Quién inicia el juego de dominó. Reglas de las principales variedades del juego de dominó.

Anteriormente, los vecinos solían pasar las tardes en los patios, jugando dominó. Hoy, este juego con reglas simples se ha vuelto menos popular. Durante mucho tiempo, los gritos de juego en el patio no se han escuchado y muchos ni siquiera saben cómo es un dominó. Sin embargo, en los clubes de interés, todavía puedes encontrar jugadores ávidos que golpean la mesa con los nudillos y organizan torneos completos.

Historia del dominó

El juego de mesa llamado Domino se originó en China alrededor del siglo II d.C. Anteriormente, un juego de dados llegó a este país desde la India, que se convirtió en el prototipo del dominó.

¡Interesante! Si traducimos el nombre del juego del francés, significa la ropa de invierno del sacerdote, que era blanca por dentro y negra por delante.

La ficha de dominó parece un rectángulo. Su largo es dos veces su ancho. La ficha de dominó se divide en dos partes, cada una con puntos del uno al seis. Sin embargo, no hay tales marcas en las mitades de algunos rectángulos.

Anteriormente, los huesos de dominó estaban hechos de piedra ordinaria o de marfil. Sin embargo, estos materiales son bastante caros. Para hacer el juego accesible a los segmentos más pobres de la población, los huesos comenzaron a ser de plástico, metal o madera.

Un juego de dominó estándar contiene 28 dados. Algunas tienen 32 fichas, incluidas las dobles (fichas de dominó con el mismo valor en ambas mitades).

Reglas clásicas del dominó

Pueden jugar juntos, tres o cuatro. Las reglas del juego de dominó en la versión clásica implican la entrega de 7 dados a cada mano para dos o 5 para tres o cuatro jugadores.

El primer movimiento pertenece legítimamente al que tiene el doble 6-6. Otros jugadores deben colocar otras "piedras" a este dado, que tienen el valor de 6. En el caso de que nadie haya lanzado un doble de 6-6, el juego comienza con otros dados con valores de 5-5, 4-4 y otros. Si ninguno de los jugadores tiene duplicados, comienza el dado de mayor valor.

En términos generales, el principio del juego es aplicar dados con el mismo valor entre sí. Si no hay tales "piedras" en sus manos, debe recogerlas de los huesos restantes o saltarse un movimiento.

El juego de dominó termina cuando uno de los jugadores se queda sin dados. Después de eso, cada participante cuenta puntos en las "piedras" que quedan en sus manos. El ganador recibe la suma de todos los puntos. Si uno de los jugadores tiene un doble 0-0, es igual a 25 puntos.

¡En una nota! Otra forma de completar el juego de dominó es hacer un pez. Esta es una situación en la que cada uno de los jugadores tiene dados en la mano, pero no hay nada que mover. En este caso, el ganador es el que tiene la puntuación más baja. Obtiene la diferencia de puntos de los otros jugadores.

Jugar al dominó de acuerdo con las reglas clásicas es bastante simple e interesante. El jugador que acumule 100 puntos en la suma de todas las rondas se considera el ganador absoluto del torneo.

El dominó puede ser jugado no solo por adultos, sino también por niños. Además, las reglas permanecen sin cambios. Hay un dominó especial para niños, en cuyos nudillos, en lugar de puntos, se representan varias imágenes en color. Estos pueden ser animales, letras, números y todo tipo de objetos.

"Cabra"

"Goat" es el juego de dominó más famoso, que también tiene reglas simples. A menudo intentan jugarlo con cuatro jugadores (en parejas), pero también se permiten dos y tres jugadores. Cada participante recibe 7 huesos en sus manos. Si menos de 4 personas participan en el juego, las fichas restantes forman un "bazar". Si hay cinco o más duplicados por jugador, se produce una repetición.

El participante que tiene el dominó con el valor más bajo (doble 1-1 y así sucesivamente) comienza a jugar. En el proceso de jugar dominó, se aplican las mismas reglas que en la versión clásica: los dominós se aplican con los mismos valores entre sí.

Si el jugador no tiene un dado que pueda continuar el juego, tendrá que "ir al bazar". Allí, los huesos se seleccionan al azar, volteados, hasta que se encuentra el deseado. Cuando uno de los jugadores se queda sin dados, la ronda de juego se considera terminada.

Después de eso, se calculan los puntos. Puede abrir una cuenta solo cuando la cantidad total disponible sea de 13 puntos o más. El participante que obtenga 101 puntos en todas las rondas será considerado un perdedor. Es él quien recibe el título de "Cabra".

Durante el juego de "Cabra" "de dos en dos" según las reglas, se suman los puntos de ambos jugadores perdedores.

¡En una nota! Si un participante tiene una gran cantidad de puntos en sus manos, pero su compañero fue el primero en deshacerse de todas las fichas de dominó, estos valores no se toman en cuenta y se agotan. Este jugador también se considera el ganador en este caso.

No olvide que de acuerdo con las reglas del juego en "Cabra" "pescado" también está permitido. El jugador que lo hace debe prestar atención a la cantidad de dados que tiene su compañero. Después del pescado, se calculan los puntos para todos los participantes. Los ganadores son la pareja que menos puntos ha marcado en total.

Video: ¿como jugar al dominó correctamente?

Por lo tanto, jugar al dominó es divertido e interesante. Además del juego de "Cabra" y de acuerdo con las reglas clásicas, existen otras variedades del mismo. Por ejemplo, "Burro", "General" y otros. Es cierto que son menos conocidos. Cada empresa tiene derecho a decidir de forma independiente según las reglas para jugar al dominó. Incluso pueden ser inventados por los propios participantes. Lo principal es que la velada sea divertida e interesante.

¡En una nota! Antes de pasar directamente al proceso de jugar dominó, es aconsejable discutir primero las reglas y también fijarlas en el papel.

Hoy existe la oportunidad de jugar dominó a través de Internet con participantes virtuales o reales. Independientemente de la forma en que se desarrolle el juego, podrás pasar tiempo con tus amigos o simplemente con conocidos.

Para comprender mejor las reglas y comprender cómo jugar al dominó correctamente y ganar, se presentan videos.



Domino es un juego de mesa que se originó en China en el siglo XII. En el siglo XVIII, este juego también llegó a Europa, donde adquirió su aspecto y nombre modernos. Un juego de dominó generalmente consta de 28 fichas, incluidas 7 dobles (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 y 0-0) y 21 dados adyacentes ( 1-2, 2-3, 4-5, etc.). ¿Cómo jugar al dominó correctamente, cuál puede ser el número máximo de jugadores de dominó, cuántos dados se dan al comienzo del juego, cómo se calculan los puntos y cómo se determina el ganador? Más sobre todo esto ...

Reglas clásicas: cómo jugar dominó

En esto juego de mesa jugado por dos a cuatro personas. Para dos jugadores, se reparten 7 fichas, para tres o cuatro - 5. El jugador que tiene un doble 6-6 comienza el juego, pone esta ficha, el resto le agrega 6-1, 6-2, 6-. 3, 6-4 o 6-5. Si al comienzo del juego ninguno de los jugadores obtuvo un doble 6-6, entonces el juego puede comenzar con otras tomas (5-5, 4-4, etc.). Y si nadie ha atrapado un doble, entonces comienza el juego con un dominó con un valor más alto, por ejemplo 6-5. Durante el juego, es necesario colocar los dados de acuerdo con el siguiente principio: por ejemplo, un dominó con 5 se puede unir a una toma de 5-5, por ejemplo, un dominó con 5 se puede unir a un dado de 5-3, dados con 3. Si el jugador no tiene un dado adecuado, lo toma de los que no se han jugado o se salta el movimiento. Pero no puede omitir un movimiento si sus manos tienen al menos una ficha adecuada. El juego continúa hasta que uno de los jugadores coloca su último dado sobre la mesa. El ganador recibe la suma de los puntos de todos los perdedores. Los puntos se calculan de acuerdo con los valores de las fichas de dominó que quedan en manos de otros jugadores (por ejemplo: 4-1 \u003d 5 puntos, 3-6 \u003d 9 puntos, 2-5 \u003d 7 puntos). Vale la pena señalar que 0-0 asigna 25 puntos al competidor. Además, el juego puede terminar cuando los jugadores aún tengan dados, pero no hay nada que poner sobre la mesa. Esta situación se llama "pez" y el que tenga menos puntos gana aquí. Se le registra la diferencia entre los puntos de los perdedores. El juego termina cuando uno de los jugadores acumula una cantidad predeterminada de puntos, por ejemplo, 100.

Las reglas anteriores le muestran cómo jugar dominó tradicional. Pero además de esto, existen otros tipos de juegos de dominó.

"Cabra"

La variación más popular del juego de dominó se llama "Cabra". La mayoría de las veces se juega con cuatro, dos en dos, pero se puede jugar con tres o dos. El juego se divide en rondas. Cada jugador recibe 7 fichas de dominó en sus manos, si juegan menos de 4, las fichas restantes forman un "bazar". Si el jugador se encuentra con cinco o más dobles, las fichas se revenden. El jugador comienza el juego con el doble más pequeño, es decir. 1-1 cuando se juega con cuatro u otro doble más pequeño cuando hay dos o tres jugadores. El movimiento debe comenzar con esta toma más pequeña. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador siguiente debe colocar un dado, cuyo valor coincide con el último dado colocado en la mesa en el punto de contacto (ver las reglas del juego de dominó tradicional). Un jugador se dirige al bazar, a quien le toca el turno, pero no tiene las fichas de dominó necesarias. Los atrapa hasta que encuentra el correcto. Después del final de cada ronda, se cuentan los puntos. Los jugadores perdedores anotan en su cuenta la cantidad de fichas de dominó que quedan en sus manos. Pero puede abrir una cuenta solo si tiene al menos 13 puntos en sus manos. El jugador que anotó 101 puntos o más primero se considera un perdedor y recibe el título de "Cabra". También en "cabra" puedes jugar dos contra dos, es decir unir en equipos.

Durante mucho tiempo, nuestros patios no se han llenado de fuertes gritos: “¡Pescado! ¡Doble! " Dos vecinos no tienen disputas feroces, ya juegan el sexto juego, no golpean dominó en una mesa de madera. Es una pena, esto es muy deficiente. Pero esta imagen se mantuvo en los tiempos de la URSS. Esto no significa en absoluto que el dominó esté pasado de moda. En los clubes de aficionados, de vacaciones, en el círculo familiar, en Internet, este juego prospera y no se ralentiza en absoluto.

Historia del dominó

El país que dio origen al dominó es China, y esto sucedió alrededor del siglo II a.C. Su prototipo fue el juego de dados, que fue traído a China desde India mucho antes.

Domino es una palabra francesa para la ropa de invierno de un sacerdote. Por dentro era blanco y por fuera era negro. El dominó también es un tipo de máscara que representa un motivo oscuro y claro.

El hueso de dominó en sí es un rectángulo de forma geométrica absolutamente regular, en el que una longitud es igual al ancho multiplicado por dos. El rectángulo en sí está dividido en dos partes por una franja horizontal y los puntos 1, 2, 3 ... 6 se representan en cada mitad. El conjunto habitual de un juego consta de 28 dados, y en ciertos juegos se toma un conjunto de 32 dados.

Tipos de huesos de dominó

  • En la forma originalmente concebida, el juego de dominó se hacía con dados ordinarios o marfil, así como con piedra, pero después de milenios este juego se hizo más accesible para la gente corriente y para ello empezaron a hacerlo con plástico, madera o varios metales. A veces se toma una baraja de cartas para jugar al dominó.
  • Los puntos no siempre se representan en los dominós modernos. Sucede que se crean dominós con animales, personajes de dibujos animados para niños y otras imágenes para los niños. Por ejemplo, en los días de la Unión Soviética, con mucha frecuencia se vendía un juego de dominó con la imagen de las bayas, al jugarlo, los niños pequeños no solo aprendieron a pensar lógicamente y recordar, sino que también aprendieron el nombre de los cultivos de bayas.


Cómo jugar dominó tradicional

  • Juegan 2-4 personas.
  • Para dos personas, se reparten 7 dados, para tres o cuatro - 5. El resto se guarda en el "bazar", de donde los jugadores obtendrán los dados durante el juego.
  • El jugador que consiguió el "doble seis" comienza, u otro doble en el descendente, si el seis se quedó en el "bazar" (si no se atrapó ningún doble en el juego durante la distribución, entonces no va a la el hueso con la puntuación más alta, por ejemplo, 6-5).
  • El resto de jugadores por turno deberán colocar los dados con los valores adecuados (6-1; 6-2;…). Si ninguno de los jugadores tiene una ficha adecuada, entonces debe tomar una ficha del "bazar" hasta que aparezca la que necesita.
  • El juego terminará en dos casos, si uno de los jugadores coloca la última piedra (en este caso, los puntos totales de todos los demás jugadores se registran para el ganador) o "pescado". Esto significa que todavía quedan piedras en las manos, pero no hay nada más que informar al diseño actual.
  • El ganador pertenece al que tiene menos puntos en sus manos, se registra la diferencia entre el total de puntos y el suyo. El juego se puede continuar hasta cualquier cantidad predeterminada, por ejemplo, 100 puntos.


Variedades de juegos de dominó.

En los países del este, hay más de cincuenta variedades de juegos de dominó. Se diferencian en los nudillos, en el número de jugadores y en el método de puntuación.

Cabra

En Rusia, el juego bajo el nombre popular Goat ha ganado la mayor popularidad. Básicamente, las reglas de este juego no se diferencian de las tradicionales (reglas para iniciar un turno, distribución por número de jugadores, distribución de dados, etc.). Por ello, a continuación nombraremos las características distintivas de este juego en particular:

  • el último nudillo queda en el “bazar”, nunca se lo quitan;
  • la nueva ronda comienza con el jugador que resultó ganador en esta, o el que hizo el “pez”;
  • comienzan a anotar puntos sólo cuando son reclutados en un momento de veinticinco o más;
  • cuando después del “pez” varios jugadores tienen el mismo número de puntos, estos puntos, o “huevos”, se sumarán al que pierda en la siguiente ronda;
  • el que anotó ciento veinticinco puntos o más pierde, es una “cabra”.


Cabra de mar

Este juego es el más popular en Rusia, es activo y difícil en comparación con otros tipos de dominó. Puede jugar dos o cuatro (luego puede jugar un par en un par en diagonal). Entonces, a continuación están las reglas del juego Sea Goat:

  • los puntos de todos los perdedores son registrados por el único, el primer jugador que se fue;
  • si el jugador se encuentra con dobles que pueden ser sustituidos en un movimiento en diferentes extremos de los dados colocados, entonces de acuerdo con las reglas de este juego esto es posible;
  • el jugador que comenzó a anotar sus puntos, en cualquier momento, si le llegó un doble de seis, puede comenzar la apuesta primero, y si puede ganar esta ronda, automáticamente gana todo el juego, pero si pierde con veinticinco puntos o más, entonces pierde automáticamente todo el juego;
  • si uno de los jugadores pudo terminar el caballo con un doble "0-0", entonces él es el ganador, esto se llama una "cabra calva". Si el último doble, que el jugador colocó “6-6”, también se considera ganador, pero solo si al menos uno de los perdedores dejó más de 25 puntos en sus manos;
  • cuando un jugador tiene solo un nudillo "0-0" - tiene veinticinco puntos, si solo "6-6" - cincuenta puntos, si "0-0" y "6-6" - setenta y cinco a la vez


Como notó, las diferencias en las reglas del juego para estas variedades son muy sutiles y usted mismo puede elegir los métodos para jugar dominó. También hay "Donkey", CHVV, "General", "Sports Lotto" y muchos otros. Cada empresa puede decidir por sí misma cómo jugar al dominó. Antes del juego, puedes discutir las reglas y escribirlas en un papel.

Recientemente, los juegos de dominó a través de una computadora en el espacio de Internet están ganando cada vez más popularidad. Puedes jugar con una computadora o puedes jugar con personas reales a través de la red. ¡La decisión es tuya!

En cualquier caso, tómate el tiempo y conoce este maravilloso juego, porque desarrolla la atención, la memoria, la lógica. Y es muy agradable pasar tiempo jugando con tus amigos. ¡Buena suerte con el juego!

Reglas de dominó: Cabra

Los dados con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6) se denominan dobles.

El juego lo juegan de dos a cuatro personas.

El juego de "Cabra" se divide en rondas.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores recogen siete dados a ciegas.

Si un jugador tiene cinco o más dobles o seis o más dados con un valor repetido en su mano, los dados se reforman.

Si participan menos de cuatro personas en el juego, los dados adicionales que quedan después de que el reparto esté boca abajo se mueven al borde de la mesa.

Estos huesos se llaman "bazar".

El primer movimiento en la primera ronda pertenece al jugador que tiene un doble 1-1. Es a partir de esta toma que debe ingresar el participante. Si nadie tiene tal doble en sus manos, entonces está jugando el de los participantes que tiene un doble de 2-2. Y así hasta el hueso 6-6.

Si ninguno de los participantes tiene 6-6 dados, entonces el primer movimiento con un doble es 0-0. Si no hay duplicados, el movimiento de los dados es 5-6, y así sucesivamente en orden descendente de los valores de los dados.

El movimiento se pasa en sentido horario. Cada jugador siguiente debe colocar un dado, cuyo valor es igual al valor de los dados ya colocados en la mesa del lado de contacto.

Si el jugador no tiene los dados adecuados, entonces "va al bazar", es decir, saca a ciegas uno de los dados adicionales que se colocan en el borde de la mesa. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un hueso con el valor requerido.

Si no hay "bazar" o se acabó, y no ha salido un solo dado, el jugador "golpea", es decir, se salta un movimiento. Todos los huesos tomados en el "bazar" permanecen en sus manos.

Un jugador no tiene derecho a saltarse un turno si tiene un dado en la mano que se puede jugar.

Un jugador puede poner solo un dado a la vez.

La ronda finaliza cuando a alguno de los jugadores no le quedan huesos en la mano, es decir, el jugador se ha "dejado", o cuando el jugador apuesta un "pez". El primer movimiento en la siguiente ronda lo realiza el jugador "salido", o el "pescador", es decir, el que colocó el "pez". Puede caminar desde cualquier hueso.

Un "pez" es una situación en la que todos los jugadores tienen huesos en las manos pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando los seis dados (sin contar el doble) con el mismo valor se colocan sobre la mesa y ambos extremos de la cadena cierran los dados con el mismo valor.

Por ejemplo, los dados 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ya están colocados sobre la mesa. La cadena termina con el hueso 2-4 en un lado y el hueso 5-2 en el otro. Este es un pez ".

Si el doble 2-2 no se hubiera jugado, como se muestra en la imagen, pero hubiera estado en el “bazar” o en manos de uno de los jugadores, aún sería un “pez”.

Si la ronda no termina con un pez, sino simplemente con la "salida" de uno de los participantes que se deshizo de todos sus huesos, entonces los jugadores restantes abren sus huesos y cuentan la suma de los puntos de estos huesos.

Puntuación

Si al final de la ronda un jugador tiene un solo dado 0-0 en sus manos, entonces se considera 10 puntos. Todos los demás dados se consideran a la par.

Si el total de dados de un jugador no supera los 12 puntos, entonces este número se "recuerda" para la siguiente ronda después del jugador. Si en la siguiente ronda el jugador vuelve a acumular una cantidad de 12 puntos o menos, entonces la nueva cantidad se agrega a la anterior cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "memorizada" para la siguiente ronda. Si el jugador "se fue", entonces todos sus puntos "memorizados" se restablecen a cero.

Si un jugador anotó más de 12 puntos en una ronda, entonces abrió su cuenta en el partido. Si el jugador al momento de abrir la cuenta tenía puntos "memorizados", entonces se suman a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se "recuerdan" y cualquier número, incluso el más pequeño, de los puntos obtenidos en una ronda se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

Todos los puntos anotados o "memorizados" por los jugadores se muestran en la pantalla junto al inicio de sesión. Los puntos “memorizados” se muestran en amarillo. Hay un signo "+" delante de la puntuación.

Una cuenta abierta se muestra en rojo, sin un signo "+"

Consideremos el sistema de puntuación usando el ejemplo de cuando uno de los jugadores "se fue"

El número más alto de la tabla son los puntos anotados en las rondas anteriores. El número en el medio (arriba de la línea) es la cantidad anotada en la ronda actual. El número debajo de la línea es la puntuación total.

En el ejemplo que estamos considerando, la jugadora Masha “renunció” porque anotó 0 puntos. Antes de esta ronda, tenía 19 puntos "memorizados". Desde que el jugador "se fue", sus puntos memorizados se han reiniciado y la cantidad total es cero.

El jugador Alex no tenía puntos al comienzo de la ronda, pero en la ronda actual anotó 3 puntos. Como 3 puntos son menos de 12 y el jugador no abrió el marcador, recibió como resultado +3 puntos "memorizados".

El jugador Olya al comienzo de la ronda tenía +7 puntos "memorizados". En la ronda actual, anotó 13 puntos y así abrió una cuenta. Como resultado, obtuvo 13 + 7 \u003d 20 puntos.

El jugador Serg tenía +4 puntos "memorizados" al comienzo de la ronda. En la ronda, anotó 5 puntos. Por lo tanto, no abrió una cuenta, pero se sumaron los puntos "memorizados".

Ahora tiene +9 puntos "recordados".

Si la ronda termina con un "pez", entonces hay varias opciones para las reglas por las cuales se calculan los puntos. Al crear una aplicación para un juego, puede configurar una de estas opciones cambiando el parámetro correspondiente. Ahora veamos cada uno de ellos con un ejemplo.

Llamemos a la primera versión de las reglas "pescado para todos". En esta versión, la puntuación no es diferente del mecanismo de puntuación habitual. La única diferencia es que cada jugador ha anotado puntos en esta ronda, ya que no hay ningún jugador que haya “salido”.

Prestemos atención a la mesa. En la línea media de la tabla, hay iconos de peces. Nos dicen que la ronda terminó con un pez.

Llamemos a la segunda opción “pescar uno”. En esta variante, no solo se calculan los puntos de cada jugador, sino también la suma de los puntos de todos los dados que quedan en manos de los jugadores. Como resultado de la puntuación, se encuentra el jugador que anotó más puntos en esta ronda.

Es a él a quien se suma la suma de los puntos de todos los dados que quedan en manos de los jugadores. Tomemos un ejemplo:

En esta ronda, el jugador con el apodo de Masha anotó 2 puntos, Alex - 3 puntos, Olya - 13 puntos y Serg - 5 puntos. Entonces, la cantidad total de puntos anotados por los jugadores es 23.

Olya anotó la mayor cantidad de puntos en la ronda, tiene 13. Significa que obtiene la cantidad total de puntos anotados por todos los jugadores. Eso es 23 puntos. Además, había “memorizado” 7 puntos, que se suman al monto al abrir una cuenta. Como resultado, Olya obtiene 30 puntos.

Preste atención al hecho de que los puntos memorizados de otros jugadores se han restablecido a cero.

Otra situación es posible cuando varios jugadores obtienen el mismo número máximo de puntos. Por ejemplo:

Alex y Olya han anotado la mayor cantidad de puntos. Cada uno de ellos tiene un 14. En este caso, la ronda se considera un empate.

La cantidad total de pescado (35 puntos) pasa a la siguiente ronda.

Esta situación también se muestra en la pantalla. En este caso, aparece un icono de pez debajo del temporizador. En él se muestra el número +35, es decir, la cantidad pasada por los peces de la última ronda.

En este caso, en la siguiente ronda, independientemente de su resultado (no importa si termina con una salida regular, o con un “pez”), el jugador con el número máximo de puntos recibirá, además de su cuenta, la cantidad total transferida de la última ronda.

Si la ronda termina con un pez nuevamente y la situación con el mismo número máximo de puntos se repite nuevamente, los resultados de la nueva ronda se sumarán a la cantidad memorizada y la cantidad total memorizada para dos rondas pasará a la siguiente.

Esto continuará hasta que haya un jugador con el número máximo de puntos.

Resultados del juego

El juego se considera terminado tan pronto como uno de los jugadores obtenga 101 puntos o más. El jugador que anotó 101 o más puntos en total sobre la base de las rondas realizadas se considera un perdedor, es decir, se convierte en una "cabra".

(100 - [la suma de los puntos anotados por el jugador]) / 10 redondeado según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no sea inferior a 1 punto.

Por ejemplo: Masha tiene 25 puntos. Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (100 - 25) / 10 \u003d 7.5. Redondeo \u003d 8. Por lo tanto, la calificación del jugador Masha aumentará en 8 puntos al final del juego.

Si el juego se interrumpe por tiempo de espera, el jugador eliminado del juego por tiempo de espera no recibe puntos de calificación.

Todos los demás jugadores en este caso reciben puntos para la calificación. La calificación se calcula utilizando la siguiente fórmula:

([puntos del jugador eliminados por tiempo muerto] - [la suma de los puntos anotados por el jugador]) / 10 redondeados según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no sea inferior a 1 punto.

Por ejemplo: Alex anotó 32 puntos y fue eliminado en el tiempo muerto. No recibe puntos de calificación.

Masha anotó 30 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por su culpa. Sustituimos el valor en la fórmula, considere: (32 - 30) / 10 \u003d 0.2 Redondeo \u003d 0. Pero recordamos que el resultado no puede ser menor a 1 punto. Por lo tanto, la calificación del jugador Masha aumentará en uno.

Olya anotó 13 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por su culpa. Sustituya el valor en la fórmula, considere: (32 - 13) / 10 \u003d 1.9 Redondeo \u003d 2 puntos. Por lo tanto, la calificación del jugador Olya aumentará en 2 puntos al final del juego.


El juego de dominó pertenece a la categoría de entretenimiento increíblemente interesante y emocionante que no requiere una gran cantidad de personas. Entonces, puedes jugar este juego incluso en pareja con tu hijo o hija, y a partir de esto no pierde su atractivo en absoluto.

Mientras tanto, las reglas para jugar al dominó junto con un niño son algo diferentes a la versión cuando un grupo de niños y adultos de diferentes edades juega así de divertido.

¿Cómo jugar al dominó doble correctamente?

Antes de comenzar el juego, todas las fichas deben colocarse boca abajo y mezclarse bien. Después de eso, cada participante saca al azar 7 fichas de dominó de la masa total y las coloca frente a él. El primer movimiento lo realiza el jugador que consiguió el contador 6-6. Si nadie lo tiene, el dueño del doble 5-5, 4-4 y así sucesivamente cae.

En casos raros, puede resultar que ambos jugadores no tengan un solo doble en sus manos. En tales circunstancias, las fichas pueden ser reemplazadas, o el primer movimiento lo realiza el participante que tiene en su arsenal un dominó con la máxima cantidad de puntos.

El siguiente jugador agrega el suyo a este chip con el mismo número que se muestra en él. Si no hay oportunidad de hacer un movimiento, el participante debe tomar un dominó de la masa total. Si encaja, tienes que hacer un movimiento. De lo contrario, omítelo y páselo a otro jugador.

El ganador del juego es el que logró deshacerse rápidamente de todas sus fichas de dominó. Después de eso, se cuentan los puntos: cada jugador recibe la suma de puntos en los huesos que quedan en sus manos. Además, si uno de los participantes tiene solo un dominó con una dignidad de 0-0, inmediatamente recibe 25 puntos. Si el doble 6-6 no abandonó el juego, su dueño recibe 50 puntos a la vez. En última instancia, en la versión clásica del dominó de dobles, el primer jugador en anotar más de 100 puntos pierde.

A menudo, un juego de dominó termina un poco antes, si surge una situación llamada "pez" en el campo. En este caso, ambos jugadores no pueden hacer ningún movimiento, a pesar de que ya han utilizado el "bazar". En tales circunstancias, los participantes cuentan sus puntos, pero al que recibió el menor no se le otorga nada, y el segundo se registra la diferencia entre los puntos del ganador y el perdedor.

¿Cómo jugar a la cabra?

Mucho más rápida y divertida es la versión de este juego llamado "goat". Jugar esta variante de dominó para dos es tan fácil como jugar al clásico, sin embargo, tiene algunas peculiaridades. Entonces, el dueño del doble 1-1, 2-2 y así sucesivamente comienza este juego en orden ascendente.

Si nadie tiene duplicados, el primero en irse es el que tiene un dominó en sus manos con la mínima cantidad de puntos. En el futuro, los movimientos se realizan de la misma manera que en la versión clásica, pero si uno de los participantes no puede colocar una ficha, se dirige al “bazar” tantas veces como sea necesario para encontrar la que necesita.

Por lo tanto, en un movimiento, cualquier jugador puede tomar todo el "bazar" para sí mismo, y el resultado del juego estará predeterminado desde el principio. La puntuación para determinar el ganador y el perdedor en este caso se realiza de la misma manera.

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