Lanzar juegos de tontos. Juegos de tontos

El conocimiento de muchos de nosotros con las cartas comenzó con el lanzamiento "tonto". Esto fue facilitado por la simplicidad de este juego y la capacidad de conectar una gran cantidad de participantes (hasta seis). Quizás su único inconveniente sea la imposibilidad de jugar solo cuando todos tus amigos están ocupados con sus propios asuntos. Pero con el desarrollo de tecnologías avanzadas, ¡esto ya no es un problema!

Si no estás satisfecho con el juego "por diversión", elige diversión virtual con elementos de crueldad y música rock. Aquí, el perdedor, como en la vida, recibe una bofetada, un tirón de orejas o incluso… ¡un puñetazo! En el momento del castigo, el oponente hace comentarios irónicos. ¡Véngate y véngate de él! Las tarjetas "Fool Throw" te brindarán muchos momentos inolvidables.

También hay opciones de juego menos sanguinarias. Por ejemplo, si ganas, recibirás un baile de una hermosa chica. Cuanto más a menudo pierde tu oponente, más se esfuerza la belleza. También puedes pasar a la mesa de juego, donde se encuentran políticos famosos. Muéstrales quiénes son realmente dejándolos en el frío. Las cartas, las tácticas adecuadas y un poco de suerte te ayudarán en este juego. ¡Entra, siempre es gratis en nuestra web!

Opciones

Cada juego será interesante y diferente al anterior, porque el simulador no es tan sencillo como parece. Sí, esto no es ajedrez con sus cientos de combinaciones diferentes, pero tampoco es tres en raya. ¡Hay mucho en qué pensar aquí!

Características del colgajo:
Edad ilimitada de jugadores.
Tiempo mínimo de juego: 15 minutos.
reglas fáciles
elemento de azar

Al mismo tiempo, el juego "Fool" desarrolla habilidades tácticas, pensamiento lógico y también te enseña a calcular diferentes opciones y recordar las cartas de tu oponente. De lo contrario, no podrás derrotar a tu oponente. Además del flip-up, hay tres opciones más para este juego: “Simple”, “Transferir” y “Piki Pikami” (o “Japonés”). En cada uno de ellos, a pesar de las diferencias, un principio sigue siendo el mismo: vencer a tu oponente.

Siempre puedes jugar al tonto complicado en línea en el sitio de forma gratuita y sin registrarte.

El juego "Fool" apareció en el siglo XIX en Rusia. Al principio, el juego era popular sólo entre la población campesina. La alta sociedad prefería juegos como el póquer, el bridge y el solitario, pero ya en el siglo siguiente, durante la era soviética, el juego ganó popularidad entre todos los segmentos de la población y no la ha perdido hasta el día de hoy.

En los modos Flip y Transfer (36 cartas), se utiliza una baraja de 36 cartas, en el modo Flip (52 cartas), de 52 cartas. La antigüedad de las cartas en la baraja se determina de menor a mayor valor: (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As.

Cada jugador recibe 6 cartas. Después de esto, se determina la carta de triunfo: se extrae una carta al azar de la baraja y su palo establece la carta de triunfo para este juego. La baraja restante se coloca encima para que la carta de triunfo sea visible para todos. Una carta de triunfo (una carta con un palo de triunfo) puede vencer a cualquier otra carta que no sea de triunfo, así como a una carta de triunfo de menor rango. Es imposible vencer al as de triunfo en el juego. El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas. El último jugador que no se deshace de las cartas sigue siendo un “tonto”.

El que tiene la carta de triunfo más pequeña entre las cartas repartidas a todos los jugadores va primero. El jugador se mueve debajo del oponente con cualquiera de sus cartas, dependiendo de la estrategia que haya elegido (por ejemplo, el propósito del movimiento puede ser deshacerse de las cartas de menor valor o intentar moverse para que el oponente tome cartas). , etc.). El juego también te permite lanzar una carta a tu oponente si tienes una carta del mismo valor que cualquier carta con la que tu oponente te venció (por ejemplo, jugaste con un siete, tu oponente lo venció con un diez; en este En este caso, tienes derecho a lanzar un diez si lo tienes. Si todas las cartas están vencidas y no tienes nada que tirar, entonces las cartas que participaron en este movimiento van al final - "vencer", las que faltan hasta 6 cartas las toman del mazo primero los que fueron. Luego los que se defendieron, y el turno es para el jugador que se defendió. Si tu oponente no puede devolver las cartas que arrojaste, las toma para él, tú tomas las 6 cartas restantes del mazo y te mueves nuevamente. El número de cartas lanzadas por el jugador antes del primer bit no puede ser superior a 5. Después del primer bit, no más de 6.

También es posible un empate en el juego, cuando el jugador juega con las últimas cartas y el oponente contraataca con las últimas cartas, es decir, Como resultado, al final del juego, a ninguno de los oponentes le quedan cartas en su mazo.

Barra de botones superior en un juego de computadora

Saque de banda (36 tarjetas)- cambiar al modo tonto de lanzamiento (hay 36 cartas en la baraja, puedes lanzar hasta 6 cartas a tu oponente);

Saque de banda (52 tarjetas)- cambiar al modo de lanzamiento de tontos (hay 52 cartas en la baraja, puedes lanzar hasta 6 cartas a tu oponente);

Transferible (36 tarjetas)- cambiar al modo tonto transferible (hay 36 cartas en la baraja, puedes transferir cartas a tu oponente);

un nuevo juego- inicia un nuevo juego con la computadora.

Botones adicionales en el juego cooperativo

Ofrecer un empate- permite enviar una propuesta de sorteo a un sorpenista. Si está de acuerdo, el juego se completará en empate y el número de puntos para ambos jugadores no cambiará;

Abandonar- finaliza el juego (se cuenta la pérdida).

Abandonar el juego- te permite finalizar inmediatamente el juego actual (se cuenta la pérdida).

Panel de botones inferior

Ajustes- abre el menú de configuración donde puedes:

  • Cambiar el anverso de las cartas (estándar, simplificado, de cuatro colores);
  • Cambiar el reverso de la tarjeta (a cuadros, degradado, original);
  • Seleccione un método de clasificación de cartas (sin clasificar, por palo, por valor, por valor (la carta de triunfo siempre está a la derecha));
  • Seleccione el palo de triunfo mostrado (tal cual, espadas, diamantes, tréboles, corazones);
  • Seleccione un método de movimiento (clic simple o doble);
  • Activar o desactivar el sonido;
  • Evitar que otros jugadores te inviten al juego;
  • Abre la lista negra de jugadores.

Historia- un historial de todas tus partidas, indicando la fecha de la partida, el oponente y su lugar en la clasificación.

Los juegos que ganaste están marcados en amarillo, los juegos que perdiste están en rojo, los juegos que terminaron en empate están marcados en azul.

Los juegos que has añadido a tus favoritos están marcados con una estrella.



Los puntos se otorgan solo por victorias sobre oponentes (no se otorgan puntos por empates ni victorias sobre la computadora).

Sistema de clasificación Elo, el coeficiente Elo es un método para calcular la fuerza relativa de los jugadores en juegos que involucran a dos jugadores. Este sistema de clasificación fue desarrollado por un profesor de física estadounidense de origen húngaro, Arpad Elo.


En su cuenta personal, puede proporcionar información adicional sobre usted, cargar una foto, cambiar su contraseña y también almacenar y mantener correspondencia personal con otros jugadores registrados.

Puedes jugar sin registrarte como invitado. Después del registro y/o autorización, tendrás acceso a tu cuenta personal y podrás enviar mensajes privados a otros jugadores.

Para registrarse, sólo necesita ingresar un nombre (al menos 3 caracteres) y una contraseña (al menos 5 caracteres). Si dicho nombre ya está registrado en el juego, tendrás que elegir otro.

Para hacer el tonto necesitarás una baraja de 36 cartas, el sistema te la proporcionará. Básicamente, la prueba se realizará en una computadora, pero en la vida real todo se determina por sorteo. Suele ser costumbre que el que perdió la última vez reparta.

Créame, un juego gratuito de jugar con una computadora es definitivamente interesante; debería probar suerte al menos una vez para enamorarse de este entretenimiento para siempre. Cada participante recibe 6 tarjetas. El mazo restante se deja a un lado, se toma una carta de él, lo que determina automáticamente la carta de triunfo para todo el palo y sigue siendo una carta de triunfo durante todo el juego.

Hacerse el tonto con una computadora en línea

Por supuesto, hacer el tonto contra la computadora puede resultar un poco más fácil que en la vida real, pero créeme, no debes bajar la guardia, de lo contrario permanecerás constantemente en el tonto. Los movimientos se realizan en el sentido de las agujas del reloj, puedes poner cualquier carta sobre la mesa y vencerla con un palo idéntico, solo según la antigüedad.

Si no hay un palo adecuado, puedes contraatacar con una carta de triunfo. A veces empiezan a tirar cosas por todos lados, la situación se complica. Cuando se eliminan todas las cartas colocadas, van directamente al rebote, a una pila separada en forma cerrada.

Cuando planees jugar cartas tontas con una computadora, lee las reglas proporcionadas en la interfaz del juego. Es mejor leerlos, ya que actuar al azar no tiene sentido, tus oponentes mostrarán su superioridad desde los primeros movimientos. Después del final, el turno pasa al jugador que acaba de contraatacar y simplemente continúa el juego. El proceso dura hasta que a uno de tus oponentes o a ti no le quedan cartas en la mano, por lo que se asigna una pérdida. Incluso si intentas defenderte con la última carta, te llamarán tonto y no podrás discutir eso. Por lo tanto, antes de sentarte a la mesa de juego, debes fijarte un objetivo claro: luchar por la victoria y no tener miedo de tus oponentes.

El juego de cartas Fool te invita a pelear en la mesa de juego con políticos ucranianos famosos.

El juego de cartas Fool probablemente sea conocido por todos. Tiene reglas simples y no requiere mucho tiempo. El juego se juega con una baraja de 36 cartas. En la versión electrónica de "Fool" estás invitado a jugar un par de juegos con políticos ucranianos. Por lo tanto, jugar cartas de Loco te permite elegir a Yulia Tymoshenko, Viktor Yanukovich o Viktor Yushchenko como tu oponente. Después de decidir sobre tu oponente, te encontrarás en la mesa de juego, donde tu oponente ya te está esperando. A partir de este momento comienza un juego virtual, cuyas reglas no se diferencian de las de un juego similar en la realidad.

Naipes Fool: reglas y estructura.

Las reglas del juego son increíblemente simples. A cada jugador se le reparten seis cartas del mazo, y esto se hace de forma completamente aleatoria. Además, se selecciona una carta del mazo y se coloca debajo de las cartas restantes. Su palo se considerará triunfo. El que tenga la carta de triunfo más pequeña en sus manos tiene derecho a dar el primer paso. Jugar cartas de Loco significa que debes hacer un movimiento con la carta de menor valor, pero, por supuesto, no con la carta de triunfo. El oponente debe "recuperar" esta carta, es decir, ponerle cualquier carta del mismo palo, pero de mayor valor. Si no hay cartas del palo requerido, entonces debes usar cartas de triunfo. El jugador que realizó la jugada puede tirar otras cartas del mismo valor que ya estén sobre la mesa. Si el oponente no puede devolver las cartas, las toma para sí mismo. Si se rechazan todas las cartas, se retiran de la mesa y el derecho a moverse pasa al oponente. Después de cada movimiento, se toman cartas del mazo de modo que siempre haya seis en la mano. El ganador es el que no le quedan cartas al final del juego.

Jugar a las cartas del Loco: una actividad divertida

Jugar a las cartas del Loco con una computadora siempre es interesante. Y si hablamos específicamente de esta versión, entonces es fascinante por el hecho de que va acompañada de divertidas inscripciones-réplicas. En una palabra, ¡jugar a las cartas del Loco te dará muchas emociones positivas!

El conocido y legendario juego de cartas Fool se ha establecido desde hace mucho tiempo en el mundo virtual y atrajo instantáneamente a muchos jugadores, así como a fanáticos de este tema. Después de todo, ahora no es necesario buscar una empresa adecuada, ¡siempre la encontrará en Internet!

Es en la versión online de este juego donde podrás pulir tus habilidades a la perfección. Aquí podrás aprender a desarrollar una variedad de tácticas analizando cada movimiento del juego. Tu computadora es el oponente más inteligente que puede enseñarte algunos trucos. Para ello, en cada juego, realiza un seguimiento de todas las combinaciones de cartas, prestando atención también a las cartas de triunfo. Si, a través de numerosos intentos y ganando experiencia, aprendes a vencer a un oponente de la computadora, entonces en un juego real no te resultará difícil vencer a tus amigos y conocidos, impresionándolos con tu profesionalismo.

El principio del tonto.

Las reglas del juego no cambian en ninguna variación. Entonces:

  • en primer lugar, los jugadores eligen el tipo de juego (ya sea un tonto de transferencia, uno simple o un sorteo);
  • número de participantes: de 2 a 8 personas;
  • Antes de cada juego, se barajan las cartas;
  • cada jugador recibe seis cartas;
  • el mazo restante, junto con la carta de triunfo abierta, se coloca sobre la mesa de juego (siempre boca abajo);
  • El primer jugador en hacer un movimiento es el que tiene en sus manos la carta de triunfo de menor valor;
  • los participantes hacen movimientos por turnos;
  • en el primer movimiento, el participante puede poner absolutamente cualquier carta sobre la mesa;
  • el jugador que lucha vence esta carta, colocando sobre ella una carta de mayor rango o una carta de triunfo, o la toma, o con un tonto de transferencia, puede transferirla colocando una carta del mismo rango (de otro palo) al lado lo;
  • otros participantes en el juego, si lo desean, lanzan al oponente cartas que coincidan en rango con las cartas en la línea;
  • si un jugador no devuelve todas las cartas que le arrojaron, se las queda todas;
  • si un jugador ha devuelto todas las cartas, será eliminado de esta sesión;
  • una vez finalizado el juego, los participantes toman cartas del mazo de modo que cada jugador vuelva a tener seis cartas en la mano;
  • El jugador que se deshaga primero de las cartas gana el juego;
  • La persona que queda fría es la que tiene cartas en la mano al final de la sesión.

En general, es bastante fácil de jugar. Por supuesto, no tienes que seguir ninguna táctica, entonces confías completamente en tu suerte, que puede que no siempre te acompañe. Por lo tanto, intente implementar al menos alguna estrategia.

Nuestras variaciones.

Esta sección presenta varias opciones para minijuegos de Fool. Entre ellos se encuentran:

  • juegos de striptease;
  • con políticos ucranianos;
  • por dinero;
  • un tonto común y corriente;
  • traducido;
  • abatible

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