Cómo aumentar tu ejército en montura y espada. Una forma rápida de aumentar el tamaño máximo del escuadrón

Comienzo del juego.

1. Crear un personaje. Lo descubrirás tú mismo. Si no quieres crearlo tú mismo, simplemente gana dinero al azar hasta que encuentres un aspecto que te guste.
2. Historia previa. Se te harán una serie de preguntas, de estas preguntas dependerá el equipo inicial y las estadísticas, te aconsejo que elijas el trasfondo más noble posible para mayor inteligencia al inicio y mejor equipamiento.
3. Las estadísticas de un personaje tienen una sección separada donde puedes ver qué afecta a qué, pero al principio, en mi opinión, es mejor mejorar tu inteligencia.
4. Llegada al reino, se te preguntará en qué barco deseas abordar.
1) Reino de Swad (naranja)
2) Reino del Sultán (amarillo)
3) Kanato de Khergit (púrpura)
4) Reino de Rodok (verde)
5) Reino de Vaegir (blanco)
6) Reino de los Nortes (azul)
Si juegas en un nivel de dificultad bajo, es mejor ir a Vaegir, los bandidos y ladrones en Vaegir tienen muy buen equipo.

Estadísticas de personajes.

Hay tres secciones principales en las estadísticas de los personajes: 1) Atributos 2) Habilidades 3) Habilidades
—————————————————ATRIBUTOS———————————————————
1. Los atributos son los conceptos básicos de las habilidades de un personaje, hay 4 en total (1) FUERZA (2) AGILIDAD (3) INTELIGENCIA (4) CARÁCTER
1.Fuerza. Cada 2 puntos sumas un punto de salud.
El punto máximo de habilidad depende de la fuerza:
1) Vitalidad
2) golpe fuerte
3) lanzamiento fuerte
4) Disparo potente
Estas habilidades constituyen 1/3 de la fuerza, por ejemplo: si la fuerza es 3, la vitalidad no es superior a 1.
Fuerza 12 Lanzamiento fuerte no superior a 3.
2. Destreza: Cada punto aporta 5 puntos de competencia con armas y aumenta la velocidad del arma en un 0,5%.
El punto máximo de habilidad depende de la agilidad:
1) Escudos
2) Atletismo
3) Propiedad de armas
4) Montar
5) Tiro a caballo
6) Recoger trofeos
Estas habilidades constituyen 1/3 de la agilidad, por ejemplo: si la agilidad es 3, los escudos no son superiores a 1.
agilidad 12 Recolectar trofeos 3.
3. Inteligencia: Cada punto de inteligencia suma + un punto de habilidad.
El punto máximo de habilidad depende de la inteligencia:
1)formación
2) Seguimiento
3) tácticas
4) Encontrar caminos
5)Embalaje
6) Vigilancia
7) vestirse
8)Cirugía
9) primeros auxilios
10) ingeniero
11) Persuasión
4.Carácter. Cada punto de habilidad aumenta el tamaño máximo del escuadrón en 1.
El punto de habilidad máximo depende de tu personaje:
1) Liderazgo
2) Mantener prisioneros
3) Comercio
-----------------HABILIDADES--------------------
Un total de 24 habilidades afectan todo, desde la cantidad de prisioneros hasta la velocidad de movimiento en el mapa global.
1) Vitalidad: cada nuevo nivel de salud +2
2) Golpe poderoso: el daño infligido por armas cuerpo a cuerpo aumenta en un 8%
3) Lanzamiento potente: el daño infligido por armas arrojadizas aumenta en un 10%
4) Disparo potente: el daño infligido por un arco aumenta en un 14%
5) Competencia con armas: facilita el entrenamiento del personaje y aumenta el límite de habilidades en 40
6) Maestría del escudo: reduce el daño infligido al escudo en un 8% y aumenta la velocidad del escudo.
7) Atletismo: aumenta la velocidad de carrera
8)montar a caballo: aumenta la velocidad del caballo
9) Tiro con arco a caballo: te permite disparar con mayor precisión e infligir más daño mientras estás montado con un arco.
10)Recolectar trofeos: la cantidad de botín recibido aumenta en un 10%
11) Entrenamiento: tu escuadrón gana más experiencia.
12)Seguimiento: el mapa global se vuelve más informativo.
13) Tácticas: cada nivel par de esta habilidad aumenta la ventaja en la batalla en 1
14) Búsqueda de caminos: la velocidad de movimiento aumenta en 1
15) Paquete de vigilancia: el campo de visión del escuadrón aumenta en un 10%
16) Vendar heridas: la tasa de curación del escuadrón aumenta en un 20%
17)Cirugía: 4% de posibilidades de sobrevivir a una herida mortal
18) Primeros auxilios: después de la batalla, el héroe y los comandantes resucitarán el 5% de su salud.
19) Ingeniería: aumenta la velocidad de construcción de torres de asedio y edificios en la ciudad.
20) Persuasión: te ayuda a ganar a la gente a tu lado
21) Mantener prisioneros: aumenta el número máximo de prisioneros en 5
22) Liderazgo: el número máximo de soldados aumenta en 5, lo que reduce el gasto en el ejército.
23) Comercio: los precios en las tiendas se reducen un 5%
24)Embalaje: la capacidad de tu inventario aumenta en 6 puntos
-----------------HABILIDADES---------------------
Cuanto juego con Mount y Blade, todavía no entiendo para qué sirven. Lo más probable es que no den una gran bonificación de velocidad y daño, hay muchas bonificaciones diferentes pero todas no son significativas, para confirmar. En mis palabras, diré que mi arma favorita de largo alcance es una ballesta y con un nivel Era mejor disparar con una ballesta y causaba más daño, hay 6 en total.
1) Arma de una mano
2) Arma de dos manos
3) Armas de tres manos, broma, armas de asta.
4) tiro con arco
5) Disparar con ballesta
6) Lanzar

Facciones (Mount and Blade: Warband)

Hay 6 facciones en este juego. Se dan a continuación:

El Reino de Swad es una facción poderosa. Los caballeros más fuertes de esta facción tienen caballos bastante bien equipados. La capital de esta facción, Praven, es casi la ciudad más grande del juego. Lady Isolda de Suno reclama el trono de esta facción. Esta facción está gobernada por el rey Harlaus. El prototipo de esta facción es Alemania.

El Reino Vaegir es una facción que existe en la nieve. Los caballeros son los más débiles. Hay muchos arqueros, pero apuntan mal. El príncipe Valdym-Bastard reclama el trono de esta facción. Esta facción está gobernada por el rey Jaroglek. El prototipo de esta facción es la rusa.

El Reino de Rodok es una facción ubicada en las montañas. No tienen jinetes y sus tropas de a pie son inferiores a las de los nórdicos. Lord Castor de Veluca reclama el trono. La facción está gobernada por el rey Gravet. El prototipo de esta facción es Italia.

Reino del Norte - facción del norte. No tiene caballería. Pero tienen la infantería más fuerte. Ideal para recoger cerraduras. Pero también puede resultar útil en combate abierto. Los nórdicos tienen los mejores castillos fortificados. Letvin the Wanderer reclama el trono de esta facción. Esta facción está gobernada por el rey Ragnar. El prototipo de esta facción son los normandos.

El Sultanato Saranid es una nueva facción que existe puramente en la banda. Los arqueros de esta facción son bastante fuertes. Los mamelucos, por su parte, están sólo un poco por debajo de los caballeros suadianos. Arva reclama el trono de esta facción. La facción está gobernada por el sultán Hakim. El prototipo de esta facción son los árabes.

El Khergit Khanate es la facción más débil del juego. Sólo hay caballería. Pero los khergits tienen caballos bastante rápidos. Dostum Khan reclama el trono. La facción está gobernada por Sanjar Khan. El prototipo de esta facción es la Horda Dorada.

Al capturar un castillo, el personaje crea su propia facción, es roja y tú mismo creas su nombre.

Multijugador.

Mount & Blade: Warband presenta un modo multijugador. El modo multijugador en este juego admite hasta 64 jugadores. Algunas modificaciones permiten el uso del modo multijugador, cuyo número máximo de jugadores es 222. Hay diferentes modos de batalla: Masacre, Muro a Muro, Capturar la Bandera, Conquista, Batalla, Duelo y Asedio. En estas batallas podrás ganar dinero, que luego podrás utilizar para comprar nuevo equipamiento para tu personaje.

Satélites

Se pueden encontrar compañeros en tabernas de diferentes ciudades. Cada uno de ellos tiene su propia biografía, que expone al unirse a su equipo. Algunos de los acompañantes requieren un pago por adelantado, otros aceptan viajar con usted de forma gratuita. Puedes tener varios compañeros al mismo tiempo, pero se pelearán constantemente entre sí. Pero si has perdido a tu compañero, siempre podrás encontrarlo en alguna taberna y recuperarlo. A continuación se muestran las relaciones de los satélites entre sí.

Alaén
-amigo de Imira
-peleas con Marnid y Nizar

Artinmenner
-amigo de Lezalit
-peleas con Jeremus y Cletti

Bakheshtur
-amigo de Rolf
-peleas con Marnid y Catherine

Borcha
-amigo de Marnid
-peleas con Kletti y Deshavi

bunduk
-amigos de catherine
-peleas con Lezalit y Rolf

Deshawi
-amigo de Kletti
-peleas con Rolf y Borcha

jeremus
-amigos de Firentis
-peleas con Matilda y Artinmenner

Imira
-amigo de Alaen
-peleas con Matilda y Lezalit

catalina
-amigos de Bunduk
-peleas con Bakheshtur y Firentis

kletti
-amigos de Deshawi
-peleas con Borcha y Artinmenner

lezalit
-amigos de Artinmenner
-peleas con Bunduk e Imira

Marnid
-amigos de Borcha
-peleas con Bakheshtur y Alaen

matilde
-amigo de Nizar
-peleas con Imira y Jeremus

Nizar
-amigos de Mateld
-peleas con Firentis y Alaen

rolf
-amigos de Bakheshtur
-peleas con Deshawi y Bunduk

Firentis
-amigo de jeremus
-peleas con Nizar y Catherine
Después, del compañero puedes convertirte en tu vasallo con su propio ejército. Si tus compañeros terminan peleándose, uno de ellos puede irse, pero quizás puedas disuadirlo con suficiente habilidad de persuasión. Un determinado compañero no se sienta en una determinada taberna. , todos viajan.

Para activar trucos, seleccione el menú de configuración en el menú de carga del juego y marque la casilla junto a "Habilitar trucos". Usa las siguientes combinaciones de teclas en el juego:
Ctrl + F5: durante la batalla, tu personaje está controlado por inteligencia artificial;
Ctrl + H: cura a tu personaje (solo durante la batalla);
Ctrl + Shift + H: cura un caballo (solo durante la batalla);
Ctrl + F3: causa daño a tu personaje (solo durante la batalla);
Ctrl + X - +1000 de oro (en la pantalla de inventario);
Ctrl + X - +1000 de experiencia (en la pantalla del personaje);
Ctrl + W: aumenta las habilidades de manejo de armas;
Ctrl + Alt + F4: todos los enemigos quedan inconscientes;
Ctrl + Shift + F4: derriba al enemigo sobre quien está el aumento;
Ctrl + Shift + F6: derriba a todos tus aliados;
Ctrl + F6: derriba a uno de tus compañeros;
Ctrl + F4: derriba a uno de los enemigos;
Ctrl + T: le permite ver todos los objetos en el mapa global;
Ctrl + clic izquierdo: te teletransporta al punto que especifiques en el mapa global.
No recomiendo encarecidamente el uso de trucos porque con ellos el juego se volverá aburrido en un máximo de una hora.
Si todavía usas trampas durante una batalla usando una combinación de todos los oponentes que quedan inconscientes, no presiones accidentalmente alt + f4, esto cerrará el juego. Además, con las trampas habilitadas, no recibirás logros.

Cuando capturas un castillo, puedes nombrarte líder, elegir una bandera y nombrar el reino. Para que los vasallos vengan a ti, debes designar una capital (ciudad principal),
Para esto necesitarás sedas y herramientas que puedes comprar o quitar a los campesinos, las sedas cuestan alrededor de 1000 dinares y las herramientas cuestan 450. Cuanto mayor sea tu honor y gloria, más a menudo los vasallos vendrán a ti. Si los vasallos no lo hacen ven a ti, pero realmente quieres puedes nombrar a tu compañero como vasallo. Para hacer esto, ve a la sección del escuadrón, haz clic en el compañero, di después de hacer clic en Quiero preguntarte y pregúntale si quiere recibir una tierra. trama, luego elige qué darle. Pronto lo verás patrullando tus tierras.
Relaciones con vasallos.
Si ya tienes muchos vasallos y das otra parcela, las relaciones con el vasallo que recibió la parcela aumentan y con los demás empeoran. Si uno de los vasallos no tiene parcelas durante mucho tiempo, las relaciones con él se deteriorarán.
Puedes reclutar no solo soldados, sino también héroes (vasallos) para tu escuadrón. Hay 16 héroes de este tipo en total, pero es imposible no verlos a todos todo el tiempo, porque... Se pelean constantemente entre sí, generalmente se recomienda tener de 5 a 7 héroes al mismo tiempo, no más. Los NPC pueden mejorar las habilidades del escuadrón, que se transfieren a toda la unidad. Puedes tener un héroe médico, un héroe ingeniero, etc. , por lo que no gastarás tus puntos en estas habilidades. Los héroes son inmortales, sólo pueden ser aturdidos durante la batalla, pueden ser capturados, pero no pueden ser asesinados. Los héroes NPC suben de nivel igual que el personaje principal. Tácticas de Alayen 1
Tácticas de artífice 2, Ingeniero 4, Comercio 3, Observador, Conquistador 1
Behetsur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observador 3
Tácticas Bunduk 1, Primeros auxilios 2
Deshawi
Firentes
Jeremus Cirugía 4, tratamiento, primeros auxilios, comercio 3
Catherine Trade 3, tratamiento 2, primeros auxilios 1
Jaula Pathfinder, Observador, Pathfinder 2
lezalit
Marnide primeros auxilios, tratamiento 1, comercio.
Tácticas metálicas 1
Nizar
Rolf Primeros Auxilios, Cirugía 1, Tácticas
Imira primeros auxilios, comercio 3 cirugía, tratamiento 1

Lista de 8 NPC que no se pelean entre sí. (no hay ni un solo NPC Noble en él)

-Deshawi

—Jeremus

- catalina

—Bunduk

—Marnid

Empalar a un enemigo con una lanza, caer de la silla, buscar un caballo y lanzarse a la batalla nuevamente. Para defender tu castillo, párate personalmente en la muralla de la fortaleza con un hacha y un escudo y corta a los sitiadores hasta que su ola de vida retroceda. Recuerda al noble que te ofendió, encuéntralo un año después, róbalo y véndelo como esclavo a la gente de la estepa. Vive una vida medieval plena. Mount & Blade es exactamente eso.

Cuando Sir Kay vio que no había ningún caballo bajo el mando de Sir Griflet, corrió hacia el rey Nantres, lo derribó de la silla, llevó su caballo a Sir Griflet y lo ayudó a subir a la silla. Y Sir Kay también aplastó al rey Lot con la misma lanza y le infligió una herida cruel. Esto lo vio el Rey con Cien Caballeros, y corrió hacia Sir Kay, lo derribó de la silla, tomó su caballo y se lo dio al Rey Lot, y él le dijo: "Gramercy". Y sir Griflet, al ver que sir Kay y sir Lucan el mayordomo estaban ambos a pie, levantó su afilada lanza; pesado y cuadrado, y se abalanzó sobre Pionel, el glorioso caballero, lo arrojó, junto con su caballo, al suelo, y luego tomó su caballo y se lo dio a Sir Kay.

País Calradia

Calradia es un país medieval ficticio correspondiente a Europa del 1150 al 1350 d.C. Calradia fue una vez una provincia de un gran imperio, pero ahora está dividida por cinco reinos hereditarios: Swadia, Vergis, el Reino del Norte, el Reino Rhodok y el Kergit Khanate. Estos estados libran frecuentes guerras intestinas y tú puedes participar directamente en ellas.

Los reinos son estados feudales gobernados por un rey, una reina o un khan con varios vasallos que juran lealtad. Hay dos formas de convertirse en súbdito de cualquier reino: convertirse en mercenario o vasallo. Para hacer esto, debes hablar con los gobernantes varias veces y pedirles una tarea. Si el reino está en guerra con alguien, tarde o temprano se te ofrecerá un contrato de mercenario. Es más fácil ser un mercenario, pero incluso si capturas algunas tierras, no te las entregarán.

No podrás convertirte en rey o reina, porque la nobleza local nunca tolerará a un extranjero como gobernante. Sin embargo, al convertirte en vasallo, podrás influir en quién ocupa el trono.

Estadísticas de personajes

Daré una profecía, mi khan: que tus montañas negras y nevadas no sean aplastadas; No dejes que tu árbol fuerte y umbroso sea talado; Que tu hermoso río, que siempre fluye, no se seque; ¡Que Dios Todopoderoso no os obligue a recurrir a malhechores! Que tu caballo gris claro, al galope, no se canse; deja que tu espada de damasco negro, al golpear, no retroceda; ¡Deja que tu lanza abigarrada, golpee, no se rompa!

"El libro del abuelo Korkut"

Creación de personaje

El juego comienza con una pantalla de creación de personajes: tu encarnación en el juego. Puedes elegir tu género, apariencia, inventar un nombre, determinar el origen y las habilidades de tu héroe.

Origin afecta indirectamente las condiciones iniciales del juego: tu equipo, habilidades y destrezas, pero no tiene ningún impacto significativo en la vida del juego.

Tu personaje se desarrollará a través de la experiencia que adquieras. Obtendrás experiencia derrotando enemigos en batalla (ya sea solo o con la ayuda de un ejército bajo tu mando), luchando en la arena y completando misiones. Habiendo adquirido suficiente experiencia, tu personaje pasará a un nuevo nivel, por el cual recibirá 1 punto de estadística, 1 punto de habilidad y 10 puntos de arma.

Puedes ver información sobre tu personaje y distribuir los puntos recibidos en una pantalla especial, a la que puedes acceder desde el menú principal o simplemente presionando la tecla C (esta tecla se puede reasignar).

Características

Tu personaje tiene cuatro características principales que influyen directamente en todo lo que hace. Los atributos le dan a tu personaje varias ventajas inmediatas y también te permiten desarrollar habilidades asociadas con ellos. Cuando creas un nuevo personaje, recibirás 4 puntos, que puedes invertir en desarrollar características, y cuando pases a un nuevo nivel, recibirás un punto más cada vez.

Las características son las siguientes:

  • Fuerza. Cada punto gastado en esta estadística aumentará tu salud en 1 punto y aumentará el daño que infliges.
  • Destreza. Cada punto gastado en esta estadística aumenta tu velocidad de ataque en un 0,5% y te otorga 5 puntos de arma adicionales.
  • Inteligencia. Cada punto gastado en esta estadística te otorga un punto de habilidad adicional.
  • Carisma. Cada punto gastado en esta estadística aumenta el tamaño máximo de tu escuadrón en 1.

Habilidades

Hay tres tipos de habilidades. Habilidades personales Afecta sólo a personajes individuales y sus habilidades. El hecho de que seas bueno montando no significa que todos los que te rodean también lo serán. Habilidades de líder actuar sólo si el líder los posee. Habilidades del escuadrón son utilizados por todo el grupo; basta con que al menos un luchador tenga la habilidad, aunque si el líder la tiene, la habilidad se puede utilizar de manera más efectiva.

Competencia con armas

Hay seis tipos de armas en el juego, y si vas a participar directamente en las batallas, necesitarás aprender a manejar uno o dos tipos de armas. Cuanto mayor sea tu nivel de competencia con armas, más rápido podrás atacar o defenderte en combate cuerpo a cuerpo, o alcanzar objetivos con mayor precisión desde lejos.

Tus habilidades en el manejo de una u otra arma también se desarrollarán en la batalla con los enemigos. Las habilidades con armas cuerpo a cuerpo se desarrollan simplemente infligiendo daño, y las habilidades con armas a distancia se desarrollan realizando disparos complejos desde una larga distancia.

Control

Viajando a pie

Por defecto, tu personaje se mueve usando teclas normales. W., A, S Y D:

  • W.- adelante;
  • S- regresa;
  • A- ve a la izquierda;
  • D- ve a la derecha.

Puedes mirar a tu alrededor usando el mouse. Pero girar el mouse mientras camina cambiará la dirección del movimiento. Presiona la tecla de flecha hacia adelante para que tu personaje gire en dirección a la cámara.

Equitación

El control de un caballo se realiza de forma un poco diferente:

  • W.- espolear al caballo;
  • S- frenar al caballo;
  • A- Gire a la izquierda;
  • D- Gire a la derecha.

Al girar el ratón se cambiará el ángulo de visión, pero no la dirección en la que galopa el caballo.

Puedes detener un caballo reduciendo la velocidad. Si su caballo retrocede, presione W. hasta que ella se detiene.

Los caballos no son tan buenos escalando colinas como los humanos, así que trate de evitar las colinas. Tampoco pueden girar rápidamente, por lo que si gira bruscamente, puede chocar con un árbol u otro obstáculo.

Otras teclas de control

No combate/General:

  • F— realizar la acción indicada por la palabra clave;
  • I- abrir el inventario;
  • PAG— abre la ventana del equipo;
  • C— abre la ventana del personaje;
  • Esc— abrir el menú de pausa;
  • F12— partida guardada rápidamente;
  • PESTAÑA- Abandona el area;
  • "Espacio"(presione) - cancele el destino y el tiempo de pausa en el mapa mundial;
  • "Espacio"(retraso): espere a que expire un período de tiempo en el mapa mundial;
  • Ctrl + botón izquierdo del ratón(hacer clic): mueva el elemento deseado al otro lado (al intercambiar o recolectar trofeos).

Comandos en tiempo real/en batalla:

  • Boton izquierdo del raton(presionar): realiza un ataque rápido con el arma seleccionada;
  • Boton izquierdo del raton(mantener presionado): apunte (cuando use un arma de largo alcance) o levante la mano para un golpe cercano;
  • "Espacio"- saltar;
  • Botón derecho del mouse(detener) - cúbrete con un escudo o arma;
  • Botón derecho del mouse(presionar) — quitar la mira (cuando se usan armas de largo alcance);
  • Botón derecho del mouse(mantener): desbloquea la cámara para que gire libremente alrededor del personaje incluso mientras se mueve;
  • Cambio(mantener) — acerca temporalmente la cámara;
  • Llaves F1-F11 Y 1-5 - dar órdenes durante la batalla;
  • R— cambiar entre vista en primera y tercera persona;
  • Rueda de ratón(girar hacia arriba) - toma la siguiente arma;
  • Rueda de ratón(girar hacia abajo): retire el protector o sáquelo.

Inventario

La armadura es fuerte en los hombros poderosos... la armadura es de plata pura, y la cota de malla es de oro rojo, y... la armadura vale tres mil, y la cota de malla vale cuarenta mil.

De la epopeya "Sobre el hijo del boyardo, el duque Stepanovich"

Características del artículo

Para obtener información completa sobre un elemento, debe pasar el cursor del mouse sobre él. Cada artículo tiene su propio peso y precio, así como cualidades únicas inherentes únicamente a artículos de este tipo.

Cada arma tiene una determinada condición, que muestra qué tan bien o mal está hecha o cuántas batallas ha visto. Las armas agrietadas, rotas, dobladas u oxidadas causarán menos daño que las nuevas y valdrán mucho menos. Las armas pesadas causarán un poco más de daño, pero serán un poco más lentas. Las armas equilibradas o las armas de acero muaré causarán un poco menos de daño, pero a un ritmo mayor, y serán bastante caras.

Parámetros del arma:

  • Daño— la cantidad de daño causado por un arma con una habilidad de manejo promedio y 100% de velocidad.
  • Radio- la distancia a la que puedes alcanzar el objetivo.
  • Velocidad— la velocidad de los golpes infligidos por esta arma.
  • Perforación del escudo— algunos tipos de armas (por ejemplo, hachas) pueden romper los escudos enemigos en astillas.

La armadura también tiene una determinada condición. Las armaduras hechas jirones, desiguales, maltratadas o ásperas brindan menos protección que las nuevas (pero cuestan menos), mientras que las armaduras resistentes, gruesas o reforzadas brindan una protección mucho mejor (y cuestan mucho más).

Los escudos también tienen un parámetro de estado. Si un escudo aparece como "agrietado" o "maltratado", significa que se ha utilizado en muchas escaramuzas y no durará tanto como un escudo nuevo. Los escudos más fuertes son los que figuran como "fuertes" o "reforzados": están diseñados para soportar daños más graves. Si el escudo se rompe durante el combate, su nivel disminuirá en 1. Si estaba "agrietado", será destruido para siempre.

Parámetros del escudo:

  • Tamaño: largo físico y ancho del escudo. Cuanto más grande es el escudo, más pesado es, pero también mejor protege contra ataques de largo alcance. Independientemente de su tamaño, el escudo tiene un grado fijo de protección contra ataques cuerpo a cuerpo. No importa si lo cubres o no, los daños siempre se reducirán en la misma cantidad.
  • Resistencia: La resistencia del escudo, dependiendo de su material. La resistencia del escudo se resta del daño que se le inflige: por ejemplo, si la resistencia es 5 y el daño infligido es 30, al final el escudo solo recibirá 25 puntos de daño.
  • Fortaleza: Daño que el escudo puede sufrir antes de romperse. Entre escaramuzas y batallas, la fuerza de los escudos se restablece automáticamente, aunque no se pueden devolver a su estado original (por ejemplo, no se puede volver a normalizar un escudo “dañado”).
  • Velocidad: Qué tan rápido puedes protegerte mientras usas una postura defensiva. Cuanto más rápido sea el escudo, menor será el retraso: los escudos ligeros pueden no tener ninguno, mientras que los escudos más grandes tardan en cubrirte.

Equipo

Tu personaje tiene varias ranuras en las que puedes colocar varios equipos. Para poder utilizar un objeto, normalmente primero tendrás que colocarlo en una de estas ranuras. El peso total de su equipo se llama "carga" y se muestra debajo de las celdas. Cuanto más pesado sea tu equipo, más lento se moverá tu personaje a pie. Puedes aligerar tu carga invirtiendo algunos puntos en atletismo.

Ciudades y comercio

¡Qué noble y hermosa es Constantinopla! ¡Cuántos monasterios y palacios hay, construidos con un arte asombroso! ¡Cuántos productos sorprendentes se exponen en sus plazas y calles! Sería demasiado largo y tedioso hablar en detalle de la abundancia de todo tipo de riquezas, del oro, la plata, mil tipos de tejidos, las reliquias sagradas que se encuentran en esta ciudad, donde en cualquier momento numerosos barcos traen todo lo que la gente necesita. necesidad...

Fulcher de gráficos

Siempre puedes encontrar comerciantes en ciudades y pueblos. Para vender o comprar algo, simplemente dirígete al comerciante y, cuando aparezca el mensaje “Hablar”, presiona la tecla de acción.

El comercio es una habilidad de equipo, y si al menos un miembro de tu grupo lo entiende, podrás aprovechar al máximo esta habilidad.

Los precios cambian dependiendo de cómo va el comercio entre ciudades, caravanas y pueblos. No está de más tomarse un poco de tiempo para estudiar todos los precios del mercado y descubrir qué productos pueden generar mayores beneficios. Obtener ganancias del trading es fácil: sólo necesitas encontrar un lugar que pague mucho dinero por algo que cuesta muy poco en otros lugares.

Cada ciudad tiene una taberna donde puedes hacer contactos útiles. En primer lugar, en la taberna puedes reclutar mercenarios para que se unan a tu escuadrón. En segundo lugar, puedes conocer a algunos de los héroes errantes de Calradia y convertirlos en tus compañeros. Estos compañeros te serán de gran utilidad: puedes equiparlos y aumentar sus niveles, como tu personaje, y además, pueden agregar nuevas habilidades a tu escuadrón.

Caballos

Cualquier guerrero, aunque sea como un león, puede ser destruido y debilitado por un obstáculo insignificante, como me pasó a mí en Homs; Cuando salí a la batalla, mi caballo fue asesinado y recibí cincuenta golpes de espada. Esto sucedió en cumplimiento de la voluntad de Allah y gracias a la negligencia de mi agitador al fortalecer las riendas del caballo. Ató las riendas a las argollas, pero no las pasó por ellas, y cuando tiré de las riendas, queriendo alejarme de los enemigos, se soltó el nudo de las riendas, y me pasó lo que me pasó.

Osama ibn Munkyz, "Libro de la Edificación"

Razas de caballos

Hay varias razas de caballos en el juego, cada una de las cuales tiene su propio precio y es mejor o peor que otras para realizar una determinada tarea. Un caballo de guerra pesado con armadura no será adecuado para un arquero, y un lancero no podrá atacar con dignidad sentado a lomos de una mula vieja.

  • Caballos de carga o mulas- Es la raza más barata, criada especialmente para la clase baja, que utiliza las mulas como animales de montar y de carga. A menudo se pueden ver mulas en las procesiones de caravanas.
  • caballos de carreras También son económicos, se distinguen por su carácter amable y su andar suave. Un buen caballo de viaje a buen precio.
  • Caballos de estepa criado por nómadas. Se trata de animales bastante pequeños y de carácter valiente. Corren a la misma velocidad que los caballos de carreras normales, pero tienen mayor resistencia y ligereza.
  • manitas- Son caballos ligeros, destinados principalmente a transmitir mensajes importantes. Son muy resistentes y corren muy rápido. Tienen poca fuerza, por lo que no pueden ponerle armadura a una manita, pero gracias a su velocidad y agilidad pueden describir círculos alrededor de otros animales.
  • Gunters- Estos son caballos de guerra nobles, no inferiores en velocidad a los trotones, y en fuerza y ​​​​resistencia, a algunos caballos de guerra. Son famosos por su capacidad para moverse rápidamente a través de terrenos difíciles mientras cazan.
  • caballos de guerra Se mueven más lento que los demás, pero son mucho más fuertes y pueden usar una armadura de cota de malla. Estos caballos son utilizados por la caballería pesada y están entrenados para barrer al enemigo en lugar de flanquearlo, lo que los hace muy peligrosos contra la infantería.
  • Destrieux- los más grandes, los utilizan la caballería de élite y los caballeros más ricos. Sus principales ventajas son su enorme tamaño, fuerza y ​​capacidad para llevar armaduras resistentes. Gracias a su impresionante peso, se enfrentan aún mejor a la infantería enemiga, literalmente pisoteándola hasta el suelo.

Puedes comprar un caballo a los comerciantes, pero normalmente tienen una pequeña selección. Antes de comprar un caballo, pasa el ratón sobre él y descubre lo que puede hacer. Cuanto más altos sean los indicadores, mejor:

  • Velocidad— velocidad máxima en terreno llano.
  • Destreza- maniobrabilidad. Cuanto menor sea la velocidad a la que corre un caballo, más difíciles serán las maniobras que podrá realizar.
  • Armadura- resistencia a los ataques. La armadura de caballo funciona igual que la tuya.
  • Ataque— el daño que causará un caballo al derribar a un enemigo a toda velocidad.

Es posible que encuentre caballos cojos, de lomo redondo (viejos) o simplemente asustadizos. Estos caballos se diferencian de los demás: los caballos cojos cabalgan lentamente debido a sus heridas, pero con el tiempo pueden curarse; Los caballos con lomo redondo también cabalgan un poco más lento que otros, y sólo aquellos con una equitación muy desarrollada pueden montar caballos inquietos. Sin embargo, todos estos caballos tienen un precio bastante bajo en comparación con los demás. También puedes encontrarte con caballos con características excepcionales: los caballos rápidos son más rápidos y ágiles de lo habitual, y los pesados ​​son más resistentes y mejores para pisotear a los enemigos. Sin embargo, estos caballos son más caros.

Gestión de plantilla

Tarde o temprano te encontrarás con un gran grupo de personas que te quieren muerto (o al menos tu dinero y equipo), y en este punto necesitarás ayuda.

Cada grupo en el mapa mundial se llama "escuadrón". Hay tres tipos de personas en la plantilla:

  • Héroes- eres tú y otros personajes que tienen habilidades especiales y aceptaron unirse a ti. Los héroes tienen nombres y puedes determinar cómo desarrollarán y distribuirán puntos. También puedes equiparlos con equipo especial para usar en la batalla.
  • Mercenarios- Estas son personas que contrataste en una taberna, pueblo o rescataste del cautiverio. Desgraciadamente, no son más que carne de cañón. No tienen nombres ni rostros, y no debes apegarte a ellos. También ganan experiencia y aumentan su nivel, pero no puedes influir en su desarrollo de ninguna manera. También reciben equipos automáticamente y no se pueden cambiar.
  • Prisioneros- humillados, derrotados y encadenados. El destino de estas personas está en tus manos: puedes venderlas a un comprador de prisioneros, a un traficante de esclavos o convencerlas de que se unan a tu escuadrón.

La ventana de tu escuadrón se abre presionando una tecla. PAG. La esquina superior derecha muestra las celdas ocupadas por héroes o mercenarios. Una celda puede estar ocupada por tu personaje, un héroe de un escuadrón o 20 mercenarios. También indica el tamaño máximo de tu escuadrón. En el lado izquierdo de la ventana se enumeran todas las habilidades de tu escuadrón: tu personaje va primero y luego todos los héroes contratados.

Batallas

“Sube la colina más cercana, Vivienne, tú misma.
Sí, cuenta rápido, ¿hay muchas tropas?
En Derame, en los barcos y en el campamento."
Vivienne le dice: "No, no contaré,
Mejor aún, me enderezaré el casco en la cabeza.
Sí, daré espuelas y heriré a los enemigos,
Mi tío me enseñó a actuar”.

"Canción de Guillaume"

Cuando dos unidades enemigas se encuentran en el mapa mundial, estallará una batalla entre ellas. Si un bando es tu aliado y el otro tu enemigo, podrás unirte a la batalla y ayudar a los tuyos. También puedes iniciar una batalla tú mismo atacando al enemigo o esperando un ataque. Una vez que comience la batalla, podrás realizar varias acciones, dependiendo de los bandos ocupados.

  • Retiro. No habrá batalla, no habrá pérdidas en ambos bandos. No siempre podrás retirarte, especialmente si tu escuadrón es demasiado lento o si el enemigo te supera significativamente en número.
  • expulsar a la gente. Si tienes varias personas bajo tu mando, puedes enviarlas a la batalla sin tener que participar tú mismo. Sin embargo, debes tener cuidado: normalmente tus unidades no lucharán con todas sus fuerzas sin ti. Una vez que entres personalmente en la batalla, no podrás salir hasta que tus fuerzas o las del enemigo sean derrotadas, y si tienes un escuadrón lo suficientemente grande, puedes simplemente abrumar al enemigo con números.
  • atacar al enemigo. Lleva a tu gente a la batalla. Los grupos con los que entras en batalla se seleccionan aleatoriamente, pero esta elección depende de su posición en tu lista: los que aparecen primero tienen más posibilidades de aparecer en el campo de batalla, por lo que se recomienda cambiar la lista usando las flechas hacia arriba antes de comenzar la batalla. batalla " y "Abajo".

Si te uniste a una batalla que ya comenzó, comandarás un ejército mixto formado por soldados tuyos y aliados. Si te encuentras con una batalla entre dos partes neutrales para ti, entonces es mejor no interferir. El campo de batalla no es el mejor lugar para la política y las decisiones espontáneas.

Fases de batalla

La batalla pasa por varias fases, dependiendo del "Tamaño de batalla" que definas en la configuración. El "Tamaño de batalla" determina cuántos grupos pueden estar en el campo de batalla al mismo tiempo. Esta limitación se divide entre los dos bandos de acuerdo con la ventaja en combate, que, a su vez, depende del número de cada bando y del desarrollo de sus habilidades.

Los guerreros heridos en una fase permanecerán heridos durante el resto de la batalla, y sus niveles de salud también seguirán siendo los mismos a medida que pasan de una fase a la siguiente (aunque su salud puede recuperarse ligeramente dependiendo de qué tan bien hayas desarrollado tus primeros auxilios). habilidades). Después de cada fase, tendrás la oportunidad de abandonar el campo de batalla, pero no podrás recolectar trofeos de los enemigos que lograste matar.

A lo largo de la batalla, aparecerán nuevos soldados en el campo. Después del inicio de la batalla, cualquiera de los bandos puede recibir refuerzos, pero esto solo se aplica a aquellas tropas que comenzaron la batalla; otro grupo del mapa mundial no podrá unirse a ellos.

La fase de batalla termina cuando las tropas de uno de los bandos, incluidos los refuerzos, están completamente derrotadas (muertas o inconscientes). Además, una batalla termina cuando todos los guerreros de un bando mueren o resultan heridos.

Si estás a una distancia significativa del enemigo después del inicio de la batalla, puedes presionar la tecla en cualquier momento. Pestaña y retirarse. Pero aún así puedes perder gente: pueden resultar heridos o muertos durante la retirada. Abandona el campo de batalla sólo cuando la situación se vuelva completamente desesperada.

equipos

Como líder de escuadrón, puedes darle órdenes en la batalla. Primero, elige a quién darle la orden:

  • Llave 1 : todos los que están en el campo, independientemente del tipo de ejército.
  • Llave 2 : Arqueros y todos los soldados de infantería que luchan a distancia.
  • Llave 3 : infantería: soldados de a pie que luchan en combate cuerpo a cuerpo.
  • Llave 4 : caballería - soldados montados.
  • Llave 5 : compañeros: cualquier héroe de tu escuadrón.

También puede crear grupos para facilitar la gestión:

  • Si mantienes presionada la tecla Control y presiona la tecla numérica, fusionarás el grupo seleccionado con el que estaba seleccionado antes. Por ejemplo, si desea dar una orden a la infantería y a los arqueros al mismo tiempo, primero presione 3 , y luego - Ctrl + 2.
  • Llave 6 Puedes seleccionar todos los soldados que no estén incluidos en el grupo que seleccionaste.

Después de seleccionar un grupo de guerreros, puedes darles la orden:

  • Llave F1- Mantén la posición. Ordenar a tu gente que permanezca cerca de donde estás. Si tienen un arma de largo alcance, la dispararán, pero no entrarán en combate cuerpo a cuerpo hasta que el enemigo se acerque demasiado. Este comando es útil si quieres que tu gente defienda algún terreno. Por ejemplo, si tu unidad está formada principalmente por infantería, pueden permanecer en una pendiente pronunciada y defenderse de la caballería enemiga.
  • Llave F2- sígueme. Ordenar a tus hombres que te sigan o se acerquen a ti y se mantengan lo más cerca posible.
  • Llave F3- ¡ataque! Ordena a tus hombres que rompan la formación y persigan al enemigo individualmente.
  • Llave F4- desmontar. Ordena a tus hombres que desmonten y luchen de pie si el terreno no es propicio para el combate a caballo.
  • Llave F5- siéntate a horcajadas. Cancela la orden de desmontar y ordena a tus soldados de caballería que vuelvan a montar. Si un caballo ha perdido a su dueño, el que sepa montar lo montará.
  • Llave F6- diez pasos adelante. Ordena a tus hombres que den 10 pasos hacia el enemigo y se detengan.
  • Llave F7- diez pasos atrás. Ordena a tu gente que retroceda 10 pasos y se detenga.
  • Llave F8- grupo. Ordena a tu gente que acorte la distancia entre ellos. Esta orden es especialmente útil cuando se prepara a la infantería para un ataque de caballería.
  • Llave F9- dispersarse. Ordena a tu gente que se mantenga alejada unos de otros. Este comando es útil al atacar a arqueros o ballesteros enemigos.

Fracaso

A veces el enemigo es demasiado fuerte para ti. Cualquier derrota suya tiene consecuencias extremadamente malas para usted: sólo pueden ir de “catastróficas” a “desagradables”. Si tú mismo no fuiste a la batalla, pero enviaste a tus combatientes hacia adelante, tan pronto como sean derrotados, el enemigo seguramente intentará atacarte. Si lideraste personalmente tu escuadrón, resultaste herido y abandonaste la batalla, tus guerreros pueden sacarte del basurero y brindarte primeros auxilios, después de lo cual podrás volver a decidir si continuar la batalla o renunciar. Si sus tropas fueron derrotadas, su caballo fue asesinado y usted mismo recibió un garrote en su casco: toda su propiedad irá al ganador, sus soldados sobrevivientes serán capturados y la esclavitud lo espera personalmente.

Victoria

Si ganas, podrás apoderarte de todas las propiedades del enemigo derrotado. Ten en cuenta que probablemente tendrás que compartir el botín con tus aliados, dependiendo de cuánto superen en número sus fuerzas a las tuyas. Los trofeos se dividen en varias categorías. En primer lugar, se trata de prisioneros. Pueden venderse como esclavos o agregarse a su escuadrón. Seguramente se le ofrecerá un rescate por los nobles cautivos. La cantidad de enemigos capturados vivos depende de la popularidad de las armas contundentes en tu escuadrón: el uso activo de garrotes y porras aumenta significativamente las posibilidades de que el enemigo quede aturdido con más frecuencia. También puedes liberar a los prisioneros de tu enemigo y incorporarlos a tu escuadrón. Todo el equipaje enemigo también está a disposición de tu escuadrón. Sólo tomarás una parte del botín para ti, ya que tus luchadores tienen una parte legal al dividir el botín. El trofeo más importante es la experiencia. Como comandante y comandante, recibirás la mayor parte de la experiencia, los héroes a tu servicio recibirán un porcentaje menor y los mercenarios recibirán el menor aumento de experiencia.

Mapa del mundo

Así que se reunieron todos los reyes y duques y emires nobles, dieciséis monarcas en total, y llegaron a Roma, y ​​con ellos un pueblo sin número. Al enterarse de su llegada, el emperador ordenó que se equiparan a todos sus nobles romanos y a todos los guerreros desde Roma hasta Flandes. Y también se llevó consigo cincuenta gigantes, nacidos de demonios; los dejó con él para atravesar las primeras filas del ejército de Arturo; Pesaban tanto que los caballos no podían transportarlos. Y así, con todo este terrible ejército, Lucius avanzó por Alemania, queriendo destruir las tierras de Arturo, que él y sus caballeros habían conquistado en una lucha justa.

Thomas Malory, La muerte de Arturo

Para abrir el mapa, haga clic Pestaña(si tu personaje está en la ciudad y tú lo controlas) o haz clic en el botón “Salir” (si tienes abierto el menú de la ciudad). Moverse por el mapa mundial es muy fácil: simplemente haga clic izquierdo en la ubicación o ciudad deseada y espere a que su escuadrón se mueva allí. Tomará algún tiempo moverse, pero puedes pausar en cualquier momento presionando "Espacio".

Tu escuadrón no es el único en el mundo y, a medida que viajes por el mundo, conocerás muchos otros grupos. Algunos de ellos serán amigables contigo, otros serán hostiles y otros no se preocuparán por ti. Si, en lugar de una ciudad u otro lugar del mapa, haces clic izquierdo en un grupo, todo tu escuadrón lo seguirá.

Cada unidad tiene un color diferente para representar su facción. El número sobre el grupo significa cuántas personas hay en él, y si hay otro número al lado (por ejemplo, "+8"), entonces significa el número de prisioneros en este destacamento. Para obtener información más detallada sobre un grupo, simplemente mantenga el cursor sobre él. Por ejemplo, la inscripción "33/38 + 6" significa que hay 38 personas en el grupo, de las cuales 33 están en condiciones de luchar (5 están heridas), y este grupo lleva consigo a seis prisioneros más.

La distancia a la que notarás otros grupos depende de la vigilancia de tu escuadrón. Si esta habilidad está bien desarrollada, podrás detectar al enemigo primero, lo que te dará una ventaja en la batalla. Por la noche, localizar unidades enemigas es más difícil tanto para ti como para tus enemigos.

Si alguien de tu escuadrón tiene la habilidad de rastrear, aparecerán flechas de colores en el suelo. Estas son huellas dejadas por un grupo que pasó por aquí, y las flechas muestran la dirección en la que se movió este grupo. El color indica la antigüedad del sendero (rojo, naranja, amarillo, verde, celeste, azul) y el tamaño de la flecha corresponde al tamaño del grupo. Para obtener información más detallada, coloca el cursor sobre el sendero y, si el seguimiento en tu escuadrón está bien desarrollado, podrás averiguar cuántas personas había en el grupo anterior e incluso quiénes eran.

Velocidad

La velocidad de tu movimiento en el mapa mundial depende de seis factores:

  • Tamaño del equipo. Cuantas más personas haya en el equipo, más lento se moverá.
  • Tipo de luchadores en el escuadrón.. Los guerreros montados se mueven mucho más rápido que los soldados de a pie, y si todo tu escuadrón está formado por jinetes, su velocidad será mayor. Tenga en cuenta que la velocidad de movimiento en el mapa no se ve afectada por la raza del caballo, sino únicamente por la capacidad del jinete para montar. La velocidad de los soldados de infantería se ve afectada por la habilidad atlética y, por lo tanto, las tropas de élite se mueven por el mapa más rápido que los reclutas. La velocidad de movimiento en el mapa es el promedio entre la velocidad del guerrero más lento del escuadrón y la velocidad general del escuadrón.
  • Peso de carga. Si vende productos voluminosos o simplemente lleva muchas cosas, lo mejor será comprar varios caballos económicos en los que pueda cargar su equipaje. Los animales de carga aumentan la velocidad de tu escuadrón simplemente por estar en tu inventario.
  • Tipo de terreno y clima.. El escuadrón se mueve más rápido en terreno llano durante el día. De noche o en el bosque, la velocidad de movimiento disminuirá.
  • Moral del equipo. Cuanto más felices sean tus guerreros, más darán lo mejor de sí en el camino.
  • Con cada nuevo nivel de la habilidad de comando, la velocidad de movimiento de tu escuadrón aumentará en un 3%.

A veces la velocidad puede ser una cuestión de vida o muerte, pero esto, por supuesto, depende del tipo de unidad que tengas. Si no tienes guerreros capaces de repeler un ataque enemigo, entonces es mejor moverte lo más rápido posible. Idealmente, tu escuadrón debería ser lo suficientemente fuerte como para atacar a alguien y lo suficientemente rápido para escapar de las fuerzas enemigas superiores.

Batallas

El Conde miró a los negros impíos.

Y ve que son tinta más negra.
Sólo el color de los dientes de los Basurmans es blanco.
Roland dijo: "Barones, créanme,
Todos y cada uno de nosotros nos acostaremos aquí.
Francés, vence a los infieles con valentía”.
“¡Quien se queda atrás es un cobarde!” - dijo olivier
Y se apresuró a atravesar a los enemigos.

"La canción de Roldán"

Una vez que decidas luchar por la fama y la fortuna, prepárate para numerosas batallas. Requieren mucha preparación: debes tener confianza tanto en tus habilidades de combate como en la fuerza de tu escuadrón.

Tipos y características de armas.

Cada tipo de arma incluye varios elementos del mismo tipo, y si has desarrollado habilidad con este tipo de arma, podrás utilizar cualquiera de ellos. El tipo de arma que elijas depende de ti, pero algunos elementos requieren un manejo especial.

Lesiones

El conde vio a Turpin arrojado al suelo.
Las entrañas se caen del cuerpo
El cerebro rezuma, fluye hacia la frente desde la herida,
Y en el pecho, entre las clavículas del prelado,
Las manos se vuelven blancas, dobladas transversalmente.

"La canción de Roldán"

Hay tres tipos de lesiones:

  • Cuchillada. Se aplica con hojas afiladas como sables y hachas. Las armas cortantes causan el mayor daño.
  • Puñalada. Infligido por armas puntiagudas como lanzas, espadas perforantes y flechas. Las armas perforantes son mejores para penetrar armaduras.
  • Aplastante. Infligido por armas que golpean y rompen sin causar heridas abiertas, como garrotes y martillos. Un caballo también puede causar daño aplastante al pisotear a un enemigo. Con un arma contundente podrás vencer al enemigo hasta que pierda el conocimiento, pero al mismo tiempo seguirá vivo y luego podrás hacerlo prisionero. Al igual que las armas perforantes, las armas contundentes penetran bien la armadura.

Si has activado la opción “Mostrar daño”, con cada golpe se te mostrará el daño que has infligido o recibido, lo que puede resultar muy útil en el entrenamiento.

La cantidad de daño que infliges y recibes depende de varios factores. En primer lugar, por supuesto, depende del indicador de daño de tu arma: varía de la mitad al máximo. Por ejemplo, si un garrote causa 20 daños, eso significa que causará entre 10 y 20 daños cada vez que golpee. Si dominas esta arma, el daño estará más cerca del máximo. El daño infligido también aumenta según tus habilidades: Slam afecta a las armas cuerpo a cuerpo y Slam/Throw afecta a las armas de largo alcance.

En el juego Monte y cuchilla Se utiliza un modelo físico que, a la hora de calcular el daño, tiene en cuenta la velocidad de tu arma y la dirección en la que apunta. El resultado de estos cálculos se denominará “velocidad adicional”. Si te mueves hacia la izquierda con respecto al enemigo, infligirás más daño con un golpe de derecha a izquierda (en la dirección opuesta al movimiento del enemigo). La mayoría de los tipos de armas causarán más daño en la etapa intermedia del golpe: por ejemplo, una lanza perforará mejor a un enemigo no con el primer golpe, sino después de aplicar algo de fuerza. Tu velocidad adicional puede ser positiva (aumentando el daño) o negativa (disminuyendo el daño) y puede duplicar el daño de tu golpe o negarlo.

La velocidad extra es extremadamente importante para las armas a distancia. Durante el vuelo, la munición perderá su velocidad inicial y, por tanto, causará mucho menos daño. Si, por el contrario, lanzas un hacha mientras montas a caballo, ese golpe puede matar al enemigo directamente, porque la velocidad del caballo se sumará a la velocidad del arma voladora.

También es importante dónde se da en el blanco. Normalmente el golpe caerá en el lugar que estás mirando, así que si quieres golpear las piernas, apunta hacia abajo, y si quieres golpear la cabeza, apunta hacia arriba. Un golpe en las piernas generalmente causará menos daño que un golpe en la cabeza.

La armadura enemiga reduce el daño que infliges. Después de procesar datos sobre tus habilidades, calidad del arma y velocidad de impacto, el juego mostrará "daño base". La armadura tiene un parámetro de protección que reduce este daño: el daño cortante se resta de la mitad al parámetro de protección máximo, y el daño perforante o aplastante se resta de un cuarto a la mitad. Por ejemplo, si el parámetro de defensa de la armadura es 20 y se le aplica un golpe cortante, será entre 10 y 20 unidades más débil. Si se aplica un golpe penetrante o aplastante a dicha armadura, se debilitará entre 5 y 10 unidades. Además de la protección directa contra daños, la armadura también proporciona un porcentaje de protección.

Pelea confusa

En combate cuerpo a cuerpo, debes usar correctamente un escudo o colocar bloques. El estado del escudo debe controlarse constantemente, porque incluso los más fuertes sólo pueden soportar un número limitado de golpes.

Si no tienes un escudo, sólo podrás detener los ataques enemigos con armas usando el botón derecho del ratón. A la vez, solo puedes parar un golpe desde un lado (desde arriba, desde un lado, etc.). Si te disparan con un arma de largo alcance, no podrás bloquear estos ataques. Para bloquear un ataque, debes monitorear cuidadosamente al enemigo y qué tipo de golpe está a punto de asestar, y luego bloquear inmediatamente.

Por lo general, se necesita tiempo para atacar; debes atacar de tal manera que evites la defensa del enemigo, ya sea un escudo o un arma. No debes atacar caóticamente y esperar suerte; esto solo te hará herir. Lo principal en la batalla es la paciencia. Espera a que el enemigo baje su escudo o retroceda, luego da un paso adelante y asesta tu golpe.

Luchar a distancia

Los arqueros y ballesteros no pueden llevar escudos, ya que deben empuñar el arma con ambas manos. Si usas un arma arrojadiza, puedes llevar un escudo con la otra mano.

Para disparar un arma de largo alcance, mire hacia el objetivo y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una cruz en la pantalla: un gran anillo blanco que se irá reduciendo gradualmente. Si dispara con un arco, debe soltar el botón izquierdo del mouse en el momento en que el anillo se contrae al mínimo: después de esperar demasiado, se cansará de sostener el arco y sus manos comenzarán a temblar. Para tener más tiempo para apuntar, debes desarrollar habilidades de tiro con arco. Cuando uses una ballesta y armas arrojadizas, puedes apuntar todo el tiempo que quieras porque no necesitas mantener la cuerda tirada constantemente.

Los proyectiles están sujetos a la gravedad. Es decir, cuanto más lejos estés del enemigo, más alto deberás apuntar para golpearlo. Aquí le resultará muy útil hacer zoom en la cámara (mantenga presionada la tecla Cambio), porque así verás dónde impactará el proyectil disparado y podrás corregir el rumbo. Las armas arrojadizas viajan más lentamente, tienen un arco diferente al de las flechas y los virotes y tienen un alcance más corto. Además, al disparar, debes seguir el objetivo si se mueve. Las ballestas son más pesadas que los arcos y sus flechas viajan más lejos, por lo que mover una ballesta detrás de un objetivo en movimiento requiere menos esfuerzo que un arco.

Si disparas a un enemigo que tiene un escudo y te ve, entonces simplemente puede cubrirse con su escudo y tu disparo no lo alcanzará. El escudo se puede romper disparándole metódicamente, pero para esto se necesitará mucha munición, y para ello es mejor utilizar hachas arrojadizas y lanzas en lugar de flechas con pernos.

Lucha con la lanza de un jinete.

Las lanzas de jinete y la mayoría de los otros tipos de armas de asta se pueden utilizar para un ataque especial montado. Para hacer esto, debes acelerar tu caballo a gran velocidad, tomar la lanza debajo del brazo y atravesar al enemigo con ella a todo galope.

¿Qué requiere esto? En primer lugar, tu caballo debe poder acelerar a velocidad media (6) o más, por lo que este golpe no será posible en una mula coja. Además, tu caballo debe ser lo suficientemente ágil como para poder, si es necesario, realizar una maniobra y ayudarte a alcanzar el objetivo con mayor precisión. Bueno, por supuesto, necesitarás un arma de asta: una lanza de jinete, una simple lanza, una horca y mucho más servirán. Es preferible llevar un arma más larga, porque a pesar de que un arma corta causa más daño, con un arma larga puedes alcanzar al enemigo antes de que te golpee. ¡NO PRESIONES EL BOTÓN DE ATAQUE! El golpe con lanza es automático si tienes el arma adecuada y la velocidad suficiente. A medida que te acerques al enemigo, tendrás que girar tu caballo para golpearlo con tu lanza.

Luchar a caballo

Al atacar a un enemigo a pie con un arma de una o dos manos (¡no un arma de asta!), es mejor atacar en el momento en que estás pasando, y no cuando el enemigo está ligeramente por delante. Mientras montas a caballo, solo podrás empuñar armas cuerpo a cuerpo a dos manos con una mano, lo que reducirá tu velocidad de ataque y tu daño. Las lanzas en el combate montado se usan de manera un poco diferente: cuando estés listo para atacar, puedes dirigir la punta en cualquier dirección usando el mouse.

Los enemigos también pueden ser pisoteados por un caballo, lo que puede resultar muy útil en la batalla. Si un caballo golpea a un enemigo con su casco a una velocidad decente, causará un daño aplastante y puede noquear al enemigo, por lo que podrás capturarlo. Si el enemigo tiene un escudo, entonces el caballo puede empujarlo y en ese momento puedes atacar antes de que el enemigo se acerque nuevamente. Ten en cuenta que si el enemigo a pie está armado con una lanza, no podrás atacarlo tan fácilmente, porque él te alcanzará primero. Si tu caballo recibe un fuerte golpe en el pecho con una lanza, se detendrá, y si tú también estás rodeado en ese momento, entonces puedes encontrarte en un peligro muy grande.

Lucha con jinetes

Es bueno aconsejar cómo pisotear a un soldado de infantería desafortunado con un caballo, pero ¿qué hacer si el soldado de infantería eres tú? La fuerza de un caballo de guerra es su velocidad. Por lo tanto, en la lucha contra el jinete, es necesario utilizar cualquier característica del terreno: hondonadas, colinas empinadas, rocas, que impedirán que el caballo acelere. Lo mejor es luchar contra guerreros montados en el bosque o en aguas poco profundas. El segundo punto importante es el uso de armas de asta. Habiendo recibido un fuerte golpe de lanza en el pecho, el caballo se detendrá o incluso caerá. Lo principal es calcular el momento: cuando el caballo corre hacia la punta de la lanza, debe colocarse lo más lejos posible para infligir el máximo daño a la máxima distancia segura. Si esperas demasiado, no tendrás tiempo de colocar tu lanza correctamente o el caballo se detendrá antes de tiempo y su jinete te atacará. Si sacas tu lanza demasiado pronto, el golpe caerá en el vacío, el caballo no se detendrá y serás derribado y pisoteado.

Autores

Diseño de juego Armagán Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programación Armagán Yavuz
Cem Cimenbicer
Artistas Ipek Yavuz
Özgur Saral
Mustafa Öztürk
Pinar Çekiç
Arte conceptual Ganbat Badamkhand
Música original Jesse Hopkins
Escribiendo Steve Negus
Ryan A. Span
Armagán Yavuz
Talento de voz Tassilo Egloffstein
Editor de mapas de Mount & Blade Matt Stentiford
Tutorial escrito por Edward Spoerl
Steve Negus
Armagán Yavuz
Vídeos de juego Jemes Muía
Sistema de captura de movimiento NaturalPoint-Optitrack Arena
Animación de captura de movimiento de caballos Richard Widgery y el impulso cinético
Física de muñecos de trapo Dinámica del juego de Newton
Biblioteca de programas de sonido y música ^Sistema de sonido FMOD de Firelight Technologies
Protección de copia Themida de Oreans Technologies

Estudios de bola de nieve


Traducción Natalia Veselova
Editor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programador de localización Mijaíl Brujánov
Pruebas y depuración Nikita Pavlutin
Masterización Vitali Klímov
Gráficos e impresión. Mijaíl Kolbásnikov
Alexei Kostin
Actores de doblaje Serguéi Burunov
director de grabación Elena Radovskaya
Ingeniero de sonido Mijail Matveev (RWS)
Propaganda Pável Nechaev
Alexander Suslov
sitio ruso Antón Zhevlakov
Productor Vitali Klímov
productor general Serguéi Klímov

Empresa "1C"


Requisitos del sistema

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesador Pentium®4 de 1,5 GHz
  • 512 MB de RAM
  • 1 GB de espacio libre en el disco duro
  • Adaptador de vídeo con memoria de 128 MB, compatible con DirectX® 9.0c
  • Dispositivo de audio de 16 bits, compatible con DirectX®
  • Lector de DVD
  • DirectX® 9.0c

Esto es interesante: cuando el escuadrón se queda sin provisiones, es posible que falten varios caballos.

Muchas características de un juego como Monte y cuchilla no son triviales y quedan fuera del alcance de todas las guías y manuales. La mayoría de los jugadores no tienen idea de lo interesante y profundo que es el mundo de Calradia. Esta colección de secretos, consejos y trucos es una especie de tren expreso que te sumerge en los detalles más sutiles del juego, que sólo se pueden aprender jugando durante días.

  • Las ballestas no son tan efectivas bajo la lluvia.
  • Bajo la lluvia, las personas y los caballos se mueven más lentamente.
  • Puedes pausar en el mapa global manteniendo presionada la barra espaciadora.
  • Se pueden contratar nuevos guerreros en las tabernas.
  • También podrás dar órdenes a tus compañeros de batalla.
  • Cuanto mayor sea la moral del grupo, más rápido se moverá por el mapa.
  • Los heridos se curan más rápido en las tabernas.
  • Para comprar y vender rápidamente artículos que tienes contigo, mantén presionada la tecla Control y haga clic en el elemento deseado con el botón izquierdo del ratón.
  • Para abrir la interfaz de comando en la batalla, presione la tecla Retroceso.
  • Si estás destinado en una ciudad o castillo, le pagarás al equipo la mitad del salario. Lo mismo se aplica a las unidades estacionadas en el castillo como guarnición.
  • Para abandonar inmediatamente el área, presione Pestaña.
  • Para apuntar mejor, presione la tecla Cambio(efecto de mira óptica).
  • Puedes ordenar a los soldados que mantengan una determinada posición manteniendo pulsada una tecla. F1(moviendo la bandera).
  • En el minimapa (durante la batalla, presiona retroceso) puedes ordenar a las tropas que se muevan a un punto determinado haciendo clic en él.
  • Puedes mover las tropas y los prisioneros del jugador en bloque desde/hacia un escuadrón (por ejemplo, desde una guarnición) si mantienes presionado control
  • Si eres un comandante en jefe (mariscal) y un señor subordinado se niega a ir a la ciudad o castillo deseado, puedes ordenarle varias veces seguidas y, tarde o temprano, definitivamente aceptará cumplir la orden.
  • Si no eres un mariscal (voivoda), pero le pediste a un señor aliado que te siguiera, entonces él o ellos no te ayudarán durante el asalto, sino solo en las batallas de campo.
  • Para criar un caballo, debes presionar simultáneamente Ctrl+J
  • Un caballo cojo se puede curar en el inventario. (en este caso puede perder el bono)
  • Un caballo cojo puede morir en batalla (desaparecer del inventario).
  • Puedes finalizar el juego en cualquier momento a través del menú: acampar=>retirarse(Se mostrará información resumida y el futuro destino del héroe)
  • Si "penetras en secreto" en una ciudad enemiga, puedes aprovechar todos los beneficios, incluida una taberna, comerciantes, torneos, un maestro de gremio, etc.
  • Las relaciones dañadas con los señores se pueden mejorar a través de esposas enviando regalos (se requerirá dinero y bienes).
  • Con buenas relaciones personales, los señores enemigos no te atacan y sus aldeas te proporcionan reclutas.
  • No existen satélites completamente incompatibles. Hay poca moralidad (liderazgo, victorias, variedad de comida).
  • Un escuadrón no puede contener simultáneamente más de 32 tipos de tropas (la misma limitación se aplica a los prisioneros en castillos/ciudades).
  • Si saltas con la cuerda del arco tensada, el designador de objetivo no se extraviará, lo que te permitirá disparar robots de manera efectiva.
  • Si pasas el mouse sobre un NPC mientras hablas, mostrará tu nivel de relación con él o su facción.
  • Si ANTES de la batalla en el menú “atacar\enviar guerreros\retirarse” presiona I, se abrirá el inventario, con el que podrás cambiar de equipo.
  • La clave funciona en el mismo menú. PAG. Aquellos. Puedes abrir el menú de escuadrón, por ejemplo, para reagruparte. Funciona sólo durante el combate de campo y sólo si el personaje principal inicia la batalla (y no se une a una ya iniciada por otra persona)
  • Si la cuerda del arco o la ballesta ya están tensadas, el disparo se puede cancelar presionando el botón derecho. Del mismo modo, se realiza un “falso balanceo” al golpear con un arma en combate cuerpo a cuerpo.
  • En las aldeas con buena actitud, puedes contratar tropas de mayor rango en lugar de reclutas.
  • El salario de los soldados estacionados en la guarnición se reduce a la mitad.
  • ¿Sabías que en cualquier momento puedes cambiar la apariencia y el nombre del héroe haciendo clic en el nombre o retrato de la ventana del personaje?
  • La ubicación de cualquier señor se puede descubrir mediante el diálogo con un señor de la misma facción. (También puedes averiguar dónde está tu vasallo gracias a tu esposa)
  • Los NPC pueden ubicarse no solo en el primer piso, sino también en el segundo piso de la taberna.
  • En el mapa global, puede hacer clic derecho en cualquier asentamiento o unidad y aparecerá un menú: siga hasta este lugar (siguiendo la unidad) e información sobre este lugar (unidad)
  • Habilidad para montar a caballo ( equitación) es importante no sólo como limitación a la hora de elegir un caballo, sino también como un plus para aumentar su velocidad y agilidad.
  • Después de la muerte del señor, su escuadrón se convierte en una multitud desordenada (se pierden las formaciones).
  • La probabilidad de que cada tipo de guerrero entre en batalla depende directamente del orden en que se ubique en la lista (cuanto mayor sea la unidad, mayor será su probabilidad)
  • Los campesinos comunes y las mujeres de las aldeas pueden ascender a unidades de alto rango. Las mujeres campesinas, por ejemplo, acaban convirtiéndose en hermanas de la guerra, equipadas con ballestas y armaduras pesadas (además hay escudo, espada y caballo).
  • Se conservan todas las bonificaciones adicionales del personaje inicial (temporal). (bandera noble, libros, equipo inicial).
  • Tras ser capturado, una de las características básicas del personaje principal (fuerza, agilidad, inteligencia, carisma) se reduce aleatoriamente en 1 punto.
  • A medida que aumenta el honor, las relaciones con los señores con mala reputación empeoran (y crecen con aquellos que disfrutan de una buena).
  • En las batallas de torneos puedes (¡y debes!) gestionar tu equipo.
  • Los señores capturados en castillos y ciudades de otras personas pueden ser liberados no sólo mediante una misión, sino también por su propia voluntad.
  • Los cazarrecompensas se convierten en esclavistas, una de las mejores unidades del juego. Su principal característica es su equipamiento con armas aplastantes, lo que les permite capturar enemigos en grandes cantidades.
  • Presionando una tecla "X", puedes utilizar capacidades de armas alternativas. Por ejemplo, ataca con un dardo como con una lanza normal en combate cuerpo a cuerpo.
  • Después de crear tu propio reino, puedes convertir a tus compañeros en señores dándoles posesiones.
  • Los señores y vasallos aliados pueden dejar a sus prisioneros en tu ciudad/castillo. (Para estos fines, puede utilizar un día festivo)
  • Los caballos de carga aumentan la velocidad de movimiento de un escuadrón cuando se carga el inventario.
  • Al mostrar nobleza al completar tareas, puede aumentar sus parámetros de honor. Por ejemplo, rechazar una recompensa por matar a un criminal o por salvar una aldea de los ladrones.
  • Al hablar con los habitantes de pueblos y ciudades, se puede obtener información valiosa sobre el carácter de los señores, bienes rentables, etc.

Estaré muy feliz de agregar tus sugerencias y consejos sobre el juego. Siéntase libre de dejar comentarios. Poco a poco iré ampliando esta colección.

Entre los fanáticos de los juegos de computadora, el juego del estudio TaleWorlds Mount and Blade: Warband es bastante popular. ¿Cómo convertirse en rey en este juego? Una pregunta que surge casi de inmediato, porque uno de los principales cambios en el juego fue la oportunidad de liderar tu propio estado. Pero primero tenemos que decir un poco sobre el juego en sí.

¿Cuándo apareció Mount&Blade?

La primera parte de Mount&Blade se lanzó en 2008. Este era un juego de rol sólido con elementos de estrategia, la posibilidad de batallas masivas y gráficos normales. Sin embargo, el juego todavía tenía muchas deficiencias que los desarrolladores querían corregir para ganarse aún más el amor de los jugadores. En esencia, el juego es un viaje al mundo ficticio de Calradia. El jugador tendrá que vagar por el mundo del juego, luchar contra bandidos, participar en torneos y reclutar guerreros para su escuadrón. Y, en general, haz todo lo que debería hacer un guerrero valiente y hábil.

Mount&Blade: Era del torneo

Entonces, 2 años después, se lanzó una versión completamente actualizada del juego, a la que se agregaron muchas funciones interesantes. El componente gráfico ha sufrido cambios muy importantes, se ha añadido una nueva facción y se ha ampliado el mapa. Todo esto permitió que un juego como Mount&Blade: Warband se convirtiera en una obra maestra. Convertirse en rey es el cambio más interesante y emocionante del juego. Después de todo, antes los jugadores sólo podían servir al rey de otro estado, pero ellos mismos nunca podrían alcanzar tal poder. La nueva actualización hizo que el juego estuviera condenado al éxito.

Mount and Blade Warband: cómo convertirse en rey en el juego

Miles de jugadores comenzaron a jugar el primer día de su lanzamiento con la esperanza de obtener el poder completo y eventualmente unir a toda Calradia bajo su estandarte. Pero, ¿cómo convertirse en rey en Mount and Blade? Resultó que no es tan simple, es necesario dedicar muchas horas para obtener un rango tan alto. Entonces, veamos los pasos principales para reconocer un título real:

1) Crea tu personaje, prestando especial atención a las características de liderazgo y persuasión, porque son las cualidades más importantes para un futuro jefe de Estado.

2) Gana un poco de fama en las batallas, reúne un ejército normal y ponte al servicio de cualquier rey.

3) Continúa aumentando tu fama, completa tareas y aumenta tu ejército.

4) Habiendo reclutado un gran ejército, renuncia a tu gobernante y captura cualquiera de sus castillos.

5) Nombra tu estado y envía un embajador a aquellas facciones que respondieron bien a tu rebelión. Lo más probable es que estos reyes reconozcan tu derecho a ser gobernante. Continúe enviando embajadores con gran capacidad de persuasión hasta que sea reconocido como el rey del nuevo estado.

Pero estas no son todas las características de Mount and Blade Warband. ¿Cómo convertirse en rey de otra manera? Examinamos el método diplomático-militar de tomar el poder. La segunda forma es casarse con la hija del rey. Para hacer esto, necesitas mejorar tus relaciones con la familia real, aumentar tu fama participando en torneos y batallas, aumentar el honor y tus relaciones amistosas con la facción que necesitas. Si puedes lograr todo esto, después de la boda serás reconocido como rey. No se apresure a proponer matrimonio, primero conviértase en una persona lo más conocida y respetada posible en el estado.

Cómo defender tu derecho al poder

De hecho, después de la coronación apenas estás comenzando tu viaje en el juego. Esta es otra ventaja de Mount and Blade Warband. Convertirse en rey es una cosa, pero permanecer y gobernar con éxito es otra completamente distinta. Después de la coronación, comienza a reunir un ejército. Recuerda: un rey necesita un ejército grande y fuerte; de ​​lo contrario, corres el riesgo de ser derrotado por reyes o señores enemigos. Conquista ciudades, conquista a señores amigos y aumenta tu influencia en Calradia. Mount&Blade: Warband es un maravilloso juego de ordenador que te ofrece total libertad de acción.

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