Reglas del juego 1000 en tarjetas en tres. Reglas del juego en el "Mil por dos".

En el juego, mil, donde se juegan a dos jugadores, se escuchan dos tipos de hornear, cada bocado consiste en dos cartas. La victoria en la subasta toma cualquier mordisco, el montón restante del jugador de Blizzard que tomó el último soborno en un millar en línea sin graneros.

En el juego de mil online, donde juegan cuatro jugadores, el jugador de la tarjeta de marcación está en la mordida y sigue el juego. El jugador que está en la mordida está escrito en sus puntajes, que corresponden a los puntos de las tarjetas, un consejo, pero cuando en un Bonaire Online 1000 - Marezh, sus gafas se registran a expensas de un jugador en un Bonape.

Mariazh en mapas de jugadores, nada significa que si juega en línea mil, debe ser anunciado. Masti Maryazh, quien anunció, está hecho por la cabra. El jugador anuncia a Mareja, después de que él se haga un soborno. Para decir sobre Mariage, necesita caminar con los ases o desde la tarjeta más senior.

En el proceso del juego en mil movimientos libres, el jugador toma el próximo soborno. Es necesario recordar la regla principal para jugar mil (1000) con éxito, si el oponente toma un soborno, tiene derecho a declarar otro comercialización y la carta de triunfo se convierte en otra.

Puntos de cada tarjeta en mil (1000)

Se toma una cubierta de veinticuatro cartas para el juego, con nueve en los ases, se limpian otras cartas. La suma de los vasos de tarjetas adecuadas treinta puntos. La cantidad de tarjetas de toda la cubierta de un juego de cartas es miles, Maryjah, ciento veinte puntos no se tienen en cuenta. La mayor cantidad de puntos que se pueden obtener en una mano, cuatrocientos veinte. Vasos de cada tarjeta; Ace - Once gafas, una docena de puntos, el rey es de cuatro puntos, una dama - tres puntos, la moneda es de dos puntos, nueve gafas cero. En cada distribución hay un jugador sentado en cien, es decir. en monote.

Majazy gafas en mil en línea representadas en nuestro sitio web; Chervoy - cien puntos, rampante - ochenta vasos, cruz - sesenta vasos, pico - cuarenta puntos.

La OMS entregará la primera al jugar en el sitio en mil, se detecta en el lote, se detecta por la distribución de las tarjetas abiertas para ver, hasta el primer ACE al que fue, él distribuye. Distribución Cada vez se transmite a otro jugador sentado desde Lev desde el círculo de reloj de escalada. Los mapas están desplegados al distribuir uno. La primera carta es miles de miles en nuestro sitio, el jugador se distribuye, que es de LEV, desde la distribución. En el proceso de distribución, se distribuirá un montón de tres cartas. No puedes distribuir tres cartas para la primera y las últimas tres cartas. En el juego, envíe siete cartas, si tres personas juegan o cuatro rivales juegan (cuando juegan dos, luego se distribuyen a cada diez cartas), se distribuyen tres cartas en una buena bona. Luego, los jugadores en línea miles van a la mordida.

Comerciando en mil online

La primera palabra en el jugador sentado detrás del jugador del cien, escalada. El jugador levanta la puntuación de los puntos o dice Pas y, por lo tanto, se niega a ofertar. En la subasta, el aumento se realiza por cinco puntos y no importa cartas buenas o malas. El reproductor de música en línea (1000 en línea), que ordenó más puntos, gana la subasta, se toma un bocado y hace el primero.

Tarjetas calificadas del jugador, le da a cada oponente en una persona y no la tarjeta correcta. Luego el jugador puede aumentar el número de anteojos indicados. Los puntos más grandes de las gafas que se pueden ordenar si juegas mil en línea, estos son cuatrocientos veinte puntos.

Un jugador que sabe que no tomará las gafas declaradas, tiene el derecho de escribir una distribución, en cuyo caso se filman sus puntajes, lo que dijo. Y sus oponentes están escritos en mil sesenta puntos.

Mil: Pintura en el juego.

Puede escribir (selección de mil configuraciones de juegos en línea (1000 en línea) al crear una solicitud):

  • Sin restricciones - Es posible pintar en 1000 lo más posible sin multas para el signo.
  • Después del 3er está bien - Los primeros 3 murales sin una multa, ya que toda la pintura posterior con la pintura se deducirá 120 puntos.
  • Solo 3 veces - Total para el juego en mil solo se puede escribir 3 veces sin multas para pintar.
  • 3 veces fino - Total para el juego en línea se puede escribir solo 3 veces. Y con cada pintura con la pintura, los puntos se eliminarán por igual.

1000 (mil): juego "Imagen"

En el proceso de distribución de tarjetas, el jugador que tiene derecho a ir primero da el precio, a la derecha, declarar "oscuro". Pero entonces él debe ganar cuando juegue en línea, ciento veinte puntos, no debe mostrar un mordisco y señale puntos por todos los jugadores también también. Si algún jugador recibió un perno en mil, entonces se multiplica por dos.

Cualquier oponente en mil puede "cosechar", a menos que, por supuesto, tenga un mercado. El jugador no tiene derecho a "Detin" si su cuenta es negativa.

También tiene derecho a pintar un juego de este tipo, pero, por supuesto, los oponentes obtendrán entonces, ciento veinte puntos. El jugador puede estar en un caso si la tarjeta de llamadas a la derecha.
Al jugar, un tiempo de inactividad no se puede aumentar el tamaño de la apuesta, no interfiere después de todo lo posible para jugar mil y en una oscuridad.

Golden Kon mil en línea

En la primera gama de distribuciones, todos los jugadores a su vez están obligados a jugar el juego y marcar ciento veinte puntos (el número de distribuciones es igual al número de jugadores). Puntos de jugadores, y penalizaciones, tornillos, multiplicar dos veces. Pero si ningún jugador ganó ciento veinte puntos por el círculo, entonces el proceso comienza de nuevo y todas las gafas de jugadores se reinician, y comienza el círculo de oro.

Acuerdo con juegos gratuitos en línea mil en nuestro sitio web:

  • Es imposible elevar la velocidad. En el "Golden Kone" todos jugaban 120 puntos.
  • Puedes pintar. Al mismo tiempo, aparecen 120 puntos., NO 60
  • Si ningún jugador está marcando 120 puntos, luego se reinician los ámbitos, y la con el dorado "comienza de nuevo.

1000: Hornear en obligaciones

Los jugadores no se negocian, salvaron, luego un jugador que está en cien, toma la mordida, no está obligado a mostrarla cuando juega a 1000.

Camión volquete en línea con mil (1000)

Si el jugador tiene una puntuación (después de la distribución), el número de puntos es igual al número 555 o -555, entonces los puntos se reinician, es decir, 0 puntos son iguales.

Ejecutando mil online

Un jugador que ordenó una apuesta, y distribuyó no las tarjetas necesarias, las unidades. El resto de los jugadores están obligados a poner cartas sobre la mesa. El jugador no tiene traje, debe tomar su tarjeta de triunfo si lo es. Y luego, cuando los triunfos no lo son, tira ninguna carta. El jugador que ha interrumpido por una tarjeta senior o una tarjeta de triunfo, toma este soborno. Un juego de mil cartas es muy simple, puede reproducir ambos en línea, así que descargue mil a su computadora de forma gratuita y sin registro.

El jugador que no tiene sobornos y paseos desde el mapa de Mariage, está permitido, pero el Marezh no se ha anunciado y este traje no se está convirtiendo en una carta de triunfo.

Después de cada distribución en la tarjeta, miles cuentan y escriben los puntos de cada jugador. Las gafas se resumen de MAJAJA y puntos de cada tarjeta. El jugador que ordenó la cantidad de puntos que necesita está obligado a marcarlos. Si no los marca, entonces estas gafas están escritas de su cuenta. Si alguien 1000 (mil) no tomó al menos un soborno, entonces el perno (Stick) se registra en su cuenta. Si hay tres tornillos en la cuenta, tiene un menos ciento veinte puntos por cada tercer perno de marcación.

Reglas de juego en línea 1000 en una ronda en la que alguien juega un "barril"

Si la cuenta del jugador es reclutada ochocientos ochenta puntos (880) y más, se convierte en un barril. Es posible ajustar esta opción en línea miles al crear una aplicación: con barril / sin barril. No se realiza ofertas para un bocado. El bocado se abre inmediatamente después de la distribución de tarjetas. El jugador en el barril debe tomar ciento veintiuno punto. Sentado en un barril en mil se levanta un montón sin comercio. Sentado en el barril recibe tres intentos para un conjunto de ciento veinte vasos. Él no gana ciento veintiuno puntos en dos intentos. No hay nada que cancele las gafas en un millar gratuito. Pero si no está tomando estos puntos en el tercero, entonces el jugador cae del barril y tiene ciento veintiún puntos.

Variaciones del juego en mil (1000).

Hay muchas opciones para juegos en línea (1000) en línea, caracterizados por algunas diferencias:

Tienes un mercado principal y hay ases, cuando juegas mil, puedes jugar agresivamente, puedes jugar e intentar matar la carta de triunfo de adversario y declarar su. En tal situación, su oponente no puede anotar puntos y rociar las gafas de la puntuación, y se registrará una buena cantidad de puntos en usted. Aproveche sus habilidades y habilidades para jugar mil (gratis para nuestros usuarios).

Mil juego Fascinante y en desarrollo El juego de pensamiento se puede jugar con amigos y conocidos, familiares. Estará feliz de pasar su tiempo libre, sentir el sabor de la emoción y la rivalidad. Puedes jugar juegos en línea, tus rivales serán jugadores de todo el mundo. El juego se vuelve cada vez más popular y distribuido. El juego que puedes hablar perfectamente. Para jugar sin necesidad de pagar por el servidor y el juego en sí. El juego 1000 es gratuito para todos los usuarios. Puedes descargar mil 1000 sin problemas.

Trate de atraer 1000 en línea en línea a este juego, para que jueguen tiradores y tiradores de horror en este juego, vale la pena pensar que crecerán. El juego es mil inofensivo y no necesita nada miedo.

Términos en línea mil

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Así que es hora de familiarizarse con otro juego genial. Este es un juego de cartas 1000 (miles). Cuánto lo recuerdo, siempre fue muy popular, porque muy apostar y las reglas son simples. Fácil de recordar. Por cierto, el juego "mil" es un tipo de antiguo francés Mareja!

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Reglas del juego en 1000.

Entonces, hagamos las reglas del juego 1000.

Entonces, ¿cómo jugar mil? El juego puede participar de dos a cuatro personas. Para el juego necesitas obtener una cubierta de 32 cartas.

Vamos a descubrir inmediatamente con los mapas en sí. Más precisamente con su valor nominal.

Gafas

Ace - 11 0

Docena - 10 puntos

Rey - 4 puntos

Dama - 3 puntos

Curlee - 2 puntos

Nueve - 0 puntos

El valor especial en el juego es el llamado mercados. Mariazh es el rey y la señora de un traje. Cada marketing tiene su valor. Chervoy-100 puntos, vasos Bubnov-80, Trephic-60 puntos y Peak-40 puntos. También presente en el juego Ace Marezh (cuando los 4 ases en la mano) - 200 puntos

El juego en sí es anotar rápidamente 1000 puntos o más. Entonces, ¿cuáles son las reglas del juego 1000?

¿Cómo jugar? Clasificados de gafas.

Ahora veamos en detalle las reglas del juego. Afortunadamente, son pulmones.

Desmontaremos las reglas del juego para tres personas. Por el dibujo, se determina la desintegración. Él distribuye cartas en uno a cada jugador, pero en el proceso de entrega debe posponer 3 cartas en el grupo. ¡Importante! Es imposible poner el primer o último mapa de la cubierta.

Los jugadores miran sus cartas y fingen cuántos puntos pueden tomarlos. Inicia jugador sentado a la izquierda de la distribución. Es posible declarar solo en dígitos de múltiples 5.

El número mínimo de puntos se negocia de inmediato. En todas partes sucede de diferentes maneras. Alguien tiene un número mínimo 50, y alguien tiene 100.

Así que amigos, entonces considere. Agregue el siguiente jugador Can 5 puntos, independientemente de lo bueno que sea buenas o malas tarjetas.

El jugador que está obligado a ganar más puntos toma la mordida.

Biquidad

El jugador que tomó la mordida debería mostrar a sus rivales, y luego lanzar dos cartas. Estas dos cartas que puede deshacerse o cerrarse o abrir. Estas tarjetas en uno vienen a rivales. Después de un reemplazo de este tipo, incluso puede aumentar el número de puntos, pero no para reducir.

Si gana números más declarados, solo se registran los puntos declarados, y si es menos, los puntos declarados se escriben con un menos. Es decir, deducido de la escritura previamente escrita. Los gafas de jugador son redondeados. Por ejemplo, el jugador anotó 37 puntos, luego se redondeó hasta el lado más pequeño, es decir, se grabará, si anoté 38, luego en una grande, hay 40 puntos.

Si anoté 31, luego 30, si 33, luego 35 puntos. Creo que el punto es claro.

¿Quién va primero y cómo vencer la tarjeta?

El juego comienza el jugador con la mayor aplicación o jugando un juego obligatorio (Golden Kon). Viene en cualquiera de sus cartas, y el resto también vaya a sus cartas.

El jugador que publicó la tarjeta más senior o una tarjeta de triunfo, toma un soborno. Al principio, el juego va sin una tarjeta de triunfo antes del anuncio de la primera MAJAJA.

Además, este jugador comienza el siguiente movimiento. Debe responder exactamente lo mismo a la castidad que fueron bien y es deseable que los mapas sean más dignidad. Si el jugador no tiene necesidad, debe vencer a la visa. Si no hay tarjeta de triunfo, supere ninguna tarjeta.

Matrimonio

El juego de cartas 1000 se caracteriza por otro "chip". Extremadamente importante en el juego MAJAJA (King + Lady de un traje). Si el jugador está en la mano de Mariazh, tiene derecho a declararlos solo después de que se haga un soborno.

Después del anuncio de MAJAJA (la palabra "ella", "alabanza", "visera") su valor de puntos está escrito con un signo más. Y el propietario de Mareja está determinado por la tarjeta Trump. Es decir, antes de la primera Mareja, hay un juego sin una tarjeta de triunfo.

Creo que está claro que la tarjeta de triunfo con cada comercialización cambia. Y puede cambiar incluso cuatro veces detrás de la con. Por ejemplo, se declaró un mercado de gusanos. Esto significa que la tarjeta Trump será una cereza hasta que alguien declare el próximo marketing.

Después de dibujar la Kona, se calculan puntos, y otros 10 puntos para el último soborno se atribuyen al último soborno. Esta cantidad agrega la cantidad de mercados, si corresponde.

El jugador que declaró el mejor soborno debe alcanzar la cantidad anunciada, o recibir un mínimo, y los rivales redondearon sus sobornos a los cinco primeros más cercanos.

Matices

Bueno, según las reglas, todo parecía escribir. Juego de cartas 1000 contiene varios matices.

  1. Cuando las tarjetas se mezclan delante del caballo, deben ser desplazadas.
  2. La diferencia tiene el derecho de ver la última carta. Ella como entiendes llegará a él.
  3. Si hay nueve, tiene derecho a pedir mover los mapas. En el caso de una pérdida de tres veces de estas tarjetas, 120 puntos de penalización cambian sin piedad.
  4. Si la última tarjeta se reduce hacia abajo, entonces se le permite retirar en una plataforma y luego es imposible cambiar la tarjeta.
  5. Durante la distribución de las tarjetas, está prohibido poner el primer y último mapa en el BON.

Así que todo parecía decir todo lo que sabía. Si usted está complementario, escriba, con alegría agregará texto. Buena suerte y éxito en batallas de tarjetas duras.

Yo aconsejo: ,

Juego de cartas Mil - Reglas

El número de jugadores en mil - de 2 a 4 personas. Todo el significado de un juego de mil cartas es tratar de escribir dichos puntos a través de sobornos, para que exceda los 1000. Quienquiera que llegue a la cantidad total de gafas iguales a 1000 o más, ese es el ganador en el juego.

¿Cómo puedes jugar este juego:

Juego de cartas Mil - Reglas del juego

En el juego 24 cartas, 4 Doasta, 6 tarjetas en traje en orden ascendente de antigüedad: nueve, monedas, dama, rey, diez, as.

Al contar puntos en sobornos, se utilizan las tarifas: nueve - 0 puntos, letras - 2 puntos, señora - 3 puntos, rey - 4 puntos, docena de 10 puntos, as - 11 vasos. La suma de las denominaciones de todos los mapas que participan en el juego 120 puntos. La suma de las denominaciones de la tarjeta en un traje es de 30 puntos. Para una ronda (con) es posible tomar de 0 a 300 puntos.

Márgenes nominales (dama y rey):

  • Gusano - 100 puntos
  • Bubnov - 80 puntos
  • Cruz - 60 puntos
  • Peak - 40 puntos

El primer distribuidor está determinado por el lote. Al comienzo de cada próxima ronda, la entrega pasa a la que se encuentra en la mano izquierda del paso. Después de mezclar las tarjetas, el jugador de dar, está obligado a dar a mover las tarjetas al jugador sentado a la derecha. El jugador de calificación tiene derecho a ver el último mapa en la cubierta (cuando lo distribuye, se va a él): Si esto es un nueve, entonces tener que tener derecho a pedirle "a traducir" (en el caso de un tres veces cayendo fuera de los nueve, cambiando al jugador se registra fino 120 puntos); Si es una moneda, entonces puede ponerlo en el centro de la cubierta, está prohibido después de eso.

La distribución se realiza en un mapa. La primera tarjeta obtiene el jugador sentado en la mano izquierda del paso. Durante la distribución, se necesitan tres cartas en un montón. Está prohibido poner las primeras y últimas tres cartas.

En caso de que el jugador tenga 4 nines (3 vuelos a los "cien") o menos de 14 puntos, el jugador puede solicitar socios sobre la reubicación de los mapas. Además, el alivio se produce si hay menos de 5 puntos en el Bonape.

Juego de comercio y carrera

Al comienzo de la ronda, cada jugador se escucha de 7 cartas, tres cartas permanecen en la Bona. A continuación, comience a operar por la mordida.
Mil, sentados en la mano izquierda desde el paso siempre "obligados a ganar 100 puntos en la fiesta (" sentarse en cien "), si ninguno de los oponentes se basó en este derecho. La mordida tomada "en cien" no se muestra a los otros jugadores.

El primer jugador tiene el primero en "sentarse en el cien", en el sentido de las agujas del reloj. El jugador puede elevar la oferta, o decir "Pas", rechazando un mayor comercio. Un paso de negociación debe ser un múltiplo de 5 puntos. La tasa máxima posible del jugador puede no exceder la cantidad de todos los puntos de las tarjetas (120) y todas las masas en su mano. El máximo valor posible de las tasas de 300 puntos. El jugador que nombró la tasa máxima entre todos los participantes, gana la subasta (el resto dijo PIP), recibe el derecho del primer turno y toma el montón.

  • Si un jugador en esta etapa ve que no puede marcar la oferta especificada cuando se negocia, puede pintar el juego, habiendo recibido una multa en la cantidad de la apuesta que se realiza durante el comercio; Los opositores obtienen 60 puntos.

Después de evaluar 10 cartas que están en el jugador en las manos, el jugador está obligado a darle a cada oponente un mapa innecesario. Después de transferir tarjetas a los oponentes, el jugador que ordenó el juego tiene el derecho de aumentar la oferta (a menudo tiene sentido, porque después de un sorteo exitoso, solo recibirá un número ordenado de puntos, y no reclutará) y hacer el primer movimiento .

El anuncio de Mareja es posible solo en su progreso, a partir de la segunda, es decir,. La Mareja se puede anunciar, teniendo al menos un soborno en las manos. Al mismo tiempo, los vidrios alcanzan de acuerdo con la MAJAJA nominal y establecen la visera de la demanda correspondiente. El primer movimiento inmediatamente con una de las tarjetas de Marjage forman, pero los anuncios de Mareja y el Trump no ocurren. El anuncio de Mareja también no sucede si el jugador lanzó una de las tarjetas MAJAJA antes del anuncio.

  • La prioridad de los movimientos de Vasta Jugadores: En el traje, en la tarjeta Trump, cualquier tarjeta.

Después de que 3 jugadores colocaron las cartas, un soborno lleva al jugador que publicó la carta más anciana, y el movimiento correcto pasa a él. Después de la ronda hay un punto de conteo para cada jugador. Las gafas están formadas por denominaciones de tarjetas que el jugador se hizo cargo de la ronda y las denominaciones declaradas por el Majader. El jugador que ordenó el juego recibe la cantidad de puntos iguales al monto de la Orden: con una ventaja en caso de su ejecución, con un mínimo en caso de desafío. Los vilatables se obtienen por el número real de puntos. El jugador que no tomó un solo soborno, recibe un "perno"; Si el jugador anotó tres tornillos, entonces está bien durante 120 puntos.

Cuando la cantidad total de las gafas del jugador alcanza los 880 puntos, la acumulación de gafas posteriores lo detiene, el jugador se sienta en el "barril". El jugador ubicado en el "barril" está obligado a obtener más de 120 puntos a la vez para exceder de 1000. Hay tres intentos (tres rondas). Puedes ganar el juego solo si ordena (ganando una negociación) y ordenando por la cantidad de más de 120 puntos (en algunas variedades de reglas, es suficiente para marcar 120 puntos). Si los tres intentos no han logrado una meta, el jugador vuela desde los "barriles", recibe una multa de 120 puntos y una entrada de un barril sin firmar. Tres barriles sin reaccionar restablecen las gafas de este jugador.

Si otro jugador sube en el "cañón", luego sentarse en el barril se reinicia con una multa de 120 puntos. Si varios jugadores caen simultáneamente en un barril, todos ellos rodan con una multa de 120 puntos.

Opciones adicionales para mil reglas del juego.

El juego puede actuar un TOUGGAL MAREZH (4º ACE), una denominación de 200 puntos. Las reglas de Mareja Ordinaria se aplican a este mercado, es decir, No se puede anunciar en el primer progreso.

Hay opciones para el juego cuando está estipulada por la condición del comercio de gafas negativas del jugador. En este caso, si el jugador anotó los vasos de humo menos que estipulado (por ejemplo, por debajo de -120), luego dice automáticamente el PAS durante el comercio hasta que se vuelva más que este límite.

Cuando se alcanza cualquier jugador después de la siguiente ronda de 555 puntos, sus gafas se reinician.

En la etapa de negociación, puede realizar el pedido en la plaza, sin mirar sus tarjetas. El comercio ganador en la Oscuridad no muestra a los socios de bonificación. El resultado de esta entrega se duplica.

Las primeras tres rondas de jugadores deben hacer una orden 120. Al mismo tiempo, toda la cuenta de estas partes se multiplicó por dos, similar al juego en la oscuridad.

Miles juntos

Al jugar mil juntos, se crean dos tipos de hornear. La ganga ganadora elige al azar uno de los baberos, y el segundo bocado hace que el jugador pueda recoger el último soborno en el sorteo.

La segunda característica de miles en tres es una de las tarjetas con descuento, va al grupo restante.

Miles de cuatro

Cuando juegues en la cuarta vez, el jugador de juego se encuentra en un Bonape y mira el juego. En la factura total redonda, registra puntos por su cuenta, igual a la cantidad de puntos en la Bona (si hay una comercialización. También registra su valor nominal).

Jugadores antes del inicio del juego, es necesario definir los arreglos para el juego. Considere con más detalle cada opción.

Una opción con distribución de 9 tarjetas.

Las reglas del juego 1000 en la tarjeta para dos implican una distribución de 9 tarjetas a cada participante y 2 tipos de 3 cartas. Torg gana el que llamó más puntos que él busca obtener. A continuación, este jugador le da 1 mapa al oponente, y el segundo al banco. También realiza el primer movimiento. Las reglas del juego juntos establecen los principios de Hwagra, Kozrei y Masters. Tomando el último soborno, se toma un banco.

Una opción con una distribución de 10 cartas.

Para otra opción, se escuchan 10 cartas, dos tipos de dos cartas. El ganador en la etapa de negociación lleva 1 bocado, 1 carta le da al oponente y luego anuncia el pedido.


Las reglas del juego 1000 en la tarjeta para dos establecen la tasa máxima de 300. Si el ganador de la subasta ve que no funciona con la cantidad declarada, puede declararla y obtener una multa. El oponente se acumula 60. El soborno es tomado por un jugador cuyo costo es más, o que tiene una carta de triunfo. El mismo jugador realiza el siguiente curso.

Reglas del juego.

Juego de cartas "miles" Se refiere al tipo de juegos de preferencias. En nuestro proyecto se implementa una versión del juego para tres jugadores.
El juego se lleva a cabo hasta 1001 o más puntos.
La tarea principal del juego se reduce al primero en anotar 1001 puntos.
Número y costo de las tarjetas:
En el juego 24 cartas, 4 Doasta, 6 tarjetas en traje en orden ascendente de antigüedad: nueve, monedas, dama, rey, diez, as.
La suma de las denominaciones de todos los mapas que participan en el juego 120 puntos.
La suma de las denominaciones de la tarjeta en un traje es de 30 puntos.
Para un kone, es posible tomar de 0 a 300 puntos.

Durante el conteo de gafas en sobornos, se utilizan tarifas:
Nueve - 0 puntos
Curlee - 2 puntos
Dama - 3 puntos
Rey - 4 puntos
Docena - 10 puntos
Ace - 11 puntos

Márgenes nominales (dama y rey):
Agente (4º ACE) - 200 puntos
Gusano - 100 puntos
Bubnov - 80 puntos
Cruz - 60 puntos
Peak - 40 puntos

La fiesta consiste en rondas. Cada ronda tiene un jugador que está obligado a marcar al menos 100 puntos. Tal jugador se llama "sentado en cien", la velocidad forzada de 100 puntos se transmite entre jugadores en el sentido de las agujas del reloj con cada ronda.

Comercio.
Al comienzo de la ronda, cada jugador se escucha a partir de 7 cartas, 3 tarjetas permanecen en una buena.
A continuación, comience a operar por la mordida. El primer jugador tiene el primero en "sentarse en el cien", en el sentido de las agujas del reloj. El jugador puede elevar la oferta, o decir "PAS" al rechazar el mayor comercio. El jugador que asignó la tasa máxima gana la oferta, recibe el derecho de la primera vuelta y toma la mordida. Después de evaluar 10 cartas que están en el jugador en sus manos, el jugador está obligado a dar a los oponentes a uno que no lo necesite. Después de transferir tarjetas al programa, el jugador que ordenó el juego tiene derecho a elevar la oferta. El máximo valor posible de las tasas de 300 puntos.

El curso del juego.
Después de definir la velocidad, el jugador hace el primer movimiento. El anuncio de Mareja en la primera vez es imposible. La Mareja se puede anunciar con el primer movimiento, teniendo al menos un soborno en las manos. Los anuncios de Mareja conllevan la recepción de gafas, de acuerdo con la MAJAJA nominal y la instalación de Visrey, su demanda adecuada. Atención, si no hay sobornos en las manos del jugador, pero camina con una de las tarjetas MAJAJA, entonces tal movimiento será admisible, pero los anuncios de Mareja y, en consecuencia, los triunfos no ocurren. El anuncio de Mareja no sucede si el jugador está obligado a lanzar una de las tarjetas MAJAJA.

Después de la primera navegación, los jugadores están obligados a dejar caer las cartas de la que se realiza un enfoque, en caso de que se encuentre un Obsia de esta demanda en las manos del jugador está obligado a caminar con una carta de triunfo, en el caso. De la falta de una carta de triunfo, un jugador puede deshacerse de cualquier tarjeta. Después de 3 jugadores, ponen cartas, un soborno lleva al jugador que publicó la tarjeta más antigua. Las tasas de sobornos se escriben en el jugador en gafas. Los derechos del primer turno van a ello. Él hace el siguiente curso.

Después de cada ronda hay un conteo de gafas para cada jugador. Las gafas están formadas por denominaciones de tarjetas que el jugador se hizo cargo de la ronda y las denominaciones declaradas por el Majader. El jugador que ordenó el juego es necesario para marcar al menos puntos de lo que ordenó. De lo contrario, las gafas están escritas en la cantidad del juego ordenado. El jugador que no tomó un solo soborno, obtiene un "palo" si el jugador anotó tres "palos", entonces está bien durante 120 puntos.

Si la cantidad total de puntos de jugador excederá la acumulación de 880 puntos para que las gafas posteriores se detienen, el jugador se sienta en el "barril".

Rondas en la ronda, en la que alguien juega un "barril" difiere de las reglas del resto de las rondas.

El logro de uno o más puntos de la cantidad de 880 puntos se llama "barril". Las reglas del juego "en el barril" son las siguientes:
El jugador ubicado en el "barril" recibe un bocado dependiendo del valor de la Convención de la Convención de la Tabla Etiquetada
El jugador ubicado en el "barril" está obligado a obtener 121 puntos.
El jugador ubicado en el "barril" tiene tres intentos de jugar 121 puntos. Al mismo tiempo, con dos intentos fallidos, las gafas de penalización no están cargadas.
Si el tercer intento no tuvo éxito, el jugador vuela con los "barriles" y se filman 120 puntos del jugador, un barril sin firmar está escrito en el activo del jugador.
Si otro jugador sube en el "cañón", el jugador sentado en el barril se reinicia de él, con un jugador que estaba sentado en el barril 120 puntos se filmó.
Si el barril juega el juego con la pila 121, independientemente de si el jugador ha jugado un "cañón" o no, no se tienen en cuenta las gafas en los rivales en este círculo. Ellos están "parados quietos".
Si 2 o 3 jugadores caen simultáneamente en un barril, todos ellos se desplazan, 120 puntos se filman de cada jugador.
Si está en el "barril", otro jugador, el lote del barril se sobrecargará, entonces el portador no recibirá gafas, palos sobre la base de la ronda
Si está en el "cañón", un barril, se planteará la tasa y se ganará el comercio, entonces, en caso de que no tome la oferta especificada al comerciar, el barril recibe una penalización en la cantidad de la apuesta y las moscas de la "barriles".

La fiesta termina en el caso de que cualquiera de los jugadores tome el "barril".
La fiesta termina si algunos de los jugadores tienen el valor de los vasos -1000.

Parámetros de la Convención de la Tabla Cambiable. Durante el juego, los parámetros se pueden aclarar haciendo clic en el botón "CUENTA".
- Respeto: Sí / No
En caso de que el parámetro sea "Sí", luego, después de que los jugadores en las tarjetas de 8 manos y cualquiera de los jugadores, en la mano, hay 4 vuelos o menos de 14 puntos Player puede pedirle a las tarjetas de recuerdo.

- Comercio en el barril: Sí / No
En el caso de que el parámetro sea "SÍ", entonces el comercio va como de costumbre, mientras juega un barril, un automaton declara el juego en 121 puntos, si no, entonces el cañón de juego declara el juego para 121 y toma un montón de un montón. No se proporciona otros jugadores.

- TOUGY MARIAZH: SÍ / NO
En el caso de que el parámetro sea "Sí", el juego actúa un mártir de ACE. El agente MAREZH es 4 ACE, el costo de Mariazh 200 puntos. Las reglas de Mariba Ordinaria se aplican a este maryage, es decir,. Tal mercado no se puede anunciar en el primer progreso.

- Comercio en menos: 0 / -100 / -200 / -300 / -1000
Si el jugador marcó los gafas de juego menos de lo que se indica en este parámetro, el jugador dice automáticamente un pase durante el comercio.

- Hornee en cien no se muestra: Sí / No
En el caso de que el parámetro sea "Sí", los oponentes no muestran la mordedura, si se necesita "sentarse en cien"

- Elige el juego: Sí / No
Si el jugador ve que no puede conocer la oferta especificada cuando se negocia, puede pintar el juego. Ver "bien en la pintura". En el "barril" para pintar el juego no puede.

- Pena en la pintura: Sí / No
En el caso de que el parámetro sea "Sí", luego en el hecho del juego del juego, el jugador obtiene una multa en la cantidad de la apuesta que hizo durante el comercio, sus oponentes reciben el 50% del juego ordenado. En caso de que el parámetro sea "No", luego, en el hecho del juego del juego, el jugador recibe un palo, sus oponentes obtienen el 50% del juego ordenado.

- a cero en - + 555 puntos (camión volquete): Sí / No
En caso de que el parámetro sea "Sí", luego cuando llegue a cualquier jugador después de la siguiente ronda de 555 o -555 puntos, las gafas de este jugador se vuelven iguales a 0.

- Golden Kon: Sí / No
En el caso de que el parámetro sea "SÍ", luego anotó y no anotó puntos en las primeras tres rondas, en la parte multiplicada por dos.

Esperando una victoria.
Siguiendo el juego, ganando una fiesta, ponte a Play Globos que pierden los jugadores puntuales puntuales.

Engañar