Guía y tutorial de "Dragon Age: Origins - Awakening". Tutorial del juego Dragon Age: Origins - Awakening Dragon age comenzó a despertar tutorial

Hablan de eventos que tienen lugar después de la historia original. Cuando mataron al Archidemonio, Pestilence nunca desapareció. Además, todas las criaturas de la oscuridad se dividieron en clanes en guerra, formando así una nueva amenaza.

Comienzo

Como comandante de los Grey Wardens, regresas a Vigil's Tower con un guerrero Mhairi. Vigil Tower fue recientemente la residencia de Earl Howe. No debes esperar una cálida bienvenida, ya que tu fortaleza es atacada por las aventuras de la oscuridad.

Muévete superando a todos los enemigos en lo profundo de la Torre de la Vigilia. En el camino, limpia la ubicación de los monstruos. En la parte interior de la fortaleza, te encuentras con un mago renegado llamado Andrés. Pronto se convierte en tu séquito. Sigue avanzando hacia la torre. En el camino, destruye a los genlocks junto con los emisarios.

Al final, deberá activar la palanca y abrir la puerta. Ahora mira la escena: un enano que mata a un grupo de genlocks con una explosión. Baja abajo y ve a la puerta abierta. Despeja el pasillo aquí y ve a la puerta del lado derecho. Cualquier camino te llevará directamente a Oghren (el enano del juego original).

Yendo un poco más lejos, te encontrarás con otro amigo de Mhairi: el comandante Rowland. Tendrá tiempo de decir que las criaturas de la oscuridad han atacado y el mago parlante está a la cabeza. Al salir, verá la siguiente imagen: una criatura parlante de la oscuridad. La batalla será muy seria, pero podrás hacer frente a los enemigos. A esto le seguirá un video con una reunión con el rey Alistair y la iniciación de los jóvenes reclutas en los Grey Wardens.

En la sala del trono, tienes la capacidad de encantar objetos usando runas en el Sulphur Ambassador. Puedes comprar todo lo que necesites de Uriah. Cuando sales a la calle, inmediatamente te hablan de algún ladrón "capaz", además de esto, también te dan un par de cartas. También puedes realizar muchas tareas secundarias en la fortaleza, que serán muy interesantes de completar. Además, te aportarán experiencia y dinero, que, por cierto, realmente necesitarás.

Vamos a Amaranthine

Entonces, después de que hayas acumulado muchas misiones secundarias, vamos a buscar una explicación lógica de por qué las criaturas de la oscuridad de repente comenzaron a hablar.

Inmediatamente después de ingresar a esta ciudad, habla con Colbert. Una pequeña trampa, un contrabandista te ofrecerá cooperar, o mejor dicho, hablar con el posadero y continuar con tu trabajo. La entrada a la guarida de este contrabandista estará ubicada en el sitio de la misma conversación, en la casa.

Además, cerca de la entrada a la ciudad, habla con el agente Aidan y obtén la tarea "Ley y orden". En general, ya conoces la guarida de los contrabandistas, o más bien su ubicación, así que solo tienes que correr tras uno de los contrabandistas, destruyendo a los malos en el camino.

En la parte norte de esta ciudad, tu aliado, Andrés, conocerá a una chica familiar llamada Namaya. Después de una breve conversación, tendrás la tarea "Free Anders". La esencia de la tarea es que necesitas encontrar un recipiente con la sangre de Anders. Por lo tanto, los templarios nunca podrían averiguar su paradero. En la parte este de esta ciudad, no lejos del templo, debes hablar con un viejo conocido de Winn y obtener una nueva tarea, para lo cual deberás encontrar a Ines en el Bosque Vending. Cerca habrá un tablero de predicadores, y hay un par de tareas.

En el hotel, Kristoff no está, así que ve y habla con el dueño de este establecimiento, y luego pasa a inspeccionar sus instalaciones. La evidencia que encuentre le dirá que necesita ir a explorar el área llamada Black Marshes.

Las máquinas expendedoras

Hay muchas cosas interesantes en este bosque. Examine las muestras del árbol sylvin (una de las tareas que está en la pizarra del predicador). También puedes completar la misión "Nerd Ines" dada por Wynn aquí. Además, además de todo esto, también hay una tarea de trama. No profundizaremos en la tarea de la trama, aquí todo es simple, solo diga una cosa: el elfo dalishano Velanna está detrás de los ataques a las caravanas, además de esto, también es maga. Puedes reclutarla para tu equipo. Pero primero, para ella, deberás traer las semillas de la espiga del norte (ubicada ligeramente al este del pasaje a la mina de plata).

En la parte este del bosque, puedes hablar con dos estatuas de piedra. La esencia de la tarea es que los hermanos son maldecidos por el maestro, uno de ellos quiere vengarse y el otro encontrar la humildad. Qué hacer, usar la persuasión o la fuerza, depende de usted.

Entonces, al final te encontrarás en una mina subterránea de plata, capturado por las aventuras de la oscuridad. La hermana de Velanna te dará una llave para salir. Los primeros hurlocks que encuentres tendrán que llenarse de puños, luego registrar sus cuerpos y armarte. Un poco hacia el sur hay un gran salón. Hay una estatua en el centro de la sala, y en medio de ella hay una gran cantidad de oponentes. Puedes facilitar tu tarea con la ayuda de una balista.

Tan pronto como comience el túnel, mata al enemigo que tiene toda la ropa de uno de los héroes. En una parte de estos túneles, puedes conocer a un prisionero llamado Kenan. Te pedirá que encuentres su anillo de bodas, que fue robado por un hombre grande con una maza enorme, después de llevarle este anillo a su esposa, como mensaje sobre su muerte. Continuando, no olvides buscar en todos los cadáveres, ya que contendrán las cosas de tus héroes. Al salir de los túneles, te encontrarás con un cofre que contiene el resto de las pertenencias de tus héroes. Después, compre provisiones de Amaas.

Ahora tienes que luchar con dos dragones. Después de que haya pasado una breve escena, Velanna te informará de que quiere unirse a tus filas. Muévete finalmente a un merecido descanso en tu fortaleza. Cuando llegue al lugar, ocúpese de los asuntos secundarios y entregue la tarea.

Colinas de matorral

Lo siguiente que debe hacer es completar la tarea "Último de la Legión". Colbert y Micah te han contado sobre los abismos que se han formado en Wilder Hills. De allí, la vara de la criatura de las tinieblas. Múdate a este lugar. A medida que pasa el puente, baje y hurgue con cuidado aquí en el cuadro, después de lo cual encontrará una letra que activa la tarea "Pasado hace mucho tiempo". La siguiente imagen seguirá: un grupo de enemigos arrastrando a uno de la Legión de los Muertos. Sigrun te dirá que los engendros tenebrosos están formando un ejército en Kal Hirol. Despeja tu camino cortando a las criaturas de la oscuridad. Al comienzo de la sala central, te espera una gran cantidad de trampas.

Al pasar por las siguientes grandes salas, verá varias pinturas del pasado, esto sucederá hasta las puertas del distrito comercial. En algún lugar de la parte sureste hay un acertijo. Para solucionarlo tendrás que asegurarte de que en la losa y en el obelisco aparezcan los mismos símbolos. Como recompensa, obtienes lo que había dentro del sarcófago. Ahora muévase a la parte más al sur de esta ubicación. Directamente al Bajo Cal Hirol. Pronto tendrás que girar a la izquierda y caminar por un largo pasillo.

Ahora mira el video con un golem enorme. También tendrás que derrotar al golem perdido, por lo que la batalla no será fácil. Cuando termines la pelea, muévete al corredor, que se encuentra en el lado derecho de donde viniste. Destruye aquí dos soportes que sujetan las cadenas y luego deja caer una carga mortal sobre las reinas. Eso es todo.

pantanos negros

Entonces, llegamos a Black Marshes en busca de Kristoff. El lugar ciertamente no es el más agradable. Habrá un cartel en la entrada advirtiéndote de los fantasmas. Pronto serás atacado por lobos. Bueno, a pesar de los peligros, tienes que ir más profundo. En el lugar donde yace la cabeza del dragón, puedes emprender la misión "Huesos de dragón perdidos". Las puertas que conducen a la mansión (lado derecho) estarán selladas, y cerca encontrarás una carta para la misión Burden of Guilt.

Pronto encuentras otra cortina de sombras y obtienes la misión correspondiente. En la parte noreste de esta ubicación, puedes encontrar el cuerpo del difunto Kristoff y un poco más tarde resulta que se trata de una trampa.

Estás en la Sombra. El líder de las criaturas de la oscuridad también estará aquí, pero ahora te envió a sus secuaces y, mientras tanto, él mismo desapareció. Tenemos que encontrar una salida. Aquí puede activar una variedad de pedestales que cubrirán las cortinas de sombra en el mundo real. Además, puedes encontrar aquí una variedad de artículos que aumentarán tus habilidades en 1 unidad.

Hay una tumba cerca de la finca, habrá una chica cerca de ella, habla con ella. Inmediatamente recibirá la tarea correspondiente. Después de matar a toda la carroña inquieta, baja a la cripta. Decimos de inmediato: la niña es el demonio más común. Al salir por el otro lado de esta cripta, se encontrará en la finca. Resulta que todas las personas fueron encarceladas en la Sombra por culpa de la Baronesa. Entonces, mira lo que sucede aquí. El primero decide unirse a la baronesa, bueno, y tú, a su vez, ayudas al Espíritu de la justicia, que representa a un templario. Aquí es donde comenzará la batalla. Cuando termine esta batalla, te encontrarás en el mundo real, pero el problema sigue sin resolverse. Ahora tenéis problemas más serios: la Baronesa está ahora entre vosotros y tiene un gran poder, y además de todo esto, se abren portales de sombra por los que suben hordas de demonios. El Espíritu de la Justicia toma el cuerpo de Kristoff y está a punto de luchar a tu lado. ¡Elige a los miembros de tu escuadrón y ve a la batalla!

Una vez que abras la puerta, tendrás que luchar contra la baronesa nuevamente, o más bien, en lo que se ha convertido. Después de la victoria, podrás reponer tus filas con el Espíritu de la justicia. Aquí es donde realmente termina. Ahora regresa a Vigil's Tower y habla con Seneschal Varel.

Ciudad bajo asedio

Malas noticias. La ciudad, que se encuentra cerca, Amaranthine, está asediada por las criaturas de la oscuridad. Y así, está seguro de que si va allí, cometerá un gran error. Elige satélites. Te recomendamos llevar: Sigrun, Nathaniel y Velanna.

Cuando llegues a tu destino, verás hordas de engendros tenebrosos. Con una advertencia inesperada sobre el malvado plan de la Madre y su ataque sorpresa a Vigil's Tower, te ves obligado a dejar Amaranthine a su suerte. Como tú y tus acompañantes no os arrepentiréis, pero habrá que dejar la ciudad...

Dado que la Torre de la Vigilia es la frontera principal, no se puede permitir que se caiga. Entonces, en el lugar de llegada, habla con el comandante lo antes posible y prepárate para la batalla. Todo comienza defendiendo la puerta central (no olvides usar las nuevas ranuras tácticas). Después de defender la puerta, tendrás que moverte para defender la parte este del muro. Luego, regrese a la puerta principal nuevamente para repeler los ataques de genlocks y ogros.

Pronto tendrás que retirarte y luchar con los herejes y los ogros, que están protegidos con armaduras. Después, tienes que llenar Herold. Pero eso no es todo, la batalla continúa. Las criaturas de la oscuridad todavía están vivas y la Madre constantemente cría nuevas.

Páramo de hueso de dragón

Es hora de ocuparse de la Madre en su guarida. Es imposible perderse aquí, por lo que no deberían surgir problemas. Muévase a lo largo del camino y en el camino despeje las ubicaciones de nuevas criaturas de la oscuridad. Pronto te encontrarás con el Gran Dragón, y después del acantilado del dragón. A continuación, conocerás a la hermana de Velanna, quien obviamente estará diciendo alguna tontería. Baja las escaleras y vuelve a despejar tu camino. Vaya más lejos, baje las escaleras nuevamente y hable con el Arquitecto, quien apareció de repente.

Tienes un objetivo común y decidiste hacer las paces sobre una base común. Dirígete al nido de la madre para acabar con todo. No deberías tener nada difícil. Corta sus tentáculos y mata a los niños que aparezcan. Después de la destrucción de sus secuaces, enfréntate a ella. Tan pronto como su salud baje, comenzarán los créditos finales.

Este es el final de este juego épico. Mira el video y las consecuencias de todas tus decisiones anteriores.

Dragon Age: Origins - Awakening es una continuación de la historia principal del juego y te brinda la oportunidad de explorar nuevos territorios y también mejorar aún más a tu héroe o crear uno nuevo y atravesarlo. La victoria sobre el Archidemonio no fue el final: las criaturas de la oscuridad continúan atacando y tú, como Guardián Gris, debes detener esto.

En total hay 7 misiones principales y unas 50 adicionales. Te diremos cómo pasar por los principales.

Irás a Vigil's Tower desde donde comenzará la expansión.

Despertar

Después de repeler los ataques, la acción se transfiere a la sala principal donde debes resolver problemas urgentes con vasallos, reclutas y resolver todos los problemas prioritarios. En primer lugar, debe hablar con sus asistentes. Aquí está su lista:

- Capitán Garevel: informará que cierto cazador ha encontrado un pasaje a los caminos profundos y que hay muchos enemigos;
- Seneschal Varel - te dirá que uno de los guardias estuvo ausente durante la batalla porque fue a Amaranthine y nunca regresó;
- Sra. Woolsey - nos informa de agotamiento económico y nos aconseja hablar con el comerciante Mervis y averiguar con más detalle.

Al final de las conversaciones, aparecerán tres misiones en tu diario:

— Sombras de los pantanos negros;
— Camino Justo;
“Último de la Legión.

Puedes completarlos en cualquier orden, ya que son parte de la misión principal.

También vale la pena saber que tendrás que completar varias misiones secundarias que están estrechamente relacionadas con la principal y que pueden afectar el resultado.

El juramento de lealtad es una misión que aparecerá después de hablar con Varel, cuando salgas de la sala del trono y luego regreses. La búsqueda termina casi en el acto: tomas el juramento de nuevos vasallos. Algunas características y señales pueden cambiar dependiendo de si descargaste un personaje o lo creaste desde cero.

Al completar esta tarea, puedes tomar dos más que afectarán el epílogo del juego:

1) Protección de la tierra. Después de hablar con Garvel durante el juramento, sabrás que los campesinos están siendo atacados y que hay que hacer algo. Estas son las opciones y sus consecuencias:
- Déjelo al Capitán Garvel (defensa del castillo) - los campesinos estarán descontentos y será más difícil hablar con ellos;
- Protege el castillo - aquí ya te has elegido a ti mismo. El resultado es el mismo;
- Proteger las granjas: será mucho más fácil negociar con los campesinos;
- Proteja a los comerciantes: más adelante se le dará una variedad más amplia, pero los campesinos no estarán contentos;
“Proteger a todos es beneficioso en general, pero los soldados no estarán contentos.

2) Una red de conspiración. Siempre que haya elegido "Persuasión" durante el juramento, puede hablar con Tamra, quien le informará sobre la conspiración. Si eliges otra cosa, entonces habla con Andres. Además, la opción más exitosa sería encontrar el "Lobo Oscuro".

Tendrás que pagar 50 de oro por el espionaje, pero vale la pena y después puedes ir al lugar de reunión de los conspiradores y matarlos a todos.

Después de completar la primera misión principal y regresar, comenzará la tarea "¡Se acerca el juicio!". Habrá tres casos bajo consideración:
- el juicio del campesino Alec - lo mejor es enviar al ejército;
- un desertor debe ser encarcelado;
- el caso de las tierras - aquí puedes tomar partido tú mismo o elegir entre varias opciones de compromiso más.

Después de completar la segunda misión, ocurrirá la "Revuelta de los campesinos". De hecho, sería mejor persuadir o intimidar a los campesinos: el asesinato no afectará el epílogo, pero no agregará buena naturaleza de su parte. La peor opción es simplemente dar el grano.

Además, durante esta tarea, puede comenzar otra: "¿Y tú, Esmerel?" - Aquí tendrás que matar a otro grupo de conspiradores.

Ahora vayamos a esas tres misiones principales.

camino del bien

Al llegar al bosque, encuentras una caravana e inmediatamente destruyes a los bandidos cerca de ella. Comienzas en una parte más pequeña del bosque y avanzas hasta encontrar un puente que lo conecta con el resto. Aquí aprenderás que los duendes no entienden por qué reviven los árboles y atacan a las personas. En el centro del mapa encontrarás el campamento Dalish, y después de buscarlo, debes ir a la parte occidental del mapa donde están acampadas las criaturas de la oscuridad: matamos a todos y notamos un pozo con cadáveres.

Más adelante, yendo hacia el sur, encontrarás a una persona infectada con veneno, que te dirá que fueron tendidos al esparcir armas de Ferelden en el campamento de los elfos, después de lo cual te pedirá que dejes de sufrir. No importa lo que hagas, serás atacado por las criaturas de la oscuridad, de las cuales puedes encontrar un amuleto élfico.

Ahora nos estamos moviendo hacia el campamento: en el camino nos encontraremos con un elfo que pondrá a los habitantes del bosque sobre ti, después de lo cual continuaremos moviéndonos hacia allí y la encontraremos cerca de las tumbas. Habiendo recibido el medallón, finalmente entenderá qué es qué y irá contigo.

Dirígete a la mina en la parte norte-central donde te encontrarás con el Arquitecto, una criatura inteligente de la oscuridad que te hechizará y te enviará a la mazmorra.

Al despertar en la prisión, hablas con la hermana del elfo y obtienes la llave de la libertad, después de lo cual te enfrentas a un par de criaturas de la oscuridad.

Ahora necesitas salir al balcón y tirar de ciertas palancas para ir más allá. Digamos que la palanca izquierda es la número uno, entonces la secuencia es uno-dos-uno-dos.

El último paso que necesitas para abrir la puerta y luchar contra dos dragones y luego ver la escena. El arquitecto te eludió y no volverás a la mina si te vas por completo.

Sombras de los pantanos negros

Casi de inmediato, serás atacado por lobos con un líder. Además, habrá más lobos: debes seguir el camino hacia las ruinas del pueblo. Aquí los hombres lobo ya te están atacando, después de haberlos tratado, solo puedes seguir un camino.

En el antiguo campamento serás atacado por más hombres lobo. Siguiendo la parte noreste del mapa, te encontrarás con Niños, lo que significa que te estás moviendo correctamente. Caminando un poco más por el mapa, encontrarás a Kristoff y el Primero, otro inteligente que te enviará a la Sombra.

Aquí debes matar a todos y seguir hasta los muelles donde, después de haber intentado ingresar a la cripta, hablarás con el fantasma y lucharás contra otra emboscada.

Después de pasar la cripta, habla con el guardia en la puerta del castillo. Aquí encontrarás un espíritu con una multitud de insatisfechos que están asaltando la puerta; ya sea que te hayas unido o no, si aún no has terminado en el mapa, es mejor esperar.

Cuando estés listo, únete a la batalla y mata al Primero, luego ve al castillo y destruye los portales por los que suben los enemigos.

Al final, debes matar a la baronesa y aceptar a Justice como compañero si lo apoyaste antes.

Último de la Legión

La acción tiene lugar en Wilderness Hills. Al principio, el camino se divide en dos: en uno, un enemigo serio nos espera en forma de bereskarn. Después de matarlo, vamos más allá, matamos a dos bandidos, quitamos la nota del cuerpo y regresamos. Escogiendo un camino diferente, seguirás los puentes y pasadizos hasta que encuentres un enano que fue atacado por las Criaturas de la Oscuridad.

Después de haberla aceptado en el grupo, desciendes a los senderos profundos, hablas con el gnomo al morir y sigues más allá a través del puente, y luego sigues hasta la entrada a las cámaras. Aquí puede elegir cómo ingresar: a través de una puerta secreta o a través. De una forma u otra, te encuentras dentro y luchas con las criaturas y los golems, así como con su maestro, al matarlos, noquearás a todos los demás.

Ahora seguimos el corredor hacia el este: matamos a todos los oponentes nosotros mismos o revivimos al golem con la ayuda de una varita que se le puede quitar al maestro. Después de llegar a la habitación noreste en el borde del mapa, debes destruir a todos los que están en ella y recoger el martillo del cadáver.

Además, nuestro camino se encuentra en los barrios comerciales donde encontrarás criaturas que luchan entre sí. Pasamos y destruimos metódicamente a los enemigos que se dirigen a la forja, donde, habiendo revivido al golem, puedes restaurar todas las cosas rotas que pudiste recolectar en el lugar.

Debes explorar todas las instalaciones mientras recolectas un conjunto, después de lo cual debes ir al lugar donde encontrarás nuevamente las criaturas que luchan y tres pasajes: ve al oeste. Aquí serás atacado por varios enemigos, y al final encontrarás un foso con reinas en el que debes derribar una losa suspendida de cadenas. Ahora puedes dejar este lugar con seguridad.

Batalla de Aramantino

La tarea se activará después de que se hayan completado las tres tareas anteriores: convocarás un consejo, pero se interrumpirá y tu héroe y el escuadrón serán enviados a defenderse de las Criaturas de la Oscuridad. Al llegar a la ciudad, luchas con un grupo de enemigos, después de lo cual te llegará una tregua y, en nombre del Arquitecto, el ejército de la Madre atacará la Torre de la Vigilia.

En este lugar, tienes que elegir: incendiar la ciudad y ocupar la torre, o quedarte.

En caso de que aún decida quedarse, debe despejar las calles y luego hablar con el comandante de policía, y luego seguir la Iglesia para descansar.

Después de pasar la noche relajándote, vas al hotel; en una de las habitaciones puedes encontrar un pasaje que está protegido por enemigos y también estarán en el pasaje mismo. Como resultado, después de haber salido a los suburbios, volamos a Ogre alpha.

Ahora ya sabes dónde está la madre del mensajero. Debe hacer esto con él: elija la opción a discreción del comandante de la guardia. Después de eso, vamos a completar la adición.

La torre se mantendrá si completas todas las misiones adicionales asociadas con ella, envías guardias para proteger las granjas y también fortaleces los muros.

Asedio de la Torre

Esta tarea aparece si decides abandonar la ciudad y simplemente prenderle fuego: la defensa consiste en pequeñas batallas y la compra de varios suministros en el medio. La batalla termina con una batalla entre el ogro y el mago Geralt, después de lo cual puedes seguir el rastro hasta la guarida de la Madre.

último empujón

Búsqueda final. Vas al Cementerio de Huesos de Dragón donde luchas contra varias criaturas y recolectas Cristales especiales del Imperio, que, cuando se colocan en círculos, otorgan una bonificación mágica.

Aquí debe elegir: matar al Arquitecto o perdonar (en este caso, lanzará un hechizo una vez en la batalla con la Madre), luego vaya más allá, hable y luego luche contra el jefe.

Las tácticas de victoria de Madre dependen de ti y de tus preferencias en el equipo. Lo único que vale la pena considerar es que lanza magia que quema el maná de todos los magos a la vez y en cero: necesitarás pociones de lirio. Miramos el epílogo y esto completa nuestro recorrido.


Si te gusta el juego, lo más probable es que quieras consultar la lista que puede extender la aventura por un par de docenas de horas más.

"asociado con la Torre de la Vigilia (Torre de la Vigilia). El paso de la Torre de la Vigilia se divide en dos partes: Llegada y Después del ataque.

TORNILLO DE LA VIGILIA - LLEGADA

Misiones de historia

Ataque a la Fortaleza de Vigil

Para Te informo brevemente que los engendros tenebrosos nunca se han retirado a los Caminos de las Profundidades, como se suponía que debían hacer después de la muerte del archidemonio, y por lo tanto depende de ti lidiar con la situación como el actual Guardian-Comandante de Ferelden, tú será enviado a Vigil's Keep en Amaranthine. Si recuerdas, esta antigua posesión de Arl Howe fue entregada a los Grey Wardens por el Monarca de Ferelden al final del juego anterior.

EN acompañado por Mairi, una guerrera con escudo y espada, llegarás a la fortaleza e inmediatamente notarás que algo no está bien aquí. En un segundo, un soldado asustado volará directamente hacia ti, seguido de varios engendros tenebrosos. Después de que te encargues de ellos, él te dirá que la fortaleza es capturada por los Demonios de la Oscuridad, quienes de alguna manera lograron entrar sin ser notados por los Guardianes Grises.

PAG Después de informar sobre la situación, el soldado se irá a casa, ya sea por orden suya, irá a buscar un lugar seguro o en busca de refuerzos de posibles patrullas en el camino. Ahora tienes la oportunidad de acercarte un poco más a tu compañero: Mairi, anteriormente un caballero en Denerim, y ahora un recluta de los Grey Wardens. Mairi aún no ha completado el ritual de fusión, pero está entusiasmada con la posibilidad de convertirse en una guarda gris. Junto con Mairi, debes limpiar el patio de la fortaleza de las Criaturas de la Oscuridad. Te encontrarás con genlocks, harlocks, screamers e incluso un ogro, pero ninguno de ellos es de élite, por lo que es poco probable que te presente un problema. En algunos lugares, los soldados sobrevivientes luchan contra los engendros tenebrosos, a quienes puedes salvar. Son cuatro en total (dos en el patio exterior, dos en el interior) más un mercader que, para su desgracia, acabó en la fortaleza en estos momentos. No obtendrás más que satisfacción moral al salvar a los soldados, pero el mercader rescatado luego venderá sus bienes al mercader de la fortaleza con un descuento, y él, a su vez, te otorgará este descuento.

O explora todos los rincones: a veces, los enemigos solo aparecen cuando cruzas un punto determinado. Además, muchos cofres desbloqueados se encuentran dispersos por la fortaleza. Si exportaste tu antiguo GG a Awakening, es posible que su contenido no sea algo significativo para ti, pero si comenzaste el juego como Guardián de Orlais, su equipo y su suministro de efectivo son muy limitados, y se avecinan gastos considerables, por lo que cualquier poca cosa ayudará a la causa.

Para A medida que te acerques a las puertas interiores de la fortaleza, un emisario genlock te saludará con un saludo de derribo, aunque uno ordinario, no uno de élite. Después de lidiar con él y el resto de los Demonios en el patio, mira a tu alrededor por si acaso para asegurarte de que no te has perdido nada, y entra al edificio.

PAG Después de un breve diálogo con Mairi al ingresar a la fortaleza (donde puedes perder o ganar influencia con ella), inmediatamente serás atacado por varios gritos. Después de tratar con ellos, inspeccione el área. Verás que el corredor norte está cerrado con barrotes, y la puerta oeste está cerrada con una cerradura que no se puede forzar. Solo tienes una cosa que hacer: sigue el corredor este.

mi dos, da un paso hacia la puerta del corredor este, ya que se encontrará con otro sobreviviente del ataque: el mago Anders. Si tú mismo juegas como un mago (no importa si es un GG del Principio o un Orlesiano), entonces Anders puede notar que te recuerda de la Torre, pero, en principio, esto no importa mucho. Anders admite francamente que es un mago renegado que escapó de la Torre de los Magos. Los templarios lo atraparon y ya estaban de regreso cuando, para su desgracia, decidieron hacer una parada en Vigil's Keep. Ninguno de ellos sobrevivió al encuentro con los engendros tenebrosos.

H Independientemente de cómo conduzca exactamente un diálogo con Anders, él le ofrecerá unir fuerzas temporalmente. Anders es un sanador espiritual, que también tiene el súper útil hechizo Cono de frío, que puede ser muy útil, especialmente si tu GG no es un mago (pero incluso si es un mago, es poco probable que el segundo interfiera en esto). situación). También tiene algunos puntos sin gastar que puedes invertir inmediatamente en hechizos y habilidades a tu discreción.

En los tres seguimos la puerta de la muralla de la fortaleza. Un grupo de engendros tenebrosos te está esperando allí, liderado por tu primer oponente de élite en Awakening: el emisario genlock. Si su (a) GG sabe cómo esconderse, entonces él (a) puede pasar desapercibido a la ballesta y dar un golpe impresionante al enemigo antes de que se den cuenta de usted. Después de derrotar al enemigo, sigue adelante. Después de cruzar el umbral de la puerta de al lado, se encontrará en la parte occidental del vestíbulo de entrada, justo detrás de la puerta que no se pudo abrir antes. Al final resultó que, era imposible abrirlo por una muy buena razón, detrás de él se apilaba una impresionante barricada de varios fragmentos de muebles y piedras.

R La palanca detrás de la puerta abre la rejilla en el corredor norte. Al girarlo, verás cómo cierto enano hizo estallar a un grupo de engendros tenebrosos de una manera muy espectacular y desapareció. Ocúpate de los pocos supervivientes y sigue la rejilla hacia el norte.

EN En la habitación al norte de la rejilla, encontrarás a Oghren luchando contra varios engendros tenebrosos, que incluyen un emisario Genlock y un Alpha Harlock. Después de que termine la batalla, Oghren se unirá a tu grupo. Su discurso de bienvenida será ligeramente diferente dependiendo de si tu GG es un héroe del Principio o un Guardián de Orlais, pero en cualquier caso, su respeto por ti se trasladará a Cero, como si nunca te hubiera visto antes en su vida. Pobre de mí. Fuera de la vista, fuera de la mente, no de otra manera ...

Y Entonces, ¡ahora finalmente tienes un grupo completo a tu disposición! Ve más allá, tomando medidas enérgicas contra los oponentes, que a veces serán de élite. En el camino, te encontrarás con un hombre herido llamado Rowland. Por lo general, no te dirá nada nuevo, pero dependiendo de cómo te comportes en una conversación con él, puedes bajar o aumentar el respeto de Mairi. (Si le ordenas que acabe con Rowland, por supuesto que no le gustará, pero si le dices "¡Recoge tu fuerza!", entonces su respeto por ti aumentará).

R owland, desafortunadamente, no se puede salvar. Después de terminar la conversación con él, ve más allá de la puerta de la pared exterior. Habiendo cruzado el umbral, te encontrarás con el Demonio del que te hablaron el soldado y Rowland. Habla, pero la conversación no durará mucho y casi de inmediato se convertirá en una batalla. Esta es tu primera pelea con un jefe naranja en Awakening.

PAG al final de la batalla, Seneschal Varel te agradecerá por salvarte, pero su efusión de agradecimiento se verá interrumpida por la llegada de nada menos que el monarca de Ferelden en persona. Si exportaste el GG desde el principio, este será el que se convierta en el gobernante al final del juego, y si estás jugando al Guardián de Orlais, este será siempre Alistair. En la conversación posterior, Oghren se ofrecerá como recluta para los Guardas Grises. Si te niegas, no tendrás más oportunidades de conseguirlo como aliado. Asimismo, los templarios que acompañan al monarca exigirán la detención inmediata de Anders. Si decide no interferir, no volverá a ver a Anders. Alternativamente, puedes reclamar tu derecho a invocar y, a pesar de las objeciones de los templarios, el gobernante te permitirá tomar a Anders como recluta para los Grey Wardens.

PERO Lister/Anora hablará un poco contigo sobre tu tarea inmediata en Amaranthine. La conversación será ligeramente diferente dependiendo de si tu GG conoce al gobernante personalmente y cuánto personalmente, pero en cualquier caso, después de eso, regresará a Denerim, deseándote buena suerte. Ahora tienes que asistir al ritual de Iniciación, que estará a cargo del Senescal Varel. Después de completarlo, finalmente obtendrás el control de tu héroe y podrás comenzar a cumplir con los deberes del Comandante Guardián.

Nota: El resultado de la Iniciación está predeterminado. Independientemente de cómo haya actuado y de lo que haya dicho antes, esto no afectará su resultado.

Misiones sin trama

Equipo medico

En paredes de la fortaleza en la parte occidental del patio, uno de los defensores sobrevivientes le pedirá que traiga equipo médico para los heridos. El cofre con suministros médicos se encuentra en la parte más al sureste del patio. Nota: En el cofre cerca de los heridos, para quienes corriste a buscar suministros médicos, hay un casco del conjunto Stormchaser.

Sobrevivientes del ataque

EN dentro de la fortaleza, encuentra y ayuda a salvar a algunos sobrevivientes de sus habitantes. Recibirás esta misión cuando te encuentres con un hombre que lucha contra dos Shadowfiends un poco más lejos de donde conociste a Anders. Necesita encontrar el resto, y hay cuatro en total (contando lo anterior).

EN El segundo sobreviviente está sentado en una habitación lateral en el corredor norte, solo unos pasos después de la reja que bloqueó tu camino. Entra en el pasillo grande a través de la puerta al lado de esta habitación y luego gira hacia el este; en las siguientes habitaciones después del pasillo encontrarás dos más. (Y en la última habitación este, también encontrarás un emisario genlock y un harlock alfa).

FORTALEZA DE LA VISIÓN - DESPUÉS DEL ATAQUE

Y así que tenéis a vuestra disposición toda una fortaleza, que a partir de ahora es vuestra base de operaciones. Cerca de la puerta del patio hay un cofre donde puedes guardar lo que no quieras cargar en tu mochila. Aquí, en el Salón del Trono, estarán todos tus asociados. El Sulphur Mage Ambassador, además de vender recetas de runas y las propias runas, puede encantar tus armas y armaduras si lo necesitas.

W mira aquí para más. No todas las tareas aparecen de inmediato, algunas requieren el cumplimiento de ciertas condiciones o el paso de una cierta cantidad de tiempo. Además, es aquí donde de vez en cuando tus compañeros sentirán la necesidad de hablar contigo (ocurre después de que alcanzas cierta influencia con ellos o después de completar sus misiones personales).

Misiones de historia

Despertar

PAG habla con Seneschal Varel, el Capitán Garevel y Lady Woolsey, quienes te informarán sobre la situación en Amaranthine. Hablar con ellos te dará las tres misiones principales del juego: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Misiones sin trama

cautivo

Con El soldado que custodia la entrada al castillo te dirá que los Guardas Grises han capturado a un desconocido que intentaba entrar en la fortaleza. Tuvieron que trabajar duro para atraparlo, y uno de los Guardianes comentó, medio en broma, que sería un buen recluta. El prisionero está recluido en la casamata del castillo hasta que tú, como Comandante y Arl de Amaranthine en funciones, decidas qué hacer con él.

Y Ve a la mazmorra y habla con el guardia. No sabe nada sobre el prisionero, ya que se negó a dar su nombre. Ve y habla con él. El prisionero le dirá que su nombre es Nathaniel Howe y que es hijo del difunto Arl Howe. Nathaniel será un poco más agresivo si tu GG es un Guardian from the Beginning y sobre todo si él (a) es Cusland, pero de una forma u otra admite que llegó a la fortaleza con la idea de matarte, pero cambió de opinión en el acto y solo quería recoger algunos de los recuerdos, ya que no le quedaba nada relacionado con su familia. Al final de la conversación, aparecerá el senescal y te preguntará por tu decisión. Tus opciones son ejecutar a Nathaniel, liberarlo o usar el derecho de invocación para convertirlo en un recluta de Grey Warden. En este caso, el senescal realizará el ritual de fusión y Nathaniel, sin mucha alegría, debo admitirlo, se unirá a las filas de tus asociados. Nathaniel es un arquero rebelde, un análogo de Leliana. Puede ser muy útil si tu GG no es un ladrón, administrar castillos y trampas y explorar el área.

El comercio debe continuar

mi Si regresa al Salón del Trono un poco después de su primera aparición, puede preguntarle a la Sra. Woolsey si puede ayudar con el equipo para sus soldados. Ella te aconsejará que busques más comerciantes que acepten establecer relaciones comerciales con Vigil's Keep.

EN Puedes encontrar dos de esos comerciantes. Te encontrarás con Lillith mientras viajas por el mapa mundial, donde tendrás la oportunidad de salvarla de un ataque. Otro comerciante, el Qunari Armas, se encuentra en la mina de plata de Wending Forest. Para que acepte cooperar con la Fortaleza de la Vigilia, debes aplicar Persuasión.

juramento de lealtad

Con Eneschal Varel le presentará las prohibiciones de Amaranthine. Si tiene Persuasión nivelada, utilícela en su saludo para obtener más apoyo.

mi Si su GG es un Guardián de Orlais, entonces Lord Guy, si habla con él, declarará en voz alta su descontento con la subordinación de Amaranthine al Orlesian. Puedes calmarlo con Persuasión y luego tienes que decidir qué hacer con él. Puedes ejecutarlo para intimidar a otros descontentos (lo que empeorará tus relaciones con la nobleza), liberarlo en paz o arrestarlo.

Defensa terrestre

mi esta búsqueda aparece cuando haces el juramento de lealtad de los Banns of Amaranthine si hablas con Lord Eddelbrek. El problema es que no tienes suficientes soldados para proteger tanto la ciudad como las tierras circundantes, y debes elegir cuál de ellos es una prioridad. (Como tercera opción, puedes optar por vigilar las rutas comerciales). Lord Eddelbrek, un gran terrateniente, te aconsejará que defiendas las aldeas. Si hablas con Bann Esmerell, intentará convencerte de que la ciudad, como centro de Amaranthine, necesita protección más que simples campesinos. Por supuesto, tienen sus propios intereses en aconsejar de esa manera: Bann Esmerell vive en la ciudad y Lord Eddelbrek es dueño de la tierra que la rodea.

PAG informa al senescal de su consejo y dale instrucciones de acuerdo con tu elección de prioridad de defensa.

mi Si eliges proteger a los mercaderes, el mercader de Uriah Fortress te ofrecerá una mayor variedad de productos.

mi Si decide no proteger a los campesinos (es decir, ha elegido el comercio o la ciudad), en el futuro le será más difícil negociar con ellos.

mi Si decides proteger a los campesinos, esto se reflejará en el epílogo y obtendrás más influencia con ellos para calmarlos si existe la posibilidad de una rebelión.

Red de conspiración

mi Si usaste la opción Persuasión en tu saludo al tomar el juramento de lealtad de los Banns of Amaranthine, habla con Ser Tamra; ella te advertirá que se está preparando un complot contra ti. Ella te prometerá entregar las cartas de los conspiradores en unos días.

mi Si no usaste Persuasión, habla con Anders durante la ceremonia y te dirá que accidentalmente escuchó una conversación sospechosa que huele a una conspiración en tu contra.

PAG negocie con el senescal, y tendrá varias oportunidades para resolver la situación. No puedes hacer nada y esperar noticias de Ser Tamra (o no hacer nada si Ser Tamra no compartió sus sospechas contigo y te enteraste del complot por Anders). Puede invitar a miembros de la familia de la nobleza circundante a "quedarse" en el castillo, quienes, si es necesario, actuarán como rehenes. El senescal no aprobará esta opción, y a tus vasallos tampoco les gustará especialmente. Puedes enviar soldados para espiar a los nobles, pero esto no traerá ningún resultado tangible, ya que los soldados ordinarios no son demasiado fuertes en el delicado negocio de la inteligencia. Y finalmente, el senescal mencionará a cierto "Lobo Oscuro" que puedes contratar para extraer información. Si decide encontrarlo, en Amaranthine se le entregará una nota con una invitación a una reunión. El Lobo Oscuro (o quienquiera que se haga pasar por él... sabes que si completaste una serie de misiones determinada al principio) obtendrá la información que necesitas, pero primero exigirá 50 de oro como pago. Si no tienes disponible la cantidad requerida, esperará hasta que la recojas. Después de recibir la tarifa, te mostrará el lugar donde se reúnen los conspiradores, después de lo cual solo tendrás que ir allí y matarlos. Si quieres, puedes matarlo después de que te dé la información.

Nota: Puedes recibir una nota del Lobo Oscuro incluso si decides no utilizar sus servicios cuando hables con el Senescal.

Nota 2: Para que Dark Wolf obtenga la información que necesita, debe abandonar el territorio de las calles de Amaranthine (la entrada / salida de cualquier edificio está bien).

¿Y tú, Esmerel?

O una de las posibles opciones para el desarrollo de la Web Quest Conspiracy. Parece que el GG decidió esperar el desarrollo de los hechos con la supuesta conspiración y no hacer nada al respecto. En este caso, después de un intento de levantamiento de los campesinos en la sala del trono, te estarán esperando varias amonestaciones dirigidas por Esmerel.

Con Eneschal Varel te protegerá de la flecha del asesino, pero deberás continuar la batalla sin él. Los Bann no son muy fuertes (y tus aliados estarán contigo), pero tendrán un jefe naranja con ellos, un asesino de Antiva Ravens. Después del final de la batalla, sal de la sala del trono para que todo vuelva a su lugar.

Nota: esta misión no aparecerá si ya has visitado el lugar de reunión de los conspiradores, actuando según la información recibida del Lobo Oscuro.

O terminar esta búsqueda también terminará la búsqueda de Web of Conspiracy.

Día del juicio

mi esta misión aparecerá después de completar una de las misiones de la historia. El centinela de la puerta te dirá que el Senescal te ha estado buscando. Ve a la sala del trono.

Para Como Conde de Amaranthine, tendrás que tomar decisiones sobre el castigo de tus vasallos delincuentes. También puede negarse por completo a tratar los asuntos y dejar las decisiones sobre ellos a la discreción del senescal. Si Varel toma decisiones, entonces no habrá consecuencias de ellas, ni positivas ni negativas.

EN tendrás que lidiar con tres casos. Uno de los campesinos, Alec, robó dos sacos de granos del gobierno para salvar a su familia del hambre. El hurto de los bienes de la corona se castiga con la muerte, aunque si este grano perteneciera a otro, podría salirse con la vara. Puedes ejecutarlo, ordenar que lo azoten o hacer que se una al ejército, lo que le permitirá alimentar a su familia. La ejecución de Alec (menos - azotes) despertará el descontento de los campesinos y en el futuro será más difícil para ti negociar con ellos.

EN El segundo caso se refiere a un caso de deserción. Una soldado llamada Danella dejó su puesto cuando su familia fue amenazada por los engendros tenebrosos. Puedes ejecutar a Danella, ya que incluso en días de paz, la deserción siempre significó la pena de muerte, puedes tomar en cuenta sus circunstancias y meterla en prisión por un año, o puedes no hacer nada contra ella y ofrecerle transportar a su familia al Fortaleza, donde estarán a salvo. En este último caso, esto empeorará la situación con la deserción de soldados que no temerán el castigo severo. Si ejecutas a Danella, esto empeorará tu reputación a los ojos de los campesinos.

mi Si ha recibido una advertencia de Ser Tamra y aún no ha ido a lidiar con los conspiradores por una pista del Lobo Oscuro (o no lo ha contratado en absoluto), entonces tendrá que ocuparse del caso de Ser Temmerly, apodado el toro. Ser Tamra fue encontrado asesinado y Ser Temmerly fue visto huyendo de la escena, pero no hay más evidencia en su contra. Puede ejecutarlo, dejarlo ir a casa o ponerlo bajo arresto indefinidamente, mientras la investigación continúa.

PAG El último caso es el juicio de reclamos de tierras. Earl Howe le prometió a Lady Lysa Pacton las tierras de Ser Derren, quien se había opuesto a él y a Teirn Loghain en el pasado. Aparte de las opciones explícitas para ponerse del lado de Lisa o Derren, puedes tomar la tierra para ti (esto te hará ganar 100 de oro) o dársela a Lisa, pero persuadiendo a Ser Derren, prometiéndole una compensación adecuada.

levantamiento campesino

mi Estos eventos sucederán después de completar dos de las misiones principales. Al regresar a Vigil's Fortress, verás una multitud de campesinos enojados y hambrientos que exigen abrir las despensas de la fortaleza con suministros de alimentos.

EN De lo contrario, tendrás que luchar contra ellos.

Precio de emisión

EN oldric Glavonak, un constructor de gnomos, te pedirá recursos adicionales para mejorar la fortaleza. Puedes decirle que se las arregle con lo que ya le han dado, pero si quieres mejorar tu castillo con la última tecnología enana, entonces prométele 80 de oro (o págalo de inmediato si lo tienes).

Nota: Tu decisión con respecto a los fondos adicionales para la fortaleza puede afectar ciertos eventos al final del juego.

Construir para las edades

mi Si hablas con Voldrik Glavonak un tiempo después de completar la misión El precio del negocio, se quejará del mal estado de los muros de la fortaleza y te sugerirá que busques un material adecuado, como granito, para repararlos. Puedes encontrar granito en el Vending Forest, donde irás a la misión principal The Path of Justice. Informa del hallazgo a Voldrick y envía soldados para proteger a los trabajadores.

En si construyes o no paredes con granito puede afectar ciertos eventos al final del juego.

Materiales necesarios

X Erren y el maestro Wade, que se han instalado temporalmente en tu fortaleza, te pedirán que les proporciones materiales con los que puedan fabricar equipos adecuados para tus soldados.

EN de este se pueden encontrar tres yacimientos:

Los depósitos de Veridium se encuentran en la mazmorra de tu propia fortaleza, donde irás a la búsqueda "Qué hay en el abismo".

Los depósitos de hierro están ubicados en el distrito del mercado de Kal'Hirol, donde irás durante la misión principal Last of the Legion.

Los depósitos de plata se encuentran en una mina en el Bosque Vending, donde irás a la búsqueda de la historia "El Camino Justo".

Lo que acecha en el abismo

PAG habla con el sargento Maverlice. Ella te dirá que los engendros tenebrosos que atacaron la fortaleza procedían de las mazmorras del castillo, que, según algunos, llegan hasta los Caminos de las Profundidades. El sargento también sospecha que las explosiones provocadas por el enano Dvorvik provocaron varios derrumbes en la mazmorra, y ahora hay Demonios aislados de la superficie.

EN Elígela para ordenar desmantelar el bloqueo y entrar en las mazmorras.

EN en una pequeña habitación marcada en el mapa como "Notas del prisionero", serás emboscado por varios gritos. Hay un escondite en la misma habitación: activa la estatua de Andraste, y luego la antorcha en la pared, y la pared oculta se moverá a un lado, revelando un cofre con un buen botín, incluido un anillo que da +4 a la constitución.

EN En una habitación marcada como "mazmorra" hay varios prisioneros bajo llave. Si los dejas ir, entonces Nathaniel y Anders lo aprobarán. Los cadáveres en el suelo cobrarán vida cuando entres en la habitación, así que prepárate.

H A poca distancia al oeste de la celda de la prisión hay una puerta cerrada. Si abres la cerradura, encontrarás una cripta Avvar detrás de un pequeño corredor. Una docena de esqueletos (guerreros y arqueros) aparecerán en la cripta cuando entres. Su apariencia se puede activar en el modo "sigiloso", si quieres bombardearlos con hechizos desde lejos antes de que te noten. Después de la batalla, inspecciona los sarcófagos. En uno de ellos encontrarás la llave. Esta es una de las cuatro llaves que necesitas para abrir la puerta de la cripta, el resto lo encontrarás un poco más tarde cuando elimines el bloqueo en las partes más profundas de la mazmorra.

mi Si no tienes un ladrón contigo, o si su habilidad para abrir cerraduras no es lo suficientemente alta como para abrir la puerta, está bien. Un poco más tarde, después de eliminar el segundo bloqueo, encontrarás la llave.

EN En la parte más al norte de la mazmorra encontrarás a Adria, los muertos vivientes y el depósito de veridium, que puedes informar a Herren. Además, encontrará que debido al próximo bloqueo, no podrá avanzar más. El sargento Maverlis promete informarle de inmediato cuando se retiren los escombros.

W Los avals se borrarán después de completar una de las misiones de la historia. Habla con la sargento Maverlis, ella te llevará al área despejada.

Y Entonces, terminaste en Deep Roads, por lo que no es sorprendente que te encuentres con todo tipo de demonios de la oscuridad. También hay algunos muertos vivientes aquí, pero no encontrarás nada demasiado serio hasta que conozcas al jefe fantasma naranja: Dark Ghost.

T Silent Ghost puede causar mucho daño por electricidad, lo que, si recuerdas, consume maná y resistencia. Después de un tiempo, cuando su salud baje un 25%, llamará a varios esqueletos para que lo ayuden. Cuando trates con todos y reduzcas la vida del Fantasma a casi cero, se retirará a una especie de mazmorra donde no podrá hacerte daño, pero tú tampoco podrás hacerle nada.

PERO activar el dispositivo que emite un haz sosteniendo un fantasma. Esto lo liberará y te dará la misión secundaria "La venganza del fantasma", pero no es necesaria para completar esta misión.

PAG avanza y pronto encontrarás otro jefe naranja: el comandante ogro rodeado de otros demonios de las sombras. Cuando te enfrentes a él, el Fantasma Oscuro se apoderará de su cuerpo y tendrás que luchar contra él por segunda vez.

PAG Después de derrotar al ogro poseído, aparecerán el sargento Maverlis y Voldrick. Voldrik activaría los mecanismos de defensa que mantendrían Vigil's Hold a salvo de ataques desde abajo durante al menos otros diez años.

PAG Después de que le digas al sargento que quieres ir a la superficie, esta misión se completará.

El pedido de Adrià

mi Esta misión está estrechamente relacionada con la misión "Qué hay en el abismo". En la primera habitación de la mazmorra del castillo verás a un mabari herido. Se adjunta una nota de ayuda de una mujer llamada Adria. Puedes simplemente examinar al perro y tomar la nota, o usar la habilidad Supervivencia y calmar al animal primero (por esto obtendrás +2 de respeto con Nathaniel). Aparentemente, Adria huyó al sótano para escapar de los engendros tenebrosos. Nathaniel estará muy emocionado con esta nota, pues, según él, Adria fue como una madre para él.

PERO encontrarás drya en la parte más al norte de la mazmorra. Por desgracia, ella ya se ha convertido en un demonio y te atacará tan pronto como se dé cuenta. Su muerte completará esta búsqueda.

Con cuerpo de Adria, puedes quitar un hermoso anillo para el mago - Ring of Mastery - dando +10 al poder de la magia.

Templo de Cortés

EN En la habitación al norte de la entrada a Deep Roads encontrarás el Templo de Korth. Si tocas el altar, podrás elegir qué hacer con él.

mi Si ofreces una donación en forma de un diamante o un ídolo dorado, que se puede encontrar en el cadáver de un engendro tenebroso cercano, recibirás un buen hacha de furia a dos manos como recompensa. Si pones en el altar "Hierro Corrupto", que se puede encontrar un poco más adelante en los Caminos, profanará el altar y lo destruirá. No obtendrás nada.

mi Si toma las donaciones del altar para usted, recibirá 15 de oro, pero los golems en la habitación cobrarán vida y lo atacarán.

venganza del fantasma

mi esta búsqueda aparece para ti después de liberar al Fantasma Oscuro de su mazmorra de luz en los Caminos de las Profundidades. Después de que lo derrotes bajo la apariencia del Comandante Ogro, el fantasma desaparecerá. Se retirará a la Cripta Avvar, que probablemente ya hayas notado durante la limpieza de las mazmorras de Vigil's Keep.

H Para entrar en la cripta en sí, necesitas una llave, que está en el cuerpo de un Darkfiend en Deep Roads cerca de la puerta que selló Voldrik, pero también puedes forzar la cerradura de la misma manera. Pero para entrar en la habitación con el fantasma, necesitas cuatro llaves más. Uno de ellos está ahí mismo en la cripta, en uno de los sarcófagos. Uno está en un cofre cerca del Templo de Korth en los Caminos de las Profundidades. Los otros dos están en cofres cerrados, también en los Caminos de las Profundidades.

Para Cuando hayas desbloqueado las cuatro cerraduras, puedes pasar a la habitación donde el Fantasma Oscuro tomará posesión del cuerpo del Señor Avvar (jefe naranja). Será asistido por otros dos señores Avvar revividos. Cuando derrotes a los tres, tu búsqueda habrá terminado.

Cartas al Comandante de la Guardia:

H El mensajero en la puerta del castillo tiene algunas cartas para ti. Estas son peticiones de tus vasallos con varias solicitudes de ayuda.

rescate por hija

En uno de sus vasallos, Lord Bensley, ha sido secuestrado por su hija, Lady Eileen, y exige un rescate de 30 soberanos por ella. Ve al territorio que aparece en tu mapa. Puede pagar a los bandidos la cantidad requerida, y luego todo terminará allí. Puede negarse a pagar; en este caso, tendrá que luchar y la posibilidad de que la niña muera es bastante alta. Si ha desarrollado Persuasión, entonces puede persuadir a los bandidos para que le devuelvan el rehén primero, y solo entonces les paga. Después de que le devuelvan a Eileen, puede pagar, como prometió, o atacarlos; en este caso, la niña no sufrirá daños.

mi Si Eileen sigue viva, entonces el centinela de la puerta te dará un mensaje de Lord Bensley con gratitud y 10 de oro.

En el otro extremo

F Una viuda que vive en Turnnoble Manor te pide que la protejas de los engendros tenebrosos. Desafortunadamente, parece que no hay forma de hacer esto, incluso si va al lugar indicado inmediatamente después de recibir la carta, todos los habitantes de la finca y sus pocos defensores ya estarán muertos. Solo tienes que matar al engendro tenebroso que capturó la finca, y esto completará tu búsqueda. Del cuerpo de la viuda Turnnoble, entre otras cosas, puedes sacar 13 de oro y un diamante, y en el cuerpo de un templario, no lejos de la salida, hay una parte del conjunto Stormbreaker.

Bienes perdidos

D Esta misión aparecerá algún tiempo después de completar las dos misiones anteriores: El rescate de una hija y Al otro lado.

mi esa carta ni siquiera es una petición como tal, sino simplemente información para usted de que un barco con mercancías se ha estrellado frente a la costa de Amaranthine. Las personas se salvaron, pero los bienes no, y permanecieron en la costa, donde, muy probablemente, serían saqueados por saqueadores y ladrones en un futuro próximo. Ve allí y enfréntate a un grupo de merodeadores que, además de arqueros y guerreros, también incluirá un mago de sangre. La misión terminará cuando tomes el primer lote de bienes del cofre.

Nota: Aparentemente, este artículo solo es bueno para la venta, pero por otro lado, cada lote cuesta dos de oro y hay más de una docena de ellos.

trabajo de maestro

EN eid todavía sueña con trabajar con materiales exóticos que puedes encontrar durante tus viajes. Esta misión incluye tres pequeñas misiones secundarias, según la cantidad de materias primas exóticas que encontrarás durante la ejecución de tres misiones principales:

Hasta el hueso

mi Si le traes un hueso de dragón antiguo, que se puede encontrar en la Guarida de la Reina Blackmarsh, a Wayde, él te dará una lista de los ingredientes necesarios para convertirlo en el arma de tu elección, una mano o dos. espada de mano.

Ingredientes:

Hueso de un dragón antiguo.

Huevo de dragón fresco (que se encuentra en la mina Silverite en Wending Forest en la habitación del entrenador de dragones).

Diamante (se puede encontrar, por ejemplo, en Deep Roads debajo de Vigil's Keep).

Gran poción de protección contra incendios (comprada a Urijah en el Salón del Trono).

Runa ardiente del gran maestro.

METRO Cada "Vigilia" tendrá las mismas bonificaciones independientemente de si eliges su variante de dos manos o de una mano. Además de las estadísticas básicas, puedes pedirle a Wade que se concentre en el ataque, la defensa, la facilidad para golpear o dejar que elija por sí mismo.

Bonos de defensa: +10 de defensa, +10% de probabilidad de esquivar ataques.

Bonos de ataque: +15 % de daño por golpe crítico/puñalada, +3 % de probabilidad de golpe crítico.

Bonos de facilidad de acierto: +50 resistencia, +0.5 recuperación de resistencia en combate.

La propia elección de Wade: +3 a todas las estadísticas.

EN Dependiendo de si elige Movilidad o Fuerza para la espada, recibirá las siguientes bonificaciones:

Movilidad: +6 Ataque, +5 Daño de Hielo.

Fuerza: +1.5% Penetración de Armadura, +5 Daño de Fuego.

Poder de gólem

mi Si le llevas una pieza de Inferno Golem Armor a Wayde, con quien tendrás que luchar en la batalla final de la misión en Kal'Hirol para la misión The Last of the Legion, te dará una lista de los ingredientes que necesita para forjar la armadura.

Ingredientes:

Armadura de gólem infernal

Maestro Lyrium Potion (personalmente no lo encontré en gotas de monstruos o de comerciantes, pero puedes hacerlo tú mismo si los magos tienen la habilidad de Pociones adecuada. La receta de la poción está en el sarcófago en la mazmorra Vigil's Keep - donde vendrás para la batalla final en la misión "La venganza del fantasma").

Hierro puro (vendido en amaranto por el armero Glassric).

Relleno de lana: en un cofre en la calle más al norte de Amaranthine, no lejos del Lobo Oscuro.

Blood Lotus: se puede encontrar en casi todas partes, incluso alrededor de Vigil's Keep (cuando llegas allí al comienzo del juego) y Vending Forest.

D Armadura de gólem: una enorme pieza de armadura con grandes ganancias en fuerza, constitución, resistencia al fuego y resistencia física.

corazón del bosque

mi Si le llevas a Wade un trozo de madera del anciano Sylvan en el Bosque Wending, te dará una lista de los ingredientes que necesita para hacer un arco o un escudo de tu elección.

Ingredientes:

Madera del Mayor.

Rubí impecable (se puede encontrar, por ejemplo, en Kal'Hirol, o comprárselo al maestro Henley en Amaranthine).

Mantequilla (en la cocina de Lion and Crown Tavern en Amaranthine).

Venas (encontradas en un mabari muerto en Blackmarsh).

Runa del gran maestro del rayo (puedes hacerla tú mismo).

PAG Después de completar las misiones Corazón del bosque, Fuerza del golem y Trabajo en el hueso, la misión El trabajo del maestro se considerará completada.

¡Más explosiones!

mi Recibirás esta misión de Dworkin Glavonak después de completar una de las misiones de la historia. Para trabajar con bombas, por las que tiene una adicción bastante malsana, necesita arena de lirio (¡no confundir con polvo!). Para completar la misión, solo necesitas darle 2 porciones de arena de lirio. Lyrium Sand se puede encontrar en Kal'Hirol y en la mina Silverite en Wending Forest.

Bioware en su repertorio. La adición no solo nos trajo un "conjunto de caballeros" de misiones de cartas de habilidad. Reparó perfectamente todos los errores menores que aún estaban colgando en el juego. Se volvió no solo interesante, sino también increíblemente conveniente. Pero la historia de

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Guías

Por un lado, lanzar secuelas de proyectos exitosos es un placer: ya se ha hecho todo, solo necesita expandirse un poco. Pero si lo piensas, ¿qué puede traer ese enfoque? Ciertamente no es el deleite de los jugadores. Es increíblemente difícil continuar con grandes juegos, porque la barra de calidad no solo debe mantenerse, sino elevarse constantemente. Ayer convenciste a todos de que no podía ser mejor, pero mañana tienes que demostrar que puede serlo. Orígenes de la era del dragón- el juego es genial. Pero no hay límite para la perfección.

¡Oh valiente nuevo Mor!

Dragon Age terminó con una nota no tan divertida, pero positiva. La pestilencia, que amenazaba a todos los seres vivos, perdió a su líder e inspirador ideológico, lo que significa que el peligro había pasado. Pronto, las criaturas de la oscuridad se dispersarán por sus madrigueras y todo estará en silencio durante un par de generaciones. Si muy pronto. Eso es casi. Espera un poco más...

Pero las criaturas no se fueron. Se retiraron, se reagruparon y continuaron sus ataques. Sí, no como antes: "¡Somos una horda, sálvate quien pueda!", Pero mucho más sutilmente. A juzgar justamente, lo que, en general, no tenían, que el principal problema son los guardias grises, los harlocks, los genlocks y otros ogros que atacaron su fortaleza directamente desde su propio sótano. Y si no fuera por el ingenioso enano con sus explosivos, la historia habría terminado antes de la aparición del protagonista. Pero todo salió bien y comenzamos a restablecer el orden.

Sí, ahora nuestro héroe es el jefe de la orden y se llama con orgullo comandante de la guardia. Desafortunadamente, ya no podemos elegir una historia de fondo y reproducirla. O trasladamos al héroe, o comenzamos con el misterioso orlesiano, sin misiones introductorias. Es una pena.

Junto con el título, obtuvimos la antigua propiedad de Howe y muchos problemas: proteger a los granjeros, la ciudad, la fortaleza, las rutas comerciales... Esto sin contar muchas pequeñas cosas como rescatar rehenes o descubrir una conspiración contra nosotros mismos. ¡No te olvides del Mar detrás de todo esto! Pero junto con el puesto, nuestra autoestima también ha crecido. Ahora, en respuesta a la sugerencia de "pasarle esta bolsa al tipo de la fuente", podemos decir razonablemente que los mensajeros suelen ser molestados con tales bagatelas, y el comandante de la guardia, en términos generales, se dedica a la estrategia.

Mientras tanto, por ejemplo, nos familiarizaremos con nuestros vasallos (por decreto del rey Alistair, heredamos no solo la propiedad de Howe, sino también todos sus títulos), las criaturas más sabias de la oscuridad prepararán nuevos trucos sucios.

Al darse cuenta de que ellos mismos no pueden derrotarnos fácilmente, deciden asediar la orden. Pero no literalmente, de pie debajo de las paredes, sino con mucha más gracia: bloqueando el camino a través del cual nos llegaban los suministros. E incluso a esta tarea se acercaron creativamente: empujaron a las personas que viajaban por el camino con elfos que vivían cerca del camino.

Esto es solo el comienzo de las intrigas. Al final del juego, las criaturas de la oscuridad finalmente evolucionarán y, como cualquier criatura civilizada... ¡se dividirán en dos bandos en guerra y comenzarán a luchar por el poder! Ahora los enemigos han encontrado una cara real, y cada uno de ellos se esfuerza por algo más que ensuciar todo este mundo. Parece que la historia del archidemonio fue de hecho solo el comienzo... el comienzo del fin.

Cerrar con llave

Al menos el pobre no murió de aburrimiento.

Pero dejemos de lado los pensamientos sombríos sobre el futuro por ahora y concentrémonos en el presente. Una alta posición nos obliga a tomar muchas decisiones. Literalmente todo depende de nosotros. Distribuir patrullas entre objetos importantes (hola, Nunca inviernoNoches 2 )? ¡Al comandante! ¿Encontrar depósitos de mineral para forjar nuevos equipos para estas patrullas? Mismo camino. Encuentre granito de calidad para paredes nuevas (hola, Masaefectos!) e incluso pagar su reparación? De nuevo a nosotros. ¿Para limpiar el sótano de ratas y criaturas de la oscuridad?... En general, lo entiendes.

En la fortaleza recibiremos nuestras primeras tareas, conoceremos a los primeros compañeros de viaje y libraremos las primeras batallas. Y al mismo tiempo, está en constante evolución, constantemente sucede algo nuevo: se asignan tareas, surgen secretos, los enemigos se cuelan. Recibimos sorpresas todo el tiempo, ¡y este es casi el lugar más tranquilo!

Más tranquila que ella sólo la sala del trono de la fortaleza. Difícilmente puede distinguirlo del antiguo campamento: puede chatear con sus compañeros, prepararse para la campaña, vender todo tipo de chatarra, insertar runas, etc. Algunos eventos de la trama también tendrán lugar aquí: iniciaciones, juicios, juramentos. No como antes: un ataque de gritos y la aparición del naga Shmoplez en Leliana. Y eso dura solo con nuestra participación directa...

Pero hay una gran innovación que faltaba terriblemente en el juego en sí: un gran cofre personal sin fondo (BLBS). Bueno, no del todo sin fondo, pero suficiente para nuestra época. Puedes poner algo en él y luego obtener el mismo "algo". Y no más pretender ser una caravana comercial, transportando el suministro de un año de hierbas, botellas, regalos innecesarios y colecciones de tus dagas favoritas. Todo esto te estará esperando en casa. ¡Extraordinariamente conveniente!

Amaranto y alrededores

La escala del juego se reduce ligeramente. Ahora solo tenemos una ciudad grande a nuestra disposición, así como bosques, pantanos, montañas de mazmorras y varios lugares pequeños. Pero la cantidad es más que compensada por la calidad.

Amaranthine, este es el nombre de nuestra ciudad, simplemente está repleta de pequeñas tareas. Literalmente en cada puerta nos espera un empleador. Y las tareas deben tomarse con prudencia, de lo contrario, las consecuencias no te complacerán. Pero también hay tareas de "séquito" bastante inusuales para los juegos. Puedes encontrarlos en los lugares más inesperados.

La niña llora en la iglesia, con la que no pasa. Pero puedes hablar con ella y descubrir que el marido de la pobre ha desaparecido... No obtendrás ni un centavo por completar la tarea. No afectará nada en absoluto. Excepto por el sentimiento.

Algunos gnomos no cambian. Nuestro viejo amigo bebe en todas partes, ¡incluso en la boca del dragón!

O otro ejemplo: en una taberna hay un tablero en el que cuelga el pedido de “Asiratefshih en Mora”. Los pobres niños lo han perdido todo y necesitan una pequeña donación... Los que daban limosna a los habitantes del elfinage en el juego original ya debían de sospechar algo. ¡Y no en vano! La próxima vez que visite la taberna, la jarra de monedas se convertirá en una caja, y los "niños" le pedirán que les traiga el libro del predicador y el alcohol ilegal "para calentarse". ¡Frote sus rodillas congeladas! Puede continuar ayudándolos completando sus tareas divertidas. De nuevo, no esperes nada a cambio. Lo mismo puede decirse de otros lugares. Los misterios aguardan en todas partes.

Por separado, sobre la elección. Anteriormente, la mayoría de las situaciones aún tenían consecuencias obvias: ayudaron a una persona, bien hecho, ayudaron a un demonio, engañados, etc. Es decir, el mundo se dividió en dos campos: salvar a unos, vencer a otros. La excepción fueron quizás los enanos con su heredero y la iglesia.

Ahora todo es diferente. Para dar solo un ejemplo, un mensajero de Hurlock se nos acercó con una bandera blanca y nos dijo que se lo habían pedido. ¿Y qué hacer con él ahora? “Cuelgue, por supuesto”, gritarán inmediatamente los expertos de la primera parte, “¡es una criatura de la oscuridad! ¡No esperes nada bueno de ellos! Y lo dejaremos ir, a pesar de los gritos. Y resulta que más tarde aparecerá un personaje misterioso en Amaranthine, que ayuda a todos de forma gratuita y oculta su rostro todo el tiempo. Y solo los guardias grises y mabari reaccionan ante él de una manera extraña...

En cada nueva zona, encontrarás no solo muchas tareas del juego, sino también un mar de sorpresas gráficas. ¡Incluso los senderos del bosque y de los gnomos ya no son tan monótonos! En todas partes encontrarás algo interesante: un cañón, plantas inusuales, una carretilla con mineral, una muñeca, un pentagrama misterioso (¡y funcional!), un esqueleto de dos cabezas... Sí, aquí también hay muchos huevos de Pascua. El clima también ha cambiado: ahora podemos estar bajo un aguacero y un huracán o sentir el calor del sol poniente.

Gracias a estas pequeñas cosas, el mundo parece vivo y es muy agradable explorarlo. Y estos estudios a menudo traen resultados inesperados. ¿Cómo te gusta, por ejemplo, la oportunidad de arrastrar una maceta de flores desde la ventana y dárselas a alguien? De la misma forma, podemos conseguir un gatito de bolsillo. Encontrar y resolver acertijos también brinda beneficios materiales, la mayoría de las veces en forma de excelente equipo.

Anders

- Tenía un gato en la torre llamado Fluffy. Bueno, él no era exactamente mío, pero nos unimos. Y entonces, un día, un demonio de ira se apoderó de él... Antes de ser destruido, Pushistius logró matar a tres templarios de un mordisco. ¡Estaba tan orgulloso de el!


niño eterno. Escapó de su círculo siete veces y fue atrapado seis veces. Podemos prevenir el séptimo, con la bendición del rey.

Anders es un mago muy jovial y jovial. Percibe todo lo que sucede como un juego, constantemente bromea y atrae a todos. Viajar con él es interesante. Al mismo tiempo, odia la iglesia y sus cimientos, sin ocultarlo en absoluto. Si tuviera la oportunidad de destruir a los templarios, lo haría. Y probablemente en forma de broma.

Es aún más sorprendente que sea un sanador. Y un poco más de mago de combate.

Desde los regalos, le gustan las cosas exquisitas (tenía hambre, al parecer) y, como él mismo te confiesa, los gatos. Y, por supuesto, todo tipo de complementos para ellos.

La tarea personal se completa en Amaranthine. Allí te encontrarás con un viejo conocido de Anders, quien te señalará el sótano con el medallón del mago. Sótano justo al sur de la galería comercial.

¡Y de nuevo en la batalla!

La parte de combate no ha cambiado mucho. Con nosotros, por supuesto, nuevas habilidades, cosas, habilidades... Pero lo interesante son las nuevas especializaciones. Insinúan inequívocamente las oportunidades de clase que la mayoría perdió en Orígenes de la era del dragón. Los guerreros han agregado habilidades defensivas para que no nos olvidemos del clásico, no de los "tanques" que matan golpes. Los pícaros han añadido especializaciones diseñadas para el combate cuerpo a cuerpo. Magos - lo mismo que los ladrones.

¡Y una manera tan discreta funciona! Bueno, ¿quién puede resistir la tentación de convertir a un ladrón en una máquina para cortar a los enemigos en tiras, que puede pasar instantáneamente de un enemigo a otro y volverse invulnerable por un tiempo? ¿Y un guerrero que solo puede ser atravesado por un carnero, e incluso eso es poco probable? Además, este guerrero, como un fantasma, atraerá a los enemigos cercanos hacia él, los golpeará, escupirá en la armadura y, como un ladrón, se volverá invulnerable.

Pero todo palidece ante las nuevas posibilidades del mago... ¡Estos intelectuales que han estado sentados en las torres se han vuelto completamente locos! Ahora son capaces no solo de convertirse en "latas" con un fuerte golpe, lo podían hacer antes. Se les enseñó a beber salud de los enemigos, congelarlos, empujar, envenenar, reducir la velocidad y cometer otras indecencias. A partir de ahora, en el campo de batalla, puedes ver fácilmente cómo el noble anciano cambia su manto por una armadura y, con un arma a dos manos y un grito, irrumpe en medio de los enemigos, donde comienza a destruir a los desafortunados con área. habilidades. Lo cual, por cierto, no funciona en aliados. Grupos de "viejos" similares demuelen casi todo. La pista funcionó.

Incluso, diría yo, demasiado acertado. Ahora podemos desarrollarnos fácilmente de tal manera que ninguna criatura de la oscuridad nos tenga miedo. ¿Por qué hay criaturas? Enviaremos sin esfuerzo golems gigantes, reinas, demonios, dragones al mejor mundo, en una palabra, ¡todos los que caen bajo el hechizo! Si al principio aún pueden surgir dificultades, muy pronto no habrá oponentes fuertes en el juego, solo habrá tediosos.

Añade alegría y cosas nuevas. Warriors y Rogues finalmente han aprendido cómo restaurar la resistencia con una poción especial. Las cosas con uno y dos espacios para runas desaparecieron de los estantes. ¡O tres, o nada! Ahora podemos hacer las runas en casa, aunque por mucho dinero. Y los guijarros los pagan por completo, especialmente los nuevos, para la armadura. Ellos, por ejemplo, pueden aumentar tu fuerza de voluntad en siete puntos o la armadura en el mismo valor. ¡Cada!

Pero la principal carta de triunfo es diferente. En Dragon Age: Origins, las peleas a menudo se alargaban y se convertían en una tarea. Todavía recuerdo los interminables caminos de los enanos y la combinación poder mágico-runa de repulsión-ventisca-tormenta. Lavado, repetido. ¿Desarrollado para que la combinación anterior no funcione? Bueno, sufra ahora, golpeando personalmente en la cabeza a cada uno de un par de cientos de criaturas de la oscuridad. Pero, ya ves, no será tan aburrido...

Ahora las cosas son un poco diferentes. Por una cantidad modesta, comparable al precio de una mochila, puedes comprar un libro de magos, que restablece todos tus puntos. Es decir, puedes volver a entrenar instantáneamente a tu héroe o aliado. Cansado de arder con fuego, prueba las maldiciones. Escudo aburrido: prueba las cuchillas gemelas. El Oghren eternamente borracho con su arma de dos manos está harto: ¡dale un arco, no dispararás debajo de una mosca! Los libros maravillosos no solo diversifican el proceso, sino que también ayudan en batallas especialmente difíciles que suceden con desarrollos especialmente exóticos. ¿No puedes vencer a un grupo de magos enemigos? Restablecemos las características, le enseñamos a nuestro hechicero una colisión de maná, hacemos crecer a un templario de un guerrero y le enseñamos a un ladrón a esconderse. Voila: los magos son derrotados, ¡sin siquiera tener tiempo de comprender realmente lo que sucedió en realidad!

Oghren

- Ellos... eso... yacen en el suelo, como los pantalones más comunes, pero solo hasta que les das la espalda. Ahí es cuando ellos... ¡esfuerzo! ¡Y sácate los ojos!


El bueno de Oghren no ha cambiado ni un poco, sigue siendo el mismo borracho y luchador. Y sus hábitos son los mismos: rectos como rieles. Aunque su inexperiencia con la vida en la superficie a menudo le juega malas pasadas. Parece que solo los muy vagos no quieren jugar a Oghren. El enano responde con su franqueza habitual: preguntas incómodas y respuestas aún más incómodas.

Oghren sigue siendo un berserker, se especializa en dos manos y está bien equipado desde el principio. De los regalos prefiere las bebidas fuertes de todo tipo. La tarea personal está relacionada con la vida familiar del enano, que nunca funcionó.

escuela de maestros

Aquí se ha recordado mucho. Tomemos el oro por ejemplo. Ahora es más fácil conseguirlo: muchas tareas generan excelentes ingresos (hasta sesenta de oro). Se ha vuelto más fácil ganar dinero con los trofeos: ya no tienes que mostrar cinco pantallas al comerciante; tendremos la oportunidad de regresar rápidamente o el comerciante será empujado a la mazmorra por completo. Y, por cierto, puede explicar fácilmente qué viento lo trajo aquí. Y puedes invitarlo a comerciar en tu castillo.

Por cierto, también hay dónde gastar oro. Por ejemplo, puede pagar los servicios de un detective que rastreará a los conspiradores. O remendar las paredes ya mencionadas. Finalmente ayuda a Asiratefshim. ¡Hay tantas cosas hermosas en el mundo, no solo cosas! Pero incluso el equipo se puede decorar. Por un centavo, puedes comprar kits de pintura heráldica de muchos comerciantes y decorar tu escudo como quieras. Es a la vez hermoso y corresponde al espíritu, y una vez más alude a guerreros con escudos...

Si todavía es extremadamente importante para ti lo que llevas puesto, entonces me apresuro a molestar: las mejores cosas para comprar esta prohibido. Se pueden obtener completando tareas o resolviendo acertijos. Ambos caminos requerirán un poco de ingenio y mucho cuidado, porque la mayoría de las veces tendrás que buscar algo. Entonces, por ejemplo, nuestro viejo conocido Wade con mucho gusto nos hará la mejor espada, arco y buena armadura, pero primero necesita traer "material especial". El material es eliminado de oponentes especialmente fuertes. Pero eso no es todo, no te lamas los labios. Habiendo visto el material, el herrero le dará una lista completa de los ingredientes necesarios, y solo algunos de ellos se venden en la tienda, pero, digamos, habrá que buscar un huevo de dragón.

Hablando de viejos amigos. Algunos de tus compañeros te resultarán familiares, el resto serán recién llegados. Y todos están resueltos incluso mejor que en la primera parte. Por cierto, de ahora en adelante no solo invitamos a amigos a nuestro lugar, sino que se los dedicamos a los guardias, guiándolos a través del ritual. ¡Y cada uno de ellos no dejará de comentar sobre este procedimiento!

Escena.

Compañeros de combate bastante... mm... diversificados. Podremos reclutar a un mago siete veces fugitivo, un elfo racista, el último superviviente de la legión de muertos, con un optimismo inagotable, e incluso espíritu... Todos tienen no solo su punto de vista sobre las cosas, historias, preferencias , pero también sorpresas, a menudo extremadamente divertidas. En general, los camaradas se han vuelto mucho más divertidos, ¡y viajar con ellos es mucho más agradable!

Nuestro equipo se ha vuelto equilibrado: tiene dos guerreros (un "tanque" y un luchador), dos pícaros (un arquero y un especialista en dos espadas) y dos magos (un sanador controlador y un luchador hexadecimal). Pero, por supuesto, puedes convertirlos en quien quieras.

Pero las conversaciones sinceras, desafortunadamente, se han vuelto mucho menos: ahora podemos hablar con camaradas solo en días festivos especiales. Las líneas de amor se han ido. ¡Espero que regresen pronto! Aunque, ¿tal vez el personaje principal o la heroína es simplemente fiel a su elegido de la primera parte? Si lo moviste, por supuesto...

biowareen su repertorio. La adición no solo nos trajo un "conjunto de caballeros" de misiones de cartas de habilidad. Reparó perfectamente todos los errores menores que aún estaban colgando en el juego. Se volvió no solo interesante, sino también increíblemente conveniente. ¡Pero la historia del mundo acaba de comenzar!

Habilidades

Las características del complemento no han cambiado, así que pasemos a las habilidades. Aquí tenemos tres ramas nuevas a la vez, una artesanal y dos de combate. Los requisitos para los tres son los mismos: los niveles vigésimo, vigésimo segundo, vigésimo cuarto y vigésimo sexto.

fabricación de runas

Es importante: en el juego, no solo ha aumentado el nivel máximo de los héroes (del vigésimo quinto al trigésimo quinto), sino también los niveles de las cosas. Ahora el equipo puede tener nueve niveles (en lugar de siete) y runas, siete (en lugar de cinco).

Hacer runas es un negocio costoso. Por ejemplo, para obtener una runa de capacidad (aumenta la fuerza de voluntad) del nivel máximo, ¡necesitarás alrededor de treinta y cinco de oro! Por otro lado, al final del juego, esta cantidad ya no parece tan alta.

Vitalidad

Claridad

- ¡Todos en la familia Hou fueron héroes! ¡Y por los pecados de uno de mis padres, marcaron a todos con deshonra! Pero simplemente eligió el lado equivocado en la guerra.


El hijo del arl ahora fallecido, cuyo reino ahora es propiedad de los guardias grises. Hace unos años, Nathaniel fue enviado a estudiar a Free Marches, donde pasó todos los eventos del juego original. Por lo tanto, cuando llegó, estuvo indignado durante mucho tiempo y se preguntó por qué todos odiaban tanto a su padre. Con el tiempo, entenderá por qué y comenzará a reprocharse. Y finalmente decide lavar la mancha de vergüenza de la historia de la familia.

Nathaniel es generalmente ingenuo cuando es un bebé y constantemente preguntará a sus compañeros sobre todo en el mundo y tratará de hacer cumplidos. Incluso Oghren. Con resultados predecibles.

Como luchador, se especializa en arcos, pero también puede involucrarse en los asuntos tradicionales de los ladrones. De los regalos, le gustan las cosas prácticas y las reliquias de la familia Hou. La tarea personal está relacionada con la hermana desaparecida, que aparecerá en Amaranthine.

Habilidades

Todos los grupos de clases y armas han adquirido nuevas líneas de habilidades. Comencemos con el primero. Primero viene el nombre del grupo, luego el nombre de la primera habilidad en la línea, luego los requisitos para los rangos y una descripción de todas las habilidades en la línea.

¡Buenos todos los mismos oponentes, estos árboles revividos! Cómodo.

Nuestra nueva residencia.

Pícaro

Cazador de corazones

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Agilidad 36 40 46 52

golpe final- si el objetivo (rango élite o inferior) está a punto de morir, la técnica lo destruye. De lo contrario, asesta un golpe crítico. Rara vez es útil, porque si ya ha eliminado la mayor parte de la salud, puede terminarla sin ella.

Siguiente rango - fantasma- hace que el pícaro sea inmune a todos los ataques físicos por un corto tiempo. Más de una vez te ayudará a escapar del entorno.

siguiente paso puntos débiles- Una habilidad sostenida muy interesante. Después de golpear al enemigo, durante algún tiempo todos sus ataques se fortalecerán. Ayuda mucho en batallas con oponentes gruesos y pesados.

Y finalmente vacilación: Todos los enemigos en un radio grande son apuñalados por la espalda a su vez. La habilidad en sí es muy fuerte, y en combinación con otras (por ejemplo, con la anterior) suele ser mortal.

Guerrero

Segundo aire

Restaura una buena parte de tu barra de resistencia a la vez. No hay nada que agregar.

El amargo destino de los sin techo coloca a los enemigos normales en su lugar, inflige el doble de daño crítico a las élites y a los jefes individuales. Ayuda cuando necesitas matar urgentemente a algún lobo que le sonríe al mago.

juramento sucio, escuchado en un amplio radio de un guerrero, insulta a los oponentes con los mejores sentimientos y hace que cambien a un lenguaje soez. Una palabra fuerte sacará más de una vez la batalla más desesperada.

Masacre justifica plenamente su nombre. Todos los enemigos de menos de un nivel de guerrero mueren inmediatamente, la élite recibe daño crítico y los jefes reciben daño normal. ¡Y todo esto en un radio decente! Acelera enormemente la exploración de todo tipo de mazmorras.

mago

Escudo de sombra

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
magia 40 44 52 61

Fortalece tu escudo mágico, lo que aumenta tus posibilidades de esquivar ataques o desviar hechizos. Si el escudo está inactivo, las posibilidades se conservan, pero son escasas. Moderadamente útil.

Dominio de los Elementos requiere una gran cantidad de maná para soportarlo y, a cambio, aumenta el daño de todos los elementos. Afecta el ataque con el bastón, por lo que es útil.

Entorno otorga importantes bonificaciones a la magia, la fuerza de voluntad y la regeneración de maná. Apto para todos sin excepción.

Espiral de tiempo por un precio inmodesto en maná, restablece el "enfriamiento" de todos los hechizos. Con un suministro adecuado de este mismo maná, te permite hacer cosas terribles.

campo de repulsión

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
magia 43 49 55 58

Golpea a los enemigos cercanos si fallan una prueba de resistencia física. Consume maná por cada retroceso. Correr constantemente con el campo encendido no funcionará, ¡pero escapar del entorno es fácil!

dar fuerza rocía energía vivificante alrededor del mago, reduciendo la fatiga de los aliados, pero devorando el maná del mago. Si decide usarlo, enciéndalo solo por un corto tiempo de acciones activas.

campo magico una vez cada pocos segundos, ataca a los enemigos en un radio decente con magia espiritual y, ¡por supuesto! - se come tu maná. Pero el maná no se come por el daño total, sino por el hecho de lanzar una ola. Entonces, al estar en una multitud de adversarios, puede encenderlo de manera segura.

negación mística pulsa como un campo mágico. Cada carga disipa la magia de los enemigos. Y aquí ya estás pagando por el hecho de la disipación, y no por el lanzamiento de la ola. Pero el enemigo aún gasta más maná para aplicar estos efectos, así que siéntete libre de usarlo.

Arma en cada mano

Puñetazo doble

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 - - -
entrenamiento de combate Primer puesto segundo rango tercer rango Cuarto rango
Agilidad 34 40 46 50

Dos golpes críticos seguidos. Sencillo y eficaz.

Encuentra puntos vitales aumenta la posibilidad de un golpe crítico y la cantidad de daño de la misma. Para una merienda realza el recibimiento anterior.

Golpea desde abajo Reduce la velocidad de movimiento y ataque de todos los enemigos en un radio grande. Si antes de esto el enemigo es golpeado con un doble golpe, simplemente caerá.

Ráfaga sin fin llamado así por una razón. El personaje comienza a golpear al enemigo con una velocidad terrible. Cada golpe reduce ligeramente la resistencia. La racha termina cuando ocurre uno de los siguientes: te quedas sin energía, un enemigo huye o uno de ustedes muere. Si golpeas al enemigo con un doble golpe antes de esto, cada ataque se vuelve crítico. Y si golpeas con los pies, definitivamente no fallarás. Se ve, por supuesto, genial, pero el objetivo debe elegirse sabiamente, de lo contrario, mientras golpeas al enemigo, sus camaradas te morderán.

- ¡Guau! Nunca hubiera pensado que un árbol tan saludable podría crecer en un asentamiento de Shemlen.


Chovinista élfico en estado puro. Cuando decidió que los humanos eran una amenaza, dejó el clan para destruirlos. Varios elfos más se fueron con ella, quienes posteriormente murieron. Y Velanna nuevamente comenzó a vengarse de las personas, esta vez con mucho más éxito.

Velanna tiene una hermana que fue robada por los engendros tenebrosos y que se unió a ellos. Cómo vivir más con esto, el elfo aún no ha decidido.

En la conversación, es aguda y constantemente "derriba y corta" a personas y enanos. Pero hacia el final será reeducado, si, por supuesto, el personaje principal contribuye.

En combate, es una sumisa con un toque de maga de batalla. De los dones, ama todo lo relacionado con la naturaleza o los duendes, así como todo lo verde. La tarea personal está relacionada con la historia de su salida del clan.

Tiro al arco

Exactitud

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 - - -
entrenamiento de combate Primer puesto segundo rango tercer rango Cuarto rango
Agilidad 34 38 44 52

Una habilidad canalizada que aumenta (según la agilidad) la probabilidad de golpe, el daño, la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico. Tan pronto como lo tome, enciéndalo y nunca lo apague.

tiempo de auge ralentiza a todos los enemigos alrededor del arquero (a menos que sean de nivel superior o élite) y consume energía constantemente. La utilidad es cuestionable.

Disparo-explosión Inflige el triple de daño crítico al objetivo y la otra mitad (es decir, un crítico y medio) a los demás. Gran habilidad confiable.

lluvia de flechas después de un tiempo después de la activación, golpea un área grande durante un período determinado, una especie de hechizo de área. Hay un inconveniente: un gran retraso, los enemigos a menudo tienen tiempo para escapar. Pero la animación es una fiesta para los ojos.

arma y escudo

Force-A-Nature

Permite que el "tanque" atraviese literalmente la formación enemiga, empujando a todos los que se interpongan en su camino. Por cada empujón, se elimina un poco de resistencia. Una habilidad maravillosa: derribamos a los enemigos, los enfadamos, nos movemos con facilidad y parece gracioso.

Escudo de concha reduce en gran medida el daño entrante por un corto tiempo (dependiendo de la constitución). Debajo, incluso puedes subir a un dragón.

mirada descarada constantemente se burla de los enemigos que lo rodean al consumir energía. La utilidad es mediocre, porque la energía se gasta en atraer enemigos extra.

Baluarte de las edades hace un personaje completamente invulnerable durante la mitad de la duración del caparazón-escudo. Es decir, cuando se activa, no tenemos miedo de nada en absoluto durante la primera mitad del tiempo, y vivimos la segunda mitad como si estuviéramos bajo un escudo de armas ordinario. ¡Con esta habilidad, incluso puedes detener a un ogro en la carrera!

arma de dos manos

ataque rápido

Inflige daño crítico al objetivo y daño regular a sus vecinos. Además, si los oponentes fallan el control de estabilidad física, estarán en el suelo. Habilidad media.

Ataque con dos manos realiza todos los ataques del área del guerrero, aunque consume resistencia. Una excelente manera de lidiar con cada pequeña cosa.

La batalla- el guerrero da varios pasos hacia adelante y blande su arma ampliamente con cada paso. Ayuda a llegar a las líneas traseras del enemigo.

Tormenta aplastante- el luchador gira en su lugar y, habiendo encontrado su mirada en la fisonomía del enemigo, blande ampliamente su arma de dos manos. Cada golpe consume resistencia. Destruye fácilmente grandes multitudes de enemigos.

- Yo no nací. Siempre he sido.


Un caso único: un espíritu que se trasladó al cuerpo de un mortal en contra de su voluntad. Y el cadáver no se convirtió en un muerto poseído, sino que revivió por completo. Aparentemente, porque la Justicia no es un demonio, sino un espíritu bondadoso, no sujeto a sus pasiones.

Al principio, es muy cauteloso con el mundo, pero luego, como en el viejo chiste, se involucra y comienza a aprender. Está interesado en muchas cosas, pero él mismo puede decir algo. ¿Cuándo, después de todo, tendrás la oportunidad de hablar con el espíritu sin miedo? En las conversaciones, por cierto, le lee moraleja a todos sus compañeros, y cada uno reacciona a su manera...

En combate, es un típico "tanque". De los dones, ama lo que está conectado con el antiguo dueño de su cuerpo y con la Sombra. La tarea personal concierne a la esposa del tutor fallecido. Puedes encontrarla en la iglesia de Amaranthine.

Especializaciones

Cada clase recibió dos especializaciones más a su disposición. Pero solo se agregó un punto, en el nivel vigésimo segundo, por lo que en total podemos aprender tres especializaciones. Sin embargo, esto es más que suficiente.

Pícaro

Explorador de la Legión

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pros: +2 agilidad, +1 daño por golpe

marca de la legión simplemente agrega puntos a la fuerza y ​​​​el físico.

poder de piedra hace un ladrón por un corto tiempo invulnerable para dañar y derribar. Durante este tiempo, puedes huir y provocar que un enemigo fuerte ataque.

soportar la adversidad- en lugar de salud, la resistencia se pierde cuando se golpea. La utilidad está por debajo del promedio. Rogue necesita resistencia todo el tiempo.

Bendición de los Ancestros aumenta el poder de la piedra. Ahora también somos inmunes a los hechizos. ¡Amistoso también! La utilidad es cuestionable.

Línea extraña. Las dos primeras habilidades son tan buenas como malas las últimas. La especialización es apta para cualquier pícaro, aunque los adeptos cuerpo a cuerpo se beneficiarán más de ella.

Sombra

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pros: +1 Agilidad, +5 Ataque

tipo de fantasma- Los enemigos con cada golpe al ladrón pierden interés en él. La habilidad consume constantemente resistencia. Ampliará enormemente tu vida en una multitud de oponentes.

Carnada- el ladrón distrae al enemigo con un objetivo inexistente. Permite escapar y apuñalar por la espalda. Útil, sin duda.

Ataque fantasma- Con la forma activada de un fantasma, obtenemos grandes ventajas para el daño de la puñalada por la espalda y los golpes críticos. Una maravillosa adición a una ya gran habilidad.

lanzar el infierno se adapta a nuestro fantasma en un radio grande: los oponentes huirán o comenzarán a torturar al primero que se les presente. Va bien con la invisibilidad: acércate sigilosamente al enemigo, libera un alucinógeno, tira el cebo y huye.

Una magnífica línea que convierte a un atracador de dos cuchillas en un auténtico segador. ¡Agréguele un asesino y un duelista, y nadie lo encontrará suficiente!

Guerrero

espíritu guerrero

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pros: +1 Constitución, +5 Resistencia física

Al otro lado del velo- Consume energía constantemente, pero te permite esquivar muchos ataques físicos. Ayuda en situaciones críticas.

Marca del alma mejora la habilidad anterior, agregando una posibilidad de evitar hechizos. Además, todos los ataques de Guerrero ahora ignoran la armadura e infligen daño espiritual. Te permite cortar rápidamente un montón de devoradores blindados. Muy útil cuando te encuentras con ogros acorazados.

explosión de sombra inflige daño espiritual a todas las criaturas alrededor (dependiendo de la fuerza de voluntad). Todos los tipos de fantasmas obtienen significativamente más que otros. Por lo tanto, solo debe usarse contra criaturas de sombra.

Bendición de las sombras mejora la primera habilidad, aumentando la posibilidad de resistir el hechizo, así como la velocidad de movimiento y ataque.

La habilidad se adaptará a todos, pero probablemente será más útil para atacar a los guerreros. Puedes tomar dos rangos, en aras del daño con la magia del espíritu, o ya cuatro, en aras de la aceleración.

Guardia

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pros: +1 constitución, +5 resistencia natural

Escudo de guardia protege a uno de los aliados, absorbiendo daño limitado. Su cuantía depende de la constitución de la guardia. ¡Los magos, así como los ladrones, te lo agradecerán mucho!

Reforzando la Presencia aumenta temporalmente la armadura de todo el escuadrón. La cantidad de armadura adicional y la duración de la acción dependen de la constitución del guardián. La armadura adicional no dañará a nadie.

Guardia maestra mejora las habilidades anteriores.

Aura del protector intrépido atrae a los enemigos que fallan una prueba de resistencia física hacia el guerrero, consumiendo energía. No tienen más remedio que atacar esta lata. Una de las mejores habilidades.

Por extraño que parezca, la especialización es adecuada no solo para un amante del escudo, sino también para un luchador a dos manos. Podrá cubrir al sanador, fortalecer su armadura y atraer a los enemigos hacia él para no correr.

mago

El arquero

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pros: +2 magia, +3 estabilidad mental

Unidad con la naturaleza encadena al mago a un punto, que está cubierto de arbustos. Los arbustos golpean a los enemigos atrapados en ellos con las fuerzas de la naturaleza y los ralentizan. Puede usarse tanto como seguro contra oponentes inesperadamente rotos como como medio de ataque en la multitud.

espinas afiladas arañan muy dolorosamente a todos los que están enredados en los arbustos de la habilidad anterior y dispersan a los que no pasaron el control de estabilidad física.

Recuperación te permite ganar maná por el daño infligido por las habilidades de esta línea. Y si el enemigo muere sin darse cuenta en los arbustos, el mago absorberá los restos de su vida y comenzará a regenerarse rápidamente.

venganza de la naturaleza inflige daño físico masivo e inmoviliza a aquellos que fallan una prueba de resistencia física por un corto tiempo.

A pesar de una seria desventaja, la inmovilización, esta línea es muy fuerte tanto en defensa como en ataque. La unidad se regenera rápidamente, por lo que correr entre los arbustos es pan comido.

Mago guerrero

Requisitos:
Rango 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pros: +2 magicka, lenta regeneración de salud en combate

Aura Drenante Inflige daño espiritual a los enemigos en un amplio radio cada pocos segundos y lo supera en salud, consumiendo maná. Tratamiento vampírico por zona - ¿Qué más se puede pedir?

la mano del invierno congela a todos los enemigos dentro de un radio decente que fallan una prueba de resistencia física. De lo contrario, simplemente se ralentizará. El daño por frío será recibido por todos sin excepción. Una especie de cono de frío demasiado grande que no golpea a los aliados. ¡Eso es genial!

Estoico recibe un poco cada vez que golpea en la cabeza. Por un lado, no es correcto rascarle la cabeza a un mago. Por otro lado, toda esta línea todavía está diseñada para el contacto cercano con el enemigo. Así que lo tomamos sin dudarlo.

Caos elemental inflige daño a todos a su alrededor con varios elementos a su vez. Cada golpe cuesta maná, así que utilízalo solo cuando haya grandes multitudes.

Desarrollo eficiente

Con los últimos cambios en el juego, hay varias clases súper eficientes que pasarán fácilmente cualquier prueba. Veamos algunos esquemas de veintiocho puntos: esta es la cantidad que tendrá al final del juego si no exportó el personaje o, de lo contrario, en el medio.

"Tanque"

Vityaz - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Espíritu Guerrero - 1 punto

Force-A-Nature - 4 puntos

Segundo viento - 3 puntos

Bogatyr - 4 puntos

Bloquear con un escudo - 4 puntos

Escudo de defensa - 4 puntos

De las características, necesitamos 26 unidades de destreza, el resto entra en vigor con el físico en partes aproximadamente iguales. La tarea principal del "tanque" es elegir los objetivos correctos y gastar energía de la manera más eficiente posible.

Combatiente

Grupo de armas a dos manos - 16 puntos

Segundo aire - 4 puntos

Spirit Warrior - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Las características son aproximadamente las siguientes: fuerza, agilidad y físico en una proporción de 2:1:1. Se necesita mucha destreza porque te encontrarás con muchos enemigos evasivos que te roerán antes de que los golpees. Y ganamos salud con habilidades. Las tácticas dependen del enemigo: irrumpir en la multitud y usar habilidades de área, o usar pequeñas combinaciones en individuales.

Pícaro de doble hoja

Lucha sucia - 2 puntos

Golpe bajo - 4 puntos

Cazador de corazones - 4 puntos

Asesino - 4 puntos

Fantasma - 4 puntos

Explorador legionario - 2 puntos

Doble golpe - 4 puntos

Competencia con armas en cada mano - 3 puntos

Columpiarse con dos brazos con un arma - 1 punto

Necesitamos destreza, astucia y fuerza. La fuerza está en algún lugar alrededor de 40-42, la destreza y la astucia, en las que están vinculadas las habilidades, 2:1. En la batalla, nuestra tarea es usar eficientemente una pequeña cantidad de energía (¡no olvides abastecerte de botellas en caso de emergencia!) y no morir, porque si nos quedamos boquiabiertos, ¡nos cortarán instantáneamente!

Mago de batalla

Mago de batalla - 4 puntos

Guardián - 4 puntos

Mago Guerrero - 4 puntos

Drenaje de maná - 4 puntos

Vulnerabilidad Corrupción - 4 puntos

Escudo de sombra - 4 puntos

Flecha mágica - 2 puntos

Flame Blast o Frost Snap - 2 puntos

Invertimos en magia, fuerza de voluntad y destreza así: 6:3:1. Se necesita destreza, como un luchador, para golpear a los enemigos. Sí, y luchamos de manera similar: irrumpimos en la multitud con hechizos de área listos o maldecimos a un solo objetivo y lo golpeamos durante mucho tiempo, con un tirón.

Tutorial de la historia principal

torre de vigilancia

Todo comienza con largas batallas: las criaturas de la oscuridad invadieron la base de los guardias grises. Una vez que terminan las batallas, es hora de inspeccionar sus posesiones, conocer a los habitantes y recolectar tareas. Tan pronto como te ocupes de cosas pequeñas y no muy importantes en la fortaleza, ve a la ciudad.

Imprecedero

En la ciudad, primero deberá encontrar un representante del gremio de comerciantes cerca de los comerciantes, dos cazadores en la entrada y un posadero en la posada misma. De ellos recibirás tareas de la trama: en el bosque, bajo tierra y en los pantanos, respectivamente. Además de ellos, hay muchas tareas adicionales en la ciudad.

Las máquinas expendedoras

Las caravanas comerciales desaparecen aquí. Durante la investigación, resulta que no son los ladrones los culpables, sino el elfo. Pero antes de llamarla a la batalla, debes encontrar a un soldado sobreviviente sangrando que yace al otro lado de la colina con la ciudad élfica desde la entrada a la ubicación. Él te revelará toda la verdad. Después de eso, el elfo puede unirse a tu escuadrón e ir a las minas...

En una nota: traiga un lockpicker con usted. No podrá cambiar el grupo, así como regresar a las minas.

Después de luchar a través de la guarida del Arquitecto, sal.

pantanos negros

Una vez hubo un asentamiento, pero desapareció misteriosamente. También necesita encontrar a su colega, Christoph. Para hacer esto, ve al extremo opuesto de los pantanos. Solo hay un camino, no te pierdas. En el camino, podrá familiarizarse con la linda fauna local...

Después de encontrar a la guardia gris, deberás llegar a la baronesa. Ella vive en la ciudad. Para llegar a ella, debes hablar con el líder de la multitud enojada: Justice. Después de eso, la pelea comenzará.

Volviendo al cuerpo de Christoph, conoce a un nuevo camarada y ve a cerrar los portales, después de lo cual vas al castillo, donde peleaste anteriormente con la baronesa. Sobrevive una batalla más y podrás regresar.

colinas de matorrales

Bajando, te encontrarás con tu último compañero. Con un gnomo glorioso, sumérgete audazmente bajo tierra y atraviesa a las criaturas de la oscuridad.

En una nota: cuando se le pida que encuentre un pasaje secreto, inspeccione la pared de la izquierda si está frente a la escalera principal.

Después de un tiempo, llegarás a un gran golem con un mago y luego a las reinas. Para matarlos, primero debes destruir los tentáculos y luego cortar las cadenas que sostienen el candelabro. Repita hasta que el candelabro se caiga. Todos pueden regresar.

Guerra

Ahora necesitas prepararte para la guerra. Elige satélites y corre a la ciudad. En Amaranthine, te dirán que las tropas van a la Torre de la Vigilia. Qué proteger, elige por ti mismo.

Después de la defensa, serás transportado a la guarida de la Madre, un enorme útero inteligente. Llegar a ella no es tan fácil. Ya al ​​final del nivel superior te encontrarás con un dragón.

Si quieres que tu última pelea sea más fácil, busca con atención los cristales y utilízalos para activar las Torres de Tevinter. Cada uno de ellos tiene su propio efecto (ataque de fuego, parálisis de enemigos, curación), que se puede usar una vez en una batalla con la Madre. Otro efecto que obtienes, si quieres, del Arquitecto. Con tal ayuda, no será difícil destruir a la Madre.

1 2 Todos

"asociado con la Torre de la Vigilia (Torre de la Vigilia). El paso de la Torre de la Vigilia se divide en dos partes: Llegada y Después del ataque.

TORNILLO DE LA VIGILIA - LLEGADA

Misiones de historia

Ataque a la Fortaleza de Vigil

Para Te informo brevemente que los engendros tenebrosos nunca se han retirado a los Caminos de las Profundidades, como se suponía que debían hacer después de la muerte del archidemonio, y por lo tanto depende de ti lidiar con la situación como el actual Guardian-Comandante de Ferelden, tú será enviado a Vigil's Keep en Amaranthine. Si recuerdas, esta antigua posesión de Arl Howe fue entregada a los Grey Wardens por el Monarca de Ferelden al final del juego anterior.

EN acompañado por Mairi, una guerrera con escudo y espada, llegarás a la fortaleza e inmediatamente notarás que algo no está bien aquí. En un segundo, un soldado asustado volará directamente hacia ti, seguido de varios engendros tenebrosos. Después de que te encargues de ellos, él te dirá que la fortaleza es capturada por los Demonios de la Oscuridad, quienes de alguna manera lograron entrar sin ser notados por los Guardianes Grises.

PAG Después de informar sobre la situación, el soldado se irá a casa, ya sea por orden suya, irá a buscar un lugar seguro o en busca de refuerzos de posibles patrullas en el camino. Ahora tienes la oportunidad de acercarte un poco más a tu compañero: Mairi, anteriormente un caballero en Denerim, y ahora un recluta de los Grey Wardens. Mairi aún no ha completado el ritual de fusión, pero está entusiasmada con la posibilidad de convertirse en una guarda gris. Junto con Mairi, debes limpiar el patio de la fortaleza de las Criaturas de la Oscuridad. Te encontrarás con genlocks, harlocks, screamers e incluso un ogro, pero ninguno de ellos es de élite, por lo que es poco probable que te presente un problema. En algunos lugares, los soldados sobrevivientes luchan contra los engendros tenebrosos, a quienes puedes salvar. Son cuatro en total (dos en el patio exterior, dos en el interior) más un mercader que, para su desgracia, acabó en la fortaleza en estos momentos. No obtendrás más que satisfacción moral al salvar a los soldados, pero el mercader rescatado luego venderá sus bienes al mercader de la fortaleza con un descuento, y él, a su vez, te otorgará este descuento.

O explora todos los rincones: a veces, los enemigos solo aparecen cuando cruzas un punto determinado. Además, muchos cofres desbloqueados se encuentran dispersos por la fortaleza. Si exportaste tu antiguo GG a Awakening, es posible que su contenido no sea algo significativo para ti, pero si comenzaste el juego como Guardián de Orlais, su equipo y su suministro de efectivo son muy limitados, y se avecinan gastos considerables, por lo que cualquier poca cosa ayudará a la causa.

Para A medida que te acerques a las puertas interiores de la fortaleza, un emisario genlock te saludará con un saludo de derribo, aunque uno ordinario, no uno de élite. Después de lidiar con él y el resto de los Demonios en el patio, mira a tu alrededor por si acaso para asegurarte de que no te has perdido nada, y entra al edificio.

PAG Después de un breve diálogo con Mairi al ingresar a la fortaleza (donde puedes perder o ganar influencia con ella), inmediatamente serás atacado por varios gritos. Después de tratar con ellos, inspeccione el área. Verás que el corredor norte está cerrado con barrotes, y la puerta oeste está cerrada con una cerradura que no se puede forzar. Solo tienes una cosa que hacer: sigue el corredor este.

mi dos, da un paso hacia la puerta del corredor este, ya que se encontrará con otro sobreviviente del ataque: el mago Anders. Si tú mismo juegas como un mago (no importa si es un GG del Principio o un Orlesiano), entonces Anders puede notar que te recuerda de la Torre, pero, en principio, esto no importa mucho. Anders admite francamente que es un mago renegado que escapó de la Torre de los Magos. Los templarios lo atraparon y ya estaban de regreso cuando, para su desgracia, decidieron hacer una parada en Vigil's Keep. Ninguno de ellos sobrevivió al encuentro con los engendros tenebrosos.

H Independientemente de cómo conduzca exactamente un diálogo con Anders, él le ofrecerá unir fuerzas temporalmente. Anders es un sanador espiritual, que también tiene el súper útil hechizo Cono de frío, que puede ser muy útil, especialmente si tu GG no es un mago (pero incluso si es un mago, es poco probable que el segundo interfiera en esto). situación). También tiene algunos puntos sin gastar que puedes invertir inmediatamente en hechizos y habilidades a tu discreción.

En los tres seguimos la puerta de la muralla de la fortaleza. Un grupo de engendros tenebrosos te está esperando allí, liderado por tu primer oponente de élite en Awakening: el emisario genlock. Si su (a) GG sabe cómo esconderse, entonces él (a) puede pasar desapercibido a la ballesta y dar un golpe impresionante al enemigo antes de que se den cuenta de usted. Después de derrotar al enemigo, sigue adelante. Después de cruzar el umbral de la puerta de al lado, se encontrará en la parte occidental del vestíbulo de entrada, justo detrás de la puerta que no se pudo abrir antes. Al final resultó que, era imposible abrirlo por una muy buena razón, detrás de él se apilaba una impresionante barricada de varios fragmentos de muebles y piedras.

R La palanca detrás de la puerta abre la rejilla en el corredor norte. Al girarlo, verás cómo cierto enano hizo estallar a un grupo de engendros tenebrosos de una manera muy espectacular y desapareció. Ocúpate de los pocos supervivientes y sigue la rejilla hacia el norte.

EN En la habitación al norte de la rejilla, encontrarás a Oghren luchando contra varios engendros tenebrosos, que incluyen un emisario Genlock y un Alpha Harlock. Después de que termine la batalla, Oghren se unirá a tu grupo. Su discurso de bienvenida será ligeramente diferente dependiendo de si tu GG es un héroe del Principio o un Guardián de Orlais, pero en cualquier caso, su respeto por ti se trasladará a Cero, como si nunca te hubiera visto antes en su vida. Pobre de mí. Fuera de la vista, fuera de la mente, no de otra manera ...

Y Entonces, ¡ahora finalmente tienes un grupo completo a tu disposición! Ve más allá, tomando medidas enérgicas contra los oponentes, que a veces serán de élite. En el camino, te encontrarás con un hombre herido llamado Rowland. Por lo general, no te dirá nada nuevo, pero dependiendo de cómo te comportes en una conversación con él, puedes bajar o aumentar el respeto de Mairi. (Si le ordenas que acabe con Rowland, por supuesto que no le gustará, pero si le dices "¡Recoge tu fuerza!", entonces su respeto por ti aumentará).

R owland, desafortunadamente, no se puede salvar. Después de terminar la conversación con él, ve más allá de la puerta de la pared exterior. Habiendo cruzado el umbral, te encontrarás con el Demonio del que te hablaron el soldado y Rowland. Habla, pero la conversación no durará mucho y casi de inmediato se convertirá en una batalla. Esta es tu primera pelea con un jefe naranja en Awakening.

PAG al final de la batalla, Seneschal Varel te agradecerá por salvarte, pero su efusión de agradecimiento se verá interrumpida por la llegada de nada menos que el monarca de Ferelden en persona. Si exportaste el GG desde el principio, este será el que se convierta en el gobernante al final del juego, y si estás jugando al Guardián de Orlais, este será siempre Alistair. En la conversación posterior, Oghren se ofrecerá como recluta para los Guardas Grises. Si te niegas, no tendrás más oportunidades de conseguirlo como aliado. Asimismo, los templarios que acompañan al monarca exigirán la detención inmediata de Anders. Si decide no interferir, no volverá a ver a Anders. Alternativamente, puedes reclamar tu derecho a invocar y, a pesar de las objeciones de los templarios, el gobernante te permitirá tomar a Anders como recluta para los Grey Wardens.

PERO Lister/Anora hablará un poco contigo sobre tu tarea inmediata en Amaranthine. La conversación será ligeramente diferente dependiendo de si tu GG conoce al gobernante personalmente y cuánto personalmente, pero en cualquier caso, después de eso, regresará a Denerim, deseándote buena suerte. Ahora tienes que asistir al ritual de Iniciación, que estará a cargo del Senescal Varel. Después de completarlo, finalmente obtendrás el control de tu héroe y podrás comenzar a cumplir con los deberes del Comandante Guardián.

Nota: El resultado de la Iniciación está predeterminado. Independientemente de cómo haya actuado y de lo que haya dicho antes, esto no afectará su resultado.

Misiones sin trama

Equipo medico

En paredes de la fortaleza en la parte occidental del patio, uno de los defensores sobrevivientes le pedirá que traiga equipo médico para los heridos. El cofre con suministros médicos se encuentra en la parte más al sureste del patio. Nota: En el cofre cerca de los heridos, para quienes corriste a buscar suministros médicos, hay un casco del conjunto Stormchaser.

Sobrevivientes del ataque

EN dentro de la fortaleza, encuentra y ayuda a salvar a algunos sobrevivientes de sus habitantes. Recibirás esta misión cuando te encuentres con un hombre que lucha contra dos Shadowfiends un poco más lejos de donde conociste a Anders. Necesita encontrar el resto, y hay cuatro en total (contando lo anterior).

EN El segundo sobreviviente está sentado en una habitación lateral en el corredor norte, solo unos pasos después de la reja que bloqueó tu camino. Entra en el pasillo grande a través de la puerta al lado de esta habitación y luego gira hacia el este; en las siguientes habitaciones después del pasillo encontrarás dos más. (Y en la última habitación este, también encontrarás un emisario genlock y un harlock alfa).

FORTALEZA DE LA VISIÓN - DESPUÉS DEL ATAQUE

Y así que tenéis a vuestra disposición toda una fortaleza, que a partir de ahora es vuestra base de operaciones. Cerca de la puerta del patio hay un cofre donde puedes guardar lo que no quieras cargar en tu mochila. Aquí, en el Salón del Trono, estarán todos tus asociados. El Sulphur Mage Ambassador, además de vender recetas de runas y las propias runas, puede encantar tus armas y armaduras si lo necesitas.

W mira aquí para más. No todas las tareas aparecen de inmediato, algunas requieren el cumplimiento de ciertas condiciones o el paso de una cierta cantidad de tiempo. Además, es aquí donde de vez en cuando tus compañeros sentirán la necesidad de hablar contigo (ocurre después de que alcanzas cierta influencia con ellos o después de completar sus misiones personales).

Misiones de historia

Despertar

PAG habla con Seneschal Varel, el Capitán Garevel y Lady Woolsey, quienes te informarán sobre la situación en Amaranthine. Hablar con ellos te dará las tres misiones principales del juego: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Misiones sin trama

cautivo

Con El soldado que custodia la entrada al castillo te dirá que los Guardas Grises han capturado a un desconocido que intentaba entrar en la fortaleza. Tuvieron que trabajar duro para atraparlo, y uno de los Guardianes comentó, medio en broma, que sería un buen recluta. El prisionero está recluido en la casamata del castillo hasta que tú, como Comandante y Arl de Amaranthine en funciones, decidas qué hacer con él.

Y Ve a la mazmorra y habla con el guardia. No sabe nada sobre el prisionero, ya que se negó a dar su nombre. Ve y habla con él. El prisionero le dirá que su nombre es Nathaniel Howe y que es hijo del difunto Arl Howe. Nathaniel será un poco más agresivo si tu GG es un Guardian from the Beginning y sobre todo si él (a) es Cusland, pero de una forma u otra admite que llegó a la fortaleza con la idea de matarte, pero cambió de opinión en el acto y solo quería recoger algunos de los recuerdos, ya que no le quedaba nada relacionado con su familia. Al final de la conversación, aparecerá el senescal y te preguntará por tu decisión. Tus opciones son ejecutar a Nathaniel, liberarlo o usar el derecho de invocación para convertirlo en un recluta de Grey Warden. En este caso, el senescal realizará el ritual de fusión y Nathaniel, sin mucha alegría, debo admitirlo, se unirá a las filas de tus asociados. Nathaniel es un arquero rebelde, un análogo de Leliana. Puede ser muy útil si tu GG no es un ladrón, administrar castillos y trampas y explorar el área.

El comercio debe continuar

mi Si regresa al Salón del Trono un poco después de su primera aparición, puede preguntarle a la Sra. Woolsey si puede ayudar con el equipo para sus soldados. Ella te aconsejará que busques más comerciantes que acepten establecer relaciones comerciales con Vigil's Keep.

EN Puedes encontrar dos de esos comerciantes. Te encontrarás con Lillith mientras viajas por el mapa mundial, donde tendrás la oportunidad de salvarla de un ataque. Otro comerciante, el Qunari Armas, se encuentra en la mina de plata de Wending Forest. Para que acepte cooperar con la Fortaleza de la Vigilia, debes aplicar Persuasión.

juramento de lealtad

Con Eneschal Varel le presentará las prohibiciones de Amaranthine. Si tiene Persuasión nivelada, utilícela en su saludo para obtener más apoyo.

mi Si su GG es un Guardián de Orlais, entonces Lord Guy, si habla con él, declarará en voz alta su descontento con la subordinación de Amaranthine al Orlesian. Puedes calmarlo con Persuasión y luego tienes que decidir qué hacer con él. Puedes ejecutarlo para intimidar a otros descontentos (lo que empeorará tus relaciones con la nobleza), liberarlo en paz o arrestarlo.

Defensa terrestre

mi esta búsqueda aparece cuando haces el juramento de lealtad de los Banns of Amaranthine si hablas con Lord Eddelbrek. El problema es que no tienes suficientes soldados para proteger tanto la ciudad como las tierras circundantes, y debes elegir cuál de ellos es una prioridad. (Como tercera opción, puedes optar por vigilar las rutas comerciales). Lord Eddelbrek, un gran terrateniente, te aconsejará que defiendas las aldeas. Si hablas con Bann Esmerell, intentará convencerte de que la ciudad, como centro de Amaranthine, necesita protección más que simples campesinos. Por supuesto, tienen sus propios intereses en aconsejar de esa manera: Bann Esmerell vive en la ciudad y Lord Eddelbrek es dueño de la tierra que la rodea.

PAG informa al senescal de su consejo y dale instrucciones de acuerdo con tu elección de prioridad de defensa.

mi Si eliges proteger a los mercaderes, el mercader de Uriah Fortress te ofrecerá una mayor variedad de productos.

mi Si decide no proteger a los campesinos (es decir, ha elegido el comercio o la ciudad), en el futuro le será más difícil negociar con ellos.

mi Si decides proteger a los campesinos, esto se reflejará en el epílogo y obtendrás más influencia con ellos para calmarlos si existe la posibilidad de una rebelión.

Red de conspiración

mi Si usaste la opción Persuasión en tu saludo al tomar el juramento de lealtad de los Banns of Amaranthine, habla con Ser Tamra; ella te advertirá que se está preparando un complot contra ti. Ella te prometerá entregar las cartas de los conspiradores en unos días.

mi Si no usaste Persuasión, habla con Anders durante la ceremonia y te dirá que accidentalmente escuchó una conversación sospechosa que huele a una conspiración en tu contra.

PAG negocie con el senescal, y tendrá varias oportunidades para resolver la situación. No puedes hacer nada y esperar noticias de Ser Tamra (o no hacer nada si Ser Tamra no compartió sus sospechas contigo y te enteraste del complot por Anders). Puede invitar a miembros de la familia de la nobleza circundante a "quedarse" en el castillo, quienes, si es necesario, actuarán como rehenes. El senescal no aprobará esta opción, y a tus vasallos tampoco les gustará especialmente. Puedes enviar soldados para espiar a los nobles, pero esto no traerá ningún resultado tangible, ya que los soldados ordinarios no son demasiado fuertes en el delicado negocio de la inteligencia. Y finalmente, el senescal mencionará a cierto "Lobo Oscuro" que puedes contratar para extraer información. Si decide encontrarlo, en Amaranthine se le entregará una nota con una invitación a una reunión. El Lobo Oscuro (o quienquiera que se haga pasar por él... sabes que si completaste una serie de misiones determinada al principio) obtendrá la información que necesitas, pero primero exigirá 50 de oro como pago. Si no tienes disponible la cantidad requerida, esperará hasta que la recojas. Después de recibir la tarifa, te mostrará el lugar donde se reúnen los conspiradores, después de lo cual solo tendrás que ir allí y matarlos. Si quieres, puedes matarlo después de que te dé la información.

Nota: Puedes recibir una nota del Lobo Oscuro incluso si decides no utilizar sus servicios cuando hables con el Senescal.

Nota 2: Para que Dark Wolf obtenga la información que necesita, debe abandonar el territorio de las calles de Amaranthine (la entrada / salida de cualquier edificio está bien).

¿Y tú, Esmerel?

O una de las posibles opciones para el desarrollo de la Web Quest Conspiracy. Parece que el GG decidió esperar el desarrollo de los hechos con la supuesta conspiración y no hacer nada al respecto. En este caso, después de un intento de levantamiento de los campesinos en la sala del trono, te estarán esperando varias amonestaciones dirigidas por Esmerel.

Con Eneschal Varel te protegerá de la flecha del asesino, pero deberás continuar la batalla sin él. Los Bann no son muy fuertes (y tus aliados estarán contigo), pero tendrán un jefe naranja con ellos, un asesino de Antiva Ravens. Después del final de la batalla, sal de la sala del trono para que todo vuelva a su lugar.

Nota: esta misión no aparecerá si ya has visitado el lugar de reunión de los conspiradores, actuando según la información recibida del Lobo Oscuro.

O terminar esta búsqueda también terminará la búsqueda de Web of Conspiracy.

Día del juicio

mi esta misión aparecerá después de completar una de las misiones de la historia. El centinela de la puerta te dirá que el Senescal te ha estado buscando. Ve a la sala del trono.

Para Como Conde de Amaranthine, tendrás que tomar decisiones sobre el castigo de tus vasallos delincuentes. También puede negarse por completo a tratar los asuntos y dejar las decisiones sobre ellos a la discreción del senescal. Si Varel toma decisiones, entonces no habrá consecuencias de ellas, ni positivas ni negativas.

EN tendrás que lidiar con tres casos. Uno de los campesinos, Alec, robó dos sacos de granos del gobierno para salvar a su familia del hambre. El hurto de los bienes de la corona se castiga con la muerte, aunque si este grano perteneciera a otro, podría salirse con la vara. Puedes ejecutarlo, ordenar que lo azoten o hacer que se una al ejército, lo que le permitirá alimentar a su familia. La ejecución de Alec (menos - azotes) despertará el descontento de los campesinos y en el futuro será más difícil para ti negociar con ellos.

EN El segundo caso se refiere a un caso de deserción. Una soldado llamada Danella dejó su puesto cuando su familia fue amenazada por los engendros tenebrosos. Puedes ejecutar a Danella, ya que incluso en días de paz, la deserción siempre significó la pena de muerte, puedes tomar en cuenta sus circunstancias y meterla en prisión por un año, o puedes no hacer nada contra ella y ofrecerle transportar a su familia al Fortaleza, donde estarán a salvo. En este último caso, esto empeorará la situación con la deserción de soldados que no temerán el castigo severo. Si ejecutas a Danella, esto empeorará tu reputación a los ojos de los campesinos.

mi Si ha recibido una advertencia de Ser Tamra y aún no ha ido a lidiar con los conspiradores por una pista del Lobo Oscuro (o no lo ha contratado en absoluto), entonces tendrá que ocuparse del caso de Ser Temmerly, apodado el toro. Ser Tamra fue encontrado asesinado y Ser Temmerly fue visto huyendo de la escena, pero no hay más evidencia en su contra. Puede ejecutarlo, dejarlo ir a casa o ponerlo bajo arresto indefinidamente, mientras la investigación continúa.

PAG El último caso es el juicio de reclamos de tierras. Earl Howe le prometió a Lady Lysa Pacton las tierras de Ser Derren, quien se había opuesto a él y a Teirn Loghain en el pasado. Aparte de las opciones explícitas para ponerse del lado de Lisa o Derren, puedes tomar la tierra para ti (esto te hará ganar 100 de oro) o dársela a Lisa, pero persuadiendo a Ser Derren, prometiéndole una compensación adecuada.

levantamiento campesino

mi Estos eventos sucederán después de completar dos de las misiones principales. Al regresar a Vigil's Fortress, verás una multitud de campesinos enojados y hambrientos que exigen abrir las despensas de la fortaleza con suministros de alimentos.

EN De lo contrario, tendrás que luchar contra ellos.

Precio de emisión

EN oldric Glavonak, un constructor de gnomos, te pedirá recursos adicionales para mejorar la fortaleza. Puedes decirle que se las arregle con lo que ya le han dado, pero si quieres mejorar tu castillo con la última tecnología enana, entonces prométele 80 de oro (o págalo de inmediato si lo tienes).

Nota: Tu decisión con respecto a los fondos adicionales para la fortaleza puede afectar ciertos eventos al final del juego.

Construir para las edades

mi Si hablas con Voldrik Glavonak un tiempo después de completar la misión El precio del negocio, se quejará del mal estado de los muros de la fortaleza y te sugerirá que busques un material adecuado, como granito, para repararlos. Puedes encontrar granito en el Vending Forest, donde irás a la misión principal The Path of Justice. Informa del hallazgo a Voldrick y envía soldados para proteger a los trabajadores.

En si construyes o no paredes con granito puede afectar ciertos eventos al final del juego.

Materiales necesarios

X Erren y el maestro Wade, que se han instalado temporalmente en tu fortaleza, te pedirán que les proporciones materiales con los que puedan fabricar equipos adecuados para tus soldados.

EN de este se pueden encontrar tres yacimientos:

Los depósitos de Veridium se encuentran en la mazmorra de tu propia fortaleza, donde irás a la búsqueda "Qué hay en el abismo".

Los depósitos de hierro están ubicados en el distrito del mercado de Kal'Hirol, donde irás durante la misión principal Last of the Legion.

Los depósitos de plata se encuentran en una mina en el Bosque Vending, donde irás a la búsqueda de la historia "El Camino Justo".

Lo que acecha en el abismo

PAG habla con el sargento Maverlice. Ella te dirá que los engendros tenebrosos que atacaron la fortaleza procedían de las mazmorras del castillo, que, según algunos, llegan hasta los Caminos de las Profundidades. El sargento también sospecha que las explosiones provocadas por el enano Dvorvik provocaron varios derrumbes en la mazmorra, y ahora hay Demonios aislados de la superficie.

EN Elígela para ordenar desmantelar el bloqueo y entrar en las mazmorras.

EN en una pequeña habitación marcada en el mapa como "Notas del prisionero", serás emboscado por varios gritos. Hay un escondite en la misma habitación: activa la estatua de Andraste, y luego la antorcha en la pared, y la pared oculta se moverá a un lado, revelando un cofre con un buen botín, incluido un anillo que da +4 a la constitución.

EN En una habitación marcada como "mazmorra" hay varios prisioneros bajo llave. Si los dejas ir, entonces Nathaniel y Anders lo aprobarán. Los cadáveres en el suelo cobrarán vida cuando entres en la habitación, así que prepárate.

H A poca distancia al oeste de la celda de la prisión hay una puerta cerrada. Si abres la cerradura, encontrarás una cripta Avvar detrás de un pequeño corredor. Una docena de esqueletos (guerreros y arqueros) aparecerán en la cripta cuando entres. Su apariencia se puede activar en el modo "sigiloso", si quieres bombardearlos con hechizos desde lejos antes de que te noten. Después de la batalla, inspecciona los sarcófagos. En uno de ellos encontrarás la llave. Esta es una de las cuatro llaves que necesitas para abrir la puerta de la cripta, el resto lo encontrarás un poco más tarde cuando elimines el bloqueo en las partes más profundas de la mazmorra.

mi Si no tienes un ladrón contigo, o si su habilidad para abrir cerraduras no es lo suficientemente alta como para abrir la puerta, está bien. Un poco más tarde, después de eliminar el segundo bloqueo, encontrarás la llave.

EN En la parte más al norte de la mazmorra encontrarás a Adria, los muertos vivientes y el depósito de veridium, que puedes informar a Herren. Además, encontrará que debido al próximo bloqueo, no podrá avanzar más. El sargento Maverlis promete informarle de inmediato cuando se retiren los escombros.

W Los avals se borrarán después de completar una de las misiones de la historia. Habla con la sargento Maverlis, ella te llevará al área despejada.

Y Entonces, terminaste en Deep Roads, por lo que no es sorprendente que te encuentres con todo tipo de demonios de la oscuridad. También hay algunos muertos vivientes aquí, pero no encontrarás nada demasiado serio hasta que conozcas al jefe fantasma naranja: Dark Ghost.

T Silent Ghost puede causar mucho daño por electricidad, lo que, si recuerdas, consume maná y resistencia. Después de un tiempo, cuando su salud baje un 25%, llamará a varios esqueletos para que lo ayuden. Cuando trates con todos y reduzcas la vida del Fantasma a casi cero, se retirará a una especie de mazmorra donde no podrá hacerte daño, pero tú tampoco podrás hacerle nada.

PERO activar el dispositivo que emite un haz sosteniendo un fantasma. Esto lo liberará y te dará la misión secundaria "La venganza del fantasma", pero no es necesaria para completar esta misión.

PAG avanza y pronto encontrarás otro jefe naranja: el comandante ogro rodeado de otros demonios de las sombras. Cuando te enfrentes a él, el Fantasma Oscuro se apoderará de su cuerpo y tendrás que luchar contra él por segunda vez.

PAG Después de derrotar al ogro poseído, aparecerán el sargento Maverlis y Voldrick. Voldrik activaría los mecanismos de defensa que mantendrían Vigil's Hold a salvo de ataques desde abajo durante al menos otros diez años.

PAG Después de que le digas al sargento que quieres ir a la superficie, esta misión se completará.

El pedido de Adrià

mi Esta misión está estrechamente relacionada con la misión "Qué hay en el abismo". En la primera habitación de la mazmorra del castillo verás a un mabari herido. Se adjunta una nota de ayuda de una mujer llamada Adria. Puedes simplemente examinar al perro y tomar la nota, o usar la habilidad Supervivencia y calmar al animal primero (por esto obtendrás +2 de respeto con Nathaniel). Aparentemente, Adria huyó al sótano para escapar de los engendros tenebrosos. Nathaniel estará muy emocionado con esta nota, pues, según él, Adria fue como una madre para él.

PERO encontrarás drya en la parte más al norte de la mazmorra. Por desgracia, ella ya se ha convertido en un demonio y te atacará tan pronto como se dé cuenta. Su muerte completará esta búsqueda.

Con cuerpo de Adria, puedes quitar un hermoso anillo para el mago - Ring of Mastery - dando +10 al poder de la magia.

Templo de Cortés

EN En la habitación al norte de la entrada a Deep Roads encontrarás el Templo de Korth. Si tocas el altar, podrás elegir qué hacer con él.

mi Si ofreces una donación en forma de un diamante o un ídolo dorado, que se puede encontrar en el cadáver de un engendro tenebroso cercano, recibirás un buen hacha de furia a dos manos como recompensa. Si pones en el altar "Hierro Corrupto", que se puede encontrar un poco más adelante en los Caminos, profanará el altar y lo destruirá. No obtendrás nada.

mi Si toma las donaciones del altar para usted, recibirá 15 de oro, pero los golems en la habitación cobrarán vida y lo atacarán.

venganza del fantasma

mi esta búsqueda aparece para ti después de liberar al Fantasma Oscuro de su mazmorra de luz en los Caminos de las Profundidades. Después de que lo derrotes bajo la apariencia del Comandante Ogro, el fantasma desaparecerá. Se retirará a la Cripta Avvar, que probablemente ya hayas notado durante la limpieza de las mazmorras de Vigil's Keep.

H Para entrar en la cripta en sí, necesitas una llave, que está en el cuerpo de un Darkfiend en Deep Roads cerca de la puerta que selló Voldrik, pero también puedes forzar la cerradura de la misma manera. Pero para entrar en la habitación con el fantasma, necesitas cuatro llaves más. Uno de ellos está ahí mismo en la cripta, en uno de los sarcófagos. Uno está en un cofre cerca del Templo de Korth en los Caminos de las Profundidades. Los otros dos están en cofres cerrados, también en los Caminos de las Profundidades.

Para Cuando hayas desbloqueado las cuatro cerraduras, puedes pasar a la habitación donde el Fantasma Oscuro tomará posesión del cuerpo del Señor Avvar (jefe naranja). Será asistido por otros dos señores Avvar revividos. Cuando derrotes a los tres, tu búsqueda habrá terminado.

Cartas al Comandante de la Guardia:

H El mensajero en la puerta del castillo tiene algunas cartas para ti. Estas son peticiones de tus vasallos con varias solicitudes de ayuda.

rescate por hija

En uno de sus vasallos, Lord Bensley, ha sido secuestrado por su hija, Lady Eileen, y exige un rescate de 30 soberanos por ella. Ve al territorio que aparece en tu mapa. Puede pagar a los bandidos la cantidad requerida, y luego todo terminará allí. Puede negarse a pagar; en este caso, tendrá que luchar y la posibilidad de que la niña muera es bastante alta. Si ha desarrollado Persuasión, entonces puede persuadir a los bandidos para que le devuelvan el rehén primero, y solo entonces les paga. Después de que le devuelvan a Eileen, puede pagar, como prometió, o atacarlos; en este caso, la niña no sufrirá daños.

mi Si Eileen sigue viva, entonces el centinela de la puerta te dará un mensaje de Lord Bensley con gratitud y 10 de oro.

En el otro extremo

F Una viuda que vive en Turnnoble Manor te pide que la protejas de los engendros tenebrosos. Desafortunadamente, parece que no hay forma de hacer esto, incluso si va al lugar indicado inmediatamente después de recibir la carta, todos los habitantes de la finca y sus pocos defensores ya estarán muertos. Solo tienes que matar al engendro tenebroso que capturó la finca, y esto completará tu búsqueda. Del cuerpo de la viuda Turnnoble, entre otras cosas, puedes sacar 13 de oro y un diamante, y en el cuerpo de un templario, no lejos de la salida, hay una parte del conjunto Stormbreaker.

Bienes perdidos

D Esta misión aparecerá algún tiempo después de completar las dos misiones anteriores: El rescate de una hija y Al otro lado.

mi esa carta ni siquiera es una petición como tal, sino simplemente información para usted de que un barco con mercancías se ha estrellado frente a la costa de Amaranthine. Las personas se salvaron, pero los bienes no, y permanecieron en la costa, donde, muy probablemente, serían saqueados por saqueadores y ladrones en un futuro próximo. Ve allí y enfréntate a un grupo de merodeadores que, además de arqueros y guerreros, también incluirá un mago de sangre. La misión terminará cuando tomes el primer lote de bienes del cofre.

Nota: Aparentemente, este artículo solo es bueno para la venta, pero por otro lado, cada lote cuesta dos de oro y hay más de una docena de ellos.

trabajo de maestro

EN eid todavía sueña con trabajar con materiales exóticos que puedes encontrar durante tus viajes. Esta misión incluye tres pequeñas misiones secundarias, según la cantidad de materias primas exóticas que encontrarás durante la ejecución de tres misiones principales:

Hasta el hueso

mi Si le traes un hueso de dragón antiguo, que se puede encontrar en la Guarida de la Reina Blackmarsh, a Wayde, él te dará una lista de los ingredientes necesarios para convertirlo en el arma de tu elección, una mano o dos. espada de mano.

Ingredientes:

Hueso de un dragón antiguo.

Huevo de dragón fresco (que se encuentra en la mina Silverite en Wending Forest en la habitación del entrenador de dragones).

Diamante (se puede encontrar, por ejemplo, en Deep Roads debajo de Vigil's Keep).

Gran poción de protección contra incendios (comprada a Urijah en el Salón del Trono).

Runa ardiente del gran maestro.

METRO Cada "Vigilia" tendrá las mismas bonificaciones independientemente de si eliges su variante de dos manos o de una mano. Además de las estadísticas básicas, puedes pedirle a Wade que se concentre en el ataque, la defensa, la facilidad para golpear o dejar que elija por sí mismo.

Bonos de defensa: +10 de defensa, +10% de probabilidad de esquivar ataques.

Bonos de ataque: +15 % de daño por golpe crítico/puñalada, +3 % de probabilidad de golpe crítico.

Bonos de facilidad de acierto: +50 resistencia, +0.5 recuperación de resistencia en combate.

La propia elección de Wade: +3 a todas las estadísticas.

EN Dependiendo de si elige Movilidad o Fuerza para la espada, recibirá las siguientes bonificaciones:

Movilidad: +6 Ataque, +5 Daño de Hielo.

Fuerza: +1.5% Penetración de Armadura, +5 Daño de Fuego.

Poder de gólem

mi Si le llevas una pieza de Inferno Golem Armor a Wayde, con quien tendrás que luchar en la batalla final de la misión en Kal'Hirol para la misión The Last of the Legion, te dará una lista de los ingredientes que necesita para forjar la armadura.

Ingredientes:

Armadura de gólem infernal

Maestro Lyrium Potion (personalmente no lo encontré en gotas de monstruos o de comerciantes, pero puedes hacerlo tú mismo si los magos tienen la habilidad de Pociones adecuada. La receta de la poción está en el sarcófago en la mazmorra Vigil's Keep - donde vendrás para la batalla final en la misión "La venganza del fantasma").

Hierro puro (vendido en amaranto por el armero Glassric).

Relleno de lana: en un cofre en la calle más al norte de Amaranthine, no lejos del Lobo Oscuro.

Blood Lotus: se puede encontrar en casi todas partes, incluso alrededor de Vigil's Keep (cuando llegas allí al comienzo del juego) y Vending Forest.

D Armadura de gólem: una enorme pieza de armadura con grandes ganancias en fuerza, constitución, resistencia al fuego y resistencia física.

corazón del bosque

mi Si le llevas a Wade un trozo de madera del anciano Sylvan en el Bosque Wending, te dará una lista de los ingredientes que necesita para hacer un arco o un escudo de tu elección.

Ingredientes:

Madera del Mayor.

Rubí impecable (se puede encontrar, por ejemplo, en Kal'Hirol, o comprárselo al maestro Henley en Amaranthine).

Mantequilla (en la cocina de Lion and Crown Tavern en Amaranthine).

Venas (encontradas en un mabari muerto en Blackmarsh).

Runa del gran maestro del rayo (puedes hacerla tú mismo).

PAG Después de completar las misiones Corazón del bosque, Fuerza del golem y Trabajo en el hueso, la misión El trabajo del maestro se considerará completada.

¡Más explosiones!

mi Recibirás esta misión de Dworkin Glavonak después de completar una de las misiones de la historia. Para trabajar con bombas, por las que tiene una adicción bastante malsana, necesita arena de lirio (¡no confundir con polvo!). Para completar la misión, solo necesitas darle 2 porciones de arena de lirio. Lyrium Sand se puede encontrar en Kal'Hirol y en la mina Silverite en Wending Forest.

solitario indio