Fallout new vegas перед бурей что выбрать. Руководства по прохождению

Фантазия на тему,что бы стало с Новой Калифорнийской республикой,если бы Легионом стал править прокуратор Денвера Портер.

Основная сюжетная линия.

Часть событий, описанных в блоге происходят в настоящем, а часть в прошлом.

В Неваде все словно замерло. Несколько дней не было каких либо действий со стороны Легиона Портера, рейнджеров Невады и Хабологов. Эта тишина пугала многих, но это было не затишье перед бурей...
Супермутанты и солдаты Братства Стали прибыли на Стрип, чтобы защитить город во время штурма. Они прекрасно понимали, что цена поражения - смерть и рабство. Легион еще далеко от ворот "Города Сияющих Огней", но рано или поздно дойдет до них. Тяжеловооруженные войска уже заняли свои позиции на стене вокруг города. Число патрулей возросло, как волнение и тревога у обывателей и гражданских. "Гоморра" превратилась в барак и дзот, куда впускали только военных. "Инферно" стал часто посещаться прибывшими рейнджерами Невады, что приносило прибыль. Туристов было мало, поэтому в незанятые номера в отелях заселили солдат. Исключением был только "Ультра Люкс", куда не пускали рейнджеров Невады. Занять здание силой они не могли - это бы посеяло лишнюю панику и привело бы к беспорядкам. Простые люди слушали радио, надеясь услышать там правду о том, что сейчас происходит. Волна, на которой выступал легион не считалась запрещенной -ее часто слушали, чтобы понять, что собирается сделать легион, но без толку - Сид говорил лишь о том, что легион сделал в прошлом и какие порядки принесет в будущем. Среди простых солдат часто шептались о том, что все это напрасно - даже если они выстоят против легиона, то придут хабологи и добьют тех, кого не убили легионеры. Простой же народ очень боялся слов стрелка Аризоны по радио, потому что его слова были похожи на правду. Многие почти поверили в союзничество хабологов и рейнджеров Невады. Число краж и драк увеличилось, равно как и число дезертиров вдали от Стрипа и крупных лагерей. Жители небольших городов стремились покинуть свой дом и бежать в крупные города, либо в соседние штаты, не занятые легионом. Тех, кто направился в Мексику ждала лишь смерть - их повесили жестокие бандиты из племени Twin Mothers.

Появление у Легиона собственного радио на просторах Невады заставило рейнджеров Невады сменить "мистера Нью Вегаса" на более серьезного и красноречивого диктора, во время речей которого слушатели не будут засыпать, и это был...
-Добрый день, Невада! С вами Майк Лосон, бывший главный инженер на дамбе Гувера. Над нашим прекрасным штатом сгущаются тучи - с Востока наступает Легион Портера, с Запада - Хабологистская секта. Монголы отступили из штата, отказавшись помогать нам после всего зла, что мы причинили им. Не спешите следовать их примеру - повернувшись спиной к врагу ему будет проще убить нас. Не буду врать, мы в полной (цензура) и во всем этом разумеется виноваты Аарон Кимбол и Курьер. Мы доверяли им, а они подвели наши нацию и предали нас. Только мистер Вейн Феликс и командир Хенлон смогут исправить их огрехи, вернуть стабильность и мир. Все, что говорят по поводу "Гоморры"- слухи. Мы законно выкупили заведение у его владельцев, а смерти - всего лишь череда несчастных случаев и проделки хабологов, фрументариев и "Наследия". "Вопящие орлы"-наши друзья и сторонники - не верьте слухам о том, что они побили фермера в "Инферно" - это наглая ложь, которую раздувают наши враги c целью устроить панику. (Молчит минуту, а затем продолжает речь) В последнее время вы могли заметить на улицах своих городов множество непривычного, к примеру дикарей и людей в белых рубашках с галстуками. Это Нью Ханааниты- беженцы из штата Юта, подвергаемые гонению со стороны Легиона Портера. Не бойтесь их, они безобидные люди, которым нужна ваша помощь. Легион не разделяет их религиозных взглядов и обвиняет их во всех смертных грехах из за того, что "Горелый" - один из основателей легиона, который по слухам Нью Ханаанит, подвел легион при первой битве за дамбу Гувера. Легионеры лгут, потому что "Горелый" никак не связан с Нью-Ханаанитами, они просто используют это как оправдание своим чудовищным злодеяниям. Мальпаисский легат был облит смолой, подожжен и сброшен в Гранд Каньон-он не мог выжить. Слухи о том, что "Горелый" жив просто смехотворны и не поддаются никакой критике. Верьте здравому смыслу, а не легиону. По возможности приютите Нью-Ханаанитов хотя бы на время - рейнджеры Невады в долгу не останутся.

Так же вы могли заметить плакаты и проповеднические листовки Хабологистской секты... Уничтожайте их не читая и сообщайте ближайшему служителю закона о том, кто их распространяет. Хабологи лгут - они обещают своим последователям богатство и рай, а на деле делают их рабами и пушечным мясом. Если вы присоединитесь к хабологам, то они заставят вас убивать, отдавать им свои деньги и даже могут заставить сниматься в своих ужасных и отвратительных фильмах. Откройте глаза - это богачи, которые хотят использовать людей как ресурсы для получения прибыли. Но не только они расклеивают плакаты... вы могли заметить на улицах своего города плакаты, которые критикуют и высмеивают рейнджеров Невады и их методы. Это работа "Наследия"- радикальной террористической группировки, состоящей из коренных жителей Невады, считают, что их права ущемляют. Они отказываются подчиняться Рейнджерам Невады и всячески препятствуют нашей деятельности для защиты штата. К несчастью доказательств, обличающих их в этом преступлении у нас недостаточно, поэтому мы не можем арестовать их. На плакатах и граффити они утверждают, что власть деспота Мистера Хауса куда лучше старой-доброй демократии... Они хоть понимают, о чем говорят? Мистер Хаус видел в людях только лишь денежные мешки, которые при опустошении нужно выбросить куда подальше от глаз. "Наследие" пожалуй единственные, кто скорбит о его смерти. Не верьте им - они играют в героев, но на деле- просто бандиты. Жители Вестсайда как нам известно очень рады покровительству "Наследия", их гуманитарной и военной помощи, а так же защите от "Невиновных" - рейдерской банды, обитающей на окраинах Внешнего Вегаса. Знайте правду - от этих сволочей вас защищают не террористы в масках, а доблестные рейнджеры Невады из лагеря Маккаран. "Наследие" хочет лишний раз устроить панику, толкуя действия рейнджеров Невады и нкр в свою пользу. Бытует слух о том, что полковник Мур поручила Курьеру покушение на мистера Хауса - это ложь и клевета. Несмотря на вышесказанное мной мистер Хаус был нашим дорогим союзником в Неваде и мы не хотели его смерти - это была инициатива Курьера. "Наследие", если вы меня слышите - прекратите совершать акты вандализма над могилой полковника Мур - это бесчеловечно и аморально. Эта храбрая женщина погибла в третьей битве за дамбу Гувера, защищая нас всех от сил Легиона Портера. Если в вас осталось хоть что то человечное - прекратите это. Слушатели, если вы не верите моим словам - то посмотрите на плакаты, где они клевещут на покойных людей, как например те, где нарисован ныне покойный владелец казино "Гоморра". "Наследие" изображает его в гомосексуальной связи с лидером "вопящих орлов" или полковником Джеймсом Шу. "Наследие" - это очень низко даже с вашей стороны! Всем жителям Стрипа известно о том, что он был вашим конкурентом, критиковал политику мистера Хауса, у него был довольно скверный характер и необычные увлечения, но это еще не повод говорить плохое о человеке. Надеюсь, что члены "Наследия" слышат меня сейчас и воспринимают мои слова всерьез, а не самодовольно смеются. Чуть не забыл сказать о том, что Курьер уничтожил бомбистов не по нашему приказу - это была его инициатива, которую мы не одобряли и не одобряем сейчас. "Наследие" без всяких доказательств обвиняют нас в том, что Курьеру разрешили уничтожить бомбистов в случае провала дипломатических переговоров. Это в корне не так - мы всегда стараемся избежать кровопролития. Жители Невады - не верьте "Наследию" - они лишь хотят набить карманы во время хаоса, прикрываясь благими намерениями. А сейчас играет песня Smells Like Teen Spirit в исполнении Пауля Анка. С вами был Майк Лосон, радио Нью Вегаса, оставайтесь с нами.

Внешний Вегас, полночь...
На довоенном заводе, по производству "Ядер-колы" завязалась перестрелка между "Невиновными" и неизвестными налетчиками. За этой бойней наблюдал любопытный мародер, который надеялся поживиться барахлишком, но невольно оказался на в гуще битвы. Пока его не заметили он спрятался за обветшалыми ящиками, надеясь, что в него не попадут. Нападавшие тоже носили маски, но только это были сварочные щитки и хоккейные маски с странной символикой. На броне и масках налетчиков можно было увидеть загадочное число "515". Они носили комбинацию боевой довоенной брони и кожаной, которую стали делать жители пост-апокалипсической Америки из шкур животных и довоенных курток. Нескольких ослепленных и оглушенных свето-шумовыми гранатами "невиновных" оттаскивали на странные круглые пластины, из которых вылезали длинные и одиночные колья. Налетчики удерживали своих жертв на пластинах до тех пор, пока не насадят их на острие шипа. Не самое приятно зрелище, но мародеру было небезопасно покидать свое укрытие при таком раскладе. Атакующие одержали победу над рейдерами, насадив выживших на колья, после чего собрались в двадцати метрах от коробок, за которыми спрятался случайный свидетель, которому представился отличный вид на их построение и предводителя, который в отличие от остальных сообщников -на голове его была ужасающего вида маска: скрывающая лишь верхнюю часть лица, предоставляющая отличный вид тонких губ, впалых щёк и горящих ненавистью глаз. Не могла она скрыть и ужасных шрамов на лице — и невольно возникает вопрос, не самой ли маской они нанесены? Не только декоративную функцию несут шипы, часть их причиняет боль носителю. Сравнительно лёгкая, из медно-титанового сплава, она даже несмотря на густой слой пыли иногда своими плоскими гранями отражала в себе окружение, а дешёвые потресканные поддельные камни вкупе с завораживающе-гипнотизирующими узорами, хитросплетениями и утончёнными вырезами производили неизгладимое впечатление.
-Харгрейв, доложить о ситуации, - приказал главарь. Судя по тону и требованию в отчетах он когда то был военным.
-Хах! Чарльз, прекрати играть в эти игры, -с усмешкой ответил подчиненный.- Твое армейское прошлое лишь ничтожная крупица в его глазах. (Не успел командир разозлиться и схватить наглеца за грудки, как тот доложил обстановку) Ситуация под контролем, район расчищен.
-Отлично! Пора напомнить невиновным, кому принадлежит эта земля. Оставьте послания на стенах и возьмите с собой все, что может заинтересовать господ.
"Вооружившись" монтировками неизвестные вернулись в здание завода, чтобы разобрать на запчасти оборудование, другие же стали рисовать граффити на стенах. Мародер приметил из обрывков фраз, что загадочные люди разбираются в технике не хуже Братства стали и последователей Апокалипсиса, с которыми ему доводилось иметь дело, но явно не относятся к ним. Порой они выражались странными, мрачными и загадочными фразами и использовали сокращения, которых безмолвному наблюдателю не доводилось слышать. Мародер разглядел несколько граффити на заводской стене - "Мы найдем путь, когда все надежды пропали" ("We"ll find a way, when all hope is gone") "Хаос-это просто начало..." ("Chaos - It’s just the beginning") - по ним невольный свидетель сделал вывод, что этим людям не слишком нравится сложившаяся в штате ситуация, но все же они видят лучи надежды в темноте. Налетчики собрались во второй раз перед командиром в жуткой маске.
-Этого достаточно. Ищейки, возвращаемся домой, - приказал Чарльз.
Ищейки? Мародер не ослышался - командир так и сказал. Налетчики пошли дальше, на юг. Наблюдатель вышел из за ящиков, выругался и плюнул. "-Эти сволочи унесли с собой все ценное"-подумал мародер. Он сильно огорчился и побрел в сторону своей скромной лачуги.
Ищейки - специальный под-отряд "Наследия", состоящий из наемников, подписавшихся на долгосрочный контракт. Их неохотно и крайне редко посещали во все детали дел организации, потому что им не доверяли.
Одна из задач группировки - поиск технологий и материалов, необходимых организации. Чарльз смог заслужить доверие у "верхов", несмотря на то, что он служил в нкр - его назначили капитаном наемников из за командирского опыта. В глубине души он завидовал Эшли, которая смогла стать полноценным членом "Наследия", несмотря на то, что в прошлом была рейнджером-ветераном. Ищейки использовали Иглы Дракона - уникальную разработку ученых Ши, которая изначально предназначалась для показательной казни преступников, но в результате захвата города хабологами часть чертежей пришло в негодность. Спустя годы технология была выкуплена у беженцев Ши, доработана и усовершенствована "Наследием". Изобретение доработано "Наследием" и ныне является его визитной карточкой. Отряд плохо известен в широких кругах, потому что их часто путают с "Невиновными" и другими рейдерами, а это в корне неверно. Для тех, кто родом не из Нью Вегаса "ищейки" были единственной возможностью присоединиться к "Наследию".
Порой "Ищейкам" приходилось отправляться за необходимыми деталями и технологиями в Калифорнию, что было очень опасно во время гражданской войны.
Задолго до перестрелки у завода, по производству "Ядер-Колы".
Наемники шли по длинному шоссе. Отряд из тридцати человек, все неплохо вооружены и снабжены провиантом и медикаментами. Кругом был непроглядный туман, радиус обзора не больше трех с половиной метров. Чарльз услышал странный шум и поднял левую ладонь вверх, тем самым подав сигнал "стоп" подчиненным.
-Что то не так, всем быть на чеку, - громко прошептал капитан наемников.
Вдруг со стороны севера из тумана вышел странный человек. Его трясло, как от холода или ломки, но судя по его лохмотьям можно было сказать, что скорее всего то ломки.
-Кто нибудь, помогите! -воскликнул неизвестный.- На мой дом напали рейдеры! Пожалуйста, остановите их, пока они не убили мою семью!
-Твоя семья ничего не значит на пути к "Высшей цели", - холодно сказала одна из наемниц.
-Мне кажется, что это не фермер, а местный торчок, который хочет заманить нас в ловушку. Свалил отсюда живо, нищеброд, - рявкнул Чарльз.
Тогда человек завопил и попытался наброситься на капитана наемников. Чарльз попал в нападающего из штурмовой винтовки до того, как тот успел приблизиться к нему на расстояние удара. Бродяга пал замертво.
-Что и следовало ожидать, - с усмешкой сказал один из "Ищеек".
Не успели наемники продолжить свой путь к развалинам довоенного города, как бродяга встал и набросился на "ищейку" . Нападавший зубами вгрызался в шею, как дикий и разъяренный зверь. Наемники растерялись, когда из тумана стали выходить другие бродяги - они были вооружены битами, кистнями, ножами и всевозможными пистолетами. На неприкрытых спине и груди у безумцев были царапины и раны, часть которых была совсем свежая. В руке нападавшего блеснул шприц со странной жидкостью, но капитан наемников успел прострелить его то того, как безумец попытался сделать инъекцию. "Ищейки" быстро поняли, что напавшие не чувствовали боли и менее уязвимы к ранам и травмам.
-Стреляйте в глаза! - приказал Чарльз.- Не подпускайте их близко!
Бродяги, подходивших слишком близко, старались вырвать оружие из рук,вцеплялись в волосы или пытались выцарапать глаза. Наемники "Наследия" использовали против них боевые ножи и опасные бритвы, которые находились в ножнах или были спрятаны в обуви. Некоторые "ищейки" использовали монтировки, пробивая ими головы недругов. Даже опытным бойцам было отвратительно лицезреть стекающие мозги и густую кровь, пачкающие вокруг.
К счастью, никто из "ищеек" не погиб в бою.
-Что это за чертовщина сейчас была?!-воскликнул один из наемников.
-Спокойно, солдат. -сказал Чарльз командным тоном.- Кем бы ни были эти люди-они смертны, как и мы. Нам нечего здесь задерживаться - довоенные технологии ждут нас.
Это было первое столкновение "Наследия" с самобичевателями хабологов. Подобные стычки стали нередкими во время последующих путешествий в Калифорнию. Но они были не единственными, с кем "ищейкам" приходилось сталкиваться... Руины, которые теперь называют "Разломом", очень интересовали "ищеек" с технической стороны. Они шли по стопам ненавистного Курьера, который по мнению "Наследия" принес хаос в Неваду и лишил жизни великого человека...
"Ищейки" разбили лагерь на окраинах Хоупвиля, опасаясь, что "меченные" могут обнаружить их. Но они были не единственной проблемой - "невиновные" с недавних пор стали часто наведываться в Разлом.
Это был небольшой лагерь из пяти палаток, но в нем умещалось тридцать человек - все потому, что одни охраняли лагерь, пока другие спали.
-Это место - помойка, этот штат - (цензура), - выругался человек, который судя по маске не был "ищейкой", а полноценным членом "Наследия". - Жду не дождусь, когда мы вернемся домой.
Это был Франт, рекрут "Наследия", вступивший в ряды организации совсем недавно. Он проходил длинный и нудный испытательный срок, во время которого ему нельзя было проявлять ошибок. Требовалась не только боевая подготовка, но и преданность идеалам группировки, жертвенность в бою,а так же умение обращаться со столовым сервизом, который был гораздо разнообразнее и больше того, что использовала среднестатистическая американская семья. Франт носил "торжественную одежду Белой перчатки" и левую половинку маски, принадлежавшей этой же группировке. Прямо под прорезью для глаза была черточка, обозначающая место в иерархии группировки. Одна черточка - рекрут, черточка и крест-рядовой, три креста-"ветеран", крест в круге - "лейтенант" , "галочка"-член Высшего совета. Только маски шпионов и лазутчиков никак по особому не обозначались. Часто на масках можно было заметить самые разные узоры и рисунки на любую тему. В кобуре у него был 9-мм пистолет с черным орнаментом на корпусе.
-Отставить упаднические настроения, - холодно сказал Чарльз.- "Наследие" дало тебе редкий шанс проявить себя. Не упусти его.
-Капитан, вы не могли бы рассказать нам об опасностях, которые могут подстерегать нас. Это моя первая вылазка в Разлом, - высказалась одна из наемниц.
-В первую очередь - это когти смерти. Разведчики пару часов назад видели нескольких на мосту, но те судя по всему сыты, раз не погнались за нашими. Во вторых - это спятившие гули, которых называют "меченными". Когда то давно здесь проходило множество отрядов легиона и нкр, которые гулифицировались из за какой то катастрофы. Для нас не важно от какой именно, главное - они полностью обезумели, жаждут человеческой плоти и крови. В третьих - это "невиновные" и туннельщики. Первых мы и так знаем, а вот вторые, это какие то странные твари, похожие на ящериц. И те и другие попадаются в туннелях - невиновным пришлось по вкусу мясо этих мутантов, поэтому они охотятся на них. Я запрещаю вам есть туннельщиков -во первых- они могли быть людьми до мутации, а во вторых их мясо может быть ядовитым или заразным. У нас достаточно припасов с собой.
-Ясно, детк... Простите, привычка, - Франт почувствовал себя неловко из за фразочки, которую он не мог забыть со времен председателей.
-Думай, что говоришь - в "Наследии" не потерпят невежества, - просипел капитан наемников.
Наступило молчание. Чарльз отвернулся и достал из своей походной сумки, лежавшей рядом с палаткой армейскую флягу, на которой было нарисовано красной краской число "515". Содержимое сосуда - скотч-виски, найденный в бутылке на полке в подвале довоенного дома.
Прошел час...
"Ищейки" свернули свой лагерь и отправились дальше, по разрушенным дорогам Разлома. Под мостом у меченных был небольшой лагерь, огражденный стенами из мусора. Франт смотрел с отвращением на безумцев, которые пожирали части человеческих трупов, которые варились в большом чане над костром. Он понял, что есть вещи хуже, чем просто смерть. Меченные не заметили присутствия чужаков, поэтому наемники прошли по мосту, решив не нарываться на драку с местными обитателями. Через несколько часов путники дошли до полуразрушенного автомобильного туннеля. По пути им встретилось около десятка меченых, которые были не слишком хорошо вооружены, поэтому "ищейки" победили за счет количества.
-Вау... от этого места разбегаются глаза, это точно... - прошептал Франт глядя на потолок, когда отряд вошел в туннель.
-Тише, бойцы, - сказал Чарльз на пол-тона выше, чем пораженный наемник.-Туннельщики отлично слышат каждый шаг.
И капитан был прав - туннельщики, прятавшиеся под землей хорошо слышали шаги "ищеек" и их голоса, которые отзывались эхом. Несколько тварей выпрыгнули из своих нор, как только путники проходили совсем близко. Ищейки открыли огонь по ним и старались не подпускать их близко к себе. Один из наемников от неожиданного нападения испуганно воскликнул и был услышан другими туннельщиками, часть которых последовала в сторону крика. Чарльз схватил одного мутанта за шкирку левой рукой, ударил головой о землю, достал правой рукой из походной сумки круглую пластину, положил на нее туннельщика и активировал устройство. Кол насквозь пронзил несчастное создание, которое стало медленно умирать от болевого шока.
Харгрейв приставлял пистолет к головам туннельщиков прежде, чем спустить курок. Подходить на такое близкое расстояние к этим диким созданиям опасно, зато такой выстрел напрочь вышибал мозги мутантам в прямом и переносном смысле. Но наемнику не обошлась даром такая наглость - твари сильно поцарапали его правую руку и только мед-х мог заглушить боль. Харгрейв отступил с поля боя, достал левой рукой шприц из аптечки и вколол его себе в свободный участок кожи неподалеку от раны. Боль заглушена, пусть и на время. Один из наемников с помощью лома выковыривал круглые глаза рептилий с заметным фанатизмом. Зрелище не из самых приятных, но с другой стороны туннельщики вряд ли были бы милосердны по отношению к "ищейкам". Как только наемники убивали одних, то через некоторое время на них нападали другие мутанты. Чарльз приказал наемникам двигаться быстрее, чтобы поскорее покинуть тоннель, кишевший тварями. Неподалеку от выхода из туннеля откуда ни возьмись выпрыгнул "невиновный" с гвоздометом в руках, который ранил трех наемников выстрелами из такого импровизированного оружия. Попадание из дробовика в голову было смертельным - маску и половину черепа рейдера разнесло на куски. Доставать гвозди из костей довольно неприятно для наблюдающих и болезненно для жертвы. К счастью никто не погиб, но травмы сказались на боеспособности отряда. Гвоздь попал в левое плечо Харгрейва. Полевой врач извлек гвоздь из раны, предварительно дав наемнику резиновый брусок, чтобы тот смог стиснуть зубы. Даже большая доза обезболивающего не сильно помогала ему, но он продолжил путь вместе с остальными.
Ищейки долго шли по извилистым и разрушенным путям Разлома, которые были опасны для неопытных путников и туристов, к которым наемники к счастью не относились. Неподалеку от лагеря невиновных, расположенного на мосту для автомобилей, Чарльз приказал отряду остановиться и спрятаться за грузовиком, который наполовину съехал с моста.
-Мы не сможем обойти лагерь стороной, придется сразиться с ними,-негромко сказал капитан.- Франт, я надеюсь тебе приходилось убивать кого то сильнее дохлого брамина.
-Не вижу ничего смешного - на моем счету пять "невиновных" и два "вопящих орла", - холодно ответил Франт.
-С трудом верится. По мне ты слишком зелен даже для "Стены Смерти", -усмехнулся один из наемников.
Стена Смерти - символ борьбы с "невиновными" и "властью", в лице рейнджеров Невады. Это что то вроде показательного состязания, где нет победителей, как таковых - бандиты "Наследия" собираются где-нибудь во Внешнем Вегасе, разделятся на две группы, отходят на расстояние, а затем обе стороны надвигаются одна на другую, сталкиваясь в центре. Те, кто участвовал в сборищах утверждают, что это нечто необычное, завораживающее и заставляющее кровь кипеть после тихих будней в "Ультра Люкс" и долгих дней без сражений с врагами. Ввиду травмоопасности подобные мероприятия устраивают не часто и участие в них только добровольное.
Уважение в "Наследии" так же зависит от числа убитых рейнджеров, "невиновных", меченных и членов вражеских банд со Стрипа. После стычки при одном из путешествий в Калифорнию в список вошли самобичеватели хабологов.
Группировки из соседних казино считались врагами, ренегатами и отступниками, предавшими идеалы мистера Хауса, посему их убийство всячески поощрялось. Обывателей и коренных жителей Нью Вегаса и Невады "Наследие" никогда не грабило и убивало - скорее наоборот - их защищают и поддерживают, уважая их желание не вступать в группировку.

Капитан разъяснил план нападения и активировал стелс-бой, чтобы незаметно подкрасться к патрульным, убить нескольких и подать знак наемникам с помощью сигнального пистолета, которого у него не было при себе, но он рассчитывал найти его у "невиновных". Чарльз подкрался со спины к зазевавшемуся патрульному у входа в лагерь и нанес ему три пореза в области горла. Жертва лишь громко хрипнула, схватилась за глубокий порез, при этом выронив оружие из рук, и корчась упала на землю. Наемник бесцеремонно перешагнул труп и, пригнувшись, медленно вошёл в лагерь, окруженный стеной из мусора. Вокруг костра, у которого собралось с десяток врагов, были установлены навесы, в которых спят рейдеры. Они стоят на достаточно близком расстоянии, а это значит если поджечь одну из палаток, то воспламенятся остальные. Чарльз неспешно крался вдоль стены, чтобы не быть замеченным, ведь на открытом пространстве легче заметить человека в стелс-поле. "Невиновные" громко смеялись, ели мясо туннельщиков, запивая его пивом. Чарльз пробрался на полевую кухню рейдеров, находящуюся подальше от палаток на безлюдье. Огромный амбал с мясницким тесаком рубил на куски трупы туннельщиков на столе "Волт-тек" с отломанными ножками, который стоял на горе из мусора. Вокруг стола лежали распотрошенные тела туннельщиков, одни на железных блюдах, другие прямо на земле. Мясник носил поварской колпак, маску в виде лица статуи, броню рейдера с бесплодных земель и окровавленный фартук с нашивкой "Поцелуй повара" ("Kiss the cook") сделанной еще до войны. Приглядевшись к горе трупов мутантов Чарльз заметил сигнальный пистолет, который лежал вскрытом брюхе туннельщика. Наемник осторожно взял его и отряхнул от слизи. Убедившись, что в пистолете есть заряды, он похлопал "невиновного" левой рукой по плечу. "Невиновный" обернулся и Чарльз запустил ему ракету прямо в лицо. Наемник не учел расстояние, поэтому был ослеплен на некоторое время. Он упал на землю и услышал неистовые крики рейдера, который горел заживо.
-Он убил Майвеса! -воскликнул один из "невиновных".- Виновен! Виновен!
При падении Чарльз случайно деактивировал стелс-поле, в результате чего стал видим для окружающих. К счастью на сигнал подоспели "ищейки", которые открыли огонь в спину всполошенным "невиновным". Наемники быстро перестреляли всех рейдеров, растратив при этом достаточно много боеприпасов. Их тела не стали насаживать на колья - решили приберечь для более подходящей ситуации. Наемники собрали все, что имеет для них ценность, сложили трупы близ палаток и подожгли это все с помощью выстрела из сигнального пистолета. Путь продолжился.

Наемники шли еще шесть часов. В пути погибло пять наемников от лап когтей смерти и шальных пуль "меченных", но капитан ожидал куда больших потерь. Наконец то отряд добрался до металлургического завода, который сохранился в относительной целости. Беда в том, что его облюбовали меченные, которые вряд ли бы согласились делиться им. Там они изготавливали оружие и подобия шлема Легата Лания. В отличие от "невиновных", встреченных на мосту, эти гули более серьезно подходили к защите территорий и здания. Ищейки остановились в тени автострады.
-Вот же черт! -выругался Франт.-Эти ребята не позволят нам тусоваться на их пляже.
Один из наемников вздохнул и приложил правую ладонь ко лбу. Не только его поражало- как в "Наследие" допустили того, кто допускает высказывания на "сленге" председателей. С другой стороны это не значило, что в "Наследии" все культурно выражались - вовсе нет - у группировки образовался собственный сленг, непохожий на тот, что был у других группировок. В основном это мрачные и пафосные высказывания, странные аббревиатуры и упоминания числа "515". Мало кто из "непосвященных" знает о его значении - в "Наследии" это число выражает уважение, почитание и скорбь по отношению к мистеру Хаусу. Неопытные "ищейки" упоминают это число по поводу и без повода, не зная об его истинном значении, более же опытные наемники употребляют в речи эту цифру гораздо реже. Однако цифра "515" встречалась куда чаще на броне именно у наемников "Наследия", а не у его полноправных членов.
После недолгого молчания капитан наемников стал разъяснять план действий, начертив на земле схему с помощью стального прута. Он заметно нервничал и старался не запутаться в собственных расчетах, но все же смог донести суть до подчиненных.
-И помните - никакой пощады, -изрек Чарльз.- Меченные- больные на голову твари, которые до гулификации были нашими злейшими врагами. Они закалены в боях и скитаниях по разлому, поэтому я требую от вас максимальной отдачи. Сегодня отличный денек для смерти, не так ли? (С этими словами наемник достал сигнальный пистолет из кабуры и нажал на курок. Заряд попал под ноги снайперу, который дежурил на краю крыши завода. Меченный не смог устоять на ногах и упал вниз, на землю. Он бы не выжил, даже если бы здание было бы чуть пониже.)
Ищейки двинулись в наступление. Несколько бандитов, в том числе и Франт включили стелс-бои, найденные в Разломе. К несчастью они были и у гулей. Чарльз слишком поздно заметил свето-шумовую гранату, которая приземлилась прямо у его ног. Он только успел прикрыть глаза, но не уши - наемника оглушило взрывом. Он пригнулся от пуль и подобрал с земли винтовку, которую по неосторожности выронил, затем открыл огонь по приблежавшемуся "Зверю" - это меченные гули, носящие подобие масок Легата Лания, которые чаще всего были треснуты, повреждены и плохо сделаны. Эти воины были вооружены холодным или тяжелым оружием и облачены в самую лучшую броню, которую создают меченные. "Зверь", бегущий на капитана наемников был вооружен огромным мечом, который называли "Клинок Запада" и носил точную копию маски покойного легата, причем неповрежденную и в хорошем состоянии, что было большой редкостью. Броня этого гуля была очень прочной, поэтому наемник стал целиться в голову и прорези для глаз. Ни одна пуля не достигла цели - "зверь" подошел на достаточно близкое расстояние для нанесения удара. Чарльз катался по земле, уворачиваясь от ударов, затем поднялся на ноги и выстрелил в упор, прямо в голову. Пули пробила шлем легата и попали гулю прямо в мозг, разорвав левый глаз на мелкие кусочки.
Пока снаружи здания кипела битва пара "ищеек" со стелс-боями проникли на территорию завода. Франт крался по плавильному цеху, стараясь обходить стороной печи- свет исходивший от них сделает стелс поле похожим на блики солнца на воде. Как только один из меченных-патрульных проходил совсем близко от плавильной печи, то бывший председатель схватил его за шкирку, ударил головой о стенку печи,запихнул гуля в топку, затем закрыл дверцу и включил огонь. Меченный горел заживо, а Франт насмешливо сказал "Покойся с миром" заместо председательской фразочки, чему был рад. Другие "ищейки" тоже устроили несколько "несчастных случаев" для меченных- они толкали их в чаны засовывали головы врагов под пресс. Скорее всего эти гули были менее опытными, чем их сослуживцы, которые сейчас сражались с наемниками снаружи. Разобравшись с меченными на заводе "ищейки" забрались на крышу, где обосновались снайперы и пулеметчики, которые никак не ожидали удара в спину. Франт пинком столкнул нескольких пулеметчиков, затем подкрался к меченному, который заметил его и обернулся. Бандит "Наследия" перерезал ему горло опасной бритвой в несколько взмахов. Гуль был вооружен пулеметом, поэтому на столь близком расстоянии он не смог бы попасть во врага. Он схватился за горло, отбросив оружие в сторону. Крыша была зачищена... Наемники и Франт на время отключили стелс-поля и собрались вокруг бездыханного тела одного из своих.
-Вот черт, эти твари убили Дженкинса, - вздохнул один из "ищеек".
-Дженкинс был хорошим бойцом. Он знал, на что идет. Берите снайперские винтовки- работа еще не закончена, - сказал Франт. Ему не было плевать на гибель наемника, просто сейчас шел испытательный срок, во время которого лучше всего проявить черствость и преданность делу - те качества, которые ценятся в "Наследии".
"Ищейки" послушались Франта и отложили скорбь на более подходящее и мирное время. Снайпер из Франта был мягко говоря плохой - он не мог толком прицелиться во врагов и часто промахивался. "Ищейки" из стелс-группы были куда более меткими и быстрее перезаряжали оружие. Франт побоялся, что после этой операции его могут понизить до "ищейки" или еще хуже - вышвырнуть обратно, на улицу. Он был рекрутирован в "Наследие" без пребывания в "ищейках" только из за того, что возглавлял председателей после "исчезновения" Бенни.
Внизу кипел бой не на жизнь, а на смерть. Наемники на крыше поняли, что кроме Дженкинса еще многие не вернутся домой. Меченных было много и они были вооружены лучшим оружием Разлома. "Ищейки" не проигрывали за счет тактики, укрытий и помощи снайперов, которые поддержали с тыла. Меченный-гранатометчик попал снарядом в край крыши и несколько снайперов, позиции которых были рядом с пораженным участком, получили осколочные ранения. Франта не задело, но он все же перепугался.
Капитан наемников, вооружившись наплечным миниганом и облачившись в племенную броню меченных отстреливал врагов, и это ему отлично удавалось. Самые физически сильные и опытные "ищейки" вооружились тяжелым оружием как и их предводитель.
Шло время... неожиданно для наемников меченные стали отступать. Чарльз знал, что они бегут за подмогой, поэтому приказал пуститься за ними в погоню. "Ищейки" настигли меченных и убили всех до единого. Металлургический завод был отбит, пусть даже большой ценой- из тридцати человек, отправившихся в поход выжило только семеро. "Ищейки" насадили тела убитых врагов на "Иглы Дракона", затем похоронили соратников.
Чарльз смотрел на надгробные кресты, которые наспех сколотили из деревянных обломков, погрузившись в свои мысли. Его окликнул Хагрейв, правая рука которого была перебинтована:
-Это не твоя вина - нас предупреждали, что это опасная работа.
-Я... знаю... - неторопливо сказал капитан наемников.- Тебе не понять, какого это... вести людей на смерть и оставаться при этом живым... Я не могу отделаться от чувства вины, которое преследует меня после сражений.
Наступило минутное молчание, которое нарушила одна из наемниц:
-Каковы ваши дальнейшие указания, капитан?
Чарльз не раздумывая ответил:
-Отдайте оставшиеся стелс-бои Франту и передайте ему, чтобы он возвращался в "Ультра Люкс" за подмогой. Вшестером будет непросто отбиваться от местных, но если мы засядем на крыше, то сможем дождаться подмоги. К счастью меченные не скоро заявятся сюда, не зная о том, что здесь произошло.
И все же подмога подоспела к наемникам до того, как о их присутствии на заводе прознали "меченные" и "невиновные". К концу месяца было ясно, что завод у "Наследия" никто не сможет отбить - бандиты были готовы к нападению. Они использовали капканы, мины и роботов для защиты здания. Работа шла полным ходом - "Наследие" возобновило производство оружия - группировка стала сильнее и богаче, чем прежде, за счет технологий Разлома. Рейнджеры Невады наивно устремили взоры на дрязги группировок Стрипа в то время, как "Наследие" за их спиной ковало оружие для восстания...

За кадром

515 - название трека из альбома Iowa. Упоминание этой цифры в фанфике связано с распространенным предположением, о том, что в этой песне Сид Уилсон "выразил" скорбь от утраты своего дедушки.
Плакаты в оружейном магазине Голдфилда "1000 и 1 способ убийства"(Блог "Под покровом ночи") были сделаны "Наследием".


Большое спасибо за внимание! Честно говоря по стилистическим причинам вышло намного короче, чем я планировал, но в я наверстаю это в последующих частях.

Прохождение DLC Honest Hearts для Fallout: New Vegas

Прохождение DLC Honest Hearts для Fallout: New Vegas

Релиз DLC Honest Hearts состоялся почти 2 месяца назад - 17 мая на PC и Xbox 360, и 18 мая - на PlayStation 3.

Просторы национального парка Зайон уже изучены вдоль и поперек, но я решила собрать краткие прохождения всех заданий, которые были добавлены разработчиками в игру в одном месте, и кратко рассказать, как проходить каждое из них.

Так как российские издатели, компания "1С-СофтКлаб" пока не побаловали нас официальной локализацией, всевозможные названия я переводила сама либо ориентировалась на Fallout Wiki .

Ну что ж - вперед, на просторы Зайона!

Экспедиция "Счастливые Тропы" (Happy Trails Expedition)

  • После установки дополнения Honest Hearts и загрузки игры станет доступен новый радиосигнал, указывающий на задания дополнения. Кроме того вы можете просто выбрать задание из списка в журнале.
  • Найдите Джеда Мастерсона (Jed Masterson) в районе Северного Прохода (Northern Passage). Обнаружить его можно в небольшой пещере, ко входу в которую ведет узкий каньон.
  • Первым, кто встретится вам в пещере, и будет Джед Мастерсон (Jed Masterson). Вы можете поговорить с ним на самые разные темы, однако начать нужно с самого важного - с возможности присоединиться в каравану.
  • Чтобы отправиться с караваном, вам для начала нужно будет распрощаться со всеми своими спутниками. Вам также придется разобрать свой рюкзак и оставить в нем не более 75 фунтов груза.
  • Поговорите с Джедом насчет ограничения веса. Если ваш навык выживания (Survival) выше 50, тогда вы сможете уговорить его позволить вам взять 100 фунтов вместо 75. Аналогичный результат возможен при наличии способностей “Крепкий хребет” (Strong Back) или “Барахольщик” (Pack Rat).
  • Также вы можете поговорить с Рики (Ricky). С этим молодым мужчиной в голубом комбинизоне жителя убежища вы также сможете обсудить несколько различных вопросов и даже несколько раз проверить свои навыки общения. В случае успеха он согласится тащить 25 фунтов вашего скарба на себе..
  • Ящик рядом с Джедом станет отличным местом хранения для всех предметов, которые вы все-таки не сможете взять с собой. Впрочем, от некоторых предметов не стоит отказывать ни в коем случае - нескольких вариантов вооружения, патронов, стимуляторов, а также хорошая броня.
  • Когда же вы будете готовы отправиться в Зайон, сообщите об этом Джеду. В этот момент вы увидите сюжетный ролик - заставку Honest Hearts.
  • По окончании ролика вы получите некоторую сумму денег с можете перейти к выполнению следующего задания.

Достижение / награда: “Когда вспомнилось нам о Зайоне” - в первый раз прибыть в Зайон (When We Remembered Zion – Arrive at Zion)

Прибытие в Зайон (Arrival at Zion)

  • Получить это задание можно уже в Зайоне (Zion). После вступительного ролика и небольшого разговора, ваш караван подвергнется нападению со стороны представителей диких племен. Держитесь подальше и все у вас будет хорошо.
  • К сожалению, во время нападения все ваши товарищи по каравану погибнут. Однако же это даст вам отличную возможность собрать с их остывающих трупов так необходимые вам вещи;)
  • Когда же пыл нападающих начнет сходить на нет, вы, при желании, сможете спокойно перебить оставшихся представителей племени Белые Ноги (White Legs). Это не слишком важно, так что можете просто отправиться дальше по дороге к мосту, тем не менее убивая встречающихся на пути дикарей. Как только вы пересечете реку, вы встретите весьма полезного спутника, так что будьте внимательны и не пристрелите его нечаянно.
  • Кстати, этот самый спутник издалека выглядит точно как представитель Белых Ног. Однако, если вы его нечаянно пристрелите, это поставит жирный крест на всей истории дополнения.
  • Преодолев мост, на гряде с левой стороны, вы встретите Следует-За-Мелом (Follows-Chalk). Поговорите с ним, и он с радостью присоединится к вам в качестве спутника. Он поведет вас в лагерь своего племени Мертвая Лошадь, расположенный около реки.
  • Следует-За-Мелом (Follows-Chalk) укажет вам путь и объяснит, что на самом деле вы заблудились. Внезапно, по пути вы наткнетесь на гигантского яо-гая, однако он не будет преследовать вас, если вы продолжите двигаться своим путем.
  • Расщелины и скалы Зайона очень запутанны и опасны. К счастью умения Следует-За-Мелом помогут вам найти верный путь. Кстати если вы посетите все пики Зайона, то получите не просто несколько дополнительных отметок на карте, но и +3 восприятия. Все полученные маркеры карты в будущем весьма облегчат путешествия по Зайону.
  • Перед тем как войти в лагерь, осмотрите местность на предмет ловушек. Преодолев их, отправляйтесь в Пещеру Ангела (Angel Cave) и поговорите с туземцем, который отправит вас к Джошуа Грехему (Joshua Graham). Разговор с ним станет финальной точкой в данном задании и откроет для вас путь дальше.

Придорожный аттракцион (Roadside Attraction)

  • Согласитесь помочь Джошуа Грехему (Joshua Graham), и вы получите это задание. Вообще-то этот квест первый в цепочке из трех миссий, и вам предстоит выполнить их все, чтобы продолжить прохождение сюжета дополнения.
  • Вся цепочка заданий посвящена сбору припасов для некого Дениэла (Daniel) из лагеря Скорбящих (Sorrows camp), расположенного в северной части парка.
  • Отправляйтесь по ущелью, ориентируясь на маркер задания, пока не наткнетесь на разбитый автобус. Осмотрите окрестности, пока не найдете разбитый компас. Чтобы его починить, нужен навык починки равный 30 и выше.
  • Это очень простое задание. От вас требуется просто наблюдать за Белыми Ногами и монстрами во время путешествия по парку. Внимательно исследуйте местность - это позволит значительно ускорить последующие перемещения за счет отметок на карте.

Ушел на рыбалку (Gone Fishin’)

  • Еще одно задание, которое вам даст Джошуа Грехем (Joshua Graham) из лагеря Мертвой Лошади (Dead Horse Camp).
  • Эта миссия приведет вас в речную сторожку (Zion Fishing Lodge), где предстоит найти две переносных рации.
  • Учтите, внутри вас ждут несколько гекко, так что приготовьтесь к небольшой драке.
  • Обязательно проверьте запертый шкаф за стойкой - найдите ключ в ящичке в ванной или вскройте замок отмычкой. Заберите обе рации и отправляйтесь на выполнение последнего задания.

Ловушка для туристов (Tourist Trap)

  • Это последнее из трех заданий, которые вам даст Джошуа Грехем (Joshua Graham).
  • Дорога приведет вас в центральный магазин Зайона (Zion General Store) в поисках продуктовых пайков разведчиков Ли’Л (Li’l Scout Lunchboxes). Внутри магазина уничтожьте гигантских мантисов и приступайте к поискам.
  • К счастью, метки на карте отмечают местоположение всех пяти пайков. Четыре их них спрятаны прямо внутри магазина.
  • Пятый паек заперт в задней комнате. Чтобы вскрыть замок отмычкой понадобится навык взлома 50 и выше. Или же вы можете найти ключи внутри кассового аппарата и ящика с инструментами.
  • Покинув магазин, стоит отправиться по трассе к Базе зайонских рейнджеров (Zion Ranger Station). Приготовьтесь к тому, что внутри базы вам придется сразиться с несколькими монстрами.
  • В задней комнате базы вы обнаружите испорченные медикаменты. Чтобы их привести в норму потребуется одна из следующих вещей - крепки алкоголь, навык медицины от 30 и выше или же клейкая лента и скипидар. Оба последних предмета вы сможете найти тут же, на Базе рейнджеров.
  • Кстати вы можете забрать и испорченный набор. Вне зависимости будете вы чинить комплект или возьмете как есть, задание на этом завершится.

Искупитель (Deliverer of Sorrows)

  • Закончите свою работу в качестве курьера, передав все предметы, собранные во время предыдущих трех заданий, Дэниэлу (Daniel). Найти его можно в Теснине (Narrows) в северной части парка.
  • Как только вы войдете в Лагерь Скорбящих (Sorrows Camp), к вам обратится Бодрствующее Облако (Waking Cloud). Поговорите с ней, пока она не позволит вам встретиться с Дэниэлом (Daniel).
  • Передайте собранные припасы Дэниэлу и завершите задание. Правда тут же вы получите еще четыре. На этот период Следующий-За-Мелом (Follows-Chalk) покинет вас, а его место займет Бодрствующее Облако (Waking Cloud). Следующий-За-Мелом (Follows-Chalk) останется ждать вас в лагере Мертвых Лошадей (Dead Horses Camp), так что вы все еще можете выполнить его второстепенные задания, если поговорите с ним.

Достижение / награда: Возврати пленных наших - отдать Дэниелу вещи (Restore our Fortunes – Resupply Daniel and the Sorrows).

  • Как только Бодрствующее Облако (Waking Cloud) присоединится к вам, общее число Белых Ног в регионе возрастет.

Большая лестница (The Grand Staircase)

  • Теперь Дэниэлу (Daniel) понадобится карта, так что он отправит вас в Пещеру утренней славы (Morning Glory Cave). Как только вы покинете Теснину (Narrows), вы вновь встретитесь с Джошуа Грехемом (Joshua Graham). До тех пор, пока вы не поговорите с Дэниэлом об уничтожении племени Белых Ног, он будет болтаться поблизости. Впрочем не стоит торопиться.
  • Покинув Теснину (Narrows), вы столкнетесь еще и с Бодрствующим Облаком (Waking Cloud). Она даже предложит стать вашим проводником. И поверьте, лучшего варианта вам не найти. Кроме того у туземки найдется пара полезных советов по каждому из заданий Дэниэла.
  • Чтобы сэкономить время, с помощью карты переносимся к центральному магазину Зайона (Zion General Store). Оттуда до Пещеры утренней славы (Morning Glory Cave) уже рукой подать.
  • Внутри пещеры Бодрствующее Облако (Waking Cloud) предупредит вас о “Отце из Пещеры” (Father of the Caves). Не обращайте внимание на эти суеверия и смело отправляйтесь внутрь.
  • Найдите дверь, с двух сторон отмеченную черепами коров. Она окажется заперта, и если вам не хватит навыка, чтобы открыть ее, тогда загляните в вещевой мешок на выступе справа - там обнаружится ключ.
  • Будьте осторожны, как только войдете в эту дверь. Ваш дальнейший путь будет отмечен множеством ловушек, так что придется быть очень внимательным. Ваша цель находится в охраняемой области. Это всего лишь вещевой мешок, однако в нем вы найдете карту региона Большая лестница (Grand Staircase Region).
  • Одно задание выполнено - еще три впереди. Внутри пещеры вы, кстати, можете обнаружить еще всякий мусор, но ничего особенно хорошего вам не попадется. Самые любознательные могут добыть немного интересной информации о “Отце из Пещеры”, взломав местный компьютер.

Разведка боем (The Advance Scouts)

  • Чтобы выполнить это несложное задание, вам нужно будет только драться. На подходе к маркеру задания, Бодрствующее Облако (Waking Cloud) предложит вам выбрать тактику – либо пробиться в лагерь с боем, либо незаметно пробраться внутрь и выкрасть оба боевых тотема.
  • Если вы выберите второй вариант, то лучше всего использовать стелс-бой и умения Бодрствующего Облака (Waking Cloud). Как только тотемы будут у вас, задание завершится.
  • Однако, конечно, проще всех перебить. В каждом из лагерей находится по 2-3 туземца из Белых Ног. Причем ружьем вооружен только один из них, а остальные сражаются в ближнем бою.
  • Кстати не упустите возможность прибарахлиться. Белые Ноги вооружены редким и ценным оружием - 12.7-мм пистолеты-пулемёты (12.7 submachinegun) и пожарные топоры (fire axe). Не забывайте обыскивать тела побежденных противников.

Ненадежная дорога (The Treacherous Road)

  • Очередное короткое и простое задание будет ждать вас на подходе к Старому Роквильскому мосту (Old Rockville Bridge). И вновь Бодрствующее Облако подскажет вам, что делать.
  • Проще всего будет обезвредить ловушки. Их всего 7 на мосту, и каждая из них помечена маркером задания. Совершенно не важно, активируете вы их или обезвредите.
  • Если вы внезапно жаждите крови, то можете поохотиться на охотников Белых Ног. Идите по дороге на север от моста и найдете целую группу. На этом этапе вы уже должны понимать, что их себя представляют Белые Ноги, каким оружием вооружены и как с ними сражаться. В любом случае несколько стимуляторов лишними не будут.

Речные монстры (River Monsters)

  • И вновь перед вами выбор - жестокость или относительное миролюбие. Либо переходите через мост в направлении Пайн-Крик (Pine Creek), уничтожав по пути 5-7 Яо-гаев, либо отправляетесь в пещеры и устанавливаете взрывчатку.
  • Просто перебить Яо-гаев - более быстрый вариант, однако сражаться сразу с несколькими тварями одновременно может быть опасно. Постарайтесь на нести им как можно больше урона издалека.
  • Если вы не ищите легких путей, тогда вам придется отправиться в пещеры и установить там взрывчатку. Кстати там вы тоже встретите Яо-гаев, но всего трех.
  • Установите взрывчатку и используйте детонатор или же просто перебейте Яо-гаев. В любом случае квест закончится.

Семейное дело (A Family Affair)

  • Когда вы объединитесь с Бодрствующим Облаком (Waking Cloud), вам представится возможность расспросить ее о семье. Постарайтесь разузнать, как можно больше.
  • В результате этого станет доступно очередное задание. Первым шагов в его выполнении будет разговор с Дэниэлом (Daniel) о семье проводницы.
  • Это тоже весьма простое задание, но в нем скрыто несколько подводных камней. Вы можете сразу передать Бодрствующем Облаку информацию, полученную от Дэниэла - то, что ее муж умер, - или же можете солгать своей спутнице.
  • Ложь в данном случае принесет вам несколько очков плохой кармы и станет причиной плохой концовки данной сюжетной линии. С другой стороны, правда не отразится на карме никаким образом, однако итоговая концовка будет хорошей.
  • Прохождение данного задания даст вам немного опыта и откроет доступ к дополнительным финалам DLC.

Обряд инициации (Rite of Passage)

  • Спросите у Бодрствующего Облака (Waking Cloud) о ее чудесный перчатках из шкуры Яо-гая, и узнаете, что такие получают только те, кто прошел обряд инициации племени Скорбящих (Sorrows).
  • Как только квест стартует, отправляйтесь в скалы - в логово Белой Птицы (White Bird’s den). Он попросит собрать три Корня священной Датуры (sacred datura roots). Открыв карту можно увидеть, что маркеры задания указывают на окрестности Теснины (Narrows). Однако гораздо проще просто купить нужные корни у Джошуа Грехема (Joshua Graham).
  • Отдайте корни Белой Птице (White Bird). Учтите, что как только вы это сделаете, вам придется выполнять задание до конца, поскольку вы погрузитесь в странное состояние, напоминающее сон. Будьте готовы к этому. Даже не пытайтесь заняться чем-то посторонним!
  • Поговорите с Белой Птицей (White Bird), и он приготовит вам специальный чай. Выпив его, вы отправитесь в Призрачное логово (Ghost Den), где вступите в бой Призраком Её (Ghost of She) - гигантским Яо-гаем.
  • Чтобы узнать больше о Призраке Её (Ghost of She), спросите Белую Птицу (White Bird). Впрочем он отправит вас к Бодрствующему Облаку (Waking Cloud). Проводница с удовольствием расскажет вам легенду своего племени.
  • Будьте предельно осторожны на пути к Призрачному логову (Ghost Den) - наверняка вас будут поджидать несколько злобных тварей. Поднимайтесь вверх по дороге и входите в логово. Учтите, до столкновения с Призраком Её (Ghost of She), вам придется одолеть нескольких обычных Яо-гаев.
  • Призрак Её (Ghost of She) предстанет перед вами в облике пылающего Яо-гая. Имейте в виду, когда ее здоровье достигнит минимума, она размножится на четыре копии. У них мало здоровья, однако они способны наносить гораздо больший урон, так что постарайтесь уничтожить их как можно скорее.
  • Когда дело будет закончено, возвращайтесь к Белой Птице, и вы получите особое оружие ближнего боя - Её объятия (She’s Embrace).

Толстороги восточной Вирджинии (Bighorners of the Eastern Virgin)

  • Спросите у Следующего-За-Мелом (Follows-Chalk) о жизни в каньоне, и он расскажет о детеныше толсторога, который потерял свою маму.
  • Отправляйтесь к маркеру задания. Будьте внимательны, на уступах вы заметите несколько толсторогов. Если вы подойдете слишком близко, они атакуют.
  • Одно из дополнительных условий этого задания - не убивать ни одного толсторога. Это достаточно сложно, так что лучше откажитесь от помощи спутника, чтобы лучше контролировать ситуацию.
  • Отправляйтесь в каньон и двигайтесь по тропе, избегая толсторогов.
  • По пути подберите плоды Банана Юкки (Banana Yucca fruit). Вам потребуется минимум три штуки, чтобы подманить детеныша.
  • Вы найдете детеныша толсторога в тупике за последним мостом. Используя фрукты в качестве приманки, отведите его обратно к стаду.
  • Чтобы завершить задание, сообщите о своих успехах Следующему-За-Мелом (Follows-Chalk) и получите награду.

Собирается буря (Gathering Storms)

  • По завешению всех четырех заданий - Большая лестница (The Grand Staircase), Разведка боем (The Advance Scouts), Ненадежная дорога (The Treacherous Road) и Речные монстры (River Monsters) - вы сможете приступить к выполнению этого задания.

Достижение / награда: На земле чужой - Изучить долину Зайон (In a Foreign Land – Scouted the Zion Valley for signs of the White Legs).

  • Поговорите с Даниэлем (Daniel) в Теснине (Narrows). Тут перед вами встанет очередной выбор - покинуть Зайон или сразиться с Белыми Ногами.
  • Выбор первого варианта откроет доступ к заданию “Побег из Зайона" (Flight from Zion).
  • Решение драться с Белыми Ногами сделает доступным задание “Сокрушить Белые Ноги” (Crush the White Legs).
  • Этот выбор повлияет на все дальнейшее прохождение DLC, так что выбирайте внимательно. После этого вы не сможете больше выполнять никакие зайонские квесты, однако сможете продолжить исследование парка.

Побег из Зайона - Военнопленные (Prisoners of War)

  • Решение покинуть Зайон позволит вам выполнить три дополнительных задания. Выполнить их надо до того, как вы попадете в туннель Пайн Крик (Pine Creek Tunnel), иначе они станут недоступны.
  • Кроме того, вы потеряете возможность быстрого перемещения по Зайону, однако вашим спутником на этот период станет сам Джошуа Грехем (Joshua Graham).
  • Отправляйтесь вверх по склону холма мимо центрального магазина (General Store) и станции рейнджеров (Ranger Station).
  • На вспомогательной базе рейнджеров (Ranger Substation Osprey) под присмотром нескольких Белых Ног содержатся пленные туземцы. Перебейте охрану и осовободите их. Впрочем, если вы достаточно искушены в скрытных перемещениях, вы можете просто выпустить несчастных.
  • Чтобы открыть клетку, вам понадобится навык взлома 75 и выше. С другой стороны вы можете просто найти ключ в ящике с инструментами, поднявшись на верх башни. Задание завершится, как только вы выпустите пленных.

Побег из Зайона - Снова занять мост (Retake the Bridge)

  • Отправляйтесь дальше к мосту Пайн Крик (Pine Creek Bridge). По пути вам попадется патруль из четырех или пяти Белых Ног. Просто перестреляйте их, и задание закончится.

Побег из Зайона - Святость мертвых (Sanctity of the Dead)

  • Еще одно весьма простое задание, однако не без вариантов. Когда вы доберетесь до места захоронения Белых Ног, вы заметите нескольких Скорбящих (Sorrows) на берегу реки.
  • Поговорите с Танцующим Пламенем (Dancing Flame) из племени Скорбящих (Sorrows). Вы можете попросить туземцев помочь вам драться или же держаться в стороне, если боитесь за их жизнь. Впрочем, если вы планируете все-таки драться с Белыми Ногами, то любая помощь не помешает.
  • Если ваш навык обещения равен 75 или выше, вы можете уговорить Скорбящих оставить идею драться с Белыми Ногами. В этом случае задание сразу же завершится.

Побег из Зайона (Flight from Zion)

  • Это задание вам даст Дэниэл в процессе выполнения квеста “Собирается буря” (Gathering Storms). Если вы решите покинуть Зайон, то кроме предыдущих дополнительных заданий, вам предстоит сделать еще следующее.
  • Как раньше уже упоминалось, вы не сможете пользоваться быстрым перемещением с помощью карты, пока находитесь в процессе выполнения этого задания, так что к цели придется идти пешком.
  • Подходя к туннелю Пайн Крик (Pine Creek Tunnel), приготовьтесь к бою. Ваши союзники будут сражаться с Белыми Ногами, так что вам придется помочь. Но будьте внимательны и не пристрелите кого-нибудь из товарищей.
  • Когда все Белые Ноги будут убиты, к вам подойдет Соль-На-Раны (Salt-Upon-Wounds) и начнет разговор.
  • Существует два способа завершить общение с Солью-На-Раны (Salt-Upon-Wounds) - начать бой или же пройти проверку общения (если ваш навык 75 и выше).
  • Чем бы не закончилась ваша стычка с Солью-На-Раны, обратитесь к Дэниэлу (Daniel). Он спросит, все ли в сборе. Если вы ответите утвердительно, то потеряете возможность выполнить предыдущие три дополнительных задания.
  • Когда вы сообщите Дэниэлу (Daniel) о готовности выдвигаться, он отдаст вам детонатор. Вам останется лишь взорвать его. Это обрушит туннель Пайн Крик и положит конец агрессии Белых Ног.
  • Задание завершено. DLC пройдено!

Достижение / награда: Забудь меня, десница моя - эвакуировать Скорбящих из Зайона (May my Hand Forget its Skill – Evacuate Zion).

Сокрушить Белые Ноги (Crush the White Legs)

  • В разговоре с Дэниэлом в процессе задания “Собирается буря” (Gathering Storms), вы сможете выбрать агрессивный вариант - объединиться с Джошуа Грехемом (Joshua Graham) и уничтожить Белые Ноги.
  • В начале выполнения задания Джошуа Грехем (Joshua Graham) станет ваши спутником. Он хороший боец, так что не пренебрегайте им. Первым делом отправляйтесь в Три Марии (Three Marys) и уничтожьте лагерь Белых Ног.
  • Вход в Три Марии (Three Marys) вы найдете к югу от доков Рэд Рапидс (Red Rapids Docks). Несколько Белых Ног попытаются перекрыть вам путь, так что у Джошуа появится шанс проявить себя.
  • Ворвавшись в лагерь, просто уничтожайте всех туземцев, которые попадутся вам навстречу. Кстати, вам будут помогать союзники, так что постарайтесь не подстрелись их - они обидятся и попытаются ответить вам тем же!
  • Когда вы подберетесь близко к пещерам, Белые Ноги устроят взрыв и камнепад, который перекроет путь во внутреннюю часть лагеря. В этот момент Грехем (Graham) покинет вас, так что дальше придется справляться в одиночку.
  • Впрочем от вас требуется только продолжать убивать Белые Ноги. Будьте внимательны - туземцы особенно опасны в ближнем бою. Пробившись через все преграды, вы попадете во внутренний лагерь.
  • В этот момент у вас появится много союзников, которые весьма облегчат дальнейший путь. Добравшись до маркера задания, вы найдете Соль-На-Раны (Salt-Upon-Wounds) и Джошуа Грехема (Joshua Graham) и сможете сделать выбор - поговорить с Грехемом или просто убить Соль-На-Раны (Salt-Upon-Wounds).
  • Выбрав разговор, вы можете попытаться уговорить Грехема отказаться от убийства Соли-На-Раны. При навыке общения 75 и выше вы сможете уговорить Джошуа дать Соль-На-Раны возможность погибнуть в бою, а если ваш навык 90 и выше - то вообще решите дело миром.
  • Если вы провалите проверку общения, тогда Соль-На-Раны и еще двое Белых Ног набросятся на вас.
  • Выбор, сделанный в этот момент влияет только на концовку квеста, но не награду. Собственно после решения этой ситуации, задание завершится. DLC пройдено!

Достижение / награда: Дочь Вавилона - приказать Скорбящим атаковать Белых Ног, победить Соль-На-Раны (O Daughter of Babylon – Crushed the White Legs).

Покидая рай (Departing Paradise)

  • После выполнения задания “Сокрушить Белые Ноги” (Crush the White Legs) или “Побег из Зайона” (Flight from Zion) вы сможете выполнить еще одно маленькое побочное задание. После окончания заключительного ролика, вы обнаружите себя у Южного Прохода (Southern Passage).
  • Проверьте ящик напротив - в нем обнаружатся уникальные вещи, принадлежавшие персонажам, с которыми вы познакомились в Зайоне.
  • Кроме того, вы можете закончить изучение территории Зайона, если вам захочется. Когда же вам вес надоест - просто покиньте парк, и вы вновь попадете в Пустошь Мохаве (Mojave).
  • Не стоит слишком торопиться - на просторах Зайона скрыто не мало отличной экипировки!
Прохождение 4898
19 Ноября 2011 0:13

Задаёт задание: Ралоф или Хадвар

Местность: Ривервуд, Вайтран

Награда: Подарки от Хадвара или Ралофа

После того как вы поговорили с Гердур , сестрой Ралофа и владелицей лесопилки, или же Алвором , кузнецом из этого же города, вам необходимо будет отправиться в Вайтран . Добираться туда придётся на своих двоих. По пути вы также можете повстречать членов гильдии Соратников и если вы поможете им одолеть гиганта, тогда они предложат вам место в своей гильдии. Так или иначе — наш путь ведёт нас к ярлу Вайтрана . Однако перед входом в город вас остановит стражник. По его словам, вход в город закрыт из-за участившихся нападений драконов и в город теперь никого не пускают — только по официальной надобности. Объясняем стражнику в чём тут дело и что город в опасности и путь в город нам открыт.

Теперь отправляемся в дворец ярла — Драконий предел. Для этого вам нужно пройти через два уровня города. Когда вы зайдёте во дворец, вас встретит хускарл ярла, Айрилет , которой нужно рассказать о том, что произошло в Хельгене и конечно же о драконе. Она немедля направит вас к ярлу. Теперь вам нужно с ним поговорить. После разговора ярл решит, что нужно отправить подмогу в Ривервуд и задание на этом будет завершено.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 16

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Fallout New Vegas Honest Hearts , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fallout New Vegas Honest Hearts . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fallout New Vegas Honest Hearts читайте у нас на сайте.

Happy Trails Expedition

После установки дополнения Honest Hearts и загрузки игры станет доступен новый радиосигнал, указывающий на задания дополнения. Кроме того вы можете просто выбрать задание из списка в журнале.

Найдите Джеда Мастерсона (Jed Masterson) в районе Северного Прохода (Northern Passage). Обнаружить его можно в небольшой пещере, ко входу в которую ведет узкий каньон.

Первым, кто встретится вам в пещере, и будет Джед Мастерсон (Jed Masterson). Вы можете поговорить с ним на самые разные темы, однако начать нужно с самого важного - с возможности присоединиться в каравану.

Чтобы отправиться с караваном, вам для начала нужно будет распрощаться со всеми своими спутниками. Вам также придется разобрать свой рюкзак и оставить в нем не более 75 фунтов груза.

Поговорите с Джедом насчет ограничения веса. Если ваш навык выживания (Survival) выше 50, тогда вы сможете уговорить его позволить вам взять 100 фунтов вместо 75. Аналогичный результат возможен при наличии способностей “Крепкий хребет” (Strong Back) или “Барахольщик” (Pack Rat).

Также вы можете поговорить с Рики (Ricky). С этим молодым мужчиной в голубом комбинизоне жителя убежища вы также сможете обсудить несколько различных вопросов и даже несколько раз проверить свои навыки общения. В случае успеха он согласится тащить 25 фунтов вашего скарба на себе..

Ящик рядом с Джедом станет отличным местом хранения для всех предметов, которые вы все-таки не сможете взять с собой. Впрочем, от некоторых предметов не стоит отказывать ни в коем случае - нескольких вариантов вооружения, патронов, стимуляторов, а также хорошая броня.

Когда же вы будете готовы отправиться в Зайон, сообщите об этом Джеду. В этот момент вы увидите сюжетный ролик - заставку Honest Hearts.

По окончании ролика вы получите некоторую сумму денег с можете перейти к выполнению следующего задания.

Arrival at Zion

Получить это задание можно уже в Зайоне (Zion). После вступительного ролика и небольшого разговора, ваш караван подвергнется нападению со стороны представителей диких племен. Держитесь подальше и все у вас будет хорошо.

К сожалению, во время нападения все ваши товарищи по каравану погибнут. Однако же это даст вам отличную возможность собрать с их остывающих трупов так необходимые вам вещи;)

Когда же пыл нападающих начнет сходить на нет, вы, при желании, сможете спокойно перебить оставшихся представителей племени Белые Ноги (White Legs). Это не слишком важно, так что можете просто отправиться дальше по дороге к мосту, тем не менее убивая встречающихся на пути дикарей. Как только вы пересечете реку, вы встретите весьма полезного спутника, так что будьте внимательны и не пристрелите его нечаянно.

Кстати, этот самый спутник издалека выглядит точно как представитель Белых Ног. Однако, если вы его нечаянно пристрелите, это поставит жирный крест на всей истории дополнения.

Преодолев мост, на гряде с левой стороны, вы встретите Следует-За-Мелом (Follows-Chalk). Поговорите с ним, и он с радостью присоединится к вам в качестве спутника. Он поведет вас в лагерь своего племени Мертвая Лошадь, расположенный около реки.

Следует-За-Мелом (Follows-Chalk) укажет вам путь и объяснит, что на самом деле вы заблудились. Внезапно, по пути вы наткнетесь на гигантского яо-гая, однако он не будет преследовать вас, если вы продолжите двигаться своим путем.

Расщелины и скалы Зайона очень запутанны и опасны. К счастью умения Следует-За-Мелом помогут вам найти верный путь. Кстати если вы посетите все пики Зайона, то получите не просто несколько дополнительных отметок на карте, но и +3 восприятия. Все полученные маркеры карты в будущем весьма облегчат путешествия по Зайону.

Перед тем как войти в лагерь, осмотрите местность на предмет ловушек. Преодолев их, отправляйтесь в Пещеру Ангела (Angel Cave) и поговорите с туземцем, который отправит вас к Джошуа Грехему (Joshua Graham). Разговор с ним станет финальной точкой в данном задании и откроет для вас путь дальше.

Roadside Attraction

Согласитесь помочь Джошуа Грехему (Joshua Graham), и вы получите это задание. Вообще-то этот квест первый в цепочке из трех миссий, и вам предстоит выполнить их все, чтобы продолжить прохождение сюжета дополнения.

Вся цепочка заданий посвящена сбору припасов для некого Дениэла (Daniel) из лагеря Скорбящих (Sorrows camp), расположенного в северной части парка.

Отправляйтесь по ущелью, ориентируясь на маркер задания, пока не наткнетесь на разбитый автобус. Осмотрите окрестности, пока не найдете разбитый компас. Чтобы его починить, нужен навык починки равный 30 и выше.

Это очень простое задание. От вас требуется просто наблюдать за Белыми Ногами и монстрами во время путешествия по парку. Внимательно исследуйте местность - это позволит значительно ускорить последующие перемещения за счет отметок на карте.

Gone Fishin’

Еще одно задание, которое вам даст Джошуа Грехем (Joshua Graham) из лагеря Мертвой Лошади (Dead Horse Camp).

Эта миссия приведет вас в речную сторожку (Zion Fishing Lodge), где предстоит найти две переносных рации.

Учтите, внутри вас ждут несколько гекко, так что приготовьтесь к небольшой драке.

Обязательно проверьте запертый шкаф за стойкой - найдите ключ в ящичке в ванной или вскройте замок отмычкой. Заберите обе рации и отправляйтесь на выполнение последнего задания.

Tourist Trap

Это последнее из трех заданий, которые вам даст Джошуа Грехем (Joshua Graham).

Дорога приведет вас в центральный магазин Зайона (Zion General Store) в поисках продуктовых пайков разведчиков Ли’Л (Li’l Scout Lunchboxes). Внутри магазина уничтожьте гигантских мантисов и приступайте к поискам.

К счастью, метки на карте отмечают местоположение всех пяти пайков. Четыре их них спрятаны прямо внутри магазина.

Пятый паек заперт в задней комнате. Чтобы вскрыть замок отмычкой понадобится навык взлома 50 и выше. Или же вы можете найти ключи внутри кассового аппарата и ящика с инструментами.

Покинув магазин, стоит отправиться по трассе к Базе зайонских рейнджеров (Zion Ranger Station). Приготовьтесь к тому, что внутри базы вам придется сразиться с несколькими монстрами.

В задней комнате базы вы обнаружите испорченные медикаменты. Чтобы их привести в норму потребуется одна из следующих вещей - крепки алкоголь, навык медицины от 30 и выше или же клейкая лента и скипидар. Оба последних предмета вы сможете найти тут же, на Базе рейнджеров.

Кстати вы можете забрать и испорченный набор. Вне зависимости будете вы чинить комплект или возьмете как есть, задание на этом завершится.

Закончите свою работу в качестве курьера, передав все предметы, собранные во время предыдущих трех заданий, Дэниэлу (Daniel). Найти его можно в Теснине (Narrows) в северной части парка.

Как только вы войдете в Лагерь Скорбящих (Sorrows Camp), к вам обратится Бодрствующее Облако (Waking Cloud). Поговорите с ней, пока она не позволит вам встретиться с Дэниэлом (Daniel).

Передайте собранные припасы Дэниэлу и завершите задание. Правда тут же вы получите еще четыре. На этот период Следующий-За-Мелом (Follows-Chalk) покинет вас, а его место займет Бодрствующее Облако (Waking Cloud). Следующий-За-Мелом (Follows-Chalk) останется ждать вас в лагере Мертвых Лошадей (Dead Horses Camp), так что вы все еще можете выполнить его второстепенные задания, если поговорите с ним.

Как только Бодрствующее Облако (Waking Cloud) присоединится к вам, общее число Белых Ног в регионе возрастет.

The Grand Staircase

Теперь Дэниэлу (Daniel) понадобится карта, так что он отправит вас в Пещеру утренней славы (Morning Glory Cave). Как только вы покинете Теснину (Narrows), вы вновь встретитесь с Джошуа Грехемом (Joshua Graham). До тех пор, пока вы не поговорите с Дэниэлом об уничтожении племени Белых Ног, он будет болтаться поблизости. Впрочем не стоит торопиться.

Покинув Теснину (Narrows), вы столкнетесь еще и с Бодрствующим Облаком (Waking Cloud). Она даже предложит стать вашим проводником. И поверьте, лучшего варианта вам не найти. Кроме того у туземки найдется пара полезных советов по каждому из заданий Дэниэла.

Чтобы сэкономить время, с помощью карты переносимся к центральному магазину Зайона (Zion General Store). Оттуда до Пещеры утренней славы (Morning Glory Cave) уже рукой подать.

Внутри пещеры Бодрствующее Облако (Waking Cloud) предупредит вас о “Отце из Пещеры” (Father of the Caves). Не обращайте внимание на эти суеверия и смело отправляйтесь внутрь.

Найдите дверь, с двух сторон отмеченную черепами коров. Она окажется заперта, и если вам не хватит навыка, чтобы открыть ее, тогда загляните в вещевой мешок на выступе справа - там обнаружится ключ.

Будьте осторожны, как только войдете в эту дверь. Ваш дальнейший путь будет отмечен множеством ловушек, так что придется быть очень внимательным. Ваша цель находится в охраняемой области. Это всего лишь вещевой мешок, однако в нем вы найдете карту региона Большая лестница (Grand Staircase Region).

Одно задание выполнено - еще три впереди. Внутри пещеры вы, кстати, можете обнаружить еще всякий мусор, но ничего особенно хорошего вам не попадется. Самые любознательные могут добыть немного интересной информации о “Отце из Пещеры”, взломав местный компьютер.

The Advance Scouts

Чтобы выполнить это несложное задание, вам нужно будет только драться. На подходе к маркеру задания, Бодрствующее Облако (Waking Cloud) предложит вам выбрать тактику - либо пробиться в лагерь с боем, либо незаметно пробраться внутрь и выкрасть оба боевых тотема.

Если вы выберите второй вариант, то лучше всего использовать стелс-бой и умения Бодрствующего Облака (Waking Cloud). Как только тотемы будут у вас, задание завершится.

Однако, конечно, проще всех перебить. В каждом из лагерей находится по 2-3 туземца из Белых Ног. Причем ружьем вооружен только один из них, а остальные сражаются в ближнем бою.

Кстати не упустите возможность прибарахлиться. Белые Ноги вооружены редким и ценным оружием - 12.7-мм пистолеты-пулемёты (12.7 submachinegun) и пожарные топоры (fire axe). Не забывайте обыскивать тела побежденных противников.

Retake the Bridge

Sanctity of the Dead

Еще одно весьма простое задание, однако не без вариантов. Когда вы доберетесь до места захоронения Белых Ног, вы заметите нескольких Скорбящих (Sorrows) на берегу реки.

Поговорите с Танцующим Пламенем (Dancing Flame) из племени Скорбящих (Sorrows). Вы можете попросить туземцев помочь вам драться или же держаться в стороне, если боитесь за их жизнь. Впрочем, если вы планируете все-таки драться с Белыми Ногами, то любая помощь не помешает.

Если ваш навык обещения равен 75 или выше, вы можете уговорить Скорбящих оставить идею драться с Белыми Ногами. В этом случае задание сразу же завершится.

Flight from Zion

Это задание вам даст Дэниэл в процессе выполнения квеста “Собирается буря” (Gathering Storms). Если вы решите покинуть Зайон, то кроме предыдущих дополнительных заданий, вам предстоит сделать еще следующее.

Как раньше уже упоминалось, вы не сможете пользоваться быстрым перемещением с помощью карты, пока находитесь в процессе выполнения этого задания, так что к цели придется идти пешком.

Подходя к туннелю Пайн Крик (Pine Creek Tunnel), приготовьтесь к бою. Ваши союзники будут сражаться с Белыми Ногами, так что вам придется помочь. Но будьте внимательны и не пристрелите кого-нибудь из товарищей.

Когда все Белые Ноги будут убиты, к вам подойдет Соль-На-Раны (Salt-Upon-Wounds) и начнет разговор.

Существует два способа завершить общение с Солью-На-Раны (Salt-Upon-Wounds) - начать бой или же пройти проверку общения (если ваш навык 75 и выше).

Чем бы не закончилась ваша стычка с Солью-На-Раны, обратитесь к Дэниэлу (Daniel). Он спросит, все ли в сборе. Если вы ответите утвердительно, то потеряете возможность выполнить предыдущие три дополнительных задания.

Когда вы сообщите Дэниэлу (Daniel) о готовности выдвигаться, он отдаст вам детонатор. Вам останется лишь взорвать его. Это обрушит туннель Пайн Крик и положит конец агрессии Белых Ног.

Задание завершено. DLC пройдено!

...Когда караванщик не стал требовать снять силовую броню и вообще оставить все снаряжение по эту сторону прохода в национальный парк Зайон, я насторожился. Неужели на той стороне меня ждет усыпляющий газ, удар камнем или прикладом по голове, с последующей потерей сознания и всего накопленного непосильным трудом? Ой, как же не хочется с верной винтовкой (опять) расставаться!

Я ошибался. Ничего из моих карманов не пропало. Наоборот, рюкзак сразу же потяжелел на полсотни фунтов. Все равно на имущество каравана больше никто не претендовал...

Караван готов отправиться. Обратно вернутся не все. Точнее, вообще никто...

Lion in Zion

Когда-то сюда съезжались любители отдыха со всей Америки — национальный парк сохранял природу почти нетронутой, такой, какой она была, когда наши предки бегали по местным красным камням, улюлюкая, потрясая копьями и иногда отвлекаясь от взаимного умерщвления, чтобы запечатлеть на скале образ побежденного врага.

Вот в этого, в кепке, лучше не стрелять — он хороший.

Парк — место красивое, но попробуй не заблудиться в этой красоте!

Ну и что, что минули тысячи лет? Что копья заменили автоматическим оружием? Люди-то остались прежними. И на караван, идущий почти в неизвестность из пустыни Мохаве, напали такие вот дикари с «томмиганами» наперевес. Из пришельцев уцелел лишь один. Из нападавших не уцелел никто.

Национальный парк затаил дыхание: до сих пор в нем сохранялось некоторое равновесие, но теперь, с приходом этого выжившего, все изменится...

На территории бывшего парка пересеклись интересы трех племен: Белоногих, чей вождь хочет присоединиться к Легиону Цезаря и готов ради этого на все, особенно если это «все» связано с убийствами и грабежом. Племя Печалей — сравнительно мирные люди («сравнительно», потому что не нападают первыми), среди которых живет и проповедует миссионер-мормон Дэниел, чья мечта — увести их подальше от войн и разрушения, чтобы сохранить миролюбивый характер своих подопечных. И племя Мертвой Лошади, которых ведет и вдохновляет сам «Сгоревший человек» Джошуа Грэхем, бывший легат Цезаря, который сделает все, чтобы не допустить усиления Легиона, — то есть первым делом уничтожит Белоногих.

Беги, курьер, беги

Не ходите (особенно выпив туземного чаю) в логово зверя, где силы зла властвуют безраздельно...

Все же решение назвать персонажа игры просто «курьером» можно расценивать как легкое издевательство над всем жанром ролевых игр и невеселое пророчество относительно того, чем он будет заниматься в «Новом Вегасе». Вот и в Honest Hearts в основном придется бегать от одного племени к другому — если, конечно, вы не предпочитаете просто стрелять во все, что движется. Что характерно, даже в таком случае пройти дополнение можно, и это будет самым быстрым из возможных способов...

Главная претензия к сюжету дополнения — его непозволительно мало. Сбегали туда-сюда, принесли то и это, и оп! Давай, курьер, решай, с кем ты. Особо забавляет то, что и Грэхем, и Дэниел доверяют судьбу «своих» племен какому-то пришельцу из Мохаве, причем даже без дополнительных проверок разговорного навыка — просто потому, что «так требует сюжет».

Может быть, в Зайоне уйма интересных мест, которые можно исследовать? Нет. Территория невелика и однообразна: скалы, скалы, пещера, станция рейнджеров, скалы, скалы... Оббежать все можно за пару десятков минут, изредка отвлекаясь на казадоров, гекконов и яо-гаев (тех самых зверюг из Fallout 3; теперь они есть и в New Vegas).

Спасают только побочные задания, не самые обычные для серии. Скажите, вы ведь никогда еще не водили теленка большерога к его большерогой маме? А не отмеченный в «журнале», но от того не менее интересный поиск «дневников выжившего» может заставить заинтересовавшихся облазить все пещеры Зайона, внимательно изучая каждую запись, — и это стоит сделать. Наградой, кроме уникального костюма пустынного рейнджера и винтовки, будет информация о том, что происходило после Великой войны и откуда взялось племя Печалей.

Живая легенда Пустошей перед боем просто сидит у костра и читает Писание. Вот это спокойствие!

Кроме того, многое в Honest Hearts напрямую с Зайоном не связано. Новые рецепты заполняют «дыры», еще больше увеличивая роль навыков выживания, ремонта и науки. Наконец-то появился смысл выделывать кожу гекконов у костра: она идет на усиление кожаной и металлической брони, придавая ей действительно полезные свойства. Всякий мусор, ранее совершенно бесполезный, теперь можно в прямом смысле слова пускать на металлолом — который еще в обычном New Vegas привычно отливался в пули. Расширился и ассортимент напитков для приготовления: если есть желание и кое-какие ингредиенты, у костра можно сварганить настоящую нюка-колу... или просто чашечку кофе. Прибавьте к этому новые яды для любителей рукопашного оружия, настои трав, усиливающие героя не хуже мохавской синтетики — вроде «психо» или Med-X, — новое оружие, новую одежду, большая часть которой выдержана в «дикарском» стиле, новые способности... Нет, Honest Hearts сильны не столько сюжетом, сколько возможностью начать игру сначала — и понять, что это уже не совсем тот «Новый Вегас», которым он был раньше.

Легенды Зайона

За всей этой скоротечностью можно не заметить одной важной вещи: это дополнение, как и предыдущее, строится вокруг одной идеи. Если в Dead Money центральной мыслью было умение расставаться с прошлым и не привязываться слишком сильно к материальным ценностям (например, к слиткам золота), то в Honest Hearts все так или иначе сводится к сравнению между легендами о человеке и самим человеком. Джошуа Грэхем и «Сожженный человек» — это одно и то же или все-таки не совсем? Может быть, где-то на в глубинах личности мстителя, не издавшего ни звука, когда он, охваченный огнем, падал в Великий каньон, еще живет тот, старый, Грэхем, набожный, желающий в первую очередь помогать людям, а только потом убить всех врагов?

Вот это называется — «с шашкой на танк».

Прощай, Зайон, я забрал у тебя все, что мог, и больше не вернусь.

Легенды племени Печалей об «Отце в пещерах» находят неожиданное подтверждение, когда внимательный игрок обнаруживает дневники в старых терминалах. Кем был «Отец», почему он не выходил к своим «детям», только подбрасывал им книги и записки? Какой была его судьба до встречи с племенем, и куда он пропал?

Легенды встречаются с людьми, которые стали легендами, и далеко не всегда оказывается, что те такие, как про них говорят. Сначала, особенно в случае Грэхема, становится обидно — как же так, это ведь «Горелый», кошмар и ужас всего Легиона! Потом понимаешь: легенда не обязательно должна быть похожей на того, кто ее породил. Она всегда лучше, иначе она не была бы легендой...

РУКОВОДСТВО

Honest Hearts добавляет в игру огромное количество разнообразных предметов. Часть — в виде рецептов для самостоятельного изготовления у костра или верстака. Так что, загрузив дополнение, не поленитесь просмотреть список, возможно, увидите что-нибудь интересное. По большей части все понятно и доступно, отдельно отметить стоит разве только усиленные версии кожаной и металлической брони , которые делаются у костра из обычных бронекостюмов и выделанных шкур гекконов — увеличивая порог урона, они вдобавок усиливают защиту от огня, яда и радиации. К ассортименту алкогольных напитков прибавилась «текила Пустошей» , большая и маленькая. Большая при навыке выживания, равном 100, на время поднимает до максимума силу, но опускает до единички интеллект. Впрочем, возьмите в компанию Кэсс, и вашим мозгам ничего не грозит.

Новая одежда в основном выдержана в «дикарском» стиле и, кроме внешнего вида, ничем особо не примечательна. Единственное, что стоит внимания, — броня пустынного рейнджера , похожая на костюмы рейнджеров-ветеранов НКР, но не обозначенная как относящаяся к фракции НКР. Вдобавок она защищает лучше НКРовской. Найти ее можно в пещере Каменной Кости.

Оружие

.45 Auto pistol — пистолет, впервые «засветившийся» в ролике к дополнению в руках самого Джошуа Грэхема. Опасения, что кольт М1911 перекалибруют под 10-мм патрон, не подтвердились; как и прототип из реального мира, этот пистолет заряжается патронами 45-го калибра.

Это интересно: М1911 был разработан Джоном Мозесом Браунингом в 1910 году. А если спросить Грэхема о его пистолете, он скажет, что оружие было придумано «четыреста лет назад человеком из моего племени». Вполне вероятно, Джошуа имеет в виду именно Браунинга, а «мое племя» — намек на общее вероисповедание.

Но выглядит он куда внушительнее, чем стреляет. Единственное, что выгодно отличает его от большинства других пистолетов со сравнимым уроном, — возможность установить глушитель. И все равно, оружие под 12,7 мм лучше, хотя достать его куда сложнее, чем.45, которых в Honest Hearts видимо-невидимо.

Особый вариант — «Свет во тьме» — принадлежит Джошуа Грэхему. И чтобы получить его, совсем не обязательно убивать владельца, достаточно пройти сюжет дополнения и отрыть появляющийся перед выходом из Зайона ящик, в котором будут лежать личные вещи Грэхема, Дэниела и Соли-на-раны, вождя Белоногих.

.45 Auto SMG — в отличие от пистолета того же калибра, пистолет-пулемет обставляет другое оружие того же класса. Потягаться с ним может разве что ПП под патроны 12,7 мм — но он тоже довольно редкий, а «томмиган» попадется вам в Зайоне наверняка.

Как и любой пистолет-пулемет, это оружие прежде всего ближнего боя — низкая точность не дает вести уверенный огонь на расстоянии. Зато неосторожно приблизившегося врага можно плотно нафаршировать свинцом — хотя установка модификации, снижающей разброс при стрельбе, крайне желательна, как и расширение магазина.

Survivalist"s Rifle — существующая в единственном экземпляре винтовка. Внешне похожа на стандартное вооружение армии НКР, но вместо патронов на 5,56 мм питается калибром 12,7 мм. Высокие урон и скорострельность делают ее одной из лучших в своем классе.

Лежит винтовка в сумке, которую можно найти рядом со скелетом в месте под названием «Красные Ворота».

Это баг: иногда оружия в сумке может не оказаться. Тогда одно из двух: в худшем случае оно там просто не появилось; а в лучшем его забрал кто-то из Белоногих, появляющихся неподалеку. Проверить можно только одним способом: перебить всех, а потом обшарить тела.

Способности, которые всегда с тобой

Eye for Eye — за каждую конечность, «здоровье» которой упало до нуля, герой получает 10% прибавки к наносимому им урону. Оторвало руку — на десять процентов больнее стреляем, оторвало еще одну — уже на двадцать, снесло голову — вот вам и все тридцать. Просто, понятно и бесполезно. Способность можно не брать с двадцатого уровня.

Tribal Wisdom — на восьмом уровне при навыке выживания в 70 единиц герой может познать мудрость племен. Это означает, что животные и насекомые будут наносить его конечностям вполовину меньший урон, а сам герой получит дополнительные 25% сопротивляемости ядам. Но самая главная мудрость в том, что мутировавших насекомых можно есть, не отходя от свежеубитой тушки. Работает это так же, как и «каннибал», только на дохлых насекомых.

Sneering Imperialist — способность для тех, кто считает, что в Пустошах развелось слишком много всякого отребья. Черти, Гадюки, Шакалы, наркоманы, бомжи и прочие недочеловеки — бойтесь! С этой способностью герой получает 15% прибавки к урону, который наносит рейдерам, бандитам и дикарям. Кроме того, шансы попасть в них в режиме V.A.T.S. умножаются на 1,25. Начинать высокомерно смотреть на сброд можно с восьмого уровня. Броня Анклава, хоть и подходит по духу этой способности, в комплект, увы, не входит.

Fight the Power! Анархисты вышли на тропу войны! Долой любую власть! Ура, товарищи! Взяв на десятом уровне эту способность, герой будет получать дополнительные 5% к шансу нанести критический урон и две единицы к порогу урона, если сражается против любого существа, одетого в костюм одной из «властных» фракций: НКР, Легиона или Братства Стали.

Grunt — восьмой уровень, 45 единиц в навыке обращения с огнестрельным оружием, 20 — со взрывчаткой. И что в результате? А в результате — на четверть увеличенный урон, который персонаж наносит, когда использует оружие калибров 9 мм и.45, боевые винтовки армии НКР, штурмовые карабины, карабины стрелка и ручные пулеметы. И, как будто этого мало, тот же эффект работает с гранатометами, осколочными гранатами и боевыми ножами. В общем, если вы предпочитаете старый добрый свинец новомодной лазерной плазме, эта способность почти обязательна.

Home on the Range — настоящим путешественникам, чтобы спать, кровать не нужна. С этой способностью они могут дремать у любого костра — получая тем не менее все плюсы от нормального здорового сна в постели. Восстановление здоровья, травм рук-ног и увеличенное на некоторое время получение опыта прилагаются, если, конечно, у вас не включен режим hardcore. Иначе — только восстановление здоровья, что тоже недурно.



На этом история курьера и национального парка Зайон заканчивается. По дороге нам встретились несколько людей-легенд — живых и мертвых; курьер сделал еще один шаг к тому, чтобы самому стать легендой, попутно обогатившись новыми впечатлениями, способностями и оружием. Но впереди уже маячит неясный силуэт чего-то большого и пустынного — древнего кладбища технологий... А совсем-совсем далеко виден еще один курьер, несущий на спине флаг старого мира. Что случится там, какой будет их встреча?.. Еще не знаем, но ждем и надеемся.

Пасьянс Коврик