Tutorial Dragon Age Inquisition - IV. Completar misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise du Lyon Heart of the Windless Ruins

En la cuarta parte, el paso de dos grandes localizaciones: Crestwood y Emprise-du-Lion.

Alas de Grifo de la Fortaleza

Continuamos pasando la ubicación del desierto "Límite occidental". La última vez nos detuvimos en la captura de la fortaleza Griffin Wings. Capturar cualquier fortaleza en Inquisition se trata de derrotar al jefe y levantar la bandera de la Inquisición. Dicho y hecho. El siguiente asunto fue decidido por el astrario local, y también tomó una nueva tarea del capitán de caballeros Raylen. Este es un antiguo templario que se unió a la Inquisición.

El resto del tiempo en el video trato de encontrar un punto de referencia (cada ubicación suele tener entre 10 y 20 puntos de referencia). En el minimapa, el lugar deseado está marcado como un marcador, pero no siempre está claro cómo llegar a él. Resultó que el hito "Old Well" se encuentra en una cueva debajo de la fortaleza (en el video del minuto 25 puedes ver cómo llegar).

Destruyendo trampas

Aquí, en primer lugar, abrimos la operación "Problemas con las criaturas de la oscuridad". Ahora, en la sede del comando Skyhold, deberá elegir un agente para tratar el problema de la nube venenosa, del que hablé en la última parte del tutorial.

Todavía es imposible ir más allá, así que volvemos un poco al investigador del dragón. Tiene una nueva tarea: destruir las trampas en forma de trampas. Encontré los primeros cuatro rápidamente, tuve que jugar con el quinto. Entregamos la misión y vamos a Skyhold, ya que todo se ha hecho en el límite occidental, excepto la nube venenosa.

Josefina y el contrato para matar

En este video, comenzamos la tarea de Josefina. House Montillier debe dinero a los acreedores (por cierto, una buena respuesta es "No voy a prestar") y necesita ayuda con este problema. Partimos para una reunión con el conde en Val Royeaux, que de repente resulta ser un asesino a sueldo. Puedes simplemente hablar y dispersarte, pero elegí la opción de matar al asesino. No sé si fue correcto o no, y si afecta en algo, lo averiguaremos más adelante. Volveré a esta búsqueda, pero ahora vamos a una nueva ubicación.

Crestwood

Pueblo inundado y clima sombrío. Tenemos que encontrar una forma de drenar el lago y cerrar la brecha por la que suben los demonios. Acudimos al jefe local Dedrik y le ofrecemos utilizar la presa para drenar el agua. El jefe claramente no está contento con tal iniciativa, lo que significa que algo no está terminando. Pero en cualquier caso, no tiene adónde ir, por lo que le da la llave de la puerta que conduce al mecanismo de la presa. Solo para pasar, es necesario limpiar la antigua fortaleza de los ladrones. Dicho y hecho. Los bandidos no opusieron resistencia seria y abandonaron Caer Bronach. Esta ya es mi segunda fortaleza capturada.

Cada fortaleza en Inquisition tiene su propio diseño único, por lo que en Crestwood el tema principal son los búhos, en Emprise du Lion, un enorme castillo élfico, en el estilo oriental Western Limit, y así sucesivamente. Capturar es realmente interesante, pero solo desde un punto de vista “visual”. Después de la captura de la fortaleza se convierte en un simple campamento. No se puede mejorar, no hay que protegerlo, nada de eso. Aunque está, por supuesto, Skyhold, y probablemente sería demasiado "gordo" hacer una personalización similar para cada fortaleza. Todavía no he llegado al final, pero ya puedo decir que Inquisition ya tiene mucho contenido.

viejo crestwood

Se abrió la presa y se drenó el lago. Ahora puede ingresar al antiguo Crestwood, que estaba bajo el agua. Además de las misiones secundarias, la tarea principal aquí es encontrar la entrada a la cueva y cerrar la brecha. Volveremos a esto más tarde, pero por ahora encontré otra cueva que conduce a la mazmorra de una fortaleza recientemente capturada. Una araña fuerte con arañas se instaló aquí. Hacemos control de plagas y recogemos artefactos de los cofres. Por ejemplo, obtuve la "corteza de hierro". Un material especial que se utiliza en la elaboración. Otorga la posibilidad de un éxito crítico al fabricar. Lo principal es no olvidar presionar V. Así que encontré una runa de trueno en el heno, sin V no lo habría notado en absoluto.

Explorando Crestwood - Northern Hunter

En este vídeo nos adentramos en la localización. En el camino, tratamos con druffalo violentos, lobos y ladrones al azar. En la última parte del pasaje, escribí que Blackwall no habla con nadie. Nada, ya hablando. Aquí, por ejemplo, está uno de los diálogos con Sera:

Sera: ¿Por qué estás tan serio todo el tiempo? ¿Qué hacen los Guardianes cuando no hay Blight?

Blackwall: Justo lo que se necesita para mantener el mundo a salvo.

Sera: Por ejemplo, se unen a todo tipo de Inquisiciones.

Blackwall: Sí, si es necesario. Ella también entró.

Sera: (Risas) De lo contrario, toda la Inquisición estaría llena de lúgubres hombres barbudos como tú y Cassandra.

Blackwall: Cassandra no salió con barba.

Sera: Oh, estoy seguro de que lo hice. Sólo en otros lugares.

Es una pena que Cassandra no estuviera allí, tal vez respondió algo. Debido a los diálogos, quieres cambiar de personaje y escuchar lo que piensan unos de otros.

Con la ayuda de Hawk, se encontró otro Guardián Gris Stroud, su historia sobre la influencia de Corypheus en los Guardianes se puede escuchar en el video del minuto 7.

Judith se puede encontrar en la granja del bosque, quien te pedirá que mates al wyvern de la cueva. Tuve un pequeño error con eso. Después de matar al wyvern, mi tarea era volver con Judith. Pero cuando intentas hablar con ella, no hay opciones de diálogo. El problema incluso se describe en el foro de EA, así que no soy el único. Pero al día siguiente, arranqué (terminado justo en la casa de Judith) y la pantalla con diálogos se abrió de inmediato para mí. En general, los errores en Inquisition aparecen con cierta frecuencia. Hoy, por ejemplo, los personajes dejaron de cambiar repentinamente en el momento más crucial (decidido por un reinicio), luego una mujer infectada en Emprise du Lion, con quien no está claro qué hacer. Lo mismo, no aparecen cuadros de diálogo. Pensé que deberíamos tomar el espíritu de Cole y él acabaría con ella. Tuve que correr de un lado a otro, pero no. Continúa yaciendo en la nieve y gimiendo. En el mismo Emprise du Lion, al comienzo de la ubicación, hay una casa donde una anciana llora sobre una caja. Un signo de exclamación cuelga sobre él, es decir, debes realizar la búsqueda. Pero el mismo problema, los diálogos no aparecen.

Cerca de la casa, Judith decidió otro astrario. Entonces tuvo lugar la primera pelea con el dragón. Los dragones en Inquisition son individuales, cada uno con su propio nombre y combinación de colores. Y en términos de complejidad, por supuesto, son mucho más serios que sus contrapartes de Skyrim. Mi primer dragón rayado "Cazador del Norte" se especializa en electricidad. La batalla duró 4 minutos y terminó con la derrota de los inquisidores. Durante este tiempo, logré eliminar solo la mitad de la salud del depredador. Al mismo tiempo, de alguna manera olvidé usar la habilidad de marcar y además solo había una bomba. Decidí dejar a los dragones solos por ahora, necesito la mejor armadura, así como un arma especial contra dragones (hay un hacha Dragonslayer por 11000 en Skyhold, pero es mejor que la hagas tú mismo). El resto del video sobre el viaje al wyvern, sobre el que ya escribí anteriormente.

Las cuevas inundadas de Crestwood

Volvemos al antiguo Crestwood. Tomamos la tarea del espíritu (matar al demonio) y también encontramos la antigua casa del jefe. Es sospechoso que no quedaran muebles en la casa. Se sospecha que sabía sobre la inundación que se avecinaba. La entrada a las cuevas inundadas también está cerca. Ahí es donde lo necesitamos.

En el video (20:30) se puede ver la ubicación del cofre escondido en la oscuridad. Contiene un objeto raro: una runa espiritual maestra. Vamos más profundo. Aquí está justo el demonio que el espíritu pidió matar, y un poco más allá está la Ruptura en el Velo. Nos ocupamos del desnivel, volvemos a la superficie y vemos cómo ha cambiado el terreno. En lugar de una imagen sombría y nublada, ahora es brillante y soleada. No olvides buscar en el espíritu una recompensa.

Pasaje Emprise du Lion

Cerramos las tareas restantes en Crestwood y nos dirigimos a la zona más pintoresca de Dragon Age Inquisition: Emprise du Lion. En la última parte del recorrido, ya hablé sobre esta ubicación. En ese momento, no logré avanzar por falta de nivel, pero ahora los templarios rojos serán bastante capaces.

Inmediatamente desde el campamento vamos a lo largo del río congelado Sangre de los Elfos (¡y cuáles son los nombres aquí!) Hasta la Ruptura misma, de la cual caen demonios gigantes, copias del primer jefe. Hay un edificio cerrado en la colina cercana, pero se requiere el rasgo de manos hábiles. Leí que "Manos hábiles" se puede actualizar en la categoría "Secretos" (los detalles de la Inquisición). No debemos olvidar, porque las puertas cerradas se cruzan con regularidad.

El engendro de osos gigantes está atascado en el juego. Del mismo punto salieron 3-4 animales seguidos. Pero hay mucha piel, que ya pertenece al 3er nivel más raro.

torre de hueso

En este video, avanza hacia el interior hasta Bone Tower. Aquí puedes establecer un campamento, pero para ello debes despejar el área de todos los templarios. Por cierto, encontré un extraño huevo de Pascua en la cueva (9:00 en el video): una pirámide con la inscripción "¡NO TOQUES MI PIRÁMIDE!". Algunos creen que se trata de una referencia a la serie Mass Effect.

Invasores rojos

Aquí está el pasaje de la misión "Invasores rojos". La cantera de Sarnia necesita ser liberada de los Templarios Rojos y, al mismo tiempo, los aldeanos deben ser liberados de las jaulas.

mujer infectada con bichos

También hay una continuación de "Red Invaders", y en el medio hay un episodio con una mujer infectada. Escribí sobre este error arriba. En el camino, recolectamos fragmentos.

imschel

Comenzamos una caminata a la Fortaleza de Suledin. Este es un castillo élfico abandonado muy grande que se puede ver desde casi cualquier parte del mapa. La seguridad aquí es muy seria, multitudes de templarios y gigantes infectados los ayudan. Aquí, por cierto, encontré un error interesante que hace que el pasaje sea aún más fácil. En las batallas por Suledin, gasté todas mis pociones curativas y, además, todo el equipo ya está bastante mal. Nos alejamos del enemigo: salvamos, nos teletransportamos al campamento y recargamos. Solo después de cargar ya no estoy en el campamento, sino en la fortaleza, y completamente saludable y con el máximo suministro de pociones.

En el minuto 31 empezamos a hablar con el jefe local Imshel. No le gusta que lo llame demonio, ya ves, prefiere ser un espíritu, un espíritu de elección ... Justificando su nombre, Imshel en lugar de derramamiento de sangre ofrece elegir: poder, una montaña de tesoros o un mar de vírgenes. Bueno, según la trama, ciertamente mostré resistencia y no sucumbí a la persuasión del demonio. Sin embargo, si selecciona vírgenes (lo leí en el foro de Bioware), entonces Imschel responderá que "No quedan vírgenes en Thedas ... hay una, pero es poco probable que le interese" y en su lugar le da una runa. No sé, no lo comprobé yo mismo. Pero obtuve Pure Spirit Essence (material rúnico de nivel 3) de él. Quizás si Imshel da algo, entonces este artículo simplemente no estará en el botín.

Craftim

La fortaleza de Suledin es capturada. Seleccionamos un fragmento cercano, hablamos con el templario rojo moribundo y creamos. La elaboración en la Inquisición es interesante. En primer lugar, usted mismo crea un tipo único de su arma o armadura y, en segundo lugar, las características del artículo que se crea siempre serán más altas que las del artículo comprado. Realmente sientes que estás haciendo algo útil con lo que te volverás más fuerte. Finalmente, el tiempo dedicado a recolectar cuero, telas y metales vale la pena. Además, las armas de fabricación propia no tienen restricciones de nivel.

Por lo tanto, en lugar de los viejos rosas (dados al arquero), hice una nueva armadura turquesa:

211 nivel de armadura

6% inflige sangrado

7% defensa mágica

6% de escalonamiento cuando es golpeado

Habilidad: +30% de ganancia de enfoque

A modo de comparación, las características de la armadura anterior:

143 nivel de armadura

5% Inflige sangrado cuando es golpeado

52 Máxima salud.

Hay progreso. En el futuro, la armadura puede incluso mejorarse atornillando los brazales y las grebas, pero no quiero desperdiciar el material todavía. Creo que saldrán aún más cosas kosher de la piel de dragón. Además, hizo una hoja doble afilada. Receta de daño máximo posible 291 dps, además creó una empuñadura (+15 % de bonificación de daño crítico, +5 % de probabilidad de golpe crítico) y agregó una runa de tormenta (el daño aumentó a 316 UVS, +10 Daño AoE de Electricidad).

Eso es casi todo, al final vamos a explorar la cueva "Post Valeska".

Juego de computadora en el género RPG, la tercera parte de la serie. era del dragón, fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare. El editor es Electronic Arts, el lanzamiento tuvo lugar el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de los acontecimientos de la primera parte del mundo Tedas se sumerge en el abismo de las guerras intestinas y las intrigas políticas. Además, se abren grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. El protagonista recibe una marca y tras cerrar varias faltas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos resultante.

Tierras baldías silbantes

En este lugar, el Inquisidor debe averiguar la razón por la que se encuentra en los desiertos de Venatori (Tarea Arena y Ruinas) y luego encontrar y examinar las tumbas abandonadas y la tumba.

Descansos cerca de la bahía

Los exploradores de la Inquisición han notado una brecha activa en el área del campamento en la bahía, que el Heraldo debe eliminar.


arena y ruinas

Venatori descubierto en Whistling Wastes. El Inquisidor necesita buscar en dos campamentos hostiles (cerca del cañón y al norte de la cala) para averiguar por qué Venatori está en el área. Es necesario prestar atención a los documentos, que se ubicará en campamentos hostiles (se necesitan tarjetas para completar la búsqueda de la Tumba de Fairel).


Después de recibir la información, el protagonista debe ir al norte de Wastes para explorar el lugar que llaman los Venatori. torre de vigilancia. Subimos a la cordillera y capturamos otro campamento, el personaje principal también recibe información sobre la tumba cerca de la estatua y el campamento Venatori en el este de las montañas.


Durante el estudio del último campamento, el Inquisidor descubre una carta para los maestros de Venatori (después de despejar el área y leer la carta, la tarea estará completa).


Rompe: cañones

Después de crear un campamento en el cañón, el personaje principal deberá cerrar los espacios activos en el Velo.


Descansos: acantilados de arena

Después de establecer un campamento en Sand Cliffs (Quest arena y ruinas, se descubrirá un campamento durante una inspección de la base Venatori en el este), el Herald tendrá que cerrar las brechas en el área.


campos óseos

En Camp Venatori, al oeste de Whistling Wastes, puedes encontrar una carta que contiene información sobre una patrulla desaparecida en Bonefields. En el área designada, encontramos un carro abandonado, limpiamos el área y completamos la tarea.


Descansos: Nido del Sol

Después de establecer un campamento en Nido de Águila del Monte Sol, el Inquisidor debe cerrar las fisuras activas en el Velo.


Tumba de Fairel

Los personajes principales tendrán que encontrar a los abandonados. tumbas, que permitirán encontrar mapas de los campamentos de los Templarios Rojos (solo hay 5 tumbas). Para poder acceder a la tumba, el Inquisidor debe activar braseros con cortina de fuego, en caso de elegir una secuencia incorrecta, los personajes principales son atacados por demonios (a continuación se dan citas de las tabletas en la secuencia requerida).


En la tumba junto al campamento en Sandy Cliffs (a 4 estobles), el orden de activación de la cortina de fuego es el siguiente: 1 - "Esta es la historia de Fairel...", 2 - "que es contraria a la voluntad del padre...", 3 - "Porque con orgullo se edificaron las salas...", 4 - "Y con tristeza se edificaron las salas...". Además, el Heraldo entra en la tumba y recibe parte de la llave de la Tumba de Fairel.


El orden de activación de la cortina de fuego en tumba en los cementerios(la tumba se encuentra en el suroeste de Whistling Wastes): 1 - "Los hijos de Fairel erigieron un monumento...", 2 - "y trabajaron codo con codo...", 3 - "pero cada uno gobernó en su propio camino...", 4 - "Y donde cayó un hermano...". De nuevo obtenemos información sobre la tumba de Fairel y el componente de la llave.


Tumba en el cañón (la entrada al cañón se encuentra en el campamento correspondiente): 1 - "Después de muchos años, Fairel...", 2 - "Y la carga era pesada...", 3 - "Obligaron a ambos hijos...", 4 - "y los hermanos juraron...".


Pasaje a la tumba en una fortaleza de montaña(en el Nido del Sol) estará lleno de basura, pero hay una solución alternativa (debe escalar la montaña e ir un poco al sur hasta el campamento Venatori). El orden es el siguiente: 1 - "El sol quemó el océano de arena...", 2 - "Pero había una piedra en la arena...", 3 - "Fairel tomó la Piedra...", 4 - "Su teig creció y prosperó...".


Tumba cerca de la estatua (situada en el norte de los Yermos, bajo la gran estatua de Kolos): 1 - "Fairel, el Perfecto...", 2 - "enemistad que destruyó el teigi...", 3 - "Su propio clan...", 4 - "mundo superior...".


Después de recibir los componentes de la llave, nos dirigimos al este de Whistling Wastes, al lado de la entrada a la tumba hay una guarida. continuar(Sin embargo, se puede omitir ya que tu oponente está durmiendo). El carroñero arenoso es vulnerable al frío, está protegido de la magia del fuego (de lo contrario, las tácticas del dragón no son diferentes a las de los demás). Obtenemos un boceto de la runa contra los demonios y completamos la tarea.


Este artículo es parte de la serie de tutoriales de Dragon Age: Inquisition.

Palabras clave: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, whisling Wastelands, rifts near the bay, arena y ruinas, rifts: canyons, rifts: sand cliffs, bonefields, rifts: nest of el sol, la tumba de Fairel

Este artículo presentará el paso de misiones secundarias en varios lugares del juego de rol Dragon Age: Inquisition. Básicamente, estas serán tierras de alto nivel, donde puedes llegar después de llegar a la fortaleza Skyhold.

límite occidental

Esta ubicación está destinada a jugadores de nivel 10 a 14. Al llegar a Skyhold Fortress, tendremos la misión "Hasta el límite occidental". Es necesario realizar la operación correspondiente en la mesa militar, y luego ir al Límite Oeste. Tan pronto como llegues allí, la búsqueda terminará inmediatamente.

Venatori
Esta tarea se le asignará después de la primera llegada al lugar. Para continuar la misión, debes leer el libro que se encuentra en el campamento inicial. Luego debes ir al oeste y encontrar los vagones dañados. Un poco al norte de ellos hay dos entradas a cuevas. La izquierda debe abrir, no la derecha. Si quieres llegar allí, necesitarás un mago, ya que solo él puede crear la construcción que necesitamos. En la mazmorra matamos arañas y leemos un libro que estará sobre una de las mesas. Esto terminará la búsqueda.
Búsqueda de reliquias
Para abrir esta misión, debes asumir la operación en la mesa militar llamada "Cruzar los pozos de azufre". Luego, nuevamente vamos al límite occidental y vamos a la fortaleza, ubicada en el noroeste del primer campamento. Entramos en el castillo y encontramos varios Venatori liderados por Lucanus. Destruimos al enemigo y nos regocijamos al completar la misión.
Corazón de las ruinas sin viento

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Esta tarea se activa inmediatamente después de completar la misión anterior. En el mismo nivel, necesitas encontrar 5 llaves en forma de piedras. El mapa mostrará su ubicación aproximada. Después abrimos las puertas con una recompensa.

brecha misteriosa
Comenzará automáticamente después de que visitemos las Ruinas sin viento. Primero deberás completar las misiones anteriores. A continuación, podemos recoger un buen personal. Luego debes ir a la salida, matar a todos los oponentes en el camino y cerrar la brecha.
Asalto a las alas del grifo
Lo emite un explorador que se encuentra cerca del campamento ubicado en el paso de Nazer. Después de realizar la tarea, debe ir al norte al lugar que se indicará en el mapa. Destruimos a todos los cultistas dirigidos por Makrinus y luego declaramos que la fortaleza pertenece a la Inquisición levantando la bandera correspondiente. Primero puedes asaltar el fuerte y solo luego hablar con Frederick. En este caso, la búsqueda comenzará y terminará inmediatamente.
Draconología

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Comienza en la máquina después de estudiar el carro dañado y leer la nota ubicada al sur del campo de inicio. El explorador que necesitamos está parado cerca del campamento ubicado en el paso de Nazer. Para completar la tarea, solo necesitas hablar con el científico.

la vida de frederick
Para realizar esta búsqueda, debes hablar con Frederick. Exploramos el nivel y destruimos a los miembros del grupo White Claws. De sus cadáveres, a veces será posible tomar suministros necesarios para el investigador. Tan pronto como recolectemos la cantidad requerida, volvemos a Frederick y se los entregamos. Puede recolectar estos artículos incluso antes de hablar con el científico. En este caso, inmediatamente comenzará y completará la tarea.
hábitos de caza
Lo da Frederic después de completar la misión anterior. Debes explorar los lugares marcados en el mapa y encontrar los cadáveres de los Gurns. Su búsqueda se lleva a cabo presionando la tecla V. Después de encontrar los cuatro cadáveres, volvemos a la misión y le informamos de nuestros hallazgos.
Cómo atraer a un dragón

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Puedes obtener esta misión de Frederic después de completar la misión "La vida de Frederick". El investigador te indicará que encuentres los órganos internos de la aguja y la pluma de la cola del fénix. La ubicación de los animales se marcará en el mapa. Destruimos a los monstruos y volvemos con el científico. La búsqueda terminará después de una breve conversación con él.

fuente autorizada
Aparecerá en su diario inmediatamente después de completar la tarea anterior. Es necesario regresar a la fortaleza Skyhold y tomar la decisión de la operación llamada "Traducción del texto sobre dragones" en la mesa militar. Después nos trasladamos a la ubicación del Límite Occidental y hablamos con el investigador. La búsqueda terminará.
Rompe las "garras blancas"
En tu diario, se activará tan pronto como completes la misión "Hábitos de caza". Debes ir al sur, donde se encuentran las ruinas, y neutralizar cinco trampas simples. Estas acciones atraerán a los ladrones y a su líder. Matamos a los matones y volvemos con Frederick.
Alto Dragón Abisal

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Después de completar las tareas anteriores, Frederick podrá emprender la búsqueda para matar al gran dragón. Para ello, coloca el cebo que creamos en las zonas marcadas en el mapa. Matamos al dragón y volvemos con el científico para entregar la misión. También puedes ofrecerle a un investigador un trabajo en la Inquisición, convirtiéndolo así en tu agente.

En el camino de la iglesia
La misión comienza examinando un pedestal bajo que se puede encontrar no lejos del primer campamento; debe ir un poco hacia el oeste y pasar un par de carros dañados. Es necesario "encender" varios pedestales similares a la vez, que se marcarán en el mapa. Te llevarán a la entrada de la mazmorra. Se cerrará con una barrera mágica. Destrúyelo y entra. Después de eso, la búsqueda terminará.
Problema de los engendros tenebrosos
Puedes obtener esta misión en Griffin Wings Fort capturado por nosotros del Capitán Raylen. Después de realizar la tarea, aparecerá un marcador en el mapa. Nos dirigimos a él y en el camino nos encontramos con un cañón que no se puede pasar, ya que está lleno hasta el tope con el envío de gas. Debes ir al puente, del que solo quedan ruinas, para abrir la operación en la mesa militar.

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Regresamos a la fortaleza Skyhold, convocamos un consejo militar y completamos la tarea "Averigua de dónde vienen las criaturas de la oscuridad". Después regresamos a nuestra ubicación y encontramos el puente una vez destruido, que fue completamente restaurado por las fuerzas de la Inquisición. Lo pasamos y llegamos al otro lado del cañón. Vamos a Korakavus. Estudiamos un nuevo nivel y destruimos a todos los oponentes en el camino. Después de un corto período de tiempo, se activan dos nuevas misiones. Uno de ellos se realiza en el mismo lugar donde nos lo entregaron. Es necesario acercar al mago a una pared parcialmente rota, detrás de la cual se ve un incendio, y hacer clic con el mouse en el lugar donde se muestra el ícono en forma de un pequeño bastón.

Después vamos por el camino creado. Nos acercamos a la puerta cerrada y examinamos el cadáver que yace cerca. Encontramos la llave, abrimos la puerta cerrada y seguimos adelante. En el camino, tendrás que luchar contra un enemigo fuerte, así que prepárate para una batalla difícil con anticipación. Después salimos por la entrada, ubicada en el sur, y continuamos nuestro camino hacia la fortaleza, que estará marcada en el mapa. Allí nos encontraremos con un grupo de enemigos liderados por Serbius. Después de matar a todos por el enemigo, Serbius estará en el suelo con una barra de salud mínima. Puedes dejarlo por muerto o llevarlo a juicio (una de las opciones de juicio te permitirá convertirlo en tu agente).

Curioso sabor de esta agua
La tarea es emitida por el Capitán Raylen. Deberás ir al cañón marcado en el mapa y matar a un varghest. Toda la misión completada.
Fortaleza y sus ocupantes

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Esta misión se puede obtener del Knight-Captain Rylen en Griffin Wings Fort. Para completarlo, debes ir a la ubicación indicada en el mapa y matar a todos los piratas. No hay nada difícil en esto.

Empresa de Lyon

Para llegar a esta ubicación, debe realizar una operación en la mesa de guerra llamada "Intervención oportuna". Emprise du Lion está diseñado para personajes de nivel 16 a 22. Prepárate para enfrentarte a varios dragones altos.

Infección en Sarnia
Esta misión se te dará casi inmediatamente después de llegar a este lugar. Tendrás que ir al pueblo en ruinas y hablar allí con una mujer llamada Poulain. Como puedes ver, la misión no es difícil.
Liberación de Lyon

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Lo entendemos cuando hablamos con Poulin. Deben turnarse para limpiar varias áreas en el mapa de los templarios que abusan del lirio rojo. En estos lugares será posible instalar campamentos para la Inquisición. Tan pronto como destruyas al último grupo de villanos, la misión terminará.

Llámame Imshel
Si desea obtener esta tarea, debe hablar con un tipo llamado Michel, que estará parado cerca de la salida del asentamiento en ruinas. La finalización de esta misión se cruza con la búsqueda relacionada con el asalto al castillo de Suledin. Durante su captura, es poco probable que te pierdas al demonio Imshael. Intentará negociar contigo. Si acepta sus términos, entonces el niño morirá. Si luchas contra el villano, Michel puede convertirse en tu agente. Observo que Imshel es uno de los "Ilegales", un grupo de los demonios más poderosos y antiguos de la Sombra. Puedes leer más información al respecto aquí.
asuntos de carrera
En el sur de Emprise du Lyon, al sur del letrero que muestra la misión "Salvación entre las piedras", puede encontrar una letra oculta (presionamos constantemente la tecla V). Después vamos con la Sra. Poulin y hablamos de corazón a corazón con ella. La búsqueda terminará allí. Entonces puedes juzgarla por todos los pecados.
Salvación entre las piedras

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Esta misión comienza después de completar con éxito las tareas "Infección en Sarnia" y "Liberación de Lyon". Para completarlo, debes ir a los lugares marcados en el mapa y liberar a todos los esclavos de las celdas.

Invasores rojos
Te aparecerá inmediatamente después de visitar el campamento en la torre. Esta misión se puede completar al mismo tiempo que la misión anterior. Vamos a los lugares marcados en el mapa y destruimos a todos los lugartenientes de los templarios que toman el lirio rojo.
Asalto a la Fortaleza de Suledin
Habiendo completado la tarea relacionada con la liberación de Lyon, nos dirigimos hacia el oeste desde el último lugar de despliegue de los templarios rojos. Antes de comenzar esta búsqueda, no olvides tomar una misión de Michel para matar al demonio Imshel. Irrumpimos en el fuerte y matamos a todos los enemigos que encontramos. Entonces levantamos la bandera de la Inquisición.
¡El enemigo no pasará!

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Habiendo capturado la fortaleza de Suledin, hablamos con Dejardan y vamos al lugar del puente destruido, ubicado en el sureste del campamento cerca de la torre. Aquí se activa la operación para la mesa militar. Nos trasladamos a Skyhold y realizamos la operación que aparece.

Letra en un hueco
Al liberar esclavos, puedes encontrarte con una chica infectada (en el mapa, aparecerá marcada primero con una pregunta y luego con un signo de exclamación). Habla con ella un rato y luego lleva la nota al hueco, cuya ubicación se mostrará en el mapa.
anillo de mamá
En el asentamiento en ruinas, en una de las cabañas, puedes encontrar a una niña llorando que nos dice que perdió el anillo de su madre. Algunos han informado que esta misión tiene errores en la versión para PC del juego, ya que el jugador no puede activar la casilla con el mouse. Si te sucedió lo mismo, intenta usar la tecla F mientras estás del lado derecho de la chica. Después, vamos a la ubicación marcada en el mapa y comenzamos a buscar el anillo (tecla V). Entonces de nuevo vamos a la mujer y le devolvemos la joya.

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion
confesión forzada
Durante la búsqueda relacionada con la liberación de los esclavos, puedes encontrar una carta que activa la búsqueda "Una confesión torturada". En el mapa, se mostrará como un signo de exclamación. Después de encontrar la nota, llévasela a Louis para completar la misión.
toneladas de mineral
Vamos hacia el oeste desde el campamento cerca de la torre y pasamos el puente. Nos detenemos cerca del lugar alrededor del cual se encuentran los edificios destruidos. Presiona la tecla V y comienza a buscar un libro para activar esta misión. Podremos continuarlo solo después de la reconstrucción del puente en la mesa militar. Después de pasar por el puente, gire a la izquierda y baje. Luego presione nuevamente la tecla V para encontrar el elemento que necesitamos y completar la tarea.
con la misma moneda
Caminando un poco hacia el oeste del campamento de la torre, puede ver un signo de exclamación en el mapa. Nos acercamos a él y encontramos un libro cerca de los árboles. Necesitas leerlo para comenzar una nueva misión. Vamos al área marcada en el mapa y nuevamente buscamos un libro usando la tecla V. Lo leemos, completando así la misión.
anidando

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

Esta misión se puede tomar de Desjardins en Fort Suledin. Nos lo dará solo después de la reparación del puente (realizado seleccionando la operación apropiada en la tabla militar). La esencia de la misión es destruir a los tres dragones superiores. Su ubicación se marcará en el mapa.

Publicar Valeska
Si vas hacia el este desde el campamento cerca de la torre, aparecerá un icono de puerta cerrada en el mapa. La clave se puede encontrar en un cadáver que yace cerca. Para hacer esto, presione la tecla V. Abre la puerta y encontramos un par de buenos artículos. La búsqueda terminará allí.
Trampero
Si vas al noroeste del asentamiento en ruinas, puedes encontrar una isla ubicada justo en el medio del lago cubierto de hielo. Aparecerá un signo de exclamación en el mapa indicando la ubicación del libro. Lo leemos, luego vamos al lugar marcado con un marcador y encontramos una nota. Misión cumplida.
paso seguro

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion

También es emitido por Desjardins después de la reconstrucción del puente. Será necesario visitar las tres zonas marcadas en el mapa y acabar con todos los templarios que abusen del lirio rojo. Después ponemos los estandartes de la Inquisición para tomar las torres.

Baldíos silbantes

Esta ubicación es para héroes de nivel 19 a 23. Puedes ingresar después de completar la tarea en la mesa de guerra llamada "Suprimir las actividades de los Venatori en el oeste". Te costará veinte puntos de influencia.

arena y ruinas
Aparecerán marcadores en el mapa que muestran dónde se encuentran los campamentos Venatori. Destruimos a los oponentes y luego vamos al campamento, en el que se encuentra el líder de los cultistas. Lo matamos y tomamos una nota de los maestros del Imperio Teventir de la mesa. Habla de los dibujos de los enanos escondidos en la tumba (consulte la misión Tumba de Fairel).
Tumba de Fairel
Para abrir esta tumba, debes encontrar cinco componentes de la llave misteriosa. No muy lejos del campamento de los Cuatro Pilares se encuentra la entrada a una de las tumbas. De pie frente a su entrada, debe encender las lámparas en un orden determinado: extremo izquierdo, cercano a la derecha, cercano a la izquierda y extremo derecho. En el interior habrá un elemento de mosaico y un cofre, en el que se ubicará una de las partes de la llave.

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Junto a la tumba del Cañón, cerca del mercader, habrá una segunda tumba. Volvemos a encender las lámparas en el siguiente orden: cerca de la izquierda, cerca de la derecha, lejos a la derecha y lejos a la izquierda. Dentro habrá un cofre con una parte de la llave.

Vamos a Burial Grounds y encontramos la tercera tumba. Nos paramos frente a ella y encendemos las lámparas: primero la de la izquierda, luego retrocedemos un poco, luego la de la derecha, y al final vamos directo a la entrada de la tumba. Allí encontraremos un elemento de mosaico y un cofre con una parte de la llave.

La cuarta tumba está ubicada en el Nido del Sol, pero su entrada principal estará bloqueada. Por lo tanto, debe subir por el camino ubicado en el lado izquierdo de la entrada. Entonces encontramos el descenso. Bajamos y encontramos un extracto del diario del gnomo. Justo en frente de otro descenso, hay una runa en la pared. No te lo pierdas. En la parte inferior encontraremos un elemento de mosaico en la sala donde hay un artefacto de los duendes, que fortalece el velo y evita la aparición de nuevas fallas. Nuevamente, encendemos las lámparas en el siguiente orden: extremo derecho, cercano izquierdo, cercano derecho y extremo izquierdo. En el interior hay un cofre con parte de la llave y un elemento de mosaico.

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En el coloso orlesiano (de pie cerca del campamento superior) se encuentra la quinta tumba. Nuevamente, encendemos las lámparas en el siguiente orden: extremo izquierdo, cercano a la derecha, extremo derecho y cercano a la izquierda. Aquí encontraremos un elemento de mosaico y un cofre con la última parte de la llave.

La tumba de Fairel se puede encontrar en la parte este de la ubicación. Marcó su ubicación en el mapa. Aquí está la guarida del dragón más alto. Puedes matarla o dar la vuelta. Ella está durmiendo y, por lo tanto, existe la posibilidad de que el dragón simplemente no te note. En la tumba encontrarás un dibujo de una poderosa runa. Toda la misión completada.

campos óseos
Vamos en la dirección del marcador en el mapa. En el lugar designado vemos una jaula con ruedas. Cerca de él habrá tres cadáveres y muchas arañas. Matamos a las criaturas que se arrastran y tomamos los tesoros escondidos en el cofre. La búsqueda terminará allí.
Notas del páramo
Dispersos por todo el nivel hay ocho diarios que describen Whistling Wastes. Están ubicados en los siguientes lugares:

Aprobación de misiones adicionales: Whistling Wastes, Western Reach y Emprise-du-Lion


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Chaquete