Найлютіший копіаст або що робити, якщо потрапило на мінне поле. Проходження «Сталкер: Поклик Прип'яті Як пройти мінне поле в поклик прип'яті

Величезна відповідальність лежить на плечах співробітника СБУ і протагоніста гри майора з волі випадку сталкером на просторах Зони. Перед ним поставлено чітке завдання: знайти гелікоптери, що зникли, і з'ясувати причини їх падіння.

Перші кроки зі стареньким АКМ і невеликим запасом їжі наводять його на околицю Затона, де він одразу зустрічає сталкера-одиначку. З розмови з ним майор дізнається про найближчий табір, де можна хоч щось з'ясувати про зниклі гелікоптери.

Дістатися Скадовська

Цей квест по суті і завданням назвати складно. Швидше, це підказка про те, куди звернутися за інформацією і де можна поповнити свої їстівні припаси та амуніцію, благо в грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» зброя – не такий уже й рідкісний випадок. Після того як Дегтярьов дістанеться Скадовська, потрібно буде знайти бармена, який дасть вам ключове завдання.

Джерело світіння на Земснаряді

Група сталкерів натрапила на дивне для Зони світіння на Земснаряді, і вас, як обличчя нове і неупереджене, просять розібратися в ситуації і дати свою оцінку тому, що відбувається. Бармен заздалегідь попереджає, що на об'єкті було помічено сильне джерело радіації.

Після застереження бармена про те, що надалі у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» проходження Земснаряду піддасть нас сильному опроміненню, ви повинні запастися «Антирадіном» та аптечками. Діставшись до свічення, ви побачите кілька шляхів попадання на Земснаряд: трубою, яка знаходиться ззаду об'єкта, або містками, розташованими прямо перед свіченням.

Після того, як дістанетеся до капітанського містка, ви побачите, що на штурвалі висить артефакт (він і є джерелом дивного світіння). При виході з Земснаряду вас зустріне група сталкерів, і один з них попросить вас віддати йому артефакт, щоб вилікувати пораненого товариша (насправді це прийом, який він застосовує, щоб виманити предмет, тому єдиним правильним рішенням буде постріл йому між очей і подальша сутичка з рештою учасників групи).

Поруч зі свіченням можна знайти секрети Сталкера. «Поклик Прип'яті» передбачає, що, крім смертельних аномалій, там можуть виявитися дуже корисні речі. По колах, що рухаються, на воді можна визначити місцезнаходження цінного артефакту (місце розташування змінюється з кожним викидом).

Нагорода за проходження чекає наступна: координати схованки та 3000 рублів.

Недоступний контейнер та сталкер Коряга

Сталкер на прізвисько Коряга знайшов непогану хабар, але забрати його завадив землетрус, що сховав артефакт під землю разом із запорожцем, де він зберігався. І плюс до всього, в окрузі з'явилися мутанти снорки. Завдання полягає в тому, щоб забрати хабар і поділити його з Корягою, але говорити надалі про знахідку свого наймача чи ні, вирішує лише сам сталкер.

«Поклик Прип'яті»: проходження місії

Для того, щоб дістатися до запорожця, потрібно проникнути в розлом, вказаний на карті, а потім вибратися назовні. По дорозі вам зустрінуться нечисленні, але вкрай небезпечні та неприємні створення снорки, з якими найкраще справляється дробовик.

Після того, як контейнер і ви опинилися в безпечному місці, перед вами постає дилема: ділити хабар з Корягою або залишити все собі. На подальше проходження гри «Сталкер: Поклик Прип'яті» артефакти, що знаходяться в контейнері, і ваше рішення про те, що робити з Корягою, ніяк не вплинуть, тому можете чинити так, як вам заманеться.

Якщо вирішили залишити все собі, то потрібно віднести контейнер до реммайстра, і за 500 рублів він вам його розкриє, інакше, поділившись зі сталкером, отримаєте варіанти на вибір: медичний набір, шолом або артефакт.

Після того, як ви вийдете з розлому біля аномалії «Коготь», можна буде знайти секрети Сталкера («Клик Прип'яті»), прочесавши зону детектором у пошуках цікавих та корисних артефактів.

Місце падіння СКАТ-5

Одне з ваших пріоритетних завдань - пошук вертольотів, що впали. СКАТ-5 лежить біля виходу з тунелів ВНЗ «Коло», приблизно в середині аномалії «Топ».

Для того щоб безпечно дістатися до гелікоптера, краще використовувати болти (кнопка 6), інакше зустріч із неприємними та небезпечними аномаліями вам забезпечена. Після того як ви обшукаєте вертоліт і прилеглий ящик, ви отримаєте запаси, а також буде програно ключовий ролик.

На шляху назад у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» схованки можна знайти на Згорілому хуторі, в головному будинку. Там, де багато аномалій, треба видертися сходами, і в дальньому кутку горища лежить рідкісний «Вінтар».

Місце падіння СКАТ-2

Це ще одна пріоритетна мета майора у локації «Залізний ліс». Після того як ви дісталися місця, єдина і серйозна перешкода, яка вам зустрінеться, - це місцевий полтергейст.

Гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» надіслала майору дуже сильного супротивника, і для того щоб впоратися з мутантом-полтергейстом, необхідно цілитися не в літаючі предмети, а в саму чудовисько - блакитну, трохи схожу на електричний заряд сферу. Вести вогонь краще впритул: дотику полтергейсту не впливають на здоров'я. Ідеальною зброєю, як і у випадку зі снорками, буде дробовик.

За інформацією, ліченою з бортового комп'ютера, отримуємо карти місцевості, які може розшифрувати місцевий провідник. З їх допомогою він прокладе новий маршрут і дасть вам значну знижку на подальші екскурсії по Зоні.

Недалеко від місця проживання полтергейсту можна знайти секрети Сталкера («Клик Прип'яті») серед численних аномалій, де за допомогою детектора легко буде виявити дуже корисні артефакти.

Місце падіння СКАТ-3

Гелікоптер знаходиться на локації «Південне плато», куди дістатися своїм ходом не так і просто, тому нам необхідно знайти провідника в особі сталкера Ноя, який живе на Старій Баржі.

Гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» передбачає кілька шляхів проходження цієї місії. У першому випадку вам треба знайти старого Ноя, який і відведе вас на плато. У другому випадку можна скористатися небезпечним проходом поряд з Південним плато в аномалії «Цирк», де є невеликий прохід у печери снорків, минаючи який ви опинитеся на місці.

Після огляду гелікоптера ви отримаєте координати евакуацій, які необхідно перевірити для подальшого успішного розвитку подій.

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» артефакти можна знайти, заглибившись усередину плато і ретельно попрацювавши з детектором, після чого ви виявите унікальний предмет, що відновлює здоров'я та знижує радіаційний фон.

Інструменти для грубої роботи

Техніку Кардану для роботи потрібні інструменти, з ними може покращувати броню, зброю та інше обладнання.

Отже, де інструменти у «Сталкері» («Поклик Прип'яті»)? Запасаємося зброєю, патронами, аптечками та рухаємося до локації «Лісопилка». Дорогою вам зустрінуться натовпи супротивників, і перш ніж ви дістанетеся до головної будівлі, доведеться витратити добру частину амуніції. Потім необхідно піднятися сходами на другий поверх, де на вас чекають великі запаси аптечок, бинтів, рідкісних патронів і набір інструментів для грубої роботи.

Інструменти для тонкої роботи

Для того ж майстра Кардана необхідно знайти набір інструментів для тонкої роботи. Набір знаходиться у локації «Цеху підстанцій». Для того, щоб дістатися цехів, необхідно пройти через групу найманців. Є два варіанти розвитку подій: ви даєте їм шість або сім банок тушонки, і вони вас пропускають, або проходьте їх трупами. Інструменти знаходяться наприкінці довгого приміщення на ящиках.

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» схованки можна знайти на шляху на цехи, та й в інші локації. Тут вам зустрінеться довга труба, що проходить практично через весь Затон. Щоб дістати схованку, необхідно знайти стовп, що впав поруч із трубою, і по ньому видертися на поступки, де на бетонній підпорці і знаходиться цінний приз.

«Юпітер»

Після того, як ви дісталися «Юпітера», можна поповнити свої запаси у техніка або продавця «за ґратами» і розпочати виконання своєї місії.

Крах СКАТ-1

Необхідно дослідити околиці заводу «Юпітер» і пошукати вертоліт СКАТ-1, що впав.

Вхід на майданчик з гелікоптером замінований, і пройти до об'єкту можна лише вздовж паркану. Після того як ви дістанетеся до гелікоптера, необхідно забрати у нього чорну скриньку, інформацію з якої потрібно буде розшифрувати у місцевого техніка.

Після того, як майстер декодує повідомлення з чорної скриньки, ви з'ясуйте, що всі військові попрямували до точки евакуації Б28, тобто варіант з Б208 автоматично відпадає.

Секрети Сталкера («Поклик Прип'яті») можна виявити, скориставшись детектором. Він допоможе знайти вкрай корисні артефакти та амуніцію. Щоб мінімізувати втрати здоров'я, найкраще пересуватися обережно і використовуватиме прощупування території болти.

Перевірити точку Б205

Вам необхідно відвідати локацію ЗРК «Волхов», щоб перевірити точку евакуації для подальшого розвитку подій у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті».

Спецназ, який раніше стояв на охороні об'єкта, тепер складається виключно із зомбі. Прорвавшись до головної будівлі, необхідно знайти освітлений стіл із запискою лейтенанта Соколова, на якій позначено комбінацію до замкнених дверей (потрібно вони для того, щоб потрапити до Прип'яті).

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» гроші можна знайти, спустившись у підвал «Волхов», де ви зустрінетеся із серйозним супротивником – Бюрером, який знаходиться у великій залі. Після його вбивства можна піднятися сходами до збройової кімнати, де розташовані шафи з амуніцією та ящики з грошима.

Місце падіння СКАТ-2

Один із гелікоптерів СКАТ впав на територію заводу «Юпітер». Дорога до об'єкту буде довгою та складною.

Починати треба з північного входу на завод, поступово просуваючись усередину, до південних будівель. На карті відображено всі ключові локаціїта точки проходження заводу. Знайти більшість необхідних документів не складе труднощів, але з адміністративною документацією можуть виникнути проблеми.

В основному будівлі заводу необхідно піднятися бетонними сходами і через тунель пробратися в велика зала, де і знаходиться СКАТ-2 разом із сторожем – Псі-Собакою. Після її вбивства та обшуку вертольота проходимо далі вглиб будівлі та знаходимо рубку управління, де й лежать адміністративні документи, необхідні для проникнення в Прип'ять.

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» зброю можна знайти за гаражами на території заводу. Це буде дуже потужна гвинтівка та боєприпаси до неї. Гаражі охороняють бандити, після вбивства яких можна отримати купу аптечок та амуніції у потаємному місці.

Крапка Б28

Точка евакуації буде доступна на карті тільки після того, як ви знайдете шлях до Прип'яті на заводі «Юпітер», де за документами стане ясно, що можна дістатися мети через потайні тунелі під будівлею.

Якщо ви ще не знайшли всі необхідні документи, то Азот надішле вас на їх пошуки, але коли весь комплект буде у вас, то він вам повідомить, що для подорожі потрібні як мінімум три бійці із замкнутою системою захисту дихання.

Буває, що Сталкер «Поклик Прип'яті» версії 1.0 не показує розташування збору бійців поряд зі станцією, тому сміливо йдіть до прилеглої вишки та поговоріть там із Зулусом, який і допоможе зібрати вам однодумців в одну команду.

Ідеальним попутником буде Вано, котрому потрібно буде заплатити 5000 за костюм, а потім відправити його до Зулуса. Лейтенанта Соколова можна знайти у бункері вчених. Там знаходиться і костюм для нього, який дістанеться вам після виконання квесту від Озерського. Виконуємо завдання та також відправляємо Соколова разом із костюмом до Зулуса.

Вижив монолітівець на прізвисько Бродяга, якого можна знайти на північ від складу контейнерів, без зайвих питань погодиться на вашу авантюру, оскільки втрачати йому особливо нічого, та й можливість вибратися з цього місця для нього буде не зайвою. Говоримо з ним, посилаємо до Зулуса, і команда готова.

Після того, як ви зі своїми попутниками потрапите в тунелі, потрібно буде подолати масу аномалій і пройти через заслін монолітівців. Після зачистки території та проходу в наступну зону через залізобетонні двері вас зустріне група зомбі, яку також необхідно ліквідувати (дробовик на допомогу) і дістатися заповітних сходів, що ведуть до Прип'яті.

Іноді встановлене доповнення «Повелитель» для «Сталкер: Поклик Прип'яті» може «не пускати» вас на наступну локацію, тому перед походом до наступного району краще вимкнути мод, а потім його можна буде знову включити.

Прип'ять

Після того, як вийшли на денне світло, вас зустріне командир Ковальський. Після розмови з ним вирушайте до пральні, туди, де знаходиться табір військових.

Інструменти для калібрування

Чим раніше ви зробите модифікацію свого озброєння, тим легше буде подальше проходження квестів.

Після встановлення доповнень гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» (моди на зброю або боєприпаси обов'язково знадобляться) проходить набагато швидше, але значно втрачається інтерес до самих квестів, тому краще модифікувати свій арсенал самому.

Загалом у Прип'яті є два місця, де можна знайти інструменти для калібрування – це універмаг та старе КБО. Усередині універмагу на вас чекає зграя собак і тушканчиків, минаючи яких, можна знайти кімнату з жовтим склом, де за дверима на ящику і лежать потрібні інструменти.

У старому КБО потрібно буде подолати низку аномалій і, піднявшись на другий поверх, убити бюрера, який охороняє комплект для калібрування. Для модифікації озброєння можна віддати інструменти Азоту чи Кардану у «Юпітері». Використовуючи спеціальні чити на «Сталкер: Поклик Прип'яті», можна в результаті модифікацій отримати потужну гаус-гармату, яка вбиває супротивників з величезної відстані, не залишаючи їм шансів на виживання.

Після того, як буде пройдено квест «Радіоперешкоди», де потрібно позбутися аномальної антени, можна приступати до виконання свого основного завдання.

Причина падіння гелікоптерів

Технік у військовому таборі засік дивний сигнал неподалік пральні, необхідно його перевірити і з'ясувати походження.

Після того як ви прибудете на точку, стане зрозуміло, що динамічний сигнал, і його джерело постійно пересувається. Далі після повернення на базу і після відбиття атаки «невідомих» стане ясно, що сигнал передавав легендарний сталкер Стрілець, у якого можна дізнатися причини падіння гелікоптерів.

Евакуація

Це останній квест у грі "Сталкер". Після того, як ви отримали всю необхідну інформацію від Стрілка, у військових з'являється можливість евакуювати вас.

Коли викид закінчиться, необхідно поговорити з Ковальським, щоб він зібрав загін, який допоможе евакуюватися військовим. Мета майора – захистити Ковальського та Стрілка, а крім того, бажано убезпечити і всю групу цілком.

Дорога до точки евакуації кишатиме натовпами ворогів: монолитовцями, зомбі, мутантами та іншою нечистю. На останніх хвилинах гри на вас чи на медика нападе контролер, після боротьби з яким ви опинитеся на даху поряд із рятівними вертольотами евакуації.

Коди на «Сталкер: Поклик Прип'яті»

Розробники як таких кодів не передбачили у грі, і будь-яка набрана комбінація не дасть вам «всемогутності». Для того щоб вижити у світі Прип'яті, потрібний трохи інший, хитрий підхід до проходження. Тому можна використовувати такі чити на «Сталкер: Поклик Прип'яті».

  • Якщо ви хочете заробити багато грошей, то можна скористатися наступною порадою. У процесі проходження необхідно здобути досягнення «Мисливець на мутантів». Воно дає щоденний приріст боєприпасів у вашій особистій скриньці. Поспіть дві-три години, потім заберіть амуніцію зі скриньки та продайте її. Таку дію можна виконувати до нескінченності, ну або до досягнення порога вашої жадібності.

Наступні коди на "Сталкер: Поклик Прип'яті" дозволять вам посилити зброю. Але з цими комбінаціями потрібно бути обережнішими, адже вони мають дзеркальну властивість - те, що посилилося у вас, також посилиться і у супротивника. Але в будь-якому випадку спробувати має сенс, а там уже кожен вирішить для себе, чи прийнятний це варіант чи ні.

Необхідно в папках гри знайти файл з ім'ям зброї, що цікавить вас, і відкрити його простим текстовим редактором. Значення кожного пункту цілком зрозумілі, а при складностях, що виникли, можна скористатися будь-яким перекладачем з англійської.

  • Наприклад, пункт cam_relax_speed = 4 змінює швидкість повернення прицілу на вихідну позиціюдля стрілянини після пострілу. Можна встановити значення 0 і насолоджуватися високоточною стрільбою.
  • Далі, ще один корисний чит, що стосується дистанції до мети - fire_distance = 200. Виставляємо 1000 - і відстань більше не проблема.
  • Показник inv_weight = 1.5 змінює вагу вашої зброї, що також дуже зручно при бігу та інших ситуаціях. Тільки не ставте нульового значення, інакше зброя просто пропаде з інвентарю.

Такі нескладні чити хоч і не дають «всемогутності», але дозволяють упоратися з деякими складними ситуаціями, що виникають під час гри.

Шукав макові поля, а знайшов мінне, займаючись наркотуризмом в Афганістані? Немає сенсу писати про засоби розмінування місцевості з протипіхотними мінами, якщо ти випадково настав на одну з них, тобі це вже не допоможе, але якщо настав хтось інший, або тобі пощастило вчасно помітити табличку: «Обережно міни!», то знаючи основні способи закладки, виявлення та розмінування протипіхотних мін, а також правила поведінки на замінованій місцевості можна безпечно пройти мінне поле і навіть взяти з собою одну з мін на згадку.

Увага! Зберігати боєприпаси, міни і снаряди, що не розірвалися, смертельно небезпечно і кримінально карається!

Як виявити мінне поле

Для тих хто уявив себе крутим сапером заявляємо одразу, розмінування мін без спеціального обладнання-самовбивство, а наведена тут інформація спрямована на способи виявлення протипіхотних мін, після чого їх місцезнаходження зазначаються та про це повідомляється у правоохоронних органах.

Дізнатися що ви потрапили на мінне поле до того моменту, як стане занадто пізно неважко, якщо у вас є звичка дивитися під час ходьби під ноги і по сторонах, а не рахувати зірок або ворон у небі, хоча і сама по собі зграя зграяних ворон може бути непрямою ознакою мінного поля, напевно вони обгладують чергову жертву мінного поля, яка так і не встигла його виявити.

Ознаки мінного поля:

Дірки в землі від мін.
- Мертві тварини, а вірніше те, що від них лишилося.
- Паралельні сліди на землі можуть вказувати на мінне поле, особливо якщо відстань між ними становить кілька метрів, залежно від способу закладання мін.
- Порожні коробки та контейнери військового типу.
- Занедбані будинки, якщо звичайно мінне поле не є частиною системи безпеки житла.
- Місцеві мешканці можуть самостійно відзначати розташування мін на мінному полі. Дізнатися ці знаки можна за однаковими яскравими предметами або шматками тканини, які не вписуються в місцевий краєвид.

Як пройти мінне поле

Якщо вас все ж таки попало наступити на протипіхотну міну, чи залишитеся ви живими залежить лише від вашого самовладання, швидкості та холоднокровності у прийнятті рішень. Накладіть трохи вище поранення дуже тугу пов'язку у вигляді джгута, обв'язавши клаптем тканини навколо пошкодженої кінцівки разом з палицею, багаторазово повертаючи в один бік яку клапоть тканини ще сильніше затягуватиметься навколо кінцівки і зупинить навіть дуже сильну кровотечу. Візьміть відірвану кінцівку із собою, якщо ви зможете швидко пройти мінне поле та покликати на допомогу, її можливо вдасться пришити назад.
Іти з мінного поля потрібно таким же маршрутом, як ви сюди і прийшли, наступаючи на свої сліди. Якщо слідів не залишилося, або ви дізналися мінне поле до того, як ви виявили його, наступивши на одну з мін, дорогу назад, принаймні перші двісті метрів, найкраще буде пройти наступним способом:

Постарайтеся не повзти і не стає навколішки, тим самим зменшуючи площу зіткнення з поверхнею землі, по можливості пересувайтеся навпочіпки.

0 Візьміть ніж, гострий ціпок або що-небудь в цьому роді і акуратно, під кутом 45 градусів, втикайте в землю попереду вас, поступово прокладаючи собі безпечний маршрутчерез мінне поле.

Виявивши твердий предмет, не намагайтеся розкопати і вийняти його, якщо ґрунт піщаний або мало кам'янистий, розумніше пройти мінне поле іншим шляхом, обігнувши знахідку, якщо ж у ґрунті міститься багато каменів і ніж постійно натикається на щось тверде, при розкопці завжди дотримуйтесь кута в 45 градусів і копайте під предметом, а не над, а ще краще гуляти в місцях потенційних мінних полів зі зробленим своїми руками металошукачем.

Відкопавши або знайшовши справжню міну ні в якому разі не намагайтеся розмінувати її самостійно, позначте її розташування, наприклад прив'язавши до палиці, що стоїть вертикально, шматок яскравої тканини і, пройшовши мінне поле, викличте саперів.

Намагатися знешкодити міну можна лише в дійсно форсмажорній ситуації, коли, припустимо, ваш товариш наступив на протипіхотну міну старого типу, що вибухає після того, як прибрати з неї ногу, і тепер стоїть як укопаний, обливаючись згодом. Розкопайте ґрунт навколо міни вже знайомим способом і здуйте зайве, намагаючись не торкатися самої міни. Тепер акуратно виверніть підривник, зазвичай розташований у міні окремим елементом у верхній частині. Сьогодні комусь дуже пощастило.
оригінал-

У даному проходженнібуде розглянуто лише основну сюжетна частинаігри. Але, напевно, вам доведеться виконати хоча б частину додаткових завдань. У будь-якому випадку, ви вирішуєте самі, виконувати додаткові завданнячи ні. Хочеться додати, що, відкривши будь-якої хвилини свій КПК (клавіша «P»), ви можете вибрати одне з отриманих завдань. Після натискання відповідної клавіші ціль завдання буде показана на міні-карті, що суттєво полегшить ваше завдання прямування до місця призначення та виконання квесту.

Пройшовши довгий шлях до місця падіння вертольота, ви побачите, що його залишки розташовані на височини. Як потрапити на це плато вам невідомо.

"Скат-3" на Південному Плато (не дістатися).

Дослідити місце падіння «Скат-5»

Позначте це місце на карті, рухайтеся до нього. Гелікоптер буде розташований посеред болота з декількома аномаліями. Найкраще спускатися до гелікоптера з протилежного від дороги боку.

Безпечний шлях до «Скат-5».

Коли ви будете поряд, пройдіться по колу, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання клавіші «F» для огляду вертольота. Натисніть цю клавішу.

Дослідити місце падіння «Скат-2»

Рухайтеся до вказаної точки. Вертоліт буде розташований посеред електростанції. Тут щосили бушує фантом, що кидає у вас різні предмети. Швидко підійдіть до гелікоптера і огляньте його так само, як і попередній. Ви знайдете карти місцевості, в яких хтось може бути зацікавлений.

Дослідити місце падіння «Скат-1»

Виберіть це завдання у себе в КПК (натисніть клавішу «P»), виконайте маркер на міні-карті. Ви опинитеся на баржі. Для того, щоб увійти всередину, вам доведеться заховати зброю. Для цього натисніть двічі на клавішу «1», «2» або ін. Увійшовши всередину, за столиком у центрі бару знайдіть провідника. Під час діалогу з ним можете запропонувати карти місцевості, знайдені у гелікоптері «Скат-2». За це він надасть вам суттєву знижку. Скажіть, що хочете потрапити на станцію Янів. Перехід обійдеться вам у 1000 монет (якщо не віддавати карти, то ця плата буде не нижчою за 2000).

Після розмови з провідником і технарем вийдіть з будівлі та дотримуйтесь місця падіння вертольота «Скат-1». А тут усюди мінне поле:

Безпечний шлях до «Скат-1».

Щоб подолати мінне поле, радимо вам рухатися вздовж сітківки з правого боку, періодично відходячи від нього ближче до центру. Зберігайтесь частіше, перезавантажуйтеся та вибирайте таким методом безпечний маршрут без жодної міни. Діставшись вертольота, ви виявите «Чорний ящик».

Дослідити місце падіння «Скат-4»

Позначте завдання на карті, після чого рухайтеся до зазначеної точки. Вам потрібно потрапити на територію занедбаного заводу. Рухайтеся між двома будинками, поверніть праворуч. Весь цей час жовтий маркер повинен залишатися праворуч від вас бік. Далі потрібно буде знайти вхід до цеху. Усередині цеху праворуч буде яма. Спустіться туди, пройдіть коридорами і підніміться сходами вище. Ідіть через кімнату, де на панелі керування лежать документи. Можете вивчити їх, а можете просто пройти повз. Доберіться до вертольота, вбийте собак і огляньте «Скат-4».

Віднести технарю «Чорний ящик» з вертольота «Скат-1»

Поверніться назад на станцію Янів, тим самим шляхом. Поговоріть із технарем, з яким розмовляли, коли потрапили на станцію вперше. Передайте тому «Чорну скриньку». Він скаже, що на його дешифрування потрібно трохи часу, причому обійдеться воно недешево. Якщо хочете підзаробити та заощадити на дешифруванні, то можете знайти на занедбаному хімічному заводі деталі для технаря та інструменти (необов'язково).

Дізнатися, як потрапити на Південне плато, куди впав вертоліт «Скат-3»

У барах на станції «Янів» або всередині баржі на Затоні поспілкуйтеся зі сталкерами і запитайте, чи відомо їм щось про гелікоптери, що впали. Один із сталкерів скаже, що інформацію про те, як потрапити на Південне Плато, можна роздобути у Ноя. Поверніться на Затон, йдіть на баржу, де засів Ной. Відчиняючи двері, будьте обережні, оскільки Ной відразу ж вистрілить у вас (такі у нього «запобіжні заходи»). Сховайте зброю, підійдіть до неї і розпитайте про вертольоти, що впали. Коли Ной запропонує пройтись на Плато, погодьтеся.

Потрапивши туди, стежте, як рухається Ной, пройдіть такий самий шлях і зістрибніть вниз. Аномалія перенесе на Південне Плато.

Дослідити місце аварії «Скат-3»

Ідіть до вертольоту та вивчіть його. Ви дізнаєтеся про три точки евакуації, які, власне, доведеться перевірити.

Перевірити точку евакуації «Б2»

Ідіть на станцію «Скадовськ», що на баржі, і поговоріть із Бородою. Запитайте, чи тут з'являлися військові. "Глухо як у танку!"

Дочекатися дешифрування Чорної скриньки

За допомогою провідника поверніться на станцію «Янов», йдіть до Азоту та запитайте, чи він розшифрував записи у «Чорній скриньці». Якщо ви не виконали завдання з пошуку деталей та інструментів для Азота, то він «залупить» ціну в 3000 рублів. Якщо виконати хоча б одне завдання та знайти запчастини всередині найближчої покинутої будівлі, то ціна складе вже 1800 рублів. Вирішуйте самі. Розшифрувавши послання, ви переконаєтеся, що точка евакуації одна – «Б28». Інше завдання з огляду третьої точки евакуації буде автоматично скасовано.

Шлях до Прип'яті

Потрібно потрапити до Прип'яті, оскільки саме там знаходиться точка евакуації «Б28». Зробити це можна через завод Юпітер. Виконуйте туди, як показує маркер на міні-карті. Ідіть тим самим шляхом, як йшли до вертольоту «Скат-4». Наблизьтесь до літального апарату, що розбився, і зверніть увагу на дверний проріз з правого від нього боку.

Як знайти транспортний шлях до Прип'яті.

Рухайтеся через цей отвір і дістаньтеся до потрібного приміщення. Перегляньте робочий журнал на панелі керування. Дізнаєтеся про місцезнаходження генератора і транспортного шляху.

Щоб відкрити транспортний шлях, потрібно запустити генератор. Спустіться вниз, з лівого боку стоїть вантажівка. Позаду нього розташована друга вантажна машина. Виконайте збоку від неї і переберіться через барикади. Рухайтеся до поміченого на міні-карті будинку, увійдіть усередину і підніміться на другий поверх. Тут на полицях у цій точці лежить інший журнал, в якому описується запуск генератора.

Поверніться назад до Азоту на станцію «Янів», повідомте, що знайшли документи, в яких йдеться про підземний шлях до Прип'яті. Він підкаже людину на ім'я Зулус, яка з радістю вирушить до Прип'яті. Вийдіть зі станції, йдіть до сусідньої будівлі, сховайте зброю та увійдіть усередину. Підніміться нагору і поговоріть із Зулусом про все. Під час розмови ви з'ясуйте, що для походу потрібен загін щонайменше з трьох осіб, а також костюми із замкнутою системою дихання. У діалоговому вікні ви зможете повідомити Зулусу імена тих, хто міг би вирушити до Прип'яті. Запропоновані варіанти залежать від того, які додаткові квестиви виконали та яким сталкерам допомогли. У будь-якому випадку, одним із варіантів буде Ной із Затона.

Що стосується нашого проходження гри «Сталкер Поклик Прип'яті», то ми вирушимо до Прип'яті в команді з Вано. Вано – самотній сталкер, що стоїть за столиком усередині станції «Янов» у головному залі, навпроти віконця з торговцем. Для того, щоб Вано погодився вирушити до Прип'яті, йому потрібно допомогти. Вано дасть вам 5000 рублів. Їх треба повернути бандитам, у яких він їх зайняв. Сам Вано зробити це боїться, бо впевнений у тому, що бандити вимагатимуть більше грошей. Ідіть туди, поверніть бандитам гроші у розмірі 7000 рублів (зажадають відсотки), або знищіть усіх. Якщо всіх вб'єте, то при здачі квесту Вано залишить гроші. Поговоріть після цього з Вано про те, щоб вирушити до Прип'яті. Той погодиться, але скаже, що йому потрібно викупити його костюм із закритою системою дихання. Потрібно дати йому 5000 рублів.

Якщо у вас є гроші, це дуже здорово. Якщо грошей немає, то можете швидко виконати завдання дядька Яра, який сидить у сусідній кімнаті. Разом з ним ви пройдете всередину зруйнованої будівлі, з якої потрібно буде перестріляти найманців. Отже, дайте Вано гроші і повідомте, що настав час вирушати до Зулуса. Поговоріть із Зулусом. Тепер ви зможете вирушити до Прип'яті відразу, як тільки роздобудете для себе костюм із закритою системою дихання. З іншого боку, ви можете набрати до команди ще кілька людей.

Тепер про костюм. Можна купити комбінезон "Сева". У продавця на «Янові» він коштує 35-38 тисяч рублів. Якщо вирушити на Затон і замовити його у хлопця на ім'я Шустрий, який знаходиться на третьому ярусі баржі, то коштуватиме такий комбінезон вам 30 тисяч рублів. При цьому потрібно буде дати завдаток 6000 рублів і зачекати кілька днів. На другому ярусі знаходиться торговець Сич, який пропонує той самий комбінезон «Сева» за 28000 рублів. При цьому й чекати не треба! Взявши комбінезон, поверніться до Зулуса і повідомте, що час вирушати до Прип'яті.

Підземний перехід у Прип'ять

Отже, рухайтеся разом із командою через підземелля, вбивайте мутантів. Для відкриття дверей потрібно натискати на вказані панелі. Незабаром ви упреєтеся в заблоковані двері. Потрібно подати її харчування. Відійдіть трохи назад і з лівого боку побачите вежу. Підніміться нагору та увімкніть генератор. Спускайтеся вниз. З'являються бандити. Можете їх убити, а можете пройти до іншої точки, поки ваші товариші відволікають ворогів. Але будьте готові до того, що бандити можуть вбити Вано та Зулуса. Ідіть до вказаного місця, тут є вхід до будівлі. Увійдіть туди, підніміться сходами і потягніть за важіль на пульті управління. Поверніться до дверей, які тепер відчинені. Доберіться до кінця тунелю, вбиваючи супротивників. Не поспішайте, вбивайте всіх поступово.

Невідома зброя

Прибувши до Прип'яті та переглянувши відеоролик, йдіть до капітана і поговоріть з ним. Погодьтеся вирушити на операцію. Вбийте перших ворогів, як раптом виявиться, що ви потрапили в засідку. Перебийте всіх супротивників. Головна мета - вождь Моноліта, який стоїть на даху і стріляє з невідомої зброї. Дивіться на скріншоті нижче.

Вбити вождя Моноліта та отримати невідому зброю.

Знайдіть трупи і знайдіть зброю з прицілом, якщо такого немає. Убийте вождя, увійдіть у будівлю, звідки вибігали монолітівці, і сходами підніміться на другий поверх. Заберіть зброю, що впала. Поверніться до полковника Ковальського і доповісти про все. Спробуйте вийти із кімнати. Вас зупинить кат-сцена.

Зникла розвідгрупа

До речі, з Юпітера прийшов сталкер на ім'я Гарік, котрий тепер може провести вас назад. Виходить, вам не доведеться витрачати час на походи з однієї локації на іншу. Дотримуйтесь контрольної точки, побачите, що групу військових перебили монолітівці. Рухайтеся до вказаного місця та дочекайтеся прибуття допомоги з двох військових (якщо ті, з ким ви прийшли до Прип'яті живі, то саме вони й прибудуть). Увійдіть всередину будівлі «Будинок книги» та вбийте ворогів. Рухайтеся коридорами, відкрийте двері і перебийте всіх навколо дивної конструкції. Дивіться кат-сцену.

Невідома зброя: знайти інформацію

Далі потрібно знайти техніка, який би розібрався зі знайденою зброєю. Можете пошукати самостійно, а можете відразу вирушити до Кардану, що на Скадовську (локація Затон). Поговоріть із ним (технік на другому поверсі баржі). Якщо той раптом буде п'яний, то просто виспіться. Ви отримаєте ключі від лабораторії.

Виріб №62

Рухайтеся в нижній лівий кут карти Затона. Крапка, куди слід слідувати, відзначена на міні-карті. Увійдіть у невелику споруду і спускайтеся вниз сходами. Відкрийте двері, використовуючи цей ключ, отриманий від Кардану. Виконуйте на один поверх нижче, зачистіть його від заражених ворогів, після чого по інших сходах рухайтеся нижче. Ви опинитеся в цеху з рейками та монстром. Можна забратися сходами трохи вище і розстріляти монстра з усього, що у вас є. Ефективними у боротьбі з ним будуть гранати. А так навіть саме потужна зброявимагатиме 9-10 черг (а то й більше).

Перемігши ворога, якого, до речі, можна і зовсім не вбивати, потрібно піднятися тими самими металевими сходинками, а звідти рухатися ще вище пожежними сходами. Переберіться по верхніх містках до іншої стіни, рухайтеся убік контрольної точки. Не спускайтеся вниз сходами, а зістрибуйте у вентиляційну шахту. Дербіться в кінець шахти і з панелі приладівзаберіть документацію, яку ви шукали.

Поверніться до Прип'яті та поговоріть з полковником Ковальським. Отримайте нове завдання, пов'язане зі зниклим розвідником.

Зниклий вартовий

Ідіть вказаною точкою до гастронома, де знаходився вартовий. Ви побачите військового, який застрелив себе, після чого відразу ж з'явиться контролер. Вбити його досить просто. Головне періодично ховатися від нього так, щоб ви не були у зоні його прямої видимості. Намагайтеся стріляти у голову.

Один постріл

ДУЖЕ ВАЖЛИВО, щоб ви повернулися після попереднього завдання до пральні. Тут з вами заговорить Гарік, і ви дізнаєтесь історію про двох найманців. Попереджаємо з тієї причини, що є варіант піти відразу в лабораторію Х8, але після цього може з'явитися помилка: полковник Ковальський взагалі відмовиться розмовляти з вами (не буде активної клавіші для початку розмови).

Отже, поговоривши з Гаріком, йдіть до полковника і повідоміть про почуту історію. Зробіть вибір, вбити одного ворога або спробувати розібратися з усіма одночасно. У завданні нічого незвичайного немає.

Лабораторія Х8

Увійдіть у вказану будівлю і, що дуже важливо, підійдіть до дверей ліфта. Завдання оновиться до статусу "Необхідно увімкнути генератор". Для цього підніміться нагору, змінюючи сходові прольоти там, де сходи обриваються. На останньому поверсі знайдіть приміщення над шахтою ліфта та запустіть генератор. Заважати вам будуть вороги, розміщені на кожному поверсі - заражені, монолітівці і т. д. Коли генератор буде запущений, спустіться назад на перший поверх, увійдіть в ліфт, що відкрився, і натисніть на кнопку «F». Ви потрапите до лабораторії Х8.

Спустіться і відчиніть двері. Звідси можна піти у різних напрямках, але вам потрібно йти в прохід попереду, що веде вниз. Тримайтеся лівої сторони та знайдіть ще один сходовий проліт. Слідуйте нижче, йдіть коридором і опинитеся в просторій залі, де можна спуститися в «басейн». Так і зробіть, а на одному столі з комп'ютером знайдіть першу папку з документами.

Перший документ.

Увага! Вам буде запропоновано залишити комплекс або продовжити пошук документів. Не звертайте уваги на цей прийом, оскільки знайти потрібно ВСІ документи!

Поруч із коридором, через який ви сюди прийшли, є дверний отвір. Пройдіть туди (у цій кімнаті ще стоїть величезний балон). Якщо балон є, то ви рухаєтеся у правильному напрямку. Спускайтеся по сходах нижче, вздовж однієї зі стін стоїть шафа з полицями. Ідіть повз нього та з приладової панелі заберіть другу папку з документами.

Другий документ.

Поверніться до дверей, які ви відчинили після того, як спустилися на ліфті. Встаньте спиною до вхідних дверей і поверніть у правий бік. Спустившись по одним сходам, підніміться сходами в дальньому правому кутку. Ви опинитеся у просторому холі другого поверху. Знайдіть на одній із тумб третю папку з документами.

Третій документ.

Тут же з'явиться ворог – убийте його чи втечете. Три папки з документами знайдено, але потрібно знайти ще стільки ж. Ідіть назад у приміщення, де знайшли другу папку (розміщений балон). Потрібно пройти до сусідньої кімнати та забратися до шахти ліфта, де є сходи. Підніміться на два яруси вище і побачите відчинені дверіліфт. Стрибніть з відстані в цей отвір, опинитеся на поверсі. Тут будуть три бюрери. Вбивати їх найкраще ножем, наближаючись впритул. Пам'ятайте, що проти них звичайні гвинтівки та автомати є малоефективними. У цьому приміщенні буде одна папка з документами, але не поспішайте йти. Підніміться сходами в інше приміщення і на столі знайдете п'яту папку з документами.

Залишилось знайти останню папку. Поверніться до шахти ліфта, підніміться нагору та застрибніть у кабіну через отвір зверху. Вийдіть у коридор, йдіть до вхідних дверей до лабораторії. Встаньте спиною до цих дверей, йдіть ліворуч, відкрийте двері, що ведуть до навчального класу (дивіться малюнок):

Останній документ.

Спустіться вниз, швидко схопіть синю папку зі столу та залиште лабораторію. Ідіть назад до полковника і поговоріть із ним. Отримайте нове завдання.

Радіоперешкоди

Рухайтеся до вказаної точки та обшукайте труп командира розвідгрупи. Заберіть вибухівку із таймером. З вами зв'яжеться полковник, від якого ви дізнаєтеся, що джерело радіоперешкод розташоване в дитячому садку. Ідіть у його бік, жовтим маркером відзначені двері, на які потрібно встановити вибухівку з таймером. Так і зробіть, а потім відбігайте. Після вибуху увійдіть усередину, рухайтеся у праве крило садка, використовуючи кілька сходових прольотів. У підсумку на другому ярусі ви знайдете дивну конструкцію, схожу на ту, що бачили в будівлі «Будинок книги». Зруйнуйте її, кинувши гранату чи випустивши кілька черг. Через отвір у підлозі, де стояла ця конструкція, спустіться на ярус нижче та відкрийте зелений морозильник. Ви звільните лікаря і автоматично опинитеся в пральні. Поговоріть із Ковальським.

Невідоме джерело сигналу

Рухайтеся до вказаної точки, дочекайтеся, коли вам накажуть йти до іншого місця. Біжіть у двір гуртожитку, після чого поверніться на базу та дивіться кат-сцену.

Евакуація

Зачекайте на викид, поповніть запаси і накажіть Ковальському збирати бійців. Пробійтеся до гелікоптерів, утримуйте позиції до їхнього прибуття і вирішіть для себе, завершити гру або продовжити її проходження у вільному режимі.

Поля, усіяні смертоносними мінами у Північній Кореї, Пакистані, В'єтнамі, Іраку та багатьох інших країнах, несуть відповідальність за тисячі смертей щорічно. Навіть ті міни, яким уже десятки років, також небезпечні – вони можуть вибухнути за найменшого тиску. Прочитайте цю статтю, щоб дізнатися, як безпечно вибратися з мінного поля, не привівши в дію жодної міни.

Кроки

Огляд ситуації

    Шукайте ознаки, що свідчать, що поряд міни.Більшість мін сховано, але якщо ви знаєте, що шукати, у вас буде більше шансів уникнути їх. Не втрачайте пильність навіть на секунду, коли ви перебуваєте на мінному полі. Не припиняйте шукати такі ознаки:

    • Дріт. Вони чітко не видно, тому ви повинні пильно вдивлятися у землю. Провід, як правило, досить тонкий, щоб їх було практично неможливо побачити.
    • Ознаки ремонту доріг. Включно вимощені території, нова заливка, дорожні латки, канави, виїмки тощо. Це може бути ознакою того, що неподалік встановлено міни.
    • Знаки або позначки на деревах, стовпах, стійках. Збройні сили, які встановлювали міни, могли відзначити заміновані поля, щоб захистити своїх солдатів.
    • Трупи тварин. Велика рогата худоба та інші тварини часто підриваються на мінах.
    • Пошкоджені транспортні засоби. Покинуті автомобілі, вантажівки та інший транспорт могли вже детонувати міну або бути біля неї.
    • Підозрювальні об'єкти в деревах і кущах. Не всі міни закопано і не всі не знешкоджені боєприпаси знаходяться на землі.
    • Порушення у попередніх трасах чи стежки, які несподівано обриваються.
    • Провід, що ведеться з боку дороги. Це може виявитися натяжним дротом підривника, який частково закопаний.
    • Дивні особливості землі чи форми, які існують у природі. Зростання рослинності може послабшати або втратити колір, дощ міг частково змити покриття, а рослинний покривміг поринути або потріскатися по краях, або матеріали, що прикривають міни, можуть виглядати як насипи бруду.
    • Громадянські люди уникають певних місць чи будівель. Місцеві жителі, як правило, знають, де розташовані міни або боєприпаси, що не розірвалися. Опитайте громадянське населення, щоб визначити точне місцезнаходження.
    • Негайно зупиніться.Як тільки ви розумієте, що ви в небезпеці, замрієте. Не робіть жодного кроку. Витратьте деякий час, щоб оцінити ситуацію та залишити план порятунку. Тепер ваші рухи мають бути повільними, обережними та обдуманими.

      Подайте своїм приятелям сигнал тривоги.Як тільки ви подумали, що перебуваєте в небезпеці, подбайте, щоб про це дізналися все, щоб вони зупинилися, перш ніж детонує вибуховий пристрій. Вигукніть «Замрі!» і скажіть, щоб ніхто не рухався. Якщо ви лідер у цій ситуації, вам доведеться інструктувати решту, як безпечно залишити поле. Переконайтеся, що всі знаходяться на тому самому місці, бо один неправильний рух може вбити всіх.

      Нічого не підбирайте.Багато мін з пасткою. Ви думаєте, що піднімаєте шолом, радіо чи військовий артефакт, і ось, помічаєте, що насправді це міна. Навіть іграшки та їжа використовуються як приманка. Якщо ви це не кидали, то й не піднімайте.

      Безпечна втеча

      1. Відходьте із замінованого району.Якщо ви підозрюєте, що зайшли на мінне поле або ступили на заміновану територію, або тому, що ви побачили тривожні ознаки, або бачите міну або потенційну міну, або тому, що сталася детонація, зберігайте спокій і обережно вийдіть з небезпечної зони, ступаючи своїм слідів. Якщо можливо, не розгортайтеся.

        • Озирайтесь назад, коли йдете, і повільно переставляйте ноги саме там, де вже ступали.
        • Ідіть, поки не переконайтеся, що ви поза небезпекою, коли, наприклад, ви досягнете дороги або іншої території, якою часто ходять.
        • Дослідіть землю.Якщо з якоїсь причини ви змушені просуватися вперед або не можете розглянути свої сліди або шлях відступу, вам потрібно дослідити землю на міни і поступово просуватися. Обережно досліджуйте землю своїми руками чи ногами, також можна скористатися ножем чи іншим предметом, щоб м'яко досліджувати землю дюйм за дюймом.

          • Досліджуйте її під кутом, тому що міни зазвичай вибухають від тиску зверху донизу.
          • Після того як ви перевірили невелику ділянку, просуйтеся далі і продовжуйте дослідження землі. Найбезпечніший спосіб перейти мінне поле – дуже повільно повзти на животі, а не переходити.
        • Отримайте допомогу, якщо ви нічого не знаєте.Якщо ви абсолютно невпевнені, де раніше ступали, і побоюєтеся досліджувати землю, то не ризикуйте. Дюйми можуть виявитися тією різницею між життям та смертю. Покличте на допомогу чи зверніться до людей поблизу, щоб вони вам допомогли.

          • Якщо ви можете скористатися мобільним телефоном, то зателефонуйте, щоб звернутися за допомогою.
          • Не використовуйте двостороннє радіо без потреби. Сигнал від радіо може спровокувати певний тип мін або не знешкоджені міни випадково вибухнути.
          • Якщо у вас немає можливості з кимось зв'язатися, зачекайте. Не надумайте «кинутися з усіх ніг» і не намагайтеся досліджувати свій вихід, якщо не маєте уявлення про те, що робите.
          • Зверніть увагу на наявність ознак, що міна може ось-ось вибухнути.Коли ви вибираєтеся з мінного поля, будьте пильні, щоб виявити, що міна може зараз вибухнути. Дослухайтеся до незвичайних звуків. Ви можете помітити слабке клацання, якщо притискна пластина була натиснута, або був зрушений контактно-поворотний стрижень, або, швидше за все, можна почути бавовну кришки, що вибухає. Також зверніть увагу, що ви відчуваєте. Якщо ви дуже насторожені і переступаєте повільно, ви будете здатні відчути, наприклад, натяг шнура.

            Негайно кидайтеся на землю, якщо почалася детонація.Солдати кричать «лягай!». Якщо ви помітили хоч одну ознаку від останнього кроку, або якщо хтось поряд вигукує попередження, що він детонував міну, то кидайтеся на землю якнайшвидше. У вас буде не більше секунди, перш ніж міна вибухне, але якщо ви використовуєте цю секунду мудро, ви зможете уникнути серйозної травми або смерті. Міни вибухають нагору, тому найбезпечніше на землі.

            • Якщо можливо, впадіть назад, щоб якнайкраще захистити верхню частину від шрапнелі. Незважаючи на те, що цілком можливо впасти на іншу міну, площа прямо за вами є найбезпечнішим місцем для падіння, тому що ви щойно по ній ходили.
            • Не намагайтеся випередити вибух; снаряди вилітають із міни на тисячі фунтів за секунду, а радіус жертви – відстань від міни, на якій ви можете отримати травму – досягає 100 футів і більше.
            • Позначте місце небезпеки та повідомте про нього відповідні органи.Якщо ви знайшли міну, допоможіть іншим уникнути її, позначивши її місцезнаходження. По можливості використовуйте міжнародно-визнані символи або знаки або звичайне місцеве попередження. Переконайтеся, що ви знаходитесь на безпечній території, перш ніж намагатись встановлювати попередження. Позначте місце небезпеки та повідомте про нього поліцію, військову частину або місцеві сапери.

      Уникнення мінних полів

        Ознайомтеся з інформацією про наземні міни.Боєприпас, що не розірвався, це термін, який використовується для позначення будь-якого роду вибухових снарядів, наприклад бомби, гранати, артилерійських снарядів. Вони були застосовані, але ще не підірвані і зберігають свій вибуховий потенціал. Наземні міни іноді вважаються видом боєприпасу, що не розірвався, і поки міни завойовують увагу більшості засобів масової інформації, всі не знешкоджені боєприпаси залишаються небезпечними. У деяких частинах світу боєприпаси, що не розірвалися, крім мін, становлять найбільшу небезпеку.

        Вивчіть історію регіону.Щоразу, коли ви їдете в незнайомий регіон, доцільно ознайомитися з історією цього регіону, щоб визначити, чи є ризик наземних мін. Регіони, що переживають військовий конфлікт, дуже ризиковані, але боєприпаси, що не розірвалися, ще довго залишаються небезпечними після припинення військових дій.

        • У В'єтнамі, Камбоджі і, наприклад, Лаосі залишилися мільйони мін і бомб, що не розірвалися, і навіть у Бельгії, вже довгий часневійськової, в останні кілька років екіпажі знешкодили сотні тонн боєприпасів, що не розірвалися, що залишилися після ПМВ і ВМВ.
      1. Звертайте увагу на попереджувальні знаки.Коли ви не можете розраховувати на те, що мінні поля зазначені, ви повинні обов'язково триматися подалі від зазначених. Міжнародні символи для мінних полів включають череп з кістками і червоний трикутник. Знаки часто, але не завжди, червоні, і на них часто написано «МІНИ» чи «НЕБЕЗПЕКА».

        • Там, де немає знаків, часто використовуються імпровізовані попередження, наприклад, забарвлене каміння (червоний зазвичай визначає межі мінного поля, а білий вказує безпечний шлях через нього), купи каміння, прапори, застромлені в землю, в'язки трави або стрічки, якими оточили територію.
        • На багатьох мінних полях немає попереджувальних знаків, тому не думайте, що їхня відсутність є ознакою того, що область є безпечною.
        • Наведіть довідку на місцевому рівні.Попереджувальні знаки довго не живуть. Згодом рослини, тварини, погода та люди знімають або ховають знаки. У деяких районах металеві знаки є цінним будівельним матеріалом, і можна часто побачити мінний знак, який використаний, наприклад, для латання металевого даху. Більше того, у багатьох місцях попереджувальні знаки ніколи не встановлюються. Місцеві жителі, однак, часто знають загальні місцезнаходження мін і боєприпасів, що не розірвалися, тому найкраще під час поїздки в потенційно небезпечний регіон опитати місцевих, чи є область безпечною для життя, чи ще краще – отримати керівництво.

          Не згортайте з проторених стежок.За винятком активних бойових ситуацій. Якщо люди регулярно ходять по доріжці, можете бути впевнені, що вона не замінована. Поза стежкою, однак, може ховатися небезпека.

      • У той час як більшість людей знайомі з мінами натискної дії, які запускаються людиною, що настала на них, або транспортним засобом, що проїхав ними, існує багато інших різних типів мін і способів детонації. Деякі з них запускаються ослабленням тиску (коли хтось піднімає предмет над міною), інші використовують дроти, наявність вібрації або магнітні пускові пристрої.
      • Якщо ви сумніваєтеся, дотримуйтесь доріг із твердим покриттям, тому що міни не можуть бути поховані під асфальтом. Майте на увазі, що (в основному, в зонах активних бойових дій) міни можуть бути поміщені у вибоїнах або дріт може бути натягнутий через дорогу, щоб викликати вибух на узбіччі дороги.
      • Міни можуть бути виготовлені з металу, пластмаси або дерева, тому металошукач не обов'язково зможе попередити вас про небезпеку.
      • Наземні міни перебувають як у мінних полях, і у замінованих регіонах. Мінні поля– це території з чіткими кордонами – ці кордони не завжди видно, проте – де міни були розміщені, часто у високих скученостях, як правило, для досягнення оборонних цілей. Заміновані території, тим не менш, не мають чітких кордонів і, як правило, охоплюють більше території, ніж мінне поле. Мінні території мають низьку щільність мін (міна тут і там) та типові для партизанських прийомів.

      Попередження

      • Ніколи не думайте, що нещодавно очищена територія безпечна. Видалення міни – це складний і складний процес, і нерідко наземні міни залишаються на території, яка офіційно була очищена. Однією з основних причин цього є те, що міни, що знаходяться в землі довгий час, можуть суттєво занурюватися вниз. Тим не менш, в ході річного циклу заморожування-відтавання мороз іноді здіймається і виштовхує ці глибоко засіли міни на поверхню.
      • Не кидайте каміння і не намагайтеся вистрілити в міну або снаряд, що не розірвався. Якщо ще є міни, вибух однієї з них спровокує цілу ланцюгову реакцію вибухів.
      • Пам'ятайте, що міни не спрацьовують оскільки у фільмах – ви не почуєте "клацання" або інших попереджувальних сигналів перед тим, як вона активується. Ви не зможете від неї втекти, зокрема від міни, що вистрибує, яка використовує первинний заряд, щоб підняти міну із землі, перш ніж детонувати другий заряд, який розкидає металеві кульки або шрапнель у всіх напрямках. Ці частки летять швидше, ніж гвинтувальна куля, та різних напрямках.
      • Не використовуйте двостороннє радіо, коли ви перебуваєте на мінному полі. Сигнал від радіо може спровокувати певний тип мін або не знешкоджені міни випадково вибухнути. Якщо є інші на мінному полі, відійдіть хоча б на 300 метрів, щоб зв'язатися по радіо. Сигнал від мобільного телефону також здатний випадково викликати детонацію вибухового пристрою (повстанці та терористи часто використовують мобільні телефонидля віддаленої детонації вибухових пристроїв, але цих детонацій потрібен сигнал).
      • Не розкривайте міни або боєприпаси, що не розірвалися, і не намагайтеся їх знищити, якщо ви належним чином не підготовлені і не оснащені.
      • Нічого не кидайте і не тягніть по землі, коли відступаєте назад.
      • Ніколи не ступайте на мінне поле або заміновану територію навмисне, якщо ви не підготовлені належним чином і не має сапер.


Тисяча