Fragmentos del tutorial de Dragon Age Inquisition. Dragon Age: Inquisition - Tutorial: The Hinterlands - Misiones sin historia

En la quinta parte del recorrido de Dragon Age Inquisition, hay muchas ubicaciones nuevas, así como un progreso significativo en la historia.

Límite occidental - Korakavus

La primera mitad del video tiene lugar en Skyhold, aquí no estamos avanzando mucho en la promoción. Luego nos dirigimos a la Frontera Occidental. Un lugar desierto donde ya he estado, pero no pude ir más lejos debido a la nube venenosa. La nube se elimina en el cuartel general al completar una tarea (como otras misiones, como "restaurar el puente", etc.).

En la parte nueva de Western Reach, estamos buscando fragmentos, desenredando astrarios y también estudiando el castillo abandonado de la época del Imperio de Tevinter: Korakavus. Asegúrate de llevar un mago contigo, ya que aquí deberás cerrar el túnel con magia. Debido a este problema, tuve que correr un poco de un lado a otro.

Límite occidental - Fuerte Echo

No hay muchos puntos importantes en este video. En Fort Echo: runa en la pared (27:52), astrario (28:15) y localiza los fragmentos (38:40)

Alcance occidental - Botellas Thedas

Botella de Thedas (9:24), fragmento del mosaico del Archidemonio (10:34), runa en la pared (10:53). Todo esto está en una cueva, a la que tienes acceso después de resolver todos los astrarios. También habrá un cofre en la tumba, debes tomar el artefacto para cerrar la misión con astrarios (15:40). De alguna manera no me di cuenta de inmediato, así que por alguna razón corrí por el desierto durante varios minutos en busca de "otra" cueva de astrario.

Al final de la búsqueda de la historia sobre los Guardas grises.

Alcance occidental - Guardas grises

Último vídeo sobre el Límite Oeste. Una escena con uno de los Venatori: Lord Erimond, luego una pelea fácil y una búsqueda con un investigador de dragones. Cada vez que vengo a este hombre enmascarado, inventa otra tanda de correr alrededor de los marcadores en el mapa. En general, puedo decir que mi actitud hacia Inquisition ha mejorado en comparación con mi propia opinión sobre el juego en la primera parte del pasaje. Reunir tenía algo de sentido con la creación y Skyhold, además comencé a profundizar en la trama, además hay muchas ubicaciones diferentes en el juego que simplemente son agradables a la vista. Pero a veces la fórmula "recoger n de algo" ya solo sale. Tan pronto como hayas limpiado todo el mapa y aquí estás, de nuevo un coche de diamantes: recoge de 5 a 30 letras/cadáveres/diagramas/recuerdos/plantas/cajas/libros/figuritas/baldosas/pieles... Y sí, si alguien intenta coleccionar absolutamente todo, luego le espera una sorpresa desagradable :) Me encontré con algunos libros, por ejemplo, que no se pueden leer.

Entonces, con el límite occidental hasta ahora resuelto. Después de eso, volvemos a Skyhold, aquí decidimos el destino del mago serbio, instruimos a Cullen para restaurar el puente Judicaele (Emprise du Lion) y abrir una nueva área pequeña.

Cuna Sulevin

La ubicación es pequeña, pero los enemigos son duros. La misión principal es recolectar cuatro fragmentos de la espada de dos manos Sulevin. En consecuencia, hay cuatro altares, cada uno de los cuales está custodiado por el Resucitado de entre los muertos. Recuerdo a estos chicos de Dragon Age: Origins. En este caso, tienen el nivel 20 (vi más dragones, solo 21), y matan con uno o dos golpes. Además de todo tipo de esqueletos de nivel 20 (en este momento solo tengo el 15). Incluso el boletus de Blackwall se desmorona ante un enemigo como un trapo. Sin embargo, logré pasar y recolectar todos los fragmentos, aunque la espada forjada solo puede ser equipada por un héroe de nivel 20.

puente judicial

Este video primero muestra el proceso de creación de Sulevin Blade a partir de los fragmentos recibidos. El indicador DPS no es muy alto: 319, pero el propietario de tal arma recibirá +42 (!) En fuerza, así como la posibilidad de activar el efecto "Atracción del abismo" al golpear. Esta habilidad especial del mago de ruptura (Solas) es atraer a los enemigos a un punto, lo cual es muy conveniente para un guerrero con una espada de dos manos y un gran daño en un área. Entonces, en el nivel 20, habrá una oportunidad de probar las capacidades sorprendentes de Iron Bull.

Luego vamos a Emprise du Lion. Los soldados de la Inquisición completaron el puente con el inquietante nombre de Zhyudikael. Sin embargo, hay enemigos de nivel 20 detrás del puente (así como dos dragones completos). Ya tuve suficiente de Sulevin, así que nos vamos a mudar a un lugar más pacífico: las Tierras Interiores.

El área desde el comienzo del pasaje. Aquí, la misión "Carta de un amado" con Felandaris quedó sin completar (esta planta se puede encontrar en Emprise du Lion). Pero el juego no valía la pena. Apareció un demonio al azar, que ya he matado a miles en los descansos. No hay botín, aunque encontré un cofre detrás de la estatua, pero solo se puso basura en él.

También en este lugar aparece uno de los tomos de Vivienne (misión "Favor for the Enchantress").

Llanura sagrada

Aquí está el paso de una nueva gran área: la Llanura Sagrada. Era posible venir aquí mucho antes, ya que los enemigos en este lugar son de nivel 11. Una pequeña descripción:

Las Llanuras del Valle Sagrado son conocidas por su belleza y lucha en igual medida. Fue aquí donde el reino de los elfos llegó a su fin hace siglos. En estos campos, el ejército de elfos se enfrentó a las fuerzas de la Iglesia humana y murió, defendiendo hasta el último aliento su tierra prometida. Este legado permanece, y ahora los Dales están luchando una vez más.

Las Llanuras Sagradas son ahora el campo de batalla de la guerra civil de Orlais, y los soldados mueren aquí en gran número. A medida que los límites de la realidad se aflojan en Thedas, el recuerdo de las injusticias pasadas y presentes atrae a los espíritus inquietos que habitan en los muertos para perseguir a los vivos en la tierra empapada de sangre.

En primer lugar, selecciono el último tomo de Vivienne. Además, mi objetivo era el Ocularum y la búsqueda de fragmentos. En el camino, llevamos a cabo una búsqueda con pozos y demonios en llamas. No olvides traer un mago a tu equipo, será útil para romper las barreras elementales.

Explorando las regiones de la Llanura Sagrada

Al inicio del video, la botella de Thedas (1:05) y el Ocularum (1:50). Además, muchas batallas, acceso a la guarnición del río. Aquí en el sótano necesitas cerrar la Grieta, así como otra botella de Thedas (18:00). Y sigo recolectando fragmentos, algunos de los cuales están en los techos de las casas, donde no es tan fácil trepar. Mi camino a las 21:40.

Llano Sagrado - Descanso de los Muertos

La repetición es la madre del aprendizaje. Esta declaración describe perfectamente el paso de Dragon Age Inquisition. Como regla general, para completar la misión, debes realizar la misma acción en varios puntos. En consecuencia, la misma regla se aplica a la misión "Resto de los muertos". Los fosos con muertos no son uno, sino varios. Debes pasar por el marcador designado en el mapa, derrotar a la cría del enemigo, romper la barrera, prender fuego a los cadáveres, tocar el cuerno. Repita hasta que aparezca "Misión completa".

También en el video está la colección de fragmentos. Si alguien tiene dificultades para encontrar la ruta correcta, entonces el video ayudará. Trato de encontrar todos los fragmentos, porque realmente quiero abrir las tres puertas en el Templo del Orgullo y obtener la máxima protección posible de varias magias.

La corrección política de Bioware es tan correcta que incluso los duendes negros se pueden encontrar en Thedas (12:45). Ok, considerémoslo simplemente bronceado, pero aún se ve un poco extraño. Debe suponerse que los elfos indios no están muy lejos. Bueno en realidad. Están viendo El Señor de los Anillos en algún lugar de Mumbai, y probablemente ya estén pensando que sería bueno dibujar un punto en la frente de ese elfo.

Cerca del final del video, la región de Var Bellanaris es un cementerio élfico. Lo saqueé, aunque incluso en el proceso supuse que sería contraproducente en alguna parte. Así es, en el futuro necesitarás la aprobación del anciano de los elfos, que disminuirá un poco si desenterras las tumbas de los antepasados ​​​​elfos. Sin embargo, incluso en este caso, se puede obtener la aprobación completando algunas misiones. En cuanto al cementerio, en las tumbas debes recoger tres fragmentos de la llave, con los que puedes ir a la tumba principal.

instrucciones del padre

Lo más valioso de la tumba es un fragmento de mosaico, incluso las personas sin hogar no recogerán el resto. Un poco más de cosas útiles en el video alrededor de las 13:30. Este lugar estaba marcado en el mapa de Enavouris, pero lo encontré por accidente. Durante el resto del video, estuve buscando las pertenencias ocultas de mi padre en la misión "Instrucciones del padre". De hecho, estaba un poco confundido por la runa en la pared del castillo, así que no entendí completamente lo que estaba buscando. El cofre deseado estaba debajo de un árbol. Claramente, el botín no valió la pena el tiempo invertido, pero lo principal es que la tarea se completó.

galla dorada

La hiel dorada se llena con el aroma del té, como diría Nikolai Baskov. En este video, llegué a un pequeño asentamiento de elfos donde puedes reclutar a Loranil. Pero para esto necesitas obtener una ubicación de Dalish. Exactamente de lo que estaba hablando arriba. Por lo tanto, deberá completar varias tareas simples: averiguar sobre el destino del hermano Emalien, recolectar suministros para Nissa y traer el Golden Galla.

Fragmentos en la Llanura Sagrada

Vídeo muy corto. Ocularum y búsqueda de fragmentos a las 2:55.

Fuerte Rewasan

El último video sobre el Llano Sagrado en esta parte del recorrido. Aceptamos a Loranil en la Inquisición. El momento épico de juramento está un poco desordenado. Dio la casualidad de que el Inquisidor tenía una antorcha con una cortina de fuego en la mano, por lo que en lugar de llevarse la mano al pecho, colocó la antorcha en su cabeza. Entiendo que esta no es la información más importante, pero después de completar monótonamente misiones como "ir al marcador", esos momentos son necesarios :)

Inquisition toma mucho tiempo para encontrar el camino correcto al marcador. A veces el paso está bloqueado por árboles, o es una colina que es simplemente imposible de escalar, etc. Particularmente satisfecho con el final del cuerno, que tuvo que ser soplado. Parecería una tarea trivial. Pero para llegar a él, tuve que hacer un círculo alrededor del perímetro de la fortificación. No está del todo claro por qué hacerlo tan complicado, porque no se trata de un fragmento ni de una especie de cofre con un artefacto, sino de una misión normal. Me olvidé de tocar la bocina cuando entré por el otro lado.

Bueno. Casi todos. Solo queda correr hacia Fort Revasan, entregar las últimas misiones. Con una sensación de logro, miro un mapa en blanco. Pero una tía amable decidió que no disfrutaba lo suficiente de las emocionantes misiones y me ofrece encontrar las cartas de 7 soldados. ¡Aaaaaaaaaa! ¿Por qué solo siete y no setenta y siete? Está bien, suficiente de mí. En otro momento, tal vez.

Ya basta de misiones aburridas, veamos una telenovela.

Fortaleza firme

Misión de la historia con una gran cantidad de escenas cinemáticas y peleas. Puede ocurrir un error cuando el enemigo se atasca en algún lugar de las profundidades de la fortaleza, solo un reinicio ayudará.

Finalmente llegamos a Guardia Clarel. Para ser honesto, realmente no entiendo cómo los Guardianes llegaron al punto de practicar magia de sangre. Uno pensaría que están hipnotizados por Corypheus, pero no, aparentemente Clarel toma todas las decisiones por su cuenta. Así que se acerca a su viejo amigo y le corta el cuello para realizar un ritual que supuestamente acaba con todas las pestilencias. ¿Qué? ¿Cómo es eso posible? ¿Quién lo creerá? Clarel, ¿no creías que te estaban criando? Entonces, después de todo, no hay pestilencia después de Dragon Age Origins. ¿Por qué mataste al hombre? Con todo esto, Clarel está aliado con Erimond, que es un mago de Tevinter, agente de Venatori y asistente de Corypheus. Pero por alguna razón, los Guardianes Grises creen que Corypheus está muerto. Oye, no has visto templarios rojos y huecos verdes en cada esquina, ¿verdad? En general, es mejor no pensar en la trama, aquí es igual que en la serie LOST. Hacen trampa, pero no habrá explicaciones lógicas. No soy quisquilloso, solo quiero que los desarrolladores escriban scripts más lógicos. Entonces el mundo creado será más real e interesante.

Pero en términos de entretenimiento, no hay quejas. Por cierto, durante la cinemática, puedes pedirle a Blackwall que hable con los Guardianes Grises y trate de razonar con ellos. Pero existe la sospecha de que su discurso realmente no afectó el curso general de la trama. Si lo desea, puede consultar con su pasaje (23:40).

Sombra

El Inquisidor se cae de la pared y usa la Marca para crear un portal de grietas hacia el Velo. Por suerte esta vez me llevé a Solas conmigo. Simplemente se especializa en magia de "sombra" y dice lo afortunados que somos todos de estar aquí.

En Shadow hay una misión secundaria "Dreamers' Fears", al completarla puedes mejorar las características de tu personaje. Es cierto que las mejoras son diferentes. Primero, la magia se cayó 2 veces seguidas. Pero para mi ladrón persa, esta característica es inútil, se necesita destreza. Entonces creo que déjame tomar a Solas, acabar con él con magia, pero luego cayeron otras características. Serán 5 "miedos" en total, que no son tan difíciles de encontrar. A diferencia del Laberinto de las Sombras en Dragon Age Origins, la Sombra en Inquisition no es tan confusa.

Halcón o Stroud

En esta parte, el Inquisidor jefe recordará cómo obtuvo la marca en su mano. Y hacia el final de la batalla del jefe. Después de eso, es necesario tomar una decisión sobre quién permanecerá en la Sombra para cubrir la retirada del resto del grupo. La elección debe hacerse entre Hawk y Stroud. Decidí dejar a Hawke porque realmente me lo pidió y, en general, resultó ser más trágico. El dolor de Varrik incluso cambió la piel de la carta. Por cierto, me pregunto que diría el propio Varrick si estuviera en el equipo en ese momento… ¿No te gustaría quedarte con Hawke?

Pero también hay un lado positivo. No se mostró la muerte de Hawk. Es posible que Bioware haya guardado a este héroe para un futuro juego de Dragon Age. Durante su tiempo en las sombras, Hawke puede convertirse en un mago muy poderoso, por lo que deberíamos esperar que regrese en Dragon Age 4.

Hogar de Skyhold

Después de la parte de la historia, necesito tomar un breve descanso, regreso a Skyhold. Aquí debe realizar dos juicios, así como hablar con Varrik y Cullen. Ahora habría que ocuparse del rescate de la emperatriz Orlais.

Ojos malvados y corazones malvados

Una nueva misión: vamos al Palacio de Invierno, pero no al de San Petersburgo, sino al Palacio Orlesiano. Habrá varios contendientes por la toma del poder en Orlais a la vez y una amplia variedad de soluciones. Al final, ya estaba completamente confundido quién se acostaba con quién, qué tenían que ver los duendes y quién era hermano y hermana de quién... En resumen, en mi versión del pasaje, me mantuve fiel al trono. . Aunque, al parecer, como en la historia, se suponía que debía apoyar al duque. En el palacio, como dicen, perdí el control de los acontecimientos y seguí la corriente. ¿Por qué sucedió? Estaba un poco derribado por la tarea "Ubicación del patio".

El Palacio de Invierno, al igual que otras ubicaciones de Dragon Age Inquisition, tiene misiones de Objetos Ocultos. En este caso, debe recolectar figuras de galos (para abrir puertas cerradas), así como monedas (15 uds.), Secretos escandalosos para Leliana (30 uds.) Y canciones (21 uds.). Al mismo tiempo, debe mantener la "Ubicación del patio". Si va a explorar el interior del palacio, la ubicación disminuirá gradualmente, por lo que debe permanecer frente al público. En la primera partida, es muy difícil aumentar la ubicación, porque simplemente no sabes qué respuesta dar. Por la elección correcta obtendrás +5, por la incorrecta -20. Después del baile con la duquesa, pensé que me echarían de este evento por completo, ya que la ubicación cayó a 4 de 100 (en cero, según las condiciones, deberían ser expulsados). Por lo tanto, solo traté de pasar este nivel lo antes posible sin caminar y estudiar la situación innecesariamente.

Según el vídeo: la llave de la bóveda (5:50), en qué orden encender las urnas para abrir el pasaje secreto (24:00), la figurilla de los galos (27:00).

Morrigan

La Emperatriz tiene un misterioso "consejero oculto", como advierte Leliana: " La emperatriz está fascinada por todo tipo de misticismo: predecir el futuro, hablar con los muertos y todo ese tipo de tonterías.". ¿En serio? Leliana, cariño, ¿no te molesta que estemos luchando contra demonios, fantasmas y todas esas tonterías? ¿Mmm?

Entonces resulta que Morrigan de Dragon Age Origins es el mismo "asesor". Parece que realmente está tratando de proteger a la emperatriz, por lo que el asesino es otra persona. Ok, hablamos y continuamos.

Bioware decidió que sería demasiado aburrido sin peleas, por lo que agregaron al fanático Venatori. ¿Cómo terminaron en los terrenos del palacio? También está la corte imperial, la seguridad y todo eso... Magia, no de otra manera. Pero lo principal es diferente. Mientras dure el paso por el palacio, en lugar de armaduras y armas, el personaje viste un atuendo más pacífico. Y después del ataque, el Inquisidor se equipa automáticamente con espadas simples. No me molesté y subí al inventario, pero resultó en vano. Las cuchillas resultaron ser falsas. En lugar de 2000-3000 críticos, hice daño alrededor de 1-2. Entonces, en Inquisition, la armadura y las armas correctas deciden.

¡Es una trampa!

Al comienzo del baile con la Duquesa. Puede ver qué respuestas di y elegir otras en consecuencia para mejorar la "ubicación del patio". En general, le aconsejo que guarde manualmente en el Palacio de Invierno si desea obtener el máximo de 100 puntos de favor.

De repente caemos en una trampa tendida por la misma Duquesa, resulta que ella está al mismo tiempo con Corifeo y planea matar a la Emperatriz.

gran duquesa

Cometí un grave error cuando llevé a Varric a jugar, pero no mejoré su ballesta Bianca ni mejoré su armadura. Debido a esto, Varric se convirtió en un pedazo de carne corriente y la pelea con la Duquesa se volvió mucho más difícil. Tuve que tomar el control del enano y desempeñar el papel de apoyo, restaurando a los camaradas caídos. De alguna manera, en el tercer intento, el asesino logró llenarse.

Vemos la última escena, en un diálogo con la emperatriz tomamos decisiones fatídicas, la misión se completa. Traté de apoyar a Briala, pero el elfo fue enviado al exilio de todos modos, y el duque Gaspard fue declarado enemigo del imperio y ejecutado. Morrigan se une a la Inquisición, pero no puede ser elegida como compañera.

eluviano

Regresamos a Skyhold. Aquí estoy tratando de promover el romance de Leliana, pero de alguna manera las cosas se han estancado. Quizás simplemente no haya relación con Leliana en Inquisición, o no ha llegado el momento. En cualquier caso, al principio había ramas “románticas” en los diálogos, pero ahora ya no.

Luego hablamos con Morrigan sobre un artefacto llamado Eluvian. Una especie de portal a un mundo como el de la Sombra, solo que más tranquilo y sin demonios. Morrigan llama a este lugar la Encrucijada. Lo más probable es que, a diferencia del infierno (Shadow), los autores hicieron el cielo (Crossroads). Hay otro eluviano en Arbor Wilderness. Será necesario evitar que Corifeo llegue hasta él. Pero por ahora, vayamos a Emerald Graves.

tumbas esmeralda

¡Otra gran ubicación, lo que significa que hay muchas brechas sin cerrar y fragmentos sin recolectar por delante! Ocularum (8:30).

No particularmente pacífico Peacewood

Hay muchas peleas, y todavía no tengo una señal del jefe del gremio de asesinos para recoger el cuchillo y abrir la rama del Camino del Asesino. Escriben que Crestwood tiene todo, debemos irnos, porque el juego terminará pronto.

Y todo es igual en las Tumbas Esmeraldas, cerramos las brechas, abrimos regiones con nombres sonoros: Mirnolesye, Stonethump, etc. En lo más profundo del bosque hay un lugar donde los Gigantes y Brontos pastan por docenas. En el curso del desmantelamiento, inevitablemente se conectan más y más enemigos nuevos, por lo que se garantiza un buen aumento en XP si sobrevives.

Castillo de Onterre

En la parte este del mapa de Emerald Graves, puedes encontrar el Château d'Onterre abandonado. Lo busqué de arriba abajo, el pasaje completo tomó unos 30 minutos. La parte más suave es encontrar la llave de la puerta cerrada (24:00). Detrás de la puerta hay un cubo, al tocarlo, el persa obtendrá +10 a la astucia (!), Lo cual es muy útil, ya que la astucia es importante para la clase pícara (aumenta la probabilidad de críticos). Además, aquí puedes hacerte con todo tipo de artefactos útiles y recoger una pieza del mosaico.

Tumbas de esmeralda - cerrar los huecos

Aquí está la continuación del pasaje de las "Tumbas Esmeralda". Mucho combate, manadas de grandes osos, brontos y gigantes. Estoy bastante seguro de que el juego selecciona automáticamente a los oponentes según tu nivel. La cantidad de enemigos fuertes aquí es simplemente absurda: casi siempre en el bosque puedes encontrar un grupo de 3-4 gigantes, y alrededor hay algunos brontos más a los que aún puedes golpear. Bueno, como siempre, cierra las brechas.

Mansión Morel

Aquí debes recolectar tres fragmentos de la llave. Después de encontrar los detalles, atravesamos el pasaje en la pared (necesitamos un guerrero). Dentro hay una mesa especial donde colocamos los fragmentos y con la ayuda de un mago creamos una llave. Con la llave de runa resultante, abrimos una habitación con un montón de cofres. Entre los más valiosos, obtuve una runa profanadora y una decoración para Skyhold: el estandarte de Orlais, aunque preferiría cortinas (todavía no he encontrado ninguna), porque en el castillo cuelgan trapos sucios por defecto.

la historia de leliana

La primera mitad del video es la búsqueda de Leliana. Durante mucho tiempo no pude encontrar la iglesia en la que encontrarme con Leliana. O simplemente no está sobre la mesa en el cuartel general de comando, o no puedo ver bien. Pero puede llegar fácilmente a este lugar a través de puntos de viaje rápido (uno de estos no está lejos del trono). La tarea en sí es esencialmente una gran escena cinemática. Por cierto, independientemente de la elección en el diálogo, Leliana mata a Natalie.

Luego vamos a Val-Royeaux. Resulta que la búsqueda con Josephine quedó suspendida en esta ciudad. Tenemos que encontrarla y hablar con ella. Pero eso no es todo. También hay un comerciante de Deraboam en Val-Royeaux que vende algún artículo especial por 10 000. En el momento de nuestro primer encuentro, yo no tenía esa cantidad de dinero, pero desde entonces logré enriquecerme a más de 20 000, así que ahora Bien puedo gastar dinero. Al principio ni siquiera entendí lo que compré, luego noté que en lugar de un cofre, apareció una estatua de un naga dorado. Si lo examina, se abrirá una nueva tarea "¿Grande?" en la sede del comando.

calmar el espíritu

Regreso al Oasis Prohibido para gastar los fragmentos encontrados en el templo local. Fue posible abrir las dos últimas puertas a la vez: la magia del espíritu y la magia del hielo, no había suficiente para la última ardiente.

Al final, decidí probar mi fuerza en una pelea con un dragón. Pero el nivel 21 Kaltenzan es demasiado fuerte para mí hasta ahora. Los dragones difieren no solo en color, sino también en apariencia, así como en el tipo de magia utilizada. Entonces, en Crestwood, el Northern Hunter usó electricidad y Kaltenzan usó hielo. Por lo tanto, antes de cada batalla, puedes recoger equipo especial contra cierta magia.


Esta misión te la da un refugiado elfo en Crossroads. Camina de un lado a otro literalmente tres metros al norte del punto de viaje rápido. Su esposa necesita una poción especial, y solo su hijo Hendel, quien se unió a un extraño culto y actualmente se encuentra en su campamento, sabe cómo prepararla. Ve allí. La líder del culto, la predicadora Anais, no estará particularmente feliz de verte, pero abrirá las puertas de la fortaleza. Hendel se encuentra en el segundo nivel de la fortaleza. Habla con él y te dará la poción que necesitas. Vuelve con su padre en el campamento de Crossroads, dale la poción y completa la misión. (Solas y Cassandra le darán algo de crédito por sus esfuerzos).

Gloria al Heraldo Andraste


Esta misión muy pequeña se te otorga después de hablar con el predicador Anais (ver búsqueda anterior). Cierra la Grieta, que se encuentra justo en el patio de la fortaleza. Esto convencerá a todos de tu destino divino, e incluso tendrás la oportunidad de reclutar cultistas para ayudar a la Inquisición.

El amor puede esperar


En el cadáver de una mujer noble llamada Wellina en Dwarf Pass, encontrarás una carta de un tal Lord Berand. Aparentemente, el pobre hombre se dirigía a su amado, pero, para su desgracia, cayó en el conflicto entre los apóstatas y los templarios.

Lord Berand está en la misma fortaleza que el hijo del refugiado que debes encontrar para la misión Shallow Breath. Infórmale de la muerte de Lady Wellina y tendrás la oportunidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Los Agentes de la Inquisición, además de aumentar la Influencia, también reducen el tiempo que tus asesores dedican a sus misiones.

Lord Berand se convertirá en un agente de la Inquisición tras tu informe de la muerte de Wellina en cualquier caso, la diferencia es que si le pides directamente que lo haga, se convertirá en un agente asignado a Cullen (Cassandra lo aprobará), y si le aconsejas para que regrese a casa y proteja a las personas allí, luego se convertirá en un agente asignado a Josephine (Solas y Sera lo aprobarán).

Tendrás que cerrar la Grieta en la fortaleza para completar esta misión por completo.

Esta búsqueda también se puede completar en el orden inverso: es decir, primero encuentre a Lord Berand, quien se quejará de la extraña demora de su amada, luego encuentre su cuerpo, que en este caso estará marcado con un marcador de búsqueda, y entonces como arriba.

Dolores de hambre

El cazador refugiado en el campamento Crossroads te informará que les falta comida. Las ovejas del bosque y de la montaña galopan en abundancia en las montañas y bosques circundantes. Cázalos y entrega 10 corderos al cazador para completar la misión y obtener la fácil aprobación de Solas y Sera.

En el poder de los elementos


Esta misión te permite reclutar a Whittle en el campo de refugiados de Crossroads. Los refugiados sufren frío porque no tienen suficientes mantas. Whittle supondrá que seguramente habrá suministros adecuados en los escondites de los magos renegados. Hay cinco escondites en total, y ni siquiera están muy lejos unos de otros: algunos están justo en la superficie, otros están en cuevas. Sigue el marcador en el mapa y los encontrarás fácilmente. Después de encontrar los cinco escondites, informa a Whitl. Además del punto de Influencia y la experiencia, también recibirás la aprobación de Solas, Sera, Cole y Cassandra.

Mano curativa


El cabo Vale mencionó que los refugiados necesitaban un sanador. Tal curandero, o mejor dicho, un curandero elfo, se encuentra en el pueblo de Redcliffe. Debes persuadirla para que vaya al rescate, ya que tiene miedo de que los refugiados la traten mal porque es una elfa. Puedes persuadirla si tú mismo eres un elfo, si tienes a Kassandra o Solas en tu grupo, o si tienes el beneficio Conocimiento de la nobleza o Historia.

El mismo curandero te dará tres pequeñas misiones secundarias para recolectar hierbas para las necesidades de los refugiados. Pregúntele qué necesita y luego lea la lista en la mesa. La lista se actualizará dos veces cuando lleves las hierbas adecuadas al elfo.

Necesitas encontrar:
1. 4 raíces élficas y 2 husos.
2. 6 raíces élficas y 1 raíz élfica real
3. 5 husillos y 2 piezas de Crystal Grace.

Los refugiados como agentes de la Inquisición


Esta misión no aparece en el diario, pero si ha completado las tres misiones anteriores para mejorar las condiciones de los refugiados, entonces vaya y hable con el Cabo Vail, y en agradecimiento le ofrecerá la ayuda de la Inquisición. Puede reclutar refugiados como agentes para cualquiera de sus tres asesores de su elección. Como beneficio adicional, casi todos tus compañeros de equipo lo aprobarán, incluso aquellos que no estaban presentes en el grupo.

amuleto amado


No muy lejos de Winterwatch Tower, encontrarás el cadáver de un templario, y en él, una carta para cierta Ellandra. Además de la carta, encontrarás un amuleto de filacteria. Llévaselo a la maga Ellandra (Solas lo aprobará un poco). Ella está en un campo de refugiados. Podrás reclutarla como agente de la Inquisición si tu GG es un mago o si Vivien está presente en tu grupo. (Solas, sin embargo, no le gustará esto).

Dúo inusual


Esta misión se puede obtener de un explorador al norte del campamento en Dwarf Pass. Le preocupa el destino de un explorador llamado Ritts. Ve al lugar indicado en el mapa y verás a una mujer luchando contra varios templarios. Ayúdala a ganar la batalla.
Dado que Ritts es seguro, puede ir inmediatamente al asignador de misiones e informar su éxito.

Pero, ¿has notado que el círculo de tu minimapa está parpadeando? ¿Quizás deberías mirar alrededor primero? Siga la flecha de búsqueda. Encontrarás una cesta de picnic y un cadáver. Habla con la mujer rescatada sobre lo que encontraste y luego ve a informar al explorador.

Si Varrick está en tu grupo o tu GG es un enano, entonces puedes reclutar a Ritts como agente de la Inquisición. (No podrás hacer esto a menos que primero encuentres la canasta de picnic y el cadáver del mago).

Hermanos de sangre


Obtendrá esta misión si lee la carta clavada en una publicación en una cabaña literalmente tres pasos al sur de su primer campamento en las afueras. Aparentemente, uno de los hermanos mencionados en la carta es un mago fugitivo, y el hermano templario que escribió la carta está ansioso por conocerlo y tratar con el apóstata. Ve al lugar indicado, busca el cadáver que se encuentra allí, y esto completará esta búsqueda.

granjero renegado


La misión te la da una viuda elfa en las Afueras. Si vas exactamente hacia el este desde la parte más al sur del lago, justo al sur de tu campamento y casi al sur del campamento de refugiados (ligeramente al este) encontrarás su cabaña. (Hay una de las Grietas más pequeñas junto a ella, si necesita más orientación). Los Templarios mataron a su esposo granjero, confundiéndolo por alguna razón con un mago fugitivo, y tomaron su anillo de bodas. Los templarios deseados se encuentran al sureste de la cabaña: trata con ellos y devuélvele el anillo a la viuda. Cassandra aprobará levemente tu acción.

guardabosque


(Submisiones: Caballos para la Inquisición, Problemas con los lobos, Seguridad de los granjeros)

Esta misión se te asigna automáticamente en tu primera visita a las Tierras del Interior. A Cullen le gustaría conseguir buenos caballos para sus tropas, para lo cual necesita al mejor jinete de la zona, el Maestro Dennett. Tienes que encontrar a Dennett y convencerlo de que preste sus caballos a la Inquisición.

El Maestro Dennett, sin embargo, no te dará ningún caballo así. Primero, debes completar algunas misiones secundarias. Él te dirigirá a Elaina y Bron, que están justo ahí en la granja. Elaina se quejará contigo del problema de los lobos, que se han vuelto más agresivos de lo habitual. Bron te pedirá que aumentes la seguridad de los alrededores construyendo torres de vigilancia en lugares adecuados.

La búsqueda de Elaina es bastante simple: dirígete al noreste desde las granjas hasta el marcador de búsqueda, donde encontrarás la guarida de un lobo en una cueva. Además de los lobos, habrá un demonio en él: cuando trates con él, puedes regresar e informarle a Elaine sobre tu éxito.

La búsqueda de Bron consta de dos etapas: primero debe replantear los lugares para las torres (hay tres en total y se marcan automáticamente en el mapa). Después de eso, se abrirá una nueva misión en tu mapa de operaciones militares y podrás enviar a tus soldados a construir torres. Después de completar la misión, regresa a Bron con un informe.

Después de completar las misiones de Bron y Elaina, habla con el maestro Dennett y finalmente accederá a proporcionar a la Inquisición sus mejores caballos. Además, incluso puedes reclutar al propio Maestro Dennett como agente de la Inquisición si tienes a Cassandra o Vivien en tu grupo o si tu GG tiene la ventaja de la Inquisición de conocimiento de la nobleza.

Carreras de caballos/En silla de montar


Esta misión te da a la hija del Maestro Dennett, Shane, después de que consigas tu primer caballo. Gana tres carreras rompiendo el récord de tiempo de Shane. Las carreras no son muy difíciles, lo principal es apuntar con cuidado para que el caballo no pase corriendo los postes en lugar de pasar entre ellos. Debe hacerlos al galope; de ​​lo contrario, no alcanzará el tiempo. Los demonios en el Rift cercano generalmente no prestan atención al GG que pasa corriendo a caballo, aunque la cinta de correr pasa bastante cerca de ellos.

Debes completar con éxito tres carreras, cada una más larga y un poco más complicada que la anterior, para completar esta misión.

Si tienes un Iron Bull en tu grupo, aprobará todas tus victorias, pero solo si ganas en la primera tortura.

Medidas contra los merodeadores


Esta búsqueda comienza leyendo una carta en una de las casas vacías en Redcliffe Farms. Alguien Hessle le escribe a su amigo que esconderá unos documentos en una cueva en las colinas del norte. Esta misión es buena para combinarla con la misión Problemas con los lobos que te dio la esposa de Hennet, Elaina, ya que el objeto de la misión se encuentra en la misma cueva. Debes saltar un poco y subir para encontrar el botín en una caja en una de las repisas de roca cerca del lugar donde encontraste al demonio a pedido de Elaina.

Donde vaga Druffalo


Obtienes esta misión leyendo un aviso clavado en la cerca en una de las granjas de Redcliffe. Uno de los granjeros se escapó de su amado druffalo Druffy (algo así como una variante sí-shny de un bisonte). Encuentra y devuelve al animal a su pasto habitual. Encontrarla siguiendo el marcador de búsqueda no es difícil, pero traerla de vuelta puede ser algo problemático: el druffalo no tiene prisa, en primer lugar, y en segundo lugar, a veces simplemente puede quedarse atascado en algún lugar angosto, así que trate de ir con Druffy al paddock deseado poco a poco y eligiendo la ruta más cómoda. Después de que Druffy esté en su lugar, habla con su maestro para completar la misión.

Carta de Amado


Comienza leyendo una carta encontrada en un campamento abandonado en Dead Ram Grove. El destinatario de la carta recibe instrucciones de tomar los felandaris y llevarlos a cierta estatua de una dama de piedra. No encontrarás Felandaris en las Tierras del Interior, por lo que tendrás que volver a esta búsqueda un poco más tarde.

Cuando finalmente encuentres la planta correcta, regresa y llévala a la estatua. Mata al demonio que aparece, y esto completará esta búsqueda.

Garras para Bergrit


Comienza leyendo una carta en un cadáver en un camino de montaña casi exactamente al oeste (y ligeramente al norte) de tu campamento en Redcliffe Farms, junto a uno de los fragmentos. Si miras hacia abajo, tendrás una hermosa vista de las fincas. Consigue tres garras de oso grandes. Los osos grandes deambulan por el territorio marcado por el marcador de misión (y solo en él). Cuando recolectes tres garras, esto completará esta misión. (Garras que puedes usar en la elaboración).


Renegados en el Bosque Embrujado


Dado después de leer una carta encontrada en una cabaña al norte de la encrucijada. También puede obtenerlo quitando la nota de los apóstatas asesinados. La nota cae al azar, la letra siempre está en su lugar. Mata a los magos renegados en su campamento en el Bosque Embrujado. El escondite de los Renegados se encuentra en una cueva y está protegido por una barrera de fuego, así que prepara hechizos y duelas de frío para superarlo. Además de magos, también habrá guerreros mercenarios. Del cadáver del líder de los magos, puedes quitar un bastón único con daño por frío, y en la cueva, además del botín en varios cofres y bolsas, hay una raíz élfica real.

Esta misión también se puede activar simplemente entrando en el escondite de los Renegados. Se encuentra al suroeste del castillo de Redcliffe (marcado en el mapa con un marcador azul).


templarios en occidente


Casi una imagen especular de la misión anterior. Mata a los templarios rebeldes, limpiando el campamento de ellos. La misión se otorga automáticamente después de encontrar el campamento templario cerca de la cascada al suroeste de tu campamento en el Lago Superior, o después de leer la carta extraída del cadáver del templario que mataste (la carta, aparentemente, aparece después de un cierto número). de templarios asesinados y, por lo tanto, puede estar en un cadáver en diferentes lugares). El campamento de los templarios se encuentra en la cima de una pequeña montaña y, a diferencia del campamento de los magos, no está protegido por ninguna barrera, por lo que llegar a él es un poco más fácil. Los destacamentos de templarios son arqueros y guerreros con escudo y espada. El líder de los templarios, el guerrero del escudo, se diferencia poco del templario del escudo habitual y no debería causar problemas. Se puede quitar una espada única de una mano de su cadáver.

Relaciones - Las Tierras Internas


La búsqueda comienza cuando encuentras una nota de suicidio en un esqueleto en la Cueva del Viejo Simeón. Se encuentra en el borde del mapa casi al oeste (y un poco al sur) de su campamento al suroeste, y solía albergar una de las grietas. El icono de la misión se hará visible cuando cierres la Grieta. Necesitas saltar un poco sobre las rocas para subir a una pequeña rama en la cueva donde yace el esqueleto. Lleve la nota a la casa de su familia en Redcliffe Farms y déjela en el buzón.


Relación de negocios


Comienzas esta búsqueda cuando lees la carta del cadáver de un templario, que se encuentra a unos pasos del cadáver que debes encontrar en la búsqueda de Blood Brothers (justo al norte de tu campamento en las afueras, si necesitas orientación adicional). De él aprenderás que cierto Tanner mantiene negocios en secreto con los templarios. Tanner se encuentra en el pueblo de Redcliffe y en realidad es la hermana de la iglesia de Tanner. Si Kassandra o Varrick están en tu grupo, o tu GG tiene una ventaja por el conocimiento del mundo criminal de Cullen, entonces en una conversación con ella puedes reclutarla como agente de la Inquisición.

Bandidos en East Road


Esta misión te permite reclutar a Belette al este del campo de refugiados. Ella te advertirá que los bandidos no son solo ladrones al azar, sino, en su opinión, un grupo mucho más organizado con algunos objetivos incomprensibles. Atraviesa el desfiladero y un poco más adelante te encontrarás con el primer grupo de bandidos. Continúe siguiendo la flecha de búsqueda, lidiando con los bandidos en el camino. Cuando uno de los enemigos sobrevivientes comienza a huir de ti lo más rápido que puedes, estás cerca de completar la misión. Síguelo y mata al grupo final de oponentes, que se encuentra justo en el sitio de tu posible campamento. Esto completará esta misión. Si buscas en el campamento, encontrarás una carta que contiene información curiosa sobre quién y por qué contrató bandoleros para robar en los caminos.

Fortaleza Mercenaria


La búsqueda comienza cuando lees la carta en el campamento de bandidos con el que te encuentras mientras sigues la búsqueda "Bandits on the East Road" (ver búsqueda anterior). También puede caer de bandidos aleatorios si aún no has completado esta misión. El campamento con la letra está literalmente unos pasos al oeste de la salida al mapa mundial. Teóricamente, la búsqueda se cierra cuando encuentras una villa capturada por ladrones en la parte sur del mapa, pero los verdaderos héroes no la dejarán en manos de algunos bandidos, ¿verdad? Si vas a la guarida de los mercenarios y la limpias, puedes quitar la armadura pesada única del cadáver del líder, y en el documento cercano leerás información adicional sobre el empleador del bandido, que te dará la misión Big Trouble.


Gran problema


Ve a la cueva detrás de la cascada, que se encuentra en la parte sur del mapa. Está custodiado por varios miembros de la carta de gnomos. Trata con ellos y entra. Por extraño que parezca, la cueva no será una cueva en sí misma, sino parte del antiguo teig enano: Valammar.

Ten cuidado: los grupos de enanos contra los que tendrás que luchar en Valammar a menudo contienen asesinos a los que les gusta entrar en sigilo y apuñalar por la espalda a tus héroes.
Deshazte del primer grupo de enemigos y sube las escaleras. (Si vas por las escaleras de la izquierda, te encontrarás con una puerta que solo se puede abrir con un mecanismo especial. Esta puerta se abre desde adentro, por lo que no podrás usarla ahora). Continúa. En la terraza superior, en la primera habitación, puedes leer una nota que menciona a las criaturas de la oscuridad. También hay un muro que solo un guerrero puede romper. Detrás se encuentra un pequeño cofre del tesoro con botín aleatorio y un par de esquemas de elaboración, para una granada y una daga.

La siguiente puerta está cerrada y necesitarás un bandido para abrirla. Detrás encontrarás un botín aleatorio y un par de notas que arrojan luz sobre las actividades de la carta. Avanza y baja las escaleras y te encontrarás con los miembros fundadores que luchan contra los engendros tenebrosos sobre los que leíste en la nota anterior. Detrás de la puerta al lado está el líder de la carta, a quien debes matar para completar esta misión. Junto a él hay arqueros y asesinos, y si tu batalla se traslada al puente, algunos engendros tenebrosos pueden unirse para más entretenimiento.

Tu búsqueda terminará tan pronto como el líder de la carta muera. En la sala donde estaba, encontrará aún más papeles que describen las actividades de la carta. Uno de ellos incluso te mencionará. Además, habrá una parte de algún tipo de mecanismo de gnomo en la habitación, y justo al lado habrá dos dispositivos en los que podrá insertarlo. Esto te dará una pequeña misión "Bóveda de Valammar". Como puede ver, necesita dos partes para reparar la puerta.

Cruza el puente y te encontrarás en el Salón de los Ancianos. La primera puerta está cerrada, solo un ladrón puede abrirla. Detrás encontrarás el segundo mecanismo, así como parte del mosaico. Regrese y repare el mecanismo, luego gire ambas ruedas y entre en la tesorería. Esto completará tu búsqueda. No te relajes: habrá una emboscada de las Criaturas de la Oscuridad, dirigida por el Líder-Harlock.

En la habitación encontrarás otra pieza del rompecabezas, el Amuleto de poder de Varric y varios botines aleatorios. Si gira la rueda del mecanismo en la puerta del fondo, obtendrá un camino de regreso más corto: esta es la misma puerta que encontró cerca de la entrada a Valammar.

espíritu del lago


El narrador de Radcliffe te hablará del espíritu del lago si le pides que te hable de la zona. Ve al lago y deja la flor deseada como ofrenda al espíritu (si aún no has encontrado un loto sangriento, entonces crecen unos cuantos cerca del lago), luego mira una pequeña referencia a la leyenda del Rey Arturo, toma el recompensa y así completar la misión.

Flores para Senna


Recibes esta misión del elfo viudo canoso en el pueblo de Redcliffe. Debido a todo lo que sucede a su alrededor, no puede poner flores en la tumba de su difunta esposa Senna, ya que ella está lejos del pueblo y el camino hacia ella ahora es muy peligroso. Prométele poner flores, ve a ponerlas en su tumba, que no está lejos de uno de tus campamentos, e informa al viudo. Solas aprobará que ayudes al elfo.

Jugando con fuego


Obtienes esta búsqueda cuando lees una carta de un cadáver que se encuentra un poco al oeste del punto sur del lago Superior. La carta menciona un extraño ritual que se supone que convoca al abuelo de alguien.

Vaya al lugar marcado y corra alrededor de la estatua de izquierda a derecha tres veces, manteniéndose lo más cerca posible de ella, y de hecho llamará al "abuelo", o más bien, un hombre muerto muy enfermizo que obviamente estará enojado con usted. por molestar Derrótalo y esto completará la misión.

La balada de Lord Sherstley


Uno de los habitantes de Redcliffe, One-Eyed Jimmy, te pedirá que encuentres a su carnero, Lord Sherstley, quien, según él, trae buena suerte a la familia. Lord Sherstley es un carnero de aspecto muy colorido, por lo que es difícil confundirlo con los demás. Cabalga no muy lejos de donde conociste a Blackwall. Solo necesita alcanzarlo y decirle que su dueño lo extraña: correrá a donde necesita ir, y tendrá que seguirlo y hablar con Jimmy. O puedes matar a Lord Sherstley... con consecuencias muy curiosas, pero no tendrás la oportunidad de decírselo al dueño, y en ese caso no podrás cerrar la quest.

Bosquejo del punto de apoyo de Calenhad


En el cadáver de un templario al sureste de tu primer campamento encontrarás un mapa del tesoro.

El tesoro en las ruinas del punto de apoyo de Calenhad se encuentra cerca del lugar donde se encuentra una de las reliquias de los Guardianes Grises. ¿Ves las escaleras detrás de la pared, a las que no hay paso? Salta las rocas para llegar a él, baja y usa la función de búsqueda para encontrar el botín escondido allí.
La recompensa es una receta para una poción de armadura de piedra.


Mapa de cascada


Literalmente, un paso hacia el oeste desde tu campamento en el Lago Superior se encuentra un pergamino con un mapa del tesoro en cierta cascada. Aunque una cascada fluye bastante cerca de su campamento, si observa detenidamente la imagen, comprenderá que esta no es la indicada. El que necesitas está ubicado en el campamento templario al suroeste. El punto del tesoro está en la parte superior, por lo que no tienes que saltar al agua en el fondo de la cascada. Sube por el camino como si fueras al campamento de los templarios cada vez más alto hasta chocar con una roca y activa la función de búsqueda. La recompensa por tus esfuerzos será una pieza de Ironbark, un material de artesanía poco común.



Mapa de cuevas de tierras de cultivo


Puede encontrar este mapa en el Rift más al sur de la zona. Si bien representa claramente la casa de Rider Dennett, la cueva en realidad no está tan cerca de él; debe profundizar en Dead Sheep Grove; el lugar correcto está casi exactamente al oeste del astrario cercano. Usa la función de búsqueda para encontrar el botín y completar la misión.



Puntos de referencia en las Tierras del Interior


Los puntos de referencia están dispersos en cada mapa en forma de un poste dorado largo y brillante. Hay 17 de ellos en las Tierras del Interior. Los puntos de referencia aparecen automáticamente en su mapa como un icono de pirámide. Todo lo que tienes que hacer es encontrarlos y hacer clic en ellos, haciéndoles saber que has visitado ese territorio y lo "reservaste".

Sosteniendo las Tierras del Interior


Establecer campamentos militares en las Tierras del Interior. Todo lo que necesita hacer es encontrar un lugar adecuado para un campamento (está marcado en el mapa con un ícono de tienda especial) e instalarse allí. Los campamentos sirven como lugares de descanso, reabastecimiento de suministros, puntos para viajes rápidos. También obtienes un punto de Influencia cada vez que configuras un nuevo campamento.

En total, se pueden establecer seis campamentos en las Tierras del Interior, y después del sexto campamento, tu misión estará completa.

Escapadas en el suburbio

Casi todos los mapas tienen una o más de estas misiones, dependiendo de su tamaño. Necesitas destruir pequeñas Grietas, copias débiles de la Brecha principal - están marcadas en cada mapa automáticamente. Sin embargo, las copias son copias, pero tenga cuidado, especialmente en las etapas iniciales: algunas fallas escupen demonios muy fuertes y es muy posible que incluso en las Tierras interiores pueda encontrar una falla que sea demasiado para usted.

En las Afueras necesitas cerrar 2 Grietas.

Grietas - Paso de los Enanos

.
Cierra 3 grietas en Dwarf Pass.

Regiones de las Tierras del Interior


Cada territorio tiene una búsqueda similar. Necesitas visitar todos los rincones del mapa. Hay 29 mini-regiones de este tipo en las Tierras del Interior.

Astrarios en las Tierras del Interior


Los astrarios son estructuras técnicas dispersas por los mapas, al activarlas, ves el cielo estrellado y comienzas un pequeño minijuego. En la esquina inferior derecha, se le proporciona un diagrama de la constelación que es visible en este astrario en particular. Su tarea es conectar todas las estrellas exactamente en el mismo patrón, sin dibujar nunca la misma línea dos veces. Cuando haya procesado todos los astrarios en un área determinada, recibirá una indicación de la ubicación del caché, que generalmente contiene un cofre (o incluso varios) con artículos valiosos. Cuando tomas cosas del cofre, esto completa la misión (en este mapa).

Solo hay tres astrarios en esta área, y todos ellos se marcan automáticamente en el mapa. A veces es difícil acercarse al astrario del sudoeste, ya que está rodeado de montañas por todos lados, pero no salte sobre las piedras, tratando de trepar hasta él, un camino muy conveniente conduce a él, aunque a veces es difícil de notar. , comienza al sur y un poco al oeste del astrario. También tenga en cuenta que cuando conecte los puntos en este astrario, habrá más estrellas en la imagen de las que necesita conectar para la constelación de Draconis. Esta no es la única constelación en la que los desarrolladores dan insidiosamente al jugador más puntos de los que necesita, así que tenga cuidado.

El cofre con botín, que es una recompensa por resolver los tres astrarios de las Tierras Interiores, se encuentra en la misma cueva que el refugio de los magos renegados, que ya pudiste visitar durante la misión Los renegados en el Bosque Embrujado. Incluso si ya ha explorado este lugar, encontrará allí una pequeña cueva lateral que antes era inaccesible. Los tesoros de los astrarios no se pueden encontrar sin antes desentrañar su enigma.

Fragmentos en las Tierras del Interior


Estructuras interesantes en forma de un pilar rematado con una calavera se encuentran dispersos en casi todos los mapas. Estas estructuras son oculariums, un tipo de telescopio que está sintonizado para detectar piezas específicas de escombros. Los oculares están marcados en el mapa con un icono de calavera.

Los fragmentos que recolectes con su ayuda serán necesarios en cierto templo en el Oasis Prohibido. Con su ayuda, puedes aumentar permanentemente algunas de tus características. Recomiendo encarecidamente que primero recopile todos los fragmentos disponibles antes de ir a este templo. Para que este templo esté disponible para ti, debes completar las misiones para estudiar los fragmentos que aparecerán en tu tabla de operaciones militares después de encontrar el primer fragmento.

Hay un total de 22 fragmentos en las Tierras del Interior. La mayoría de ellos son bastante fáciles de montar. La excepción son esos fragmentos (y ese ocular) que se encuentran en el Valle de Lady Shane, la morada del Gran Dragón. Como puede imaginar, esto en sí mismo es un pequeño problema. Pero incluso después de deshacerte del dragón, puedes experimentar algunas dificultades con un par de fragmentos que se encuentran en un lugar extremadamente inaccesible. Solo se puede acceder a un fragmento en la parte superior de una roca basáltica mediante saltos acrobáticos cronometrados con precisión. Pero con un poco de práctica, es bastante posible hacerlo.

El segundo fragmento "difícil" se encuentra en la cima de la colina y parece inaccesible, pero de hecho es mucho más fácil llegar a él que al descrito anteriormente, solo necesita encontrar el camino correcto. Mire alrededor de la cascada al sur del fragmento: hay una pila de rocas a las que puede escalar.

Los fragmentos restantes se encuentran en lugares mucho más accesibles y no deberían presentar demasiado problema.

Este trofeo se puede combinar convenientemente con matar 10 High Dragons.

Cuando decidas que quieres tratar con dragones, transgrede. Hay 10 dragones en el juego y se pueden agrupar aproximadamente en orden ascendente de su nivel:

  • Los que le temen al frio
  • Los que temen a los espíritus
  • Los que le temen al fuego
En consecuencia, en el templo de Solasen hay 3 puertas principales y 1 puerta final (se abrirá solo después de pasar por las tres puertas principales). Detrás de cada puerta se esconde un elemento determinado, que le otorga resistencia, cinturones con protección contra daños tipo n.

Cuando entramos al templo, vimos 3 puertas principales y mírelas con la cara: sepa que la puerta de la derecha protege del fuego, la puerta central es responsable del frío y la puerta de la izquierda es para los espíritus. Detrás de cada una de las puertas hay varias puertas más. Cuanto más avances dentro del mismo elemento, mayor será el beneficio del botín. Por lo tanto, le aconsejo que no corra de "elemento en elemento", sino que abra las puertas secuencialmente.

Puedes empezar desde el nivel 14-15. Simplemente acérquese a las puertas con una gran cantidad de fragmentos, ya que no hay campamento ni punto de referencia y tendrá que correr tediosamente. Y sí, necesitarás TODOS los fragmentos del juego para obtener el logro.

dominó