) Чутки
5) Два стражники
6) Служниця та постоялець таверни
7) Продавець та покупець
8) Знайомство НПС (вдале)
9) Знайомство НПС (невдале)
10) Ворожі діалоги
11) Дружні діалоги

Встановлення:
а) Для тих, хто жодного разу не встановлював ще жодну з версій мода: закинути файли з папки архіву Обновити (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папку гри Data, а потім активувати мод у лаунчері.

б) Для тих, хто має одну з версій мода:
1) Відключіть мод у лаунчері
2) Зайдіть у гру і створіть чистий сейв
3) Видаліть такі файли та папки: RandomnDialogue.esp та RandomnDialogue.esp, яка знаходиться на шляху Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Киньте файли в папку Data з нового архіву (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp).
5) Активуйте мод у лаунчері
6) Грайте!

в) При оновленні голосової бази:
1) Видаліть папку:RandomnDialogue.esp, яка знаходиться на шляху Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Встановіть папку RandomnDialogue.esp на Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp з архіву


Плани на майбутнє:
1) Додавання нових типів діалогів
2) Поповнення голосової бази
3) Поліпшення механіки відтворення діалогів

Вимоги:
- Skyrim 1.9.32.0.8
АБО
- Skyrim SE

Останнє відео за модою.


(Концепція мода сильно змінилася, покращилася якість діалогів, а їх
кількість зросла)

Цим раннім релізом ми хочемо залучити до нашої команди зацікавлених людей, які хочуть спробувати себе в озвученні. Здійснюємо технічну підтримку (програми
та необхідне навчання роботі з ними, вигідне налаштування мікрофона, безкоштовно). Важливим є Ваше бажання.

Вимоги до участі в озвученні:
1) Апаратура якості не нижче середньої (за зверненням до ЛЗ проконсулітуємо)
2) Гарна дикція
3) Зрілий голос ("зламався")
4) *бажано* Вміння імітувати стандартні голоси Скайріма (типові нордські, орочі та ін.)

Писати мені на личку з приводу кандидатури: https://vk.com/zaebalovs

Всі права, тут версія 3.4 (since updated to 3.4.2), для всіх оригіналів Skyrim як добре, як beta version для SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE Beta Version 3.4.2
Hotfix update from 3.4
Hotfix 3.4.2 update for Oldrim
Hoftix 3.4.2 update for For SSE
Changelong 3.4.2

  • Fixed Terynne’s idle commentary to only fire once

Full Changelog від 3.3:

Spoiler:

Changelog 3.4.1:

  • Added map marker and fixed quest marker for , enabled when quest initiated
  • Removed Rueful Axe від Frost Peak Cave
  • Removed Meridia's Bacon audio від SSE version

Changelog 3.4:

  • Added new quest Transformation. Для того, щоб запустити, з'явився Terynne в космічних чвертьх Palace of the Kings, але тільки коли Wuunferth isn't present or is sleeping
  • – Fixed issue where 's crew at times wouldn't turn hostile against the player. While they були added to an enemy faction, they weren’t removed from the College of Winterhold faction, so they були both friend and enemy. Frenemies, if you would. Point is they'll be enemies only now.

Notes on SSE :

Were you able to save the mod в SSE CK?

Yes. Після того, як робили кілька повідомлень, я знаю, що працює. Я принципово використовує technique mentioned by спрямовані на відмінні характеристики від vanilla QA Books, then restoring them via SSEdit.

Did being able to save fix everything?

Немає необхідності. Одна thing I know for sure is, saving didn’t автоматично fix the water issues caused by porting. Для того, що я зайвий Fix Script віртуально, і це пом'якшить, щоб пом'якшувати з дощів. Інші ці люди мають ментіонат є оптимізуючи NIFs, але я рів SSE NIF оптимізатор на meshes і те, що випливає в грі стріляти на load. Кілька mentioned bloodgrass specifically needed to be optimized, але я випробував, що в грі і не зважає на те, що picking it up from the barrel. So I'm tabling that for now until I мав би better idea of ​​what I'm doing.
The larger point is, saving isn’t some porting panacea. At the same time, the only noticeable issue was the water, and that’s taken care of.

Ви не знаєте що робити в Скайрімі? (Ви все пройшли). Тоді цей мод для вас! Даний мод Interesting NPCs (від автора Кріс Такахаші) є глобальним доповненням у гру Скайрім. Проект призначений у доповненні нових NPC своєю історією та квестом. Додано в гру близько 250 озвучених NPC, близько 50 квестів, 25 помічників у різних куточках Скайріма, 15 із яких з можливістю шлюбу. Також мод додає кілька локацій на простори Скайріма, доступних вивчення. Interesting NPCs дозволяє брати з собою одного партнера з оригінальної гри та одного з мода. Характеристики та нагороди за квести не сильно відрізняються від оригінальної гри (сенс у різноманітності). Мод практично не зачіпає рівневі списки і працює як доповнення, але Мод привносить величезну кількість змін до інтер'єрів та екстер'єрів міст оригінальної гри. Будьте обережні з різними покращеннями міст та модами. Система напарників у моді – це копія системи напарників з оригінальної гри. Будьте обережні з модами, що додають нові будівлі та змінюють ландшафт Солітіуда. НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ моди My Home is Your Home і їм схожі. Матеріал для перекладу у мене зберігався від старої версії 2.2 люб'язно створений спільнотою на сайті notabenoid (проект від crazygamer) перед його закриттям, за що їм та автору мода (Kris Takahashi) велике спасибі! Оригінальне озвучення було зроблено близько 80 акторів англійською мовою (вона і залишилася без змін, тому не забудьте включити титри!). Список квестів та змін дуже величезний, виставити його не вистачить сторінок. Баги та сумісність: Постарайтеся, щоб перше відвідування Синього Палацу в Солітюді відбулося до взяття квесту “Буря вини”. Скриптова сцена, в якій селянин повідомляє Елісіф про підозрілий шум у печері Вовчий Череп буде замінена на сцену суду з квесту, ви не зможете взяти завдання із зачистки печери, це скоро буде виправлено.

Вимоги:Скайрім 1.9 та головне все DLC
Встановлення:Стандартна
Вилучення:видалити файли мода з папки "Skyrim"

,
,
,
,
,
Відео: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Якщо вам здається, що на вулицях селищ і в містах могло б бути побільше людей, у лісових будинках було б непогано зустріти незнайомця, що дає пару квестів, або хотілося б наткнутися на дорозі на ще одного торговця з возом, що зламався - подаруйте собі ще кілька годин геймплея з модом Interesting NPCs!

Огляд Interesting NPCs

Скажімо одразу - цей мод просто величезний. Серйозно, трохи знайдеться проектів такого ж обсягу та масштабу – його файли займають близько 2,5 гігабайт місця, додаючи у гру величезну кількість нового контенту.

Мод створений для того, щоб додати життя та фарб у Скайрім через об'ємних та реалістичних персонажів. Кожен NPC створений у повній згоді з навколишньою дійсністю, за його плечима лежить історія життя - і він готовий взаємодіяти з вами. Багато хто з цих персонажів повністю озвучено командою з більш ніж 80 осіб, які записували свої голоси для цього мода. Діалоги допомагають відігравати характер вашого персонажа, надаючи можливість вжитися у кожний діалог та залишаючи достатньо місця для почуття гумору. Ви можете бути хорошим або поганим, білим лицарем або злісним вбивцею – вирішуйте самі, оскільки найважливіший персонаж у грі все-таки саме ви.


Це третя версія моди, і розробники офіційно оголосили про вихід з бета-стадії. Враховуючи масштаб проекту, вони просять повідомляти їх, якщо раптом ви виявите відсутність якогось аудіофайлу або будь-яку іншу дрібну проблему і обіцяють одразу вносити виправлення.

Особливості моди:

  • Більше 250 озвучених NPC
  • Понад 50 нових квестів
  • Більше 25 нових компаньйонів
  • Більше 15 NPC для одруження
  • Незакінчений або неозвучений діалог може бути вимкнений через консоль командою "setstage 3dnpcenable 1"


На початку розробники збиралися розширити можливості восьми ваших основних компаньйонів, щоб вони могли коментувати кожен квест і кожну локацію гри, включаючи бонусні розмови протягом або після основних сюжетних ліній. Зараз ці компаньйони, яких розробники називають "Супер-друзі", тому що вони можуть літати та носять плащі, несуть у собі більш ніж по 1000 ліній коментарів кожен. Досягти базової мети навряд чи вдасться в найближчому майбутньому, оскільки актори не завжди зацікавлені в рабській праці і нові лінії записуються довго, але розробники все одно обіцяють нові доповнення.

Опис

Мета цієї модифікації – покращення морфів обличчя всіх унікальних NPC. За винятком кількох окремих випадків, автор постарався зберегти початкову "сутність" кожного персонажа, водночас зробивши їх красивішим. Приблизно у 80% NPC очі, ніс і рот залишилися тими самими - здебільшого просто змінено відстань між цими рисами обличчя, змінено його форму (щелепу, підборіддя, вилиці). Деякі зморшки прибрані - у тих випадках, коли автор вважав це за доцільне. Елемент бруду на обличчі теж піддався оновленню - тепер він або повністю видалений, або став набагато менш вираженим. Втім, у шахтарів, ковалів, ув'язнених і деяких фермерів особи, як і раніше, не блищать чистотою.

Ця модифікація не зраджуєкомпаньйонів, дітей, NPC з офіційних доповнень, і навіть генерованих персонажів - бандитів, солдатів, ворогів тощо. Важливе зауваження

У старих версіях ви можете зустрітися з неприємними "розривами" текстур на шиях персонажів після видалення. Inhabitants of Skyrim - NPC OverhaulЦе пов'язано з тим, що вага NPC зберігається в збережених файлах гри, і не оновлюється після того, як ви видалите модифікацію, яка вносить туди правки. не боячись зіткнутися з цією помилкою.
Ця модифікація не містить брудних правок. Вона була почищена в TesVEdit. Вимоги

Для версії 1:
для чоловіків та жінок
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (або вище);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (або вище);
- ApachiiSkyHairMale_v_1_2 (або вище).

Для версії 2:
У ній покращено морфи унікальних NPC, а також додано зачіски від Апачі. тільки для жінок. Для коректної роботи необхідні такі матеріали:
- Skyrim 1.9.32.0;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (або вище);
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (або вище).

Для версії 3:
У ній використовуються ванільні зачіски, тому крім Скайріма версії 1.9.32.0 нічого не потрібно. Історія оновлень

1.3 (02/25/2013) - оновлена ​​версія з новим волоссям Apachii. Крім того, змінено більше NPC, і літні люди.
1.4 (03/02/2013) - Повністю перероблені послідовники. (Папка опціонально)
- версія з ванільним волоссям не зазнала жодних змін.
1.5 (02/12/2014) – у версії під номером 3 модифікація перероблена заново. Більше немає розриву на шиї після деінсталяції (збережена ванільна вага NPC).
1.5 (02/22/2014) - все те ж, що і в попередньому варіанті, але включає останні оновлення ApachiiSkyHair для чоловічих персонажів. Несумісності

Конфліктує з модифікацією, а також з будь-якими іншими, що змінюють NPC. Якщо такі є у списку, спробуйте поставити esp-файл "Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul" якомога нижче. Встановлення

1. Насамперед встановіть усі необхідні файли з , дотримуючись інструкцій на сторінці (актуально лише для версій 1 та 2).
2. Вийміть файли в тимчасову папку.
3. Скопіюйте/вставте всі файли в папку DataСкайріма. Зазвичай вона розташована тут: Steam/SteamApps/common/Skyrim/Data.
4. Запустіть Скайрім. Перш ніж почати грати, натисніть "Файли даних" і переконайтеся, що плагін активовано. Перемістіть його до нижньої частини списку.
5. Грайте! Модифікації, використані для скріншотів

Якщо ви хочете, щоб NPC виглядали прямі як на скріншотах, вам варто завантажити і встановити файли зі списку нижче. Ці моди не потрібні для коректної роботи IOS. Крім того, ви можете використовувати інші реплейсери тіл, шкіри або моди, що додають/замінюють очі.



Шахи