Reglas de póquer simples y directas. Reglas del póquer

Póker Es uno de los juegos de azar más interesantes. Si nunca lo ha jugado, definitivamente debería intentarlo, porque a diferencia de otros juegos de cartas, aquí no solo necesita suerte, sino también cierta habilidad (o como también se le llama "habilidad").

Cualquiera puede aprender a jugar al póquer hoy. Se han escrito decenas de artículos sobre las reglas del póquer y se han filmado una gran cantidad de videos en Youtube. Pero a menudo, los autores de las instrucciones no tienen en cuenta el hecho de que es difícil para un principiante comprender todos los matices del juego si explica todo de manera muy seca y esquemática. Por ello, en nuestro artículo intentaremos explicar de la forma más clara posible las reglas y características básicas del juego de póquer.

Pero primero, cabe señalar que existen varios tipos de póquer. Tipos como Texas Hold'em, Omaha, Studd, Razz, póquer chino y otros están ahora muy extendidos. Veremos las reglas del más popular de ellos: Texas Hold'em. Sin embargo, todas las variantes del juego tienen varias cosas en común: combinaciones de cartas, presencia de rondas de apuestas, etc. Y habiendo dominado las reglas del Hold'em, en el futuro podrás entender fácilmente el resto de disciplinas.

Reglas básicas del póquer (Texas Holdem sin límite)

Todos entienden que sin el conocimiento de las reglas, es imposible aprender a jugar al póquer.

En primer lugar, existen diferentes formatos de póquer en términos de disponibilidad de apuestas. El más popular de ellos es Knowlimite Hold'em. En él, puede realizar cualquier apuesta sin restricciones. Es decir, incluso puede poner todas sus fichas en la línea a la vez. Pero esto solo debe hacerse si tiene experiencia y comprensión de la situación.

Que necesitas para jugar al póquer

Para jugar al póquer, necesitas al menos dos jugadores, una baraja de 52 cartas y fichas (dinero u otros elementos con los que juegas). Las mesas de póquer clásicas están diseñadas para 6 o 9 personas. Pero basicamente cualquier número de jugadores puede jugar, que van desde el formato uno a uno hasta una mesa con diez participantes. Si hay más de una docena de jugadores, el juego será demasiado inconveniente.

En los casinos y salas de póquer, se utiliza una mesa especial para el juego, se reparten las cartas y se controla el juego. distribuidor(crupier). Se trata de una persona especialmente entrenada que reparte cartas, acepta fichas de los jugadores durante el sorteo, distribuye las ganancias y, en general, se asegura de que el juego esté de acuerdo con las reglas. Cuando los aficionados juegan en condiciones normales de casa, por lo general, las funciones del crupier son realizadas por turnos por cada uno de los participantes.

Algunos conceptos básicos:

  • Mano- cartas de bolsillo que el jugador recibe boca abajo;
  • Aceptacion- la contribución que se hace para acceder al juego;
  • Distribución- el círculo del juego desde el reparto de cartas hasta el enfrentamiento. El juego puede constar de una o varias manos;
  • Persianas- apuestas ciegas realizadas por dos jugadores antes de repartir cartas;
  • Apilar- la cantidad total de fichas que hay en el juego a disposición del jugador;
  • Banco- fichas, que son reclamadas por los jugadores que quedan en la mano actual;
  • Combinación- combinaciones de varias cartas (bolsillo cerrado y abierto sobre la mesa).

Formatos de juego básicos

Las salas de póquer en línea y fuera de línea tienen varias principales formatos de juego póker:

  • Juego en efectivo (juego por dinero). En él, cada ficha tiene su propio valor. Por ejemplo, puede costar 1 centavo o 1 dólar. El jugador se sienta a la mesa con un cierto número de fichas. Las apuestas en este formato son estables (no cambian con el tiempo), el jugador puede abandonar el juego en cualquier momento con la ganancia actual o, en caso de pérdida, agregar más fichas a su cuenta.
  • Sit-n-Go- una mesa de póquer, donde cada participante recibe por una cierta cantidad de la tarifa de entrada ( aceptacion) la misma cantidad de tokens. El juego en la mesa continúa hasta que se determinan varios ganadores y el resto ha perdido todas sus fichas.
  • Torneo multimesa- el principio es el mismo que en Sit and Go. Cada participante del torneo recibe la misma cantidad inicial de fichas por una cierta cantidad de dinero. Más adelante en el torneo, las apuestas aumentan gradualmente, el número de mesas y jugadores disminuye, hasta que se revelan todos los ganadores. En tal torneo, el número de premios y la cantidad de premios se han acordado de antemano.

Componer combinaciones

El elemento básico del póquer es combinación(combinaciones de diferentes cartas). Estas combinaciones se componen de tarjetas de bolsillo(que cada jugador recibe boca abajo y solo él ve) y cartas que se colocan en la mesa y están abiertas a todos los jugadores de la mesa. Es decir, esas y otras cartas se combinan entre sí.

En términos de combinaciones, el objetivo principal en el póquer es haz una mejor combinación que tus oponentes... Pero esto no siempre es necesario para ganar. Otra opción es burlar a tus oponentes haciéndoles creer que tienes mejores cartas que las de ellos. Se llama bluff y es debido a este elemento de engaño que el póquer es un entretenimiento tan atractivo. Debido a los faroles, el póquer a menudo se conoce como un "juego de mentirosos".

Las manos de póquer son como señales de tráfico. Sin su conocimiento y comprensión de la composición, no podrá jugar al póquer por completo.

Cada jugador debe recordar no solo en qué consiste esta o aquella combinación, sino también su antigüedad. Debe saber que cuatro de un tipo es más antiguo que una casa llena, y los viajes son mejores que dos parejas. También debe entenderse que las combinaciones pueden consistir solo en las cartas de bolsillo del jugador, solo en las cartas sobre la mesa, en ambas cartas juntas.

Mano mayor Esta es una opción cuando no ha realizado ninguna combinación. Si usted y sus oponentes no tienen ninguna de las combinaciones, el ganador será determinado por la carta más alta de la mano del jugador.

Par

La variante cuando has recolectado dos cartas del mismo rango (cartas idénticas, por ejemplo, dos ases (A-A) o dos sietes (7-7)

Dos pares

Dos pares de cartas del mismo rango (por ejemplo, Q-Q + K-K)

Tres de un tipo

3 cartas del mismo rango (por ejemplo, tres ochos - 8-8-8)

Derecho

5 cartas que van seguidas (por ejemplo, 4-5-6-7-8 o 10-J-Q-K-A). Hay una escalera atípica que comienza con un as y se llama rueda: A-2-3-4-5.

Enjuagar

Una combinación de 5 cartas del mismo palo (por ejemplo, 10 ♠ J ♠ 6 ♠ 2 ♠ A ♠, donde todas las cartas son espadas)

Casa llena

Una mano, que consta de tres cartas del mismo rango más dos cartas de un rango diferente (puedes determinar qué full house es más alto usando las tres cartas que se incluyen en el conjunto). Ejemplo: 7-7-7-A-A o 10-10-4-4-4

Cuatro de un tipo

4 cartas del mismo rango (por ejemplo, 9 9 ♠ 9 ♣ 9 ♦, 7 ♦ 7 ♣ 7 ♠ 7, J J ♦ J ♣ J ♠ etc.)

Escalera de color

Cinco cartas seguidas del mismo palo (del mismo palo - 7 8 9 10 J)

Escalera Real

La mejor mano de póquer que conseguirás una vez en decenas de miles de manos. Consta de 5 cartas más altas del mismo palo, del 10 al As (por ejemplo, 10 J Q K A)

A veces, dos o más jugadores pueden recolectar combinaciones incompletas de varias cartas. Luego, para determinar el ganador, usamos Pateador... Esta es la carta que determina el ganador en caso de combinaciones idénticas. Por ejemplo, el primer jugador tiene KQ y el segundo tiene KJ. La mesa cayó 6-K-8-10-8. Esto significa que ambos jugadores tienen dos pares KK-88, pero el primero tiene una reina de kicker y el segundo tiene una jota. Es decir, el primer jugador gana aquí. Pero si en lugar de 6 o 10 hubiera un As en la mesa, entonces sería un pateador para ambos jugadores y se dividirían el bote entre ellos.

Pero, en general, la tarea principal de un jugador de póquer es ganar tantas fichas (dinero) como sea posible utilizando varias estrategias.

Secuencia de movimientos y apuestas ciegas

Cada participante en la mesa de póquer tiene un cierto número de fichas. Como en otros juegos de cartas, los movimientos de los jugadores son en el sentido de las agujas del reloj en el póquer. Pero, para determinar el orden de la jugada, se utilizan tres marcadores especiales: Dealer (Dealer / Button), Small Blind (SB / Small Blind) y Big Blind (BB / Big Blind). En un juego real, son tres piezas de plástico. El crupier es la posición inicial en la mesa, que se utiliza para determinar el orden de los movimientos. Y las llamadas ciegas, que se colocan junto al crupier, son símbolos para los jugadores que deben realizar apuestas “ciegas” obligatorias, incluso antes de recibir cartas. Es decir, al menos dos jugadores siempre hacen apuestas en la etapa inicial del sorteo, independientemente de la calidad de las cartas recibidas. Por lo general, la ciega grande es la ciega pequeña multiplicada por dos (pero no necesariamente).

Para mantener las cosas justas, estas tres fichas de marcador (el crupier, la ciega pequeña y la ciega grande) se moverán en círculo cada vez que se repartan. Así, todos los jugadores se turnarán para hacer apuestas obligatorias, mientras que otros podrán ganar al menos algo.

“Si estas apuestas obligatorias no estuvieran allí, los jugadores podrían retirarse constantemente para pasar. Y el juego habría perdido interés, porque cada vez que las cartas tendrían que repartirse una nueva ".

Las principales etapas de jugar al póquer

El póquer consta de cuatro etapas principales, cada una de las cuales termina con una ronda de apuestas de los jugadores:

  • Preflop- cuando los jugadores reciben dos cartas de bolsillo y hacen sus primeras apuestas;

  • Fracaso- Se colocaron sobre la mesa tres cartas comunes para todos + intercambio posterior;

  • Espina- la cuarta carta abierta se coloca sobre la mesa;

  • río- la última quinta carta se puso sobre la mesa, después de las apuestas finales, los jugadores muestran sus cartas (ocurre Confrontación).

Cómo jugar al póquer: considerando una mano con un ejemplo específico

vamos considera un ejemplo donde un pequeño grupo de amigos se reunió para jugar al póquer. Hay seis de ellos: Victor, Ivan, Vova, Andrey, Pasha y Kostya. Decidieron que necesitaban hacer el juego más interesante y jugar por dinero. Cada uno depositó 200 rublos en el banco común. El fondo total de premios es 1200. Juntos decidieron que habrá dos premios. La persona que tome el primero recibirá 800 rublos y el segundo, 400. Cada participante recibió 1000 fichas y jugarán con ciegas 10/20.

Entonces, al principio, se colocan tres marcadores cerca de las cartas de tres jugadores (crupier / SB / BB). Agujas del reloj. Los jugadores deben hacer lo siguiente:

  • Víctor estará en el botón (estará en el trato, es decir, actuará como distribuidor);
  • Ivan está en la ciega pequeña, apuesta 10 fichas;
  • Vova está en la ciega grande, su apuesta obligatoria es de 20 fichas.
  • El resto aún no apuesta nada.

El comienzo del juego descrito anteriormente es siempre el mismo. Dos jugadores hacen las apuestas obligatorias y todos reciben un par de cartas.

Preflop

  • Descartar cartas(Pasar / Retirar): deje de participar en la mano actual y retírese. Luego, el crupier los coloca en una pila cerrada en una pila separada. Esto debe hacerse si tiene cartas de bolsillo abiertamente débiles.
  • Igualar(Call): haga una apuesta igual a la apuesta máxima en la mesa en el momento actual (actualmente, la apuesta más grande en la mesa es de 20 fichas).
  • Sube la tasa(Subir): suba la apuesta en relación con el máximo en la mesa. Esto generalmente se hace en múltiplos de la ciega grande. Por ejemplo, en nuestro caso, puede subir a 20, 60, 100, 600 fichas.
  • Recibo(saltar turno). Esta opción está disponible solo si ha realizado la apuesta máxima en la ronda actual y nadie ha apostado más después de usted.

Alternativamente, puedes ir Todo dentro(ponga todas sus fichas en la línea), pero luego corre el riesgo de perderlo todo y permanecer solo como un observador.

El principio en esta y en todas las rondas siguientes es el mismo: para permanecer en el juego, debe igualar la apuesta más grande en la mesa.

Nuestro ejemplo: El jugador a la izquierda de la ciega grande apuesta primero antes del flop. Este es Victor. Para que Víctor, Andrey, Pasha y Kostya sigan participando en la distribución, necesitan entregar 20 fichas. E Iván - 10. Pero si, en el proceso, uno de ellos sube (sube la apuesta), entonces todos los demás ya tendrán que pagar. La última palabra antes del flop es para Vova. Él es el único que puede saltar y hacer Recibo(simplemente porque ya ha hecho la apuesta máxima: la ciega grande). Pero si alguien subió la apuesta, entonces tendría que reportar más fichas.

¡Un punto importante! En todas las rondas siguientes, excepto en el preflop, la ciega pequeña apuesta primero. Y si no está allí, los jugadores que van a continuación en el sentido de las agujas del reloj.

En nuestro caso, los jugadores fueron pasivos y todos pagaron la apuesta (entregaron 20 fichas cada uno). Los seis participantes continúan dibujando. Había 120 fichas en el bote después del flop.

Fracaso

Cuando todas las apuestas son iguales, comienza una nueva ronda, que se llama Fracaso... El crupier pone tres cartas boca arriba sobre la mesa; son comunes para todos. Es decir, los jugadores hacen una combinación de dos de sus propias cartas ocultas y las de la mesa. Los participantes comprueban qué combinaciones han obtenido y el intercambio continúa.

En esta y en todas las etapas posteriores, la primera persona en ingresar al juego será la persona a la izquierda del crupier, al lado de la cual está la ficha SB (ciega pequeña).

Cada uno de los jugadores vuelve a tener acceso a las opciones:

  • Recibo(saltar un movimiento) si nadie ha hecho una nueva apuesta en el flop antes que usted;
  • Beth(haga una nueva apuesta) - ponga una cierta cantidad de fichas, múltiplo del tamaño de la ciega grande;
  • Aprobar(pliegue)- Doblar las cartas para no perder fichas;
  • Llamada(ecualizar) o aumentar(aumentar la tasa) - si uno de los oponentes hizo una apuesta antes de su movimiento;
  • Ir todo adentro(todo incluido): ponga todas sus fichas en la línea.

Estas acciones se pueden utilizar para todas las rondas de negociación posteriores.

En nuestro ejemplo: las cartas A, K ♣ y 7 se colocan sobre la mesa.

Ivan pasó y Vova apostó 60 fichas. Pasha y Andrey sintieron que no tenían nada con qué jugar y retiraron sus cartas. Después de eso, Kostya pagó la apuesta de Vova (60 fichas). Víctor, que tenía una combinación fuerte en sus manos, decidió aumentar la apuesta aún más y agregó 60 fichas más (la apuesta máxima en la ronda ya es 120). Iván, que ya dudaba de sus cartas, las dobló.

Entonces, tenemos a Vova, Kostya y Victor en el dibujo. Pero los dos primeros necesitan igualar la apuesta (igualar), ya que pusieron 60 fichas en el bote en el flop, y Viktor - 120. Vova decide simplemente igualar la apuesta de Viktor, pero Kostya actúa de manera más agresiva y aumenta la apuesta en otros 120. fichas relativas a la subida de Viktor (lo hace volver a subir). La apuesta máxima ahora es de 240 fichas. Ahora Victor y Vova necesitan agregar 120 fichas cada uno. Pero Vova en realidad estaba fanfarroneando y quería robar las fichas del oponente. Ahora que vio que Kostya y Viktor podrían tener muy buenas combinaciones, se retira de sus cartas y pierde 120 fichas en esta jugada. Victor apoya la apuesta de Kostya y entrega 120 fichas al banco.

Resultados del flop:

Como resultado, ahora tenemos 720 fichas en el bote (120 fichas preflop + 600 fichas que llegaron después de la pelea en el flop).

Permanecieron en el juego: Victor y Kostya. A cada uno de ellos le quedan 740 fichas en la pila.

Gire y rio

Cuando termina el flop, el crupier pone una cuarta carta sobre la mesa. Esta ronda se llama turno... Después de eso, el círculo de apuestas comienza de nuevo.

Cuando todos han realizado sus apuestas en el turn, el crupier coloca la última carta boca arriba en la mesa. Esta etapa se llama río.

Hay cinco cartas abiertas sobre la mesa, y ahora cada jugador puede imaginar aproximadamente qué combinaciones pueden tener sus oponentes, peores o mejores que los suyos.

Nuestro ejemplo: en el turn, se agregó 9 ♠ a las cartas A, K ♠ y 7. Víctor y Kostya lo comprobaron. Y vino el río 3. La primera palabra es para Kostya, ya que es el primero después del crupier. Apuesta 480 fichas (más de la mitad de todas sus fichas restantes), y Víctor, sin dudarlo, lo apoya.

Showdown - enfrentamiento y determinación del ganador

Después de que se muestre la última carta abierta (quinta) en la mesa, se lleva a cabo otra ronda de apuestas. Los jugadores que se quedan con cartas después de él las muestran. El que tenga la mejor combinación gana.

El jugador que hizo la última apuesta en el river debe mostrar las cartas. Si los demás ven que tienen una combinación más débil, es posible que no muestren sus cartas o muestren solo una.

El enfrentamiento es posible en cualquiera de las etapas anteriores del juego, si los jugadores fueron con todo incluido. Luego revelan sus cartas y el crupier coloca las cartas que faltan en la mesa.

Importante: al descartar cartas en cualquiera de las etapas anteriores del juego, no se pueden revelar. Porque de esta forma le das información adicional a algunos rivales.

Nuestro ejemplo: Víctor aparece primero ya que fue el último en apostar. Muestra: A ♣ K ♣. En total, tiene dos parejas: ases y reyes (A A ♣ + K ♠ K ♣). Y esa es una combinación bastante buena. Pero solo Konstantin tenía 8 4. Esto significa que recogió un color de corazones (cinco cartas del mismo palo): A 7 3 8 4. El bote, en el que se han acumulado 1.700 fichas en el enfrentamiento, es para Kostya. Ahora tiene 1960 en fichas. Después de esta mano, casi dobló su pila.

Momento interesante: Hay situaciones en las que los jugadores tienen casi las mismas combinaciones. Luego se analiza una combinación de cinco cartas para cada una de ellas.

¿Que sigue?

Solo hemos mirado una mano. Un grupo de amigos jugará hasta que se determinen dos ganadores. El juego termina cuando el ganador ha recogido las 6.000 fichas.

Después de cada reparto, el crupier recoge todas las cartas, interfiere con ellas y reparte de nuevo, dos a cada una. Al mismo tiempo, mueve los marcadores una posición a la izquierda. Los jugadores juegan con la cantidad de fichas que pudieron ganar en las manos anteriores. Ahora las apuestas ciegas obligatorias serán realizadas por Vova (ciega pequeña) y Andrey (ciega grande). E Iván tendrá el puesto de crupier. Etc.

Puedes jugar con las mismas tarifas o acordar de antemano el crecimiento de las ciegas. Por ejemplo, las salas de póquer tienen niveles temporales, en cada uno de los cuales las ciegas son diferentes: el primero es 10/20, el segundo es 20/40, el tercero es 40/60 y así sucesivamente.

conclusiones

Para resumir, solo hay tres reglas básicas del juego de póquer:

  1. Cada jugador recibe dos cartas de bolsillo(mano) que no debería mostrarse a nadie (excepto en el enfrentamiento).
  2. El que gana en el póquer obliga a los oponentes a retirarse, o el que, después de abrir muestra la mejor combinación(El enfrentamiento es posible cuando se hace all-in en cualquier etapa del juego o en el enfrentamiento).
  3. Las combinaciones constan de 5 cartas(que se componen de siete cartas: dos cartas de bolsillo y cinco sobre la mesa). Solo pueden usar unas pocas cartas (tanto de la mesa como de su bolsillo), pero en situaciones discutibles son las 5 mejores cartas de cada participante en la mesa de póquer las que se comparan.

Después de la primera mano, Victor de nuestro ejemplo tiene solo 260 fichas de 1000. Ahora será mucho más difícil para él reclamar el premio. Su error fue que con una combinación bastante fuerte en el flop, permitió que su oponente llegara al river y construyera aún mejor.

Pero este es el gran atractivo del póquer. Nunca se puede calcular todo al 100%. Las reglas del póquer se pueden aprender en media hora, pero convertirse en un profesional requerirá miles de manos, entrenamiento y mejora de habilidades. Además, el póquer no puede prescindir de una cualidad tan fundamental como el autocontrol total. Sin él, incluso los jugadores muy talentosos no pueden llegar a la cima.

Tanto las tácticas demasiado agresivas como las demasiado débiles pueden tener consecuencias muy importantes para las manos posteriores en la mesa. Si bien hay una cantidad significativa de suerte en el póquer, los profesionales se guían por un enfoque racional, análisis matemático y psicológico. Pero esa es una historia completamente diferente. Lo contaremos y muchas otras cosas en otros artículos de nuestro sitio web.

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Reglas generales para todas las variaciones del póquer. Disposiciones clave

El póquer tiene muchas variaciones. Las reglas para cada variación individual tienen algunas diferencias, pero los puntos básicos son comunes a todos los tipos de póquer.

El póquer se juega generalmente con cinco o siete cartas. Pero hay variaciones en las que obtienes una carta y el resto son doce.

Un punto común en todas las reglas del póquer son las manos de póquer o simplemente las manos (combinaciones de cartas) que se forman en el transcurso de cualquier juego. Al final del juego, el jugador con la mano más fuerte gana, pero en algunas variantes del póquer gana la mano más débil (combinación de cartas).

En casi todos los tipos de póquer, los jugadores luchan por el bote. Los jugadores ponen su dinero en el bote y, como resultado, el dueño de la mano más fuerte gana el bote. El jugador también puede ganar la banca en el caso de que los otros participantes hayan doblado sus cartas. El juego de póquer no siempre se juega por dinero, hay casos de juego por fósforos y cigarrillos :), pero esa es otra historia. En las salas de póquer en línea modernas, por regla general, existe la posibilidad de jugar por dinero (virtual), que desde un punto de vista profesional no se recomienda en principio, ya que puede deformar radicalmente la percepción de la atmósfera de un juego real. en condiciones de riesgo y bluff. El riesgo y los faroles son partes integrales del juego real de póquer, por lo que se recomienda encarecidamente a los principiantes que perfeccionen sus habilidades en las mesas con límites de apuestas bajos (máximo $ 0,50).

La mayoría de los tipos de póquer se juegan con cartas comunitarias. Estas son cartas repartidas boca abajo (boca abajo), todos los jugadores pueden usarlas para hacer manos (combinaciones) junto con las cartas que recibieron en sus manos al repartir. Los dos tipos más populares de póquer de cartas comunitarias son el póquer Texas Hold'em y Omaha, y sus reglas son las más similares. En otras variantes populares del póquer, las cartas también se reparten boca arriba, que pertenecen solo a un jugador. Todos los participantes pueden verlos, pero solo se puede usar el jugador al que se distribuyeron. Entre estas opciones de póquer se encuentran Seven Card Stud y Five Card Stud ( las reglas de póquer individuales por variación de juego se dan a continuación).

En el póquer, puede haber una o varias rondas de apuestas (según la versión del juego). En cada ronda, los jugadores pueden permanecer en el juego sin hacer una apuesta (cheque) o depositar una cierta cantidad en el bote (hacer una apuesta). Por lo general, se hace una apuesta en los casos en que tienen una mano fuerte o mejor (una combinación de cartas), o simplemente farolean con la esperanza de que otros jugadores se retiren, asumiendo que el oponente tiene una mano fuerte o mejor.

Tan pronto como el jugador hace la apuesta, los demás pueden: alinearla (aceptar la apuesta) para permanecer en el juego; aumentar la apuesta para obligar al resto de participantes a depositar más dinero en el banco para permanecer en el juego; descartar cartas y salir del juego.

Algunas variantes del póquer se juegan con comodines. Un comodín se puede utilizar como una carta de cualquier rango y palo para mejorar la mano del jugador (combinación de cartas). Como regla general, los comodines actúan como comodines, estos juegos generalmente se encuentran en casa, en los casinos y las salas de póquer en línea son extremadamente raras.

Hoy en día, el póquer se ha convertido en un juego internacional, jugado por millones de personas en todo el mundo, cada vez más a menudo las mesas de los campeonatos mundiales de póquer están ocupadas por inmigrantes de los países de la antigua URSS: el póquer no tiene fronteras, idiomas Y colores de piel.

El desarrollo de Internet ha dado una nueva ronda en la popularización del póquer. Anteriormente, para convertirse en un buen jugador de póquer, tenía que visitar clubes de póquer y otras comunidades cerradas de jugadores, dedicar todo su tiempo libre a ello y perder importantes cantidades de dinero. Hoy en día, cualquier propietario de una computadora con una configuración "por debajo del promedio" y una conexión a Internet puede unirse a la comunidad global de jugadores de póquer, convertirse en un verdadero profesional e incluso enriquecerse desde la comodidad de su hogar.

Al mismo tiempo, tus oponentes o profesores pueden ser jugadores reales de diferentes países del mundo, con diferentes niveles de experiencia y habilidades de juego.

Una persona se convierte en un jugador de póquer exitoso no en uno o dos días, es posible que necesite de varios meses a varios años, pero una vez que haya alcanzado el nivel de juego deseado, nunca se arrepentirá del tiempo dedicado a esto.

Las cartas comunitarias pueden ser utilizadas por cualquier jugador junto con sus cartas "de mano" para obtener la mejor combinación de cinco cartas de póquer. En este caso, las tarjetas cerradas se pueden utilizar en su totalidad, parcialmente o no.

De acuerdo con las reglas del póquer, gana la mejor mano de cinco cartas, que puede consistir en cinco cartas comunitarias o dos cartas boca abajo en la mano de cada jugador.

Reglas del video póquer

Para su conveniencia y una mejor comprensión de las reglas del póquer, así como un análisis visual de los pequeños matices del juego, recomendamos comenzar el estudio viendo un video corto, que está diseñado solo para principiantes y le permitirá rápidamente aprender los conceptos básicos del juego de póquer.

Después de mirar, puedes consolidar ciertos puntos al estudiar las reglas detalladas del póquer en esta página a continuación.

Reglas de acción completas en la mesa.

Cada mano de póquer comienza con apuestas obligatorias. Antes de repartir las cartas, dos jugadores (sentados a la izquierda del botón) hacen las apuestas obligatorias: las ciegas pequeñas y grandes. La ciega pequeña es la mitad del tamaño de la ciega grande.

Estas apuestas son necesarias para que los participantes en la distribución tengan algo por lo que luchar. En un juego de efectivo, el tamaño de las ciegas está determinado por el límite con el que se juega el juego en esta mesa. Tradicionalmente, el límite de la mesa se conoce como 100 ciegas grandes, es decir, en una mesa NL10 ($ 10 sin límite), las ciegas son de $ 0.05 y $ 0.10. Gracias a las ciegas, siempre hay dinero en el bote.

Después de eso, a cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo, a partir de este momento comienza el juego. En Hold'em normal, como en la mayoría de los otros tipos de póquer en línea, el jugador tiene la oportunidad de realizar varias acciones diferentes. La lista completa de acciones disponibles para los jugadores en diversas situaciones es la siguiente:

  • PLIEGUE- esto es un rechazo a continuar la lucha por el pozo en respuesta a una apuesta (apuesta) o un aumento (aumento) del oponente. En este caso, el jugador dobla sus cartas y dejan el juego para descartar. El jugador que se retiró ya no puede participar en esta mano.
  • RECIBO- si nadie ha hecho una apuesta en la ronda actual, el jugador puede pasar. De hecho, se trata de omitir el movimiento y transferirlo al siguiente jugador activo que se sienta a la izquierda. Recibo no quiere decir negativa a luchar por el bote, esto es solo una negativa a hacer una apuesta en la ronda actual.
  • APUESTA- si no hay apuestas en la ronda actual, el jugador puede hacer una apuesta (apuesta). En este caso, fija el precio de la continuación del juego. Los jugadores que se sientan detrás de él deciden qué hacer: retirarse (retirarse), igualar (igualar) o subir de nuevo (subir). La apuesta mínima en el juego es la ciega grande.
  • LLAMADA- si se hizo una apuesta en la ronda actual, el jugador puede igualar haciendo una igualada y agregando al bote la misma cantidad de fichas igual a la apuesta o aumento del último jugador.
  • Aumentar- si se realiza una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador puede aumentarla subiendo. Para ello, deberá realizar una apuesta que supere la apuesta del último jugador. Para calificar para este bote, todos los demás jugadores deben igualar o resubir. De lo contrario, solo tienen una opción: doblar sus cartas, es decir, doblar. En No Limit Hold'em, el tamaño y la cantidad de subidas no limitado.

Círculos de comercio (calles)

Todas estas acciones las toman los jugadores de Hold'em en cada una de las cuatro rondas de apuestas, o como se les llama de otra manera "calles":

  • Preflop
  • Fracaso
  • Espina
  • río

En cada ronda, las apuestas continúan hasta que la persona a la derecha del último jugador apueste o aumente. Cuando el turno vuelve a él, comienza la siguiente ronda o la mano termina si todos los jugadores antes que él decidieron retirarse. A continuación, puede ver claramente el efecto de estas reglas de póquer en la foto.

Preflop

Después de que todos los jugadores hayan recibido sus cartas, cada uno de ellos decide qué hará: renunciar a la lucha por el pozo y retirarse, tratar de continuar el juego igualando una ciega grande o subiendo al menos dos ciegas grandes.

El primero en hablar es el jugador a la izquierda de la ciega grande. Luego, la palabra se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un jugador a otro. Si no se han realizado subidas antes del flop, la ciega grande tiene la última palabra. Si uno de los jugadores sube, el juego se desarrolla de acuerdo con el escenario descrito anteriormente hasta que todos los jugadores expresen su opinión.

Al final de la ronda de apuestas, todas las apuestas realizadas por los jugadores se recogen en un bote común, por lo que la lucha continuará en las siguientes calles: flop, turn y river.

Fracaso

Esta ronda de apuestas comienza al final del preflop. Sobre la mesa se colocan tres cartas comunitarias, que se denominan flop (del inglés "flop"). Como puede ver en la foto de arriba, las tarjetas comunitarias están ubicadas en el medio de la mesa y están disponibles para que todos las vean.

Todos los jugadores pueden usar estas cartas para componer su combinación, pero no pueden llevarse a su mano ni intercambiar sus cartas por cartas flop; están disponibles para todos los jugadores que continúen luchando en la distribución.

A diferencia del preflop, las apuestas en el flop comienzan con el primer jugador activo a la izquierda del botón. Por ejemplo, podría ser un jugador en la ciega pequeña, si no retira sus cartas antes del flop. La última acción en el flop es el botón.

Los jugadores tienen acceso a las mismas acciones que en el preflop, con una excepción: si nadie ha hecho una apuesta antes, el jugador puede verificar y pasar el movimiento al siguiente jugador sin poner nada en el banco.

Una vez que todos los jugadores han dicho su palabra, todas las apuestas realizadas se suman al bote actual.

Espina

Una vez finalizado el intercambio en el flop, la cuarta carta comunitaria se coloca (reparte) en la mesa: el turn (del "turn" en inglés), que también utilizan todos los jugadores para componer sus combinaciones.

Se lleva a cabo otra ronda de apuestas, siguiendo el mismo patrón que en el flop. Comienza con el primer jugador activo en el sentido de las agujas del reloj a la izquierda del jugador en el botón.

Las cuatro cartas abiertas sobre la mesa ya brindan suficiente información para que los jugadores tomen decisiones y evalúen sus posibilidades de ganar.

río

Después del final del intercambio en el turn, la quinta y última carta, el river (del inglés "river") se coloca sobre la mesa. Después de abrir la tarjeta del río, los jugadores analizan las combinaciones finales que han recopilado y llevan a cabo la ronda final de apuestas.

La ronda de apuestas comienza de nuevo con el primer jugador en el sentido de las agujas del reloj a la izquierda del botón, y se aplican las mismas reglas de apuestas que en el flop y el turn.

Todo el dinero depositado por los jugadores en el banco se agrega al banco actual y el juego pasa a la etapa final.

Enfrentamiento según las reglas del Texas Hold'em

De acuerdo con las reglas del póquer, los jugadores que igualan todas las apuestas en las calles anteriores participan en la última ronda del juego: el enfrentamiento. Es aquí donde se determina el ganador, quién se lleva el bote. Todos los jugadores muestran sus combinaciones.

Gana la combinación más fuerte de cinco cartas (mano), que el jugador obtiene de todas las cartas disponibles. En otras palabras, para hacer su combinación, puede usar las cinco cartas comunitarias, o una de sus propias cartas y cuatro cartas comunitarias, o dos cartas de bolsillo y tres cartas de mesa.

¡Importante! la combinación ganadora siempre está determinada por cinco cartas

Si, en cuatro cartas, dos jugadores tienen la misma combinación, el llamado Pateador Es la tarjeta no emparejada más alta.

Por ejemplo, si los jugadores tienen y en la mesa, entonces gana la combinación que sea más alta que la mano de cinco cartas del oponente con una reina.

Si las combinaciones y los kickers coinciden completamente, entonces el bote se divide equitativamente entre los jugadores.

Un ejemplo de tal situación es un tablero cuando dos jugadores muestran y, respectivamente, en este caso, su combinación común es dos pares en ases y diez con el rey como pateador.

También hay situaciones en las que el juego no llega a un enfrentamiento. Esto sucede cuando un jugador apuesta o sube en una de las calles, pero ninguno de sus oponentes se atreve a igualar. En este caso, el jugador que hizo la última apuesta se lleva el bote y sus cartas. puede que no se muestre.

Orden de enfrentamiento

Las reglas detalladas del póquer programan con mucha precisión la secuencia de movimientos, lo que le permite evitar situaciones controvertidas y también hay una serie de principios para la secuencia de mostrar cartas.

Si hay varios participantes en el juego, el jugador que hizo la última apuesta abre sus cartas primero. Si no hubo apuestas en el river, entonces el primer jugador que está en el sentido de las agujas del reloj desde el botón primero muestra su mano.

Estas reglas a menudo son confusas para los jugadores de póquer principiantes, pero cuando juegue al póquer en línea no debe preocuparse por ello, ya que el orden se calculará claramente para usted. Al tocar en vivo, puede confiar en el crupier o escuchar al jugador más experimentado. Al mismo tiempo, algunas salas pueden desviarse de las reglas completas y mostrar cartas a ambos jugadores al mismo tiempo. En este caso, a menudo las cartas de los oponentes también se pueden ver después del reparto en el historial de manos.

Después de que el bote se entregue al jugador ganador en la mano, comienza la siguiente mano. El botón del crupier (botón) se mueve al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, se publican las ciegas, se reparten nuevas cartas de mano y comienza un nuevo intercambio por el pozo.

La forma más fácil para que los principiantes aprendan a jugar al póquer es imprimir las reglas del póquer para principiantes y luego jugar al póquer gratis en una de las salas de póquer... Después de jugar algunas manos, las reglas serán mucho más claras para usted y todas las salas de póquer le permitirán practicar sus habilidades de póquer en las mesas de " dinero condicional»Tanto como quieras, tienes no hay obligación de jugar con dinero real.

En unas pocas horas de jugar esta guía, pasará inmediatamente de principiante a jugador experimentado. Además, en Internet puedes encontrar reglas de póquer para principiantes en imágenes y con videos, lo cual es muy conveniente para la percepción de información por primera vez. Además, se pueden imprimir las reglas del póquer para principiantes con imágenes, lo que le ayudará a navegar rápidamente por los materiales cuando juegue. Algunas salas de póquer incluso tienen mesas especiales para principiantes, y secciones enteras de los sitios de póquer están dedicadas a aprender a jugar al póquer.

Combinaciones de póquer para principiantes

En esta sección, descubrirás qué manos ganan en el póquer, en orden de mayor a menor.

Escalera Real- T, J, Q, K, A son todos del mismo palo.

Street Flush- Cinco cartas seguidas del mismo palo, pero sin As.

Cuadrado- Cuatro cartas del mismo rango, por ejemplo, KKKK.

Casa llena- Tres cartas del mismo rango más un par, por ejemplo, KKKAA.

Enjuagar- Cinco cartas del mismo palo, pero no seguidas.

Derecho- Cinco cartas seguidas, por ejemplo 56789.

Troica- Tres cartas del mismo rango, por ejemplo, KKK.

Dos pares- Dos pares, por ejemplo, KKAA.

Un par- Dos cartas cualesquiera del mismo valor, por ejemplo, KK.

Carta alta- Si ninguno de los jugadores tiene una de las combinaciones anteriores, entonces gana la carta más alta (As es la más alta, y luego en orden descendente).

Nota: Los principiantes a veces se confunden en cuanto a si el as cuenta como la carta más baja (es decir, "1") o la carta más alta (es decir, como "11"). El as puede contar como una carta alta o baja para las escaleras, pero no ambas. Por ejemplo, A2345 y AKQJT son rectas, pero 23AKQ no lo es. Los principiantes también suelen sobrestimar el poder de un as; tener un as en la mano inicial no es infrecuente, así que no cometa el error común de todos los principiantes al jugar cada mano con un as. Lea a continuación para obtener más información sobre las manos iniciales para jugadores de póquer principiantes.

Reglas clásicas de apuestas de póquer para principiantes

Se puede jugar con la mayoría de los tipos de póquer apuestas con límite, apuestas con límite de bote y apuestas ilimitadas... Jugando con tasas de límite la cantidad que puede apostar en cualquier momento está predeterminada, y no puedes apostar más o menos que esta cantidad... La tasa generalmente se duplica cuando se alcanza un cierto rango de tasas. Por ejemplo, en un juego de $ 1 / $ 2 de Limit Texas Hold'em, la cantidad que puede apostar cuando vea sus cartas por primera vez es de $ 1. La cantidad que puede apostar después de ver las siguientes tres cartas (el "flop") también es de $ 1. Pero la cantidad que puede (y debe) apostar después de la cuarta carta (el turn) es de $ 2, y la cantidad que puede (y debe) apostar después de la quinta carta (el river) también es de $ 2.

Jugando con límite de bote la cantidad que puedes apostar, igual a la cantidad de dinero en el banco y así el bote se hace más grande, por lo que aumenta la cantidad que puede apostar. Por ejemplo, si hay $ 1 en el pozo, entonces puede apostar hasta un máximo de $ 1, pero si hay $ 20 en el pozo, entonces puede apostar hasta $ 20, y así sucesivamente.

EN juego sin límite puedes apostar tantas fichas Cuanto tienes, en cualquier etapa de distribución.

Opciones de acción de póquer para principiantes

  • Pliegue: deja de participar en la distribución y pierde todo el dinero ya depositado en el banco.
  • Recibo: no haga una apuesta, pero reserve el derecho de permanecer en la mano. Solo puede verificar si ninguno de sus oponentes ha apostado todavía.
  • Beth: poner dinero en el banco. La cantidad que puede apostar depende de las reglas para apostar en el juego.
  • Llamada: Ecuación de una apuesta realizada por otro jugador (o jugadores) para permanecer en la mano.
  • Aumentar: Pon dinero extra en el bote además de la cantidad necesaria para "igualar".

Reglas del Texas Hold'em para principiantes

Un jugador es el crupier y los dos jugadores a la izquierda del crupier hacen apuestas forzadas de la cantidad acordada llamada “ pequeña seguera"Y" gran ciego"(La ciega pequeña suele ser la mitad del tamaño de la ciega grande).

Para cada jugador se reparten dos cartas boca abajo (su nombre - " cartas de mano" o " mano inicial») Y comienza la ronda de apuestas. Luego se reparten tres cartas boca arriba en el centro de la mesa (" fracaso") Y todos los jugadores pueden usar estos tres cartas "comunes" con tus cartas de mano para hacer la mejor mano de cinco cartas. Las apuestas continúan y se reparten dos cartas comunitarias más boca arriba (" turno"Y" el río») Con una ronda de apuestas después de cada una de ellas.

El último jugador en realizar una apuesta que nadie ha igualado o el jugador con la mejor mano de cinco cartas. el bote gana... Los jugadores pueden usar ambas, una o ninguna de tus cartas de mano para cobrar su mano final, y si varios jugadores obtienen la misma combinación, el bote se divide entre ellos.

Manos iniciales para principiantes

Muchos novatos al principio jugando demasiadas manos... Acostumbrarse a él doblar todo menos las mejores manos y juega con estas manos agresivamente- El error clásico que cometen los nuevos jugadores de póquer es pagar con manos fuertes en lugar de subir. Aquí hay una lista de las mejores manos en Texas Hold'em, la versión más popular de póquer para principiantes.

  • Pares altos: AA, KK, QQ, JJ;
  • Dos cartas de alto rango: AK (mano especialmente fuerte), AQ, AJ, AT (mejor palo);
  • Pares medios: TT, 99, 88, 77, 66 - Esté preparado para retirarse de esta mano si pierde un set en el flop o si hay overcards.
  • Pequeñas parejas: Los pares por debajo de los seis se pueden jugar si ves que el flop es barato; si hay mucha acción antes del flop, retírate de esas manos.
  • Conectores adecuados: Por ejemplo, solo vale la pena jugar JT del mismo palo desde una posición tardía, y solo si puedes ver el flop a bajo precio. Los jugadores de póquer novatos a menudo sobreestiman el valor de las cartas del mismo palo; esta es una mano realmente buena cuando entra el palo correcto, pero no sucede con tanta frecuencia como muchos principiantes creen. Es preferible tener un as del mismo palo porque si logras un color, tienes el color más grande posible. ¡Muchos novatos pierden mucho dinero haciendo el segundo mejor color!


Reglas de Omaha Poker para principiantes

Las reglas de Omaha son muy similares a las del Texas Hold'em, excepto que en Omaha se reparte a cada jugador cuatro cartas de mano(boca abajo) en lugar de dos. Las apuestas se realizan de la misma forma. como en Texas Hold'em. Una diferencia significativa entre estas dos variedades de póquer es que en Omaha debes usar dos y solo dos de tus cuatro cartas de mano para hacer una combinación.

Reglas del Seven Card Stud Poker para principiantes

Cada jugador paga lo acordado apuesta inicial y obtiene dos cartas boca abajo y una carta boca arriba(este último se llama " por tarjeta de puerta"). A esto le sigue una ronda de apuestas en la que el jugador con la carta de puerta más baja se ve obligado a abrir " tasa de ingreso»(El monto acordado, que es menor que el ante). Los otros jugadores de la izquierda pueden agregar a la apuesta completa. Una vez completada la primera ronda, sigue tres rondas más: Todos los jugadores que todavía están activos reciben cartas boca arriba y luego la última carta boca abajo. Después de repartir cada carta, sigue una nueva ronda de apuestas. En todas las rondas posteriores a la primera, el jugador con la carta abierta más alta comienza a realizar apuestas.

¿Demasiado duro? Se volverá más claro si juega varias manos, solo jugar al póquer gratis en una de las salas de póquer puedes confiar. Representar manos iniciales fuertes y jugar agresivamente e inmediatamente pasarás de principiante a jugador experimentado.

Las mejores salas de póquer para principiantes

PartyPoker Es la elección perfecta para los novatos, ya que han creado mesas de póquer especiales para principiantes que solo los jugadores nuevos pueden jugar (con dinero real). Puedes jugar en estas mesas dentro de los 45 días después de hacer su primer depósito en PartyPoker, después de 45 días, ya no se le considera un novato y, por lo tanto, ya no podrá jugar en las mesas de novatos (tendrá que unirse a los grandes en las mesas principales). Los niveles de apuestas en las mesas para principiantes fluctúan $ 0.02 a $ 0.50... Para jugar, simplemente cree una cuenta de dinero real en PartyPoker, luego en el lobby seleccione " Dinero real", Luego -" Principiantes". Después de eso, se mostrarán todas las mesas disponibles para principiantes; simplemente haga clic en la mesa en la que desea sentarse y luego haga clic en un asiento vacío en la mesa.

Otra buena eleccion es Póquer Bet365... Esto puede parecer extraño, ya que esta sala de póquer es una de las pocas que no ofrece mesas de dinero ficticio... Sin embargo, la razón por la que esta habitación es una buena elección es simple: tienen uno de los bonos de depósito más generosos lo que significa que a medida que aprende a jugar al póquer, puede jugar con el dinero de Bet365 en lugar del suyo. También puedes hacer cantidades muy pequeñas de dinero para iniciar el juego. Si bien las mesas de Bet 365 parecen demasiado agresivas para un principiante, sus oponentes pueden tender a jugar al póquer suelto y descuidado, lo cual es excelente para aquellos jugadores que están dispuestos a ser pacientes y solo jugar con manos iniciales sólidas. La disciplina y jugar solo con manos fuertes es un factor clave en la enseñanza de los novatos..

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