La estrategia de hacer el tonto juntos. Tres trucos para un tonto de ganar-ganar

Las cartas han sido muy populares desde la Edad Media. Han empujado con éxito los dados, el backgammon y las damas. Algunos en términos de la complejidad de las tácticas y estrategias, así como las posibilidades de errores de cálculo matemáticos, son comparados o incluso superados por el ajedrez. Querido lector, sumergámonos en el mundo simple de un digno representante de la industria del entretenimiento en este artículo. Entonces, tarjeta "Loco".

Breve historia del juego

Muchos artículos y actividades según la leyenda provienen de héroes y grandes deidades como regalo. Sin embargo, hoy hablaremos de un simple juego de cartas campesino. No está tan arraigado, pero ya cumple dos siglos. Podemos hablar de esta época con confianza, ya que hay referencias de Pushkin y Saltykov-Shchedrin sobre esta "diversión insignificante".

Gracias a la revolución de 1917, el juego se hizo reconocido en la sociedad y se trasladó a los salones. Hoy se juega en muchos países. En la Universidad de California, por ejemplo, existe incluso esa tradición entre los estudiantes que estudian ruso. Se reúnen los viernes en un ambiente informal y practican sus habilidades de comunicación mientras pasan el tiempo jugando a los tontos.

Un montón de aplicaciones diferentes brindan la oportunidad de sumergirse virtualmente en esta atmósfera. Puede jugar a las cartas tanto en su teléfono como en su computadora portátil o computadora personal. El principal encanto de esta diversión es que puedes aprenderlo en un par de minutos y perfeccionar tus habilidades durante años.

Decks y variedades básicas del juego.

Solo hay cuatro opciones principales para este entretenimiento: "Loco", traducción, lanzamiento, japonés y, por supuesto, simple. Los dos últimos tienen reglas simples y son menos populares hoy en día. En japonés, por ejemplo, la diferencia es que las espadas solo luchan con espadas. Trump es siempre una pandereta. Y la reina de espadas puede vencer a cualquier carta de su palo.

Por lo general, se utiliza una plataforma rusa tradicional que consta de 36 hojas. Sin embargo, en nuestro tiempo, a menudo juegan al más popular llamado "póquer". Tiene 52 cartas y los comodines siempre se reservan.

Además de los cuatro principales, hoy en día hay alrededor de 80 opciones de juego diferentes. Varios de los más inusuales se anunciarán a continuación.

Qué hacer si es aburrido o cómo jugar al "tonto" fuera de la caja

Circular

No se traducen aquí, pero después de cada ronda o captura, los participantes intercambian sus tarjetas en el sentido de las agujas del reloj. Es decir, debes entregar todo lo que esté en tus manos al que está sentado a la izquierda.

Chukotka

Distribuyeron 6 hojas cada uno, mostraron la carta de triunfo y quitaron el resto. Jugamos solo con lo que tenemos. Pero el juego termina rápidamente.

Póker

Se parecían a ti, pero ¿no hay nada mejor? ¡No da miedo! ¡Aquí es posible intercambiar 2 de sus cartas por las 2 superiores del mazo!

americano

¿Hay mucho exceso en tus manos, pero nadie más lo tira? ¡No hay problema! Tírate y golpéate. ¿No es un movimiento de un vaquero caballero?

albanés

¿Cómo hacer el tonto? Las reglas son normales, la única diferencia está en el mazo. Se retira del as al seis y no se baraja (después del reparto).

tipo

¿Lanzado y tienes un montón de cartas? No te enfades. ¡En esta variedad, nadie ofende! Si se toma, el movimiento no se salta. Tírense, señores.

Astucia

Es muy simple y fácil encontrarse al comienzo del juego con medio mazo en la mano. ¿Cómo? En esta ronda, la fortuna se alejó de su oponente y no tiene nada que cubrir, y usted es el afortunado que arrojó una carta abrumadora. Así que golpéala tú mismo y agrega basura al perdedor. ¡Además, el resto te seguirá! ¡Pero solo puedes poner aquellas ventajas que fueron para el movimiento principal!

Bache

¿Quieres alargar el juego por más tiempo? Fácilmente. Regresa cada segundo retiro a la cubierta principal y baraja.

Plegado "tonto"

La variedad más popular. La mayoría de las tiendas, túmulos y muchos otros lugares, a veces inusuales, la conocen. Te sorprenderás mucho, pero incluso hay un campeonato. ¡Si! Presente. Y su final se lleva a cabo en uno de los casinos de Moscú. Incluso hay un fondo de premios (el ganador es de unos 20.000 dólares, el perdedor unos 5.000 dólares), un jurado y rondas de clasificación. ¡Y pensaste! Averigua cómo hacer el tonto profesionalmente y ganar dinero.

Entonces, ¿cuáles son las reglas de esta diversión milagrosa?

Se reparten seis cartas. Puedes caminar en cualquier número, pero solo con una dignidad. La decisión depende del jugador que se defiende. Puede cubrir o recoger. Si se juega una ronda, entonces en presencia de la misma dignidad, si lo desea, tírela. El caminante lo hace primero. Y solo si ya no tiene las opciones necesarias, otros participantes pueden entrar en juego en el sentido de las agujas del reloj.

La única condición es que haya 6 cartas en una ronda, no más. Además, no se puede tirar más de lo que está en manos del que cubre.

Variedad transferible

Aquí todo es muy sencillo. La rendición es la misma, el significado general es el mismo. La única diferencia es que no tienes que pedir la carta que te gusta. Simplemente puede moverlo más en el sentido de las agujas del reloj hacia el participante, colocándolo junto a él en su dignidad. Esto continúa hasta que no hay nada que transferir al siguiente.

Por cierto, hay una variedad en la que no siempre se traduce, sino que simplemente se muestra si se desea. La llamada "tarjeta de viaje".

El último, frente al cual hubo tarjetas, y no hay nada que traspasar, es considerado el delantero. Si cubrió todo, entonces su próximo movimiento. Aquellos que tradujeron de esta manera simplemente se saltan un movimiento.

Entonces, hoy aprendimos a hacer el tonto. Nos familiarizamos con las opciones para este ocio. Para aquellos que lo deseen, incluso existe la oportunidad de hacerse famosos y ganar dinero extra con esto.

La industria del juego no es solo una rama lucrativa de los negocios modernos, sino también un pasatiempo que te priva de voluntad. La emoción del juego a veces puede provocar problemas muy graves. Es muy importante convertir el juego de cartas en un JUEGO, ¡pero no en el SENTIDO de la vida!

Jugadores de cartas principiantes

Para un jugador principiante en cualquier juego, así como en las cartas, es importante entender que cada juego necesita su propia estrategia, y entonces la victoria en las cartas será obvia:

  • Es recomendable jugar juegos líquidos que te permitan ganar con frecuencia, pero en pequeñas cantidades.
  • Debe calcular las tarifas correctamente, principalmente en función del presupuesto.
  • No aumente las tarifas durante un juego.
  • ¡Debe haber descansos entre juegos!
  • Mezcla las cartas tú mismo, dándoles tu fuerza, tus ganas de ganar.

Para comprender cómo ganar a las cartas, debe utilizar tres opciones posibles para el juego:

  • Intuición
  • Lógicas
  • Engañando

Cuál de estas opciones es adecuada, por supuesto, el jugador debe decidir por sí mismo.

Intuición

La intuición está directamente relacionada con pensamientos y acciones. Cuanto más se llena la cabeza de delirio obsesivo, más lejos está la persona de la intuición. Puede volver a la normalidad con meditaciones de 15 a 20 minutos al día. Muy a menudo, los jugadores exitosos escuchan su intuición, su voz interior y no pueden dar una explicación racional de por qué ha llegado la suerte. Lo más probable es que aquí la conversación sea sobre la experiencia del juego. Un jugador sin experiencia no debería confiar en este sentimiento. Sin embargo, puedes intentar desarrollar tu intuición jugando a las cartas. Esta técnica se practica con una baraja de cartas. Primero, se seleccionan las cartas rojas y negras, luego los palos, rangos, etc. Puede combinarse.

Lógicas

Las personas con una lógica bien desarrollada pueden aislar fácilmente lo principal del juego, ven el objetivo al final de este juego. Son consistentes en el juego, en las tasas. Sin embargo, puede seguir la reacción opuesta. Según la teoría de la probabilidad, ganar a las cartas y perder son aproximadamente iguales. Si pierde durante mucho tiempo, inevitablemente ganará. Y viceversa.

Engañando

Es difícil implementar esta opción en un casino o con profesionales de tarjetas, incluso bastante imposible. Pero esto se puede hacer en un juego regular con amigos, familiares, solo conocidos o extraños (en un tren, en un hotel, etc.), después de unos simples pasos:

  • Puede lanzar inesperadamente una tarjeta completamente diferente, que nadie arrojó y no cubrió. Nadie se dio cuenta y, en consecuencia, no pasó nada. ¡Quiero ganar!
  • También puede doblar un "murciélago" cerca de usted, es decir, cartas que han dejado el juego. Luego, arroje cartas innecesarias a este "bate" o, por el contrario, tome las mejores. En este caso, puede distraer a los jugadores dirigiendo la atención a otro jugador.
  • También existe una variante de "juego en equipo", para ello se necesita un cómplice. Puede sentarse cerca, mostrando su tarjeta, o puede intercambiar algunas palabras, mostrando algunos signos. Más depende de la paciencia de otros jugadores.
  • Más la mejor manera ganancias, estas son tarjetas con marca personal. Pueden ser moretones, raspaduras, un trozo roto, marcas de agujas en el mapa.

Reglas para jugar a las cartas

A menudo, los jugadores de cartas se adhieren a ciertas reglas que les permiten obtener beneficios para ellos mismos:

  • Cuando más de dos personas participan en el juego, es mejor sentarse en la mesa en segundo lugar.
  • Si el juego de cartas por dinero se lleva a cabo por la noche, es mejor sentarse frente a la luna.
  • Para tener suerte en el juego, debes sentarte en una silla e imperceptiblemente "dibujar" una cruz con la espalda.
  • Al comenzar a jugar a las cartas por dinero, no debe contar el dinero que se puede ganar, de lo contrario, puede ir a los oponentes.
  • No es necesario tomar primero las cartas repartidas.
  • No tararee ni silbe mientras juega.
  • Es mejor ganar honestamente, tarde o temprano puede convertirse en un gran problema. Y no sientas pena por los jugadores engañados, para que la suerte no se desvíe.

The Fool es quizás el tipo de juego de cartas más común, en el que para ganar, debes adherirte a ciertas tácticas y cambiarlas según las acciones del enemigo. Hay varios trucos tácticos que puede utilizar para aumentar sus posibilidades de ganar cuando juegue al tonto en línea con uno o más oponentes.

Trate de no aceptar una gran cantidad de cartas, especialmente cuando el juego esté casi terminado. No pellizque las cartas de triunfo, de lo contrario permanecerá con ellas cuando todos los oponentes ya hayan abandonado el juego. En primer lugar, debe deshacerse de las tarjetas pequeñas y dejar las grandes. Es mejor moverse con cartas emparejadas, por ejemplo, si tiene dos 8 y un 10, entonces es mejor moverse con ochos. En este caso, será más difícil para el enemigo contraatacar, porque probablemente no tiene un palo y usa la carta de triunfo. A lo largo del juego, intente seguir el movimiento de las cartas de triunfo. Lleve un registro de cuáles ya se han retirado y cuáles están a disposición de sus oponentes. Esto te salvará aún más cerca del final del juego, cuando, por regla general. solo quedan las cartas más fuertes. Además, use el método de eliminación: si al final del juego tiene un triunfo, una reina y un rey, entonces un as significa que la carta más grande fue para su oponente.

Cuando luche, intente usar tarjetas emparejadas para esto. Por ejemplo, si fue atacado con tres jotas, será mucho más rentable luchar con tres ases que con una reina, un rey y un as. En el último caso, será más probable que le arrojen más cartas que ya no podrá vencer. Juega con confianza y un poco engreído, incluso si tienes una mano débil, no se lo muestres a tu oponente. No debe guardar un par de cartas de triunfo intermedias hasta la final, mientras acumula cartas una tras otra a lo largo del juego.

  • Recuerda las cartas aceptadas por tu oponente y la próxima vez que te muevas recuerda lo que él puede contraatacar;
  • Tenga en cuenta que cuanto más tiempo no tome cartas del mazo, mayor será la probabilidad de que todas las cartas de triunfo caigan a disposición del enemigo. En este sentido, trate de no aceptar cartas, evitando la carta de triunfo existente y mapas grandes... Esta es una estrategia perdedora y por eso la mayoría de los jugadores pierden. Como resultado, al final del juego, casi todas las cartas del oponente le serán transferidas, y él solo tendrá cartas de triunfo contra las cuales usted no tendrá nada para apostar.

Cada uno de nosotros, al menos una vez, jugamos a las cartas: en casa, fuera o en viajes largos. Para pasar el tiempo, el juego de los tontos es la forma más popular. Y entre socios, no es raro que una persona prácticamente no pierda. ¿Suerte? No, todo es mucho más sencillo: saber cómo hacer trampa en "Tonto". Juego de manos, y el éxito está asegurado.

Conociendo los secretos, es interesante observar cómo una persona intenta manipular las cartas sin que los demás se den cuenta. Muchos han visto cuán hábilmente vuelan y cambian las cartas en manos de un profesional, convirtiéndose en una acción emocionante, y el resultado final promete al crupier ganar. De hecho, durante las manipulaciones de cartas que distraen, es más fácil sacar del mazo exactamente aquellas cartas que serán decisivas en el juego. Y las utilizará de forma imperceptible: sacándolas de la manga o levantándolas del suelo sin que nadie se dé cuenta. Por lo tanto, antes de jugar con un extraño, evalúe sus habilidades de juego observando el reparto de cartas.

A muchos les interesa aprender a hacer trampa en "The Fool", no es para nada tan difícil como parece a primera vista. Se recomienda hacer esto cuando hay muchos jugadores y están ocupados hablando entre ellos, pero pueden intentar hacerlo en un juego juntos. Aquí analizamos algunas de las formas más populares de sortear a tu oponente y convertirte en un ganador. Pero tenga en cuenta que están diseñados para jugadores no profesionales. No los use con frecuencia, de lo contrario está plagado de exposición.

Intente interferir con las cartas usted mismo, para que haya más posibilidades de "seguirle el juego" y elegir las mejores combinaciones. Después de todo, un socio puede hacer esto por sí mismo y la victoria se le escapará. Cuando se siente a jugar en parejas, intente asociarse con jugadores de confianza o siéntese frente a ellos. Entonces, las posibilidades de ganar son mayores, el líder se esforzará por incapacitar a los jugadores de los lados. Y cargar el resto es completamente rentable para él, no son un peligro en el juego.

¿Había un mapa?

Si juegas a "Thrower", esta forma de hacer trampa en "Fool" será una auténtica bendición. Durante el juego, "arroje" cualquier carta a la persona que no venció y que nadie jugó. De esta forma puedes deshacerte de cartas innecesarias y hacer perder a tu oponente.

Se recomienda utilizar el método si el oponente no tiene experiencia o si juega a las cartas con un niño. Es mejor realizar estas acciones en el medio del juego, el oponente está más relajado y piensa en el próximo movimiento. En este caso, las cartas se lanzan de manera similar (si hay un ocho en el juego, puede lanzar un nueve, una jota, una reina) o de mayor valor en comparación con las anteriores. Después de todo, si hay diez en el juego y lanza un siete, el oponente probablemente comenzará a examinar las cartas, comparando y evaluando los movimientos realizados con los suyos.

La misma estafa se puede utilizar mientras te defiendes, a menudo funciona. Sin embargo, en el segundo caso, se presta más atención al juego, y el intento puede ser descubierto.

Y hay más cartas de triunfo, pero menos cartas

El principal secreto es mantener cerca las cartas "finales" (las que ya no están en el juego). En un momento en el que a todo el mundo le apasiona el juego, puedes descartar cambios de cartas innecesarios o sacar cartas de triunfo. Retirado de prácticamente nadie lo recuerda. Para doblar cartas, intente sujetarlas con ambas manos. En tu palma, esconde discretamente los que necesites dejar caer, primero moviéndolos hasta el final del abanico. Con esta mano, cubra las cartas de la mesa que se han reproducido, que se retiran en el lanzamiento, dejando caer imperceptiblemente sus propias cartas sobre ellas. Esto se hace solo cuando todavía hay suficientes cartas en el juego. Si hay pocos, entonces las acciones son más notorias. Después de todo, si ingresaste y luchaste con una carta, entonces no podrás doblar la tuya y surgirán preguntas sobre cartas adicionales en el campo de juego. Distrae a los jugadores fácilmente con una historia interesante o un incidente divertido sobre alguien presente. Una gota de actuación, conocimiento de cómo hacer trampa en "The Fool" y la victoria en tu bolsillo.

¿No pudiste deshacerte? No importa, puedes esconder las cartas en tu bolsillo o manga. Y en el próximo juego, inclúyelo en un nuevo juego.

La condición principal es que solo ocultemos cartas en pares, si no hace esto, el número no emparejado llama la atención de los oponentes de inmediato y se puede contar el mazo. Después de todo, si se reparten las últimas cartas y tu oponente y el tuyo no tienen el mismo número de cartas, esto es más que extraño.

Es más divertido juntos

¿Cómo hacer trampa en cartas en "Fool"? Bastante simple y fácil si la persona no está sola. Para jugar se necesita un cómplice que no traicione. Debes sentarte uno al lado del otro para que las cartas del otro sean visibles. Y luego solo es cuestión de tecnología. Juntos, es más fácil lidiar con el resto de jugadores. Mientras uno luchará, el segundo distraerá a todos. Puede hacer trampa golpeando una carta similar, por ejemplo, un gusano de diamantes. Pero las posibilidades de pasar desapercibido aquí son pequeñas y no debes practicar con rivales serios.

Y las cartas están "marcadas"

Este método es el más sencillo. Todas las tarjetas están marcadas, pueden tener forma de pinchazos, muescas o rayones. Esto ayudará a determinar las cartas correctas en los primeros casos de trampa. Trate de diferenciar las marcas por traje para no confundirse. Por ejemplo, para ases, doble un poco las esquinas. No es difícil hacer esto, de lo contrario, los demás notarán las marcas. Si el mazo es de otra persona, no será difícil colocar marcas durante el juego. Además, los seises también están marcados con un clavo. Y cuando las entregas, no las ponen, se notan.

Más cartas: una oportunidad de ganar

Me pregunto cómo hacer trampa en silencio en "The Fool". El foro al comienzo del juego recibirá varias cartas adicionales al repartir. En este caso, puede obligar al oponente a tomar las cartas y aumentar el número de cartas de triunfo por sí mismo. Pero solo al principio, en la mitad o al final del juego las cartas extra se convertirán en un equilibrio inútil y las ventajas pasarán al oponente. Esto pasa desapercibido para los demás: para cautivar a los que están en la sala con una conversación o para confundirlos con alguna pregunta. Las cartas se ocultan así: despliega las seis restantes en un abanico y coloca cartas adicionales en la palma de la mano paralelas a ella.

¿Quién no escondió las cartas? No tengo la culpa.

Si hay muchos jugadores, entonces deben sentarse uno cerca del otro. Y esto juega en las manos de muchos, y la cuestión de cómo hacer trampa en "Fool" no surge. Después de todo, puedes ver las cartas de los oponentes sentados cerca. Esto debe hacerse imperceptiblemente, con una mirada de pasada. Se notará una mirada más cercana.

¿Cómo ganar a las cartas?Todos los fanáticos de los juegos de cartas se han hecho esta pregunta más de una vez.

Hagamos una reserva de inmediato que hablaremos de una manera honesta. ganar un juego de cartas... Sin trampas o tarjetas marcadas.

Hoy hay dos tipos de juego de cartas... En el primer caso, es contra un oponente vivo. Cuando el juego se juega con personas. El crupier y los participantes en la mesa de cartas usan su lógica cuando juegan. Y la segunda opción es contra un programa de computadora. Casinos en línea o mesas de juego computarizadas. Con una lógica de comportamiento programada.

Y así, el principio del juego de cartas se puede dividir aproximadamente en cuatro etapas.

Primero: repartir cartas a los jugadores. En esta etapa, nada depende de nosotros. Al distribuir jugando a las cartas siempre hay un elemento de azar.

La segunda etapa: las cartas en el buy-in (juegos de cartas comerciales) o las cartas que se entregan bajo demanda (juegos de cartas de juego) determinan nuestras acciones posteriores, la lógica de construcción del juego o el monto de la apuesta. En esta etapa, también tenemos poca influencia en la situación. Todo depende del algoritmo de números aleatorios (programa de computadora) o de la honestidad del banquero.

En la tercera etapa, el resultado del rally depende solo del jugador. La parte más responsable del juego, donde todas las habilidades, experiencia, pensamiento lógico, la capacidad de fanfarronear o la capacidad de contener las emociones se manifiestan plenamente. Por cierto, el desarrollo de estas habilidades particulares, así como conocimiento de las reglas del juego de cartas tal vez una respuesta más a la pregunta como ganar a las cartas.

Bueno, la cuarta etapa. Las cartas jugadas se retiran del juego hasta el final del juego o hasta el final del mazo. En cualquier juego de cartas, cuáles fueron las reglas de las dos primeras etapas, este es el factor "HACER", por así decirlo, afecta el proceso futuro del juego. Sobre la construcción lógica de una estrategia para realizar una batalla de cartas. Como dicen: "La guerra f ... nya es la principal maniobra".

La tercera etapa es el factor que determina el momento presente. Cuando un jugador se enfrenta a oponentes no solo por las cartas que tiene a su disposición (el valor de las cartas, el palo, la presencia de cartas de triunfo). También compara su experiencia, combinaciones lógicas sobre las que construye tu juego de cartas... E incluso en un escenario muy desafortunado, cuando la pregunta como ganar a las cartas, ya no es relevante ( razones objetivas) un jugador de cartas experimentado siempre intenta mantener el juego lo más bajo posible.

La cuarta etapa es nuestro factor "DESPUÉS". Muestra el resultado de nuestras acciones y las acciones de nuestros oponentes. Si tiene cuidado, en esta etapa podrá ver los errores cometidos por los oponentes o los suyos. Lo que es realmente importante en la cuarta etapa de cualquier juego de cartas. Y el jugador experimentado no perderá la oportunidad de utilizar la información para ajustar su estrategia futura.

Después de todo, si lo piensa bien, el factor "DESPUÉS" tiene un impacto directo sobre el factor "ANTES". Y determina las opciones para repartir cartas o demoler cartas por sobornos.

El proceso de cualquier juego de cartas es circular (circuito cerrado). Después del sorteo, siempre existe la siguiente apuesta o acceso a un nuevo truco. Y la información sobre las cartas eliminadas del juego ayuda a simplificar el cálculo de la probabilidad en la nueva ronda del juego.

Esto da características de los juegos de cartas y los distingue de otros tipos de juegos.

La dependencia de lo que viene de lo que sale del juego es cada vez más evidente.

La idea no es nueva, y cualquiera que haya estado practicando juegos de cartas durante mucho tiempo podría haber llegado a esta conclusión por sí mismo.

Todo el problema radica en el conteo de las cartas eliminadas.

Después del tercer o cuarto sorteo, se vuelve difícil tener en cuenta todas las cartas que han salido del juego. Será difícil para un jugador no preparado recordar todas las cartas jugadas. Y más aún cuando baraja de carta consta de varias barajas de cartas completas mixtas. Naturalmente, surge la pregunta sobre el entrenamiento de la memoria visual. Eso no será superfluo para la superación personal general. Desarrollar esa habilidad en uno mismo no es tan problemático como podría parecer a primera vista. Y el desarrollo de la memoria visual para una especialización tan limitada como los juegos de cartas requerirá aún menos esfuerzo y tiempo. Con un deseo natural de que todos ganen a las cartas, nadie disputará las ventajas de tener tal información.

En la etapa inicial, para evaluar los beneficios de usar información sobre las cartas que han salido del juego, puede recurrir a otro método de memorización. En la escuela secundaria, en lecciones de informática, nos presentaron el sistema numérico binario.

Probablemente todos se preguntaban: “¿Por qué lo necesito? Bueno, ¿en qué parte de la vida me será útil? " Entonces este es exactamente el caso.

Omitiremos los cálculos teóricos del plan de estudios de la escuela secundaria y procederemos directamente a la descripción del método de memorización de cartas en juegos de cartas.

Imagina la palma de la mano como un sistema de dieciséis bits. Donde cada dedo corresponde al número 1, 2, 4, 8. Para mayor claridad del método, tomemos como ejemplo un juego de cartas veintiuno. Contaremos las cuatro cartas más grandes (dignas). Ace, diez, nueve, ocho. O para la variante con una baraja de 52 cartas, donde cada carta pieza (rey, reina, sota) corresponde a un valor de diez puntos, imagina que tienes una combinación de cartas de once a dieciséis puntos. La cantidad de puntos es muy arriesgada y comprar otra tarjeta puede resultar en una exageración. Cuando una de estas cartas se caiga en las manos, en el buy-in o en el banquero, márquela con el pulgar en el dedo índice. Si hay dos, doble el del medio. Si se caen tres, marque con el pulgar en el dedo índice. A las cuatro, doble el dedo anular. En la continuación del juego de cartas, cuando se dejan caer cinco o seis cartas rastreadas, doblamos dos dedos, el índice y el anular o el dedo medio y el anular, respectivamente. Cuando el número de cartas llegue a siete, solo quedará sin doblar el dedo meñique, etc. hasta dieciséis cartas.

Así de fácil es contar las cartas que han salido del juego.

Por supuesto, puede usar la segunda mano para contar más cartas de juego (lo que aumenta las posibilidades de ganar en las cartas), pero esto puede parecer sospechoso para los compañeros de juegos de cartas. Esté de acuerdo en que una persona que dobla constantemente los dedos se verá bastante extraña. Y aunque las reglas de cualquier juego de cartas No prohíba contar las cartas eliminadas, será muy indeseable si la administración del casino o los vecinos en la mesa de juego notan tales manipulaciones. Los establecimientos de juego son muy categóricos en su desaprobación de tales acciones, que pueden tener consecuencias tristes. Por lo tanto, no será superfluo intentar ocultar de alguna manera sus cálculos. No dejes la palma de tu mano inmóvil como un bloc de notas en una mesa de juego. Puede frotar su dedo sobre sus dedos, acariciar o dar palmaditas (si según las reglas del juego de cartas esto no significa que quieras comprar) el mantel de la mesa de juego. Un vaso de bebida o una botella servirá para ocultar la posición de los dedos en la mano.

La fantasía es un gran poder y con su ayuda puedes inventar un disfraz que nadie sospechará. En cualquier caso, cuando busque la respuesta a la pregunta como ganar a las cartas siempre depende de usted utilizar este método o no.

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