Прохождение Dungeon Siege III. Прохождение Dungeon Siege III Dungeon siege 3 dlc прохождение

Значит, можно начинать...

Начало ничем особо не обременяет мозг даже самого ленивого геймера - выбрал персонажа, у которого сиськи побольше, который больше нравится, выбрал сложность, соответствующую желанию за*рочить свой моск, клаву и мышку вашим способностям в данном жанре игр и... вперед!

Кстати, не зависимо от выбранного персонажа в игре будут меняться лишь дроп, частично диалоги и, естественно, спутники - основная сюжетная ветка и локации останутся теми же. По самой игре: некоторые сундуки и тайнички запрятаны за различными преградами - не ленитесь обыскивать каждый угол. Также при выборе определенных вариантов ответов при диалоге с персонажами, вы можете повысить ваше влияние на спутников (а это "Подвиги", а "Подвиги" - это плюсики к характеристикам).

Игра с самого начала подсказывает нам, что нужно нажимать и что при этом происходит, дает задание "Сбор на севере", и мы следуем по дорожке в Поместье Монтбарронов . Поместье в огне, кругом трупы потомков легиона.

Обследуем здание (читаем записьки и письма на полу, осматриваем трупы). Как пример для обучения вам предложат обследовать первый объект, содержащий в себе вещи - полку с оружием. Экипируем более качественное вооружение, бежим вниз по лестнице, устраняем баррикаду, обыскиваем сундук слева, спускаемся на этаж ниже, "расЩЕПляем" бочки и еще одну преграду, и вступаем в наш первый бой с противником - двоих наемников лесканци не составит труда обезвредить. Обыскиваем сундук справа, по лестнице вниз, разбираемся с бандюками, разбиваем/расстреливаем бочки, все обыскиваем и бежим с одним из выживших, Мартеном Гискардом, сыном Легиона, по съё как можно дальше от столь небезопасного поместья.

По пути все, что можно разбиваем и обшариваем, бежим по мосту, активируя (поджигая запалы) три бочки с порохом.

Бу-бух!!! Еще четверо подлецов отошло в мир иной и деревянный мост вместе с ними. Ну, а мы направляемся в фортецию Легиона - там есть надежда отыскать Одо и выживших друзей и соратников.

Мы в новой локации. Здесь есть первый наш сэйв-поинт. Если пробежать на юг к поваленному дереву, то в кучке мусора можно отыскать кое-что полезное.

В самом лагере читаем записку (на вас объявлена охота - 500 золотых за голову каждого), что прикреплена перед ближайшей телегой и обыскиваем сундук и стойки с оружием. За лагерем уничтожаем два пня, находим за ними сундук. Далее сейв-поинт и Мост в фортецию. Можно заглянуть в еще один лагерь слева от моста - побить бандитов и поживиться их вещицами.

Перейдя мост, мы сталкиваемся с первым боссом - наемником Богданом, который решил, что ему удастся хорошо на нас заработать - огорчим его и зайдем внутрь здания.

Побеседовав с Одо, мы получаем задание - Отправиться во Вранов Яр и поговорить с местными жителями. Также мы прокачиваем уровень.

Если пройти вглубь фортеции и спуститься по лестнице в небольшую комнатку, мы наткнемся на пауков - убивать лучше подальше от коконов, чтобы не наплодить кучу мелких кусачих приспешников. После бойни можно собрать несколько полезных трофеев.

Идем во Вранов Яр. Перед воротами говорим с Ладисласом и оказываемся в Нижнем Враном Яре . Осматриваемся. У Людмилы берем задание - отомстить убийце ее мужа. По пути встречаем посыльного/посыльную - вас просят встретится с женщиной-лесканци Леоной в пещере. Еще один житель, Антон, скажет, что хочет вернуть семейную ценность - конечно же, соглашаемся помочь несчастному. Находим неподалеку торговца. Перейдя через мост, берем задание у Якова - нужно "выудить" и убить рыбу-дьявола, мешающую его рыбалке.

Идем в Западный Лес . Держась левее, убиваем Оттокара и забираем фамильную статуэтку. Идем по правой тропе, оказываемся в Пещере Поющей Бури .

Беседуем с Леоной, методично убиваем головорезов, сражаемся с Верой и ее помощниками (Веру я оставил на закуску, а скелетов и ассасинов, используя уворот, валил атакой по площади), и освобождаем двух пленников.

Если вы играете не за Анджали, то она присоединится к нам. Леона просит зачистить поместье Гундериков от головорезов. Без проблем!

Комната слева на втором этаже поместья - призрак Алисы Гундерик жалуется на свое заточение. Обещаем ей помочь.

Если вы читали внимательно все записки по пути, то при разговоре с зачарованной дверью вы можете сказать пароль и получите подвиг "Расшифровщик" - +2 Ловкость.

Почитаем книжечки, попробуем дернуть за рычаг. Вот и додергались - мочим нечисть. Идем через "открытую" дверь. Уничтожаем 4-ых личей и Болотный Ужас, которого они вызвали, и забираем у скелета в углу необходимую нам деталь. Вставляем угольный камень в рычаг и открываем дверь.

Во Внутреннем Святилище у нас будет выбор - уничтожить Сердце Нагога или оставить его в покое.

1) Не трогаем сердце (квест на спасение призрака Алисы не выполняется, видимо, баг) и убивает лорда Гундерика. Леона довольна.

2) Уничтожаем Сердце (квест на спасение призрака Алисы завершается) и убиваем лорда Гундерика (он становится сильнее из-за разбитого Сердца Нагога). Леона не особо рада.

Если вы передали поместье Леоне, то получите подвиг "Союзник лесканци" - +3 Воля, иначе "Смотритель Легиона" - +3 Выносливость.

Кстати, если вы собирали различные записи об Эбе (как минимум 30 штук), то получите подвиг "Хранитель знаний" - +3 Воля.

До выхода можно прогуляться пешком - пособирать золото и сферы жизни из прореспавнящихся ваз и скамеек.

В Нижнем Враном Яре отдаем Антохе статуэтку (деньги не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали около 800 монет). Говорим с Григорием - идем через город. По пути встречаем Татьяну, получаем новое задание - в Восточную пещеру принести Нику посылочку. По пути убиваем гнусного духа воды - Нишемму.

Проходим мимо поместья. Встречаем торговца, который просит помочь. Идем далее, собирая по пути поставленные кем-то очень щедрым сундуки и равномерно уничтожаем местную гопоту. Далее на небольшой площадке с бочками и ящиками уделываем скопление грабителей и торгуем со счастливым Флорином. Пройдя вглубь тропы и левее, убиваем Бориса по заданию вдовы.

Рядом разрушенный мост и "пояснительная" записка к нему. Зайдем в Нижний Вранов Яр и сдадим два задания. Сообщаем Людмиле о мести (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали вещь за 1870 монет). Сдаем задание Якову (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали 712 золотых). Если все три задания сдали, не требуя награды, получаем подвиг "Воплощение добродетели" - +5 Воля.

Идем в поместье - беседуем с Одо, он направляет нас в Горелесье. По пути в Восточный Лес берем задание с трупа о сокровищнице. Идя левее, убиваем Старого Даккенвира, берем одну из книг генеалогии великих родов Легиона(1/3).

Следующий Даккенвир будет поскромнее. Обыскиваем близлежайший скелет на наличие еще одной книги (2/3). Спускаясь и идя по правому рукаву леса, оказываемся в пещере Разлом Теней . Находим последнюю книгу (3/3), проходим вглубь, убиваем гигантского паука Белого Клыка, распутываем Нику и отдаем ему посылку. Квест считается выполненным - получаем опыт и предмет.

В Горелесье довольно много "амфибий". Идем, убиваем все, что движется, обшариваем кустики. Придя на место, где пали воины Легиона, забираем перстень Хью Монтбаррона. За деревом есть особый тайник - выпадает Древний Щит Легионера (4200 золотых). На обратном пути Светозарный Юнец предупреждает нас об опасностях, ждущих впереди.

Он телепортирует нас ко входу в Горелесье. Спутник/спутница в небольшой растерянности, успокаиваем его/ее.

Кстати, если вы выполнили хотя бы 10 дополнительных поручений, то получите подвиг "Настоящий герой" - +2 Выносливость.

Возвращаем книги генеалогии на место, обыскиваем сундук (у меня выпали куча золота и Кольцо Ворона). Говорим с Одо, открываем Переход Легиона. Входим - мы в Переходе Руккенваля . Обчищаем сундук. В следующий переход и мы в Мавзолее Гундериков.

Оскверняем самым наглым образом все захоронения в поисах добычи. Здесь есть скрытая комната (в ней из саркофага выпадает Корсет Консорта - 6000 золотых), не отображающаяся на карте (см. скриншот).

В Воротах Верхнего Яра нас ждет Вогомил с "прислугой" - расправляемся с ним и нападаем на Ратушу. Илиас, Марек... - все должны лечь костьми возле сейв-поинта!

1) Отпускаем - подвиг "Великодушие победителя" - +2 Воля.

2) Убиваем - подвиг "Железный кулак" - +2 Атака. Также получаете мощный посох - Суд Небесный (10080 золотых).

В Фортеции беседуем с Одо. Надо идти через восстановленный мост. По пути открываем Склеп Героев Легиона (просьба Лазаря) - в две статуи перед входом вставляем по перстню Легиона. Максимилиан попросит найти три артефакта - любезно согласимся ему помочь. На первом повороте направо будет закрытая дверь - не печалимся - мы через нее будем выходить. Берем Ключ Хранителя Склепа со скелета во второй комнате слева в квадратном коридоре. Открываем дверь второй комнаты справа этого же квадратного коридора и берем Череп Норика. После спуска по большой винтовой лестнице оказываемся в Зале Героев .

По левой стороне стены саркофагов находим Посох Мейрика. Мочим Дракомира.

Идем далее, берем Меч Болингара, направляемся к выходу из склепа. Сдаем квесты Максимилиану и Лазарю. Переходим через мост, к нам присоединяется Катарина (если не играем ей) - теперь мы можем выбирать одного из спутников. Далее оказывемся в Утесах восточного Болота .

Истребляем ее "внутреннее биосодержимое". В нижней части пещеры берем в группу Лукаса (если вы с одним спутником). Преодолеваем баррикаду и оказываемся на Поле Битвы в Болотах . Обещаем помочь лорду Девонси, договариваемся о встречи с ним и частью его армии возле деревни Первого народа. Возле двух пушек Джейн Кассиндер на возвышенности есть скрытый проход к тайнику: там стоят два сундука и бочка. Родерику обещаем помочь в поиске пропавших солдат, идем по тропе за его спиной в Болото Сумеречного Леса . Спасаем первый отряд разведчиков. Исследуем с генералом Поселение Первого Народа на предмет пленников. При помощи "вентиля" выдвигаем мост. Нам предстоит диалог с вождем племени Мару-Ятум, после которого придется уложить кучку его "людей".

Бежим вызволять пленников. Поднимаясь по гигантским корням, мы оказываемся на арене, где нам предстоит сразиться с вождем (лучше пооткрывать клетки с пленниками, чтобы они тоже участвовали в этой сумасшедшей битве). После боя нам преподносят дар в виде четырех сундуков и вождь обучает заклинанию по "убиранию" корней.

Болтаем с Финеасом. По дороге обратно берем задание у Ары на сбор яиц слизняков. Проходим далее по освободившийся от корней тропу и освобождаем второй отряд разведчиков. Далее еще одна такая очистившаяся тропа - там убиваем Древнего Червя и забираем его яйца (0_о). Сдаем задание Аре, направляемся в лагерь. Сдаем задание Родерику. Говорим с Девонси, затем следуем за Финеасом. Проходим по корням - мы на Дороге к Каменномосту .

Впереди истребляем шайку разбойников во главе со Сварбогом. У ворот в Каменномост говорим с Автоматом-комендантом (вспоминается Оскар из "Сибири"). Вот мы и в городе.

Урсула просит помочь с задержкой ее товара - она считает что шелк, который она ожидает, мог привлечь воров. Соглашаемся разобраться. Идем далее, поворачиваем налево - Великая Фортеция . В правой ее части на нас нападают, как я понял, ожившие доспехи. Нам надо собрать четыре книги. Для этого бегаем по карте, мочим воинов, уворачиваемся от фаерболов, вылетающих из пасти каменных львов и собираем древние тома. Доступ в некоторые комнаты ограничивают решетки - нужно нажимать рычаги (совет - лучше все хорошо обследовать по мере нахождения книг, т.к. потом доступ в эти комнаты будет закрыт). После всего этого безобразия ставим на полки большого стеллажа на второй этаже все четыре книги и открываем потайной проход к порталу. Наш напарник/напарница приводит Одо с Мартеном, говорим с ними. Нам надо: заручиться поддержкой Мастеров и спасти 17-тилетнюю Королеву Рослин (можно начинать с любого задания).

Получаем подвиг за 20 выполненных дополнительных заданий "Спаситель Эба" - +3 Выносливость.

Идем в Зал Мастеров. Гизелла с толпой протестующих требуют освободить крага. Сигизмунд Вольф поведает вам интересную историю и согласится помочь в получении поддержки мастеров. Идем на совет.

Нам нужно получить хотя бы три голоса из пяти. Сигизмунд Вольф обещает и так отдать голос за вас. Мэр Гриммельхаус говорит, что поддержит большинство. Рорик Кассель попросит вас разобраться с заданием "Забастовка!". Грезебрюх скажет, что нужно искоренить банду воров в Склепе. Скрипозуд доверит нам дело о краге.

Что делаем с "крагом" (поговорите с ним и примите решение)?: отпускаем; оставляем за решеткой; провожаем его до границ города в сопровождении автоматов, тем самым обеспечив ему безопасность.

Здесь нам встречается Рейнхарт (если мы только за него не играем) - последний член команды легиона.

Сдаем задание Скрипозуду. Выйдя из зала совета (кстати, сразу слева на улице есть сундук, который постоянно обновляется), повернем налево и дойдем до закрытых ворот. Поговорим с Автоматом и скажем, что нас послали по поручению - он откроет ворота. В Нижнем Городе заходим в Большую Литейную . Детер Снелл просит вас грохнуть вождя циклопов и восстановить работу механизмов - вперед, на встречу подвигам!

Да, с циклопами шутки плохи... Направо будет первый рычаг, который нужно нажать... Ну, и далее - 2-ой, 3-ий, и так до 5-го, по мере продвижения по шахте (хотя вообще рычагов там будет гораздо больше; P.S.: роль "предметов для разрушения" с целью поживиться здесь играют "П"-образные трубы).

По пути освобождаем заложников (Ольберта Лутца, кузнеца и начальника смены). Вождь циклопов Эргометей после взбучки вступает с вами в диалог и предлагает переговоры.

Мы должны выбрать, что делать с циклопами:

1)Предоставляем им права, получаем подвиг "Герой рабочего класса" - +3 Атака.

2)Отказываем им в требованиях, получаем подвиг "Усмиритель бунтов" - +3 Воля.

При выходе с Большой Литейной я имел подвиг "Мудрец" (60 записей об Эбе) - +4 Воля.

От Литейной налево и вниз. Встречаем Трудозуба, который просит уничтожить вышедший из-под контроля автомат. Ессно, соглашаемся. Рядышком Герман Хольцман говорит про артефакты Легиона, спрятанные в склепе. Ну, что еще делать? - Идем их искать в Склепы Священной Крови .

Уже на входе начинаем обчищать саркофаги (Гы-гы-гы...). Пройдя чуть далее, видим куски разобранных автоматов - Грязебрюх был прав. Идем искать главаря этой шайки. Рычагом активируем выдвигаемые механизмы моста. В комнате правее и выше находим мешок шелка. Спустившись с лестницы нас ожидает первая битва с перепрограммируемыми автоматами (у меня первый раз оказался до отказа заполненным инвентарь).

Еще один рычаг - еще один выдвижной механизированный мост. Впереди - 3 огромные секиры-маятника (каждая снимает 153 здоровья). Рычаг - мост, еще рычаг - дверь. Еще дверь и еще секиры-маятники. Опять же, рычаг (слева), дверь, а за ней, в комнате, груз с шерстью и Дневник Легиона. Идем далее рычаг->мост->секира-маятник и оказываемся на распутье. Я начал с левой комнаты: рычаг->мост->секира-маятник->рычаг (к нам присоединяется Катарина, если только мы не за нее играем, и получаем подвиг "Имя нам - Легион" - +4 Выносливость), берем Погребальную Урну Легиона, вертаемся обратно и валим Переделанного Автомата. Идем в правую комнату: рычаг->мост->рычаг, забираем груз с пергаментом. Возвращаемся, дергаем центральный рычаг, проходим по мосту. Вниз по лестнице - пускаем воровскую шваль и Уличного Босса под откос. Нас ждет встреча с паханом Эраготтом - деремся с ним и расспрашиваем о Старом Франте.

Берем Медальон Легиона, дергаем рычаги - направляемся на выход. В Каменномосте ЧП - автоматы крушат город.

После увлекательного боя с железяками на улицах, идем в Зал Мастеров. Нам поведают о Старом Франте - бежим за ним вдогонку. Победить его будет не просто - сначала уничтожаем автоматы и капсулы, из которых они выходят, потом машину со шлангами (похожую на старый пылесос), и снимаем жизни у платформы на которой стоит Франт.

После разрушения платформы решаем судьбу Аршамбо дю Пойена:

1)Вернуть в свои ряды - подвиг "Спаситель Легиона" - +3 Воля.

2)Отдать под суд - подвиг "Лорд-покровитель Каменномоста" - +3 Выносливость.

Сдаем задание Грязебрюху и получаем новое (найти виновных в совершении преступлений против Легиона). Первый обвиняемый - торговец Рудольф Максвелл (принимаем решение, которое вам больше по душе). Войдя в Нижний Город разбираем на винтики взбесившийся автомат.

Торговцу Вернеру Шнаусу возвращаем товар, то бишь сдаем квест. Неподалеку практически не вменяемый стоит бывший стражник Венцель (решение за вами). У Склепов сдаем задание Трудозубу и помогаем ему еще в одном деле - для этого заходим в склеп и, ориентируясь по маркеру, находим деталь. Возвращаемся к нему, отдаем шестеренку. Фредерик Пратц торгует на небольшой площади ниже моста Кецлера - выносим ему "приговор". Недалеко от входа в Каменномост "убираем" шайку разбойников и сдаем квест Урсуле (у нее обновляется ассортимент товара - вещей на продажу становится гораздо больше и гораздо лучшего качества). В зале Мастеров рассказываем Грязебрюху о том, как мы разобрались с "должниками" Легиона. Дела в Каменномосте завершены.

Идем по переходу в Блескорой. Мы на Морозной Вершине . Продвигаемся вперед, стараясь не нарываться на огненные снаряды (ориентируйтесь по звуку и не забудьте обыскать сундук за одной из стен, которую можно разрушить). Находим пушку, с помощью которой можно пробить ворота. Нужен порох. Пройдя далее встретим сапера королевской армии - нужно помочь солдатам королевы отступить и завалить подступы к замку. Вернемся назад - берем пушечный порох и пробиваем самой первой встреченной нами пушкой ворота. Проходим внутрь и зачищаем лагерь. Еще ниже есть пушка, но она без ядра. Ядро берем в закутке рядом. Стреляем из пушки. Прорубаем проход, заросший кристаллами льда, проходим сквозь водопад и беседуем с Ибсеном.

Идем по правому рукаву перевала Каари. Перекрываем третий магический канал. В одном из закутков спасаем заблудившихся солдат и отводим к Ибсену (просто идите далее - вы выйдете на развилку возле "дома" отшельника, причем по левому рукаву), не забывая по пути перекрыть второй магический канал.

Теперь идем по центральной дорожке, убиваем Старого Ледяного Даккенвира и перекрываем первый канал Камнестока. Ибсен даст нам путеводный камень и попросит зачистить одну пещеру от местной фауны.

Идем по правому рукаву к пещере, убиваем всех тварей во главе с Принцем Энджекки. Ибсен дает нам два кольца в награду. Идем по левому рукаву. Заходим в пещеру, подрезаем популяцию эндемиков и говорим с Финеасом - он попросит вас повидаться с королевой (слева от него за кристаллами спрятаны два сундука). По правой стороне идем вверх (первая платформа доставит вас до комнатки с сундуками), по второй платформе переправляемся через пропасть.

Поднимаемся в Разрушенный Двор . Беседуем с королевой и Девонси - нужно завалить проходы в пещеру. Финеас тут как тут и просит вас собрать паинит. Бартоломью говорит о необходимости найти брошенную им автоматическую винтовку. Так, получив задачи, идем их решать.

В Глубоком колодце поднимаемся выше, встречаем Родерика. Нужно найти порох в Южных Копях . Первый заряд лежит недалеко от сейвпоинта. Второй берем в правом тупиковом туннеле, где также не забываем нажать кристалл-рычаг. Идя по левому туннелю, берем третий заряд пороха. Воспользовавшись парящей платформой, переправляемся на другую сторону туннеля, берем четвертый заряд пороха, собираем паинит (4 куска). В одной из пещер разбиваем кристаллы и ищем винтовку Бартоломью, попутно уворачиваясь от снарядов пушек и убивая пауков. Исследуем туннель дальше, пока не наткнемся на Лейтенанта-Азунита.

После его поражения закладываем на вагонетке заряд. Идем обратно, жмем рычаг, проходим в открывшуюся металлическую дверь-решетку. Спускаемся по Глубокому Колодцу и ориентируясь по маркерам собираем паинит.

Перед Западными копями встречаем Родерика, вновь соглашаемся ему помочь. Опять собираем порох. Первый поднимаем недалеко от сейвпоинта. Затем я свернул в правую часть - в ней мы поочередно активируем три кристалла-рычага и спасаем солдат из ловушки. В тупике, который стал им темницей - три сундука и второй заряд пороха. Пойдя по левому крылу Западных копей находим остальные два заряд пороха. Передвигаемся по платформам, собираем оставшийся паинит. Впереди еще один Лейтенанат-Азунит. Убиваем его, закладываем взрывчатку в вагонетку и тикаем. Можно возвращаться на базу к королеве и сдавать задания.

После боя в переговорах с королевой и Девонси узнаем правду об убийстве короля. Молодая королева просит оставить Джейн в живых, если та будет повержена - соглашаемся или выступаем против.

Подвиг "Союзник короны" (вы оказали решительную подержку короне) - +5 Выносливость.

Родерик проведет нас к переходу. Направляемся в фортецию Каменномоста, говорим с Одо. Идем разводить мастеров на армию автоматов. Подкрепление есть, мы оказываемся в Замковом Дворе Шпиля . Если вы оставили Раджани в живых, то она и Сарайя встретят вас возле входа в замок, и скажут, как лучше действовать дальше. Если Раджани вы убили, то вам предстоит диалог полный ненависти с ее сестрами. В итоге мы узнаем, что нужно убить двух обезумевших сестер-архонов, чтобы добраться до Джейн. Идем вперед, жмем рычаг, проходим дальше, еще рычаг и получаем задание про тайник (потыкаемся в закрытую дверь подземелья). Идем назад в боковые двери-решетки, которые были закрыты. Справа от левого бокового входа встаем на золотую плитку - потайная дверь открыта.

Замкого Двора Шпиля Убежище Святости

P.S. Cамое главное, на первом этапе уклоняться от его энергошаров и не стоять на месте, где появляются архоны. На втором - не попадать в черные лужицы и уворачиваться от лазеров. Во время боя из-за обилия действ я почти ничего не видел и совершенно не мог ориентироваться, так что это тоже учитывайте.

И вот, долгожданный финал - говорим с Джейн, Светозарным Юнцом, принимаем решение по поводу дальнейших действий в королевстве, смотрим заключительные титры, и создаем следующего персонажа, чтобы вновь насладиться игрой!

P.S. Касательно плюшек от подвигов, получаемых за повышение влияния ваших спутников (доверие - четверть полоски влияния, преданность - половина):

Анджали: доверие - +2 Атака, преданность - еще +3 Атака;

Небольшое руководство перед игрой

Управление в игре происходит с помощью клавиатуры, либо с помощью мыши, путем зажатия левой кнопк. Сперва управление кажется неудобным, учитывая то, что камера кривая, но со временем привыкнуть можно.
В игре почти нет разветвленных коридоров и обширной свободы действий, поэтому заблудиться невозможно. Более того, зажав клавишу R (по умолчанию), можно вызвать «золотую нить», которая укажет нам дорогу.
Побочных квестов немного и даже те, что есть, выполняются по ходу выполнения основных.

Вещи и оружие в игре по силе и мощности разделены на 4 цвета:
Белый – самое простые и стандартные вещи;
Зеленый – вещи с улучшенными характеристиками;
Синий – вещи с очень хорошими характеристиками, порой просто уникальные;
Оранжевые – уникальные вещи, которые можно купить за кругленькую сумму или поднять с убитых боссов.

Всего в игре можно носить два типа оружия, какое – зависит от персонажа. Так, например, Лукам может носить двуручный меч и одноручный меч со щитом.

В предыдущих частях можно было выбрать несколько компаньонов и создать целый отряд. В этой части можно выбрать только одного компаньона, но его можно будет менять. К концу игры на выбор будет три компаньона. Менять их можно в любое мирное время, то есть, когда нету боя.

Зачастую в игре нам предстоит принимать решения, которые будут влиять только на конечную заставку.

Перехожу к прохождению.

Для начала выбираем персонажа, за которого мы будем играть. Всего на выбор 4 героя:
Лукас Монтбаррон – сын главы Легиона. Парень отлично обращается с мечом, в том числе и двуручным.
Энжали – наполовину человек, наполовину огненный элементаль. Одинаково хорошо обращается как с холодным оружием, так и с огненной магией.
Реинхарт Манкс – старик, обладающий «тайной магией». Играя за этого персонажа, приготовьтесь косить ряды врагов заклинаниями.
Катарина – девушка, до зубов вооруженная пистолетами и ружьями.

Далее выбираем уровень сложности игры, после чего смотрим заставку, в которой нашему персонажу приходит письмо от некого Одо. В этом письме он просит нас приехать в имению Монтабарронов. В имении произойдет встреча всех Легионеров.

Лично я играл за Катарину.

Montbarron’s estate

Мы начинаем игру в темном лесу. Знакомимся с управлением и добегаем до поместья Монтбаррона. Поместье полыхает ярким пламенем, во дворе валяются три трупа. Получаем задание – «Найти выживших»! Забегаем в дом, впереди взрывается дверь. Прежде чем выбежать в коридор, читаем письмо и страничку из дневника, что валяются на полу.

Ступаем дальше. Рядом с книжными шкафами находим стойку с оружием, подбираем его. Бежим к лестнице, взрываем бочки, мешающие пройти. Слева от лестницы лежит письмо и стоит сундук, в котором нас ждет какая-нибудь полезная вещь. Бежим вперед, убиваем двух первых врагов. Это простые разбойники, солдаты армии Лесконци. Справа стоит сундук, в котором лежит оружие. Спускаемся еще ниже. Убиваем несколько врагов, после этого откроется дверь, за которой нас будет ждать один из выживших – Мартин. Прежде чем подойти к нему, осматриваем комнату, разбиваем все бочки, поскольку в них может быть золото, открываем сундук. Осмотревшись, подходим к Мартину. Он один из Легионеров и друг Одо. Спрашиваем у него, что стряслось, затем вместе с ним убегаем из имения. По дороге разбиваем бочки, открываем сундук. Добегаем до моста, поджигаем три бочки с взрывчаткой и смотрим заставку.

Rukkenvahl

Первой точкой нашего путешествия становится Руккенволл.

Ведем диалог с Мартином, затем начинаем игру. Первым делом обращаем внимание на огромный столб света. В этой точке можно сохранить игру. От точки сохранения бежим прямо. По дороге обыскиваем останки, добегаем до военного лагеря. В лагере находим объявление о том, что за голову легионера дают 500 золотых. Обыскиваем ящики и проходим через ворота. Пробежав пару шагов, мы оказываемся возле моста, ведущего к Убежищу. Но перед тем как их пересечь, наведываемся во второй лагерь, что находится слева от моста. Там убиваем пару врагов и обчищаем сундуки. После этого спокойно идем к мосту и пересекаем его.

На другой стороне нас поджидаем кучка разбойников во главе с неким Богданом. Богдан – это наш первый босс. Убиваем Богдана и его приспешников, забегаем в Убежище, где нас уже ждет Одо. Из его рассказа мы узнаем, что почти все Легионеры мертвы, предположительно за исключением Лукаса и Анджэлы. Оставляем Мартина в Убежище и отправляемся на поиски оставшихся Легионеров. Для начала заглянем в небольшую деревушку Raven"s Rill. Но перед тем, как мы это сделаем, хорошенько осматриваем Убежище. Заглядываем во все комнаты, спускаемся на нижние этажи, где полно пауков, там есть закрытые двери, открыть которые мы пока не в состоянии.

Выходим из убежища на дорогу пилигримов. Дорога будет полна врагами, но в конце концов приведет нас к деревушке Raven"s Rill. Перед воротами деревни нас встретит местный житель и сообщит о том, что деревня оккупирована, но все же пропустит нас.

Деревня – это мирное место, то есть тут нельзя стрелять и убивать мирных жителей. В деревне можно сохраниться и набрать несколько побочных квестов. Первый такой квест мы получаем от пожилой женщины, у которой убили мужа. Женщина жаждет мести, ну что же, поможем ей. Нужно убить некого Бориса, с повязкой на лице, после чего принести повязку женщине в качестве доказательства. Взяв квест, ступаем по дороге дальше. Через несколько метров нас останавливает мужчина, которого мы якобы должны были узнать. Но, увы, мы его не припоминаем. Однако, мужчина настойчиво советует навестить его сестру, которая находится в пещере на западе деревушки. По его словам, сестра может ответить на некоторые наши вопросы. Разговор будет длиться недолго, поскольку мужик убежит, побоявшись того, что нас смогут застукать.

Рядом с нами сейчас находится торговая тележка. Здесь можно покупать и продавать найденные вещи. Поторговавшись, пересекаем мост, берем квест у рыбака (нужно пойти на восток, бросить полученный от рыбака крючок в воду и убить тварь, которая мешает ловить рыбу). Сохраняемся и выходим из деревни в West Forest (западный лес).

На первой развилке поворачиваем направо, заходим в пещеру. Там встречаем сестру, которая даст ключ от темницы, в которой держат заключенных. Эти заключенные – выжившие после пожара в имении. Итак, поговорив, бежим налево, убивая кучи врагов. Впереди есть точки сохранения, есть стенды с оружием и сундуки. Дорога извилистая, но заблудиться сложно. Где-то примерно посреди пути встретится босс – очередной главарь разбойников по имени Барбат. Затем через пару шагов мы наткнемся на сильную колдунью, охраняющую заключенных, по имени Вера. С ней придется сразиться. В бою ей будут помогать несколько разбойников и три ведьмы послабее. Будьте осторожны в самом начале боя, поскольку враги могут зажать и убить, глазом моргнуть не успеете.

После того как Вера будет повержена, подбегаем к клеткам и освобождаем заключенных. Какой заключенный будет сидеть в правой клетке зависит от того за какого персонажа вы играете. В моей клетке сидела Энджела. После того заключенный будет свободен, он станет нашим компаньоном.

Просто так сбежать из пещеры мы не сможем, поскольку нас встретит Леона (та самая сестра, давшая нам ключ) и попросит зачистить местечко под названием Gunderic Manor. По ее словам, это место должно очищено от полчищ врагов, живущих там. Сама Леона это делать не хочет, ну а нам лучше согласиться с этим заданием. Неподалеку от Леоны нас встречает ее брат Алексей. Задаем ему пару вопросов и выбираемся из пещеры. На первой развилке поворачиваем направо и добираемся до огромного старого склепа. Это и есть Gunderic Manor – поместье четы Гандерик. Внутри нас встречают гулкий ветер и пустота. Но пустота это лишь наша временная иллюзия, на самом деле в этом доме живут призраки, с которыми мы познакомимся чуть позже. А пока рассматриваем картину в холле, поднимаемся на второй этаж и поворачиваем в коридор налево. Там услышим голос, который откроет дверь в спальню, заходим туда. Встречаем призрака девушку – это Алиса Гандерик, дочь владельца именья. Она попросит помощи. Она заточена в доме и не может покинуть его пределы. Для того чтобы ее освободить, мы должны пробраться в некое хранилище, ключ от которого в кабинете отца. Выбегаем из спальни, убиваем врагов, которые выбежали из других комнат. Заворачиваем в другой коридор на втором этаже, здесь есть три комнаты – одна из них под паролем. Обчищаем две комнаты, подходим к говорящей двери третьей комнаты. Пытаемся угадать пароль несколько раз до тех пор, пока дверь не рассмеется и не пустит нас внутрь. Берем письмо со стола, читаем дневник на другом столе. Спускаемся на первый этаж.

Заходим в двери, которые до этого были заперты. Проходим по коридорам вплоть до библиотеки. В библиотеке находим запертые железные двери. Рядом с дверьми весит рычаг, дергаем его, но двери не открываются. Наша задача – найти некое сердце. После того как мы дернем за рычаг, взорвется дверь слева от нас. Убиваем врагов, прем вперед вплоть до круга, в котором несколько магов вызывают демона. Подсмотрев ритуал призыва демона, мы становимся участниками бойни. Демона зовут Mire Hulk Horror. Убиваем его и его приспешников. В зале битвы находим труп, обыскиваем его и находим нужное нам сердце. Приносим его к рычагу и открываем двери. Ступаем вперед, добираемся до зала, где мы лицом к лицу встречаемся с Лордом Гандериком. Чтобы освободить его дочь, нужно убить его и забрать волшебное кольцо. Стоит сказать, что Лорд весьма опасный босс. Он призывает скелетов, умеет ускоряться и бить магией. Разобравшись с ним, выходим из зала и встречаем Леону. В ходе разговора с ней узнаем, что она… наша сестра! После разговора мы можем остаться в особняке, а можем и оказаться на улице. В любом случае нам надо посетить еще одну комнату, которая находиться слева от той, в которой мы убили Лорда. В этой комнате находится древний артефакт Heart of Nagog. Именно этот артефакт удерживает дочь Лорда в особняке. Уничтожаем артефакт.

Все, с особняком покончено. Возвращаемся в деревню, находим Антона. Он попросит нас сделать кое-что, а мы, оказывается, это уже сделали, получаем награду. Спрашиваем у Антона про Лазара, Антон посоветует обратиться к Григори. Находим этого старика в деревушке и задаем ему несколько вопросов. Выходим из деревни (на выходе нас встретит женщина Татьяна и попросит найти ее мужа, который ушел на восток от деревни) и идем в сторону Убежища. По дороге находим труп, лежащий возле воды. Вот в этом месте прячется тварь, которая мешает рыбачить. Забрасываем в воду крючок и убиваем монстра. В качестве доказательства приносим Якобу (так зовут рыбака) зуб твари. Квест выполнен.
Идем в Убежище, разговариваем с Одо, получаем от него ключ. Этот ключ открывает дверь в подземелье Убежища (да, ту самую, которую мы не могли открыть). Но не торопимся открывать эту дверь. Выбегаем из убежища и ступаем налево. Там встречаем торговца, который попросит освободить его телегу с товаром от разбойников. Добегаем до телеги, убиваем всех Лесканци. После этого в этой телеге можно будет что-нибудь купить. Если пойти дальше по дороге то можно наткнуться на Бориса (убить его необходимо, поскольку у нас есть такой квест) и на закрытый склеп. Убив Бориса, возвращаемся в деревню и отдаем вдове повязку Бориса. Возвращаемся в Убежище, спускаемся в подвал и отворяем двери. Попадаем в East Forest (восточный лес).

Первым делом поднимаем письмо с трупа. Прочитав его, мы узнаем, что труп – это вор, который пытался найти комнату, в которой хранится информация обо всех членах Легиона. К сожалению, это комната секретная и чтобы найти ее, нужно для начала найти три книги, в которых говорится о трех великих родах. Эти книги разбросаны по всему Восточному лесу. Одна в пещере, в которой, кстати, можно выполнить еще один квест – найти мужа Татьяны. Муж уже в паутине, а за его спиной сидит огромный белый паук. Убиваем паука, развязываем мужа, получаем награду. Что качается книги, то ее довольно просто найти в пещере. Вторая книга в лесу и ее охраняет лесной демон. Третья – возле входа в Mournweald (темный лес, в котором нам нужно найти кольцо Гранд Мастера Легиона). Собрав все три книги, заходим в лес.

Идем по тропинке прямо, свернуть все равно некуда. В конце пути нас ждет труп отца главного героя. Обыскиваем труп и находим кольцо. Пытаемся уйти, но нас останавливает огненный мальчик по имени The Radiant Youth. Он попросит нас никогда больше не возвращаться сюда, расскажет, как открыть нужные нам ворота, и отправит в Восточный Лес.

Возвращаемся в Убежище, находим потайную комнату (смотрим на мини-карту, на ней комната обозначена кружком) и говорим с Одо. После разговора идем к волшебным воротам (в комнате с продавцом оружия) и открываем их. Попадаем в Rukkenvahl Causway. Это своеобразный переходной мир, с помощью которого в реальном мире можно перемещаться из одной точки в другую. Перебежав на другую сторону и выйдя через другие ворота, мы оказываемся в Gunderic Mausoleum. Зачищаем мавзолей от врагов и обыскиваем на наличие сокровищ. Выходим из мавзолея и попадаем в Raven’s Rill Graveyard.

Собственно говоря, попадаем мы на кладбище. Пробежав немного вперед, мы встречаем колдунью Зарию, естественно убиваем ее! Пробегаем еще немного и попадаем в Upper Raven’s Rill, куда мы, кстати говоря, и стремились. На входе в город нас встретит отряд Лесканци со слабеньким главарем. Кстати, сказать, до того как мы войдем в церковь, нам встретятся еще два главаря. А в самой церкви нас ждет супер-босс – Rajani. Это девушка воин и маг. Очень опасный противник. Стреляет голубыми стрелами, создает порталы, которые отнимают жизни, наносит стремительные серии ударов. Битва с ней проходит в два этапа, то есть убить ее нужно два раза. В первый раз она просто бегает и стреляет в нас, а во второй – создает целую кучу порталов, стреляет огромным количеством стрел. Ее выстрелы на удивление точны и отнимают кучу хилок.

После того как Раджани будет оглушена второй раз (да, убить пока что мы ее не смогли), идем в темницу и освобождаем Лазаря – боярина, главу деревушки. Вместе с Лазарем бежим к выходу, где нас уже ждет Раджани и Мартен. В ходе разговора нам предложат либо убить Раджани, либо освободить ее. Это ваш выбор. После того как он будет сделан, мы окажемся в Убежище. Беседуем с Одо. Он даст нам задание – добраться до второго Убежища в Stonebridge.

Начало ничем особо не обременяет мозг даже самого ленивого геймера - выбрал персонажа, у которого сиськи побольше , который больше нравится, выбрал сложность, соответствующую желанию за*рочить свой моск, клаву и мышку вашим способностям в данном жанре игр и... вперед!Кстати, не зависимо от выбранного персонажа в игре будут меняться лишь дроп, частично диалоги и, естественно, спутники - основная сюжетная ветка и локации останутся теми же. По самой игре: некоторые сундуки и тайнички запрятаны за различными преградами - не ленитесь обыскивать каждый угол. Также при выборе определенных вариантов ответов при диалоге с персонажами, вы можете повысить ваше влияние на спутников (а это "Подвиги", а "Подвиги" - это плюсики к характеристикам).Игра с самого начала подсказывает нам, что нужно нажимать и что при этом происходит, дает задание "Сбор на севере", и мы следуем по дорожке в Поместье Монтбарронов . Поместье в огне, кругом трупы потомков легиона.Обследуем здание (читаем записьки и письма на полу, осматриваем трупы). Как пример для обучения вам предложат обследовать первый объект, содержащий в себе вещи - полку с оружием. Экипируем более качественное вооружение, бежим вниз по лестнице, устраняем баррикаду, обыскиваем сундук слева, спускаемся на этаж ниже, "расЩЕПляем" бочки и еще одну преграду, и вступаем в наш первый бой с противником - двоих наемников лесканци не составит труда обезвредить. Обыскиваем сундук справа, по лестнице вниз, разбираемся с бандюками, разбиваем/расстреливаем бочки, все обыскиваем и бежим с одним из выживших, Мартеном Гискардом, сыном Легиона, по съё как можно дальше от столь небезопасного поместья.По пути все, что можно разбиваем и обшариваем, бежим по мосту, активируя (поджигая запалы) три бочки с порохом.Бу-бух!!! Еще четверо подлецов отошло в мир иной и деревянный мост вместе с ними. Ну, а мы направляемся в фортецию Легиона - там есть надежда отыскать Одо и выживших друзей и соратников.



Важная миссия

Мы в новой локации. Здесь есть первый наш сэйв-поинт. Если пробежать на юг к поваленному дереву, то в кучке мусора можно отыскать кое-что полезное.Далее идем прямиком по дорожке, не забывая обыскивать закутки с останками. Перед воротами военного лагеря слева можно также найти сундук.В самом лагере читаем записку (на вас объявлена охота - 500 золотых за голову каждого), что прикреплена перед ближайшей телегой и обыскиваем сундук и стойки с оружием. За лагерем уничтожаем два пня, находим за ними сундук. Далее сейв-поинт и Мост в фортецию. Можно заглянуть в еще один лагерь слева от моста - побить бандитов и поживиться их вещицами.Перейдя мост, мы сталкиваемся с первым боссом - наемником Богданом, который решил, что ему удастся хорошо на нас заработать - огорчим его и зайдем внутрь здания.Побеседовав с Одо, мы получаем задание - Отправиться во Вранов Яр и поговорить с местными жителями. Также мы прокачиваем уровень.Если пройти вглубь фортеции и спуститься по лестнице в небольшую комнатку, мы наткнемся на пауков - убивать лучше подальше от коконов, чтобы не наплодить кучу мелких кусачих приспешников. После бойни можно собрать несколько полезных трофеев.Идем во Вранов Яр. Перед воротами говорим с Ладисласом и оказываемся в Нижнем Враном Яре . Осматриваемся. У Людмилы берем задание - отомстить убийце ее мужа. По пути встречаем посыльного/посыльную - вас просят встретится с женщиной-лесканци Леоной в пещере. Еще один житель, Антон, скажет, что хочет вернуть семейную ценность - конечно же, соглашаемся помочь несчастному. Находим неподалеку торговца. Перейдя через мост, берем задание у Якова - нужно "выудить" и убить рыбу-дьявола, мешающую его рыбалке.Идем в Западный Лес . Держась левее, убиваем Оттокара и забираем фамильную статуэтку. Идем по правой тропе, оказываемся в Пещере Поющей Бури. Беседуем с Леоной, методично убиваем головорезов, сражаемся с Верой и ее помощниками (Веру я оставил на закуску, а скелетов и ассасинов, используя уворот, валил атакой по площади), и освобождаем двух пленников.Если вы играете не за Анджали, то она присоединится к нам. Леона просит зачистить поместье Гундериков от головорезов. Без проблем!Комната слева на втором этаже поместья - призрак Алисы Гундерик жалуется на свое заточение. Обещаем ей помочь.Если вы читали внимательно все записки по пути, то при разговоре с зачарованной дверью вы можете сказать пароль и получите подвиг "Расшифровщик" - +2 Ловкость.Исследуем кабинет за дверью. Проходим дальше, обследуем скрытую комнату за стеллажами. Идем обратно и входим в восточное крыло. Нечисти здесь навалом! Пробиваемся вглубь, к Древней Библиотеке Гундериков. Почитаем книжечки, попробуем дернуть за рычаг. Вот и додергались - мочим нечисть. Идем через "открытую" дверь. Уничтожаем 4-ых личей и Болотный Ужас, которого они вызвали, и забираем у скелета в углу необходимую нам деталь. Вставляем угольный камень в рычаг и открываем дверь.Во Внутреннем Святилище у нас будет выбор - уничтожить Сердце Нагога или оставить его в покое.1) Не трогаем сердце (квест на спасение призрака Алисы не выполняется, видимо, баг) и убивает лорда Гундерика. Леона довольна.2) Уничтожаем Сердце (квест на спасение призрака Алисы завершается) и убиваем лорда Гундерика (он становится сильнее из-за разбитого Сердца Нагога). Леона не особо рада.Если вы передали поместье Леоне, то получите подвиг "Союзник лесканци" - +3 Воля, иначе "Смотритель Легиона" - +3 Выносливость.Кстати, если вы собирали различные записи об Эбе (как минимум 30 штук), то получите подвиг "Хранитель знаний" - +3 Воля.До выхода можно прогуляться пешком - пособирать золото и сферы жизни из прореспавнящихся ваз и скамеек.



Глодка мира

В Нижнем Враном Яре отдаем Антохе статуэтку (деньги не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали около 800 монет). Говорим с Григорием - идем через город. По пути встречаем Татьяну, получаем новое задание - в Восточную пещеру принести Нику посылочку. По пути убиваем гнусного духа воды - Нишемму.Проходим мимо поместья. Встречаем торговца, который просит помочь. Идем далее, собирая по пути поставленные кем-то очень щедрым сундуки и равномерно уничтожаем местную гопоту. Далее на небольшой площадке с бочками и ящиками уделываем скопление грабителей и торгуем со счастливым Флорином. Пройдя вглубь тропы и левее, убиваем Бориса по заданию вдовы.Рядом разрушенный мост и "пояснительная" записка к нему. Зайдем в Нижний Вранов Яр и сдадим два задания. Сообщаем Людмиле о мести (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали вещь за 1870 монет). Сдаем задание Якову (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали 712 золотых). Если все три задания сдали, не требуя награды, получаем подвиг "Воплощение добродетели" - +5 Воля.Идем в поместье - беседуем с Одо, он направляет нас в Горелесье. По пути в Восточный Лес берем задание с трупа о сокровищнице. Идя левее, убиваем Старого Даккенвира, берем одну из книг генеалогии великих родов Легиона(1/3).Следующий Даккенвир будет поскромнее. Обыскиваем близлежайший скелет на наличие еще одной книги (2/3). Спускаясь и идя по правому рукаву леса, оказываемся в пещере Разлом Теней . Находим последнюю книгу (3/3), проходим вглубь, убиваем гигантского паука Белого Клыка, распутываем Нику и отдаем ему посылку. Квест считается выполненным - получаем опыт и предмет.В Горелесье довольно много "амфибий". Идем, убиваем все, что движется, обшариваем кустики. Придя на место, где пали воины Легиона, забираем перстень Хью Монтбаррона. За деревом есть особый тайник - выпадает Древний Щит Легионера (4200 золотых). На обратном пути Светозарный Юнец предупреждает нас об опасностях, ждущих впереди.Он телепортирует нас ко входу в Горелесье. Спутник/спутница в небольшой растерянности, успокаиваем его/ее.Кстати, если вы выполнили хотя бы 10 дополнительных поручений, то получите подвиг "Настоящий герой" - +2 Выносливость.Возвращаем книги генеалогии на место, обыскиваем сундук (у меня выпали куча золота и Кольцо Ворона). Говорим с Одо, открываем Переход Легиона. Входим - мы в Переходе Руккенваля . Обчищаем сундук. В следующий переход и мы в Мавзолее Гундериков.Оскверняем самым наглым образом все захоронения в поисах добычи. Здесь есть скрытая комната (в ней из саркофага выпадает Корсет Консорта - 6000 золотых), не отображающаяся на карте (см. скриншот).Далее - Кладбище Враного Яра . Идем через погост в Верхний Яр. Убиваем по пути Зарию со сворой нежити.В Воротах Верхнего Яра нас ждет Вогомил с "прислугой" - расправляемся с ним и нападаем на Ратушу. Илиас, Марек... - все должны лечь костьми возле сейв-поинта!Далее нокаутируем Раджани. Вытаскиваем Лазаря из камеры и идем к поверженному архону. Выбор за вами:1) Отпускаем - подвиг "Великодушие победителя" - +2 Воля.2) Убиваем - подвиг "Железный кулак" - +2 Атака. Также получаете мощный посох - Суд Небесный (10080 золотых).



Мертвый Царь

В Фортеции беседуем с Одо. Надо идти через восстановленный мост. По пути открываем Склеп Героев Легиона (просьба Лазаря) - в две статуи перед входом вставляем по перстню Легиона. Максимилиан попросит найти три артефакта - любезно согласимся ему помочь. На первом повороте направо будет закрытая дверь - не печалимся - мы через нее будем выходить. Берем Ключ Хранителя Склепа со скелета во второй комнате слева в квадратном коридоре. Открываем дверь второй комнаты справа этого же квадратного коридора и берем Череп Норика. После спуска по большой винтовой лестнице оказываемся в Зале Героев .По левой стороне стены саркофагов находим Посох Мейрика. Мочим Дракомира.Идем далее, берем Меч Болингара, направляемся к выходу из склепа. Сдаем квесты Максимилиану и Лазарю. Переходим через мост, к нам присоединяется Катарина (если не играем ей) - теперь мы можем выбирать одного из спутников. Далее оказывемся в Утесах восточного Болота .По пути Леопольд предупредит о том, что дальше идти небезопасно, поблагодарим его и, естественно, пойдем дальше. Впереди обвал, налево солдаты Джейн Кассиндер и проход в Светящиеся Пещеры (в ней можно найти первый красный лечебный гриб).Истребляем ее "внутреннее биосодержимое". В нижней части пещеры берем в группу Лукаса (если вы с одним спутником). Преодолеваем баррикаду и оказываемся на Поле Битвы в Болотах . Обещаем помочь лорду Девонси, договариваемся о встречи с ним и частью его армии возле деревни Первого народа. Возле двух пушек Джейн Кассиндер на возвышенности есть скрытый проход к тайнику: там стоят два сундука и бочка. Родерику обещаем помочь в поиске пропавших солдат, идем по тропе за его спиной в Болото Сумеречного Леса . Спасаем первый отряд разведчиков. Исследуем с генералом Поселение Первого Народа на предмет пленников. При помощи "вентиля" выдвигаем мост. Нам предстоит диалог с вождем племени Мару-Ятум, после которого придется уложить кучку его "людей".Бежим вызволять пленников. Поднимаясь по гигантским корням, мы оказываемся на арене, где нам предстоит сразиться с вождем (лучше пооткрывать клетки с пленниками, чтобы они тоже участвовали в этой сумасшедшей битве). После боя нам преподносят дар в виде четырех сундуков и вождь обучает заклинанию по "убиранию" корней.Болтаем с Финеасом. По дороге обратно берем задание у Ары на сбор яиц слизняков. Проходим далее по освободившийся от корней тропу и освобождаем второй отряд разведчиков. Далее еще одна такая очистившаяся тропа - там убиваем Древнего Червя и забираем его яйца (0_о). Сдаем задание Аре, направляемся в лагерь. Сдаем задание Родерику. Говорим с Девонси, затем следуем за Финеасом. Проходим по корням - мы на Дороге к Каменномосту .Впереди истребляем шайку разбойников во главе со Сварбогом. У ворот в Каменномост говорим с Автоматом-комендантом (вспоминается Оскар из "Сибири"). Вот мы и в городе.



Суд

Урсула просит помочь с задержкой ее товара - она считает что шелк, который она ожидает, мог привлечь воров. Соглашаемся разобраться. Идем далее, поворачиваем налево - Великая Фортеция . В правой ее части на нас нападают, как я понял, ожившие доспехи. Нам надо собрать четыре книги. Для этого бегаем по карте, мочим воинов, уворачиваемся от фаерболов, вылетающих из пасти каменных львов и собираем древние тома. Доступ в некоторые комнаты ограничивают решетки - нужно нажимать рычаги (совет - лучше все хорошо обследовать по мере нахождения книг, т.к. потом доступ в эти комнаты будет закрыт). После всего этого безобразия ставим на полки большого стеллажа на второй этаже все четыре книги и открываем потайной проход к порталу. Наш напарник/напарница приводит Одо с Мартеном, говорим с ними. Нам надо: заручиться поддержкой Мастеров и спасти 17-тилетнюю Королеву Рослин (можно начинать с любого задания).Получаем подвиг за 20 выполненных дополнительных заданий "Спаситель Эба" - +3 Выносливость.Идем в Зал Мастеров. Гизелла с толпой протестующих требуют освободить крага. Сигизмунд Вольф поведает вам интересную историю и согласится помочь в получении поддержки мастеров. Идем на совет.Нам нужно получить хотя бы три голоса из пяти. Сигизмунд Вольф обещает и так отдать голос за вас. Мэр Гриммельхаус говорит, что поддержит большинство. Рорик Кассель попросит вас разобраться с заданием "Забастовка!". Грезебрюх скажет, что нужно искоренить банду воров в Склепе. Скрипозуд доверит нам дело о краге.Что делаем с "крагом" (поговорите с ним и примите решение)?: отпускаем; оставляем за решеткой; провожаем его до границ города в сопровождении автоматов, тем самым обеспечив ему безопасность.Здесь нам встречается Рейнхарт (если мы только за него не играем) - последний член команды легиона.Далее решаем спор о собственности (идем в фортецию): отдаем земли Барренбэрону; оставляем земли у Ганса;делим участок земли поровну.Сдаем задание Скрипозуду. Выйдя из зала совета (кстати, сразу слева на улице есть сундук, который постоянно обновляется), повернем налево и дойдем до закрытых ворот. Поговорим с Автоматом и скажем, что нас послали по поручению - он откроет ворота. В Нижнем Городе заходим в Большую Литейную . Детер Снелл просит вас грохнуть вождя циклопов и восстановить работу механизмов - вперед, на встречу подвигам!Да, с циклопами шутки плохи... Направо будет первый рычаг, который нужно нажать... Ну, и далее - 2-ой, 3-ий, и так до 5-го, по мере продвижения по шахте (хотя вообще рычагов там будет гораздо больше; P.S.: роль "предметов для разрушения" с целью поживиться здесь играют "П"-образные трубы).По пути освобождаем заложников (Ольберта Лутца, кузнеца и начальника смены). Вождь циклопов Эргометей после взбучки вступает с вами в диалог и предлагает переговоры.Мы должны выбрать, что делать с циклопами:1)Предоставляем им права, получаем подвиг "Герой рабочего класса" - +3 Атака.2)Отказываем им в требованиях, получаем подвиг "Усмиритель бунтов" - +3 Воля.Еще один голос получен (в зависимости от ого, интересы какого мастера вы поддержали). Сдаем задание Детер Снеллу и Ольберту.При выходе с Большой Литейной я имел подвиг "Мудрец" (60 записей об Эбе) - +4 Воля.От Литейной налево и вниз. Встречаем Трудозуба, который просит уничтожить вышедший из-под контроля автомат. Ессно, соглашаемся. Рядышком Герман Хольцман говорит про артефакты Легиона, спрятанные в склепе. Ну, что еще делать? - Идем их искать в Склепы Священной Крови. Уже на входе начинаем обчищать саркофаги (Гы-гы-гы...). Пройдя чуть далее, видим куски разобранных автоматов - Грязебрюх был прав. Идем искать главаря этой шайки. Рычагом активируем выдвигаемые механизмы моста. В комнате правее и выше находим мешок шелка. Спустившись с лестницы нас ожидает первая битва с перепрограммируемыми автоматами (у меня первый раз оказался до отказа заполненным инвентарь).Еще один рычаг - еще один выдвижной механизированный мост. Впереди - 3 огромные секиры-маятника (каждая снимает 153 здоровья). Рычаг - мост, еще рычаг - дверь. Еще дверь и еще секиры-маятники. Опять же, рычаг (слева), дверь, а за ней, в комнате, груз с шерстью и Дневник Легиона. Идем далее рычаг->мост->секира-маятник и оказываемся на распутье. Я начал с левой комнаты: рычаг->мост->секира-маятник->рычаг (к нам присоединяется Катарина, если только мы не за нее играем, и получаем подвиг "Имя нам - Легион" - +4 Выносливость), берем Погребальную Урну Легиона, вертаемся обратно и валим Переделанного Автомата. Идем в правую комнату: рычаг->мост->рычаг, забираем груз с пергаментом. Возвращаемся, дергаем центральный рычаг, проходим по мосту. Вниз по лестнице - пускаем воровскую шваль и Уличного Босса под откос. Нас ждет встреча с паханом Эраготтом - деремся с ним и расспрашиваем о Старом Франте.Берем Медальон Легиона, дергаем рычаги - направляемся на выход. В Каменномосте ЧП - автоматы крушат город.После увлекательного боя с железяками на улицах, идем в Зал Мастеров. Нам поведают о Старом Франте - бежим за ним вдогонку. Победить его будет не просто - сначала уничтожаем автоматы и капсулы, из которых они выходят, потом машину со шлангами (похожую на старый пылесос), и снимаем жизни у платформы на которой стоит Франт.После разрушения платформы решаем судьбу Аршамбо дю Пойена:1)Вернуть в свои ряды - подвиг "Спаситель Легиона" - +3 Воля.2)Отдать под суд - подвиг "Лорд-покровитель Каменномоста" - +3 Выносливость.Сдаем задание Грязебрюху и получаем новое (найти виновных в совершении преступлений против Легиона). Первый обвиняемый - торговец Рудольф Максвелл (принимаем решение, которое вам больше по душе). Войдя в Нижний Город разбираем на винтики взбесившийся автомат.Торговцу Вернеру Шнаусу возвращаем товар, то бишь сдаем квест. Неподалеку практически не вменяемый стоит бывший стражник Венцель (решение за вами). У Склепов сдаем задание Трудозубу и помогаем ему еще в одном деле - для этого заходим в склеп и, ориентируясь по маркеру, находим деталь. Возвращаемся к нему, отдаем шестеренку. Фредерик Пратц торгует на небольшой площади ниже моста Кецлера - выносим ему "приговор". Недалеко от входа в Каменномост "убираем" шайку разбойников и сдаем квест Урсуле (у нее обновляется ассортимент товара - вещей на продажу становится гораздо больше и гораздо лучшего качества). В зале Мастеров рассказываем Грязебрюху о том, как мы разобрались с "должниками" Легиона. Дела в Каменномосте завершены.



Эпилог

Идем по переходу в Блескорой. Мы на Морозной Вершине . Продвигаемся вперед, стараясь не нарываться на огненные снаряды (ориентируйтесь по звуку и не забудьте обыскать сундук за одной из стен, которую можно разрушить). Находим пушку, с помощью которой можно пробить ворота. Нужен порох. Пройдя далее встретим сапера королевской армии - нужно помочь солдатам королевы отступить и завалить подступы к замку. Вернемся назад - берем пушечный порох и пробиваем самой первой встреченной нами пушкой ворота. Проходим внутрь и зачищаем лагерь. Еще ниже есть пушка, но она без ядра. Ядро берем в закутке рядом. Стреляем из пушки. Прорубаем проход, заросший кристаллами льда, проходим сквозь водопад и беседуем с Ибсеном.Идем по правому рукаву перевала Каари. Перекрываем третий магический канал. В одном из закутков спасаем заблудившихся солдат и отводим к Ибсену (просто идите далее - вы выйдете на развилку возле "дома" отшельника, причем по левому рукаву), не забывая по пути перекрыть второй магический канал.Теперь идем по центральной дорожке, убиваем Старого Ледяного Даккенвира и перекрываем первый канал Камнестока. Ибсен даст нам путеводный камень и попросит зачистить одну пещеру от местной фауны.Идем по правому рукаву к пещере, убиваем всех тварей во главе с Принцем Энджекки. Ибсен дает нам два кольца в награду. Идем по левому рукаву. Заходим в пещеру, подрезаем популяцию эндемиков и говорим с Финеасом - он попросит вас повидаться с королевой (слева от него за кристаллами спрятаны два сундука). По правой стороне идем вверх (первая платформа доставит вас до комнатки с сундуками), по второй платформе переправляемся через пропасть.Поднимаемся в Разрушенный Двор . Беседуем с королевой и Девонси - нужно завалить проходы в пещеру. Финеас тут как тут и просит вас собрать паинит. Бартоломью говорит о необходимости найти брошенную им автоматическую винтовку. Так, получив задачи, идем их решать.В Глубоком колодце поднимаемся выше, встречаем Родерика. Нужно найти порох в Южных Копях . Первый заряд лежит недалеко от сейвпоинта. Второй берем в правом тупиковом туннеле, где также не забываем нажать кристалл-рычаг. Идя по левому туннелю, берем третий заряд пороха. Воспользовавшись парящей платформой, переправляемся на другую сторону туннеля, берем четвертый заряд пороха, собираем паинит (4 куска). В одной из пещер разбиваем кристаллы и ищем винтовку Бартоломью, попутно уворачиваясь от снарядов пушек и убивая пауков. Исследуем туннель дальше, пока не наткнемся на Лейтенанта-Азунита.После его поражения закладываем на вагонетке заряд. Идем обратно, жмем рычаг, проходим в открывшуюся металлическую дверь-решетку. Спускаемся по Глубокому Колодцу и ориентируясь по маркерам собираем паинит.Перед Западными копями встречаем Родерика, вновь соглашаемся ему помочь. Опять собираем порох. Первый поднимаем недалеко от сейвпоинта. Затем я свернул в правую часть - в ней мы поочередно активируем три кристалла-рычага и спасаем солдат из ловушки. В тупике, который стал им темницей - три сундука и второй заряд пороха. Пойдя по левому крылу Западных копей находим остальные два заряд пороха. Передвигаемся по платформам, собираем оставшийся паинит. Впереди еще один Лейтенанат-Азунит. Убиваем его, закладываем взрывчатку в вагонетку и тикаем. Можно возвращаться на базу к королеве и сдавать задания.Подвиг "Стойкий боец" (на протяжении всей игры выдержать 100000 единиц урона) - +2 Выносливость.Подвиг "Купец из Эба" (продать товар на сумму 100000 золотых) - +2 Ловкость.Бартоломью отдаем винтовку, Антону отдаем паинит, болтаем с королевой и бежим помогать Финеасу останавливать Камнесток (он опустит для вас платформу).Родерик сообщает нам не очень приятную весть - придется сдерживать натиск армии Джейн. Внизу колодца мы встретимся с ней лицом к лицу - верить ей или нет - решать вам.Переговоры закончатся дракой с Боевой Тварью - мощной животиной с бивнями, эдакой помесью носорога и мамонта.После боя в переговорах с королевой и Девонси узнаем правду об убийстве короля. Молодая королева просит оставить Джейн в живых, если та будет повержена - соглашаемся или выступаем против.Подвиг "Союзник короны" (вы оказали решительную подержку короне) - +5 Выносливость.Родерик проведет нас к переходу. Направляемся в фортецию Каменномоста, говорим с Одо. Идем разводить мастеров на армию автоматов. Подкрепление есть, мы оказываемся в Замковом Дворе Шпиля . Если вы оставили Раджани в живых, то она и Сарайя встретят вас возле входа в замок, и скажут, как лучше действовать дальше. Если Раджани вы убили, то вам предстоит диалог полный ненависти с ее сестрами. В итоге мы узнаем, что нужно убить двух обезумевших сестер-архонов, чтобы добраться до Джейн. Идем вперед, жмем рычаг, проходим дальше, еще рычаг и получаем задание про тайник (потыкаемся в закрытую дверь подземелья). Идем назад в боковые двери-решетки, которые были закрыты. Справа от левого бокового входа встаем на золотую плитку - потайная дверь открыта.



Конец

В Подземелье Шпиля встречаемся с Хорьком (левый рукав темницы) - нужно найти ключ от всех камер. За ключом идем к тюремщику в конец центрального коридора. Тюремщик повержен, ключ у нас.Освобождаем Хорька (а лучше оставить за решеткой). Обыскиваем сундуки и идем в правый рукав темницы. Освобождаем политзаключенных. Заходим в замурованную камеру через проходы в соседней. В сундуке берем Руку Азуная (15756 золотых) - довольно полезные нарукавья. Теперь можно и на свежий воздух.Обследуем полностью левую часть Замкого Двора Шпиля .Возле сейвпоинта не пропустите потайную комнату с сундуками. Доходим до платформы-лифта, жмем рычаг, поднимаемся вверх и убиваем Архона Войны. Вертаемся назад и обследуем правый рукав двора. В одном из закутков можно неплохо приодеться у одного из "местных торговцев" (возле него же скрытая комната с пятью сундуками).Опять на лифте наверх, убиваем Архона Возмездия, направляемся к Алтарю Азуная .В Алтаре убиваем приспешников Джейн. Джейн убегает в Святилище огня . Бежим за ней, убиваем ее прислугу. Кассиндер вновь уходит от правосудия. Бежим за ней в Убежище Святости . Вот тут-то мы ей бобов насуем по самое не хочу!После битвы слушаем кратенький разговор и... да,да,да... бежим за главной врагиней в погоню - Горелесье вновь должно увидеть своих героев.По дороге к переходу обыскиваем сундук с весьма неплохими вещами (если из темницы выпускали Хорька, то сундук будет пуст), торгуем с Хорьком, заходим в переход.Подвиг "Спаситель" (освободить всех заключенных из Подземелья Шпиля (Хорек не в счет)) - +5 Ловкость.Подвиг "Опытный торговец" (за свою карьеру вы потратили 250000 золотых) - +1 Воля.В Фортеции Легиона уже вовсю идет "последний день Помпеи".Отправляем бедолаг в переход, а сами идем в Горелесье . В лесу встречаемся со Светозарным Юнцом, который вновь предупреждает нас об опасности и ведает обо всех ужасах что ждут впереди. Плюем на все и идем вперед, кромсая по пути божественных созданий.Джейн мы встретим в самой глубине рощи. Искаженный Создатель, под больного воображения Джейн, должен пасть от руки Легиона!P.S. Cамое главное, на первом этапе уклоняться от его энергошаров и не стоять на месте, где появляются архоны. На втором - не попадать в черные лужицы и уворачиваться от лазеров. Во время боя из-за обилия действ я почти ничего не видел и совершенно не мог ориентироваться, так что это тоже учитывайте.И вот, долгожданный финал - говорим с Джейн, Светозарным Юнцом, принимаем решение по поводу дальнейших действий в королевстве, смотрим заключительные титры, и создаем следующего персонажа, чтобы вновь насладиться игрой!Конец.P.S. Касательно плюшек от подвигов, получаемых за повышение влияния ваших спутников (доверие - четверть полоски влияния, преданность - половина):Анджали: доверие - +2 Атака, преданность - еще +3 Атака;Рейнхарт: доверие - +2 Воля, преданность - еще +3 Воля;Лукас: доверие - +2 Выносливость, преданность - еще +3 Выносливость;Катарина: доверие - +2 Ловкость, преданность - еще +3 Ловкость.


скачать dle 10.6 фильмы бесплатно

Montbarron’s estate

Мы начинаем игру в темном лесу. Знакомимся с управлением и добегаем до поместья Монтбаррона. Поместье полыхает ярким пламенем, во дворе валяются три трупа. Получаем задание – «Найти выживших»! Забегаем в дом, впереди взрывается дверь. Прежде чем выбежать в коридор, читаем письмо и страничку из дневника, что валяются на полу.

Ступаем дальше. Рядом с книжными шкафами находим стойку с оружием, подбираем его. Бежим к лестнице, взрываем бочки, мешающие пройти. Слева от лестницы лежит письмо и стоит сундук, в котором нас ждет какая-нибудь полезная вещь. Бежим вперед, убиваем двух первых врагов. Это простые разбойники, солдаты армии Лесконци. Справа стоит сундук, в котором лежит оружие. Спускаемся еще ниже. Убиваем несколько врагов, после этого откроется дверь, за которой нас будет ждать один из выживших – Мартин. Прежде чем подойти к нему, осматриваем комнату, разбиваем все бочки, поскольку в них может быть золото, открываем сундук. Осмотревшись, подходим к Мартину. Он один из Легионеров и друг Одо. Спрашиваем у него, что стряслось, затем вместе с ним убегаем из имения. По дороге разбиваем бочки, открываем сундук. Добегаем до моста, поджигаем три бочки с взрывчаткой и смотрим заставку.

Первой точкой нашего путешествия становится Руккенволл.
Ведем диалог с Мартином, затем начинаем игру. Первым делом обращаем внимание на огромный столб света. В этой точке можно сохранить игру. От точки сохранения бежим прямо. По дороге обыскиваем останки, добегаем до военного лагеря. В лагере находим объявление о том, что за голову легионера дают 500 золотых. Обыскиваем ящики и проходим через ворота. Пробежав пару шагов, мы оказываемся возле моста, ведущего к Убежищу. Но перед тем как их пересечь, наведываемся во второй лагерь, что находится слева от моста. Там убиваем пару врагов и обчищаем сундуки. После этого спокойно идем к мосту и пересекаем его.

На другой стороне нас поджидаем кучка разбойников во главе с неким Богданом. Богдан – это наш первый босс. Убиваем Богдана и его приспешников, забегаем в Убежище, где нас уже ждет Одо. Из его рассказа мы узнаем, что почти все Легионеры мертвы, предположительно за исключением Лукаса и Анджэлы. Оставляем Мартина в Убежище и отправляемся на поиски оставшихся Легионеров. Для начала заглянем в небольшую деревушку Raven"s Rill. Но перед тем, как мы это сделаем, хорошенько осматриваем Убежище. Заглядываем во все комнаты, спускаемся на нижние этажи, где полно пауков, там есть закрытые двери, открыть которые мы пока не в состоянии.

Выходим из убежища на дорогу пилигримов. Дорога будет полна врагами, но в конце концов приведет нас к деревушке Raven"s Rill. Перед воротами деревни нас встретит местный житель и сообщит о том, что деревня оккупирована, но все же пропустит нас.

Деревня – это мирное место, то есть тут нельзя стрелять и убивать мирных жителей. В деревне можно сохраниться и набрать несколько побочных квестов. Первый такой квест мы получаем от пожилой женщины, у которой убили мужа. Женщина жаждет мести, ну что же, поможем ей. Нужно убить некого Бориса, с повязкой на лице, после чего принести повязку женщине в качестве доказательства. Взяв квест, ступаем по дороге дальше. Через несколько метров нас останавливает мужчина, которого мы якобы должны были узнать. Но, увы, мы его не припоминаем. Однако, мужчина настойчиво советует навестить его сестру, которая находится в пещере на западе деревушки. По его словам, сестра может ответить на некоторые наши вопросы. Разговор будет длиться недолго, поскольку мужик убежит, побоявшись того, что нас смогут застукать.

Рядом с нами сейчас находится торговая тележка. Здесь можно покупать и продавать найденные вещи. Поторговавшись, пересекаем мост, берем квест у рыбака (нужно пойти на восток, бросить полученный от рыбака крючок в воду и убить тварь, которая мешает ловить рыбу). Сохраняемся и выходим из деревни в West Forest (западный лес).

На первой развилке поворачиваем направо, заходим в пещеру. Там встречаем сестру, которая даст ключ от темницы, в которой держат заключенных. Эти заключенные – выжившие после пожара в имении. Итак, поговорив, бежим налево, убивая кучи врагов. Впереди есть точки сохранения, есть стенды с оружием и сундуки. Дорога извилистая, но заблудиться сложно. Где-то примерно посреди пути встретится босс – очередной главарь разбойников по имени Барбат. Затем через пару шагов мы наткнемся на сильную колдунью, охраняющую заключенных, по имени Вера. С ней придется сразиться. В бою ей будут помогать несколько разбойников и три ведьмы послабее. Будьте осторожны в самом начале боя, поскольку враги могут зажать и убить, глазом моргнуть не успеете.

После того как Вера будет повержена, подбегаем к клеткам и освобождаем заключенных. Какой заключенный будет сидеть в правой клетке зависит от того за какого персонажа вы играете. В моей клетке сидела Энджела. После того заключенный будет свободен, он станет нашим компаньоном.

Просто так сбежать из пещеры мы не сможем, поскольку нас встретит Леона (та самая сестра, давшая нам ключ) и попросит зачистить местечко под названием Gunderic Manor. По ее словам, это место должно очищено от полчищ врагов, живущих там. Сама Леона это делать не хочет, ну а нам лучше согласиться с этим заданием. Неподалеку от Леоны нас встречает ее брат Алексей. Задаем ему пару вопросов и выбираемся из пещеры. На первой развилке поворачиваем направо и добираемся до огромного старого склепа. Это и есть Gunderic Manor – поместье четы Гандерик. Внутри нас встречают гулкий ветер и пустота. Но пустота это лишь наша временная иллюзия, на самом деле в этом доме живут призраки, с которыми мы познакомимся чуть позже. А пока рассматриваем картину в холле, поднимаемся на второй этаж и поворачиваем в коридор налево. Там услышим голос, который откроет дверь в спальню, заходим туда. Встречаем призрака девушку – это Алиса Гандерик, дочь владельца именья. Она попросит помощи. Она заточена в доме и не может покинуть его пределы. Для того чтобы ее освободить, мы должны пробраться в некое хранилище, ключ от которого в кабинете отца. Выбегаем из спальни, убиваем врагов, которые выбежали из других комнат. Заворачиваем в другой коридор на втором этаже, здесь есть три комнаты – одна из них под паролем. Обчищаем две комнаты, подходим к говорящей двери третьей комнаты. Пытаемся угадать пароль несколько раз до тех пор, пока дверь не рассмеется и не пустит нас внутрь. Берем письмо со стола, читаем дневник на другом столе. Спускаемся на первый этаж.

Заходим в двери, которые до этого были заперты. Проходим по коридорам вплоть до библиотеки. В библиотеке находим запертые железные двери. Рядом с дверьми весит рычаг, дергаем его, но двери не открываются. Наша задача – найти некое сердце. После того как мы дернем за рычаг, взорвется дверь слева от нас. Убиваем врагов, прем вперед вплоть до круга, в котором несколько магов вызывают демона. Подсмотрев ритуал призыва демона, мы становимся участниками бойни. Демона зовут Mire Hulk Horror. Убиваем его и его приспешников. В зале битвы находим труп, обыскиваем его и находим нужное нам сердце. Приносим его к рычагу и открываем двери. Ступаем вперед, добираемся до зала, где мы лицом к лицу встречаемся с Лордом Гандериком. Чтобы освободить его дочь, нужно убить его и забрать волшебное кольцо. Стоит сказать, что Лорд весьма опасный босс. Он призывает скелетов, умеет ускоряться и бить магией. Разобравшись с ним, выходим из зала и встречаем Леону. В ходе разговора с ней узнаем, что она… наша сестра! После разговора мы можем остаться в особняке, а можем и оказаться на улице. В любом случае нам надо посетить еще одну комнату, которая находиться слева от той, в которой мы убили Лорда. В этой комнате находится древний артефакт Heart of Nagog. Именно этот артефакт удерживает дочь Лорда в особняке. Уничтожаем артефакт.

Все, с особняком покончено. Возвращаемся в деревню, находим Антона. Он попросит нас сделать кое-что, а мы, оказывается, это уже сделали, получаем награду. Спрашиваем у Антона про Лазара, Антон посоветует обратиться к Григори. Находим этого старика в деревушке и задаем ему несколько вопросов. Выходим из деревни (на выходе нас встретит женщина Татьяна и попросит найти ее мужа, который ушел на восток от деревни) и идем в сторону Убежища. По дороге находим труп, лежащий возле воды. Вот в этом месте прячется тварь, которая мешает рыбачить. Забрасываем в воду крючок и убиваем монстра. В качестве доказательства приносим Якобу (так зовут рыбака) зуб твари. Квест выполнен.
Идем в Убежище, разговариваем с Одо, получаем от него ключ. Этот ключ открывает дверь в подземелье Убежища (да, ту самую, которую мы не могли открыть). Но не торопимся открывать эту дверь. Выбегаем из убежища и ступаем налево. Там встречаем торговца, который попросит освободить его телегу с товаром от разбойников. Добегаем до телеги, убиваем всех Лесканци. После этого в этой телеге можно будет что-нибудь купить. Если пойти дальше по дороге то можно наткнуться на Бориса (убить его необходимо, поскольку у нас есть такой квест) и на закрытый склеп. Убив Бориса, возвращаемся в деревню и отдаем вдове повязку Бориса. Возвращаемся в Убежище, спускаемся в подвал и отворяем двери. Попадаем в East Forest (восточный лес).

Первым делом поднимаем письмо с трупа. Прочитав его, мы узнаем, что труп – это вор, который пытался найти комнату, в которой хранится информация обо всех членах Легиона. К сожалению, это комната секретная и чтобы найти ее, нужно для начала найти три книги, в которых говорится о трех великих родах. Эти книги разбросаны по всему Восточному лесу. Одна в пещере, в которой, кстати, можно выполнить еще один квест – найти мужа Татьяны. Муж уже в паутине, а за его спиной сидит огромный белый паук. Убиваем паука, развязываем мужа, получаем награду. Что качается книги, то ее довольно просто найти в пещере. Вторая книга в лесу и ее охраняет лесной демон. Третья – возле входа в Mournweald (темный лес, в котором нам нужно найти кольцо Гранд Мастера Легиона). Собрав все три книги, заходим в лес.

Идем по тропинке прямо, свернуть все равно некуда. В конце пути нас ждет труп отца главного героя. Обыскиваем труп и находим кольцо. Пытаемся уйти, но нас останавливает огненный мальчик по имени The Radiant Youth. Он попросит нас никогда больше не возвращаться сюда, расскажет, как открыть нужные нам ворота, и отправит в Восточный Лес.

Dungeon Siege III Месть вдовы
Вдова Людмила попросила вас отомстить за смерть ее мужа, Вацлава. Вы выследили Бориса и убили его. Людмила по-прежнему оплакивает мужа, но ее утешает тот факт, что справедливость восторжествовала
Убить Бориса
Наемника, убившего Вацлава, зовут Борис. Лицо он прикрывает платком, а найти его можно в лагере в окрестностях города
Вернуться к Людмиле
Вы убили Бориса и забрали его платок. Отнесите его Людмиле, чтобы доказать, что убийца ее мужа мертв
Dungeon Siege III Великое сокровище
Во Врановом Яре сержант лесканци по имени Оттокар украл у Антона фамильную реликвию. Антон попросил вас вернуть его имущество. Вы победили Оттокара и вернули Антону его фамильную реликвию
Победить Оттокара
Обыщите лагеря лесканци в Западном лесу в поисках Оттокара
Вернуться к Антону
Вы заполучили сокровище Антона - небольшую золотую статуэтку Аэуная. Верните ее хозяину во Врановом Яре
Dungeon Siege III В бегах
Нику скрывается в пещере в Восточном лесу. Не имея никаких припасов, городской комендант обречен. Одержав верх над Белым Клыком, древним арахнидом, вы спасли Нику. Нику вернулся во Вранов Яр
Найти Нику
Жена Нику просила вас отнести ему еду и одеяла
Dungeon Siege III Рыбалка
Яков, местный рыбак, попросил вас уничтожить чудовище, которое не дает ему спокойно рыбачить. Вы победили гнусного духа воды, который жил в пруду Якова. Яков очень обрадовался, когда узнал, что чудовище уничтожено
Пойти на рыбалку
Осмотрите пруд к востоку от Вранова Яра. Воспользуйтесь тайной наживкой Якова, чтобы выманить тварь
Вернуться к Якову
Вы победили гнусного духа воды, который жил в пруду, и забрали один из его зубов. Отнесите зуб Якову во Вранов Яр
Dungeon Siege III Древние герои
Лазарь Василий хочет снова открыть старый Склеп героев, чтобы паломники вернулись в долину и оживили торговлю. К сожалению, Склеп был закрыт почти тридцать лет. Вы открыли врата Склепа героев и уничтожили великана-нежить, который прятался внутри. С открытием Склепа паломники и торговцы вернутся во Вранов Яр, и город снова разбогатеет
Открыть склеп
Используйте два перстня, чтобы открыть врата склепа героев
Найдите духа, обитающего в склепе
Похоже, в Склепе Героев обитает некий дух. Найдите его и очистите склеп от скверны
Сразиться с Дракомиром
Вы нашли злого духа, обитающего в склепе - это великан-нежить по имени Дракомир. Пока он не будет убит, склеп нельзя считать безопасным местом
Выбраться из склепа
Вы одолели Дракомира и отослали его дух назад, в Реку Душ. В Склепе Героев теперь должно быть безопасно. Сообщите добрые вести Лазарю Василию
Dungeon Siege III Поместье Гундериков
Леона хочет поселиться в поместье Гундериков, но в доме живет некая злая сила. Она попросила вас узнать, что происходит в поместье и сделать его пригодным для жизни. Вы победили лорда Гундерика, который при помощи магии превратил себя в ужасную нежить. Со смертью Гундерика проклятье спало с его поместья. Леона теперь новая хозяйка дома. Вы также нашли перстень Гундериков, который наверняка пригодится вам в будущем...
Отправиться в поместье Гундериков
Поместье находится к западу от Вранова Яра, за пещерой Поющей бури
Идти на крики о помощи
В поместье вы услышали некий потусторонний голос, моливший о помощи. Попробуйте узнать, чей это голос
Войти в восточное крыло
Алиса Гундерик дала вам ключ, с помощью которого вы сможете попасть в восточное крыло поместья
Найти нижний уровень
Дух Алисы Гундерик попросил вас найти ее отца на нижнем уровне поместья
Найти пропавшую деталь
Похоже, что тяжелые ворота охраняют нечто важное. Их можно открыть с помощью рычага, но он не работает - какой-то детали не хватает
Открыть ворота
Похоже, в механизме не хватает угольного камня. Теперь вы можете попытаться починить рычаг и открыть ворота
Сразиться с лордом Гундериком
Вы нашли вход во Внутреннее Святилище лорда Гундерика. Убейте его, чтобы уничтожить проклятие поместья Гундериков
Dungeon Siege III Заблудшая душа
Дух Алисы Гундерик прикован к поместью Гундериков. Она попросила| вас найти и уничтожить артефакт, который привязывает ее душу к этому миру. Вы разбили Сердце Нагога и освободили призрак Алисы Гундерик, который теперь вольется в Реку Духов
Проникнуть в кабинет лорда Гундерика
Реликвия лежит в склепе, на нижнем этаже поместья. Чтобы попасть внутрь, вам понадобится ключ лорда Гундерика, который спрятан в его кабинете
Найти ключ от склепа
Найдите в кабинете Гундерика ключ от склепа
Войти в склеп
Склеп лорда Гундерика находится на нижнем этаже поместья. Реликвия в склепе
Пусть сердце подскажет вам, что делать
Душу Алисы Гундерик можно освободить, только уничтожив Сердце Нагота. Но никто не знает, какие это еще может иметь последствия
Dungeon Siege III Реликвии иной эпохи
Ученый Максимилиан ищет три реликвии из Склепа героев: череп Норика, посох Мейрика и меч Болингара. Он обещал награду за каждую из реликвий, которую вы сможете принести ему. Вы смогли найти все три реликвии, которые искал Максимилиан. Он был чрезвычайно рад их получить
Найти череп Норика
Найдите в Склепе героев череп Норика
Найти посох Мейрика
Найдите в Склепе героев посох Мейрика
Найти меч лорда Болингара
Отыщите меч лорда Болингара в Склепе героев
Вернуть артефакты Максимилиану
Максимилиан ждет вас у склепа Героев. Он вознаградит вас за каждый найденный артефакт
Dungeon Siege III Неудачливый торговец
Фургон Флорина вместе со всеми товарами украли наемники лесканци. Он пообещал вам награду, если вы сможете победить их и вернуть фургон. Вы убили наемников, которые украли фургон Флорина. Флорин поблагодарил вас за помощь и предложил большую скидку на свои товары
Найти фургон Флорина
Украденный фургон должен быть где-то у обочины Пути странника
Расправиться с бандитами
Остановите наемников лесканци, которые украли фургон Флорина
Dungeon Siege III Недостающая информация
В фортеции в Руккенвале вы нашли тело несостоявшегося вора. Он искал тайную сокровищницу, которая вроде бы скрыта за большим книжным шкафом с генеалогиями всех великих родов Легиона. Если вернуть в этот шкаф три недостающие книги, откроется проход в сокровищницу. Вы нашли недостающие генеалогии и вернули их на полки шкафа. Он тут же плавно отъехал в сторону, и вы смогли проникнуть в сокровищницу
Найти генеалогию Монтбарронов

Найти генеалогию Гундериков
Пропавшую книгу, скорее всего, унес какой-то легионер, когда Джейн Кассиндер атаковала фортецию в Руккенвале тридцать лет назад
Найти генеалогию Мэнксов
Пропавшую книгу, скорее всего, унес какой-то легионер, когда Джейн Кассиндер атаковала фортецию в Руккенвале тридцать лет назад
Вернуть пропавшие книги
Поставьте три книги обратно в шкаф на верхнем этаже фортеции в Руккенвале

Пасьянс Солитер