Як розробляються карти Albion Online. Базовий посібник для початківців Albion карта ресурсів

Крафт в Albion Online можна розділити на кілька видів:

  • Екіпірування для магів, лучників, воїнів;
  • Аксесуари;
  • Інструменти;
  • меблі;
  • Маунти;
  • Алхімія;

Почнемо з того, що в Альбіон Онлайн є так звані окуляри крафта (крафт-поінти), які необхідні для виробництва чогось, точніше, для зниження витрат на створення предметів та речей. Однак, можна благополучно обійтися без них.

Існує кілька гілок, які згодом визначатимуть шанс скрафтити річ найкращої якості (для елементів одягу).

У новому оновленні «Джозеф» було запроваджено можливість отримувати досвід за вивчення речі. Крім того, крафт в Albion Online, у своєму звичному розумінні, виглядає саме так:

  • 100% ресурсів необхідно створити будь-яку річ, потім вона ділиться на 25%. Тобто коли ви створили 4 речі, отримуєте ресурси для крафту ще однієї.
  • Всі ми розуміємо, що існує певна кількість гілок, які не потрібно розвивати разом. Ви лише вибираєте саму вам і качаєте її протягом усього ігрового процесу.
  • Створення їжі – дуже прибуткова справа. На цьому можна дуже здорово підзаробити, проте витратити певну кількість ресурсів, звичайно ж, теж. Для цього будуть потрібні городи, а вони є далеко не у всіх.
  • Заробити можна і на інструментах.
  • При збиранні ресурсів необхідно прокачати крафт Albion Online необхідного вам інструменту. Найлегше орієнтуватися на 1-2 види хай-тирових ресурсів, а інше можна залишити на рівні збору Т4.

Ресурси

Існує 5 типів ресурсів у Albion Online:

  • Дерево;
  • Камінь;
  • Бавовна (волокно);
  • Руда;
  • Шкіра.

Також ресурси поділяються за кольорами: зелені та сині. Для новачків і не тільки, рекомендується покращити всі свої навички володіння різними інструментами до Т3, з них вибрати два види збору, які потрібно покращувати до максимуму.

Т2 руда і дерево завжди будуть користуватися популярністю, тому висновки робіть самі. Займатися збиранням усіх ресурсів поспіль не потрібно. Куди доцільніше буде зайнятися збором якогось певного ресурсу, наприклад, бавовна. Ви відправитеся в колондайки, які відображаються на картах всіх локацій, там ви зможете знайти величезне скупчення необхідної вам бавовни. Тобто, ви берете із собою лише один інструмент, призначений виключений для шуканої бавовни. Це необхідно для того, щоб менше втратити при смерті. Справа в тому, що на таких локаціях збирається величезна кількість гравців, а у разі боротьби з ними ви можете померти, в результаті всі ваші праці покинуть вас і перейдуть до переможця. Відповідно, не варто одягати дорогі сети та зброю, а скіли поставити на можливість втекти.

Щодо перенесення знайдених ресурсів. У жодному разі не перевантажуйте більше 100% свого коня. Звичайно, що її швидкість буде знижена таким чином. Якщо ж вас зіб'ють з неї, то навряд чи ви залишитеся в живих або ваш кінь зможе продовжити пересування.

На початковому етапі розвитку як персонажа, і сервера затребувані Т2-Т4 ресурси. Згодом стають найбільш потрібними ресурси Т2, Т4 і Т5. Якщо PvP-локації порожні, то обов'язково почніть збирати ресурси Т6+ в Albion Online. Через невеликий проміжок часу вони стануть дуже популярними серед буквально всіх гравців.

Механіка збирання ресурсів:

  • Білі ресурси - інструмент не менше, ніж на 1 тир нижче ресурсу;
  • Зелені — інструменти того ж тиру або вище.

Зони та ресурси на ній:

  • Зелена зона - ресурси та вороги 1-4 рівнів;
  • Жовта зона - 3-5 рівнів (дуже рідко 6 рівня);
  • Червона зона - 4-6 рівнів;
  • Чорна зона - 5-8 рівнів.

Перед вами детальна карта Альбіону із зазначенням назв вулиць російською мовою та номерами будинків. Ви легко зможете прокласти маршрут, пересуваючи карту в усіх напрямках за допомогою мишки або натискаючи на стрілки у верхньому лівому кутку. Ви можете змінити масштаб, скориставшись шкалою зі значками "+" та "-", розташованою на карті праворуч. Найпростіше регулювати розмір зображення, обертаючи коліщатко мишки.

У якій країні знаходиться місто Альбіон

Альбіон розташований у США. Це чудове, красиве місто, зі своєю історією та традиціями. Координати Альбіону: північної широти та східної довготи (показати на великій карті).

Віртуальна прогулянка

Інтерактивна карта Альбіону з визначними пам'ятками та іншими туристичними об'єктами - незамінний помічник у самостійній подорожі. Наприклад, у режимі «Карта», значок якої знаходиться у лівому верхньому кутку, ви можете побачити план міста, а також детальну карту автомобільних доріг із номерами трас. Також ви можете побачити зазначені на карті залізничні вокзали та аеропорти міста. Поруч ви бачите кнопку "Супутник". Увімкнувши супутниковий режим, ви розглянете рельєф місцевості, а збільшивши зображення, зможете дуже детально вивчити місто (за допомогою супутникових карт від Google Maps).

Перенесіть «чоловічка» з правого нижнього кута карти на будь-яку вулицю міста, і ви зможете здійснити віртуальну прогулянку Альбіоном. Напрямок руху регулюйте за допомогою стрілок, які з'являться в центрі екрана. Повертаючи коліщатко мишки, ви зможете наблизити або віддалити зображення.

Цей процес є однією з найважливіших складових гри. Карти мають бути збалансованими, вони мають розважати гравця та радувати око. Ми попросили Бена, одного з наших розробників рівнів, просвітити нас, і він у найдрібніших подробицях розповів, як відбувається процес створення картки.

На самому початку

Перший крок – це список вимог. Це документ, складений відділом ігрового дизайну. У ньому прописуються основні концептуальні правила створення картки. Яким є її призначення? Де у світі Albion Online вона буде розташована? Останній пункт також визначає, який тип природи потрібно використовувати – червоні ліси? Мертві землі? Скільки входів та виходів у неї буде? Усе це зазначено у списку вимог.

Тому створюється груба розкладка. Залежно від того, з ким ви розмовляєте, це робиться на папері або на графічному планшеті. Це загальний ескіз того, де на карті будуть пагорби, або, наприклад, озера. Свого роду "візуальний мозковий штурм".

Ландшафтний дизайн

Наступний крок буде зроблено всередині Unity – движка, який ми використовуємо для Albion Online. Завантажується шаблон, який представляє собою порожню карту потрібного розміру, заповнену травою. Тут відбуваються перші "справжні" кроки у процесі проектування. Створюється загальний ескіз місцевості, пагорбів, озер та важливих орієнтирів, щоб отримати повноцінне візуальне уявлення. Після цього ми радимося з геймдизайнерами про загальний план місцевості.

Якщо грубий план схвалено, карта проходить через кілька "прогонів", кожен з яких додає більше деталей, ніж попередній. Перший прогін включає детальну роботу над формою пагорбів та озер, а також визначає позицію критично важливих будов, таких як вівтарі або табори NPC. Після цього в потрібних місцях розставляються дерева та каміння, робиться це малюванням текстур там, де потрібно.

У наступній фазі додається ще більше деталей. Наприклад, тепер ви бачите детальну різницю у висоті. Також додається дорожня мережа і все, що з нею пов'язано. Дороги, мости та спуски. На цьому "базове наповнення" закінчено. По суті, це перший грубий план декоративних елементів, покликаний "оживити" карту. Також, наприклад, під час цієї фази додаються кам'яні утвори.

Збагачення території


Зараз, коли загальний план практично готовий, додаються вузли ресурсів у місцях, близьких до тих, де вони мають бути в кінцевому варіанті карти. Список вимог, про які ми вже говорили, визначає кількість вузлів, які мають бути розставлені на цій карті. Наступний крок - "точне настроювання" вузлів. Вони вирівнюються і перевіряється, чи підходять вони в цілому під оформлення території. Це дуже копіткий (і, як мені сказали, досить стомлюючий) процес. Як тільки з цим покінчено, проводиться перша перевірка якості, щоб визначити, чи всі ресурси видно і досягаються, якщо ходити картою.

Потім на карті знаходиться все, пов'язане з NPC і мобами. Розташування таборів вже було визначено заздалегідь, тепер потрібно заповнити їх вмістом. Будівлі та об'єкти (такі, як смолоскипи та вогнища) в таборах повинні бути розташовані таким чином, щоб вписуватися в довколишній ландшафт. Після цього ми розставляємо NPC. Знову ж таки, спочатку приблизно, щоб розробити гідний план розміщення. Після цього ми звіряємося зі списком вимог, де вказано діапазон кількості NPC. Якщо вона не збігається, ми вносимо необхідні зміни. Потім ми знову налаштовуємо розташування NPC та наділяємо їх певним алгоритмом поведінки. Наприклад, "залишайся на цьому місці" або "рухайся по заданому шляху".

Після того, як робота над NPC завершена, ми переходимо до декорацій, що залишилися. Це включає "області за картою", які ви бачите, але куди не можете потрапити. І особливо важливий момент - дрібні деталі, такі, як трава.


Від карти до світу

Після того, як додано останні деталі, карта експортується до так званого "редактора світу". Там представлений світ Albion Online у ​​2D. Карти можна рухати, визначаючи їхнє становище у світі. Як тільки нещодавно створена карта поміщена в потрібний слот, вона з'єднується із сусідніми картами, тому вхід та вихід із неї знаходяться у правильних місцях.

Після цього проводиться локальний тест, який дозволяє знайти великі помилки в дизайні. Якщо їх немає, картка імпортується в поточну збірку гри (призначену для розробників), щоб ми змогли протестувати карту в сукупності з іншими системами. Після цього достатньо пограти на карті, щоб зрозуміти, чи вона потребує додаткових змін балансу.

Процес створення невеликої карти, від першого нарису до моменту, коли картка вводиться у світ, займає близько 35 робочих годин. Звичайно, більші карти вимагають великих витрат часу. Розробник рівнів працює у тісному контакті з геймдизайнерами, коли справа стосується створення карток. Він просить допомоги художньої групи, коли необхідні нові об'єкти чи будівлі, яке співробітництво з командою програмістів забезпечує правильне впровадження карти в ігровий світ.

Дизайн рівнів є основою розробки всієї гри. Наші карти старанно тестуються, що дозволяє їм зберігати баланс та розмаїття деталей. Для нас чудовий дизайн карт - дуже важлива річ, і ми впевнені, що наші старання в цьому плані помітні.

Зелені, червоні та мертві зони

Залежно від того, де ви перебуваєте на карті світу, ви побачите різні біоми. Чим небезпечніша зона, тим похмуріше оточення. Біоми поділені на типи, що ґрунтуються на рівні кластера: зелені (тир 1-4), червоні (тир 5-6) та мертві (тир 7-8).

Фракції

Різні фракції Альбіону не ладнають одна з одною. Саме тому вони мешкають у різних біомах. Виняток становлять лише Єретики, яких можна знайти у будь-якому біомі, включаючи степи.

Фракція послідовників Моргани живе у найнебезпечніших степах, вибудовуючи дерев'яні форти, щоб захистити свої підземелля від непроханих гостей. Шукачі пригод можуть знайти там Т4-8 мобів, що належать до фракції Моргани.

Ресурси

У кожному біомі є три різні види ресурсів. Найпоширенішим ресурсом у степах є шкіри, які видобуваються за допомогою вбивства мобів Волокнотакож поширене у степах. Однак, видобути його тут буде набагато складніше, ніж шкіри. Найрідкіснішим ресурсом є руда. У кожному біомі будуть доступні дерева та каміння першого рівня.

Моби, з яких можна отримати шкури

Як ви зрозуміли, головний ресурс у степах – шкури, їх можна отримати шляхом свіжування мобів! На відміну від нинішніх мобів ці тварини не охороняють інші ресурси. Деяких із них можна буде приручити та зробити маунтами (на жаль, ця функція ще не буде додана у фінальну стадію ЗБТ).

Врахуйте, що назва мобів та ресурсів може бути змінена.

Тир 1: бабак

Загалом бабаки досить нешкідливі. На жаль, цей моб ще доопрацьовується. Суроки є аналогом кроликів, і з них можна отримати Т1 клаптики шкур.

Тир 2: імпала

Імпали дуже миролюбні створіння. Більшу частину дня вони їдять траву. Вбийте імпалу, щоб отримати Т2 тверду шкіру.

Три 3: моа

Цей величезний птах нагадує страуса. З неї можна отримати Т3 тонку шкіру.

Тир 4: великий олень

Великий олень може похвалитися величними рогами та середніх розмірів шкірою, що він дає після смерті.

Тир 5: титаніс

Титаніс не дарма носить своє жахливе ім'я! Це один із найагресивніших мобів степів, який атакує пригодників, щойно ті потраплять у його поле зору. Ця здоровенна курочка є носієм Т5 важкої шкіри.Осідлайте її...якщо посмієте!

Тир 6: носоріг

У носорога товста шкіра та смертоносний ріг. Це небезпечний супротивник, з якого можна отримати Т6 міцну шкіру.

Тир 7: мамонт

Мамонт може виглядати мило та нешкідливо. Але не варто його недооцінювати. Цей гігант не такий агресивний, як титаніс, але він становить величезну небезпеку, якщо вирішить вас атакувати. Можна освіжувати мамонта та отримати Т7 товсту шкіру.

Тир 8: стародавній мамонт

Старший брат звичайного мамонта. Стародавній мамонт - це небезпечна тварина степів. Його можна вбити та отримати Т8 міцну шкіру.

Санітари степів

Ці моби є міфічними істотами, що охороняють ресурси Альбіону. Вони прив'язані до свого біо і дозволяють відібрати його багатства тільки після своєї смерті. Злісна пума, шаблезубий тигр і дорослий шаблезуб - це санітари степів, прив'язані до 3,5 та 7 тиру. Обережніше з ними – вони дуже агресивні. Поки що вони ділять одну й тугішу 3D модель. Але це тільки поки що.

Шашки