Estrategia de backgammon. Usted está aquí: Secretos para jugar al backgammon largo

Estrategia de backgammon larga

Esta guía está destinada a jugadores principiantes.

Un verificador (chip) es lo que usan. Al comienzo del juego, cada jugador tiene 15 fichas en el tablero.

Cabeza: la formación inicial de 15 fichas en la primera posición. A medida que avanza el juego, quedan cada vez menos fichas en la cabeza, pero hasta la última ficha se considera una cabeza.

Según las reglas, no puedes mover más de una ficha de tu cabeza (excepto el primer movimiento en caso de una tirada de 3:3, 4:4 y 6:6).

Mover: realizar un movimiento de acuerdo con los números dibujados al amanecer. Así, una jugada consta de 1 a 4 movimientos con una o diferentes fichas. También es posible saltarse un movimiento si no es posible realizar un solo movimiento según las reglas.

Hoyo (posición, campo): un lugar en el tablero donde se puede colocar una ficha. Hay 24 agujeros en el tablero. Las posiciones en la cabeza son lugares a los que se puede llegar desde la cabeza utilizando la cantidad de puntos obtenidos. Por ejemplo, la posición 5 es un movimiento a 5 desde la cabeza, es decir sexta posición del primer cuarto del tablero.

Cuarto: la mitad de una de las dos mitades de un tablero de backgammon:

  • I – aquel con el que comienza el juego, es decir el de la cabeza;
  • II – el cuarto que sigue a la cabeza (para el oponente esta es la zona de liberación);
  • III – aquel donde está la cabeza del adversario;
  • IV - zona de expulsión (la última en la dirección del movimiento de las fichas).

Valla (pantalla): dos o más fichas en fila.

Reserva: la presencia de movimientos con fichas, que permite no abandonar las posiciones más importantes en un momento dado del juego, que, en caso de que una ficha se vaya, serán ocupadas por el oponente.

Empezar una partida de backgammon

Los primeros movimientos, aunque no resuelven problemas tácticos serios, bajo ciertas condiciones pueden afectar seriamente el curso del juego.

La regla básica: tomamos una ficha de la "cabeza", la segunda la trasladamos a otro lugar. Aquellos. necesitas desarrollarte, equilibrar la colocación de fichas en tu propia “cabeza” y en la “cabeza” del oponente, y apoderarte del territorio. La lógica del juego dicta que debes colocar una ficha para capturar una posición cerca de tu cabeza y "conducir" la segunda a la cabeza de otra persona. La excepción son las situaciones en las que el oponente amenaza con construir una valla larga cerca de su cabeza, por ejemplo, de 5 fichas; entonces sería más inteligente ocupar el espacio libre dentro de esta valla, incluso si no quita ni una sola ficha de su cabeza. .

El plan táctico para los primeros movimientos (generalmente 5-7) es bastante simple: defender las posiciones de tu propia cabeza y tomar posiciones de la cabeza de otra persona. El valor de los cuartos II y IV del tablero en la etapa inicial es secundario.

1. Trate de no permitir que tres o más puestos superiores queden seguidos cerca de su cabeza. En consecuencia, intente hacerlo usted mismo con otra persona.

2. La posición en el movimiento 6 desde la cabeza es "inconveniente" desde el punto de vista del movimiento posterior para capturar posiciones desde la cabeza de otra persona, porque Con un movimiento se pierde el tercer cuarto. Es mejor colocar (o mover) esta ficha un poco más, preparándose para el salto en el tercer cuarto.

3. El mayor peligro en los primeros movimientos es la colocación “desafortunada” de las fichas en caso de que se desperdicie un premio mayor grande (y en casos muy raros, no el premio mayor), tenga esto en cuenta al realizar su movimiento.

4. Intente colocar sus fichas en el segundo cuarto para llegar al tercer cuarto en un solo movimiento.

5. Si las fichas del oponente ya están listas para tomar posiciones en tu primer cuarto. Intenta bloquear sus movimientos en al menos un movimiento.

Qué seguir al capturar la cabeza de otra persona:

  • Cuanto más agarres, mejor.
  • si tienes la opción, captura los lugares superiores (pasa de la cabeza a 4-5-6).
  • cuanto más fuerte sea el agarre, mejor; si tiene la opción, coloque las fichas en la "valla", es decir, consecutivamente, sin intervalos.
  • necesitas al menos un lugar para evitar quedarte atascado; si la situación es difícil, intente ocupar un lugar en el medio (por ejemplo, en el movimiento del oponente desde la cabeza 3).
  • Como regla general, dos lugares cerca de la cabeza de otra persona son suficientes para pasar a la zona de expulsión.
  • si no fue posible construir una cerca en la zona cerca de la cabeza del oponente, reconstruir con nuevas fichas e intentar capturar tanto como sea posible en la zona de liberación; Es preferible capturar lugares en grupo y en el centro.
  • si logras capturar 4 espacios libres de 6 a lo largo de la cabeza del oponente, tienes la posibilidad de "estrangularlo" y colocar un Marte; Ante tal oportunidad, incluso puedes arriesgar tu defensa.
  • 5 de cada 6 lugares ocupados en la cabeza de otra persona ya son 90% Marte, si todavía quedan muchas fichas en la cabeza.
  • Si tomaste 5 lugares en la cabeza de otra persona, el sexto está libre, pero no puedes llegar allí, entonces tiene sentido reorganizar las fichas para que el "agujero" esté más cerca de la cabeza.
  • Cuantas más fichas “atascadas” tenga el oponente y menor sea la reserva de movimiento de sus fichas “libres”, más justificado está el riesgo de capturar lugares cerca de la cabeza del oponente debilitando posiciones en otras partes del tablero.

Todos los puntos sobre "apoderarse" del territorio de la cabeza de otra persona deben aplicarse a usted mismo desde el punto de vista de la defensa, bloqueando campos estratégicos.

Veamos un punto más relacionado con el inicio del juego.

El único premio mayor que permite que una ficha, al salir de su propia cabeza, no choque con la de otra persona es 5:5. El camino de su ficha pasa por la posición 5 (es decir, mover 5 desde la cabeza) desde su cabeza, la posición 3 en la cabeza de otra persona y el camino de la ficha del oponente a través de su cinco en su cabeza y su tres.

Por lo tanto, muchos maestros experimentados resaltan especialmente estos dos campos cerca de la cabeza e intentan ocuparlos primero y, en consecuencia, cerrarlos por sí mismos.

Movimientos alternativos

A menudo parece que puedes jugar de diferentes maneras y muchas de las opciones de movimientos en el backgammon largo son las mismas. Sin embargo, los principiantes cometen muchos errores. La razón es que evalúan el valor de un movimiento en términos de la posición en el tablero que ven ante sus ojos. Sin embargo, es mucho más importante predecir cuál será la posición para el próximo movimiento.

Para capturar efectivamente un campo importante, su próximo paso debe ser considerar qué posición para la captura es más conveniente, es decir, donde debes colocar tu ficha (dentro de los límites de tu elección) para probablemente ocupar el campo deseado con el siguiente movimiento si tu oponente no puede ocuparlo

Consideremos la probabilidad de que una ficha llegue al campo deseado, siempre que aún no se conozca el lanzamiento de la moneda.

Tomamos en consideración 12 campos (6+6) según la distancia al objetivo y para cada uno calculamos la probabilidad de acertar en el objetivo.

  • En total hay 36 casos de monedas perdidas.
  • La probabilidad es igual al número de casos “favorables” dividido por el número total de casos.
  • La probabilidad de ganar el premio mayor es 1/36.
  • La probabilidad de obtener cualquier otra combinación es 2/36 o 1/18.
  • En nuestro caso, la probabilidad se puede medir como un número entero sin fracción (división por 36), porque todas las probabilidades tienen un denominador de 36.
  • La probabilidad de una tirada que requiera un número (por ejemplo, 5) es 11 (es decir, 11/36).

Desde el punto de vista de un jugador, 1-2 y 2-1 son lo mismo. Pero para calcular probabilidades, se trata de 2 eventos favorables diferentes. Por eso podemos decir que la probabilidad de sacar 2-1 es 1/18.

A partir de estos postulados, resulta matemáticamente que para obtener la mayor probabilidad de que una ficha llegue al campo deseado, es necesario estar detrás de 6 campos; la probabilidad es aproximadamente del 47%. La presencia de un obstáculo en el camino del movimiento de las fichas no cambia la imagen; como antes, la mayor probabilidad de acertar será desde el campo 6 hasta el lugar deseado.

Para obtener la máxima probabilidad de que una de las dos fichas llegue al campo deseado, es necesario colocarlas en 5 y 6 campos respectivamente; la probabilidad de acertar será del 83%.

¿Cómo utilizar estos datos? Coloque sus fichas de tal manera que obtenga las máximas oportunidades de avanzar hacia las casillas deseadas para usted y las mínimas oportunidades para su oponente.

Falta de movimientos en backgammon largo.

El principio fundamental que subyace a todas las formaciones tácticas y técnicas del backgammon largo. - Esto es una escasez de movimientos. La capacidad de operar con el “déficit de movimientos” propio y del oponente es un signo de la más alta habilidad.

Convencionalmente, existen dos tipos de “déficit de movimiento”:

  • alarmante. los movimientos escasos abren campos estratégicamente importantes (por ejemplo, la protección contra Marte); Al mismo tiempo, para eliminar la escasez, hay que sacrificar todos los demás factores, por ejemplo, no ocupar campos libres, liberar algunos campos previamente ocupados, crear “escasez” en otros lugares.
  • moderado. los movimientos deficitarios sólo significan una pérdida de puntos (movimientos no jugados de dados caídos) y no conducen a un deterioro posicional grave; Debemos intentar eliminar esas carencias, pero no sacrificar objetivos estratégicos o tácticos.

Necesitas controlar no sólo tu propio déficit de movimientos, sino también el déficit de tu oponente. Son muy posibles situaciones en las que eliminar al propio puede ayudar al oponente a eliminarlo también, posiblemente un déficit aún más agudo.

¡La falta de movimientos no sólo puede ser perjudicial, sino también útil! Esto es especialmente cierto durante una guerra de vallas e intentos de controlar un campo estratégico importante. Siempre que sea posible, una ficha en este campo debe crear un déficit de un movimiento que no existe en otras partes del tablero. Al mismo tiempo, si tu oponente la ocupa, puedes estar tranquilo acerca de otra ficha, en la que bloqueará de manera confiable el movimiento deficitario.

Mover reserva y mover déficit son, en general, lo mismo, pero desde lados opuestos. Sin embargo, es este lado (la escasez de algunos movimientos) y no el otro (el exceso o la oferta de algunos otros movimientos) el que es importante para el correcto análisis de la situación en el tablero. Si tienes muchos movimientos para 5, esto no te dará mucha ventaja, pero una escasez de movimientos para 4 puede generar problemas graves y darle a tu oponente la oportunidad de construir un juego o contrajuego.

Valla en backgammon

Una valla son las piezas de uno de los jugadores, construidas apretadas en fila, de 3 a 6 piezas. Más de 6 fichas, la longitud de la valla no importa.

Si ha construido una valla, ya se ha creado una ventaja. Una valla es una fuente de escasez constante de movimientos para el oponente y, al mismo tiempo, una fuente de suministro propio de movimientos.

  • 3 fichas: una valla que no representa un peligro grave para el oponente, pero si se coloca correctamente, en el lugar correcto y se combina con otras vallas u otros tipos de ventajas, entonces puede ser una herramienta eficaz. Es más efectivo al comienzo del juego en posiciones en los movimientos 4, 5 y 6 del oponente desde su mano, es decir. cuando esta valla se cierra se mueve desde la mano del oponente 4-5-6.
  • 4 fichas ya es un motivo serio de preocupación para el oponente en sí mismo. Construida cerca de la mano del oponente, esta valla ya es una amenaza real de hacer Marte, y si está en una posición que bloquea el movimiento del oponente desde su mano en 3, 4, 5 y 6, entonces dicha valla ya representa el 70% de la mano del oponente. Marte del oponente. Aunque mucho depende de la cantidad de fichas que tengas en la mano a la hora de instalar la valla. Una valla de este tipo es bastante eficaz incluso si se construye en el cuarto trimestre, es decir, en su zona de liberación.
  • 5 fichas: la valla es muy peligrosa en casi cualquier lugar. Es más efectivo en la mano del oponente cuando el único movimiento que queda es 1, 2 o 3.
  • 6 fichas: una valla ciega que es imposible de traspasar; casi garantiza una victoria si es en el 1er cuarto, y casi garantiza una victoria si es en el 3er o 4to cuarto.

Las vallas requieren la acumulación de fichas en sus extremos para que cuando salga el número (o premio mayor) deseado, se pueda utilizar para superar la valla.

Para luchar contra una valla, es importante "mantener" el primer y segundo punto de la valla, pero es necesario acumular fichas principalmente en el primer punto.

Noticias importantes:

El backgammon es, ante todo, un juego de estrategia y su resultado depende en gran medida de las habilidades y destrezas del jugador. Por eso, es muy importante pensar en cada jugada y evaluar la situación en el campo de juego. La tarea principal del jugador es mover todas sus fichas por el campo de juego hasta la "casa" y luego retirar todas las fichas del campo de juego.

Con el tiempo, cada jugador desarrolla su propia estrategia y táctica para jugar al backgammon. A pesar de esto, existen varias estrategias más comunes que son mejores para principiantes y que los profesionales no deben descuidar. A continuación se detallan estrategias para jugar backgammon corto.

Juego de velocidad.Ésta es la estrategia de backgammon más sencilla. La tarea es trasladar todas las fichas a tu casa lo más rápido posible y colocarlas fuera del tablero. Usando esta táctica, debes intentar evitar los bloques enemigos y no subirte a la barra.

Bombardeo aéreo. Esta estrategia para jugar backgammon implica la necesidad de derribar la ficha o fichas del oponente en la barra y bloquear puntos en su casa lo más rápido posible mientras las fichas del oponente están en la barra. Es conveniente utilizar esta combinación al comienzo del juego cuando hay dobles (por ejemplo, 5-5) y el juego correspondiente del oponente, cuando hay fichas individuales en el tablero.

Blitz: después de noquear al enemigo, conserva tu ficha
Bloqueo. Con esta estrategia, debes construir una barrera (2 fichas por cada punto) a partir de 6 puntos seguidos. Esta estrategia requiere cierta habilidad y, en ocasiones, suerte por parte del jugador. Es conveniente comenzar a construir un muro de fichas al comienzo del juego cuando obtengas 6-1 u otras combinaciones que te permitan bloquear el séptimo punto para evitar la salida prematura de 2 fichas enemigas bloqueadas de tu casa.


Bloqueo: cerrado 6 puntos en el tablero
En espera. Mantenga un ancla (2 fichas en un punto) en la casa del enemigo hasta que se presente el momento adecuado para eliminar la mancha del enemigo o mueva rápidamente este par de fichas más cerca de la casa cuando salga un doble. Esta estrategia te permite avanzar en movimientos en cualquier momento del juego.

Juego inverso. La estrategia supone inicialmente que el juego no transcurrió exactamente según tu escenario. En este caso, debes mantener al menos 1 o 2 anclas en la casa del enemigo y la cantidad máxima de anclas en tu casa. El cálculo es que el oponente, habiendo metido todas (o casi todas) las fichas en la casa y comenzando a sacarlas, lanzará una combinación que le obligará a dejar al menos una ficha abierta. Tu tarea será derribarla sobre la barra y seguirla hasta la casa lo más rápido posible. Al oponente le resultará difícil volver al tablero, porque Tu casa tendrá el número máximo de anclajes en este punto.

Hablando de la estrategia de jugar al backgammon, vale la pena señalar que no siempre es posible utilizar cualquiera de ellas en un solo juego. A menudo los números que aparecen en los dados traen sorpresas y tienes que cambiar drásticamente tu estrategia de juego. Estas situaciones deberían ser bien conocidas por los aficionados a los juegos de casino. También debes controlar cuidadosamente las acciones del enemigo. Esto te permitirá comprender qué tácticas está utilizando actualmente y, teniendo esta información, ganar el juego. Con la experiencia, desarrollas tus propios principios y preferencias, pero aún se basan en las estrategias de backgammon indicadas aquí.

Instrucciones

Asegúrese de que su contraparte no ocupe más de 3 posiciones consecutivas en su lado superior. Esta será una gran ventaja. ¡Hazlo tu mismo!

5. Hasta que el jugador retire todas las fichas de la barra y las introduzca en el juego, no podrá jugar al backgammon: se mueve. La salida de la barra se realiza colocando una ficha en un punto desocupado de la casa del oponente o en un punto en el que se encuentra una de las fichas del compañero.

6. Cuando un jugador trae sus quince fichas a la casa, puede retirarlas del tablero de acuerdo con las reglas establecidas.

Damas utilizando los siguientes métodos:


  • el jugador retira una ficha de un punto según el número lanzado en los dados,

  • si no hay ninguna ficha en un punto determinado, puede mover la ficha a un valor mayor que el arrojado en los dados,

  • un jugador no puede quitar su ficha si hay una alternativa.

7. Si una ficha ha sido retirada del tablero, no vuelve al juego. El juego termina cuando uno de los jugadores retira las 15 fichas del tablero y se convierte en el ganador.

Chaquete es un juego de mesa diseñado para dos jugadores. Juegan al backgammon en una tabla de madera especial con celdas recortadas para las damas. El objetivo del juego es tirar los dados y mover las fichas según las posiciones caídas hasta completar un círculo completo alrededor del tablero. Al final del juego, uno de los participantes es el primero en tirar las fichas del tablero, marcando así su victoria. Chaquete dividido en corto y largo.

Instrucciones

Posición cuatro. Coloque dieciocho fichas en el decimotercer punto y dos en el primero. Esta no es la mejor opción, ya que es muy arriesgada. Tu oponente tiene más ventajas con esta disposición de damas.

Posición cinco. Coloca las fichas en la posición 23/16. Este es el mejor movimiento si esperas ganar. Mejora tu posición con 23/22 y 7/1. De esta forma desanimarás a tu oponente; después de varios movimientos no tendrá lugar para sus fichas.

Posición seis. Coloque las fichas en la posición 22/16 y 7/6. De esta manera puedes controlar el tablero. Mantenga el ancla en reserva. Esto le permitirá asegurar mejor sus próximos movimientos.

Posición siete. Coloque siete fichas en el segundo punto y seis fichas en el quinto. Los borrones en la casa no jugarán un papel especial con tal disposición de damas, lo que fortalecerá significativamente su posición en el juego. Determine usted mismo qué posición le conviene. Lo principal es colocar las fichas en los movimientos correctos, que determinan el curso del juego y el ganador.

Vídeo sobre el tema.

Los juegos de mesa llevan muchos años ayudando a las personas a pasar su tiempo libre de una forma interesante. Uno de los más populares es. Este entretenimiento inicialmente se consideraba privilegio de los reyes, pero hoy en día cualquiera puede jugarlo. Las reglas del backgammon son bastante sencillas y dependen del tipo de juego.

Instrucciones

Los hay largos y cortos chaquete. Antes de comenzar el juego, cada participante alinea una columna de 15 fichas a lo largo del lado izquierdo del tablero, insertadas en un hoyo. Esta es la posición de la "cabeza", y hacer un movimiento con una ficha desde el hoyo significa "quitar de la cabeza". No puedes quitar más de una ficha de tu cabeza en un solo movimiento. Pero si en el primer movimiento un jugador obtiene un doble, tiene la oportunidad de quitar dos fichas de su cabeza.

Para determinar qué jugador tiene derecho a hacer el primer movimiento, los participantes tiran un dado (dado). El que tenga el número mayor va primero, y si coinciden se hace otra tirada.

Durante el juego, cada jugador lanza dos dados y tiene derecho a mover una ficha al número de hoyos igual a la suma de los números tirados, o dos fichas: una al número de casillas que cayeron en el primer dado, y el otro al segundo. Es decir, por ejemplo, si sale seis – cuatro, entonces el jugador mueve una ficha 10 casillas o dos: la primera 6 y la segunda 4.

Las reglas prohíben mover dos fichas un número de casillas igual al número de puntos obtenidos con un solo dado. Por ejemplo, si tiras dos o tres, no podrás mover ambas fichas tres casillas.

Si al amanecer sale un doble, el jugador debe realizar cuatro movimientos y mover las fichas la cantidad de puntos obtenidos en uno de los dados.

Si hay una fila horizontal continua de seis de tus fichas frente a la ficha de tu oponente, se llama bloqueada y no puedes participar en el juego hasta que se rompa tu fila. La formación de estas filas es una de las técnicas tácticas destinadas a obstaculizar al oponente. En este caso, está prohibido bloquear todas las fichas del oponente; al menos una de ellas debe estar en juego. También está prohibido colocar su ficha en un hoyo ocupado por un oponente.

Si al comienzo del juego aparece un número según el cual en una determinada situación del juego es imposible mover ninguna de las fichas del jugador, todos los puntos se queman y el derecho a mover pasa al oponente.

Si un jugador puede hacer un movimiento con el número de casillas que cayeron en solo uno de los dados y no puede usar los puntos del segundo, entonces está obligado a realizar un posible movimiento, incluso si no es rentable. Está prohibido rechazar un movimiento completo.

El ganador del juego es el que logra completar el círculo más rápido, llevar todas sus fichas a la casa y, después de que todas se hayan reunido en esta posición, tirarlas del juego.

Las reglas básicas para el backgammon corto son las mismas que para el backgammon largo. Algunas diferencias hacen que esto juego algo más dinámico y más emocionante.

En resumen, backgammon, es posible golpear la ficha de tu oponente si calculas tu movimiento de manera que tu pieza pase por la suya. En este caso, la ficha del oponente se coloca fuera del campo y la tuya ocupa su lugar. La capacidad de apilar tus fichas en un hoyo, una encima de la otra, te permite protegerlas del combate. Está prohibido golpear la ficha de un oponente y luego colocar su propia pieza encima de otra y así esconderse del golpe. Puedes golpear y seguir adelante, o puedes golpear y luego colocar una segunda ficha encima del atacante.

En resumen, se considera que una ficha bloqueada es aquella delante de la cual hay seis pares de fichas dobles del oponente.

El oponente no tiene derecho a mover ninguna de las fichas hasta que haya cargado su bate. Este término significa que para iniciar el juego debe ingresar su pieza bateada al campo con la posición inicial en la casa del oponente de modo que para ingresar a su casa necesita recorrer 19 casillas. Puedes cargar dos fichas usando una piedra (una combinación de puntos por dos cargas), y si obtienes un doble, puedes ingresar juego y cuatro fichas, si las fichas dobles del enemigo no interfieren con él.

También existen varios subtipos de juegos de backgammon corto y largo, cuyas reglas pueden variar ligeramente.

Chaquete– El juego es ciertamente intelectual, pero ganar también depende de cierta suerte. Sin embargo, como dicen los profesionales, sólo podrás ganar si tienes la estrategia adecuada.

Instrucciones

Ya desde el comienzo del juego debes elegir una estrategia. Una vez que hayas realizado las tres primeras tiradas, decide si darás o recibirás.

Existen varias estrategias básicas para este juego, pero cada una tiene sus propias desventajas y ventajas. La primera táctica es jugar rápido. Tendrá éxito si obtienes 6x6 o 4x4 desde el principio. La esencia del método es llevar rápidamente las fichas a su primera casa, sin prestar atención a la ubicación de los bloques en el segundo tablero. Comience con las figuras más alejadas. Muévelos gradualmente, no fortalezcas el primer bloque, solo mueve las fichas distantes.

Esta estrategia también se puede utilizar con otros números sorteados. Sin embargo, antes de usarlo, asegúrate de poder mover todas las piezas y resistir el golpe. Se recomienda no dejar más de dos fichas vulnerables.

Este método tiene la ventaja de que saltas sobre las fichas de tu oponente mientras él construye el segundo bloque, sin dejarle ninguna posibilidad de interceptar. Pero si logran golpear tu ficha, se quedará atrapada en el bloque enemigo. Además, es posible que encuentres vulnerabilidades y es posible que las piezas enemigas te capturen.

La segunda estrategia es el bloqueo. La esencia de esta táctica es fortalecer el primer bloque o crear una secuencia de ellos para interceptar y obstruir al oponente. Esta maniobra te dará libertad para actuar en otra parte del tablero. Si puedes construir una secuencia de seis bloques seguidos, tu oponente será derrotado.

Las combinaciones 1x3, 1x6 y 1x1 se consideran clásicas para esta táctica de juego. Lo ideal es cubrir las seis primeras plazas del primer bloque. Si tu oponente tiene fichas detrás de él, tus posibilidades de inmovilizar las piezas de tu oponente aumentan.

La desventaja de la técnica es la siguiente: si no puedes golpear la ficha de tu oponente, perderás tiempo, el proceso de creación de bloques se retrasará y es posible que te quedes muy por detrás de tu oponente. La situación puede cambiar al contrario: usted mismo se encontrará atrapado en el primer bloque. Para evitar tal trampa, analiza cuidadosamente la posibilidad de cometer un error en la etapa final de este juego. Considere si puede mover las fichas inmediatamente después de disolverse.

Estas estrategias se pueden combinar. Al comienzo del juego, analiza la situación, intenta comprender qué estrategia ha elegido tu oponente. Contéstale de manera adecuada. Si el enemigo está intentando "correr", intenta interceptar sus fichas en la primera oportunidad y cierra las rutas de escape. Si intenta detenerte con bloques, asegúrate de que tus piezas no corran el riesgo de ser golpeadas mientras avanzas hacia la casa. Al mismo tiempo, intenta atrapar las fichas de tu oponente con tus propios bloques.

Antiguo juego oriental chaquete y sigue siendo muy popular hoy en día. A primera vista chaquete Parece ser un juego muy simple que no requiere ninguna estrategia especial. Sólo necesitas tirar los dados y mover las fichas según los puntos que consigas, y ganar depende totalmente de la suerte aleatoria. De hecho, esto es completamente falso, e incluso con menos puntos acumulados, puedes obtener una victoria brillante si actúas con cuidado.

Instrucciones

Desde el principio del juego, recuerda que la esencia del juego es eliminar todas tus fichas del tablero antes que tu oponente. Para hacer esto, tiras un número aleatorio de puntos en los dados y mueves tus fichas de acuerdo con ellos. Sin embargo, antes de realizar cada nuevo movimiento, debe determinar si será útil para su puesto.

Ten en cuenta que es necesario conseguir superioridad estratégica desde los primeros movimientos del juego. Para lograr el mayor éxito aquí, siga la antigua regla: avance con una ficha y tome la segunda de la "cabeza", es decir, de la posición original, cuando todas las fichas estén ubicadas en la misma primera línea. Esta técnica te permitirá introducir rápidamente todas las fichas en el juego y tomar las posiciones más ventajosas.

Al comienzo del juego, no permitas que tu oponente ocupe más de tres posiciones adyacentes cerca de tu “cabeza”. De lo contrario, esto creará una gran ventaja para él y le hará mucho más difícil retirar sus propias fichas de la posición inicial. En consecuencia, si el número de puntos y la situación del juego lo permiten, intente tomar posiciones similares del lado contrario.

No intentes tomar tu sexta posición de la cabeza, ya que no proporciona ninguna ventaja táctica. Es imposible pasar de allí a un tercer cuarto tan importante del tablero (al lado del oponente) y es extremadamente inconveniente hacer avanzar las fichas. Es mejor intentar levantarse un poco antes (en la posición 4-5 del primer cuarto del tablero) o ya en la mitad del segundo cuarto, para que desde esta posición puedas pasar inmediatamente a la mitad del oponente. .

Desde el comienzo del juego, preste especial atención al premio mayor que aparece (puntos duplicados en los dados del juego: 2x2, 4x4, 6x6, etc.). Kush te permite hacer cuatro movimientos si es necesario, en lugar de dos, y este es un punto muy importante. Por lo tanto, inicialmente intente colocar sus fichas teniendo en cuenta la posibilidad de obtener un doble. Una colocación exitosa y un premio mayor a tiempo pueden cambiar radicalmente todo el resultado del juego.

Si ve que su oponente se acerca a su primer y segundo cuarto, intente crear obstáculos para sus piezas ocupando constantemente de 3 a 5 posiciones seguidas. Seis puntos no aparecen muy a menudo y una línea sólida de 5 fichas puede ralentizar significativamente el progreso del oponente.

Cuando ya estés cerca de la “casa” (el último cuarto del tablero, desde donde puedes empezar a descartar fichas), intenta ocuparla en grupo desde el medio, ocupando las posiciones más ventajosas donde sea fácil mover tu juego de damas. Mientras te mueves, intenta proteger todas tus piezas para que ninguna de ellas sea bloqueada por las piezas de tu oponente. De lo contrario, debido a la posición fallida de una ficha, puedes quedarte atrapado en su lugar durante mucho tiempo durante todo el juego.

Para jugar al backgammon con un residente de otro país, no es necesario realizar tediosos viajes. Ahora sólo necesitas tener un ordenador en casa con acceso ilimitado a Internet.

Una vez registrado, regrese a la página principal del sitio. Ahora, bajo el encabezado Conexión, busque el nombre del sistema operativo que está utilizando y haga clic en él. Si está utilizando un sistema operativo diferente, siga el enlace Otros. Se cargará una página con una lista de productos de software adecuados para interactuar con el servidor.

Encuentre en la lista el programa que sea adecuado para su sistema operativo y que sea gratuito. Descárgalo e instálalo en tu computadora, PDA o teléfono celular. Cualquiera de estos dispositivos deberá estar conectado a Internet a tarifa ilimitada. Si la conexión se realiza a través de un operador de telefonía móvil, el punto de acceso (APN) debe estar configurado correctamente en el dispositivo; su nombre debe comenzar con la palabra internet, no wap.

Chaquete

Un juego con una historia centenaria, nacido en Persia y que se está volviendo popular en todo el mundo: el backgammon, los niños en el mundo islámico aprenden desde la infancia. Y la cuestión es que en los tratados que han llegado casi desde la época del profeta Mahoma, el juego se considera el mejor ejercicio para la mente. El backgammon realmente desarrolla la lógica y la memoria y promueve la concentración.

Las sutilezas de jugar al backgammon correctamente

Para comenzar el juego, necesitarás 15 fichas para cada jugador. El tablero especial utilizado en este juego tiene dos piezas idénticas de 6 agujeros en el lado corto. Este lado consta de "puntos" presentados en forma de triángulos estrechos y alargados. Cada jugador dispone de 24 de estos triángulos con una numeración específica. La tarea principal y principal de este juego es mover las fichas a su casa, después de lo cual se retiran o "eliminan" del tablero de juego.

Para determinar la prioridad del movimiento, los jugadores deberán tirar los dados y el que obtenga el número mayor comenzará el juego primero.

Movimiento de damas en backgammon.

Los jugadores tienen una dirección fija de movimiento de las fichas, pero siempre deben moverse solo en círculo. Antes de que cualquier jugador haga un movimiento, los dados (dados con caras numeradas del 1 al 6) deben tirarse al tablero de tal forma que no se salgan del mismo y no atrapen las fichas. De lo contrario, será necesario repetir el lanzamiento. También vale la pena señalar que en un movimiento las fichas pueden moverse no una, sino hasta cuatro veces, pero debes mover las fichas estrictamente de acuerdo con la cantidad de puntos obtenidos en los dados.

Al jugar diferentes tipos de backgammon, las fichas pueden moverse de manera diferente, pero siempre deben moverse de acuerdo con el número lanzado en los dos dados. En este caso, el número de puntos de los dados no se suma: primero, una ficha se mueve a lo largo de las puntas de un dado y luego a lo largo del otro. Si sale un doble, entonces el número de pasos se duplica.

Un doble es la misma combinación de números en ambos dados.

Juega hasta que ganes

Todos los movimientos son obligatorios y el jugador no puede rechazar ni siquiera un movimiento que le resulte desfavorable. Pero hay casos en los que es imposible mover las fichas, en cuyo caso se omite el movimiento. En este juego no puede haber empates, debe ganar uno de los jugadores, el que logró mover todas las fichas del campo de una parte a otra más rápido que el oponente, y luego eliminarlas del tablero. En caso de victoria, el jugador recibe 1 punto o 2 puntos cuando el segundo jugador aún no ha logrado sacar ninguna de sus fichas del tablero de juego.

Si el número de puntos es igual, entonces debes intentarlo de nuevo. Si el juego continúa (el segundo juego), el jugador que ganó la última vez comienza a moverse.

Cómo jugar al backgammon está escrito en muchos manuales y manuales, tanto en papel como en varios sitios de Internet. Cualquiera que conozca al menos un poco las reglas de este juego se considera con derecho a enseñárselo a otras personas. Y es bueno que las reglas que conoce correspondan a las reglas reales del juego de backgammon. Pero, aplicando los conocimientos en la práctica, cualquier jugador empieza a comprender que le falta algo para ganar. Conoce las reglas, juega estrictamente de acuerdo con estas reglas, los valores de los dados también salen bien, pero por alguna razón su oponente siempre gana.

Y esto sucede porque el oponente lleva varios días jugando al backgammon. Ya ha desarrollado una determinada estrategia y la utiliza contra un jugador desafortunado que ni siquiera lo sabe. El principiante está seguro de que el resultado del juego depende únicamente de los valores que el jugador tire en los dados, es decir, de la suerte de ese jugador. Si los valores salen bien, el jugador definitivamente ganará.

Pero eso no es cierto. Por supuesto, los valores de los dados también afectan el resultado del juego, pero no debes descartar las tácticas de un jugador más experimentado. No existen reglas específicas cuya implementación conducirá incondicionalmente a la victoria en el juego de backgammon. Cada jugador, con el tiempo, comprende cómo es más rentable actuar en una situación determinada y determina sus propias tácticas de juego. Por tanto, es simplemente imposible enseñar suerte y fortuna.

Pero hay algunas sutilezas del juego que pueden ayudar a un jugador novato a derrotar a su oponente cuando juega al backgammon. Por ejemplo, en el backgammon largo, al comienzo del juego, se recomienda cubrir tantas celdas como sea posible en el cuarto inicial del tablero de juego, es decir, en el lado superior derecho. Entonces el oponente no podrá mover sus fichas al otro lado tan rápido. Pero las reglas del juego prohíben bloquear completamente a todas las fichas enemigas con un aluvión de seis celdas ocupadas. Esto sólo está permitido si al menos un inspector ya ha logrado traspasar esta valla.

También se recomienda en este momento mover las fichas a su destino lo más rápido posible. Según las reglas del backgammon largo, esta es la parte inferior derecha del tablero para cada jugador. Pero, dado que al mismo tiempo necesitas retrasar las fichas del enemigo, bloqueando la mayoría de las celdas libres en su camino, es aconsejable colocar tus fichas una a la vez en una celda y luego guiar a otras fichas a lo largo de ellas, desde el punto de partida. Si es posible, se recomienda no tocar las fichas que se superponen a las celdas libres hasta que se hayan eliminado todas las fichas de la celda inicial del tablero de juego. Luego puede comenzar a mostrar otras, pero en orden, comenzando con la ficha más alejada.

Si sigues esta táctica de jugar backgammon largo, es más probable que ganes a tu oponente, siempre que este no sea un jugador muy experimentado. Pero a veces, incluso en un duelo con un jugador experimentado, el simple conocimiento de cómo ganar al backgammon conduce a la victoria sobre el oponente.

Miles de personas en nuestro planeta son adictas al backgammon, que en los países de habla inglesa se llama backgammon. Este antiguo juego oriental ocupa los primeros lugares en las clasificaciones de entretenimiento de mesa. Los principiantes piensan que la victoria o la derrota depende de la tirada de un dado especial: pagar. Obtienes muchos puntos, ganas, algunos, pierdes. No todo el que ha jugado al menos una vez en la vida lo sabe: hay secretos para jugar al backgammon y, si los dominas, lucirás los laureles del ganador sin quitártelos.

Tácticas de backgammon

Seguramente todo el mundo conoce los conceptos básicos del backgammon, pero si no, aquí tienes los puntos clave. Cada participante coloca 15 fichas en su parte del tablero (en la casa). La tarea principal es hacer un círculo alrededor del campo de juego y eliminar fichas del campo más rápido que el enemigo. El número de agujeros a los que se mueve la ficha se determina lanzando la carga.

Un conocimiento profundo de las reglas difícilmente puede considerarse astucia. Ésta es más bien una verdad inmutable. Por lo tanto, si aún tiene lagunas de conocimiento, llene la falta de conocimiento de inmediato. Esto se puede hacer en nuestro sitio web, donde las reglas están escritas en un lenguaje accesible y comprensible. Después de todo, sin el conocimiento de la teoría no se alcanzará el dominio.

Secretos de jugar al backgammon

En pocas palabras, los secretos de los famosos tipos de backgammon son los siguientes: piense detenidamente en cada movimiento, de lo contrario es poco probable que tenga éxito. El desarrollo de los acontecimientos depende de los movimientos iniciales de las fichas, ya sea en el backgammon largo o corto. Aunque el resultado del combate también depende de si la tirada de dados tiene éxito, es tácticamente correcto calcular los movimientos y predecir el comportamiento del oponente.

La táctica de jugar al backgammon es la siguiente: sacamos una ficha de nuestra cabeza, tomamos la segunda de otro hoyo y, así, avanzamos lentamente hacia la cabeza del oponente. Algunos jugadores experimentados aconsejan elegir una de las posibles estrategias:

  • intenta avanzar por cualquier medio;
  • Mantenga la defensa hasta el final.

Aquí no hay ningún misterio, todo se explica de forma lógica: si los partidos con más puntos aparecen con más frecuencia, sigue adelante. Si es pequeño, defiéndete. Al jugar al backgammon, las tácticas variarán dependiendo de la situación; no se pueden predecir todas las combinaciones de antemano; no hay juegos en los que todos ganen.

Lógicamente hablando, cuando dos oponentes del mismo nivel se sientan en el tablero, tienen las mismas posibilidades de ganar. Luego, para ganar, sigue estas tácticas para jugar backgammon largo: no dejes que tu oponente gane puntos y no pierdas puntos tú mismo. Para evitar que tu oponente gane puntos, crea posiciones en las que no podrá moverse y se verá obligado a perder movimientos. Al mismo tiempo, coloque con cuidado las fichas en la casa y piense en las combinaciones con anticipación para no perder puntos.

Tácticas para jugar backgammon largo

El principal secreto de la táctica correcta es anticipar la situación y no simplemente ver lo que sucede en el campo de juego frente a tus ojos. Es decir, calcular las posibles consecuencias de los movimientos. Los seguidores del backgammon con mentalidad matemática hicieron algunos cálculos y descubrieron que para llegar al hoyo deseado, hay que intentar pararse 5 o 6 hoyos antes. La mayoría de las veces el total es el mismo número de puntos. Este pequeño truco ayudará incluso a un principiante a ganar.

¿Qué otros secretos del juego de backgammon largo se conocen? Cierra huecos para que tu oponente pueda meterse, porque ya sabemos que normalmente las apuestas dan 5-6 puntos al lanzar. Usa esta táctica contra tu oponente.

Los secretos del backgammon también incluyen la construcción de una valla. Una valla se llama fichas de un participante de la batalla colocadas en tres a seis celdas seguidas. Alineando la valla correctamente, crea una combinación ganadora. La cuestión es que a tu oponente le faltarán movimientos, pero tú tendrás la oportunidad de hacer un movimiento bueno y bien pensado. Si no asustas a tu oponente con una valla de 3 fichas, cuando hay 4, 5 o 6 fichas seguidas, esta es casi una combinación ganadora.

Tácticas largas de backgammon para jugar con una computadora

Cuando se juega backgammon largo con un robot, las tácticas siguen siendo las mismas. Defendemos o atacamos dependiendo de la situación en el campo y de la suerte que tengas hoy. El backgammon en línea también requiere que el jugador tenga pensamiento lógico y al menos habilidades matemáticas básicas. Para ganar, juega cientos de juegos. Es como en los deportes: cuanto más entrenas, más cerca estás de la victoria.

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