Requisitos del sistema de War Thunder. Requisitos del sistema War Thunder Descripción general del juego War Thunder

La revisión de War Thunder se basa en materiales de fuentes abiertas, y la calificación se basa en la opinión subjetiva del proyecto sobre el juego.

Hagamos una breve reseña de War Thunder. Este juego está diseñado tanto para pilotos profesionales reales como para tiradores. No encontrará tales detalles de aviones de combate, tanques y su control en ningún otro lugar. El juego presenta una enorme flota de vehículos alados y una flota de tanques igualmente impresionante. Varios países de fabricantes de equipos (Alemania, Inglaterra, EE. UU., URSS, Japón) le ofrecen amablemente una selección de cazas, bombarderos, aviones de ataque, así como todo tipo de monstruos oruga, desde tanques ligeros hasta pesados.

Escena

La revisión de War Thunder nos dice que todos los eventos tienen lugar durante la Segunda Guerra Mundial, y todas las hostilidades en las que participaste son batallas reales que tuvieron lugar en ese terrible momento. Incluso los mapas están recreados a partir de imágenes satelitales reales, salvo que se realizaron cambios correspondientes a esa época. Esto confirma una de las características del juego: el máximo realismo.

Modos piloto

El juego tiene varios modos de juego. El "modo arcade" es el más popular entre los usuarios. Tu pájaro es fácil de manejar. Tu tarea es cazar enemigos. Mientras disfruta de un tirador de aire, no piensa en cosas como la temperatura del aire, la humedad, la presión. Mientras que en otros modos es extremadamente importante. Pero más sobre eso más adelante. En el modo PvP, puedes ver cuán efectivo es el juego en equipo cuando cubres a un aliado o cuando la ayuda vuela hacia ti en un momento difícil. ¡Como equipo, puedes lograr grandes victorias!

Aquí, mucho depende de su capacidad para controlar el avión y no de la potencia de la máquina. Además, no te olvides de las leyes de la física, nadie las ha cancelado. Es necesario tener en cuenta las capacidades de un automóvil alado, tal vez se deban abandonar algunas maniobras, de lo contrario, serás aplastado contra el suelo. Pero incluso aquí tendrás la oportunidad de volver al campo de batalla, ya que suele haber hasta seis vehículos de reserva.

Hay otro modo de juego más realista y más difícil. Estas son Batallas Históricas. La gestión sigue siendo ligera, pero hay muchas menos pistas. Para las municiones, deberá regresar a "casa" y el combustible se agota periódicamente. Todo se hace de la manera más realista posible. Y no tendrás ningún avión en reserva, por lo que en este modo debes jugar en equipo, pensar cuidadosamente en la estrategia de batalla. Todas las tareas están extremadamente cerca de los hechos históricos reales de esa época.

Pero este juego también es bueno porque lo pueden jugar tanto principiantes como verdaderos profesionales. El modo "Batallas realistas" está diseñado para verdaderos pilotos. Aquí necesitarás un joystick para controlar la aeronave, pero la vista desde la cabina no hará que tus tareas sean más fáciles. Debe controlar de forma independiente muchos sensores e interruptores, buscar enemigos usted mismo e intentar matarlos, controlar el clima y la temperatura. Muchos jugadores que se consideran ases cambian a este modo, pero fallan durante el despegue, lo que enfurece a sus compañeros de equipo.

Características del juego

Al revisar War Thunder, uno puede destacar muchas características y ventajas de este juego. Por supuesto, esto es hiperrealista. En la cabina o en la torreta del tanque, puede sentir el control total del equipo. Todo el daño causado por ti y tú es lo más real posible. Realizar maniobras ilegales en un avión activo puede provocar la pérdida del conocimiento del caza y el oscurecimiento de la pantalla durante algún tiempo. Las dimensiones de los mapas en los que se desarrollan los combates te sorprenderán gratamente. Suelen alcanzar hasta 100x100 km. Hay lugares para volar y montar. Además, el juego puede eliminar puentes, árboles y edificios.

Otra ventaja principal del juego en línea War Thunder es que 3 tipos de tropas participan en una batalla: aviación, flota y ejército. Esto hace que el juego sea único y abre un enorme campo de posibilidades para los usuarios. Desarrollar las habilidades del piloto, sus habilidades, enriquecer su automóvil con varias municiones o nuevas funciones lo ayudará a ganar batallas e influir en el curso de los eventos.

Otro juego se llama WT, War Thunder, War Thunder

La revisión de War Thunder está llegando a su fin, pero antes de ir a jugar, deberías echar un vistazo a los requisitos mínimos y recomendados del sistema de War Thunder.

Hoy aprenderás sobre los proyectiles y sus características en War Thunder.

Probablemente valga la pena comenzar la historia con una ilustración de un modelo de daño al equipo terrestre. Para ello, necesitaremos un modo DM especial, donde podremos comprobar y configurar este sistema.

Debe disparar al T-34 con un cañón KwK40 de 75 mm con un proyectil de cámara perforante, que tiene protección y una tapa balística PzGr39. La distancia de disparo es muy pequeña para que puedas darle al tanque sin ningún problema.

Si por primera vez te metes en la frente del casco:

Los desarrolladores decidieron marcar el vector de movimiento del escuadrón en blanco (ubicado en la esquina inferior izquierda), el punto amarillo es el lugar donde el caparazón golpea la armadura, las líneas azules son el cono de la armadura y los fragmentos de caparazón que se forman después de que la armadura se rompe. mediante. El proyectil tiene una mecha inferior y una carga explosiva, que debe explotar casi en el centro del compartimiento de combate; el círculo amarillo es el radio donde golpea el HE, la esfera verde es el radio de los fragmentos. Los rastros rojos del centro de la explosión son fragmentos que de alguna manera lograron ingresar a los módulos críticos.

En la captura de pantalla, puedes ver las siluetas de los módulos que pudieron recibir un gran daño: esto incluye la tripulación y la recámara del arma (cuadros rojos especiales), el anillo de la torreta, el motor y el estante de munición: todos estos son cuadros verdes. Tripulación incapacitada debido a daños críticos.

La capacidad de combate del tanque se ha reducido significativamente, pero aún no se ha destruido por completo si uno de los miembros de la tripulación aún está vivo. Vale la pena un segundo intento.

El segundo proyectil pudo golpear la armadura frontal, pudo penetrarla y finalmente explotó en pedazos en el interior; ahora el tanque definitivamente está completamente destruido.

conchas

Todos los proyectiles disponibles actualmente para tanques se dividen en varios tipos:

  • Cinética perforante (esto también incluye subcalibre);
  • Acumulativo;
  • Fragmentación de alto explosivo.

Proyectiles perforantes

Todos los proyectiles perforantes cinéticos tienen un solo principio de funcionamiento y se diferencian únicamente en que tienen o no una sustancia explosiva (proyectiles de cámara - APHE / APHEBC / APCBC) y el número de indicadores de penetración. De acuerdo con el diseño, todo está de acuerdo con los proyectiles perforantes de cabeza afilada.

Cómo usarlo en el juego: el proyectil tiene parámetros que afectan su trayectoria de vuelo (masa, velocidad al inicio y coeficiente balístico). Y también de sus propiedades (el gráfico de penetración del blindaje depende de la distancia, el gráfico de daño cinético también depende de la distancia). Otros parámetros afectan las propiedades de la carga explosiva, si están presentes en el proyectil. Cuando un vehículo choca, se forman algunos controles y cálculos:

Una verificación de ruptura es cuando el calibre es varias veces (10) mayor que el grosor de la hoja a lo largo de la normal, entonces puede romperse sin verificaciones innecesarias.

Si no hay ruptura, verifique si hay un rebote; por el momento, un rebote solo se puede hacer en un ángulo de 60 gr. (de normal a armadura) y aún más, en este sector la probabilidad de rebote aumenta en un ángulo de 90 - 100%.

Si no hay rebote, verifique la penetración de la armadura, que tiene en cuenta la penetración actual del proyectil, el ángulo de diseño de la armadura, así como el ángulo de inclinación del vehículo en varios terrenos. Es necesario tener en cuenta el ángulo general del encuentro, donde puede averiguar el grosor de la armadura y, por lo tanto, comprender si el proyectil puede penetrarlo o no vale la pena intentarlo. Si la respuesta es no, y hay un proyectil explosivo en el proyectil, entonces podrá trabajar en la armadura, pero los archivos adjuntos pueden sufrir.

Si ocurrió la penetración, entonces el proyectil podrá dañar la capa de armadura. En este caso, cualquier carga cinética, cuando haya realizado una penetración, podrá generar un cono a partir de los fragmentos en el punto donde se produjo la penetración, con el que podrá impactar a la tripulación, así como al propio equipo. El equipo está ubicado en este sector para un proyectil perforante de 76 mm, la altura de este cono es de 2,5 m, el ángulo de apertura será de 15 grados. El daño de los fragmentos es suficiente para golpear a uno de los miembros de la tripulación, así como dañar el equipo interno. Cuando ocurre el seguimiento del fragmento, verifica si los módulos están cerrados o no.

El proyectil en sí continuará su vuelo, y si puede encontrarse con alguno de los módulos, debe realizar las comprobaciones descritas anteriormente (en este caso, se puede formar un cono de fragmentación solo si el grosor de la armadura es de 3-4 mm o más) . Las comprobaciones continuarán hasta que la penetración del proyectil sea excelente para penetrar uno de los siguientes módulos, o cuando funcione la espoleta del proyectil (si el proyectil contiene explosivos y el blindaje es lo suficientemente fuerte para todo el pelotón), la distancia donde el pelotón de proyectiles pasa de 0,5 a 1,5 metros del punto de penetración, según el calibre del proyectil y su tipo.

Cuando se dispara la mecha, el propio proyectil puede explotar dentro del tanque, lo que puede generar fragmentación y esferas de destrucción altamente explosivas, los módulos, así como los tripulantes que puedan estar dentro de estas esferas, pueden ser alcanzados por fragmentos o uno de los ondas de choque

Hay una conclusión para los jugadores de que un proyectil sin explosivos (sólidos o de subcalibre) podrá golpear módulos no con un "rayo láser" en su trayectoria elegida, sino también en un radio especialmente pensado. Aquellos. si pudiera obtener un proyectil perforante entre el conductor y el operador de radio en el T-34, dos miembros de la tripulación pueden sufrir más por los fragmentos secundarios, y el proyectil en sí, si es penetrado, tiene la capacidad de alcanzar el motor sí mismo.

Rondas de CALOR

Por la acción en sí, tienen diferencias significativas con los proyectiles perforantes. Puede leer sobre los principios del trabajo en sí en cualquier momento en el sitio web de Wikipedia. Las cargas con forma en el juego son absolutamente idénticas a los prototipos de la vida real.

La penetración no depende de la distancia, la penetración del blindaje es la misma a cualquier distancia.

Cuando se golpea un obstáculo, entonces se generará una explosión que se puede comparar con parámetros de alto explosivo y un proyectil de fragmentación de un calibre similar, pero en este caso se deben golpear elementos de paredes delgadas o tripulantes en vehículos de combate abiertos.

En el punto de explosión, donde tiene lugar la generación de un análogo de un chorro acumulativo, que parece un proyectil perforante que puede penetrar todos los módulos en su trayectoria, pero la penetración del chorro se perderá y la trayectoria del chorro es pequeño (2-4 m), luego, más allá de estos límites, el chorro no puede causar daño y simplemente desaparece. Además, después de que haya tenido lugar la interacción con la armadura, tendrá lugar la generación de un cono de fragmentación (pero con parámetros más pequeños de su acción, así como dimensiones).

conchas de fragmentación

Estos son análogos a proyectiles, bombas y cohetes de aviación, que han estado presentes en el juego durante mucho tiempo. Si la armadura golpea, se generarán esferas de fragmentación y daño de alto explosivo, y si los parámetros de los fragmentos de esta onda de choque tienen la capacidad de penetrar la armadura, se producirá la penetración y se recibirá el daño normal. Los proyectiles de calibres pequeños y medianos de este tipo tienen la capacidad de impactar con armaduras antibalas (ZSU Flakpanzer 1). Contra tanques medianos y pesados, solo los proyectiles que comienzan con un calibre de 122 mm o superior pueden ser efectivos.

Elige el tipo de proyectil en función de las características de diseño, la penetración del blindaje y las propiedades de alto poder explosivo, que pueden diversificar enormemente una batalla de tanques. Debe elegir la munición correcta, contra qué oponente está jugando, es por eso que puede predecir el resultado de su batalla, así como el resultado final.

¡Buena suerte en el juego!

Simulador de vuelo. Este no es solo un equipo para enseñar a los estudiantes de las escuelas de vuelo, sino también un género informático.

Los simuladores recrean la física del control de automóviles, barcos y otros equipos.

en proyecto Guerra trueno, por ejemplo, aviones, barcos y equipo de combate terrestre se dan al mismo tiempo.

Los modelos del siglo XX se dibujan en detalle no solo desde el exterior, sino también desde el interior. Se observan colores, contornos, inscripciones, estructura de paneles de control.

En general, tiene a su disposición copias exactas de máquinas históricas. La tarea número 1 es aprender a manejarlos.

La tarea número 2 es derrotar al enemigo. De qué lado estar y contra quién luchar, la siguiente revisión ayudará a decidir.

Resumen del juego War Thunder

El juegoGuerra trueno hace posible elegir un coche de una lista de más de 200 posiciones. Estos son solo aviones.

Aproximadamente el mismo número de instalaciones terrestres, principalmente tanques. Los modelos están divididos por país de origen.

Hay equipos ingleses, estadounidenses, alemanes, japoneses y soviéticos. Al elegir un automóvil, al mismo tiempo se determina con el país del lado del cual luchará.

Algunos de los coches se destacan en la selección de los más populares. La lista es conveniente para los jugadores que no quieren estudiar meticulosamente la estructura, las características de control de las unidades de combate del siglo XX.

Se adjunta una breve referencia a cada avión, tanque. Sin embargo, a veces es más conveniente confiar en la elección de la mayoría. Por lo general, se basa en modelos confiables y fáciles de administrar.

Los matices del diseño del equipo se tienen en cuenta en la conducción de las batallas. Sí, algo aeronaveGuerra trueno requieren recargas de combustible frecuentes.

Hay muestras que son más difíciles que otras para realizar acrobacias aéreas. Los comandos para su ejecución son dados por el teclado y el mouse.

La técnica no sólo se obedece, sino que también se escucha. El juego utiliza grabaciones reales del siglo pasado con sonidos de los campos de batalla, molienda de metal, alas cortando el aire.

El silbato de un avión en vuelo no siempre está asociado con un reconocimiento o un ataque. A veces, el sonido hace que el auto caiga rápidamente.

Cada modelo tiene su propia gama de daños críticos y averías. También hay problemas comunes, por ejemplo, un agujero en el tanque de combustible.

Le quedan dos caminos: morir en la batalla como un héroe o expulsar. En el mundo virtual, la mayoría se detiene en la primera opción.

Solo en esto, quizás, el simulador difiere de la realidad. No hay una muerte real, lo que significa que hay más héroes que los descritos en los informes históricos.

Por cierto, sobre lo último. Algunas de las peleas Guerra trueno- video, reconstruyendo las batallas del pasado.

Puedes, por ejemplo, participar en la batalla de Stalingrado. En este caso, los jugadores se ponen del lado de los alemanes o se unen a las tropas soviéticas.

En batallas sin base histórica, se permite elegir entre los ejércitos de 5-6 estados.

SitioGuerra trueno pertenece a la compañía de un solo estado: Rusia. desarrollado por especialistas del estudio doméstico Gaijin Entertainment.

La desarrolladora es independiente, considerada la más grande del país, fundada en 2002. Más de 10 años de práctica permitieron a los especialistas de Gaijin Entertainment crear un proyecto que no es inferior al sensacional World of Tanks.

En el campo de los gráficos, por ejemplo, el simulador ruso incluso gana. Hay una diferencia de edad.

El bielorruso World of Tanks se lanzó en 2010 y Guerra trueno en 2012 ya con un motor diferente.

Los tanques ya no parecen modelos giratorios, los árboles ya no se parecen a un montón de píxeles, casi todos los objetos tienen sombras resueltas, el terreno es más intrincado, complejo y, por lo tanto, interesante para el combate. Donde, Guerra truenogratis como la hermana mayor.

Características de War Thunder

Gráficos Guerra trueno hace que el simulador sea aún más realista y, al mismo tiempo, desafiante.

El enemigo puede no ser visible en la hierba, los arbustos hábilmente trazados. Alguien complace tales dificultades, y alguien tuerce los indicadores gráficos al mínimo, para que sea más fácil.

También intentan "deshacerse" de los gráficos para reducir el ping. Este es el nombre de la respuesta de la computadora al servidor.

El ping generalmente se mide en segundos. El mensaje al chat del proyecto puede tardar entre 3 y 15 segundos. El alto rendimiento gráfico aumenta el ping, lo que no se adapta a todos.

Si descargarGuerra trueno en comparación con el rival más cercano, World of Tanks, la diferencia en el control de los vehículos de combate se hará evidente.

Ambos simuladores no son arcade, es decir, requieren habilidad en el control de equipos, un período de entrenamiento.

A modo de comparación, en "Tanki Online" se sentó y condujo, sin tener en cuenta el terreno, la respuesta de los mecanismos a los comandos.

También hay simplificaciones parciales en el proyecto bielorruso. Pero el ruso observa al máximo la física de las batallas.

Aplica bruscamente los frenos, no obtiene una parada instantánea. Si intenta girar rápidamente, se vuelca.

Las restricciones impuestas a las maniobras están más que "remuneradas" al quitar el marco en cuanto a la búsqueda de objetivos.

Como en la vida real, el conductor del tanque puede apuntar el arma a cualquier objeto. Si quieres, dispara aviones, si quieres, barcos.

Es cierto que solo el propietario de los autos puede ver el color individual. A los ojos de otros jugadores, siguen siendo los mismos.

Pero puede publicar su trabajo en el grupo de proyectos en VKontakte. Aquí se discuten y Guerra truenopeleas, así como el registro en el proyecto.

Es del lado del cliente, es decir, requiere la descarga e instalación de archivos especiales en la PC. Asegurarán el funcionamiento del simulador solo si se cumplen los requisitos mínimos del sistema.

V Guerra truenoregistro tiene sentido si: la frecuencia del procesador es de 2,2 gigahercios; 8 gigabytes están libres en el disco duro; la cantidad de RAM es de 1 gigabyte.

Se requiere una tarjeta de video de GeForce 6000. Desde los sistemas operativos, se admiten Windows XP y Vista 7/8.

Tutorial War Thunder

Águilas son tan importantes como las peleas. No se trata de pájaros. Águilas reales - moneda Guerra trueno.

Se gasta en activar habilidades únicas. Puede obtener, por ejemplo, una cuenta premium, un lugar de élite en el hangar, equipo mejorado, aviones de respaldo.

Además, las águilas reales contribuyen a un conjunto rápido de experiencia. Entonces, la extracción de moneda es uno de los conceptos básicos para pasar el simulador.

trucos por Guerra trueno supervisado por la administración. Por lo tanto, estamos estudiando los métodos legales para obtener águilas.

Para un principiante, el paso de las misiones de entrenamiento es adecuado. Hay dos de ellos: "Fighter" y "Tank".

Completa las tareas en cualquier orden: obtienes 100 de oro. Sin embargo, el paso repetido de las batallas de la bonificación ya no traerá.

En el futuro, preste atención a la regularidad de las visitas. Si inicia sesión todos los días durante varias semanas, seguramente recibirá una recompensa por la cantidad de las mismas 100 águilas.

También puedes comprarlos durante las promociones de Gaijin Entertainment. El desarrollador del simulador organiza peleas doradas.

No es difícil ganar el número requerido de victorias en el período de tiempo asignado en ellos. Avanzar.

Y aqui esta la descarga Guerra truenoModa no se recomienda mantener. La posición del desarrollador es inquebrantable: - Las modificaciones y los trucos son un comportamiento antideportivo.

En primer lugar, la administración dispara una advertencia en forma de prohibición temporal y, cuando reutiliza programas complementarios, los prohíbe para siempre.

Entonces, el comportamiento pérfido en Guerra trueno, como durante la Segunda Guerra Mundial, es castigado sin piedad.

Introducción al juego.

Si decide probarse a sí mismo en este juego, le aconsejo que decida primero. ¿invertirás dinero en él, o apretarás los dientes para bombear a las tripulaciones con tu "sudor y sangre"? En el primer caso, un principiante tendrá que invertir una cantidad considerable para mejorar las habilidades de los miembros de la tripulación, en el segundo caso, las habilidades de las tripulaciones se desarrollarán de acuerdo con sus habilidades de combate, algo más adecuado para usted en otro lugar. 5 naciones (hasta ahora), con dos tipos de vehículos (también - hasta ahora). El nivel máximo de tripulación en tanques es 150, en aviones - 75. No consideraremos el proceso de "Entrenamiento". Todo se muestra claramente allí. Consideremos los principales errores de los jugadores novatos. Al mismo tiempo, consideraremos opciones para el desarrollo de equipos para el bombeo cómodo de equipos en el futuro.

Ajustes principales.

El desarrollo de las habilidades de la tripulación es la dirección principal para una jugabilidad más cómoda en el juego. Con parámetros cero, la tripulación del tanque morirá incluso cuando choque con un obstáculo. Sin mencionar la ruptura de un proyectil de alto explosivo en la armadura. Muchos principiantes no entienden completamente este punto. Indignado por el hecho de que "el proyectil ni siquiera penetró la armadura y la tripulación murió". Puedes compararlo con una campana. Pon a una persona dentro de la campana y golpea la campana con un mazo con todas tus fuerzas. Puede que no lo mates, pero estará incapacitado durante mucho tiempo. Pero esto es sólo el efecto de una onda de sonido. Y del proyectil vendrá otro susto. En general, un petrolero necesita más capacidad de supervivencia que un piloto. Por lo tanto, cuando bombeamos tripulaciones de tanques, primero nos enfocamos en la capacidad de supervivencia (al menos hasta un valor de 2.5), luego descargamos habilidades de puntería para el artillero (preferiblemente al máximo), para el cargador - velocidad de carga (para tanques pequeños esto puede no ser ser notable, pero para tanques pesados ​​​​es simplemente necesario) . Si no bombea "Vigilancia", los tanques enemigos aparecerán frente a usted, como si estuvieran debajo de la tierra. No bombee las comunicaciones por radio: no verá en el mapa al enemigo que sus compañeros de equipo han descubierto. Hay muchos matices, pero nos centramos principalmente en "Orientación", "Alcance", "Carga" y "Vitalidad". Estas habilidades te permitirán luchar a gran distancia y evitar peleas grupales en la etapa inicial de desarrollo. A medida que aumenta la habilidad Vigilancia, su tanque detectará al enemigo cada vez más lejos de su ubicación. Otra, en mi opinión, es la acción principal, obtener la calificación de "Experto"... Cada vehículo tiene su propio nivel de tripulación requerido para obtener esta habilidad. Pero otorga +3 a todos los parámetros a todos los tripulantes, tanto en tanques como en aviones. Esto siempre que el valor total de cualquier habilidad sea de 5 unidades, "Experto" las aumenta en otras 3. Muchas personas extrañan este momento en el juego. En la mayoría de los casos, aquellos jugadores que "giraron" bruscamente hasta 5 rangos y se sentaron en ellos sin tener suficiente dinero en el juego para este pecado con mayor frecuencia. Pero la ausencia de un "Experto" en el equipo, tanto en el avión como en el tanque, no permite calificar como un "As", al alcanzar una cierta cantidad de puntos obtenidos, de forma gratuita. Es solo que sin "Experto" no se tienen en cuenta en esta técnica. Sí... "Ace" otorga otros +2 puntos a todos los parámetros de la tripulación. Es decir, da un 100% de desarrollo de todas las habilidades.
Todas estas acciones, en el desarrollo de la tripulación, pueden trasladarse a la aviación. Pero con modificaciones menores. Para el piloto, se requieren todos los parámetros de salud, al menos hasta el grado C. Es necesario aumentar la velocidad de recarga tanto como sea posible, establecer el rango de reparación de acuerdo con el equipo requerido y el "cuidado de las armas" para que las bombas caigan con mayor precisión y las ametralladoras y los cañones no se atasquen.

Comienzo del desarrollo.

La primera entrada al juego, el entrenamiento y la primera batalla: el criterio principal para el comienzo de tu desarrollo en el juego. Si obtiene "Águilas doradas" para el entrenamiento, que puede usar para comprar vehículos premium, etc., la primera batalla le dará su primer tanque o avión premium, lo que lo ayudará a acelerar la nivelación de las tripulaciones en esta nación. Cada nación tiene su propia prima. De todos los tanques y aviones de "regalo" propuestos, solo uno merece atención. I-153 Zhukovsky. Para obtenerlo, debes realizar la primera batalla en un avión soviético. Cuatro juegos de armas, buen daño de ametralladora y, lo más importante, maniobrabilidad, la principal ventaja sobre todos los aviones de regalo. Los tanques de regalo son básicamente clones de tanques de reserva. Solo con una mayor bonificación de puntos de investigación. Bueno, la elección es siempre tuya. Al comienzo de su juego, tendrá tres espacios para vehículos disponibles para cada nación. luego, sin costo alguno, puedes agregarles dos más. Es decir, en total, cinco espacios para vehículos, para cada nación y para cada tipo de vehículo. Esto es suficiente para el juego normal. Pero hay un pequeño truco. Las batallas arcade de tanques requieren 3 espacios para tanques. En aviones arcade, todo lo que quieras. Teniendo en cuenta que los puntos de experiencia de las tripulaciones son compartidos, haga los tres primeros espacios para tanques y cazas, y los dos últimos para castores y aviones de ataque. Los combatientes no necesitan mejorar las habilidades de los artilleros, los puntos de investigación gratuitos irán a la tripulación del tanque. Pero las tragamonedas para castores deberán descargarse por completo. La principal diferencia entre este juego y juegos similares es que el equipo comprado permanecerá para siempre en su hangar, independientemente de la cantidad de espacios para él. Es decir, siempre puede cambiar el conjunto de vehículos en las máquinas tragamonedas, sin costos adicionales ni acciones adicionales. Sin embargo, no olvidemos el principio fundamental del emparejamiento en este juego. El índice de batalla más alto para tanques está determinado por el tanque con el BR más alto. Esto significa que se te opondrán tanques en el rango de -1 a +1 de tu BR máximo. Para las aeronaves, la diferencia en BR llega a 1,4. Considere esto al elegir una técnica para el combate. Si juegas como parte de un escuadrón, el BR del escuadrón tendrá en cuenta el BR del tanque (avión) más alto de tu escuadrón.

Al comienzo del desarrollo, recomiendo deshabilitar "Reparación automática". Parece ser un ahorro de un centavo al principio; ahorrará un montón de leones más tarde. Juega como otra nación mientras tus vehículos se reparan gratis. Una especie de transportador de bombeo, con reparaciones gratuitas. Compra solo el equipo que realmente necesitas. Recuerda, hay promociones en el juego cuando puedes comprarlo, el doble de barato. Coloque vehículos de reserva de todas las naciones en las ranuras. Desarrolle tripulaciones tanto como pueda ser paciente. Recuerde que puede dominar una técnica con todas las tripulaciones, pero esto generará costos adicionales. Por lo tanto, intente hacer juegos de vehículos "deslizantes" en las ranuras. Como en los primeros tres - Reserve, abrió la cuarta ranura - reserve allí - en la ranura bombeada para un vehículo con BR 1.0 ... la siguiente ranura - sí, configure 1.0, no - 1.3 ... Obtenemos - todos los vehículos ( 5 ranuras) 1.0-1.3. Siguiente turno. 1.3-1.7, luego 1.7-2.0. Esto le permitirá seleccionar configuraciones para un BR específico. Y no es así que en la primera ranura, solo 1.0, en la segunda 1.3, en la tercera -1.7 y así sucesivamente. Una excepción son los vehículos premium de los rangos iniciales. Colóquelo en las ranuras donde necesita animar a la tripulación.

La cosa más importante.

Para aquellos que no tienen prisa por invertir en el juego, pero quieren viajar en vehículos premium, deben aprender una cosa. El juego tiene un concepto: "Bonos de guerra". Este es un tipo de moneda de juego por la que puedes obtener vehículos premium simplemente completando tareas en el propio juego. PERO... Para hacer esto, necesitas tener una técnica de rango 4. El precio promedio del equipo para bonos es de 2500 - 3000. Esto significa que se deben ganar al menos 100 bonos por día. Pero en el rango 2 dan solo 20, en el tercero - 40, solo el rango 4 nos da 80 bonos por tarea. Es decir, teniendo solo 3 rangos por mes, puede ganar - 1,800 - 2,000 bonos. Y esto no es suficiente para comprar equipos. Para un desarrollo rápido al rango 4 de una técnica, sugiero usar el modelo que se muestra en la captura de pantalla. Tan pronto como obtenga acceso a los vehículos de rango 4 (preferiblemente La-7 con BR 4.0), podrá luchar una vez al mes por vehículos promocionales para Warbonds. ¿Por qué desarrollar exactamente la rama de la URSS y precisamente la aviación? Los aviones de ataque BB y Su brindan una buena oportunidad para ganar dinero, I-15 e I-16: maniobra y letalidad. Esta es la rama más conveniente para alcanzar rápidamente vehículos de rango 4. Tan pronto como comience a ganar VP y compre tecnologías avanzadas para otras naciones, podrá descargarlas con el menor esfuerzo y molestias. Aproximadamente de dos semanas a un mes, dependiendo de sus visitas, pasarán a esta etapa. Pero durante este tiempo ya decidirás si este juego vale tu dinero o no. Y lo más importante... Está PROHIBIDO cambiar el buzón asociado a esta cuenta de juego en el juego. Más bien, supuestamente es posible, pero a través del Servicio de Soporte. Pero tienen en cuenta, solo ciertos puntos. Entonces, mientras dure el juego normal, cree un buzón de correo separado que no será pirateado a través de su correo, correos y otras funciones de la caja de trabajo. Pero no pierda esta casilla, de lo contrario su cuenta puede cerrarse, lo cual no es deseable si invierte dinero real en el juego. Recuerda también que por algunas fechas en el juego realizan sorteos de varios premios, hacen descuentos para varios equipos. Para que no haya situaciones en las que ya hayas comprado algo, y una semana después haya comenzado el descuento promocional. :) Lea el archivo de noticias, vea un gráfico bursátil aproximado... Busque en los foros. Este juego tiene buenas perspectivas, a menos, por supuesto, que los propios desarrolladores lo arruinen.

Estoy redondeando.

¿Por qué comencé todo esto? ¿Por qué abofeteé tanto texto? Solo quería ayudar a los jugadores novatos a comprender rápidamente el significado del juego. La principal ventaja de esto no es solo la variedad de equipos de juego, sino también un modelo de daño bien pensado que, a diferencia de XP, puede destruir el equipo de inmediato o permitir que resista una serie de golpes con poco o ningún daño. He volado alguna vez un avión sin parte del ala, con el tren de aterrizaje arrancado, sin elevadores y sin plumas de cola. Hubo momentos en los que intentaron destruir mi tanque a quemarropa, pero no lo consiguieron y, a veces, un proyectil disparado al azar convirtió mi tanque en una pila de metal. El juego es impredecible. Y esto es interesante. No lo entenderás hasta que lo pruebes tú mismo. Un montón de vehículos, docenas de mapas, varios modos de juego: una pequeña fracción de lo que todos encontrarán en este juego. Elige por ti mismo lo que te gusta. Y más importante. El juego no requiere tu presencia constante. :) Puedes pasar un buen rato, cuando lo tengas ... :) Y esta es una ventaja importante en nuestro tiempo. :) Entonces, tú decides. Y todavía no veo ninguna alternativa a este juego... :) Aunque - el sabor y el color... :) Buena suerte... Y espero que de alguna manera pueda hacer que el juego sea más fácil para ti desde el principio. .. :)

Trueno de guerra es un simulador en línea multijugador con batallas militares realistas en tierra, aire y agua. Las batallas tienen lugar con la participación de equipos y armas reales que existieron en la historia.

El equipo detallado y una gran selección de opciones de jugador te permiten sumergirte en el curso de las batallas y sentir la atmósfera de las operaciones de combate.

Como se Juega

Los mapas de juego realistas se basan en los lugares de las principales batallas que tuvieron lugar durante el conflicto militar de 1939-1945. El juego tiene 3 modos principales.

Modos de juego

  • arcada— dos equipos de jugadores utilizan vehículos militares de diferentes países con características similares. La física del juego y el daño recibido se simplifican, pero se mantiene el nivel de realismo. En este modo, hay mecánicas que facilitan el juego.
  • verdadera pelea- un modo con buena física. "Sniping" se complica por el daño y la ausencia de un marcador principal. Los jugadores solo pueden seleccionar una nación para jugar escenarios de batalla reales. También es posible repostar y reparar vehículos.
  • Simulación de batalla- Peleas con algunas restricciones en la interfaz y los controles. Al volar, se utilizan la vista en primera persona y la vista de mira aérea. En las batallas de tanques, los jugadores ven la vista, la cabina del conductor y del comandante sobre el transporte militar.

También puede anotar:

  • Golpe de tierra- diseñado para aviones. Es necesario destruir enemigos en tierra, derribar aviones y destruir aeródromos. Los mapas te permiten capturar ubicaciones neutrales y enemigas.
  • misión terrestre- uno o más vehículos se utilizan con la ayuda de puntos de aparición, que se adquieren después de la destrucción del enemigo, su transporte y puntos de captura. No hay acceso a los marcadores de objetivos enemigos, indicadores de su penetración y alcance.

Características clave

La variedad de modos de combate en War Thunder es una característica clave del juego. Así que el modo puede ser individual, multijugador o cooperativo. En un solo jugador, el jugador lucha contra la inteligencia artificial, en multijugador hay dos equipos de 16 personas y en conjunto: un jugador y 16 jugadores.

¡Referencia! Los desarrolladores utilizaron materiales sobre equipos militares de museos y archivos mundiales.

También hicimos un buen trabajo sobre el realismo de los daños para contabilizar con precisión los daños y las pérdidas. Los jugadores pueden sumergirse en la atmósfera de combate en el cielo, probarse como tiradores o bombarderos. Otra característica es la presencia de una gran cantidad de mapas de batalla de la Segunda Guerra Mundial para cualquier tipo de equipo.


Resultados

El juego está lleno de ideas originales y características interesantes. A veces puede parecer crudo o duro, pero los autores están trabajando arduamente para brindar apoyo y mayor desarrollo. War Thunder ha sido revisado positivamente por la comunidad de jugadores, con una puntuación de 81 sobre 100 en Metacritic y elogios por sus efectos y física realistas.

Puedes registrarte gratis en el juego por.

solitario solitario