Каолініт тера фірма крафт. Minecraft Pe Terrafirmacraft Рецепти Wiki

Name. Вона була підписана в "s , і є доступним для загальної державної влади на May 26, 2014. (TLD) is the for the string.

History

In June 2012, TLD підписаний application до ICANN для .wiki gTLD. On November 7, 2013, і TLD вступив до "Registry Agreement", офіційно за допомогою компанії, що працює як registr для .wiki. Following theПрихильність, з TLD, встановлена ​​багатьма людьми "з industry tell me that. "So, коли I go to craftbeer.wiki, Я може бачити vibrant site з passionate folks discussing all things relevant to brewing pier. a blog, a brewery tourguide or any number of things."

In January 2014, .wiki був названий одним з "Топ 10 gTLDs для переміщення в 2014" ClickZ для того, щоб "потужний для забезпечення великої безпеки, shared workspaces для великих і малих компаній". The application був поєднаний до the on February 19, 2014. By mid-March, TLD був підтверджений agreements with more than 120 to retail .wiki names. Це було зрозуміло в травні, що , невідповідна організація найбільш добре відомий для hosting , буде використовувати "w.wiki" як . The Foundation також обумовлений TLD's proposal до ICANN's Registry Services Evaluation Process до unblock 179 двох-літрів strings, що представляють мову кодів (усі дві категорії strings є блоковані під ICANN's standard Registry Agreement).

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

Отже, принципова різниця!
Трудомісткість - Ласкаво просимо до кам'яного віку, швидкого розвитку більше не буде.
відстані– Навіть за базовою рудою доведеться побігати, всі ресурси розкидані на великій території.
Реалістичність - Дерево голими рукамибільше не зрубати і шахти без металу також не буде.
Пізнавальність - реальні існуючі руди та місця їх залягання, а також породи каменю та дерева.
Мінімалізм- Видів блоків та крафту стало набагато менше, що раптово пішло лише на користь.
Динаміка- Постійно мінливий світ – є реальні часироку, та 130 біомів на закуску.

А що у мінусі?
Несумісність - Практично ніяка сумісність з іншими модами, немає офіційного складання під Bukkit.
Незавершеність - Не доведений до розуму світ. Камені і дерева, що висять у повітрі, присутні.
Мало інформації - Слабкий опис моди. Довелося зовсім багато, часу витратити на з'ясування аспектів.
Нестиковки- Дерева, що швидко ростуть, і повільно зростаючі агрокультури. Кам'яні блоки з камінчиків.

А тепер про все по порядку - невеликий гайд за модою:

0. Встановлення мода
Йдемо http://www.terrafirmacraft.com/download/ качаємо сам мод і PlayerAPI і Forge, що додається тут же. За бажанням качаємо Міні карту (rei_minimap) та Optifine. Знаходимо на комп'ютері пошуком – minecraft.jar робимо його копію. Відкриваємо будь-яким розпакувальником і закидаємо усередину вміст модів (у розпакованому вигляді). Rei_minimap додається в пакет \mods. Всі.

1.Озброюємось
Хай живе кам'яний вік. Збираємо розкидані землі каміння. Єдиний спосіб зробити щось тверде це вдарити один камінь об інший тому у вікні крафта ставимо поруч два камені (однакової породи) і в результуючому вікні обтісаємо заготовку під потрібний інструмент. Далі йдемо до найближчого дерева і б'ємо по листі - з нього випадають палиці. Підсумок у нас є перший слабкий інструмент, тільки кирки в кам'яному наборі немає. Крафтим топірець, ніж, лопату і до смаку спис (Javelin).

2. Збираємось на прогулянку
Кам'яної та дерев'яної кирки немає, руками видаляти один блок породи більше хвилини. І із цим терміново щось треба робити. Тому починаємо готуватися до великої прогулянки. Спочатку варто трохи пополювати, або порибалити (якщо павучок підвернувся). Відразу зауважу що свині та корови дають багато м'яса та шкіри тому зовсім непогано зробити за одне і шкіряну броню. Зібрали м'ясо? Тепер вчимося розводити багаття, для цього нам знадобляться ціпки (як мінімум 5 штук). Три з них кидаємо на землю на один блок, з двох інших робимо кресало і застосовуємо його на блок з кинутими ціпками, якщо пощастить, то запалиться багаття, ні, продовжуємо кликати. Якщо після витрати 1-2 вогнів багаття не сформувалося, значить, ви робите щось неправильно. У багатті можна посмажити м'ясо і приготувати смолоскипи (з палиць, вугілля більше не потрібне). Не тішить лише одне – можна готувати лише один предмет зараз. Додатково озброївшись кам'яною сокирою, йдемо рубати дерево. Потім з колод наробимо планок (сокира та колода в області крафта) після чого збираємо з планок (4 планки = 1 дошка) звичні для МС дошки. А з них робимо робочий стіл та "похідне" ліжко для чого варто знайти найближчих овечок і запозичити у них шерсті. Все готове на пригоди чекають.

3. Геологорозвідка.
Тут починається найцікавіше, сподіваюся, Міні карту Ви вже встановили, вона знадобиться, щоб відзначати цікаві місцяякщо ні, то врятує F3 і папір. Що шукаємо і відзначаємо: Виходи руд (Коли замість каменю з камінця випадає самородок руди) тут головне: знайшли один шматочок, поруч є й інші, а для старту треба 3 будь-яких зливків (на злиток йде 16 шматочків руди), поклади глини (стаку з собою спочатку вистачить), ліси секвойи (великі дерева), фруктові дерева (Увага Не рубаємо стовбур і листя. Паростки випадають з товстих гілок!) і непогано б визначити і записати тип каменю в біомі. Все це господарство може бути розкидане зовсім не маленькою територією, проте дуже знадобиться надалі. Також по ходу варто запастися пір'ям, папером (з очерету), чорнилом і шкірою та парою стаків дерева гікорі (горить із високою температурою). І звичайно ж вибрати місце для будинку. Увага крафт молот беремо в руку і правою кнопкоюна верхню грань корінної породи (не кожен камінь підходить) якщо сформувалася ковадло - відмінно, ні шукаємо інше місце для дому.

4. Основи металургії
Отже, збудували наш перший скромний будиночок, а скромний, бо інструмент у нас поки що слабкий. Перейдемо до підготовки до першої шахти. Якщо вдалість зібрати достатньо руди починаємо її виплавку для цього нам знадобиться багаття, ми його вже навчилися робити в пункті 2, дерево (тільки колоди), що горить по жарці (гікорі якраз) і хутра (не обов'язково) щоб піднімати температуру горіння, що різко скорочує витрату деревини. Увага для використання хутра тисніть без зупинки на них правою клавішею і вони поступово збільшуватимуть температуру в печі. Крафт з глини форми для зливків і обпалюємо їх в багатті.тепер вкладаємо форму в нижній слот багаття і починаємо закидати самородки руди. Форма буде потроху наповнюються (дві неповні форми складаються) і як тільки наповнимо її повністю переходимо до кування. Відкриваємо інтерфейс кузні в корінній породі (див. пункт 3) і кладемо молот у призначений для нього слот. Увага кувати можна лише за певної температури для кожного металу вона своя. Ляжемо форму в слот для зливка і починаємо кувати, для того щоб викувати злиток треба поєднати два бігунки і виконати умови на 3 останні удари написані червоним з права. Для зливка вони вимагають щоб 3 останні удари були типу - Hit відповідно виганяємо бігунок подалі вправо і трьома hit (у міру виконання умов вони зеленіють) встановлюємо його в межах верхнього бігунка (для злитків на відміну від інструментів, точність не важлива) отримали готовий зливок. Нам треба зробити щонайменше один.

5. Виріб номер один.
Для подальшого розвитку нам знадобиться один хитрий інструмент - долото (chisel). Вся справа в тому, що плавити метал у багатті то ще задоволення. нам потрібна потужна ливарна піч, а для її крафта потрібна цегла. А для крафту цегли... раптово – долото! Отже, беремо наш злиток, розігріваємо до потрібної температури та відкриваємо ковадло. У ній кладемо свиток з кресленням у відповідний слот, а розігрітий злиток (якщо не правильно розігріти кувати не вийде) в слот для злитків, і починаємо кувати за тим же принципом, що і форму металу. Поєднуємо верхній бігунок з нижнім і при цьому виконуємо правила на 3 останні удари написаних праворуч червоним. У випадку з інструментом чим точніше Ви поєднаєте бігунки тим краще буде початковий стан предмета, що виготовляється. З першої спроби швидше за все не вийде, не біда кількість спроб не обмежена!

6. Паливний комплекс
Чи зробили долото? Час подбає про паливо – паливо у нас деревне вугілля. Деревне вугіллящо утворюється при піролізі деревини без доступу повітря. Зрозуміло? якщо ні, поясню – потрібна вугільна яма. Сподіваюся, вже знайшли ліс секвою? йдемо туди, попередньо скинувши з інвентарю все зайве. Вся справа в тому, що з секвої падає дуже багато дерева за мінімальних зусиль.Тому рубаємо інвентар дерева (3-4 секвої) і складаємо колоди в ліжко як показано на малюнку (напрямок колод неважливо). Увага полонянка лягає при затиснутому Shift інакше ляже звичайне дерево. відкриваємо інвентар кожної гілки (не тримаючи в руці колоду) і заповнюємо під зав'язку колодами (чим їх більше тим більше вугілля). У центр цієї структури ставимо вогнище, що горить, ставимо другий рівень ліж і засинаємо все землею. Залишіть не прикритим один блок гілки - якщо він через пару секунд загориться все добре, закриваємо його і чекаємо приблизно 18 годин (ігрових) (за цей час можна зробити ще ям, зайвими не будуть) розкриваємо землю і лопатою вигрібаємо вугілля.

7. Ливарний завод
Ми довго готувалися і тепер починаємо будувати горн (blomery) для виробництва металу. Для цього знадобиться кам'яна цегла та блок ковальського горна. Будуємо за прикладеною схемою горн із цегли і як тільки він готовий можна і вставляти блок ковальського горна. І відразу покращення - поруч блоком горна, з боку ставимо хутра (діркою в блок горна).
Можна надбудувати ще пару рівнів, чим більше простір усередині (максимум 4 блоки) горна тим більше металу і вугілля в ньому можна закладати раз але лазити на верх теж незручніше. І нарешті вставляємо в блок горна форму для металу, а зверху усередину засипаємо (Кнопка Q за замовчуванням) вугілля і самородки приблизно в рівних кількостях і вперед плавити.
Увага плавити можна лише один вид металу за раз. Якщо переплавленого металу більше, ніж поміститься в одну форму, просто поставте наступну і метал поллється в неї, можна вставляти частково заповнені форми.

8. Шахтарська справа
Тепер виготовимо дві кирки звичайну і старанну і йдемо на місце, де ви набрали самородків. Там точно є жила і зазвичай у поверхні. Лопатою видаляємо шар землі до каменю та старательською киркою (правою кнопкою) натискаємо на камінь буде показано, яка жила та її цінність розташована у квадраті 25х25х25 з центром у тестовому камені. Увага старательна кирка не дає 100% достовірного результату, тому в одному місці варто перевірити кілька каменів. Нічого? йдемо далі, знайшли жилу і бажано по багатші починаємо копати. Весь прикол полягає в тому, щоб визначити місце розташування жили за її межами. Тактика може бути різною - наприклад копати вертикальний стовп вниз, переконається, що кирка старателя показує відсутність жили повернуться на 12 рівнів вгору і копати по горизонталі поки знову не пропаде жила і знову повернуться на 12 блоків назад і копати в інший бік. І зрештою знайти шукане. Велика жила покриє усі Ваші потреби у металі на довго. Увага поки Ви копаєте тунелі 1х2 Вам на голову швидше за все нічого не обвалиться, але варто почати рубати жилу і ризик обвалу зростає з кожним звільненим від опори блоком породи, тому використовуйте підпірки (а для них потрібна пила або металева сокира).

10. Епілог чи все-таки початок?
По моді можна написати ще стільки ж і залишаться білі плями, я свідомо не роблю повного описумода Для того, щоб залишилося місце самостійному дослідженню, а щоб освоїться у світі TFC інформації, тут цілком достатньо. Додаткову інформаціюможна знайти в офіційній вікі http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page або ще в одному гайді http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

З невеликою надією на те, що на minecraft-moscow.ru з'явиться сервер з цим модом, завершую мою розповідь.

Малий Ores and Nuggets

Малі роги можуть бути зведені скаттеровані навколо на поверхні землі. Вони є прикладами, які ці речі є розташовані в 35 блоках під брухтом, якщо вони є деякими важливими. Layer is thin enough, the vein may be located in the top section of the middle stone layer. Note: The maximum distance від surface to a vein required для малого або останнього елемента, що генерується, є значним, ніж сканування range of the Prospector's Pick . given, it means that the vein is deeper underground.

Copper, gold, silver, і platinum природні nuggets може бути зроблені з Gold Pan .

Залежно від типу оре, його смалий counterpart є її названі nugget для натуральних металів, або малого оре для залишку.

Poor, Normal, і Rich Ores

Всі речей є повним чином зроблені з одного типу з них: пору, normal або rich. When the world generates an ore vein, it has a 20% chance to be rich, a 30% chance to be poor, і 50% chance to be normal. Одна біла або продукція 15 металів, одна звичайна продукція 25 металів, і одна rich продукція 35 металів.

Veins and Clusters

З виключенням з Sulfur, які спричиняють простий шпильок біля лави ящиків, Ores і Minerals генерується в двох різних стилі: білизна і clusters.

  • Surface veins є smaller than their lower vein counterparts.
Size: Small Medium Large
Veins Cinnabar, Cryolite, Pitchblende, Platinum Bismuthinite, Cassiterite, Galena, Graphite, Hematite, Kimberlite, Limonite, Magnetite, Saltpeter, Silver, Sphalerite, Sylvite, Tetrahedrite Borax, Garnierite, Gypsum, Jet, Lapis Lazuli, Malachite, Native Copper, Native Gold
Clusters Kaolinite, Lignite Bituminous Coal

Ore Generation

Зараз є натуральні меблеві плити, які можуть бути варені в vessel або crucible в керамічному міллі, щоб зробити unshaped metal . Ores spawn in veins.

Ores Bismuthinite Cassiterite Garnierite Hematite Limonite Magnetite Malachite Native Copper Native Gold Native Silver Sphalerite Tetrahedrite
Stone Type
(Layers)
Stone Name Bismuth Tin Nickel Iron Iron Iron Copper Copper Gold Silver Zinc Copper
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X S X X S X
Basalt X S X X S X
Dacite X S X X S X
Rhyolite X S X X S X
Igneous Intrusive
(All)
Diorite X X
Gabbro X X X
Granite X S X X
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X X S X S
Marble X X S X S
Phyllite X S X S
Quartzite X S X S
Schist X S X S
Slate X S X S
Sedimentary
(Top)
Chalk X S X X
Chert X S X X
Claystone X S X X
Conglomerate X S X X
Dolomite X S X X
Limestone X S X X X
Rock Salt X S X X
Shale X S X X

S Also spawns як surface vein в top half of top layer of stone.

Main article: Metals

Mineral Generation

Мінерали є природними вказівками, які можуть бути використані або розроблені в різних типах ресурсів. З виключенням бітумної кулі, Kaolinite і Lignite, які шипають в clusters, Minerals шпильки в veins.

Minerals Bituminous Coal Borax Cinnabar Cryolite Graphite Kaolinite Kimberlite Lapis Lazuli Lignite Saltpeter Sulfur Sylvite
Stone Type
(Layers)
Stone Name Coal Flux Redstone Redstone Graphite Powder Kaolinite Powder Diamonds Lapis Dye Coal Saltpeter Powder Sulfur Powder Fertilizer
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X X L
Basalt X X L
Dacite X X L
Rhyolite X X L
Igneous Intrusive
(All)
Diorite X L
Gabbro X X L
Granite X X L
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X X L
Marble X X X L
Phyllite X L
Quartzite X X X L
Schist X X L
Slate X L
Sedimentary
(Top)
Chalk X X X X + X L
Chert X X X X + X L
Claystone X X X X + X L
Conglomerate X X X X + X L
Dolomite X X X X + X L
Limestone X X X X + X L
Rock Salt X X X X X + X L X
Shale X X X X X + X L

L Around Lava Pockets + Usually spawns with at least one other ore

Useless

З наступними орами і мінеральними речовинами в даний час немає використання в TFC.

Useless Ores/Minerals Galena Native Platinum Gypsum Jet Pitchblende
Stone Type
(Layers)
Stone Name Lead Platinum Gypsum Jet Pitchblende
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X
Basalt X
Dacite X
Rhyolite X
Igneous Intrusive
(All)
Diorite
Gabbro
Granite X X
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X
Marble X
Phyllite X
Quartzite X
Schist X
Slate X
Sedimentary
(Top)
Chalk X X X
Chert X X X
Claystone X X X
Conglomerate X X X
Dolomite X X X
Limestone X X X X
Rock Salt X X X
Shale X X X

У додатку, ці бруківки і мінеральні речовини існують, але не в даний час ламаються в світі: Microcline, Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, Serpentine

Configuration

TFCOre.cfg is used to determine the world generation of ores. Інші mod ores може бути added до цього файлу, щоб він був генерований з TFC's terrain.

Option Default
Value
Description
bismuthinite
Horizontal Density 60

How dense the ore vein is horizontally, з 100.

Maximum Height 128

максимальне y-level vein can spawn at.

Minimum Height 5

Мінімум y-level vein can spawn at.

Vertical Density 80

How dense the ore vein is vertically, з 100.

baseRocks igneous extrusive
sedimentary

Stone type the ore can spawn in. Can be a category or a specific rock. Entries повинні бути всі короткічаси, з усіма новими елементами на новій лінії.

oreID 2096

The Block ID of the ore.

oreMeta 7

The metadata (damage value) of the ore.

rarity 100

Veins will spawn в 1 з X chunks.

size medium

The size of the vein. Choices are large, medium or small.

type veins

shape of the ore spawn. A тип default will spawn the ore in clusters.

History

Beta
v2 Build 12Reworked ore distribution as ore був не spread out enough.
v2 Build 22Magnetite is dual metal ore, supplying a very tiny amount platinum along with the iron.
v2 Build 26Borax мав його свердловий ритм збільшеним легенько в Rock Salt. Він повинен також occur much more commonly в Gypsum.
v2 Build 30Cassiterite буде кинути в всі Igneous Extrusive layers.
v2 Build 37Microcline не longer spawns.
Satinspar and Selenite повинен бути найбільшим спільним within veins of Gypsum.
v2 Build 40Ore should be properly spread out instead of creating mass dead zones.
або хлопці збільшуються масивно на великих глибинах, але є витрачені з дуже farther.
У верхній частині світових континентів starter metals або в дрібних речах, але більше, ніж раніше.
v2 Build 46d~10% збільшення до нас скорочених rates.
v2 Build 47Змінений або ген коду для використання у новому стилі gen, що базується на MarcoPolo1613"s work.
або двійки типово тримають невпинно, або вони будуть до того, але йдуть до стилю, ви можете знайти багато більше.
Surface Ore - Harvest loose rocks для chance to find ore.
77.0 Переміщений двома матовими деревами.
Enabled Kaolinite spawning and made Graphite more rare.
Мале місце або spawning зміна в тому, щоб зробити більше, ніж попередня і tin less so.
78.0 Змінена ця генерація переміщається з глибиною територій.
Removed layer restriction on ore generation.
Запобігли spawning of Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, і Serpentine.
78.4 Panning for ores is majorly overhauled.
Loose rocks display entity laying flat on the ground showing what item they are, including ore.

Trivia

  • Cave-ins буде ламати або мінеральні блоки, включаючи свої валки.
  • Оригінальні роги і мінеральні речовини були приєднані до TFC були засновані на Bioxx"s love for the game Dwarf Fortress.

Gallery

Тисяча