Juegos peligrosos y crueles que no se pueden jugar. juegos crueles

proyecto Especial

Juegos que están matando a nuestros hijos

Los informes de juegos muy peligrosos, si no mortales, a los que los adolescentes rusos se han vuelto adictos, se han vuelto tan frecuentes que expresiones como "la ola ha cubierto" y "locura" ya son bastante apropiadas.

"Grupos de muerte", "Corre o muere", "Desaparece durante 24 horas": no solo Moscú, sino también los escolares de Kuzbass comenzaron a recibir mensajes en las redes sociales que ponían los pelos de punta a cualquier padre. Qué tipo de nuevos peligros amenazan a nuestros hijos y, lo que es más importante, cómo lidiar con ellos, lo entenderemos en este artículo.

Para empezar, cabe mencionar el mensaje que comenzó a distribuirse activamente en las redes sociales a principios de febrero de 2017. Comienza con las palabras "Enviado desde el Departamento de Educación" y contiene una advertencia para los padres. Describe juegos extremadamente peligrosos que amenazan directamente la vida de los niños. Luego, el 7 de febrero, la defensora del pueblo infantil Anna Kuznetsova llamó a la policía para investigar el juego Run or Die. Y el 8 de febrero, se convirtió en un chico de 20 años en Berezovsky. Inmediatamente surgieron sugerencias de que el joven estaba en el "grupo de la muerte" en la red social.

Por el momento, la atención de todos se centra en tres "pasatiempos" adolescentes: "Correr o morir", "Desaparecer durante 24 horas" y "Grupos de muerte" en las redes sociales. En este artículo intentaremos comprender en detalle qué es cada uno de estos fenómenos y cómo los padres pueden proteger a sus hijos.

"Corre o muere"

¿Lo que es?

Este es un llamado a violar gravemente las reglas de tránsito, poner en peligro su propia vida y crear una situación de tráfico peligrosa. Este “juego” no tiene otra filosofía que “demuestra lo genial que eres”. Esto es de la misma ópera que saltar a la nieve desde garajes, "ganchos" de automóviles y "puenting". ¿Recordaron algo de su infancia, queridos padres? Pero bromas aparte: esos juegos eran tan malvados como el hashtag #begiilidie. Sobre lo peligroso que es cruzar la calle frente al automóvil, creo que no es necesario decírselo a nadie. ¿Por qué los adolescentes corren tales riesgos? ¿Por qué las nuevas generaciones no se vuelven más inteligentes? Las respuestas a estas preguntas se encuentran en el campo de la psicología infantil.

“A medida que el niño crece, la psique del niño debe pasar por la etapa de individuación, que marcará la transformación en niño o niña. Esta etapa se refleja en el rito de transformación del niño en hombre entre las tribus primitivas, donde, pasando por una serie de arriesgadas pruebas, el niño se convierte en hombre. Tales pasos arriesgados son los que dan los adolescentes, demostrando que han superado el miedo y realizado esta transición, respectivamente, en el grupo de adolescentes hay quienes pudieron hacerlo y quienes no. Durante este período de formación de la psique, es extremadamente importante ocupar un lugar determinado en el grupo, y el miedo a ser rechazado por el grupo es mucho más fuerte que el miedo a la muerte y las lesiones ”, explica el psicoanalista Alexander Sedov.

¿Qué están haciendo las autoridades?

En cuanto al carácter masivo del juego Run or Die, lo más probable es que solo exista en las páginas de los medios. Después de cada titular aterrador en RuNet sigue: “En el departamento de propaganda de seguridad vial del Departamento de Policía de Tránsito de la Dirección General del Ministerio del Interior, nos aseguraron que hasta ahora no se han registrado accidentes relacionados con tales disputas en la región. ” Estamos hablando de cualquier región de Rusia. Es decir, los accidentes que involucran a niños, lamentablemente, suceden, pero todos los casos son individuales.

Sin embargo, las autoridades ya han comenzado a luchar. Como ya mencionamos, la Defensora del Pueblo Anna Kuznetsova se dirigió al Ministerio del Interior y a la policía de tránsito con una solicitud para resolverlo. En el futuro, probablemente seguirán las visitas de representantes de departamentos a las escuelas y la celebración de clases preventivas especiales.
En Kuzbass, tales medidas se están tomando sin la participación de Kuznetsova.

“Los inspectores de menores, junto con la policía de tránsito, realizan redadas para frenar las infracciones de tránsito de los niños y adolescentes. La policía también realiza labores explicativas en las escuelas. Lo principal es enseñar a los niños un comportamiento seguro en la calle y en la carretera, ", dijo el servicio de prensa de la Dirección General del Ministerio del Interior de la Región de Kemerovo. .

Nada nuevo: desde la cuna para inspirar al niño exactamente cómo cruzar la calle. Y no hay formas más eficientes. Es decir, comportarse como todos los padres normales. Y desde aproximadamente la misma edad, comienzan a explicar la diferencia entre la frialdad y la estupidez. Sin embargo, dado que la exageración en torno a este hashtag ya se ha inflado, no estará de más hablar de nuevo.

Y para los conductores, solo hay un consejo, también tan antiguo como la historia de la industria automotriz: si ven niños o adolescentes al costado de la carretera, disminuyan la velocidad. Es siempre. Con o sin hashtag, nunca se sabe lo que les vendrá a la mente.

"Desaparecer durante 24 horas"

¿Lo que es?

Este es un llamado a esconderse para que nadie pueda encontrarte durante el día. Está prohibido llevar contigo un teléfono móvil y cualquier otro medio de comunicación. Es fácil imaginar a qué peligro se expondrá el niño y qué pasará con los nervios de los padres.

La existencia de tal diversión fue informada al mundo por los medios de comunicación de la ciudad de Rostov-on-Don, donde dos niños desaparecieron con una diferencia de 3 días. Además, según sus datos, uno de los chicos definitivamente jugó "Desaparecer durante 24 horas", el segundo, "lo más probable". Los muchachos fueron encontrados vivos y ilesos, la policía no habló de ningún juego, pero, con el archivo de los medios federales, hubo un "juego que se está distribuyendo entre los escolares en Internet". Es cierto que todavía no hay información confiable sobre otros jugadores fuera de la región de Rostov. No es seguro que exista un fenómeno como "Desaparecer durante 24 horas". Y desde luego no hablamos de un hobby de masas.

¿Qué están haciendo las autoridades?

Hasta el momento, ninguna de las autoridades ha reconocido oficialmente la existencia de tal fenómeno, especialmente a escala nacional. No se observaron tales desapariciones en el territorio de Kuzbass. Se busca a las personas desaparecidas, pero sus desapariciones no están vinculadas a ningún juego o hashtag.

¿Cómo pueden los padres lidiar con este mal?

Los niños no empezaron a huir de casa ayer. Las razones son siempre las mismas: o una mala relación con los padres, o "hacia la aventura". En este último caso, leer "Tom Sawyer" puede ser suficiente. No hay otro medio para combatir esto, excepto la atención de los padres, no existe. Si está criando a un niño, dedique mucho tiempo a él, entonces, con un alto grado de probabilidad, comprenderá que está tramando algo. Y si pierde el momento de escapar, comuníquese con la policía a tiempo. Y lo más importante: cuando el niño regrese a casa (o regrese solo), no dé rienda suelta a la ira, cualquier maestro competente lo aconsejará. Su tarea no es castigar al fugitivo, sino evitar "juegos" similares en el futuro. Realice una sesión informativa, descubra qué condujo a la fuga, en general, negocie con el niño, celebre un acuerdo con él que se adapte a todos. Y no seas demasiado perezoso para explicar lo peligroso que es. Lo creas o no, es posible que un adolescente simplemente no entienda esto, a pesar de que ya es tan grande contigo.

“Los niños, por varias razones, no son capaces de sopesar objetivamente los riesgos, la actitud mental de “no me pasará nada malo” sigue siendo demasiado fuerte. Los adolescentes a menudo atribuyen el derecho a administrar sus propias vidas a los atributos de la edad adulta, sin tener suficiente experiencia adulta, tomando la frase de los adultos demasiado literalmente, "Yo mismo soy el dueño de mi propio destino", Alexander Sedov comparte su conocimiento.

"Grupos de la Muerte"

¿Lo que es?

Pero esto ya es muy serio y realmente aterrador. Según las estimaciones más optimistas, el número de víctimas de este "juego" en Rusia es de al menos 15 adolescentes. Todos ellos se suicidaron, y todos estaban en los llamados "grupos de la muerte" en las redes sociales. Se considera que el punto de partida del "juego" es el 23 de noviembre de 2015: en este día, una niña conocida en la Web con el apodo de Rina se suicidó. Las circunstancias de esta tragedia fueron analizadas en detalle por Novaya Gazeta. El artículo tuvo la respuesta más amplia. Fue después de ella que ya no se empezó a hablar de “grupos de la muerte”, sino a gritar por todo el país. Sin embargo, el Sledkom de Rusia afirma que estos grupos comenzaron a aparecer en la red mucho antes, desde 2013.

Si no juega con las palabras, los participantes en tales "grupos" son personas que preparan sistemáticamente su propia muerte bajo la guía del administrador del grupo. Poco a poco se les envían tareas, la última de las cuales es el suicidio. Los administradores de tales grupos suelen salir con los propios adolescentes, iniciar una conversación, invitarlos al "juego". Dichas comunidades en las redes sociales siempre están cerradas, lo que aumenta su atractivo a los ojos de los adolescentes: "¡Fui invitado, así que soy el elegido!".
En Kuzbass, no hay casos confirmados oficialmente de suicidios asociados con "grupos de la muerte". Pero esto no quiere decir que nuestros hijos no sepan de ellos. Son muy conscientes de los hashtags de miedo como #f57, #morekitov o #nyapoka (hablaremos de ellos con más detalle más adelante). Pero lo peor es que aquí, en Kuzbass, los niños reciben ofertas de extraños educados para "comenzar el juego". La alumna de Kemerovo, que recibió el mensaje, lo reenvió al editor del Sibdepo.

Sin apelaciones directas, solo indicios de la libertad que ganará la "pequeña ballena". Incluso parece ser al revés: disuade. Pero cuando nosotros en la redacción conocimos este mensaje, nos sentimos mal. Y lo más importante: lo que le espera al "jugador" a continuación. Esto es lo que un estudiante de secundaria de Kemerovo que recibió este mensaje le dijo al corresponsal de Sibdepo.

“Por ejemplo, #f57, #f58, #morekitov, #quiethouse. Deberías publicar en el muro con el verso suicida y estos hashtags. Entonces el curador te escribe, le dices por qué decidiste suicidarte, les escribes tu dirección, número de teléfono. La primera tarea es hacer la inscripción "ballena" en la mano (hay otras). Todos los días tendrás que entrar a su chat a las 4:20 (esa hora, porque hay algo que ver con las drogas). En este momento, está escuchando audio con gritos, chirridos, etc. Y cada día escribes en la pared cuántos días te quedan, son 50 en total, cada día es una tarea nueva, el último es un suicidio. Si te niegas te empiezan a intimidar que van a venir a tu casa (tú mismo les dijiste la dirección) y matar a toda la familia, llaman por teléfono y esto va a llevar al niño al suicidio”, dijo la niña sobre el reglas del juego ".

Aquí hay extractos de la correspondencia de nuestra heroína con uno de esos "juegos".


Puedes aplaudir a la niña y a los padres que la criaron. Rápidamente se dio cuenta de que esto ya no era divertido y terminó la conversación. Pero después de todo, en su lugar podría estar alguien a quien le gustaría participar "por interés". Y luego qué, ya lo sabemos: conectarse a las 04:20, tareas, ballenas, mariposas, "si te niegas, mataremos a tu familia" y así sucesivamente. ¿Qué pasa si el niño está deprimido? Haber peleado con los padres, romper con una chica / novio ... Pero nunca se sabe qué tipo de problema puede parecerle a un adolescente la catástrofe del siglo. Es decir, estos niños son el objetivo principal de los "curadores" de los "grupos de la muerte".

Philip "Fox" Budeikin - creador de la comunidad cerrada "f57" en la red social "VKontakte"

¿Quién necesita todo esto y por qué?

Los investigadores de TFR y FSB conocen a varias personas muy específicas, y una es conocida por toda Rusia. Su nombre es Philip Budeikin, conocido en línea como Philip Lis. Ahora ha sido arrestado, declarado cuerdo y en espera de juicio. Él mismo afirma que se “dejó llevar” y “no quería”, y su objetivo era solo la popularidad en la Web. Esto, por cierto, es bastante posible: en diciembre de 2015, Lis participó en un flash mob de Internet a gran escala, cuando docenas de escolares fingieron suicidarse.

Algunos de los administradores de los "grupos de la muerte" son conocidos por el público en general solo por sus apodos, como Sea of ​​Whales y Myron Seth. Este último, por cierto, después de que Novaya Gazeta armara un escándalo, dijo que los periodistas eran idiotas y que estaba cumpliendo una misión noble.

Esta captura de pantalla fue publicada por periodistas del portal Lenta.ru. Según la publicación, tras la investigación de Novaya Gazeta, Miron Seth decidió “desplegar la ametralladora”, y el Mar de Ballenas simplemente se dio cuenta de lo que lo amenazaba y se alejó de la gestión de sus grupos. Fox, hambriento de fama, fingió ser el Mar de las Ballenas, reunió a sus seguidores en su grupo f57 y promovió el suicidio hasta que fue arrestado.

Pero estos son solo algunos. Y nadie sabe cuántos de esos grupos aparecieron solo en VKontakte. El Comité de Investigación declara 8 comunidades, el mismo Lenta.ru habla de cientos de tales grupos.

¿Quiénes son estos "curadores"? ¿Qué los impulsa?

versión zorro

Gente que quiere popularidad y juega demasiado.

Versión de usuarios de Internet

Profesionales que trabajan para los poderosos enemigos de Rusia, con la ayuda de "grupos de la muerte" que privan a nuestro país del futuro. Son psicólogos sutiles, saben cómo y dónde asestar golpes psicológicos y privar de voluntad a la víctima.

versión psicoanalista

Estas personas se dan cuenta de sus necesidades inconscientes que no pueden satisfacer de otra manera:
- Inclinaciones sádicas inconscientes, el deseo de controlar a las personas, sentirse como un gobernante sobre la vida de los demás.
- la realización del propio impulso agresivo, la capacidad de vivir una forma extrema de agresión - de hecho, el asesinato de otra persona.
- darse cuenta de la necesidad de la propia grandeza - obtener el estatus de ídolo, maestro de destinos, satisfacción de crear el propio culto.

El psicoanalista Alexander Sedov también se quejó de que el tema del suicidio a veces se idealiza demasiado en la música, la literatura y el cine. Y estos "curadores" simplemente lo usan. Como resultado, a la "pequeña ballena" le parece que yacerá todo tan hermoso y pálido. Y el “curador” prefiere guardar silencio sobre la lengua prolapsada y los esfínteres relajados. Resulta que cada vez que "pasan el rato" en las redes sociales, nuestros hijos tienen la oportunidad de encontrarse con un "Zorro" uno a uno.


Fotograma de la película "Romeo y Julieta"

¿Qué están haciendo las autoridades?

El trabajo de las autoridades investigadoras está a la vista. Según informó RIA Novosti, en noviembre del año pasado, empleados del Comité de Investigación allanaron las casas de administradores y miembros de "grupos de la muerte" con los seudónimos "Philip More", "Miron Stekh", "Keeper of Truth" y otros. Esto sucedió en 10 regiones de Rusia, incluido Kuzbass. Ya hemos mencionado la detención de Philip Lis.

El liderazgo de las redes sociales regularmente “prohíbe” las comunidades emergentes. Incluso Instagram, que no firmará por mucho, anunció una campaña lanzada contra la propaganda del suicidio.

Pero este es un trabajo que se está haciendo a nivel federal. Pero, ¿y las regiones? En particular, aquí, en Kuzbass? El departamento de educación de la región de Kemerovo dijo que no enviaron ningún correo en las redes sociales, que no luchan personalmente con ninguna comunidad, pero que trabajan sistemáticamente para prevenir el suicidio.

“En Kuzbass, las horas de clase y las conversaciones con los estudiantes y sus padres sobre el tema de la ciberseguridad se realizan de manera continua, incluso sobre temas de comportamiento seguro en las redes sociales”, dijo el servicio de prensa del departamento a Sibdepo.

La policía autonómica, por su parte, está tomando medidas concretas contra los "grupos de la muerte" en las redes sociales. Según el servicio de prensa del departamento, los empleados de la Dirección General regional del Ministerio del Interior vigilan deliberadamente las redes sociales, buscando no solo "curadores", sino también niños que muestren interés en las comunidades suicidas.

“Si se identifican menores con tendencia suicida, además de ser miembros de los grupos o juegos mencionados, en el trabajo con niños y familias se involucran especialistas de todos los órganos e instituciones del sistema de prevención. Los policías informan oportunamente a los psicólogos. sobre los casos en los que es necesaria su intervención y, en la medida de lo posible, los períodos cortos involucran a dichos especialistas en el trabajo de apoyo psicológico para menores", informó el servicio de prensa de la Dirección General del Ministerio del Interior para la región de Kemerovo.

Y si hablamos de la lucha a escala planetaria, el periodista Maxim Kononenko expresó una idea sensata en su artículo "¿Por qué todavía no estamos listos para el "mar de ballenas"?" . El autor propone abandonar por completo el anonimato en Internet. Sin embargo, inmediatamente refuta su tesis, recordando cuántos países hay en nuestro planeta. Y que para tal decisión, todos ellos deben adoptar leyes apropiadas y monitorear su implementación. ¿Irreal? Correcto. Así que pensemos en lo que podemos hacer nosotros mismos, en nuestras propias familias.


De qué se trata este blog:

Tras el anuncio del juego Hatred, Internet se vio invadida por una ola de pánico de moralistas de todo el mundo: "Imagínese que un niño que jugó este juego quiere matar a alguien en la vida real, experimente el placer que experimentó en el juego, matar gente inocente", - este es exactamente el discurso del moralófago-moralofagushka promedio. Y dado que la mayoría de ellos carecen de pensamiento crítico, cuya ausencia les permite juzgar lo que no entienden, quiero puntear las i, explicando cómo y por qué los juegos violentos (incluidos los realistas) no dañan la psique humana, pero incluso ayuda en un camino de vida difícil.

No soy psicólogo de formación, sino matemático. Pero dio la casualidad de que soy un matemático al que le encanta perderse en los libros de psicología, analizando el material que se presenta en ellos, principalmente desde el punto de vista de un sistema matemático coherente, y considerando la personalidad de una persona como una respuesta compleja. mecanismo. Este enfoque te hace reflexionar críticamente sobre cualquier material, excluyendo aquellas ideas que a menudo se contradicen entre sí, o en cuya presentación es claramente visible que la causa se ajusta al efecto (un ejemplo de tal ajuste está muy bien ilustrado por acusaciones de juegos de computadora en la crueldad en la realidad).

¿Por qué jugamos juegos de computadora?

La primera y más obvia razón es que los juegos nos aportan relajación, relajación y placer. Cualquier jugador te lo confirmará.
Incluso disciplinas de juego competitivas, como LoL "a o Dota". Pero dado que este tema es simplemente controvertido (en ausencia de cualquier signo de violencia como la sangre (explicaré por qué más adelante)), centrémonos en los juegos para un solo jugador y los MMO por ahora, sin tocar los juegos de disciplina competitivos.
Ahora digámoslo con palabras:
Descarga.
Relajación.
Placer.
¿Alguien ve las ganas de matar aquí, no? Y no veo.
Ahora veámoslo desde la perspectiva de un psicólogo:
En psicología, existe tal término: "escapismo".
Para no copiar el wiki, lo explicaré con los dedos: este es un deseo de escapar de alguna manera de la realidad circundante al mundo de las ilusiones. Libros, música, TV, series, películas, incluso fútbol en el patio o tus propios pensamientos, todo esto es una especie de escapismo... y por supuesto, juegos de computadora.
La esencia es muy simple: la realidad ama inclinarse, dominar nuestro ano, cuerpos y almas. Y, por supuesto, cada uno de nosotros quiere huir, al menos por un segundo para olvidarse de los problemas existentes que deben resolverse, de las cosas que deben hacerse, pero no queremos hacerlo, y de vida en la que necesitamos sobrevivir de alguna manera y en el buen sentido y vivir felizmente.

Por qué los juegos de computadora violentos son buenos y no malos.

Pero los juegos, sobre otros tipos de escapismo, tienen una gran ventaja: te permiten derramar agresión no sobre familiares y personas cercanas, sino sobre muñecos sin rostro en algún juego. Y cuanto más duro sea, mejor.
Pero ! una pequeña advertencia: será más adecuado para hombres que para niñas. Debido a las hormonas masculinas, en particular la testosterona, la agresión se acumula deliberadamente en los hombres, mientras que en la mente de las niñas prevalece el anhelo de experiencias sensuales y emocionales (y las sacian en sims).
Por lo tanto, después de haber regresado a casa después de la escuela, el malvado abstracto de 8 grado Vasya, que estuvo podrido por sus compañeros de clase durante todo el día escolar, no se derrumba con la niña (porque no la tiene), y no con los padres pobres, pero , enterrado en silencio en el monitor, corta cabezas a los transeúntes y orina en sus cuerpos en el juego postal 2.
Terrible en la cara, amable por dentro (c)

Por qué esto no es del todo cierto en relación con las disciplinas competitivas en línea.

En gran parte porque el juego deja de ser un juego, ya es una competición con cierto foco en ganar, y en los casos en que esto falla, el círculo vicioso de la irritación no realizada se cierra sobre sí mismo: una persona juega un juego para relajarse y aliviar la tensión, pero debido a las derrotas que vienen una tras otra, su irritación solo crece.
Pero esto NO VINO juegos. Esto es culpa del elemento competitivo y accesible de este juego. El mismo elemento que existe en los estudios, el trabajo, en toda la vida, mientras que una persona subconscientemente continúa comparándose con los demás, solo en el caso de los juegos MOBA, este elemento se pronuncia.

Por qué una persona nunca irá a matar gente en las calles SOLO por el juego.

No niego que el juego puede ser Catalizador deseo de matar, pero solo si la persona que lo tiene todo muy muy muy malo en la vida, recurre al juego como último recurso, un refugio del mundo real y... fracasa en el juego. Y este último fracaso, en una serie de sus fracasos, resulta decisivo, coge un arma y… entonces ya sabes.
Además: en nuestra psique hay muchas barreras subconscientes. Matar a alguien sin estar preparado de esta manera requiere un cambio muy fuerte en la percepción del mundo circundante. El juego simplemente no puede proporcionar tal cambio. No tiene tales mecanismos de influencia en nuestra percepción, porque Las distinciones que nos separan del personaje han sido y seguirán siendo.

como epílogo.

Al culpar a los juegos de los problemas de sus hijos, los padres tratan de ocultar el hecho de que no tienen idea de cómo criar a sus hijos para que ni los juegos ni nada más puedan dañar la percepción del mundo que les rodea. Y si vamos a buscar un problema, búscalo en el ambiente, en la educación, y no en lo que te permite relajarte y descansar. También podrías culpar al sofá por el hecho de que su rigidez es la razón del asesinato de otra manada de escolares... y ya sabes... ¡es mucho más probable que el sofá sea el culpable de esto!
Estuve contigo, con Amor.

Fecha de publicación: 25/11/2012

El 9 de octubre, los diputados de Rusia Unida propusieron prohibir los juegos de computadora violentos. Algunos apoyaron esta iniciativa y otros se opusieron firmemente. Averigüémoslo.

la eterna pregunta

En general, el tema del daño de los juegos de computadora es muy popular. El mundo se ha dividido tradicionalmente en dos campos...

Los juegos violentos son peligrosos.

Todas las personas conservadoras se adhieren a este concepto. Sin embargo, tienen algo de razón. Después de todo, hay juegos realmente crueles e inmorales. Y considerando que cualquier estudiante sabe usar torrents, absolutamente todos pueden jugar juegos violentos, independientemente de las restricciones de edad.

Por supuesto, los juegos en sí no son peligrosos. Si una persona normal ordinaria juega un juego cruel, esto no afectará su psique de ninguna manera. Pero hay personas que son propensas a la violencia por su cuenta. En este caso, un juego de computadora violento será un incentivo para la violencia en el mundo real. No tienes que ir muy lejos para encontrar ejemplos.

Por ejemplo, un abogado de la cadena de farmacias Dmitry Vinogradov, quien disparó a seis de sus colegas. Se cree que el juego Manhunt, repleto de violencia, lo incitó a hacer esto (de hecho, la razón es el amor no correspondido).

En abril de 1999, dos adolescentes dispararon contra 12 compañeros de clase. Se cree que fueron influenciados por el juego Doom.

En septiembre de 2001, un residente de Tyumen de 17 años golpeó a sus padres con barras de hierro porque no le dejaban entrar en un club de informática.

Ese mismo mes, en China, un chico de veintidós años le robó dinero a su madre para ir a un club de informática. Cuando la madre se enteró de esto, le dio un escándalo a su hijo. Como resultado, el hombre envenenó a su madre y escondió su cuerpo en una caja de lavandería, donde permaneció durante un mes y medio. Según la ley china, el tipo fue ejecutado.

Los juegos no son peligrosos, las personas mismas son peligrosas.

Todo depende de la psique humana. Hay personas que solo necesitan un pequeño incentivo para empezar a infringir las leyes. Tienen un bajo nivel de responsabilidad social. Por lo tanto, no debes culpar a los juegos, porque también puedes ver suficientes películas violentas o leer muchos libros violentos.

No es la crueldad y la violencia en los juegos lo que es peligroso, sino la dependencia de ellos. Si una persona trabaja normalmente, estudia y por las noches pasa un par de horas jugando un juego de computadora, entonces esto es normal. Para ellos, el juego es solo una forma de relajarse y divertirse.

Si una persona pasa todo su tiempo en juegos, entonces esta es una desviación psicológica. Y por eso hay que tratarlo.

A veces, la adicción a los juegos es tan fuerte que las personas pasan varios días jugando y luego mueren de agotamiento.

En agosto de 2001, un tailandés de 22 años murió mientras jugaba Counter Strike. Después de examinar el cuerpo, los médicos indicaron la causa de la muerte: el tailandés simplemente se preocupó durante el juego y murió de insuficiencia cardíaca.

En octubre de 2002, un residente de Corea del Sur de 24 años murió de agotamiento. Jugó sin parar durante 86 horas. Sin embargo, no durmió nada y no comió.

El 22 de junio de 2005 murió un escolar de 12 años de Ekaterimburgo. Pasó 12 horas todos los días jugando, como resultado tuvo un derrame cerebral.

La adicción y cómo tratarla

Como puede ver, no es la crueldad en los juegos lo que es peligroso, sino la adicción a estos juegos. Si su pariente o amigo ha pasado demasiado tiempo jugando en detrimento del trabajo o el estudio, siga las siguientes reglas.

Adolescentes. Muchos padres a menudo se enfrentan al hecho de que sus hijos pasan demasiado tiempo jugando. Su tarea es redirigir la energía de los niños en una dirección diferente.
Un adolescente adicto a los juegos es un signo de un desarrollo de personalidad discordante. Lo más probable es que simplemente no esté adaptado a la vida real. Tales niños son insociables, tienen pocos amigos entre sus compañeros. Y la situación desfavorable también puede servir como motivo. Si hay problemas en la familia, el niño se "esconderá" en el juego lejos del mundo cruel.
Tu tarea es identificar los problemas del niño y ayudarlo a resolverlos. No lo dejes jugar más de 2 horas al día o hasta que haya terminado su tarea. De lo contrario, obtendrá un "nerd" típico: una persona que no tiene amigos, ni logros en los deportes, ni logros en los estudios.

Edad consciente. Si tienes la edad suficiente para darte cuenta de tus acciones, piénsalo seriamente. Piensa si la pasión por los juegos daña tu vida. Si no juegas más de un par de horas al día, entonces esto es normal. Pero si los juegos empiezan a abrumarte, esta es una ocasión para cuidarte.
Tu tarea es entender que la vida te pasará volando. No importa cuántas misiones completes en el mundo virtual, no lograrás nada en la realidad.

"Reacción estúpida"

Lo que pasa es que a la gente le gusta hablar de juegos violentos. Otra noticia sobre un adolescente que mató a una decena de personas jugando juegos emociona a la población. Y para los políticos, esta es otra oportunidad de llamar la atención. Lo mismo hizo el vicepresidente de la Duma estatal, Sergei Zheleznyak, al declarar que los juegos violentos deberían prohibirse por completo. Fue apoyado por Rusia Unida Vladimir Burmatov y el senador Ruslan Gattarov.

No hace falta decir que esta idea es estúpida para deshonrar. Ningún sistema evitará que una mente inquisitiva descargue juegos pirateados de Internet. Y dado el nivel de piratería en Rusia (95%), podemos decir que 95 de cada 100 personas usan juegos pirateados.

Además, en la mayoría de los casos de asesinato, no existe una conexión directa entre la adicción a los juegos de computadora y el crimen en sí. Los delincuentes juegan, pero no al revés (adicción unilateral).

La única forma de detener la adicción es a través de prácticas de crianza adecuadas y la autoconciencia de los jugadores. Además, un jugador no puede desconectarse por completo de los juegos. Si su hijo juega muchos juegos, espere hasta que cumpla 16 años. Como regla general, la mayoría de los adolescentes a los 16 años cambian su atención de los juegos al sexo opuesto. Deje que el niño juegue lo suficiente y arroje ira al mundo virtual. Pero al mismo tiempo, no dejes que esta afición se convierta en una adicción.

Epílogo

La generación moderna de personas nació en la era de la informatización y los juegos de computadora.

Para ellos, esto no es solo un pasatiempo, sino algo más. Los juegos son parte de su infancia y de su vida. Pero algunos crecen y otros no. En un momento, también hablaron sobre la adicción a la televisión.

Hay muchas formas más útiles e interesantes de pasar el tiempo que los juegos de computadora. Pero el problema es que algunas personas son adictas a él en un nivel profundo. Como dijo una vez mi amigo: “Los juegos de computadora son lo mejor de mi vida. Y al mismo tiempo, lo peor.

¡Estar sano!


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Los "tiradores" informáticos son muy populares hoy en día. A veces, la batalla que se desarrolla en la pantalla sorprende por su crueldad. La sangre fluye como un río, los personajes mueren en agonía. Y el jugador sentado frente a la pantalla continúa matando oponentes virtuales una y otra vez.

Algunos lo hacen en un frenesí, otros a sangre fría. La presencia de violencia en este tipo de juegos de "acción" preocupa a mucha gente.

Durante más de una década, se ha debatido sobre cuán peligrosa puede ser para los niños la exposición a videojuegos violentos.

En algunos países, se ha introducido una prohibición de venta de juegos de una determinada categoría.

Entonces, en Brasil en 2008, se aprobó una prohibición contra la venta de juegos Counter-Strike y EverQuest.

En Grecia Está completamente prohibido jugar cualquier juego de computadora en lugares públicos. Incluso por jugar al ajedrez en una computadora portátil en algún lugar del parque, puede recibir tres meses de prisión o pagar una multa de hasta 10 mil dólares. Sin embargo, inicialmente la prohibición estaba dirigida contra los juegos de azar, pero los funcionarios no pudieron definir claramente los criterios para seleccionar los juegos de azar de los juegos que no son juegos de azar y prohibieron todo a la vez.

En Rusia un intento de las autoridades de luchar contra los juegos fue en la región de Belgorod. Emitieron un decreto que prohíbe la distribución de "productos que promuevan la violencia, la agresión y el comportamiento antisocial" en las tiendas de informática. La redacción también es muy general, según ella, incluso un juego en el que un personaje rompe cubos de pared puede ser considerado responsable, ya que esto puede considerarse un acto de vandalismo.

En Alemania también discutiendo activamente la introducción de una prohibición de "tiradores sangrientos". Sobre todo después del pogrom organizado por uno de los alumnos de la escuela en marzo de 2009. Tim Kretschmer, de 17 años, disparó a 15 personas con el arma de su padre y luego se suicidó. El popular juego de equipo Counter-Strike se encontró en su computadora, y pasó gran parte de su tiempo jugando.

Los psicólogos señalan el peligro de la adicción a los juegos en general. "Enganchado" a los juegos, una persona, y especialmente un adolescente con una psique sin forma, es capaz de actos extremadamente crueles.

Toda Rusia se conmocionó con la historia de un residente de San Petersburgo de 17 años que en junio de 2012 mató a puñaladas a su propia madre, quien le prohibió jugar durante días. Su madre constantemente le hacía comentarios y, después de otro conflicto, estalló una gran pelea. Indignada por la ociosidad de su hijo, la mujer apagó la computadora y lo echó de la habitación, cerrándose por dentro. El adolescente enfurecido agarró un cuchillo, abrió la puerta y apuñaló a su madre varias veces antes de encender la computadora y continuar el juego. Según el servicio de prensa del Comité de Investigación, “la víctima tomó el teléfono de forma independiente y llamó a una ambulancia”. Murió durante sus procedimientos médicos. El adolescente seguía jugando Counter-Strike en la computadora cuando llegaron los médicos.

Dmitry Vinogradov, quien disparó contra siete colegas en la oficina de Moscú en noviembre de 2012, resultó ser un gran fanático del juego de computadora similar Manhunt. Después de este crimen, se creó una comisión en la Duma del Estado para supervisar la venta de videojuegos, y este juego puede ser prohibido de vender en Rusia por completo, como sucedió en Australia, Alemania, Canadá y Nueva Zelanda. En el Reino Unido, fue el juego Manhunt el que se consideró como un "catalizador" de asesinatos brutales en la investigación de uno de los casos de alto perfil.

Los videojuegos violentos no enojan más a los niños.

La mayoría de los juegos de computadora contienen elementos de violencia en un grado u otro. Pero, ¿qué tan peligroso puede ser? Varios expertos advierten contra la dramatización excesiva del impacto de los crueles "juegos de disparos" en la conciencia. Para que una persona vaya a matar gente en la vida real, en su personalidad inicialmente debe haber una tendencia a esto, dicen los psicólogos.

Según los expertos, mucho depende de los padres y la educación. Si se establecen los cimientos correctos para la bondad hacia los demás, el amor por los padres, el respeto por los mayores, etc., entonces el niño transferirá esto a cualquier juego. Los niños de familias disfuncionales se distinguen por la crueldad tanto en los juegos de computadora como en los juegos de jardín simples. Con los valores correctos en la cabeza, el niño ni siquiera jugará juegos sangrientos, porque le has enseñado compasión y que el dolor es malo. Siempre juegue juegos junto con su hijo al principio. Esto lo ayudará a comprender la esencia del producto propuesto, además, nunca debe darle un juego a un niño solo para deshacerse de él. Esto siempre conduce a la tragedia y la falta de respeto.

Reciente investigadores científicos en los EE.UU. mostró que los videojuegos violentos no necesariamente hacen que un niño sea violento. En la revista científica estadounidense "Journal of Youth and Adolescence" en agosto de 2013, se publicó el trabajo de dos investigadores de la Universidad de Stenson, que afirma que los juegos de computadora violentos no solo no hacen que los niños sean más agresivos, sino que, por el contrario, pueden ayudar. niños que padecen el síndrome de déficit de atención para aliviar la agresión y calmarse un poco.

Los investigadores Ferguson y Olson siguieron a 377 niños "difíciles". Todos ellos tenían trastorno por déficit de atención y depresión. La edad promedio de los adolescentes, tanto niños como niñas, era de 13 años. Como resultado, los científicos llegaron a la conclusión de que los niños después de los juegos se volvieron menos agresivos y su comportamiento no fue tan desafiante como antes.

Como se afirma en el artículo, no es del todo correcto buscar una relación entre los delitos que cometen los adolescentes y los juegos de ordenador que utilizan. El hecho de que un gran número de jóvenes delincuentes jugaran juegos violentos, los autores del estudio lo llaman una coincidencia, explicando esto por el hecho de que hoy en día casi todos los adolescentes con una computadora juegan tales juegos al menos de vez en cuando.

¿Cómo destetar a un adolescente de una computadora?

Sea como fuere, pero la pasión excesiva por los juegos es un riesgo para la salud y la psique de un adolescente.

Uno de los "jugadores" dice:

« He estado jugando juegos desde la primera infancia. El primero fue Warcraft II, tenía 6 años, y luego casi todas las cosas nuevas pasaron por mis ojos y manos. Nunca me gustaron especialmente los juegos sangrientos, es simplemente repugnante. Pero puedes jugar fácilmente. Te sientas durante varias horas en la "caja" e incluso comienzas a percibir el mundo real de alguna manera extraño ... Afortunadamente, puedo controlarlo, pero entiendo cómo sucede con los tipos con una psique más débil, cómo suceden estos trucos aparentemente irrazonables. Así que los juegos tienen un impacto en nuestras mentes. Es importante, como con todo, conocer tus límites.».

Aquí hay algunos consejos simples para padres de jóvenes "jugadores":

  • en ningún caso, no prohíba a su hijo jugar en la computadora, amenazando con castigarlo. Esto tendrá el efecto contrario, y saldrá de casa y desaparecerá a quién sabe dónde en busca del codiciado acceso a Internet.
  • Trate de hablar con franqueza con su adolescente y hable sobre sus preocupaciones por su salud y desarrollo. Hable en pie de igualdad, como un adulto con un adulto, sin prohibir, pero hablando de cosas más interesantes de la vida.
  • hágase amigo de su hijo, pasen más tiempo juntos, vayan a lugares donde les interese estar juntos.
  • dele a su hijo una suscripción a un gimnasio, pero no insista en visitarlo, solo presione, diciendo: "ya que se pagó el dinero, ¿tal vez al menos pueda ir al entrenamiento de prueba?"
  • si un adolescente pasa la mayor parte de su tiempo en la computadora, descuidando sus estudios, se vuelve agresivo e irritable, no responde a los comentarios, busque ayuda de un psicólogo. Quizás estemos hablando de una adicción grave que no se puede eliminar con persuasión. Junto con un especialista, superarás este difícil período en la vida de un adolescente.

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Al buscar un juego para su hijo, es importante recordar que la psique del niño no está formada. Un niño percibe la información mucho más difícil que un adolescente o un adulto. Vamos a empezar…

1. Club Deportivo Wii

Al igual que con todas las actividades físicas, con los niños pequeños siempre existe la posibilidad de que su hijo pueda lastimarse a sí mismo oa otros, simplemente les falta coordinación. Por supuesto, el deporte es bueno, pero para los niños es peligroso. Su cuerpo aún no se ha formado y no puede controlar el movimiento. Los niños pueden lastimarse a sí mismos y a los demás.

2 Rainbow Six Siege

Arco iris seis asedio es uno de los tiradores más dinámicos y desafiantes. La esencia principal la juegan las cámaras de vigilancia y la penetración de balas a través de varias paredes y superficies. Este juego puede hacer que sus hijos sean extremadamente agresivos.

3. Serie de juegos delgados

Los juegos de películas de terror son los más populares y tienen la mayor cantidad de efectos especiales. Los niños perciben a los héroes de los juegos como seres sobrenaturales que prefieren perseguir y secuestrar a los niños. Todos estos juegos de terror destruyen la psique ya no formada del niño.

4. Serie Assassin's Creed

En cuanto al contenido de este juego, no es el más fuera de lugar gráficamente en comparación con sus contemporáneos. El juego se basa en hechos históricos, pero también contiene motivos de asesinato y agresión. Si un niño juega bajo la supervisión de un adulto, es posible que no perjudique la salud psicológica de su hijo.

5. Serie Hitman

Juego de la serie Killing Simulator. Quizás este juego sea el más peligroso para su hijo: la tarea principal es golpear o matar personas. Puedes crear tu propia imagen de tu personaje hasta accesorios.

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