Tutorial del juego Masyanya en plena África. Cómo completar el juego Masyanya en África completa Masyanya en África completa código para la escotilla

En el apartamento de Shaggy

Encontramos la llave en el suelo y la usamos para abrir el cajón inferior de la mesa. Encontramos una caja para cada uno de los discos que hay en su interior. Metemos el disco en el PC y nos dirigimos a la cocina. Aquí cogemos dos huevos y salchicha, un cuchillo, un plato y preparamos huevos revueltos para Shaggy. Todo es como en la vida: romper los huevos, añadir la salchicha y retirar los huevos con una espátula a un plato. Le llevamos el plato a un amigo y tras una breve conversación con él llamamos a Hrundel. El teléfono está justo debajo de nuestros pies.

en la mansión

Elegimos un periódico que, como muchas cosas en la casa, está en el suelo. Encontramos la caja y examinamos su contenido. Tomamos todo lo que no está clavado. Subamos las escaleras. Hacemos clic en la pelota, haciéndola saltar. Mientras salta, quitamos el tirador de la cómoda que hay detrás de él. Usamos el hallazgo para abrir la caja y sacar dos artefactos más de sus profundidades. Vamos a la despensa y cogemos la lata de aceite. Subimos las escaleras y nos encontramos frente a una puerta cerrada. Para abrirla utilizamos un truco tan antiguo como los tiempos: ponemos un periódico debajo de la puerta e introducimos un objeto largo y estrecho, por ejemplo un lápiz, en el ojo de la cerradura. La llave cae sobre el periódico, solo nos queda sacarlo de debajo de la puerta y abrir la habitación. ¡Sácate un ojo por dentro! Pulsamos el interruptor que parpadea en la oscuridad, la luz parpadea, pero inmediatamente se apaga debido a una bombilla fundida. Sustituimos la bombilla y volvemos a encender la luz. Nos dirigimos a la taquilla y, tras hurgarla a fondo, encontramos un destornillador. Hay ropa de cama en el armario y detrás de ellas una lata de pintura en aerosol. ¡Lo necesitamos! Nos acercamos a la casa de muñecas, utilizamos un corazón y una lata de aceite y sacamos la criatura emplumada a la luz del día. Debe colocarse en un alfiler especial en la chimenea. Aquí deberías resolver un simple rompecabezas. Una vez completada la tarea, recibimos una pequeña llave cubierta de óxido. Pisoteamos. Encontramos el reactivo en el estante del armario. La sustancia que necesitamos se distingue de otras latas por una pegatina con la imagen de una nube de ojos grandes. Vamos al ático, usamos la llave previamente limpiada para abrir el juguete que representa una bailarina bailando. Encontramos un trozo de papel en su interior.

A continuación hacemos clic en los signos de la columna en el orden indicado en la nota que acabamos de encontrar. Luego, inserte la palanca que falta en la ranura del panel. Para ello, primero desatornille los tornillos de la tapa. Hacemos clic en la palanca insertada y recibimos una recompensa por completar esta tarea: un pequeño paquete. Subimos un piso y colgamos el cuadro en el lugar indicado: ¡el marco en la pared ya nos está esperando! Nos elevamos aún más y pintamos la ventana con una lata de pintura en aerosol, después de lo cual pisamos fuerte hasta el primer piso de la mansión y salimos al patio. Miramos atentamente la nueva ubicación en busca de los siguientes elementos: una llave para neumáticos (que está sobre la barandilla), una red, una bufanda y un ladrillo. Activamos los arbustos ubicados cerca de la linterna. Después de todas las manipulaciones, nos dirigimos a la piscina, pasando el arco. Usamos la red para sacar la llave del agua, luego de lo cual nos dirigimos a la caseta de vigilancia.

Para entrar, debes quitar las tablas de la puerta con una palanca y abrir la puerta con la llave recién obtenida. En la habitación encontramos un engranaje, del que colgamos el sombrero. Nos dirigimos a la salida del edificio, junto a la cual encontramos un cuadro eléctrico. Quitamos el candado, abrimos el escudo y colgamos el engranaje en el pasador izquierdo. Nos acercamos al barco, hacemos clic en él y examinamos su interior. En el interior encontramos una pala, que inmediatamente utilizamos en la mira. Regresamos a la mansión, pulsamos el cartel que cuelga en la entrada y lo limpiamos con un pañuelo. Damos la vuelta, pasamos por debajo del arco y marcamos el código 3-6-2 en el pedestal de la escultura. Agarramos el panel que salta, pisamos fuerte hasta el agujero y, usando la pista del panel, coloreamos los dibujos del cartel. Cogemos la película y la llave, nos dirigimos a la caseta de vigilancia y luego al barco. Usamos la llave para abrir la guantera del barco. Encontramos la mano de Venus en la caja, la llevamos a la escultura y la fijamos en su lugar. Después de esto, se abrirá un pasaje secreto frente a nosotros, que conduce al interior de la mansión. En casa insertamos la película encontrada en el proyector.

Haga doble clic en el cuadro donde se encuentran los discos y comience a resolver un nuevo problema. La respuesta está en el movimiento de pares de los nudillos. Activamos el centro de música, le hacemos escupir el disco e insertamos uno nuevo, que recibimos como recompensa por completar la tarea anterior. Encontramos un trozo de papel en la chimenea, lo desdoblamos y leemos el diagrama. Utilizamos los conocimientos adquiridos para montar el centro de música. Entramos pisando fuerte en la cocina, cogemos el hervidor eléctrico y abrimos el grifo. Frenamos la inundación que ha comenzado con la ayuda de una llave ajustable y una fregona, que se encuentran en la despensa. Vamos a la habitación de mi tío y le echamos encima el contenido del hervidor eléctrico. Después de eso, vamos con él a la cocina, mirando el armario en el camino y sacando de allí el cortavidrios. (Debes buscarlo en el estante superior).

Haz doble clic en la sirena para descubrir dónde está el tarro de pepinos y pepinillos. Usamos el cortavidrios para llegar al tarro. Sacamos la salmuera y junto con ella la batería del reloj. Para abrir el frasco, utilice el abridor que se encuentra cerca de la chimenea. Le pasamos la salmuera abierta a mi tío. Miramos la imagen en la pared de la derecha, suspiramos y nos dirigimos a la cocina. Aquí encontramos un martillo (en la pata de la silla) y aplastamos el jarrón que está cerca de la sirena. Examinamos los fragmentos para detectar cualquier utilidad. Damos la vuelta a los platos verde y rojo. Nos acercamos a la caja fuerte y marcamos el código 4-2-8-0-7-4, dos por cada círculo, empezando por el exterior. En la caja fuerte encontramos una billetera y una llave en su interior. Usamos el hallazgo para abrir la maleta en el armario. La maleta contendrá 20 billetes, que inmediatamente se esparcirán por la habitación después de abrir la tapa. Los recogemos y nos trasladamos a una nueva ubicación.

A continuación se puede ver un ejemplo del juego.

Tutorial completo del juego "Masyanya: Eurotour"

Ofrecemos una guía completa para pasar el juego "Masyanya. Eurotour" (Masyanya: Eurotour). Si tienes alguna pregunta sobre cómo completar el juego "Masyanya. Eurotour", escribe en el foro o en el formulario de comentarios al final de la página.
También puedes encontrar consejos y ayuda para los siguientes juegos sobre Masyanya:

Salimos del compartimento a la plataforma (a la izquierda).
Usa un cuchillo para sacarlo de la linterna (está en el equipaje en la esquina inferior derecha) batería.
Regresamos al compartimento e insertamos la batería en la radio.
Salimos afuera.
Abrimos la maleta amarilla del reparador, que yace en el andén.
Lo conseguimos (bueno, prácticamente, lo robamos) cortadores de alambre.

Entramos en el compartimento del conductor.
Picamos de las puertas del estante colgante con un cortaalambres. cable.
Miramos dentro del casillero y lo sacamos. llave universal Y cepillo de dientes.

Salimos al andén.
Haga clic en la calgonita (cuadro marrón claro cerca del equipaje).
llave universal abre la cerradura.
Le quitamos el agente de limpieza" calgonita".

Volvemos al tren.
Vierta calgonita sobre la tetera sucia y luego frótela hasta que brille con un cepillo de dientes.

Nos dirigimos a la plataforma.
Estudiamos la máquina expendedora roja de la derecha.
Está defectuoso y hay que montarlo. 8 botones.
Nos acercamos al carro "Chebureki".
Utilice un destornillador para desenroscar los tornillos de la tapa.
Presione el botón rojo.
Vamos a tomarlo moneda.

Haga clic en la máquina expendedora.
Inserte 8 botones.
Haga clic en el botón "Cigarrillos".
Inserte una moneda previamente robada honestamente en la ranura para monedas.
Usamos un alambre para sacar el paquete atascado. cigarrillos.

Regresamos al compartimento del conductor.
Metemos los cigarrillos en la bolsa (bolsa amarilla a la derecha del conductor).

Masyanya. Eurotrip - Nivel 2: De camino a Varsovia, Polonia

De las maletas en la esquina inferior izquierda seleccionamos bumerang Y ojo.
Lanzamos el boomerang sin rumbo y derribamos el que cuelga sobre el tigre. llave.
Usa la llave para abrir la caja de fuego roja (en la pared de la izquierda).
Abre la puerta y saca válvula Y almádena.
Con un mazo, pulsamos con todas nuestras fuerzas el botón rojo de descarga de la atracción (abajo a la izquierda).

Miramos dentro de la caja del mago.
Lo tomamos del esqueleto. ojo Y hueso(ya no los necesita, pero nos serán de mucha utilidad).
Acercamos la maleta mágica.
Insertamos 2 ojos en los huecos y los sacamos. varita mágica.

Le damos el hueso a un tigre hambriento y el animal se da la vuelta.
Con una varita magica Convierte el lagarto del acuario de la izquierda en salón(pobre chico, probablemente no contaba con ese destino).
También lo sacamos del acuario. ancla.
Adjuntamos el ancla a la rejilla a la izquierda de la puerta.
Nos acercamos a la caja de la sierra.
Abra la sección central y saque sierra.
Usamos una sierra para cortar el tablero que bloquea las puertas de la escotilla en el piso.
Tomamos el ancla adjunta del inventario y la arrojamos a la escotilla abierta.

La rejilla se ha caído, detrás está el paso al restaurante, allí vamos.
Estudiamos la receta en la pizarra.
Masyanya tendrá que cocinar el guiso de Corte Deer.
Seleccionamos de la tabla derecha. zanahoria, desde la izquierda - sal.
Quita la tapa de la sartén del fuego y echa sal y zanahorias al agua.
Abra el gabinete encima de la estufa y saque balde.
Derretir manteca de cerdo en una sartén y obtener sartén con manteca.
Arrancamos la puerta del frigorífico y presionamos la carcasa del pollo para pasarla a una tabla de cortar.

Regresamos al vagón de equipajes.
Sacamos agua del acuario en un balde, obtenemos balde con agua.
Ampliamos la caja con los patines (tiene un peso).
Vierta el contenido debajo del peso. sartenes con manteca.
Empujamos el peso para tirarlo de la tapa.
Abre el cajón y saca uno. caballo.

Entramos al restaurante y lo cortamos con una cuchilla de patín. canal de pollo.
Eche la carcasa del pollo a la sartén.
Instalamos la válvula en el cilindro de gas.
Gira la manija de la estufa.
Cuando comience un incendio, vierta un balde de agua sobre el fuego.

Ahora necesitas cambiarte de ropa.
Vayamos al maletero. Recolectamos 7 prendas de vestir.
Le ponemos la corbata y el sombrero a Glist, el resto a Masyanya.

Masyanya. Eurotour - Nivel 3: Berlín, Alemania

Levantamos del suelo periódico, lo tomamos de la mesa monóculo y retíralo del maniquí casco.
Pongamos periódico al bote de basura.
Haz clic en el bote de basura para moverlo bajo el haz de luz.
Llévalo a la basura monóculo- el periódico se enciende y se activa el sistema de protección contra incendios.
sustituyamos casco debajo de los dispositivos de protección contra incendios en el techo.
Obtenemos casco con agua.
Vierta el contenido de cascos con agua a la cerradura electrónica (arriba a la izquierda en la pared).

Movemos la partición hacia un lado.
Haga clic en la puerta de metal.
Seleccionamos cerca de la columna. el alambre.
Abrimos la cortina de rayas.

Examinamos la parte inferior de la exposición.
Esparcimos los dólares en el plato en diferentes direcciones hasta encontrarlos. parte de la imagen.
Estudiamos la parte superior de la exposición.
insertamos parte de la imagen en su lugar, obtenemos el código - 878327 .
Haga clic nuevamente en la parte inferior de la exposición.
Ingrese el código encontrado 878327.
Aparecerá un busto de Lenin.
Cogemos el verde tarjeta de acceso.
Aplicamos tarjeta de acceso en una puerta metálica.
Vamos al ático.

Acércate al mapa del suelo y recógelo. cartucho.
Quitar de una muñeca de goma. soga.
Abre el mueble debajo del televisor y sácalo. disco número 5.

Volvemos al primer piso.
Lo insertamos en el arma en la pared de la derecha. cartucho y tomarlo para nosotros mismos pistola.
disparamos desde armas de fuego en una vitrina blindada con muñecos nido, vasos y huevos de Fabergé.
Sacarlo de un armario roto consola de juego.
Acercándonos a la parte inferior de la exposición.
Nos enchufamos al enchufe de la izquierda. el alambre.

Ampliamos la parte superior de la exposición.
Presione el botón a la izquierda de la cabeza.
Insertamos a Lenin en la disquetera. disco número 5.
Presione el botón nuevamente.
Escuchamos la gimnasia y tomamos la que aparece. diamante.

Subimos al ático.
Conectamos la consola de juegos a la consola Komsomol-1000 en la pared de la izquierda.
La reja de la ventana se levanta, la quitamos. llave ajustable.
Miramos por la ventana e insertamos. diamante.

Bajamos al primer piso.
Llave ajustable gira el grifo de agua rojo (en la esquina superior derecha).
Vamos al ático.
atamos soga hasta el tubo superior (gris oscuro) debajo de la ventana.
Salimos por la ventana a la calle.

Masyanya. Eurotrip - Nivel 4: Viena, Austria

Nosotros coleccionamos: interruptor de palanca arriba a la izquierda en la diana, tijeras en la mesa, llave inglesa a la izquierda de la columna y muleta En frente de la ventana.
Haga clic en la ventana.
nos lo quitamos cuchillas Y admirador.

Levante la ventana y empuje muleta una silla que bloquea la puerta.
Abrimos la puerta y salimos al escenario.

Sacándolo del pastel espátula.
Nos acercamos al traje de mono de la izquierda en la pared y lo movemos hacia un lado.
insertamos interruptor de palanca y bájalo.


Miramos el panel eléctrico del lado derecho.
Bajamos la palanca y la levantamos. soplete.
Estudiamos el artículo “Cómo organizar un concierto” de la revista que está sobre la mesa.

Vayamos al escenario.
Nos acercamos al disfraz de mono en la pared.
Baje la segunda palanca desde arriba (cerca de la luz roja) para que se encienda la luz roja en el escenario.
Tijeras cortar trasero de cuero macacos y conseguirlo llave.

Regresamos a la sala del ingeniero de sonido.
Llave Abra la puerta del gabinete en la pared de la izquierda.
nos retiramos petardo Y manguera de narguile.
Espátula raspar el panel eléctrico chicle.

Pasamos al escenario.
vamos a atrapar petardo por el gancho en el centro del escenario, prendele fuego soplete y presione la palanca debajo de la ventana de la izquierda.
El petardo explotará y asustará a los murciélagos.
Nos acercamos a la unidad de bombeo verde en la esquina superior derecha de la habitación.

Lo recogemos del suelo. martillo.
insertamos cuchillas Y manguera de narguile .
Presione el interruptor a la posición “+”.
Después de todas estas acciones, se inflan dos juguetes en el escenario.

Chicle pégalo en el agujero del tambor, ponlo encima trasero de cuero.
Haga clic en el cochecito en el extremo izquierdo.
Vamos a tomarlo Bote de pintura Y clavos.
llave inglesa desenrosque la rueda del cochecito - obtenemos neumático.

cubo de pintura Derribamos el oso y la liebre inflables.
Clavos con martillo Lo usamos en ambas columnas.
Haga clic en la unidad de bombeo y retírela. cuchilla.
Pongamos neumático al platillo desde la batería (abajo a la izquierda).
Vamos a prenderle fuego soplete y ponlo al lado ventilador con aspas .

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¿Qué te parece la idea de jugar el juego “Masyanya in Full Africa”, jugar en la versión gratuita en línea ahora mismo? Un impresionante éxito de misiones de la compañía rusa Alavar te deleitará con acceso sin registro de clave y chistes maliciosos al estilo de los dibujos animados retro "Masyanya".

Antes de comenzar a jugar "Masyanya in Full Africa", haz clic en el botón "Jugar en pantalla completa"; de esta manera podrás ver los objetos perdidos con mayor claridad y será más fácil distinguir los pequeños detalles. No te olvides de la actuación de voz original: ¡Masyanya comenta cada acción y no te lo puedes perder!

Consejos y descripción

La trama del juego "Masyanya en plena África" ​​continúa con "La aventura fantasmal de Masyanya", un juego de una serie de misiones en ruso. La historia trata sobre un mapa del tesoro obtenido al azar y la misteriosa familia de un profesor de arqueología.

Cómo jugar

Ve al apartamento de estudiantes de Hrundel, pasea por la casa abandonada, explora el jardín y supera los obstáculos que se presenten. Mientras juegas "Masyanya in Full Africa", recibirás muchas misiones para encontrar objetos perdidos y resolver acertijos. Un práctico bloque de "objetivos" en el menú del juego te indicará rápidamente cómo jugar a continuación. Una lista adicional de elementos en la parte inferior de la pantalla le ayudará a realizar un inventario de lo que necesita. Esto sucede automáticamente y genera pensamientos sobre el siguiente paso.

Resolver los acertijos de Masyanya es muy similar a jugar juegos de escape room e incluye los siguientes puntos:

  • abrir cerraduras secretas;
  • buscar pares de objetos coincidentes;
  • cavar en la basura;
  • busca combinaciones para desbloquear la caja fuerte.

¿Estás listo para compartir las desventuras de Hrundel, Masyanya y Shaggy en busca de los secretos del mapa del tesoro encontrado? La chica más genial del mundo de la informática necesita tu ayuda, ¡así que prepara tu mouse y ve a jugar ahora mismo!

Ofrecemos una guía completa para completar el juego "Masyanya in Full Africa". Si tienes alguna pregunta sobre cómo completar el juego "Masyanya in Full Africa", escribe en el foro o en el formulario de comentarios en la parte inferior de la página.
También puedes encontrar consejos y ayuda para los siguientes juegos sobre Masyanya:
Tutorial del juego "Masyanya bajo la prensa amarilla"
tutorial del juego "Masyanya: Eurotour"


Masyanya en plena África. Parte IV: En casa del tío
1. Haga clic 2 veces en el cuadro del disco marrón (cerca de la esquina derecha).
El rompecabezas está activado: reorganiza los signos musicales para que los sostenidos estén a la izquierda y los bemoles a la derecha.
*Pista: las fichas de dominó sólo se pueden mover al espacio libre en parejas.
Después de completar el minijuego, Masyanya recibirá disco de música.

Video tutorial del rompecabezas "Flat-Sharps" del juego "Masyanya in Full Africa":

2. Acérquese al estéreo que está sobre la repisa de la chimenea.
Presione el botón de expulsión del disco (con el triángulo verde).
Retire el disco anterior e inserte el que acaba de recibir. disco de música .
3. En la chimenea (debajo del equipo de música) hay un papel arrugado con un diagrama.
4. Mueva los controles deslizantes para cambiar los colores de los indicadores del centro de música de acuerdo con el diagrama.
La posición correcta de los controles deslizantes se muestra en la siguiente captura de pantalla.

*todas las imágenes se pueden ampliar haciendo clic sobre ellas

5. Pasa por la puerta hacia el pasillo.
Levantar Figura peluda (4/13).
Gire a la derecha hacia la cocina.

6. Llévalo cerca del microondas tetera vacía.
Abra el grifo del fregadero y comenzará la inundación.

7. Desde la cocina, ve al pasillo y toma fregar.
Entra en el armario y encuentra entre la basura. llave ajustable Y cortavidrios.

8. Regreso a la cocina.
Abra las puertas debajo del fregadero y apriete la tuerca en la tubería. llave inglesa .
fregar Limpia el charco del suelo.
9. Lugar tetera vacía en el fregadero y llénelo con agua fría.
10. Entra en la habitación y vierte agua de la tetera sobre tu tío.
11. Después de hablar con tu tío, ve a la cocina.
12. Haga clic 2 veces en la figura de la sirena; señalará el gabinete donde está la salmuera.
13. Cortavidrios Corta la puerta de la vitrina hacia donde apunta la sirena.
Llevatelo tarro de pepinos.
14. Acércate a la pared con el reloj y dale la vuelta. Sácalos de aquí batería.

Regrese al pasillo.
Retirar de la lámpara de araña. Figura peluda (5/13).
15. Toma de la estatua junto a la chimenea. abrelatas- Ahora se abrirá el tarro de pepinos.
Devuelve el abierto tarro de pepinos tío.
16. Después de hablar con tu tío, inserta batería desde el reloj hasta el control remoto que estaba sobre la mesa frente a su tío.
Se abrirá una caja fuerte en la pared.
Pídele la contraseña a tu tío, él solo recuerda que “El primer número guarda la ciudad de noche; el segundo número está en una especie de jarrón, el tercer número es la diferencia entre las placas verde y roja”.
17. Amplíe la imagen en la pared de la derecha (en ella está el primer número del código de la caja fuerte). 42 ) y ve a la cocina.

18. Recoger cerca de la pata de la silla. martillo.
Aplastar martillo jarrón amarillo al lado de la sirena y examina los fragmentos para encontrar números 80 .
19. Gira las placas verde y naranja (“rojas”) que cuelgan debajo del reloj.
Los números en las placas son 108 y 34 respectivamente, es decir habrá una diferencia 74 .

20. Regresa a la habitación y ve a la caja fuerte.
Ingrese el código: 42 (círculo exterior, más grande), 80 (círculo medio) y 74 (círculo interior, más pequeño).
Empiece a escribir desde el círculo exterior grande:
- para configurar 42: girar la rueda a 40 + una división hacia 50.
- para configurarlo en 80: simplemente configúrelo en 80.
- para programar 74: girar la rueda a 70 + dos divisiones hacia 80.

21. De la caja fuerte abierta, tome llave(de la billetera).
Haz clic en el ratón para acariciarlo (3/5).
22. Ve al armario y ábrelo. llave maleta marrón.
Recoge los billetes esparcidos por el armario (20 piezas en total).

Masyanya en plena África. Parte V: En la comisaría del aeropuerto de Namibia
1. Tome los que se muestran en la captura de pantalla a continuación. dos barras (2/7).
2. Abra el cajón de seguridad (el segundo desde la parte superior izquierda, denominado “Reserva estratégica”), saque cámara.
3. Examina el modelo de avión que está sobre la mesa.
Haz clic en él 2 veces para hacer dos. fotos.
4. Ve al stand de anuncios y toma el retrato en la esquina inferior izquierda.
Debajo cuelga una nota: "Todo se abrirá a las 12:00".
5. En el reloj electrónico que cuelga sobre el soporte, cambie la hora de 07:04 a 12:00 .

6. Abra el cajón superior derecho de la caja fuerte (la inscripción "XXX documentos")
Mire dentro y examine el pasaporte del profesor desaparecido.
Contiene una pista: "Dos pequeños, uno grande".
7. Dobla hacia atrás la esquina superior izquierda de la alfombra.
Haga clic en la trampilla descubierta.
Hay tres botones: haga clic dos veces en el botón pequeño y una vez en el botón grande.
Después de esto caerás al sótano.

8. tomar martillo.
Selecciona los marcados en la captura de pantalla. dos barras (4/7).
9. Acérquese a la escotilla más alejada.

Se activa un rompecabezas: coloca a los hombres en el orden correcto.
La solución se muestra en la siguiente figura.

10. Sal por la trampilla.
"Dale un mordisco" a la carambola (1/25).
Si pruebas 25 frutas en África, recibirás el logro "Zhuvalko".
11. Escoger dos compases (6/7).
12. Mira dentro del tronco de un árbol hueco.
"Dale un mordisco" a la pera (25/2).
Toma el ultimo bloque (7/7).
Preste atención a los números huecos dentro del cañón. 819798 .

13. Baja por la trampilla en la arena hasta el sótano, luego por otra trampilla sube a la comisaría.
Abra la casilla denominada "Sospechosos".
Mueve los documentos hasta encontrarlo. imagen de Shaggy (6/13).
14. Amplíe el cajón del medio a la derecha, con la inscripción "Desarrollos innovadores".
Ingrese el código en la cerradura de combinación 819798 .

15. En el cajón abierto hay una caja con vasos.
Haga clic en las gafas: aparecerán clavos en el bolsillo de la chaqueta en el respaldo de la silla.
16. Toma las uñas que combinarán con 7 barras V barras con clavos.
17. Por las escotillas, sal a la calle, hacia Hryundel.
Adjuntar barras con clavos a la palmera y llevarlos dentro martillo.
Comience a clavar desde el escalón más bajo y vaya subiendo gradualmente.
18. Escoge de una palmera banana.
19. Regresa a la comisaría.
Tira de la cuerda para subir las persianas de la pared de la derecha.
Saca la bandeja y ponla allí. banana y cerrar el cajón.
Toma lo que el mono dejó atrás. llave.
20. Llave Abra el último cajón con la etiqueta "Evidencia" (en el centro a la izquierda).
Sácalo de ahí destornillador Y 2 llaves maestras.

21. Sal por las trampillas a la calle y acércate al autobús.
Llevar Figura peluda (7/13).
Abra la puerta del autobús con llave maestra y entra al salón.
Escondido detrás de una enorme máscara africana en el asiento trasero llave inglesa.
23. Darle a Hrundel llave inglesa Y destornillador.

Masyanya en plena África. Parte VI: Capturado
Tomar de la radio en el cañón derecho. martillo.
Aplastar martillo despertador y recoger engranaje.
Engranaje Corta la cuerda con la que está atado Hrundel.
Recolectar 10 manojos de hierba(marcado en azul en la captura de pantalla).

Sácalo de la caja en el segundo estante desde la parte inferior del estante. electrodo.
Pegar electrodo en el portaelectrodos violeta (en la máquina de soldar azul).
Recoger del televisor mangueras.
Adjuntar mangueras a la máquina de soldar.

Enchufe el cable de la máquina de soldar en el enchufe (el cable se encuentra en el suelo cerca del pergamino y el tom-tom).
Acércate al transformador (con el icono de un rayo triangular).
Colocar en un recipiente frente al transformador. 10 manojos de hierba, toma el mortero y tritúralo.
Cuando el aroma provenga de la hierba triturada, acerca el castillo.
Girando las particiones, introduce las bolas en los agujeros del color correspondiente.
Después de completar el minijuego, haz clic en la flecha del interruptor rojo en el transformador.

Video tutorial del rompecabezas "Bolas" del juego "Masyanya in Full Africa":

Retire la máscara de soldar que cuelga en la esquina superior izquierda (Masyan ahora lleva la máscara).
Haga clic en el portaelectrodos para agarrarlo.
Y luego llévelo a la cerradura de la trampilla en la que descansa la escalera.
Sube las escaleras hasta la habitación.

En la cabaña.
Levantar Figura peluda (8/13).
Presta atención a la pistola; la cogerás un poco más tarde.
Recolectar 5 recortes de fotos.
Mire dentro del cuadro que se encuentra debajo del panel.
Colócalo en un marco de fotos. 5 recortes de fotos .
Recoge la imagen completa.

encuentra la botella limonada Y 2 mascarillas.
Acércate a la pared de la que cuelga otra máscara.
Cuelga todo mascarillas tal y como viste en la foto.
Si las máscaras se cuelgan correctamente, aparecerán números en el panel. 03 .

A la derecha de la computadora portátil, tome dardo y tíralo al objetivo (cerca de la guitarra).
Juegue a los dardos: con el primer clic del ratón detiene el dardo en el ángulo deseado, con el segundo clic lo envía al objetivo.
Después de lanzar 5 dardos, el objetivo cae y aparece un número. 17 .
Haz zoom en tu computadora portátil e ingresa tu contraseña 1703 .
A continuación, haga clic en el icono del sobre: ​​"Enviar carta".
Haga doble clic en el botón "Ver mapa" (el botón con un signo de exclamación rojo).
En este momento, Hrundel despierto gritará desde el sótano.
Baja hacia él y dale de beber. limonada.

Sube a la habitación.
Pulsa sobre la cuerda con la que está atada la escalera al pilar del lado izquierdo de la pantalla.
Baja al sótano nuevamente y recógelo de Hrundel. Lima de uñas.
Vuelve arriba y Lima de uñas cortar la cuerda.
Haga clic en la escalera (se moverá), luego en la guitarra (caerá una bola).
Llevatelo pistola, del que hablamos un poco más arriba.

Baja al sótano.
Inserte la pistola en el tornillo de banco (1/3).
Si destruyes todas las armas del juego, recibirás el logro "Pacifismo en la sangre".
Deje a un lado el tom-tom, el scroll y la grabadora de vídeo.
Recoge la bola amarilla que ha rodado hasta aquí, que resultará ser llave de forma extraña.

Sube las escaleras.
Mire dentro de la caja debajo de las máscaras.
Llave de forma extraña abre la extraña caja y saca llave del coche.

Salir afuera.
“Muerde” trozos de dos naranjas, dos manzanas, una pera y una loqua (8/25).
Encontrar Figura peluda (13/9).
Llave del coche Abre la puerta del jeep.

Desde el asiento del pasajero delantero, mueva el sombrero y tome cortadores de alambre.
Extraer encendedor.
Insertar en el interruptor de encendido en el volante. llave del coche.
Entonces Masyanya descubre que le queda poca gasolina.

Sal del auto.
Cortadores de alambre Corta el cable que envuelve la cerradura del gabinete de metal en la entrada de la cabaña.
Mira en el armario.
Tómalo del estante superior pistola, y desde abajo - llave ajustable.
Coloque la pistola en el acuario en el alféizar de la ventana (2/3).

Baja al sótano.
Llave ajustable Desenrosque la tapa del barril marrón (a la izquierda de las escaleras).
Haz clic en la manguera azul que está en la máquina de soldar y llévala al cañón.
Llevatelo bote de gasolina y carrete hilo en gasolina, tirado detrás del bote.
Aquí puedes desmontar la pared ladrillo a ladrillo, a la izquierda de la máscara oscilante.
Detrás del ladrillo se esconde un esqueleto.
Consigue el logro "Esqueleto en el armario".

Salir afuera.
Mira en el maletero del coche.
Encuentra entre la basura embudo(debajo del reposacabezas del asiento del conductor sobre una tela azul debajo de la sirena).
Sal del maletero y abre la tapa del tanque de gasolina.
Insertar en el tanque de gasolina embudo y tráelo bote de gasolina .
Hryundel le dará a Masyana lo encontrado. bala.

Ve al sótano.
Acérquese a la pared trasera del estante donde solía sentarse Hrundel.
Juega un minijuego: golpea las cucarachas con tu zapatilla hasta que se dispersen.
Bala, hilos en gasolina. y la cucaracha atrapada se unirá en cucaracha con una bala.

Salir afuera.
Poner cucaracha con una bala en el suelo en el lugar donde se esparcen las migas (frente a la entrada de la casa).
La cucaracha se escapará y dejará una raya verde de gasolina: tráela. encendedor.
Sube al coche, gira la llave en el contacto y marcha.

Solitario Solitario