Paso del juego Doors en Windows Phone. Find The Doors: recorrido, niveles Puertas todos los niveles

Los juegos de rompecabezas sin pretensiones de gráficos geniales siguen siendo populares en varias plataformas de juego: desde PC y consolas de juegos hasta teléfonos inteligentes y teléfonos. El popular juego "Puertas", que ha estado disponible para los usuarios de Windows Phone durante cierto tiempo, tiene una demanda bastante buena. La conclusión es que el jugador se encuentra en una casa misteriosa de la que tiene que salir. En el camino, deberás enfrentarte a acertijos y resolver acertijos: tanto simples como más complejos. El tutorial de Doors para Windows Phone en un teléfono o teléfono inteligente con pantalla táctil incluye el desafío de completar 30 niveles, aunque ahora hay varias actualizaciones disponibles para Doors, en las que los creadores han implementado una gran cantidad de otros niveles y rompecabezas.

1 nivel Todo es muy simple: una puerta aparece frente a nosotros. Haga clic en él y el nivel se completa.

2do nivel A la izquierda de la puerta hay una tarjeta llave. Hacemos clic en él y lo levantamos del piso; la tarjeta de acceso estará en la celda del inventario. Selecciónelo y haga clic en el detector en la puerta, abriéndolo.

3er nivel Aparece una imagen en la puerta y para abrirla, debe deslizar el dedo de derecha a izquierda. Pase el dedo por la pantalla táctil y toque el icono del dedo.

4to nivel. Ante nosotros hay una puerta de metal, para abrirla, el jugador debe dar la vuelta al teléfono inteligente o al teléfono. Después de la acción realizada, la barrera se abrirá a la manera de una persiana enrollable retráctil.

Nivel 5 En el umbral se encuentra una alfombra, que es sugerente. Con un movimiento de su dedo, debe mover la alfombra y recoger la llave que se encuentra debajo. A continuación, utilice la clave.

6to nivel. Delante del jugador hay una puerta de tres colores, a la derecha de la cual hay tres botones redondos. Debes hacer coincidir los colores de los botones como se hace en la puerta: verde oscuro, azul y negro.

7mo nivel El juego ahora ofrece un rompecabezas con imágenes ocultas en forma de fichas. Necesitas encontrar las mismas imágenes y hacer clic en ellas. Al hacer clic en un mosaico, las imágenes se abren.

8º nivel. Cerradura de combinación y cuatro números pintados en la pared en las esquinas superiores. Encima de la puerta hay una pista con signos de interrogación. Los signos aritméticos "mayor que" indican que los números en el código deben estar dispuestos en orden ascendente. Es simple: código 2579.

9º nivel. A lo largo de los bordes de la entrada hay dos estatuas que sostienen un globo terráqueo sobre sus cabezas. Debe agitar su teléfono o teléfono inteligente y uno de los globos se caerá de las manos de la estatua y se romperá en el piso. El movimiento de un dedo empuja los fragmentos, entre los cuales se oculta la llave. Úsalo para abrir la cerradura.

Nivel 10 Los acertijos se han vuelto más difíciles: hay un panel con la imagen de flechas. Hay flechas rojas y blancas. En la versión final, deberías obtener tres flechas rojas apuntando hacia abajo, tres flechas blancas apuntando hacia arriba, en el medio, un círculo vacío.

Nivel 11 Estamos en una habitación con un sillón y otros elementos, baldosas en el suelo. Hay una cerradura de combinación, para abrirla, debe presionar una secuencia de números, el número de código es 71138.

Nivel 12 El aviso para este nivel es el tiempo especificado. Debe hacer clic en la puerta cuando la manecilla del reloj muestre 9 horas o 9 horas y 20 minutos.

Nivel 13 Sugerencia desde arriba: cuatro elementos (fuego, agua, cielo, tierra). Seleccionamos los colores en los círculos de esta manera: amarillo-rojo, azul, blanco-azul (a veces da blanco), verde.

Nivel 14 La habitación tiene una chimenea en la que arde un fuego. Agite el teléfono o el teléfono inteligente, el fuego se apagará. En la chimenea enfriada encontramos el pomo de la puerta, que usamos.

Nivel 15 No todo es tan simple aquí: en forma de "etiquetas", debe ensamblar un dibujo con un hilo o un cable, moviendo las celdas. El tamaño del polígono es de tres por tres, nueve cuadrados en total. Un acertijo para aquellos que saben jugar a la "etiqueta": el dibujo debe resultar coherente y sin interrupciones, entonces será posible abrir la puerta y pasar al siguiente nivel.

Nivel 16 Hay una figura en el suelo a la izquierda, un reloj cuelga en la parte superior derecha. Inclinamos el teléfono o smartphone hacia la derecha y la figura empieza a moverse. Detrás de él, se encuentra un botón, al encenderlo, puede ver dónde mover la manecilla del reloj para pasar a la siguiente etapa.

Nivel 17 Tenemos ocho botones redondos en los bordes de la puerta. El significado de la tarea es presionar rápidamente los botones posteriores cuando se activa el primero (en el extremo derecho), que se iluminará en verde. Luego hacemos clic en la puerta, está hecho.

Nivel 18 El teléfono o teléfono inteligente debe estar inclinado para ver los números del código. Código 28359.

Nivel 19 Encima de la entrada hay un gráfico, ya los lados hay escalas con puntos de referencia. Debe organizarlo de la misma manera que en el gráfico: el primero a la izquierda está aproximadamente en el medio, el segundo está en la parte inferior, el tercero está ligeramente por encima del medio. Organizamos las escalas con puntos de referencia a la derecha de la siguiente manera: el que está más cerca de la puerta es un punto de referencia justo debajo del medio, el siguiente está en la parte superior, el último está en el medio.

Nivel 20 Una dispersión de flechas por las que necesitas navegar. Cuántas flechas, tantos clics (los hay simples, dobles y triples). Después, debe hacer clic en el cuadrado rojo y la etapa se completa.

Nivel 21 Ascensor cerrado con un palo. Al hacer clic en el palo, lo llevamos al inventario, luego movemos las puertas cerradas del ascensor con los dedos e insertamos un palo entre ellas.

Nivel 22 Un rompecabezas con tres ruedas, que se indican con flechas. Girando alternativamente las ruedas, debe instalarlas de modo que la flecha de la rueda coincida con la flecha del puntero. Cuando las tres ruedas giren correctamente, el rompecabezas se resolverá y te espera la siguiente etapa.

Nivel 23 El espejo en este nivel es una pista. El código de los dígitos reflejados es 25802.

Nivel 24 La imagen del acertijo se asemeja al diseño de un compuesto orgánico.El número de líneas que se extienden hasta el círculo será el número que se cifra en el círculo. El número de clics aumenta el número (por ejemplo, tres clics, el número tres). De izquierda a derecha 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 y 3.

Nivel 25 Mantenemos presionado el botón, la cuenta regresiva continúa, los indicadores rojos se vuelven verdes en secuencia. ¡Abierto!

Nivel 26 Es muy similar a un caleidoscopio: tres círculos multicolores cerca de la puerta, en los que debe organizar los colores, como en él. Al hacer clic en los círculos a su vez, debe seleccionar los colores apropiados.

Nivel 27 En la oscuridad, puedes distinguir una luz verde: esta es una linterna. Hacemos clic en él y la linterna está en la ranura del inventario. Ahora debe encenderlo y, apuntando alternativamente a la pantalla, combine las líneas para obtener flechas a lo largo de los bordes (izquierda y derecha) (><).

Nivel 28 Como saben, los palos de cuatro cartas tienen solo dos colores: rojo y negro. La lógica del acertijo es esta: ordenar los colores según este principio: negro, rojo, rojo, negro.

Nivel 29 Tres círculos en los que se destacan círculos de colores azul y rojo. La conclusión es que al presionar las flechas, colóquelas en la secuencia de modo que los círculos azules estén, por así decirlo, dentro de la intersección de los círculos, y los círculos rojos estén afuera. Si todo se hace correctamente, todos los círculos se volverán verdes y se completará la etapa.

Nivel 30 Aquí todo es simple: detrás de la flor que se encuentra en una maceta se encuentra un pomo de la puerta. El mango se mueve al inventario presionando. Luego lo sacamos de la ranura con un clic y lo usamos en la puerta, introduciéndolo en el agujero. Nuevamente, hay un efecto de persiana enrollable: la puerta se moverá hacia arriba y solo necesita hacer clic en el vacío.

100 Doors 2013 es un rompecabezas lógico diseñado para dispositivos Android. Las características de las tareas son abrir nuevas puertas completando una serie de acciones. En consecuencia, abrir las puertas conduce al siguiente nivel.

Este juego ha sido lanzado en varias versiones, y una de ellas ya está en nuestro sitio web: este es el juego "100 Doors Escape". Cualquiera de estos juegos cuenta con una cuota significativa de popularidad en el mercado de las aplicaciones, lo que, de hecho, no es sorprendente: esta aplicación te hará pensar, teniendo la suerte de estar disponible en el momento adecuado para los juegos, ya sea que estés relajándote o esperando. para algo.

Dadas las características específicas de este juego, los usuarios a menudo hacen una pregunta natural: ¿cómo atravesar 100 puertas? Nuevamente, esto no es sorprendente, porque muchos niveles, por decirlo suavemente, están completamente desprovistos de lógica y, por lo tanto, las respuestas (consejos) a las acciones del juego "100 Doors 2013" son simplemente necesarias.

Es de destacar que el juego no tiene pistas internas y, por lo tanto, deberá confiar únicamente en usted mismo. A menos, por supuesto, que desee acelerar el proceso buscando fuentes de terceros con respuestas. No tienes que ir muy lejos, ya has llegado al lugar donde están estas respuestas.

Características del juego

El juego que te ofrecemos, como dicen, con pega. Necesitará mucha atención y, en algunos casos, notable agilidad y destreza. "100 Doors 2013" ayudará no solo a relajarse, sino también a sacudir un poco las cosas, esto se aplica en particular al intelecto.

Por cierto, hay un montón de juegos que requieren que encuentres de una forma u otra la clave para pasar de nivel. En cuanto al 100 puertas 2013, se diferencia de sus contrapartes, al menos en que casi cualquiera de las acciones puede actuar como una pista, es decir, todo lo que las capacidades de un teléfono inteligente le permiten realizar.

Por ejemplo, en las tareas, a menudo es necesario agitar el teléfono inteligente, darle la vuelta o inclinarlo. Y esto es solo un mínimo de posibles requisitos para aprobar.

El mundo de esta aplicación está centrado dentro de un rascacielos, en el que debes tomar el ascensor para subir, y cada ascensor solo te permitirá avanzar un piso, es decir, la promoción se realiza a medida que avanzas en los niveles del juego.

El único inconveniente de este juego solo puede llamarse su acompañamiento musical, que solo puede llamarse extraño. Aunque aquí, como dicen, un aficionado.

¿Cómo jugar 100 puertas 2013?

Para acostumbrarte a las características de este juego, tendrás que lidiar un poco con las pistas que tiene. Es decir, en el marco de la interfaz propuesta, es necesario resaltar sugerencias que indiquen qué hacer y, por supuesto, intentar realizar las acciones necesarias (girar el teléfono, agitar, girar, etc.).

El juego en sí no es tan difícil, sin embargo, a menudo tienes que actuar al azar. Poco a poco, comprenderás en la práctica qué es cada característica de este juego y, por lo tanto, el paso de 100 puertas 2013 ya no será tan difícil como parecía a primera vista. Por lo demás, creo que te ayudarán las sugerencias para este juego en nuestro sitio web.

Si te gustan los acertijos, los acertijos y, por lo tanto, tomar un descanso del trabajo rutinario, entonces el juego 100 Doors Challenge es una opción ideal para los propietarios de iOS y Android. A todos les gustará el juego de rompecabezas 100 Doors Challenge, porque tiene gráficos brillantes de puertas en 3D 🙂, mucha animación y rompecabezas con diferentes niveles de dificultad. No todos logran completar el juego, así que antes de abrir nuestra guía paso a paso 100 Doors Challenge, intente completarlo usted mismo. Solo cuando no pueda encontrar la respuesta: eche un vistazo a nuestro tutorial de 100 Challenge Doors.

La creación de 100 Challenge Doors fue realizada por el estudio Protey Apps, que ofrece a los jugadores salir de una habitación cerrada usando el pensamiento lógico. En total se han inventado 109 puertas o niveles, pero su número aumenta cada día. Y una pequeña pista. El juego no requiere Internet, para que no interfiera con los anuncios, apague Internet durante el paso. No agradezcas.

100 Doors Challenge o 100 Doors Challenge gratis desde la AppStore.


Cómo pasar el Desafío de las 100 Puertas / Desafío de las 100 Puertas

Desde el comienzo del juego Desafío de 100 puertas, el jugador se encontrará en diferentes habitaciones, decoradas como una oficina, laboratorio, submarino o estación espacial, u otros. Los desarrolladores se han asegurado de que las tareas en cada sala sean diferentes, por lo que cada nivel es una especie de mini-búsqueda. Si las primeras pruebas están diseñadas para el ingenio, entonces se requiere lógica y atención. Si no puede pasar por la sala, puede posponerlo y regresar más tarde. Para resolver tareas necesitas:

  • usar muebles y elementos de decoración;
  • usa tu inventario;
  • levante las escotillas y abra las ventanas.

El control se lleva a cabo mediante un sensor, por lo que para apuntar el arma a la puerta, agitar el teléfono. Para disparar, debes cargar el cañón y prenderle fuego con fósforos que ayuden al jugador. Pero el inventario no es fácil de obtener, debe encontrarlo o recogerlo como recompensa por completar el nivel.

Recuerda que para encontrar una pista, a veces es necesario viajar al pasado o al futuro. Y los consejos sobre cómo hacer esto aparecen al comienzo del juego.

"A favor" y "en contra" del juego 100 puertas desafío

Las ventajas del juego 100 puertas son mucho más que las desventajas:

  • diseño brillante;
  • requisitos mínimos para un teléfono;
  • muchos niveles con rompecabezas cada vez más difíciles;
  • Sin tarifas de descarga ni compras dentro de la aplicación.

Video tutorial del juego 100 Doors Challenge del 1 al 25 niveles

Paso de los primeros 10 niveles, niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

En total se dan 109 habitaciones, incluso hay formación, y luego las tareas se complican. Por lo tanto, no puede prescindir de una pequeña pista para los primeros 10 niveles:

  • en el primer nivel, solo ingrese al elevador abierto;
  • en el segundo, debes tirar del anillo cerca de la puerta;
  • la tercera etapa se completa después de usar la palanca;
  • en el cuarto nivel, simplemente mueva el pestillo de la puerta hacia la derecha;
  • en la quinta etapa, la llave se esconde detrás del cuadro;
  • en el sexto nivel es necesario girar la palanca redonda en el sentido de las agujas del reloj;
  • en el séptimo paso también gire la palanca hacia la derecha;
  • puedes salir de la octava habitación moviendo las cortinas hacia los lados;
  • la novena puerta es más difícil de abrir, debes mover la piedra, bajar las púas, cortar con el hacha encontrada anteriormente;
  • en el nivel 10, es importante bajar simultáneamente los anillos cerca de la puerta.

Paso de 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 y 20 niveles

El paso del juego 100 puertas increíbles en el nivel 11-20 también tiene sus propios secretos:

  • en el nivel 11, busque el código o escriba 3719;
  • en el duodécimo, gire la rueda hasta que aparezca un corazón rojo en la parte superior y un corazón negro en la parte inferior;
  • en el siguiente paso, obtenga la llave de la trampa;
  • en el nivel 14, toca el ojo izquierdo del enano para que mire la mano;
  • en la etapa 15, debe obtener la llave del árbol, para hacer esto, agite su teléfono;
  • en el siguiente paso, ingrese los números 3942;
  • en el paso 17, separe las piezas para que el campo esté despejado en el medio;
  • en el nivel 18, riega el jardín de flores;
  • el diecinueve, haga clic en los pájaros;
  • en la vigésima etapa, armar el rompecabezas.

Paso de 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 y 30 niveles

Pasar el desafío de las 100 puertas del juego al nivel 30 se vuelve aún más difícil, pero aquí hay trucos:

Tutorial del Desafío de las 100 Puertas - Desafío de las 100 Puertas Nivel 26 - 50 - Nivel 26 - 50

Pasaje de 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 y 40 niveles

Puede superar obstáculos en las etapas posteriores, gracias a una serie de recomendaciones:

  • en el paso 31, ingrese la combinación 4157;
  • luego mueva las hojas y gire la palanca un par de veces;
  • en el paso 33, coloque el queso en el carro a medida que crece;
  • en el nivel treinta y cuatro, intenta comerte todo el queso de una vez haciendo clic rápidamente sobre él;
  • en el nivel 35, voltee el queso, como se indica en la imagen arriba de la puerta;
  • en la siguiente etapa, abra la caja fuerte, como en la imagen, haga clic en el segundo y cuarto, recoja el queso y muévalo por la puerta;
  • para pasar la etapa 37, debe hacer clic secuencialmente en los dulces: dos veces a la izquierda, una vez a la derecha, una vez a la izquierda, dos veces a la derecha y nuevamente a la izquierda;
  • el treinta y ocho, saca la copa por la puerta;
  • en el trigésimo noveno, gire la rueda, como en la figura, pero en la dirección que está en las instrucciones;
  • en el nivel 40, sigue el laberinto haciendo clic en las flechas verdes de la máquina.

Paso de 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 y 50 niveles

El increíble mundo de 100 puertas a la etapa 50 es aún más difícil:

  • 41 - haga clic en los círculos en este orden: segundo a la derecha, primero a la izquierda, tercero a la derecha, segundo a la izquierda, primero a la derecha, tercero a la izquierda;
  • El nivel 42 se pasa así: gire la palanca hasta que se caiga la llave;
  • cuarenta y tres: juega Candy Go para vencer al caramelo amarillo;
  • cuadragésimo cuarto - jugar con los dulces, de acuerdo con la imagen sobre la puerta;
  • cuarenta y cinco: recopile la imagen transfiriendo cosas a las celdas;
  • Etapa 46 - seleccionar animales: pulpo, pájaro, perro y gusano;
  • 47 - conducir en una combinación de 7193;
  • cuadragésimo octavo: cuelgue el peso en los ganchos y haga clic en el botón;
  • Etapa 49: mueva una vela desde abajo hacia la derecha, la otra un poco más arriba y hacia la izquierda para obtener la llave;
  • 50: mueve el teléfono para que los cuadrados azules caigan en el campo, pero también puedes controlar las flechas en los bloques con el dedo.

Paso de 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 y 60 niveles

Pasando por las siguientes etapas:


Paso de 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 y 70 niveles

Superar el juego de 100 puertas de temporadas se asociará además con la implementación de varias tareas relacionadas con la capacidad de construir una estrategia:

  • 61 - tocar los tambores como se cuelgan las plantas;
  • en la etapa 62: corte la puerta con un cuchillo de la bolsa;
  • 63 - recoge las cosas en orden: en el cajón derecho cerca de la puerta, en el parche superior izquierdo, en la planta. Después de encontrar la cuchara, mezcle el contenido del caldero para encontrar la última pieza del rompecabezas;
  • 64 - ingrese la combinación 4235;
  • Etapa 65: toma el caldero con un atizador, ponlo en el suelo y rómpelo;
  • 66 - ingrese los números 37810;
  • sexagésimo séptimo nivel: cierre el barril con una tapa, coloque un corcho allí, después de llenar con líquido, mueva el barril a un lado;
  • 68 - apunte el bolígrafo al guardia, abra la cerradura en este orden: tres veces arriba y abajo, abajo abajo, abajo otra vez, abajo, abajo;
  • en el nivel 69, planta todo con flores;
  • en el 70, pasas por arrancar una fruta roja con un cuchillo, elegir un rompecabezas y señalar la puerta. Luego, encuentre otros elementos en el cofre en la parte superior, dirija la palanca dorada hacia la izquierda.

Paso de 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 y 80 niveles

  • 71 - diríjase a W N S E;
  • setenta y dos: haga clic en la espada, abra el cofre y tome el huevo, luego rómpalo;
  • Etapa 73: mueva el gabinete en direcciones;
  • septuagésimo cuarto - mover los carteles en orden: Schnipp, Schnapp, Schnurr y Baselurre;
  • 75 - quite el polvo sobre la puerta con una varita para limpiar los jeroglíficos a un tinte rosado;
  • Etapa 76: corte la lona, ​​​​luego corte la caja con una sierra;
  • setenta y siete - recoger hechiceras del mismo tono;
  • 78 - ingrese 5103;
  • septuagésimo noveno - quita la luna, abre el castillo, quita la luna;
  • 80 - abre el cajón superior e izquierdo, recoge las piezas clave.

Paso de 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 y 90 niveles

El juego termina con la novena temporada, pero este aún no es el rompecabezas final. En un futuro cercano, como prometo, los desarrolladores lanzarán niveles después del 90 y definitivamente continuaremos resolviendo acertijos sobre cómo abrir puertas:

  • 81 - ingrese el código 1440;
  • Etapa 82: haga clic en un círculo, un cuadrado gris, un cuadrado recto con bordes redondos, un pequeño triángulo;
  • 83 - recoja todos los engranajes en la parte superior, para llegar al que se ha caído a la izquierda, debe girar la válvula;
  • 84 - ingrese 745948;
  • Nivel 85: quita la piedra de la pantalla, mueve el cofre hacia la derecha, haz clic en el botón rojo;
  • 86 - haga clic en la cuadrícula en el lado derecho, después del botón, mueva los números hasta que aparezca un tinte azul, luego ingrese 715;
  • Etapa 87: haga clic en el televisor hasta que aparezca la imagen del candado abierto, luego en el lado izquierdo debajo. Active el botón, luego regrese al televisor hasta que se muestre un patrón con líneas horizontales;
  • 88 - haga clic en las casillas según las combinaciones;
  • 89 - deletrear Bloquear y Abrir;
  • nivel 90: recoge las luces para que estén en la misma franja horizontal. La velocidad se puede controlar en las ruedas, una combinación adecuada es 5 y 2.

Paso de 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 y 100 niveles

Se agregará pronto)

Recuerda que todas las semanas aparecen nuevas misiones, por lo que debes activar tu ingenio y estar atento a los detalles. Y la búsqueda de objetos simplificará el paso y abrirá incluso una sola puerta.

Nivel 61- Tomamos dos espadas (para tomar la segunda, debes sacudirla un poco). Apuntemos las dos espadas al jarrón, y que dejará caer la llave.

Nivel 62- Vamos a mover el fragmento que se encuentra a la derecha con el dedo. Giremos el teléfono hacia el lado izquierdo: el cráneo se desplegará. Ponemos el cráneo en la parte superior de la columna izquierda, luego pinchamos el dedo sobre el cráneo y lo tiramos primero hacia la derecha, luego hacia la izquierda. Se abrirán los estantes, de los cuales sacamos las inserciones de metal y hacemos clic en las palancas rosas.

Nivel 63- Giramos el escudo en diferentes direcciones - el escudo cae. Lo tomamos y lo colocamos en la espiga más a la izquierda. Después de eso, haz clic en el interruptor a la izquierda de la puerta y agita el teléfono. Seleccionamos un casco del suelo y lo ponemos en un palo a la derecha de la puerta. Tire del casco hacia abajo.

Nivel 64- Abra el botiquín de primeros auxilios y saque la cinta de allí. Inclinamos el teléfono hacia el lado derecho, tomamos la cinta y la apuntamos a la botella, y luego al guante. Seleccionamos un guante y lo dirigimos al escáner de palma.

Nivel 65- Seleccionamos un trozo de cuerda y lo sujetamos al extremo de la cuerda de la derecha. Seleccionamos sandías. Tiramos hacia abajo del extremo derecho de la cuerda y colocamos la sandía debajo de los cuchillos. Soltamos la cuerda. Y así partimos todas las sandías. Después de la última clave se caerá.

Nivel 66- Mueve el cañón y recoge el arma, también recoge el cubo de la mesa. Disparamos a la estatua superior con una pistola. Seleccionamos el cuerno caído y lo insertamos en el interruptor a la derecha de la puerta, luego le colgamos un balde. Seleccionamos piedras y las colocamos en este balde.

Nivel 67- Seleccionamos el casete del piso y lo insertamos en la grabadora, luego agitamos el teléfono inteligente.

Nivel 68- Seleccionamos un palo y con él golpeamos a dos monstruos voladores, pinchamos en el sofá y acabamos con el tercero.

Nivel 69- Seleccionamos una bola azul y un carrete de hilo y un gancho en el cofre de la izquierda. Ponemos el globo sobre un globo de helio, presionamos el globo para que se infle. Dirigimos el carrete de hilo a la bola, luego el gancho. Movemos la bola para que el gancho penetre profundamente en el agujero, soltamos la bola y las llaves se elevan.

Nivel 70- Presione el botón derecho, arrastre el carrito hacia el lado izquierdo, presione el botón rojo derecho, luego presione el botón de encendido / apagado dos veces y recoja la llave caída.

Tutorial en video nivel 61 - 70

Juegos para teléfonos inteligentes

Ahora los fanáticos del juego de computadora Doors tienen la oportunidad de jugarlo incluso si su dispositivo móvil favorito tiene instalados los sistemas operativos Windows Phone, Android e iOS.

¿Cuál es el significado de este juego de lógica y qué se debe hacer para completarlo con éxito?

Desde el principio, el jugador se encuentra encerrado en una casa inusual, y no sabe qué tipo de casa es, ni cómo llegó aquí. Y para salir de esta casa, deberás resolver una variedad de acertijos, recolectando los elementos que se necesitarán para esto.

A veces será necesario realizar acciones como sacudir el móvil e inclinarlo en diferentes direcciones, a veces será necesario no solo abrir las puertas, sino también cerrarlas, lo que puede ser mucho más difícil.

En cada nivel del juego hay una pista de acciones adicionales, sin embargo, para comprenderlo, debe hacer un gran esfuerzo.

Las ventajas del juego Doors incluyen, en primer lugar, una interfaz simple y la ausencia de límites de tiempo. Los fanáticos de resolver acertijos estarán muy contentos, porque tendrán que usar todas sus habilidades.

Solo así podrán pasar todos los niveles y salir al exterior.

Sin embargo, si quieres completar el juego lo antes posible, también puedes hacerlo. Y ayudaremos en esto ofreciendo un algoritmo para pasar los niveles del juego. Lee todo lo que quieras saber sobre Doors para Windows Phone.

El objetivo principal de este juego es atravesar las puertas y salir de la casa. Para abrir la puerta y salir de la habitación, debes resolver un rompecabezas oculto.

Lo que se puede notar de las características distintivas de las puertas

En primer lugar, esto es que consiste en muchos minijuegos individuales de diferente dificultad, que puedes jugar para tu propio placer en tu tiempo libre.

Para pasar al siguiente nivel, debes resolver el rompecabezas. Sin embargo, a veces se requiere una solución inesperada, por ejemplo, agitar el teléfono, darle la vuelta o inclinarlo.

También es muy conveniente que el juego tenga un modo de guardado automático.

En general, si lo desea, este juego se puede completar lo suficientemente rápido. Sin embargo, si alguien está interesado en saber exactamente cómo es mejor completar niveles específicos, debe familiarizarse con las breves instrucciones del juego que hemos recopilado. Entonces..

Paso del juego Puertas

  • Nivel Uno (#1). Aquí solo necesitas empujar la puerta.
  • Nivel dos (#2). En este caso, debe tomar la llave e insertarla en el detector.
  • Nivel tres (#3). Pase el dedo por la puerta de derecha a izquierda.
  • Nivel Cuatro (#4). Y aquí tienes que encender el teléfono.
  • Nivel cinco (#5). Simplemente mueva la alfombrilla y tome la llave.
  • Nivel seis (#6). Se requiere colocar los colores en círculos exactamente como en la puerta. El orden es verde, azul, burdeos.
  • Nivel siete (#7). Buscamos y encontramos dibujos idénticos.
  • Nivel ocho (#8). En este caso, debe ordenar los números de menor a mayor. El resultado es el código 2579.
  • Nivel nueve (#9). Primero debe sacudir el teléfono, luego mover el globo caído, después de lo cual solo queda tomar la llave y abrir la puerta.
  • Nivel Diez (#10). Se requiere intercambiar flechas blancas y rojas. Secuencia: arriba blanco, abajo rojo, luego rojo en el medio, blanco arriba, blanco en el medio, luego abajo blanco, abajo rojo y rojo en el medio, luego rojo arriba, blanco arriba, blanco en el medio y finalmente blanco abajo , rojo en el medio, fondo rojo y fondo blanco.
  • Nivel Once (#11). Aquí es necesario organizar los números según en qué se encuentren exactamente, de mayor a menor. El código final es 71138.
  • Nivel doce (#12). Cuando la hora sea entre las 9:00 y las 9:20, simplemente toque la puerta.
  • Nivel trece (#13). Los jugadores organizan los colores en círculos según los elementos. El orden es rojo, azul, celeste y verde.
  • Nivel catorce (#14). Primero agitamos el teléfono. Cuando el fuego se apague, empuje la chimenea, tome la perilla de la puerta, luego insértela en la puerta y ábrala de manera segura.
  • Nivel quince (#15). Recogemos el cable en la "etiqueta". Como solo hay 9 campos de cuadrados, los numeramos de izquierda a derecha: 1, 2, 3, etc. Secuencia de acciones: mover 6 abajo, 3 abajo, 2 derecha, 1 derecha, 4 arriba, 5 izquierda, luego 6 izquierda, 3 abajo, 2 derecha, 5 arriba, 8 arriba, 9 izquierda, 6 abajo, 3 abajo, 2 derecha , luego 5 arriba, 6 izquierda, 3 abajo, 2 derecha, 5 arriba, 6 izquierda, 9 arriba, 8 derecha, 5 abajo, 6 izquierda, 3 abajo, 2 derecha, 5 arriba, 8 arriba, 7 derecha, 4 abajo, y finalmente 5 izquierda, 6 izquierda, 9 arriba. Todo.
  • Nivel Dieciséis (#16). Inclina el teléfono. El ángel se aleja, pulsa el botón y verás hacia dónde mueve la flecha.
  • Nivel Diecisiete (#17). Presionamos los botones lo más rápido posible y, después de que todos se vuelvan verdes, empujamos rápidamente la puerta. Recomendamos comenzar con los botones correctos.
  • Nivel dieciocho (#18). Inclina el teléfono. Después de eso, los botones de la puerta se vuelven visibles. El código final es 28359.
  • Nivel diecinueve (#19). Organizamos los botones en la siguiente secuencia: 1 está aproximadamente en el medio, 2 está debajo del primero, 3 está ligeramente más alto que el primero, 4 está ligeramente más alto que el segundo, 5 está en la parte superior, 6 está encima del cuarto y al mismo tiempo por debajo del primero.
  • Nivel Veinte (#20). Nos movemos a lo largo de las flechas. Hay tantas flechas, tantos pasos que dar. Empezamos con la segunda columna, la tercera línea.
  • Nivel veintiuno (#21). Abriendo las puertas del ascensor. Luego tomamos un palo y lo ponemos entre las puertas. Ahora puedes ir más lejos.
  • Nivel veintidós (#22). Giramos los discos para que las flechas coincidan en todas partes. La secuencia de acciones es el disco derecho hasta que coincidan las flechas, luego el disco inferior hasta que coincidan las flechas, luego el disco izquierdo hasta que coincidan las flechas y el disco derecho también hasta que coincidan las flechas.
  • Nivel veintitrés (#23). Es solo una imagen especular de los números en la parte superior. El código final es 25802.
  • Nivel veinticuatro (#24). Ponemos tal figura, cuántos palos van a la taza. Los números suben y bajan de izquierda a derecha. La secuencia es 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Nivel veinticinco (#25). Debe mantener presionado el botón hasta que todos los círculos se vuelvan verdes.
  • Nivel veintiséis (#26). Colocamos colores en cada círculo como en una puerta. Luego haga clic una vez en la parte inferior izquierda, luego 4 veces en el centro a la izquierda, 3 veces en la parte superior derecha, 2 veces en el centro a la derecha, 3 veces en la parte inferior derecha, 3 veces en la parte inferior izquierda, 2 veces en la parte superior derecha y 4 veces en la parte superior izquierda.
  • Nivel veintisiete (#27). Tomamos una linterna, luz verde brillante. Colocamos los palos en círculos de forma que quede una cruz.
  • Nivel veintiocho (#28). Colocamos los colores según el palo de la baraja negro, rojo, rojo y negro.
  • Nivel veintinueve (#29). Colocamos los círculos cerca de la puerta en este orden: azul en el medio y rojo en los bordes. Numeramos las 6 flechas disponibles de izquierda a derecha (1, 2, 3, 4, 5, 6). Secuencia: haga clic en la segunda flecha, luego en la quinta flecha, en la primera flecha y nuevamente en la quinta flecha.
  • Nivel Treinta (#30). Justo detrás de la flor encontramos el mango y lo recogemos. Luego gírelo hasta que la puerta se abra. Y finalmente, asomamos al vacío.
  • Además de la secuencia principal, hay 8 expansiones más que aumentan el número total de niveles a 70. Lea sobre todas las actualizaciones.
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