Tutorial de Castlevania Lord of Shadow 2. línea de la historia

Asedio al castillo

La paz de Drácula (Gabriel Belmont) se ve perturbada por invitados no invitados. Una vez vaciado el vaso de sangre, nos dirigimos hacia la puerta y realizamos técnicas sencillas: girar la cámara 360 grados, realizar un salto, un ataque direccional y circular. Habiendo atravesado la puerta, soldados con armadura de hierro emergieron de la estructura de asedio. Bloqueamos el primer ataque manteniendo presionado el botón que se muestra, y después del destello, sin soltar el botón, le damos una serie de golpes aplastantes. Los ataques poderosos de los enemigos no se pueden repeler, por lo que cuando veamos un destello rojo en sus espadas, presionamos los botones bloquear + mover en cualquier dirección. Recuperamos la salud bebiendo la sangre de soldados aturdidos. Para ello nos acercamos a ellos, pulsamos en el botón que se muestra y, después de que los círculos choquen, volvemos a pulsar en el mismo botón. Ya desde la siguiente tarea, QTE se puede activar y desactivar en cualquier momento. Habiendo fallado el primer golpe, presiona rápidamente el botón de salto para esquivar los ataques posteriores. Además del látigo habitual, Drácula tiene a su disposición la Espada Abisal y las Garras del Caos. El primero te permite restaurar la salud con cada golpe al enemigo, y el segundo te permite atravesar escudos e infligir mayor daño a los enemigos con armaduras fuertes. Combinando los conocimientos adquiridos, destruimos el último grupo de enemigos.

Drácula (Gabriel Belmont).

Habiendo atravesado la estructura, trepamos por los escombros del lado izquierdo y nos movemos hacia la derecha. Destacamos los puntos activos a los que puedes aferrarte. Saltamos a la viga, agarramos las cadenas y, tras pasar a la columna, bajamos. Al salir, somos atacados por un enorme titán de asedio y un paladín. Esquivamos golpes potentes y bloqueamos ataques débiles. El enemigo es más vulnerable a Chaos Claws. No olvides reponer tu salud con la Espada Abisal. Habiendo agotado la escala de defensa del enemigo a la mitad, pasamos a la mano del titán. Durante la pelea con los caballeros, el paladín periódicamente le dará al titán la orden de destruir el castillo. Saltamos antes de que nuestra mano golpee la pared. Después de que aparezcan los refuerzos, el paladín volverá a actuar activamente. Nos agarramos de la mano, presionando uno de los botones después de que los círculos convergen. Subimos por el lado derecho, destacando los puntos activos si es necesario.

El enemigo intentará golpearnos con flechas explosivas, por lo que intentaremos movernos más rápido. La cámara apuntará a tres monturas. Nos aferramos a ellos y nos deslizamos rápidamente hacia abajo en cuanto el icono disminuye de tamaño. Si retrocedes antes de tiempo, el enemigo aún tendrá tiempo de cambiar la ubicación del ataque. Seguimos subiendo. Nuevamente resaltamos los puntos activos y omitimos los mecanismos en el momento adecuado. A continuación, utilizando titanio, destruimos tres soportes de suelo. Nos acercamos a la placa de acero iluminada y la tiramos a un lado. Subimos, nos movemos hacia la izquierda y bajamos. Seguimos avanzando hacia la izquierda, subimos y destruimos tres fijaciones del suelo de la forma ya probada. Tiramos la placa de acero y golpeamos el corazón del titán.

En la batalla con el incansable paladín, a menudo esquivamos hacia un lado, ya que no se limita a un golpe poderoso. Intentamos bloquear golpes simples y luego realizar contraataques destructivos. Periódicamente, el enemigo disparará flechas. En este momento simplemente corremos por zonas seguras evitando los pictogramas. Si el paladín se aleja de nosotros, significa que se está preparando para soltar su arma principal. Dependiendo de la orientación del vuelo del arma, saltamos o esquivamos hacia un lado. No olvides usar Abyss Sword y Chaos Claws.

Gabriel Belmont fue una vez caballero de la Orden de la Hermandad de la Luz. Su viaje comenzó allá por el siglo XI. Habiendo derrotado con éxito a Satanás, por varias razones se convirtió en el inmortal Drácula. La amada María de Gabriel dio a luz a su hijo Trevor, quien, bajo los auspicios de la Hermandad, se propuso destruir a su traidor padre. Gabriel no sabía de la existencia de su hijo, por lo que lo mató sin pensar. Antes de su muerte, Trevor logró revelar quién era realmente. Gabriel intentó desesperadamente salvarlo compartiendo su sangre, pero ya era demasiado tarde. Enterró a su hijo en el castillo y prometió exterminar a la raza humana. La sangre de Drácula que hervía en las venas de Trevor le otorgaba cada año la fuerza y ​​el poder ilimitados de su padre. Y finalmente, resucitado de entre los muertos, se proclamó Alucard y juró acabar con Drácula de una vez por todas. En ese momento, el heredero de Trevor, Simon, estaba creciendo y decidió seguir los pasos de su padre. Al ir al castillo del majestuoso vampiro, conoció a Alucard y juntos lograron enviar a Drácula a una paz temporal.

Paladín de la Hermandad.

Despertar

Han pasado poco menos de mil años. Es el siglo XXI. Después de despertarnos de un largo sueño, salimos y seguimos al niño al callejón. Allí nos encontraremos con un monstruo al que no podremos resistirnos. Alguien con armadura negra viene al rescate y se ocupa de nuestro agresor. Una vez que nos encontramos en la misma celda con personas, inmediatamente nos acercamos a ellas. Matamos a un hombre y bebemos la sangre de una mujer.

Zobek, fundador de la Hermandad de la Luz y antiguo camarada de Gabriel, no se hizo esperar. Prometió privar a Drácula de la inmortalidad si no permitía que Satanás viniera a la tierra. Zobek nos pone al día. Debemos encontrar y matar a los sirvientes de Satanás antes de que completen los preparativos para el regreso de su gobernante. Los sirvientes se esconden entre la gente y ocupan los puestos más altos de la sociedad. Zobek logró seguir la pista de uno de los sirvientes. A través del portal nos envía a la sede de la empresa farmacéutica Biokvimek.

Corporación Biokvimek
Área científica

Abrimos el Libro de viajes, que presenta cuatro grandes secciones: habilidades, mapa, objetos y libro de referencia. Nos familiarizamos con nueva información marcada con un signo de interrogación. Cuando termines, gira la esquina y abre la puerta cerca de la caja. Volveremos aquí un poco más tarde, pero por ahora iremos más lejos, subiremos más y, girando a la izquierda, cogeremos el Memorial. Nos dirigimos al garaje previamente abierto, seleccionamos las Shadow Daggers y las arrojamos a los dos mecanismos iluminados. Levantamos la puerta y nos encontramos en un pasillo controlado por un guardia de Gólgotia. Nos escondemos en la oscuridad del lado derecho. En la parte trasera hay una rejilla detrás de la cual hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad "Mist"). Controlando a la rata, rodeamos al guardia y nos dirigimos al otro extremo del corredor, donde nos encontramos en un portal de sombra similar y nuevamente tomamos nuestra apariencia habitual. Nos acercamos sigilosamente al enemigo y nos apoderamos de su cuerpo. El tiempo es limitado, por lo que inmediatamente nos dirigimos al escáner de retina cerca de la puerta, realizamos un escaneo y atravesamos la esclusa de aire. Iniciamos el proceso de desinfección tirando de la palanca del lado izquierdo.

Seleccionamos un enjambre de murciélagos y los soltamos contra el guardia en constante movimiento. Cuando el guardia cerca de las escaleras va a ver a tu compañero, rápidamente corremos hacia las escaleras y subimos. Agarramos el punto activo del lado derecho cuando se detiene el cierre. Luego nos movemos rápidamente hacia la izquierda y saltamos a la siguiente estructura. Saltamos, alcanzamos al guardia y tomamos posesión de su cuerpo. Interactuamos con el dispositivo a la derecha de la puerta, entramos a la habitación y usamos la Caja del Dolor. Obtenemos la Piedra de la vida: recolectar cinco de estas piedras aumentará tu barra de salud. Al salir de la habitación, nos convertimos en rata a través del portal de sombras del lado izquierdo. Pasamos a la rejilla de ventilación iluminada del otro lado. Habiendo penetrado en el interior, corremos hacia adelante, saltando obstáculos. Recogemos las calaveras y avanzamos hasta la bifurcación. Al final, roemos los cables, detenemos así las cuchillas y, volviendo a la bifurcación, giramos a la derecha. Habiendo acumulado 150 puntos en calaveras, adquirimos la primera habilidad para el látigo de sombra: "Esquivar".

El guardaespaldas de Zobek.

Salimos de la ventilación, llegamos a las escaleras, cerca de las cuales hay un guardia, y penetramos en el siguiente conducto de ventilación. Avanzamos por el único camino, evitando los cables expuestos, y finalmente nos encontraremos en una habitación con una Caja del Dolor. Habiendo obtenido la segunda Piedra de la Vida, regresamos a la habitación desde donde llegamos a la habitación con la primera Caja. Nos escondemos nuevamente en las sombras y tomamos la apariencia de Drácula cuando el guardia pasa a nuestro lado. Rápidamente le soltamos un enjambre de murciélagos y subimos las escaleras. A la izquierda, detrás de las rejas, hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). En el puente superior hay otra Caja del Dolor (disponible con la habilidad Doble Salto). Subiendo veremos tres tanques a la izquierda. Nos aferramos al punto activo más cercano (disponible con la habilidad "Doble salto") y lentamente, evitando recibir daño del vapor, avanzamos por otros puntos activos. Desde el último tanque del extremo derecho saltamos a las escaleras detrás de nosotros y usamos el Pilar del Sacrificio.

Seguimos al tipo misterioso y somos transportados al castillo.

ala Bernhard

Detrás hay un abismo. Golpeamos el mecanismo con una Bomba del Caos (disponible con la habilidad "Bomba del Caos") y nos movemos a lo largo de la estructura bajada hacia el lado izquierdo. Usa la Caja del Dolor, mira a la derecha y lanza un Proyectil del Vacío a la cascada (disponible con la habilidad “Proyectil del Vacío”). Nos aferramos a la fortificación de madera a nuestras espaldas y avanzamos rápidamente por los puntos activos hacia la cascada. Lo mejor es resaltar los puntos activos para no perder preciosos segundos. Subimos a la cascada y saltamos a la siguiente fortificación del lado derecho. Subimos aún más alto, usamos la Caja del Dolor y saltamos hacia abajo. Seleccionamos el Diario del Soldado y entramos en la habitación con el mapa. La última bifurcación conducirá a la Ciudad de los Condenados.

A la derecha hay un cuerpo resaltado: lo examinamos y tomamos el Diario del Soldado. Seguimos el pasillo y llegamos a la estatua de la sangre, que recupera por completo la salud. Rodeamos los escombros por el lado derecho e interactuamos con la Caja del Dolor. Nos aferramos a la viga de madera de la pared, trepamos y, saltando los huecos, llegamos a la Caja del Dolor. Bajando, nos dirigimos a las escaleras iluminadas destruidas y subimos por otros puntos activos.

Corremos por el balcón y llegamos a la habitación, donde tiramos de la palanca y abrimos el mecanismo cerrado. Usamos dagas de sombras para destruir coágulos de sangre. Una vez en el pasillo, saltamos a la estructura y la balanceamos, corriendo de un lado a otro. Saltamos a la siguiente estructura, luego a la estructura del lado derecho y así llegamos al balcón con la Caja del Dolor. Saltamos e interactuamos con otra Caja del Dolor al lado de los escombros. Congelamos la cascada (disponible con la habilidad "Abyss Projectile"), subimos rápidamente, nos movemos hacia la izquierda y subimos al balcón. Usamos la Caja del Dolor y saltamos hacia abajo. A la derecha de la cascada hay un desagüe que conduce a una rejilla detrás de la cual hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). Subimos las escaleras, nos aferramos a las fortificaciones de madera del lado izquierdo y subimos al balcón. Pasamos al otro lado, saltando de una estructura a otra, después de balancearlos.

Los recuerdos persiguen a Drácula. El fantasma de Trevor sigue recordándole errores del pasado y hechos terribles. Llegamos a la torre destruida, nos paramos sobre la viga y nos aferramos al punto activo de la estructura central. Avanzamos hacia la derecha y subimos. Vamos a la izquierda y recogemos el Diario del Soldado. Subimos a la estructura de madera, saltamos a la plataforma y, balanceándola, saltamos al otro lado. Un poco más detrás de las rejas hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). Además, si saltas hacia abajo, te encontrarás en la Guarida de Carmilla. Al regresar, gira a la izquierda y salta hacia abajo, donde detrás de las rejas encontraremos el Pilar del Sacrificio (disponible con la habilidad "Niebla").

Delante está la Espada del Abismo. Las fuerzas del castillo harán todo lo posible para impedir que lleguemos hasta él. Corremos por zonas seguras y en el momento adecuado nos aferramos a puntos activos. La espada se actualiza junto con el látigo, lo que te permite descubrir combinaciones nuevas y complejas. La magia del Vacío no es infinita, por lo que cuando se agote, usar la espada será imposible. Sin embargo, puedes obtener Magia Abisal directamente durante la batalla. Para ello, golpearemos continuamente al enemigo y llenaremos la escala de concentración que se muestra en la parte central inferior de la pantalla. Después de llenar la escala, cada golpe posterior hará que las esferas caigan del enemigo. La escala de concentración se llena solo cuando se usa el arma principal: el látigo de sombra. Recolectamos esferas y así llenamos la escala de Abyss Magic. El golem de piedra puede pisotear y hacer sangrar el suelo. En este momento necesitas saltar. Después de causar suficiente daño al golem, comenzará a brillar. Nos acercamos y perforamos el corazón. En la segunda etapa, el daño al enemigo se puede aplicar solo en la parte superior, es decir. en un salto. Esquivamos más a menudo porque el enemigo se ha vuelto más agresivo. Perforamos el corazón del golem nuevamente y finalmente nos ocupamos de él.

Seleccionamos la Piedra del Abismo Primordial. Cambiamos a la Abyss Sword, lanzamos Abyss Projectiles a la cascada y subimos rápidamente hasta que termina el efecto de congelación. En ausencia de Abyss Magic, entramos en una pequeña habitación y llenamos la escala a través de la Estatua de la Magia. Hay una Estatua de Sangre cerca; la usamos para restaurar completamente la salud. Una vez arriba, destruimos la barrera y recogemos la reliquia “Lágrimas de un Santo”, que restaura completamente la salud. La mayoría de las reliquias sólo se pueden usar una vez.

El pasaje del lado derecho nos llevará a un corredor destruido. En el camino, en la pared encontraremos un ojo de cerradura para la llave del calabozo. Cruzamos el enorme abismo y en el otro extremo interactuamos con la Caja del Dolor. Bajamos por los puntos activos y, una vez finalizado nuestro trabajo, subimos por ellos. Volviendo a la bifurcación, gire a la derecha y avance hasta la siguiente bifurcación iluminada. A la vuelta de la esquina a la derecha hay una Caja del Dolor: interactúa con ella. Enfrente, tras las rejas hay otra Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). En la bifurcación, si miras hacia arriba, verás puntos activos. Los subimos (disponible con la habilidad "Doble salto") y recogemos el Diario del soldado. Salimos al espacio abierto. A la izquierda, detrás de las rejas, está el Pilar del Sacrificio (disponible con la habilidad “Mist”). Puedes llegar a él saltando desde arriba. Hay cascadas más adelante. Los congelamos con proyectiles del abismo y subimos rápidamente primero por la izquierda y luego por la derecha. Habiendo subido a lo más alto de la cascada derecha, nos aferramos al punto activo del lado izquierdo y continuamos avanzando en la misma dirección. Cerca de las cascadas se encuentra el cuerpo de un soldado; tomamos el Diario. A la derecha hay fortificaciones de madera. Después de subirlos, saltamos el hueco del lado izquierdo y bajamos cada vez más hasta la Caja del Dolor. Saltamos a un área pequeña desde arriba (disponible con la habilidad "Doble Salto"), trepamos por los puntos activos y usamos el Pilar de Sacrificio. Volvemos atrás y seguimos adelante.

Trevor está en peligro. El vampiro lo agarró, pero cuando nos vio, inmediatamente nos soltó. Estas criaturas deben proteger el castillo de invitados no invitados. La sangre maldita de Drácula se apoderó de su cuerpo y mente. Destruimos enemigos bloqueando a los normales y esquivando fuertes golpes. Periódicamente ayudamos a Trevor a deshacerse de sus apretones. Recibimos el Medallón del Lobo Blanco de manos de Trevor. A partir de ahora podremos movernos entre el mundo real y el castillo a través de los Altares del Lobo, que están marcados en el mapa con el símbolo correspondiente. Subimos al punto activo de la columna. Giramos a la izquierda, saltamos el hueco y llegamos a la Caja del Dolor. Nos acercamos al Altar del Lobo y convocamos al lobo blanco usando el medallón. Subimos, vamos a la derecha y seguimos al lobo (aún más a la derecha, en un área cortada con vallas, hay un Pilar del Sacrificio, al que se puede llegar con la habilidad "Doble Salto"). Volviendo al mundo real, continuamos nuestra búsqueda del siervo de Satanás.

, Jefe: Medusa, .
Capítulo 3. Centro: , , , En tren, Jefe: Soldado.
Capítulo 4. Plaza de la Victoria: , , Jefa: Carmilla , , Raisa.
Capítulo 5. La Torre Alta: Agrus, Maestro, Drácula.
Recolectando los secretos restantes.
Capítulo 6. Invocando a Satanás: , Estatuas, , Muerte, , Satanás.

  • Logros . Preguntas y respuestas .
  • información general

    Desarrollador: MercurySteam. Editorial: Konami.


    En la parte anterior del juego Castlevania: Lords of Shadow, jugamos como el caballero Gabriel Belmont. En 1047 derrotó a los Señores de las Sombras. Como recompensa, recibió el poder de los Señores y la inmortalidad vampírica.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 tiene lugar en la actualidad en un mundo moderno. Los adoradores de Satán supervivientes están intentando devolver a su amo al mundo real. La nueva amenaza sólo puede ser eliminada por Gabriel Belmont, Drácula, que ha permanecido en las sombras durante varios siglos.


    Este tutorial de Castlevania contiene información sobre todos los elementos del juego, incluidos elementos de la historia, pergaminos, cristales y mejoras de armas.

    En negrita Los elementos de la trama necesarios para su finalización están resaltados.

    Los Knight Scrolls y los City Memorials están resaltados en gris.

    Los cristales de salud están resaltados en rojo.

    Los cristales vacíos están resaltados en azul.

    Naranja Los cristales del caos están resaltados.

    Pasando niveles. Prólogo

    La sala del trono de Drácula
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Tutorial. Salón del Trono de Drácula

    Gabriel Belmont, después de derrotar a los Señores de las Tinieblas, se convirtió en Drácula y ahora se sienta en el trono del castillo de los vampiros.

    La puerta de la habitación es destruida por un cañón de ariete y entran varios caballeros con armadura. Entramos en batalla con ellos. Aprendizaje de controles básicos.

    Después de un tiempo, es imperativo bloquear el golpe con la tecla "Shift". La información sobre herramientas en pantalla le muestra los botones que necesita presionar en su Xbox, para que pueda ver las teclas de control asignadas presionando la tecla F1 para ver qué presionar en su teclado. (Hay un problema técnico en el juego donde la tecla "shift" no funciona. En este caso, debes reiniciar el juego y reconfigurar el bloque con otra tecla, por ejemplo, "CapsLock").

    Cuando uno de los caballeros intente embestirnos, presiona “izquierda” o “derecha” + “bloquear” para que un vampiro lo esquive.

    Cuando un enemigo está resaltado en amarillo, puedes acabar con él. Para hacer esto, sube y presiona “F”. Aparecerán dos círculos en la pantalla: uno está estacionario en el centro, el segundo es un círculo que se estrecha hacia el centro. Si presiona la tecla antes de que los círculos se junten, la captura no funcionará. Cuando dos círculos se unan, presione la tecla "F" por segunda vez, después de lo cual el héroe beberá la sangre de la víctima y restaurará la salud.

    Drácula tiene dos tipos de armas mágicas: la Espada del Vacío y las Garras del Caos. Puedes seleccionar armas girando la rueda hacia abajo o hacia arriba. Golpear con la espada azul repone la salud de Drácula. Los guantes rojos pueden atravesar los escudos de los caballeros. Usando armas, acabamos con los últimos caballeros de la habitación.


    Salimos del salón del trono. Nos acercamos a una nube oscura: este es un indicador de hacia dónde debemos movernos a continuación. Si mantiene presionado el "bloque", todos los objetos activos a los que pueda aferrarse se resaltarán en rojo. Saltamos (barra espaciadora) y nos arrastramos por los puntos luminosos de la derecha sobre el abismo. Subimos a una viga de madera, saltamos a otra viga, nos arrastramos por la cadena y bajamos. Superados los obstáculos, salimos al balcón.



    Jefe: Paladín

    La ciudad alrededor del castillo fue atacada por una cruzada. A lo lejos vemos a Titán, un robot de combate gigante. Un paladín con alas y armadura dorada aterriza en nuestro balcón.

    El paladín se mueve rápidamente y ataca desde todos lados. En uniforme completo, esto no nos da miedo, porque en cualquier momento puedes golpear al jefe con la Espada del Vacío y, así, restaurar tu salud.

    Cuando el jefe combina sus espadas, nos preparamos para esquivar. Si la hoja vuela horizontalmente, saltamos. Si la hoja vuela verticalmente, la esquivamos hacia un lado.

    Cuando el jefe pierda la mitad de su salud, abandonará el campo de batalla y volará hacia arriba. Ahora nos perseguirá disparando desde arriba con un arco de fuego.

    Titán escalador
    Castlevania: Lords of Shadow 2 en PC. Tutorial. Subiendo al Titán


    El Titán rompe el balcón con su propia mano. Saltamos a tiempo a la mano de Titán. En la mano luchamos con varios escuadrones de caballeros, sin olvidar esquivar las flechas del paladín.

    Después de un tiempo, el Titán girará su mano. Nos aferramos a los remaches del cuerpo y trepamos por ellos hacia la derecha. Cuando Titán golpea la pared con su mano, nos preparamos para presionar cualquier tecla a tiempo para permanecer en su mano.

    Empezamos a subir por los remaches. En el techo hay una marquesina de púas que nos impide trepar y está asegurada con tres remaches. Necesitamos destruir los tres grandes remaches superiores. Para ello nos paramos sobre ellos, cuando el paladín apunta y detiene a su objetivo, bajamos. No nos lastimaremos, pero el remache quedará destruido. También destruimos dos puntos más y luego subimos más.

    Seguimos subiendo, pero ahora todavía tenemos que saltar en el tiempo entre los engranajes en movimiento. Saltamos todos los obstáculos y subimos a la plataforma. Aquí debes volver a hacer que el paladín dispare los remaches en el suelo con flechas. Después de eso, arrancamos la pared desconectada y seguimos adelante.

    Subimos a la plataforma frente a la cabeza del Titán. Una vez más obligamos al paladín a destruir los remaches. Después de quitar los remaches, le quitamos la máscara a Titán y destruimos el cristal. El Titán es derrotado.



    Jefe: Paladín

    Saltamos al suelo, donde nos espera de nuevo el paladín dorado. Luchamos contra él de la misma manera. Solo que ahora, en combate cuerpo a cuerpo, debes realizar un contraataque presionando los botones que se muestran en la información sobre herramientas. Acabamos con el paladín.


    Después de la victoria, vemos una larga escena que nos dice que Gabriel Belmont tuvo un hijo, que luego también se convirtió en un vampiro llamado Alucard.

    Calles de Castlevania
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Tutorial. Calles de Castlevania


    La trama del juego continúa en el mundo moderno. En el papel del viejo y espeluznante Drácula, caminamos por las calles de una ciudad moderna.

    Seguimos al extraño niño hasta el callejón. Allí nos estará esperando un demonio parecido a una bestia. Estamos tratando de luchar contra el enemigo, pero las fuerzas claramente no son iguales. Perdemos el conocimiento y el demonio atacante muere a causa de la espada de un extraño con armadura negra.

    Recuperamos la conciencia en una pequeña habitación. Aquí necesitamos beber sangre de la gente corriente para volver a la normalidad. Nos encontramos en la oficina de Zobek, un antiguo caballero de la luz. Y el guerrero de armadura negra es su guardaespaldas. Zobek nos explica la situación: algunos ocultistas están tratando de convocar a Satanás del infierno a nuestro mundo, es necesario detenerlos. Nos teletransportamos a la primera misión: al edificio de la corporación farmacéutica.

    Pasando niveles. Capítulo 1: Barrio de la Ciencia

    1.1. Iniciar sesión en una empresa farmacéutica
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Tutorial. Distrito de Ciencias


    En la calle

    Aparecemos a la vuelta de la esquina de la entrada al edificio de la corporación. Hay una zona cerrada muy pequeña en el exterior. Aquí podrás destruir barriles y otros objetos para ganar puntos de experiencia.

    Levantamos las puertas y entramos al edificio. En el interior, en la parte superior vemos dos sensores rojos. Les disparamos con Shadow Daggers, para ello los seleccionamos con la tecla “2” y presionamos la tecla “X”.


    cuartos oscuros

    Dentro del edificio hay enemigos peligrosos patrullando: la Guardia Golgoth. No podrás entablar combate cuerpo a cuerpo con ellos, así que tendrás que esconderte.


    Entramos en un lugar oscuro por donde corren ratas. Drácula se convierte en una de las ratas. De esta forma, pasamos corriendo al guardia, doblamos la esquina, cerca de la pared izquierda entramos en otro punto oscuro y volvemos a convertirnos en una persona. Nos acercamos al guardia por detrás y lo agarramos con la tecla “F”. En el cuerpo de un guardia nos acercamos a una puerta cerrada, el mecanismo nos escanea y abre la puerta.

    En la siguiente habitación hay dos guardias Gologoth. Usamos una bandada de murciélagos (Bat Swarm) – tecla “1”. Soltamos ratones en la guardia derecha. El guardia de la izquierda correrá hacia el otro guardia y dejará las escaleras desatendidas. En este momento corremos y subimos las escaleras y luego a la derecha.

    Bajamos al rellano del segundo piso. En el primer piso, el guardia inspecciona cada rincón, no debes llamar su atención.

    Entramos por la puerta del segundo piso. Vemos a un niño, lo seguimos y nos encontramos en una alucinación que nos traslada a la Edad Media.

    1.2. Adquirir la Espada del Vacío
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Cómo pasar. Espada del vacío


    Las primeras estancias del castillo.

    Nos encontramos en el pasillo del castillo. Un caballero muerto yace cerca. Lo examinamos y lo encontramos. diario del caballero (1)(Diarios del soldado).

    Por el pasillo llegamos a una escalera de caracol destruida. En la entrada vemos una estatua con un corazón vivo (Fonts Blood), que puede usarse una vez para restaurar tu salud.

    Desde la estatua de la salud vamos a la izquierda, saltamos a la viga marcada con una nube oscura. Luego avanzamos por los puntos resaltados, subimos al interior de la torre y subimos.



    Salas superiores del castillo

    Salimos al balcón y vemos que caminamos por el castillo de Drácula. Vamos a la habitación de la derecha, usamos la palanca del centro. Para que el mecanismo funcione, es necesario eliminar la sangre pegajosa alrededor de los engranajes. Seleccione la hoja de lanzamiento (tecla “2”) y tírela (tecla “X”).

    Entramos a un recibidor con candelabros colgantes. Saltamos al primer candelabro. Corremos a lo largo del candelabro de un lado a otro para balancearlo. Cuando el candelabro se mueve hacia adelante, puedes saltar al segundo candelabro.

    Seguimos los candelabros hasta el balcón de enfrente. Aquí nos encontramos como un niño. Sólo ahora entendemos que este es Trevor, el hijo de Drácula.

    En la habitación contigua, el suelo fue destruido, dejando sólo columnas ruinosas. Avanzamos por las columnas y estructuras de madera hacia el otro lado de la habitación. A la izquierda de la escalera rota encontramos un caballero muerto, lo examinamos, encontramos diario del caballero (2). (Cerca de detrás de las rejas vemos una caja de dolor y un extraño mecanismo brillante, pero aún no tenemos la habilidad Forma de Niebla).


    Corredor colapsando

    Entramos al pasillo, a lo lejos ya vemos la necesaria Espada del Vacío. Pero la sustancia sangrienta intenta detener a su dueño, Drácula. El suelo del pasillo comienza a desmoronarse y colapsar.

    Corremos por el lado izquierdo, damos dos saltos, trepamos por la plataforma y saltamos hacia la derecha. Luego corremos por el lado derecho de la misma forma y subimos a la plataforma derecha. Al final, simplemente corremos y saltamos a izquierda y derecha a lo largo de las plataformas restantes.

    Llegamos a la habitación y tomamos. Espada del vacío.



    Jefe: Golem de piedra(Golem de piedra)

    La sustancia roja nos alcanza y se convierte en un golem de piedra. Entramos en la batalla, al mismo tiempo comprobaremos el arma que acabamos de recibir.

    Para empezar, el juego nos pide que intentemos marcar el contador de combos. Para hacer esto, debes asestar varios golpes al enemigo y no recibir daño de los ataques enemigos. Cuando las dos barras rojas en la parte inferior estén completamente acumuladas, los orbes neutrales comenzarán a caer del enemigo. Atraemos estas esferas hacia nosotros (tecla “Q”), aumentando así la cantidad de maná azul. Se necesita maná para usar la Espada del Vacío.

    Además de los ataques regulares, el golem tiene un golpe especial al suelo que crea una onda circular. Saltamos sobre esta ola cuando diverge y luego saltamos una segunda vez cuando la ola converge nuevamente hacia el golem.

    Las únicas zonas vulnerables del golem son aquellas que están llenas de sangre. Llegamos a estos lugares. Cuando el golem pierde la mitad de su salud y comienza a brillar en amarillo, nos acercamos y rematamos (tecla “F”; cuando los círculos converjan, presionamos “F” nuevamente). Si no funciona, el golem se recuperará y tendrás que acabar con él de nuevo.

    Después del primer movimiento final, la sangre del golem se moverá a la parte superior. Ahora, para dañar al golem, debes saltar y golpear en el aire. También puedes usar la evasión en el aire.

    El golem tendrá un nuevo ataque: libera un charco de sangre que comienza a perseguirnos. No puedes saltar sobre este charco; puede golpearte hacia arriba. Necesitamos usar la evasión constantemente, para que el charco no pueda alcanzarnos.

    Cuando al golem le queda muy poca salud, debes realizar un segundo movimiento final. Presione "F" y luego presione la "barra espaciadora" o el "botón derecho del mouse", según la tecla que se muestra en la pantalla.

    Después de la victoria, seleccionamos la cara de piedra del golem y se la quitamos. Cristal del Vacío Primordial(Primordial Void Gem): ahora que tenemos la Void Sword habilitada, podemos lanzar una espada helada.

    1.3. Encuentro con el lobo blanco
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Descargar tutorial


    Cascadas

    Entramos en la habitación lateral, cerca de las estatuas reponemos salud y maná. Regresamos al pasillo, cambiamos a la Espada del Vacío, seleccionamos hojas arrojadizas (tecla “2”). Lanzamos cuchillas de hielo (tecla "X") a la cascada, esto la congelará por un tiempo. Subimos rápidamente por los crecimientos de hielo.

    En la parte superior encontramos una reliquia (Reliquia): es algo utilizable que aumenta temporalmente nuestra fuerza si la seleccionas (tecla “4”) y la usas (tecla “X”).



    Sala redonda

    En la bifurcación seguimos recto, nos encontramos en una sala redonda con paredes rocosas. Seguimos adelante, nos acercamos al lugar donde cae la cascada, detrás de la columna encontramos diario del caballero (3).

    Vemos una nube oscura sobre una de las columnas, nos acercamos y subimos a este lugar. Nos arrastramos hacia la derecha y nos encontramos en el último piso del pasillo.

    En el segundo piso salimos al pasillo y de allí a la siguiente habitación.



    Vampiros ensangrentados(Vampiros deshonrados)

    Entramos al pasillo donde se aloja el pequeño. Nuestros vampiros subordinados son capturados por el líquido rojo y entran en batalla con nosotros. Nada complicado, solo luchar contra enemigos. Pero de vez en cuando uno de los vampiros se teletransportará al centro y tomará al niño como rehén. En este caso, inmediatamente vamos al centro y vencemos a este vampiro (el niño no sufrirá nuestros golpes).

    Después de la victoria el chico nos regala. Medallón de lobo blanco(White Wolf Medallion), con el que podrás pasar del mundo real al castillo de Drácula y viceversa.

    Entramos al círculo luminoso en el centro del salón, usamos el medallón (tecla “F”). Aparecerá un lobo blanco en el segundo piso, subimos hasta él. Siguiendo al lobo nos adentramos en un pasillo oscuro y nos encontramos en el mundo real.

    1.4. Capturando a la hija de Satanás
    Castlevania: Lords of Shadow 2 en PC. 2014


    cuartos oscuros

    Volvemos al edificio de la empresa farmacéutica. Aquí nos enfrentamos a vampiros deshonrados.

    Seguimos adelante, cerca de las estatuas recuperamos salud y maná. Nos acercamos al flujo de aire y lo congelamos con una cuchilla de hielo. Nos paramos en un lugar oscuro, nos convertimos en una rata y corremos hacia la ventilación helada.


    Canal de cable debajo del suelo.

    Dentro del túnel accedemos a una sala circular con agua y electricidad. Corremos por el camino seco hasta el siguiente túnel. (Hay otro túnel a la derecha, pero aún no se puede llegar hasta allí). Vamos a salir.



    Habitación con guardia

    Vemos un guardia más adelante a la vuelta de la esquina. En forma de rata, nos topamos con la ventilación de la izquierda. Dentro del túnel hay que pasar por un cable eléctrico. El cable recibe dos sacudidas y luego permanece inmóvil durante un rato, momento en el que corremos hacia delante. Al final del túnel roemos el cable, lo que hace que un reparador entre en la habitación. Salimos del túnel de regreso.

    En la habitación nos convertimos en una mancha oscura y nos convertimos en una persona. Nos paramos detrás de las cajas, desde aquí soltamos una bandada de murciélagos al guardia. Mientras el guardia lo despide, corremos hacia el hombre por detrás y nos acercamos a él. En el cuerpo del reparador, vaya a la derecha, use el escáner y entre por las puertas abiertas.


    laboratorio de toxinas

    Vemos cómo una niña rompe contenedores con toxinas, de donde todos los científicos a su alrededor se convierten en monstruos. Derrotamos a los científicos infectados y alcanzamos a la chica en el edificio de al lado.



    Jefa: Raisa Volkova(Raisa Volkova)

    La niña también se convirtió en un monstruo. Ahora ella se mueve a gran velocidad. Para infligir daño al jefe, primero debes ralentizarlo. Seleccionamos la Espada del Vacío y lanzamos espadas heladas al jefe. Durante la batalla, cambiamos a un látigo normal para no desperdiciar la magia de la Espada del Vacío.

    La niña se arma con cables eléctricos. Puede balancearlos frente a ella, golpearlos o crear rayos de electricidad por toda la arena. Las cargas en sí no son peligrosas, pero con el tiempo crecen y explotan, momento en el que debes alejarte de ellas.

    El jefe es más vulnerable cuando realiza varios ataques frente a él. En este momento, esquivamos y golpeamos con seguridad al jefe por detrás.

    Cuando el jefe pierda una cuarta parte de su vida, ella comenzará a moverse rápidamente nuevamente. Necesitas volver a congelar al jefe con la espada. Si el maná se acaba, tendrás que restaurarlo golpeando a enemigos comunes y obteniendo un medidor combinado completo. Repetimos esto varias veces más.

    Después de la victoria, llevamos a la chica monstruo al portal.

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    Si tiene problemas con Tutorial del juego Lords of Shadow 2, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Señores de la sombra 2. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de Lords of Shadow 2 Lee abajo.

    Asedio al castillo

    Ver el vídeo. Drácula se sienta en su trono. De repente, alguien intenta irrumpir en el pasillo. Levántate, ve a la puerta. Aparecieron los soldados. Ahora el juego te dirá qué hacer (entrenar y entrenar). Después de lidiar con la multitud de soldados, observa la escena. Drácula rompe la viga utilizada para romper la puerta. Avanza un poco, ahora tienes que demostrar tus habilidades acrobáticas. Cuando empieces a saltar sobre el abismo, presiona rápidamente Grab en el momento adecuado para no caer. Avanza un poco y verás a los cruzados asaltando el castillo. También conocerás al primer jefe: Paladin.

    Intenta no involucrarte en un combate cuerpo a cuerpo con él. Cuidado con el ataque especial; durante el mismo, el Paladín corre rápidamente hacia ti y blande su arma. En esos momentos, simplemente puedes evitarlo. Cuando el nivel de vida del jefe caiga a la mitad, comenzará una escena. En él, Drácula saltará sobre un gran robot. Ahora necesitas subir, solo ten cuidado, el Paladín intentará derribarte con flechas. Cuando subas, lucha contra los caballeros. El robot girará la mano y subirá. Luego, asegúrate de que las flechas del jefe golpeen las monturas. Luego te encontrarás nuevamente en la cima, tendrás que matar a los enemigos, nuevamente dejar que el Paladín rompa los sujetadores y salte rápidamente a través de los pernos hasta la cabeza del robot.

    Ayuda al jefe a romper los cierres nuevamente. Recoge el casco del robot. Drácula cambiará su sistema, como resultado la gran máquina se estropeará y se desmoronará. Muchos caballeros murieron, solo quedaba matar al Paladín. Usa las mismas tácticas que en la primera batalla. Usa el poder del fuego para atravesar el escudo del enemigo. Todo terminará con Drácula quitándole el casco al Paladín. Intentará pedir ayuda a Dios, pero todo terminará en una explosión. Drácula y un misterioso guerrero permanecen en el campo de batalla. Mire el vídeo de vista previa, que le informará brevemente sobre otros eventos.

    Despertar

    Es el siglo XX, Drácula despierta. Intenta recordar los acontecimientos del pasado y acaba en la calle. Hay un chico a tu izquierda, síguelo. Te encontrarás en un callejón con un demonio. No puedes matarlo, así que observa cómo te golpea. Un poco más tarde, aparecerá un caballero y matará a la criatura del infierno.

    Pasan varias horas y te encuentras en una jaula con una familia de personas. Eres un vampiro, así que mátalos y llena tus venas con sangre de inocentes. Otro vídeo. En él, el nigromante Zondek admite que devolvió la vida a Drácula para poder ayudar a detener la llegada de Satanás. Pero primero, el Caballero de las Tinieblas necesita recuperar todos sus poderes y descubrir quién está convirtiendo a la gente corriente en demonios. Ve a tu primera misión.

    Corporación Biokhimik

    Siga recto y gire a la izquierda. Habrá un garaje a tu izquierda, ábrelo. Ve adentro. Usando magia de sangre, rompe el mecanismo, ahora abre otra puerta y entra al edificio principal. Habrá un soldado enorme delante, no podrás matarlo. Ve al rincón oscuro de la derecha y conviértete en un ratón. Pasa junto al enemigo, conviértete en una persona normal y acércate al soldado. Entra, ve a la puerta y activa la identificación ocular. A continuación, tendrás que abrir la puerta y encontrarte con dos enemigos en una nueva habitación. Coloca los murciélagos en el de la derecha y sube rápidamente las escaleras hasta la siguiente habitación. Luego sube las escaleras y gira hacia la izquierda. Avanza, Drácula verá a su hijo, corre tras él hacia la luz.

    Estás en el pasado. Sigue el único camino que pasa por el patio de la calle. A continuación te encontrarás en una habitación con un mecanismo roto. Usando magia de sangre, repárala y presiona la palanca. Te encontrarás en el salón de banquetes. Salta por los candelabros hasta el otro lado. Al mismo tiempo, balancee los candelabros, corriendo de un lado a otro. Avanza un poco y trepa por los escombros. Ya sólo queda atravesar el pasillo. La sangre oscura no quiere dejarte pasar, corre rápidamente y salta de un fragmento a otro hasta llegar al final.

    Clip de vídeo. En él aparecerá un Golem. Para que Drácula obtenga el poder del hielo, debe derrotar al jefe. Sus ataques se producen principalmente en el suelo en forma de terremotos y patadas laterales. Entonces es simple. En el momento adecuado, salta y esquiva hacia atrás. Vence a todos en aquellos lugares donde fluye la sangre. Después de ganar, toma el cristal. Congela el río, sube. Pasa por los pasillos hasta el pasillo. Aparecerán los guerreros de la oscuridad. Estará obsesionado con la sangre, sus sirvientes capturarán a Trevor. Mata a todos los enemigos y salva a tu hijo. Recibe el amuleto del lobo. Úselo en la plataforma central. Aparecerá un guía a otro mundo, sube y sigue al animal hacia la oscuridad.

    Estás de vuelta en el presente. Mata al demonio que te siguió. Camine por el pasillo, congele el agua, gatee hasta la habitación de al lado. Congela el ventilador de la izquierda, conviértete en una rata y corre por la ventilación. Cuidado con la electricidad. Como resultado, te encontrarás en una nueva habitación con un guardia. Hay un agujero en la pared a su izquierda, atraviesalo disfrazado de rata, salta sobre el cable y apaga la energía. Regresa. Vuelve a ser humano, distrae al guardia con murciélagos y posee al científico. Ve al laboratorio.

    En él te enteras de que una misteriosa dama está creando un virus. Ella lo dejó salir al interior. Todas las personas se convertirán en demonios y tú perderás tu apariencia. Mata a todos y mira otro video. La dama se ha convertido en una extraña criatura que quiere matarte. Lánzale un trozo de hielo para que la chica demonio no pueda moverse mientras sea invisible. Luego, simplemente golpéala y esquiva hacia un lado de las descargas eléctricas. Después de la victoria, captura el alma del demonio y muévete a Zondek.

    Tres Gorgonas

    Desde el cuartel general de Zombek, Trevor te lleva nuevamente al pasado. Avanza y te encontrarás en una habitación con lava. Aparecerá la primera chica y te indicará el camino. Ve a la izquierda. Quedarás atrapado. Mata a los demonios. Cuidado con el más grande, necesita más golpes que los demás. Cuando hayas terminado, abre la puerta con la llave que recibiste.

    Luego, salta sobre las piedras rotas hacia el otro lado. Habla con otra hermana, te encontrarás con más demonios en el camino. Mátalos. Después de la victoria, sube y sigue adelante. Te encontrarás en una habitación con un mecanismo interesante. Puede crear 4 plataformas. Avanza y habla con el prisionero. Entonces necesitas llegar a la puerta. A la derecha de ellos, activa la palanca. Retrocede un poco, ve al lado derecho de la puerta. Baja al prisionero y arrástralo hacia el abridor frente a ti. Al final, el corto te ayudará.

    Sigue recto y derrama sangre sobre el altar. Mata a los soldados, de nuevo por el camino. Mata a los monstruos voladores, entra al edificio. Mira el video sobre tres hermanas. Te ayudarán a obtener el poder del fuego. Todo está bien, pero aparece sangre. Ella convierte a las hermanas en un enorme monstruo. Los poderes del hielo pueden restaurar la salud, así que úsalos para golpear los tentáculos. El daño será pequeño, pero la escala de vida se llenará. Para derrotar al monstruo, golpea la cabeza mientras saltas. En el momento adecuado, huye de los golpes. En determinados momentos el monstruo intentará realizar un ataque crítico. Luego debes esquivar, congelar tu mano, trepar y cortar una de las cabezas. Repita esta acción tres veces.

    Después de la victoria, toma la esfera de fuego. Con su ayuda, cree un pasaje en la parte superior y avance a lo largo de las repisas. Mata a los demonios. Ve a la tienda de Shorty, compra algo si quieres. Ve a la marca del lobo, vuelve a los reales.

    Antídoto

    Entra en el ascensor y sube. Lo siguiente será un vídeo. Zombek cree que existe un antídoto contra el virus y se encuentra en el edificio Biohomik. Entra en el ascensor y baja. En el estacionamiento, destruye a los demonios. Congele los dos tubos al frente y uno en la parte superior. Entra en el ascensor y sube. Debes salir del callejón del edificio y pasar el puente; en el camino te encontrarás con muchos demonios.

    Entra por la ventana rota del edificio de la derecha. Conviértete en un ratón y corre por la ventilación. Después de salir, conviértete en humano y abandona el edificio. Salta, mata a los demonios. Avanza entre los escombros y mata a los demonios en el área pequeña. Usando magia de sangre, apaga la electricidad y sube al edificio. Ve adentro. Abra la puerta usando la palanca. Conviértete en un ratón, ve a la derecha y ve al piso de abajo.

    Mata algunos demonios. En la siguiente habitación, devuelva la fuente de alimentación, abra las puertas. Cruza el pasillo, sube las escaleras y sal. Te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo: los soldados. Primero debes quemar sus defensas y luego vencerlos. Cuando hayas terminado, camina por algunas calles y entra al edificio. Llega al laboratorio familiar, ve a la derecha y sube. Quema la puerta. Cruza los pasillos, sal a la calle. Mata a otra multitud de demonios, entra en el ascensor y baja.

    Próxima parada: Castelvania

    Salta sobre las plataformas mientras te aferras a ellas. Llega al complejo principal. Coloca los murciélagos en el guardia de la derecha y posee el de la izquierda, pasa por el escáner ocular. En la nueva habitación, distrae a otro guardia, sube rápidamente las escaleras de la columna y ve a la siguiente ubicación. En él, entra en el soldado, abre la puerta. Transfórmate en una rata y corre hacia el tren. Él comenzará su viaje.

    Entonces simplemente intenta sobrevivir. Lucha contra el monstruo, escóndete de los soldados. Cuando estés afuera, evita señales y cosas así. Cuando hayas terminado, sal a la plataforma de aterrizaje. Aparecerá el Caballero Zondek. Síguelo y recorran juntos lugares difíciles de parkour. Cuando hayas terminado, sube a las ruinas.

    Maldición

    Pasa por la rejilla. Conocerás a Trevor y él te llevará atrás en el tiempo. Camina por el pasillo y charla con Camilla. Ella te envenenará. Mata a los esqueletos, sigue adelante. La esposa de Gabriel aparecerá e intentará ayudarte. Debes usar sangre en silencio y sin mirar a Camille para activar las plataformas. Pasa por la puerta, ahora tendrás que seguir el camino.

    Otro vídeo. Tu esposa está encerrada tras las rejas y la bruja exige sangre. Rompe su bola en tres pases (1 pase - 5 bolas de fuego). Gana maná mediante muertes. Luego simplemente golpea a la bruja, evitando las manos de los espíritus. Cuando hayas terminado, dile adiós a tu hijo y a tu esposa. Regreso al mundo real.

    Antídoto: parte 2

    Pasa por la reja y sube. Te encontrarás con un nuevo tipo de soldado (con bombas) en la calle. Mátalos. Cuando hayas terminado, entra al edificio. En la planta baja, pasa por la rejilla y activa la electricidad. Sigue rápidamente los dos ascensores para llegar a cada uno de ellos, sube las columnas y atraviesa las rejas. Encontrarás un lugar donde hay suero del virus. Transfórmate en una rata, posee a un científico y entra en el complejo prohibido. Mata al doctor y toma la jeringa. Al regresar con Zondek, le darás el antídoto. Le inyecta el monstruo cautivo. A ella no le gustará tu comportamiento. El resultado es una batalla con ella nuevamente, sólo que con una forma más avanzada. Es fácil derrotarla, saltar durante los ataques y esquivarla hacia un lado. Se puede hacer más daño si golpeas mientras saltas. Cuando hayas terminado, mira el vídeo.

    Piezas de espejo

    Drácula decidió tomarse un descanso del pasado. Vaya al punto deseado a lo largo de los escombros. Habla con Trevor. Quiere volver a armar el Espejo. Ahora tienes que recoger los pedazos.

    Corre por el camino, mata a los caballeros. Abre el pasaje y habla con el guardián del bosque. Él está en contra de tu idea de ayudar a tu hijo y esconde el fragmento. Debe llegar silenciosamente a la palanca y pasar desapercibido. Dispara a las campanas y salta sobre las repisas. No pises las hojas. Entra en el ascensor y sube. Tienes que luchar contra el Guardián del Bosque. Cuidado con sus ataques rápidos y su bastón, de lo contrario podrás derrotarlo fácilmente. Arrancale la cabeza y tritúrala para obtener un fragmento. Vuelve con Trevor. Él te dirá adónde ir a continuación.

    Corre al teatro, en el camino tendrás que volver a matar soldados. Conviértete en un ratón, atraviesa el suelo hasta el generador y activa el mecanismo. Regresa. Haz clic en la palanca que está en el escenario. El locutor contará un cuento de hadas, para que todo coincida, realice las acciones que él dice (establezca el fondo deseado y elija personajes). Una vez que hayas terminado, toma el corazón e insértalo en el cadáver.

    La sangre volverá a aparecer, convertirá al Maestro en un monstruo. Debes matar a un caballero y un dragón, y entre ellos luchar contra un muñeco grande. Ten cuidado con todos los enemigos, sus agarres y ataques directos son peligrosos. Después de ganar, consigue el fragmento y devuélveselo a Trevor. Él le dará una pista sobre dónde buscar el último fragmento.

    hombre con mascara

    Sal al estacionamiento, mata a los demonios y entra en el ascensor. Subir. Conocerás a un tipo misterioso, correrás tras él y te encontrarás en una nueva zona. Mata a los robots y sigue adelante, te encontrarás con un tipo con capucha. De repente aparece un gran demonio y tu objetivo huye. Corre tras él, mata a los demonios y sube al edificio. Ve adentro. Verás una línea violeta que indica dónde debes subir. Enciende el tanque, siéntate sobre él y enciéndelo. Como resultado, te encontrarás en la biblioteca. Mata a los demonios. El tipo de la capucha aparece de nuevo, seguido de un gran monstruo. Mátalo en la calle. Pero después de la victoria, el misterioso hombre desaparecerá en la iglesia y trepará a ella por la farola. Como resultado, otro video. Resulta que tu objetivo es el último miembro de la familia Belmond. Su trabajo es matarte.

    Necesitas contraatacar. Esquiva el látigo y golpéalo con combos. Después de ganar, conviértete en una sombra y atraviesa los cuchillos. Da el golpe final. Después de la victoria, Drácula no matará a su pariente. En respuesta, él irá contigo al edificio donde se encuentran los sirvientes del diablo. Belmond intentará invocar poderes superiores, pero aparecerá la oscuridad. Ella te llevará con Trevor. Será capturado por la sangre, que se convertirá en un gran monstruo. Esquiva golpes y ataques bajo el agua, golpea mientras saltas. Cuando la vida del monstruo llegue a su fin, aparecerá tu doble. Cuidado con sus escupitajos, golpéalo en la cabeza. A veces volverá a crear un monstruo y también será necesario matarlo.

    Segundo de a bordo

    El último Belmond está muerto, pero la batalla continúa. Ve al callejón del edificio, baja por las alcantarillas. Ve a la ventilación, usa la oscuridad para levantarte. Distrae al guardia derecho con bates y atraviesa al otro guardia en modo sombra. Ahora pasa rápidamente los láseres y sube por el aire. Recupera fuerzas, entra en el ascensor y sube. Avanza por el pasillo, ignora a Trevor. Ver el vídeo.

    En él, la mano derecha de Satanás está tratando de matarte. Con lo último de tus fuerzas, sal de la habitación y gatea hacia la izquierda. Ver el vídeo. Drácula ha ganado fuerza y ​​está listo para luchar. Pero el siervo de Satanás no se va a rendir, revive a tres figuras y hay que matarlas. El gordo cae al suelo, el delgado con el viento lo atrae hacia sí y el último se sacude. Cuidado con los ataques y golpéalos uno por uno. Al final, esquiva el rayo, da un golpe final a la última figura y acaba con el siervo de Satanás.

    espejo del destino

    Corre hacia Trevor y habla con él. Entonces te encontrarás en Zondek. Él te ordenará a ti y a su sirviente que detengas al último caballero de Satanás. Corran juntos alrededor del castillo, coloquen el espejo en la plataforma y activen la puerta. Aférrate a la cuerda y evita el fuego. Luego tendrás que usar magia de sangre para crear plataformas para el satélite, al mismo tiempo esquivar el fuego y no alejarte de la plataforma. Cuando hayas terminado, sal del castillo y ve al callejón.

    Revelación

    Mata a los espíritus malignos sin dejar que creen demonios. Llega a la puerta. Restaura tu salud, abre la puerta. Tú y el caballero encontraréis al sirviente del infierno. Él revelará un terrible secreto. Conecta el espejo nuevamente y ve al trono. Tendrás que pasar por algunos momentos de la primera misión, pero no podrás morir. Resulta que el caballero es Alucard, el hijo de Drácula. Él le informará sobre el plan y deberá ponerlo en práctica. De repente, aparece Zondek. No está contento de que hayas decidido dejar aparecer a Satanás. Como resultado, su antiguo empleador se convierte en una enorme anciana con una guadaña. Ella necesita que la maten.

    Simplemente párate al lado del jefe, salta y golpea en el aire. No te alejes porque el ataque combinado de Zondek no funciona cerca de él. Cuando convoque a los muertos, salta con frecuencia y mata las estatuas de arriba. En los zombies puedes restaurar la magia y la salud. Después de una aplastante victoria, tendrás que encontrar al siervo de Satanás. Puedes encontrarlo en el callejón donde comenzó la segunda misión. Si no encuentras el lugar, regresa a la base de Zondek y camina por esa zona, Alucard te indicará el camino él mismo. Cuando llegues al lugar correcto, mira el video en el que aparecerá Satanás.

    Llamar

    Queda una última pelea. Sube a las cadenas del dragón, evita el humo verde. Llega a la cadena, rómpela. Pequeña escena, necesitas llegar a otra cadena. Primero muévete hacia un lado, luego el dragón se dará vuelta y te encontrarás sobre tus propias piernas. No te apresures a romper la cadena. Sobre los demonios, restaura tu salud y fuerza para la batalla, y solo entonces rompe la cadena.

    El dragón será derrotado y volará hacia abajo, Satanás se enfurecerá. Posee a Alucard para luchar contra Drácula. Básicamente, tendrás que luchar contigo mismo. Las habilidades de Satanás son las mismas que las tuyas. Evita sus ataques con frecuencia y no uses combos con él. Después de una larga batalla, mira el vídeo final. El juego ha terminado.

    En la parte anterior del juego viajamos como el caballero Gabriel Belmont. En 1047, los Señores de las Sombras fueron derrotados. El mérito recibido fue el poder y la fuerza de los Señores, así como la inmortalidad del vampiro.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 tiene lugar en la actualidad en un mundo moderno. Los adoradores de Satán supervivientes están intentando devolver a su amo al mundo real. La nueva amenaza sólo puede ser eliminada por Gabriel Belmont, Drácula, que ha permanecido en las sombras durante varios siglos.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 tiene lugar en el mundo moderno. Los adoradores del diablo supervivientes persiguen el objetivo de devolver a su líder al mundo de los vivos. El peligro inminente solo puede ser evitado por Drácula: Gabriel Belmont, que permaneció en las sombras durante varios siglos.

    Negrita- Trazar los elementos necesarios para su finalización.

    color rojo - cristales de salud.

    Color azul- cristales de vacío.

    color naranja - cristales del caos.

    Prólogo

    Drácula. Salón del Trono

    Después de derrotar a los Señores de las Tinieblas, Gabriel Belmont reencarnó en Drácula y ahora se sienta en el trono del castillo de los vampiros.

    La enorme puerta del salón es destruida por un arma de ariete y caballeros con armadura entran corriendo. Al luchar con ellos, aprendemos a controlar al personaje en el juego.

    Durante la batalla, colocamos bloques contra los ataques, estudiamos la evasión de los vampiros y finalmente obtenemos la habilidad final presionando una tecla en el momento adecuado para conectar dos anillos, lo que repone la salud del vampiro a partir de la sangre que bebe.

    Drácula tiene dos armas mágicas en su arsenal: la Void Blade y los Guantes del Caos. Infligir daño con Void Blade restaura la salud y los Guantes del Caos ayudan a atravesar la armadura de los caballeros.

    Habiendo acabado con el último caballero, salimos de la sala del trono. Una nube oscura sobre un objeto indica la ruta de viaje. Como sugerencia, puedes mantener presionada la tecla bloquear y la posible ruta de movimiento se resaltará en rojo. Saltamos las repisas luminosas que cruzan el abismo y subimos a la viga. Saltamos a la siguiente viga y, deslizándonos por la cadena, bajamos. Superados todos los obstáculos, nos encontramos en el balcón y contemplamos el ataque de los guerreros cruzados.

    Jefe: Paladín

    A lo lejos se puede ver a Titán, un colosal robot de combate. Con Titán como telón de fondo, un paladín con una deslumbrante armadura dorada aterriza en el balcón.

    El paladín se mueve rápidamente y ataca desde todos lados. Al comienzo del juego, Drácula está en uniforme completo y los golpes infligidos no dan mucho miedo, porque... en cualquier momento podremos golpear con la Blade of the Void y reponer nuestra salud.

    Cuando el Paladín une las espadas, comenzamos a prepararnos para la evasión. En el caso de un vuelo vertical de la pala, esquivamos hacia los lados, en el caso de un vuelo horizontal, saltamos.

    Habiendo pellizcado las alas del Paladín hasta la mitad de su salud, volará y abandonará el campo de batalla por un tiempo. Pero esta vez lo perseguirá desde el aire, disparando con un arco de fuego.

    Titán escalador

    El Titán destroza el balcón de un golpe y saltamos sobre su mano. En la plataforma del brazo, entramos en batalla con escuadrones de caballeros, evitando al mismo tiempo los disparos del Paladín.

    Al cabo de un rato, Titán gira la mano y, aferrándonos a los remaches del cuerpo, subimos hacia la derecha. En el momento en que el Titán golpea la pared con la mano, en el momento justo pulsamos la tecla para poder aguantar.

    Subimos por los remaches. En la parte superior se instala un dosel con púas. Aquí necesitas destruir tres remaches. Son destruidos por el disparo del Paladín. Para ello nos paramos sobre el remache y en el momento adecuado esquivamos el disparo. El remache se soltó, pero estábamos a salvo. Tras destruir el tercero, subimos.

    Esta vez necesitas saltar a tiempo a través de los engranajes en movimiento. Habiendo subido a una nueva plataforma, similar a la anterior, destruimos los remaches. Después de eso, arrancando la pared liberada, seguimos adelante.

    Habiendo subido a la plataforma cerca de la cabeza del Titán, nuevamente destruimos los remaches con la ayuda del Paladín y le arrancamos la máscara al Titán. Habiendo destruido el cristal, el Titán acepta la derrota.

    Jefe: Paladín

    Regresamos al suelo, donde ya nos espera nuestro Paladín. Luchamos según el esquema desarrollado con un contraataque adicional en combate cuerpo a cuerpo y lo rematamos.

    Después de la victoria, sigue una larga escena que cuenta la historia del hijo de Gabriel, quien más tarde se convirtió en el vampiro Alucard.

    Calles de Castlevania

    El juego nos lleva al mundo moderno, donde disfrazados de un viejo y marchito Drácula nos movemos por las calles.

    Nos dirigimos hacia el niño. Un demonio espera en el callejón. En el intento de derrotarlo, sufrimos la derrota y entendemos que las fuerzas son claramente desiguales. Al darnos cuenta de la amargura de la derrota, perder el conocimiento, vemos la muerte del demonio por la espada de un extraño con armadura negra.

    Recuperamos la conciencia en una pequeña habitación. Sería una lástima, pero es necesario beber la sangre de los desafortunados para recuperar las fuerzas. Al recobrar el sentido, nos damos cuenta de que estamos en el edificio de oficinas de Zobek. Zobek – Caballero de la Luz retirado. Y el extraño de la armadura negra es su perro, su guardaespaldas. Zobek describe la situación actual en la que ciertos ocultistas persiguen el objetivo de convocar al diablo del inframundo a nuestro mundo. En consecuencia, debemos detenerlos. Y Zobek nos traslada mediante un teletransporte al edificio de una corporación farmacéutica, donde comienza nuestra primera misión.

    Capítulo 1. Barrio Científico

    1.1. Fempresa armacológicaI

    Ud.personasA

    Comenzamos el capítulo a la vuelta de la esquina de la entrada de las instalaciones de la empresa. En el exterior hay una pequeña zona vallada. Puedes usarlo para golpear barriles y objetos circundantes, lo que te dará experiencia adicional.

    Habiendo caminado hasta el final de la calle, en la pared izquierda a la vuelta de la esquina hay un pequeño santuario con una bobina en el interior: esto es monumento de la ciudad (1).

    Levantando la puerta, nos encontramos dentro del edificio. Hay un par de sensores rojos en la parte superior. Les disparamos con dagas de sombras.

    cuartos oscuros

    El edificio está patrullado por enemigos muy peligrosos llamados Guardias del Gólgota. Entrar en batalla con ellos definitivamente conducirá a la muerte, por lo que debes esconderte y evitar la mirada directa.

    Para ello, nos trasladamos a un rincón oscuro donde las ratas están sentadas entre una multitud y nos convertimos en sus compañeras ratas. En forma de rata, pasamos corriendo al guardia y nos giramos hacia la pared en otro rincón oscuro y tomamos nuestra apariencia anterior. Nos acercamos al Gólgota con cuidado por detrás y lo capturamos. En forma de guardia zombie, nos acercamos a la puerta cerrada y el mecanismo de protección, después de escanear el objeto, abre el camino.

    En la nueva sala, dos Gólgotas vigilan a la vez. Usamos una bandada de murciélagos en la guardia derecha y el segundo Gólgota correrá en su ayuda, dejando las escaleras desatendidas. Aprovechamos esta oportunidad para subir las escaleras y luego movernos hacia la derecha.

    Pasamos al rellano del segundo piso. Uno de los guardias, sintiendo que algo andaba mal, entra en la segunda habitación y comienza a patrullarla. No deberías llamar su atención. Por eso, pasamos por la puerta del segundo piso y vemos a un niño. Lo seguimos y nos encontramos en una nube alucinógena que nos transporta a la Edad Media.

    1.2. Espada del vacío

    Las primeras cámaras del castillo.

    Una vez en el pasillo del castillo, vemos tirado a un caballero muerto. Al examinarlo encontramos diario del caballero (1).

    Avanzamos por el pasillo hasta la escalera de caracol destruida, donde vemos una estatua con un corazón, con ella se puede recuperar la salud.

    Pasando a la derecha, detrás de la columna central encontraremos una caja del dolor, dentro de la cual hay cristal de vida (1) . Lo cual, cuando se recoge en un conjunto de 5 piezas, aumenta la reserva máxima de salud.

    A la derecha saltamos a la viga y subimos y saltamos un par de abismos. En la parte superior encontramos cristal de vida (2) .

    Desde la estatua con el corazón, ve a la izquierda y salta sobre la viga, que está marcada con una nube oscura. A continuación avanzamos por los puntos marcados, subimos a la torre y subimos.

    Cámaras superiores del castillo

    En el balcón nos damos cuenta de que estamos deambulando por el castillo de Drácula. Vamos a la habitación de la derecha y usamos el mecanismo de palanca del centro. Para que el mecanismo funcione es necesario retirar la sangre adherida a los engranajes. Para hacer esto, selecciona una espada arrojadiza y tírala al objetivo.

    Nos encontramos en una habitación con candelabros colgantes. Saltamos al primer candelabro y lo movemos hacia adelante y hacia atrás, balanceándolo. Cuando el candelabro se mueva hacia adelante, salta al siguiente candelabro.

    Debes girar la segunda lámpara de araña hacia la izquierda y hacia la derecha y saltar hacia la derecha y luego hacia el balcón. en el que se esconde cristal de vida (3) .

    Habiendo saltado al primer piso del pasillo, en el rincón más alejado encontramos cristal de vida (4) . Para volver a la cima, nos dirigimos al primer balcón y subimos a la estructura de madera.

    Avanzamos entre los candelabros colgantes hasta el balcón opuesto, donde nos encontramos con un chico. Y ahora entendemos que es el hijo de Drácula, Trevor.

    En la siguiente habitación el suelo está destruido. Sólo se conservan columnas destartaladas. Avanzamos por ellos y estructuras de madera hacia el lado opuesto. A la izquierda, en una escalera, vemos a un caballero muerto. Mirémoslo y leámoslo. diario del caballero (2). Cerca, detrás de las rejas, hay una caja de dolor y un mecanismo luminoso, pero hablaremos de ello más adelante.

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    Asedio al castillo

    La paz de Drácula (Gabriel Belmont) se ve perturbada por invitados no invitados. Una vez vaciado el vaso de sangre, nos dirigimos hacia la puerta y realizamos técnicas sencillas: girar la cámara 360 grados, realizar un salto, un ataque direccional y circular. Habiendo atravesado la puerta, soldados con armadura de hierro emergieron de la estructura de asedio. Bloqueamos el primer ataque manteniendo presionado el botón que se muestra, y después del destello, sin soltar el botón, le damos una serie de golpes aplastantes. Los ataques poderosos de los enemigos no se pueden repeler, por lo que cuando veamos un destello rojo en sus espadas, presionamos los botones bloquear + mover en cualquier dirección. Recuperamos la salud bebiendo la sangre de soldados aturdidos. Para ello nos acercamos a ellos, pulsamos en el botón que se muestra y, después de que los círculos choquen, volvemos a pulsar en el mismo botón. Ya desde la siguiente tarea, QTE se puede activar y desactivar en cualquier momento. Habiendo fallado el primer golpe, presiona rápidamente el botón de salto para esquivar los ataques posteriores. Además del látigo habitual, Drácula tiene a su disposición la Espada Abisal y las Garras del Caos. El primero te permite restaurar la salud con cada golpe al enemigo, y el segundo te permite atravesar escudos e infligir mayor daño a los enemigos con armaduras fuertes. Combinando los conocimientos adquiridos, destruimos el último grupo de enemigos.

    Drácula (Gabriel Belmont).


    Habiendo atravesado la estructura, trepamos por los escombros del lado izquierdo y nos movemos hacia la derecha. Destacamos los puntos activos a los que puedes aferrarte. Saltamos a la viga, agarramos las cadenas y, tras pasar a la columna, bajamos. Al salir, somos atacados por un enorme titán de asedio y un paladín. Esquivamos golpes potentes y bloqueamos ataques débiles. El enemigo es más vulnerable a Chaos Claws. No olvides reponer tu salud con la Espada Abisal. Habiendo agotado la escala de defensa del enemigo a la mitad, pasamos a la mano del titán. Durante la pelea con los caballeros, el paladín periódicamente le dará al titán la orden de destruir el castillo. Saltamos antes de que nuestra mano golpee la pared. Después de que aparezcan los refuerzos, el paladín volverá a actuar activamente. Nos agarramos de la mano, presionando uno de los botones después de que los círculos convergen. Subimos por el lado derecho, destacando los puntos activos si es necesario.

    El enemigo intentará golpearnos con flechas explosivas, por lo que intentaremos movernos más rápido. La cámara apuntará a tres monturas. Nos aferramos a ellos y nos deslizamos rápidamente hacia abajo en cuanto el icono disminuye de tamaño. Si retrocedes antes de tiempo, el enemigo aún tendrá tiempo de cambiar la ubicación del ataque. Seguimos subiendo. Nuevamente resaltamos los puntos activos y omitimos los mecanismos en el momento adecuado. A continuación, utilizando titanio, destruimos tres soportes de suelo. Nos acercamos a la placa de acero iluminada y la tiramos a un lado. Subimos, nos movemos hacia la izquierda y bajamos. Seguimos avanzando hacia la izquierda, subimos y destruimos tres fijaciones del suelo de la forma ya probada. Tiramos la placa de acero y golpeamos el corazón del titán.

    En la batalla con el incansable paladín, a menudo esquivamos hacia un lado, ya que no se limita a un golpe poderoso. Intentamos bloquear golpes simples y luego realizar contraataques destructivos. Periódicamente, el enemigo disparará flechas. En este momento simplemente corremos por zonas seguras evitando los pictogramas. Si el paladín se aleja de nosotros, significa que se está preparando para soltar su arma principal. Dependiendo de la orientación del vuelo del arma, saltamos o esquivamos hacia un lado. No olvides usar Abyss Sword y Chaos Claws.

    Gabriel Belmont fue una vez caballero de la Orden de la Hermandad de la Luz. Su viaje comenzó allá por el siglo XI. Habiendo derrotado con éxito a Satanás, por varias razones se convirtió en el inmortal Drácula. La amada María de Gabriel dio a luz a su hijo Trevor, quien, bajo los auspicios de la Hermandad, se propuso destruir a su traidor padre. Gabriel no sabía de la existencia de su hijo, por lo que lo mató sin pensar. Antes de su muerte, Trevor logró revelar quién era realmente. Gabriel intentó desesperadamente salvarlo compartiendo su sangre, pero ya era demasiado tarde. Enterró a su hijo en el castillo y prometió exterminar a la raza humana. La sangre de Drácula que hervía en las venas de Trevor le otorgaba cada año la fuerza y ​​el poder ilimitados de su padre. Y finalmente, resucitado de entre los muertos, se proclamó Alucard y juró acabar con Drácula de una vez por todas. En ese momento, el heredero de Trevor, Simon, estaba creciendo y decidió seguir los pasos de su padre. Al ir al castillo del majestuoso vampiro, conoció a Alucard y juntos lograron enviar a Drácula a una paz temporal.

    Paladín de la Hermandad.


    Despertar

    Han pasado poco menos de mil años. Es el siglo XXI. Después de despertarnos de un largo sueño, salimos y seguimos al niño al callejón. Allí nos encontraremos con un monstruo al que no podremos resistirnos. Alguien con armadura negra viene al rescate y se ocupa de nuestro agresor. Una vez que nos encontramos en la misma celda con personas, inmediatamente nos acercamos a ellas. Matamos a un hombre y bebemos la sangre de una mujer.

    Zobek, fundador de la Hermandad de la Luz y antiguo camarada de Gabriel, no se hizo esperar. Prometió privar a Drácula de la inmortalidad si no permitía que Satanás viniera a la tierra. Zobek nos pone al día. Debemos encontrar y matar a los sirvientes de Satanás antes de que completen los preparativos para el regreso de su gobernante. Los sirvientes se esconden entre la gente y ocupan los puestos más altos de la sociedad. Zobek logró seguir la pista de uno de los sirvientes. A través del portal nos envía a la sede de la empresa farmacéutica Biokvimek.

    Corporación Biokvimek
    Área científica

    Abrimos el Libro de viajes, que presenta cuatro grandes secciones: habilidades, mapa, objetos y libro de referencia. Nos familiarizamos con nueva información marcada con un signo de interrogación. Cuando termines, gira la esquina y abre la puerta cerca de la caja. Volveremos aquí un poco más tarde, pero por ahora iremos más lejos, subiremos más y, girando a la izquierda, cogeremos el Memorial. Nos dirigimos al garaje previamente abierto, seleccionamos las Shadow Daggers y las arrojamos a los dos mecanismos iluminados. Levantamos la puerta y nos encontramos en un pasillo controlado por un guardia de Gólgotia. Nos escondemos en la oscuridad del lado derecho. En la parte trasera hay una rejilla detrás de la cual hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad "Mist"). Controlando a la rata, rodeamos al guardia y nos dirigimos al otro extremo del corredor, donde nos encontramos en un portal de sombra similar y nuevamente tomamos nuestra apariencia habitual. Nos acercamos sigilosamente al enemigo y nos apoderamos de su cuerpo. El tiempo es limitado, por lo que inmediatamente nos dirigimos al escáner de retina cerca de la puerta, realizamos un escaneo y atravesamos la esclusa de aire. Iniciamos el proceso de desinfección tirando de la palanca del lado izquierdo.

    Seleccionamos un enjambre de murciélagos y los soltamos contra el guardia en constante movimiento. Cuando el guardia cerca de las escaleras va a ver a tu compañero, rápidamente corremos hacia las escaleras y subimos. Agarramos el punto activo del lado derecho cuando se detiene el cierre. Luego nos movemos rápidamente hacia la izquierda y saltamos a la siguiente estructura. Saltamos, alcanzamos al guardia y tomamos posesión de su cuerpo. Interactuamos con el dispositivo a la derecha de la puerta, entramos a la habitación y usamos la Caja del Dolor. Obtenemos la Piedra de la vida: recolectar cinco de estas piedras aumentará tu barra de salud. Al salir de la habitación, nos convertimos en rata a través del portal de sombras del lado izquierdo. Pasamos a la rejilla de ventilación iluminada del otro lado. Habiendo penetrado en el interior, corremos hacia adelante, saltando obstáculos. Recogemos las calaveras y avanzamos hasta la bifurcación. Al final, roemos los cables, detenemos así las cuchillas y, volviendo a la bifurcación, giramos a la derecha. Habiendo acumulado 150 puntos en calaveras, adquirimos la primera habilidad para el látigo de sombra: "Esquivar".

    El guardaespaldas de Zobek.


    Salimos de la ventilación, llegamos a las escaleras, cerca de las cuales hay un guardia, y penetramos en el siguiente conducto de ventilación. Avanzamos por el único camino, evitando los cables expuestos, y finalmente nos encontraremos en una habitación con una Caja del Dolor. Habiendo obtenido la segunda Piedra de la Vida, regresamos a la habitación desde donde llegamos a la habitación con la primera Caja. Nos escondemos nuevamente en las sombras y tomamos la apariencia de Drácula cuando el guardia pasa a nuestro lado. Rápidamente le soltamos un enjambre de murciélagos y subimos las escaleras. A la izquierda, detrás de las rejas, hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). En el puente superior hay otra Caja del Dolor (disponible con la habilidad Doble Salto). Subiendo veremos tres tanques a la izquierda. Nos aferramos al punto activo más cercano (disponible con la habilidad "Doble salto") y lentamente, evitando recibir daño del vapor, avanzamos por otros puntos activos. Desde el último tanque del extremo derecho saltamos a las escaleras detrás de nosotros y usamos el Pilar del Sacrificio.

    Seguimos al tipo misterioso y somos transportados al castillo.

    ala Bernhard

    Detrás hay un abismo. Golpeamos el mecanismo con una Bomba del Caos (disponible con la habilidad "Bomba del Caos") y nos movemos a lo largo de la estructura bajada hacia el lado izquierdo. Usa la Caja del Dolor, mira a la derecha y lanza un Proyectil del Vacío a la cascada (disponible con la habilidad “Proyectil del Vacío”). Nos aferramos a la fortificación de madera a nuestras espaldas y avanzamos rápidamente por los puntos activos hacia la cascada. Lo mejor es resaltar los puntos activos para no perder preciosos segundos. Subimos a la cascada y saltamos a la siguiente fortificación del lado derecho. Subimos aún más alto, usamos la Caja del Dolor y saltamos hacia abajo. Seleccionamos el Diario del Soldado y entramos en la habitación con el mapa. La última bifurcación conducirá a la Ciudad de los Condenados.

    A la derecha hay un cuerpo resaltado: lo examinamos y tomamos el Diario del Soldado. Seguimos el pasillo y llegamos a la estatua de la sangre, que recupera por completo la salud. Rodeamos los escombros por el lado derecho e interactuamos con la Caja del Dolor. Nos aferramos a la viga de madera de la pared, trepamos y, saltando los huecos, llegamos a la Caja del Dolor. Bajando, nos dirigimos a las escaleras iluminadas destruidas y subimos por otros puntos activos.

    Corremos por el balcón y llegamos a la habitación, donde tiramos de la palanca y abrimos el mecanismo cerrado. Usamos dagas de sombras para destruir coágulos de sangre. Una vez en el pasillo, saltamos a la estructura y la balanceamos, corriendo de un lado a otro. Saltamos a la siguiente estructura, luego a la estructura del lado derecho y así llegamos al balcón con la Caja del Dolor. Saltamos e interactuamos con otra Caja del Dolor al lado de los escombros. Congelamos la cascada (disponible con la habilidad "Abyss Projectile"), subimos rápidamente, nos movemos hacia la izquierda y subimos al balcón. Usamos la Caja del Dolor y saltamos hacia abajo. A la derecha de la cascada hay un desagüe que conduce a una rejilla detrás de la cual hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). Subimos las escaleras, nos aferramos a las fortificaciones de madera del lado izquierdo y subimos al balcón. Pasamos al otro lado, saltando de una estructura a otra, después de balancearlos.

    Los recuerdos persiguen a Drácula. El fantasma de Trevor sigue recordándole errores del pasado y hechos terribles. Llegamos a la torre destruida, nos paramos sobre la viga y nos aferramos al punto activo de la estructura central. Avanzamos hacia la derecha y subimos. Vamos a la izquierda y recogemos el Diario del Soldado. Subimos a la estructura de madera, saltamos a la plataforma y, balanceándola, saltamos al otro lado. Un poco más detrás de las rejas hay una Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). Además, si saltas hacia abajo, te encontrarás en la Guarida de Carmilla. Al regresar, gira a la izquierda y salta hacia abajo, donde detrás de las rejas encontraremos el Pilar del Sacrificio (disponible con la habilidad "Niebla").


    Delante está la Espada del Abismo. Las fuerzas del castillo harán todo lo posible para impedir que lleguemos hasta él. Corremos por zonas seguras y en el momento adecuado nos aferramos a puntos activos. La espada se actualiza junto con el látigo, lo que te permite descubrir combinaciones nuevas y complejas. La magia del Vacío no es infinita, por lo que cuando se agote, usar la espada será imposible. Sin embargo, puedes obtener Magia Abisal directamente durante la batalla. Para ello, golpearemos continuamente al enemigo y llenaremos la escala de concentración que se muestra en la parte central inferior de la pantalla. Después de llenar la escala, cada golpe posterior hará que las esferas caigan del enemigo. La escala de concentración se llena solo cuando se usa el arma principal: el látigo de sombra. Recolectamos esferas y así llenamos la escala de Abyss Magic. El golem de piedra puede pisotear y hacer sangrar el suelo. En este momento necesitas saltar. Después de causar suficiente daño al golem, comenzará a brillar. Nos acercamos y perforamos el corazón. En la segunda etapa, el daño al enemigo se puede aplicar solo en la parte superior, es decir. en un salto. Esquivamos más a menudo porque el enemigo se ha vuelto más agresivo. Perforamos el corazón del golem nuevamente y finalmente nos ocupamos de él.

    Seleccionamos la Piedra del Abismo Primordial. Cambiamos a la Abyss Sword, lanzamos Abyss Projectiles a la cascada y subimos rápidamente hasta que termina el efecto de congelación. En ausencia de Abyss Magic, entramos en una pequeña habitación y llenamos la escala a través de la Estatua de la Magia. Hay una Estatua de Sangre cerca; la usamos para restaurar completamente la salud. Una vez arriba, destruimos la barrera y recogemos la reliquia “Lágrimas de un Santo”, que restaura completamente la salud. La mayoría de las reliquias sólo se pueden usar una vez.

    El pasaje del lado derecho nos llevará a un corredor destruido. En el camino, en la pared encontraremos un ojo de cerradura para la llave del calabozo. Cruzamos el enorme abismo y en el otro extremo interactuamos con la Caja del Dolor. Bajamos por los puntos activos y, una vez finalizado nuestro trabajo, subimos por ellos. Volviendo a la bifurcación, gire a la derecha y avance hasta la siguiente bifurcación iluminada. A la vuelta de la esquina a la derecha hay una Caja del Dolor: interactúa con ella. Enfrente, tras las rejas hay otra Caja del Dolor (disponible con la habilidad Niebla). En la bifurcación, si miras hacia arriba, verás puntos activos. Los subimos (disponible con la habilidad "Doble salto") y recogemos el Diario del soldado. Salimos al espacio abierto. A la izquierda, detrás de las rejas, está el Pilar del Sacrificio (disponible con la habilidad “Mist”). Puedes llegar a él saltando desde arriba. Hay cascadas más adelante. Los congelamos con proyectiles del abismo y subimos rápidamente primero por la izquierda y luego por la derecha. Habiendo subido a lo más alto de la cascada derecha, nos aferramos al punto activo del lado izquierdo y continuamos avanzando en la misma dirección. Cerca de las cascadas se encuentra el cuerpo de un soldado; tomamos el Diario. A la derecha hay fortificaciones de madera. Después de subirlos, saltamos el hueco del lado izquierdo y bajamos cada vez más hasta la Caja del Dolor. Saltamos a un área pequeña desde arriba (disponible con la habilidad "Doble Salto"), trepamos por los puntos activos y usamos el Pilar de Sacrificio. Volvemos atrás y seguimos adelante.


    Trevor está en peligro. El vampiro lo agarró, pero cuando nos vio, inmediatamente nos soltó. Estas criaturas deben proteger el castillo de invitados no invitados. La sangre maldita de Drácula se apoderó de su cuerpo y mente. Destruimos enemigos bloqueando a los normales y esquivando fuertes golpes. Periódicamente ayudamos a Trevor a deshacerse de sus apretones. Recibimos el Medallón del Lobo Blanco de manos de Trevor. A partir de ahora podremos movernos entre el mundo real y el castillo a través de los Altares del Lobo, que están marcados en el mapa con el símbolo correspondiente. Subimos al punto activo de la columna. Giramos a la izquierda, saltamos el hueco y llegamos a la Caja del Dolor. Nos acercamos al Altar del Lobo y convocamos al lobo blanco usando el medallón. Subimos, vamos a la derecha y seguimos al lobo (aún más a la derecha, en un área cortada con vallas, hay un Pilar del Sacrificio, al que se puede llegar con la habilidad "Doble Salto"). Volviendo al mundo real, continuamos nuestra búsqueda del siervo de Satanás.

    Área científica

    Saltamos y reponemos la escala de Abyss Magic a través de la Estatua de la Magia. Bajamos aún más por el hueco del lado izquierdo. La sangre maldita también nos persigue aquí. Destruimos al enemigo, nos acercamos a las puertas cerradas y disparamos el Proyectil Abisal a la cascada del lado derecho. Subimos al hielo, nos movemos hacia la izquierda y pasamos al otro lado. Hay una estatua de sangre en la esquina; restauramos la salud si es necesario. Congelamos el ventilador con un Proyectil del Abismo, nos escondemos rápidamente en la oscuridad del lado izquierdo y, disfrazados de rata, corremos hacia el sistema de ventilación. En el futuro, será posible seguir el flujo de aire desde el ventilador hacia arriba (disponible con la habilidad “Mist”) y llegar al Pilar del Sacrificio, escalando los puntos activos y tomando nuevamente la forma de niebla. Luego bajamos por la rejilla e insertamos la llave de la mazmorra en el ojo de la cerradura para ganar puntos de experiencia adicionales.

    Controlando a la rata, pasamos el fuego y las trampas eléctricas y giramos a la izquierda en la primera bifurcación. En el futuro, la tubería del extremo derecho conducirá a una habitación con una Caja del Dolor. A ambos lados hay una trampa en forma de prensa. Primero, caminemos por el lado izquierdo, mordamos los cables y, regresando, corramos por el lado derecho. Salimos a la habitación, tomamos la apariencia de Drácula y usamos la Caja del Dolor.

    Saliendo al pasillo, giramos a la derecha y nos adentramos en la siguiente ventilación. Mordisqueamos los cables, retrocedemos y, a través de la oscuridad detrás de la caja, tomamos la apariencia de Drácula. El guardia llamó a un técnico para pedir ayuda. Mientras estamos a cubierto, lanzamos un enjambre de murciélagos al guardia, corremos hacia el equipo y nos adentramos en él. Interactuamos con el dispositivo del lado derecho para ingresar a la puerta de enlace. Después de la desinfección, nos encontraremos en una cámara con un desarrollo secreto, donde nos encontraremos con la sirvienta de Satanás Raisa Volkova. Al darse cuenta de nuestra presencia, romperá los contenedores de gas, lo que provocará la infección inmediata de los científicos. Intentamos lidiar con los poseídos, evitando sufrir daños y llenando así la escala de concentración. Recopilamos esferas valiosas para llenar la escala de Abyss Magic.

    El gas también afectó a Raisa. Cambiamos a la Espada del Abismo e inmediatamente después de que aparece el enemigo, le disparamos un Proyectil del Abismo. Habiendo enfriado el ardor de Raisa, continuamos la batalla, bloqueando a los ordinarios y esquivando golpes poderosos. Periódicamente aparecerán pequeñas trampas eléctricas en el suelo. Evitamos zonas peligrosas y tratamos de mantenernos alejados de Raisa. Usamos a los poseídos que llegan para reponer la Magia del Abismo ganando concentración y luego recogiendo esferas. Repetimos varias veces las mismas etapas de la batalla y, habiendo ganado, enviamos al siervo de Satanás a Zobek a través del portal abierto.

    Raisa Volkova.


    Tres Gorgonas

    Ciudad de los Malditos

    Trevor nos recuerda que hemos perdido el poder del Caos, que ahora está en manos de las Gorgonas: Euryale, Stheno y Medusa. Una vez en nuestras posesiones, avanzamos un poco y cogemos el Diario del Soldado. Llegamos a la sala redonda, tiramos de la palanca del lado izquierdo y bajamos a la Ciudad de los Condenados.

    Evirala nos advierte del peligro y nos informa que Medusa controla el Poder del Caos. Saltamos aún más bajo y encontramos la Caja del Dolor. Detrás de la estatua se encuentra el cuerpo de un soldado: toma el Diario. Entramos en la siguiente sala redonda y nos encontramos rodeados por el supervisor de la mazmorra y los secuaces de la mazmorra. El gran representante tiene una armadura fuerte, por lo que es inútil atacarlo de frente. El punto débil es la espalda, a la que es muy fácil llegar con la habilidad "Esquivar" (salto mortal sobre el enemigo). De vez en cuando, el enemigo usa un ariete, y si saltas hacia un lado a tiempo, puedes hacer que se estrelle contra la pared y desatar una andanada de golpes combinados sobre él. Habiendo derrotado al guardián, le quitamos la llave de la mazmorra, con la que se desbloquean los mecanismos y escondites. Insertamos la llave en el dispositivo especificado, luego usamos este dispositivo y, presionando el botón apropiado a tiempo, abrimos la puerta. Para abrir otras puertas, nos acercamos a ellos y donamos sangre.

    Si pasas por la puerta de la izquierda y de la derecha encontraremos un Diario del Soldado. Derribamos la estructura sobre el abismo (disponible con la habilidad Bomba del Caos) y pasamos al otro lado. Llegamos a la lava, nos paramos en el borde y miramos a la izquierda. Saltamos a la isla (disponible con la habilidad Doble Salto), usamos la llave de la mazmorra y donamos sangre para conseguir puntos adicionales. Al regresar, saltamos de las cadenas a la columna y usamos los puntos activos para subir al puente más alto. Vamos a la derecha, damos la vuelta y saltamos a la zona de la derecha. Avanzamos hasta el final y saltamos aún más abajo a través del espacio del lado derecho hasta la Caja del Dolor. Nuevamente saltamos de las cadenas a la columna, pero no subimos del todo, sino que nos bajamos en el puente intermedio, donde se encuentra la Columna del Sacrificio. Cruzando al otro lado saldremos al centro de la Ciudad de los Condenados.

    Salimos y giramos a la derecha (si caminas por la viga de metal del lado izquierdo, encontrarás el Altar del Lobo; subimos más alto por los puntos activos y llegamos al ojo de la cerradura de la llave de la mazmorra). Saltamos a la isla y luego a la cadena. Cuanto más nos aferramos a él, más rápido cae. Por lo tanto, subimos lo más rápido posible y nos aferramos al punto activo más alto de la columna del lado izquierdo. Si no tenemos tiempo, podemos capturar temporalmente otros puntos bajos de la columna y permitir que la cadena se ralentice. Nos movemos hacia la izquierda, saltamos a la siguiente cadena y bajamos. Saltamos a la columna rota, nos movemos hacia la izquierda y por tres cadenas llegamos a la cima. Pasamos al otro lado a través de tuberías seguras, de las que no sale vapor ni lava.

    Conocemos a Esteno y, siguiendo su consejo, acudimos al enano en cautiverio, quien debería ayudarnos a cambio de la libertad. Nos acercamos al acantilado y miramos a la izquierda. Saltamos a la Caja del Dolor y la usamos. Saltamos, destruimos a los minions y subimos por los puntos activos de la pared. Seleccionamos el Diario del Soldado e interactuamos con el dispositivo, con la ayuda del cual allanamos el camino hacia otro dispositivo similar. Presione el botón "adelante" tres veces y avance por las plataformas hasta la isla (tres veces "izquierda" lo llevará al ojo de la cerradura de la llave de la mazmorra).

    Chupacabras.


    El prisionero resultó ser nuestro viejo amigo Chupacabra. Bajamos, usamos el dispositivo y pulsamos tres veces el botón “adelante”. Nos trasladamos a la pequeña isla, interactuamos con el dispositivo y pulsamos los botones “izquierda” - “adelante” - “adelante”. Activamos el dispositivo de la pared para bajar la jaula con el Chupacabra. Volvemos a allanar el camino hacia la isla anterior. Vamos allí, usamos el dispositivo y hacemos clic en los botones "adelante" - "adelante" - "derecha". Avanzamos más y nos dirigimos a la Caja del Dolor: “izquierda” - “atrás” - “atrás”. Si atraviesas la rejilla (disponible con la habilidad "Niebla"), llegarás al ascensor, un atajo a la Guarida de Carmilla. Regresamos y construimos plataformas para la jaula presionando el botón "izquierda" tres veces. Vamos a la isla central, usamos el dispositivo y presionamos los botones "izquierda" - "izquierda" - "atrás" y así llevamos la jaula al selector de cerraduras iluminado. Chupacabras cumplió su promesa y mostró el camino a Medusa.

    Nos acercamos al borde, donamos sangre y pasamos al otro lado. Habiendo salido al espacio abierto, esquivamos el ataque de la arpía profunda presionando a tiempo el botón correspondiente. Habiendo lidiado con los enemigos, subimos por los puntos activos de la pared y, regresando al lugar donde comenzó la escena, encontraremos el Diario del Soldado en un rincón oscuro. Volvemos al lugar de la batalla, subimos a los puntos activos de las columnas y recogemos el Diario del soldado. Habiendo cruzado al otro lado, destruimos a las arpías. Luego nos acercamos al borde con la valla destruida y saltamos a la columna. Bajamos, nos movemos completamente hacia la izquierda y subimos. Dos guardias intentarán detenernos a la vez. Lo bueno es que ambos vienen sin armadura, por lo que podemos acertar en cualquier lugar. Los oponentes son serios, así que primero mataremos a uno, luego al otro. Es probable que uno de ellos prenda fuego a su martillo y se vuelva más peligroso que antes, así que ahí es donde comenzaremos. Habiendo derrotado a los guardias, seleccionamos la llave y la insertamos en el dispositivo. Bajamos la rejilla, damos un par de pasos por las escaleras, giramos a la derecha y saltamos. Usamos la Caja del Dolor y volvemos a bajar. Entramos en la sala redonda, subimos al pedestal y activamos el dispositivo. Bajamos y recogemos el Diario del Soldado. Si atraviesas la ventana rota y saltas hacia abajo, encontrarás un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra.

    Estamos devolviendo la segunda fuente principal de poder: el Poder del Caos. La sangre maldita se apoderó de las hermanas Gorgonas y las unió en una enorme criatura con tres cabezas. Destruimos la barrera activando las Garras del Caos y asestando varios golpes poderosos. Las tácticas de batalla son bastante banales: corremos, saltamos y atacamos a las cabezas. No nos dejamos llevar demasiado, de lo contrario es posible que no tengamos tiempo de esquivar hacia un lado o dar un paso atrás, dependiendo del tipo de ataque enemigo. Puedes reponer tus reservas de Magia del Abismo y del Caos destruyendo los tentáculos en primer plano. La magia será útil en cualquier caso. Después de infligir suficiente daño a la Gorgona, bajará su mano, que deberá congelarse con un Misil del Vacío. Luego sube por los puntos activos de tu mano, moviéndote ocasionalmente hacia la derecha para evitar chocar con la otra mano. Después de esto, nos movemos horizontalmente, llegamos a la cabeza y la destruimos. En la siguiente etapa seguimos un principio similar. Cuando la otra mano se atasca en el suelo, la congelamos con el Proyectil del Vacío, activamos las Garras del Caos y destruimos la protección de piedra de la mano. Subimos, nos movemos horizontalmente y saltamos de un punto a otro para no ser golpeados. Seguimos la cabeza de la Gorgona y, en cuanto sale, saltamos sobre ella. Con la última cabeza todo es mucho más sencillo: cuando empieza a tomar aire, le disparamos con un Proyectil del Abismo y finalizamos la batalla arrancando el corazón del pecho del monstruo.


    Seleccionamos la Piedra del Caos Primordial y subimos por los puntos activos de la Gorgona y la columna. La grieta conduce a una corriente de aire que se eleva (disponible con la habilidad "Niebla") por la que regresaremos. Antes de llegar a la estatua de la magia, miremos dentro de la habitación del lado izquierdo y usemos la Caja del Dolor. Derribamos el techo con un brillo naranja usando la Bomba del Caos. Para hacer esto, activa las Garras del Caos, selecciona la Bomba del Caos y tírala a la endeble estructura del techo. Subimos aún más por los puntos activos del lado izquierdo. Bajamos las escaleras hasta la plataforma redonda, interactuamos con el dispositivo y llegamos al área abierta, donde nos encontraremos con el supervisor y los minions. Ahora que tenemos el Poder del Caos, podemos atravesar la fuerte armadura de nuestros enemigos. Habiendo tratado con todos, seleccionamos la llave de la mazmorra, la insertamos en el dispositivo del lado derecho y abrimos la puerta. Donamos sangre, cruzamos el puente y vamos directo a la tienda Chupacabra. La vitrina muestra una gran cantidad de reliquias, algunos objetos raros y llaves de la mazmorra muy valiosas. Además, aquí puedes comprar un Cristal de Vida, Caos y Abismo, que no se puede encontrar en las ubicaciones. Antes de partir, recibiremos de Chupacabra el Dragon Talisman, que te permite convocar a un asistente en forma de un enorme Dragón durante la batalla. Para reutilizarlo, debes recolectar las escamas que caen de los enemigos asesinados o comprarlas en la tienda Chupacabra.

    Después de bajar por el ascensor, ve a la derecha y recoge el Diario del soldado. A la izquierda está la Columna del Sacrificio. Al derramar sangre sobre él, obtenemos una runa. Recolectar cuatro de estas runas desbloqueará el desafío. Hay dieciséis runas en total en el juego. Puedes llegar al estadio Kleidos a través del espejo de la tienda Chupacabra. Los pilares también incluyen mejoras en la capacidad de transportar más reliquias. Más adelante y ligeramente a la derecha hay una habitación con un mapa. Gracias a él, puedes navegar instantáneamente a través de lugares del castillo ya explorados. Las salas de mapas del castillo solo te permiten moverte por las ubicaciones del castillo. La misma regla se aplica a las salas de mapas del mundo real. A la izquierda, en una pequeña isla (accesible con la habilidad Doble Salto) - Box of Pain y Soldier's Diary.

    Antídoto: Parte 1

    Centro

    Llamamos al lobo a través del Altar y lo seguimos. Nos trasladamos al aparcamiento subterráneo del centro. Llegamos al ascensor y subimos al cuartel general de Zobek.

    El virus se está propagando activamente por toda la ciudad. Durante el interrogatorio, Raisa Volkova no dijo nada que valiera la pena. Zobek intentó leer sus pensamientos, pero sólo se encontró con un abismo de caos y oscuridad. La única posibilidad es devolver a Raisa a su forma humana. Para hacer esto, necesita obtener un antídoto, que probablemente fue creado junto con el virus para proteger a los científicos, los secuaces de Satanás y otras personas importantes.

    Llegamos al ascensor y bajamos al parking. A la izquierda hay una rejilla (disponible con la habilidad "Niebla"), tras pasarla llegaremos al ojo de la cerradura de la llave de la mazmorra, y si avanzamos aún más, encontraremos la Caja del Dolor.

    Seguimos por el lado derecho, destruimos a los poseídos y nos acercamos a la puerta del lado izquierdo. Destruimos el pasaje con una Bomba del Caos. Bloqueamos dos corrientes de fuego con Abyss Projectiles. Esto no es suficiente, así que lanzamos otro proyectil al sistema de protección contra incendios en el techo del lado derecho. Vamos al ascensor, subimos y salimos. Nos ocupamos de los enemigos, saltamos los escombros y nos dirigimos al puente. Destruimos a los poseídos y pasamos al otro lado. Vamos hasta el final, subimos por los puntos activos del lado derecho y usamos la Caja del Dolor. Saltamos y entramos en la librería.

    Soldado de Satán.


    Nos escondemos en la oscuridad, nos convertimos en rata y penetramos por la ventilación, que está al lado de la salida. El pozo nos llevará a otra habitación. Tomamos nuestro aspecto habitual y subimos al siguiente piso. Saltando por la ventana, tomamos el Memorial en la esquina del lado derecho. Salimos del callejón, matamos al único poseído y saltamos aún más bajo. Tomamos el Memorial situado a la derecha. Destruimos a los enemigos, saltamos la brecha y nos ocupamos de muchos más poseídos cerca de la fuente. Hay un generador a la derecha cerca de la valla. Lanzamos la daga de las sombras por su parte superior. Subimos por los puntos activos de la tubería, nos movemos hacia la derecha y saltamos hacia abajo. Tomamos el Memorial, saltamos la valla y volvemos a subir por las tuberías hasta la ventana del edificio.

    Después de la desinfección en la ducha, seguimos el pasillo y nos ocupamos de los enemigos. Tomamos el Memorial, volvemos y entramos en la habitación del lado izquierdo. Destruimos la puerta y subimos al punto activo de la pared. Entramos en la habitación, nos escondemos en la oscuridad y nos convertimos en una rata. Avanzamos entre los barrotes, saltamos la habitación con la Caja del Dolor y pasamos a la siguiente. Bajamos por el hueco del suelo. Entramos en una pequeña habitación del lado derecho, donde nos convertimos en Drácula y nos ocupamos de los enemigos. En la habitación del lado opuesto hay una Estatua Mágica. Bajamos, destruimos los escudos del enemigo con las Garras del Caos y los rematamos con un látigo. Damos la vuelta por el lado izquierdo. Limpiamos el paso deteniendo las corrientes de fuego con Abyss Projectiles. Usamos la Caja del Dolor e interactuamos con el dispositivo. Volvemos atrás, activamos la palanca y restablecemos el suministro eléctrico. Pasamos por la puerta abierta. Arriba a la derecha: Memorial (disponible con la habilidad Doble salto). Subimos por los puntos activos al otro extremo del corredor y, dando la vuelta, llegamos a la Caja del Dolor. Al salir al pasillo, lo limpiamos de enemigos. La batalla puede parecer difícil, en este caso destruimos los esqueletos uno a uno. Subimos al segundo piso, luego al tramo entre el segundo y tercer piso, donde encontraremos el Memorial. Saltamos desde las escaleras (disponibles con la habilidad "Doble Salto") al siguiente piso, nos damos la vuelta y saltamos a las escaleras. En el cuarto piso hay una Caja del Dolor y un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra. Pasamos a los pasillos ya familiares y no nos olvidamos de mirar dentro de la habitación con la Caja del Dolor. Usamos el ascensor para bajar al piso inferior.

    castelvania

    Área científica

    Saltamos, destruimos a los poseídos y nos encontramos con defensores de la ciudad: agentes del orden. Atacamos con las Garras del Caos y, una vez que el enemigo se aleja de nosotros, es muy importante alcanzarlo y realizar un movimiento final en un salto para destruir por completo la fuerte armadura. Habiendo destruido a todos, pasamos por el hueco de la valla y giramos a la derecha. Corremos hacia el muro, subimos a los puntos activos e interactuamos con el Pilar del Sacrificio. Al regresar, entramos al edificio y activamos el interruptor en la pared.

    Salimos, saltamos y nos ocupamos de los oponentes. Derribamos la escalera de incendios con un Proyectil del Caos. Si vas hasta el final del camino y saltas la barricada en ruinas, encontrarás un Memorial con un recuerdo. Corremos en dirección opuesta, pasamos por un hueco en la valla y nos encontramos en un lugar ya familiar. Giramos a la derecha y llegamos a una habitación con trampilla. Bajamos, destruimos a un par de agentes del orden, tomamos el Memorial y subimos las escaleras. Reponemos las escamas del Abismo y del Caos y salimos al rellano. Habiendo subido las escaleras, avanzamos por la valla amarilla en el sentido de las agujas del reloj. Desde el lugar donde se forma la falla, nos aferramos al punto activo en el dispositivo central. Nos movemos hacia la izquierda, saltamos hacia atrás y, alejándonos lo más posible del centro, nos movemos hacia la derecha y saltamos hasta la Caja del Dolor. Matamos a los enemigos, subimos a las escaleras e inmediatamente giramos a la izquierda. Pasamos por la rejilla, nos convertimos en una rata y saltamos por el hueco del suelo. Tomamos la apariencia de Drácula, usamos la Columna del Sacrificio y nos elevamos por el flujo de aire. Subimos al nivel superior y nos dirigimos a la puerta del lado derecho. Enfrente está el punto activo. Nos aferramos a él (disponible con la habilidad “Doble Salto”), trepamos e interactuamos con el Pilar del Sacrificio.

    Carmilla.


    Lanzamos la Bomba del Caos en el área helada de la esclusa de aire. Pulsamos el interruptor, esperamos a que se complete la desinfección y salimos de la esclusa de aire. Saltamos a una plataforma, luego a otra y usamos la Caja del Dolor. Saltamos los huecos, seguimos el camino estrecho y giramos a la izquierda en la bifurcación para llegar a la Caja del Dolor. Tenemos miedo de los poseedores de armas de fuego. El daño que causan es bastante grande, por lo que lo esquivamos hacia un lado a tiempo o lo congelamos con un Proyectil del Abismo. Llegamos al sistema central y subimos con cuidado a los puntos activos, cronometrando el tiempo antes de las zonas de cierre y emisión de vapor. Habiendo subido las escaleras, inmediatamente nos damos la vuelta y miramos hacia abajo. Saltamos a la Caja del Dolor, la usamos y volvemos a subir las escaleras.

    Vamos a la columna más alejada, subimos a los puntos activos y, sin prestar atención a los poseídos, nos dirigimos hacia luchadores más fuertes (si vas a la derecha, atraviesa la rejilla (disponible con la habilidad "Niebla") y usa el ascensor. Te encontrarás en otra parte del Distrito Científico, ¿dónde está la Caja del Dolor? Seguimos avanzando por el puente y limpiándolo de enemigos. Subimos las escaleras, usamos la Caja del Dolor y volvemos a bajar a la Estatua de la Magia. Habiendo llenado ambas escalas, pasamos por el pasaje del lado derecho. Tomamos el Memorial, saltamos y lanzamos Bombas del Caos al resplandor a cada lado de la puerta. Vamos al montacargas y bajamos.

    Salimos del ascensor, subimos las escaleras del lado izquierdo y saltamos al contenedor que pasará por el lado derecho. Inmediatamente nos desplazamos hacia la izquierda y nos deslizamos hacia abajo para no chocar con elementos estructurales y una trampa eléctrica. Al acercarnos al túnel, saltamos al contenedor inferior y nos aferramos a él de la misma forma. Dejando el arco, nos damos la vuelta y nos aferramos al punto activo del arco del lado derecho. Subimos y tomamos el Memorial. Saltamos al contenedor y luego a la zona del lado izquierdo. Tomamos el Memorial y bajamos por la trampilla abierta. Hay puntos activos en el lado derecho antes del paso a la escotilla. Los trepamos, esperamos a que llegue el contenedor y saltamos sobre él. Colgando de la cornisa, pasamos la trampa y saltamos rápidamente (disponible con la habilidad "Doble Salto") al área del lado derecho, donde hay un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra.

    Saltamos cada vez más abajo y pronto nos encontraremos con dos guardias. Detrás de la rejilla (disponible con la habilidad "Niebla") hay una corriente de aire que conduce al piso de arriba. Lanzamos murciélagos a un enemigo inmóvil. Rápidamente corremos hacia otro guardia y tomamos posesión de su cuerpo. Interactuamos con el escáner a la derecha de la puerta y atravesamos la puerta de entrada a la plataforma.

    Distraemos al guardia con bates y subimos rápidamente las escaleras cerca de la valla. Nos movemos hacia la derecha, avanzamos por las tuberías y nos aferramos a las escaleras del lado derecho. Subimos las escaleras, usamos la Caja del Dolor y volvemos a las tuberías. Seguimos al guardia y, habiendo adivinado el momento, saltamos desapercibidos. Tomamos posesión del cuerpo del guardia y abrimos la puerta. Regresamos a la puerta que conduce a la esclusa de aire, nos escondemos en la oscuridad del lado izquierdo y nos convertimos en una rata. Pasamos por la puerta abierta del vagón, entramos por un pequeño hueco y adoptamos nuestra apariencia habitual en la oscuridad detrás de los tanques de la izquierda. El ruido llamó la atención del guardia, pero Drácula logró escapar a tiempo. El tren empezó a moverse y desapareció en un túnel oscuro. Somos atacados por un soldado de Satanás. El enemigo no tiene nada de especial, pero no podrás deshacerte de él tan fácilmente. Después de haber causado suficiente daño, nos agarramos y nos vemos arrojados al siguiente vagón. Salimos rápidamente por la ventana del lado derecho, nos movemos hacia la derecha por los puntos activos y subimos al techo. Haciendo caso omiso del soldado de Satán, pusimos en guardia un enjambre de murciélagos. En el último momento logramos saltar al carruaje y deshacernos del guardia. Avanzamos hacia la derecha por los puntos activos y subimos al tejado.


    Bajamos las escaleras indicadas por el lado izquierdo, avanzamos hacia la derecha y bajamos hasta la ventana. Sin sobresalir, nos sentamos a cubierto. El guardia, antes de llegar hasta nosotros, dará media vuelta y se dirigirá en dirección contraria. Lo alcanzamos, tomamos posesión del cuerpo e interactuamos con el escáner en la puerta. Después de un breve enfrentamiento con el soldado, corremos tras él. Nos aferramos a la puerta dañada, nos movemos hacia la derecha y subimos al techo. Nos movemos de un lado a otro para evitar colisiones con las luminarias. Realizamos la etapa final de la batalla con el soldado de Satanás y nos dirigimos a la estación.

    El guardaespaldas de Zobek aparece de repente y ofrece persistentemente su ayuda. No hay adónde ir, tendrás que buscar el antídoto junto a tu acompañante. Regresamos por el túnel hasta la estación del Distrito Científico. Caminemos por la plataforma estrecha del lado izquierdo y busquemos el ojo de la cerradura para la llave de la mazmorra y el Memorial. Entre ellos, en la parte superior, está la Caja del Dolor (disponible con la habilidad Doble Salto). Luego nos elevamos aún más y avanzamos a lo largo del flujo de aire (disponible con la habilidad "Niebla") hasta el Pilar del Sacrificio. Al final de la plataforma derecha hay otra Caja del Dolor.

    Nos acercamos a la pared y subimos detrás de nuestro compañero. Saltamos hacia abajo, activamos el interruptor de la pared y atravesamos la puerta abierta. La rejilla de la derecha (accesible con la habilidad Niebla) conduce al puente superior, donde se encuentra la Caja del Dolor. Saltamos, destruimos a los enemigos e interactuamos con el interruptor de la pared. Pidamos al guardaespaldas que lo sujete. Inmediatamente después del túnel habrá cables; los arrancamos. Giramos a la izquierda y en la siguiente bifurcación a la derecha. Habiendo saltado, pasamos por la grieta en la pared de la derecha y obtenemos puntos adicionales si tenemos la llave de la mazmorra. Si giramos a la izquierda en la bifurcación, atravesamos la rejilla (disponible con la habilidad "Niebla") y subimos por el flujo de aire, podremos llegar rápidamente a la estación. Volviendo a los cables, ve a la derecha y salta hacia abajo. Nos ocupamos de los poseídos y del soldado de Satanás. Nos aferramos al punto activo y, ayudándonos unos a otros, arrojamos al guardaespaldas tras las rejas. Entramos en la siguiente habitación, subimos por la columna y cruzamos por la viga metálica. El guardaespaldas nos dejó porque Zobek lo necesita más en este momento. Nos elevamos cada vez más alto, sin perdernos la Columna del Sacrificio y las dos Cajas del Dolor. Salimos al callejón, nos acercamos a la puerta y nos encontramos con Trevor, quien informa sobre el peligro que amenaza a su madre María.

    Maldición de sangre

    La guarida de Carmilla

    Somos transportados al castillo. Detrás de las rejas (accesible con la habilidad Niebla) hay una Caja del Dolor y una estatua que cierra una puerta y abre otra. Vamos a encontrarnos con Carmilla. Después de beber su sangre venenosa, la barra de salud se vuelve violeta y ahora, cuando recibes daño, su porción regenerativa disminuirá. Después de destruir el esqueleto, destruimos el coágulo de sangre restante. A la izquierda detrás de las rejas hay una escalera que conduce al segundo piso, donde se encuentran la Caja del Dolor y una habitación con un mapa. Además, si subes las escaleras, giras a la derecha y te acercas a la reja, podrás saltar aún más alto (disponible con la habilidad Doble Salto). Allí interactuamos con el Pilar del Sacrificio y saltamos al otro lado. Seleccionamos el Diario del Soldado junto a la antorcha, subimos a los puntos activos y usamos la Caja del Dolor. Subimos las escaleras, damos la vuelta y saltamos al Pilar del Sacrificio. Vamos a la izquierda y saltamos a la Caja del Dolor. Desde aquí puedes subir más, caminar por la pared de la habitación con el mapa y encontrar otra Caja del Dolor. Subimos de nuevo las escaleras, giramos a la derecha y saltamos a la estructura. Después de balancearlo, saltamos e insertamos la llave de la mazmorra en el ojo de la cerradura.


    María viene al rescate. Bebemos su sangre para recuperar las fuerzas perdidas. Carmilla comienza a buscarnos. No debes caer bajo la luz de su lámpara, de lo contrario tendrás que luchar contra los habitantes del castillo. Cada habitación tiene una cruz en el piso. Activamos las cuatro cruces para abrir la puerta. Intentamos movernos rápido e incluso a tirones, ya que Carmilla puede desactivar los cruces. Avanzamos más y activamos otra cruz. A la izquierda, detrás de las rejas (accesible con la habilidad "Mist") hay una Caja del Dolor y un pasaje que conduce al Altar del Lobo, la Columna del Sacrificio y el ascensor que conduce a la Ciudad de los Condenados.

    Desde la estatua de la sangre vamos todo el camino hacia la izquierda y subimos por las fortificaciones de madera. Avanzamos por los puntos activos y llegamos al Pilar del Sacrificio. Una vez fuera, inmediatamente giramos a la derecha y recogemos el Diario del Soldado. Salimos en busca de Carmilla. Habrá dos Marías frente a nosotros. Evidentemente, una de ellas es Carmilla. Nos acercamos a la verdadera María, que está a nuestra izquierda, y bebemos su sangre.

    Carmilla se enfurece aún más, encarcela a María en una jaula improvisada y construye un escudo a su alrededor. Este escudo sólo se puede destruir usando una Bomba del Caos. Obtenemos magia de la forma habitual: aumentamos la concentración golpeando a los enemigos y evitando que reciban daño, y recolectamos esferas. No olvides que un bloque bien colocado dará un aumento notable en la escala de concentración. Mantenemos la distancia con el enemigo principal para no recibir daños por electricidad y, ocasionalmente, esquivamos ataques poderosos. Incluso después de que el escudo sea destruido, la ágil Carmilla no permitirá que nadie se acerque a él. Seguimos recolectando esferas y usando Chaos Bombs. Habiendo infligido suficientes heridas a Carmilla, estaremos rodeados de numerosos clones. Los destruimos a todos lo más rápido posible, mientras saltamos constantemente para no recibir daños por la electricidad.

    Habiendo adquirido una nueva habilidad, nos convertimos en niebla y escapamos de las tenaces garras de la criatura. Ahora podemos llegar a María convirtiéndonos en niebla y reponer nuestra salud bebiendo su sangre. Esquivamos ataques, contraatacamos y recuperamos la salud periódicamente. Habiendo ganado, regresamos y somos transportados al mundo real.

    Antídoto: parte 2

    Nos adentramos en la niebla y atravesamos la puerta. Nos paramos en la ventilación del lado derecho y en forma de niebla nos elevamos siguiendo el flujo de aire. Reponemos las escamas de Abyss Magic y Chaos Magic. Subimos a los puntos activos, nos quedamos colgados frente a la corriente de aire y nos convertimos en niebla. Habiendo cruzado al otro lado, nos escondemos en la oscuridad de la izquierda y nos convertimos en una rata. Penetramos en el desagüe y corremos hasta la habitación con la Columna del Sacrificio. En el camino de regreso por el mismo desagüe, bajamos aún más por el hueco de la rejilla y salimos al balcón donde se encuentra la Caja del Dolor. Saltamos al callejón y volvemos al edificio por el camino ya recorrido.

    Un agente de la ley colocó una mina. Tomamos el Memorial y saltamos la mina o la pasamos, convirtiéndonos en niebla. Destruimos a los enemigos del exterior, rodeamos las minas y subimos a los puntos activos en la pared del edificio. Nos movemos hacia la derecha siguiendo el cartel y saltamos hacia abajo. En el edificio de la derecha encontraremos una Caja del Dolor y una habitación con un mapa. Entramos en el siguiente edificio, nos paramos en la reja y nos adentramos en la niebla. Usamos el interruptor, corremos rápidamente hacia el ascensor y subimos al último piso.

    Hija de Satán.


    Al salir del ascensor pasamos por la reja del lado derecho. Llegamos a la Caja del Dolor, la usamos y volvemos. Subimos las escaleras, usamos la Caja del Dolor y pasamos a la otra mitad del pasillo por la rejilla del lado derecho. Matamos a un par de enemigos, tomamos el Memorial y bajamos. Entramos a la habitación junto a las escaleras a través de la reja. Restauramos el suministro de energía y rápidamente corremos hacia el ascensor. Elevándonos cada vez más alto, giramos constantemente a la izquierda. Pasamos por la reja y llegamos al ascensor. Una vez en el último piso, vaya justo detrás del Memorial. Volviendo atrás, nos movemos en la otra dirección. Bajamos por la rejilla, subimos por los puntos activos y llegamos al siguiente ascensor. Si no tuviste tiempo, tendrás que bajar nuevamente y restablecer el suministro eléctrico. Subiendo las escaleras, saltamos los huecos y llegamos a las escaleras. Usamos la Caja del Dolor, bajamos un poco más hasta los escombros y saltamos al Pilar del Sacrificio. Nos aferramos al punto activo en el hueco del ascensor (disponible con la habilidad “Doble Salto”) y saltamos a la Caja del Dolor.

    Después de observar a los científicos, caminamos por un pasaje estrecho a lo largo del muro destruido. Habrá oscuridad a la derecha: nos escondemos en ella y nos convertimos en una rata. Pasamos por la reja, giramos a la derecha y llegamos a una zona oscura, donde tomamos nuestro aspecto habitual. Esperamos a que aparezca el científico y se apodere de su cuerpo, atacando por detrás. Nos dirigimos a la puerta, utilizamos el escáner y, una vez dentro, conseguimos el antídoto.

    Al regresar al cuartel general de Zobek, le inyectamos el antídoto a Raisa Volkova. La vacuna no funcionó en absoluto como esperábamos. En lugar de resultados positivos, Raisa ganó aún más fuerza, destruyó el edificio y se liberó. Zobek creó una cúpula que evitaría que otros sirvientes acudieran en ayuda de su aliado. En el combate cuerpo a cuerpo no nos dejamos llevar demasiado por construir combinaciones complejas: damos dos o tres golpes y saltamos hacia un lado. En combate de largo alcance, sería útil utilizar Chaos Projectiles. Y por último, nuestro as bajo la manga es el talismán Dragón. Definitivamente lo usaremos. Cuando Raisa se aleja de nosotros, sin parar, corremos por el territorio para no ser alcanzados por una andanada de proyectiles que vuelan desde arriba. Derrotamos al enemigo y somos transportados al castillo.

    Piezas de espejo

    Detrás hay una habitación con una puerta helada. Usamos la Bomba del Caos para destruir el hielo. Tras activar la palanca, nos encontraremos en el Ala Bernhard.

    Salimos, saltamos el hueco y bajamos a la Caja del Dolor. De regreso, saltamos a la torre y cruzamos el puente. Subimos a las fortificaciones de madera, nos movemos hacia la derecha y nos aseguramos de resaltar los puntos activos para no perdernos la bifurcación que conduce al lugar donde podemos usar la llave de la mazmorra y conseguir puntos adicionales.

    Habiendo cruzado la brecha, saltamos a la torre destruida en el lado derecho (disponible con la habilidad "Doble Salto") y recogemos el Diario del Soldado. Llegamos a la torre en ruinas, subimos y, al final, caemos. Antes de subir a la torre, podemos ir a la izquierda y encontrar la Caja del Dolor y una habitación con un mapa. Usamos guerreros comunes para llenar la escala de concentración y luego recolectar esferas a favor del Poder del Caos, y luego usamos nuestras Garras para destruir la fuerte armadura de un guerrero pesado. El principal oponente es un clérigo que usa magia. Lo atacamos en cada oportunidad, especialmente cuando les da poder a sus pupilos.

    Titiritero.


    Activamos el dispositivo, subimos y entramos al edificio. Si giras a la izquierda antes de la entrada, llegarás a la Caja del Dolor, a la que solo se puede llegar con la habilidad Doble Salto. Interactuamos con la estatua en la habitación y conocemos a Trevor. Pide que le traigan el Espejo del Destino. A la derecha, en un rincón oscuro, se encuentra el cuerpo de un soldado: toma el Diario. Salimos siguiendo el puntero del minimapa. En la bifurcación, gira a la derecha (a la izquierda está la Caja del Dolor (disponible con la habilidad Doble Salto). Subimos y frente al puente cogemos el Diario del Soldado. Habiendo lidiado con los enemigos, entramos en el edificio e interactuamos con la estatua del lado derecho. Bajamos y nos comunicamos con Agrus, el hermano del difunto Pan. Agrus quiere vengarse de nosotros por la muerte de Pan, por lo que no se separará tan fácilmente del espejo.

    Debes llegar al mecanismo sin llamar la atención de Agrus. Lanzamos una daga de sombra a la campana en la pared del fondo del lado izquierdo y, sin esperar a que Agrus venga corriendo, saltamos las hojas de la derecha y nos agarramos al borde del macizo de flores. Avanzamos completamente hacia la derecha, saltamos al siguiente saliente y bajamos a una zona segura. Corremos rápidamente hacia el siguiente macizo de flores, nos aferramos a la cornisa y nos movemos hacia la izquierda. Rodeamos el árbol y nos convertimos en niebla. Nos aferramos al macizo de flores con el monumento, nos movemos hacia la derecha y nos escondemos en la esquina. Nos volvemos a convertir en niebla y rodeamos dos macizos de flores por el lado derecho. Estando detrás del macizo de flores, esperamos a que se recupere la capacidad y con su ayuda llegamos al mecanismo. No tenemos prisa por activar el mecanismo, sino que nuevamente esperamos a que se recupere la capacidad. Al presionar el botón, Agrus vendrá corriendo hacia nosotros. Nos adentramos en la niebla y nos dirigimos a la puerta abierta.

    Tomando el ascensor encontraremos la Estatua de la Sangre a la izquierda, y la Estatua de la Magia a la derecha. Salimos al espacio abierto, congelamos al pájaro con un Proyectil del Abismo y cogemos un fragmento del Espejo del Destino. En una pelea con Agrus, intentamos esquivar más a menudo que atacar. Anticipamos el momento y bloqueamos golpes simples del enemigo. No olvides usar la Espada Abisal, las Garras del Caos y reliquias útiles.

    En el parque donde nos escondíamos de Agrus, hay varios lugares a los que solo se puede llegar con la habilidad Doble Salto. Hay Cajas del Dolor y el Diario de un Soldado. Uno de estos lugares está cerca de la pared del fondo a la derecha de la puerta, el otro no está lejos del mecanismo que abre la puerta. Bajamos al agua y recogemos el Diario del Soldado al lado del árbol. Casi habiendo llegado a la cima, en la parte superior derecha veremos una repisa que conduce a la Caja del Dolor, a la que solo se puede llegar con la habilidad “Doble Salto”. Entramos y activamos la estatua de la izquierda. Volviendo a Trevor, le damos el primer fragmento.

    Entramos en la habitación redonda, activamos la palanca y, mientras se abre la puerta, lanzamos dagas de sombra a los objetivos que aparecen. Por aprobar con éxito la prueba recibiremos puntos adicionales. Salimos, nos ocupamos de los enemigos e interactuamos con el dispositivo con inserciones de color dorado. Lo giramos presionando rápida y frecuentemente los botones que se muestran. Del otro lado está la Caja del Dolor y el ascensor que conduce a la Ciudad de los Condenados.

    Piel de ley y orden.


    Subimos las escaleras y entramos al edificio. Subimos las escaleras de la derecha, usamos la Caja del Dolor y saltamos hacia abajo. Matamos a los soldados, recogemos el Diario del Soldado y subimos a los puntos activos. En el balcón adyacente a la derecha se encuentra la Columna del Sacrificio. El balcón del lado izquierdo conducirá a la Caja del Dolor (accesible con la habilidad Doble Salto). Luego saltamos al piso destruido en el lado izquierdo y usamos otra Caja del Dolor. Llegamos al escenario y activamos el dispositivo contra la pared del lado izquierdo para acceder a la Estatua de la Magia. Subimos al escenario, subimos por los puntos activos del lado derecho. Habiendo pasado al balcón, seleccionamos el Diario del soldado que se encuentra en el lado derecho. Atravesamos el hueco y saltamos. Usamos la Caja del Dolor y en la oscuridad nos convertimos en rata. Pasamos por la reja y avanzamos por el escenario hasta encontrar la reja. Corremos bajo el escenario, adoptamos nuestra apariencia habitual y lanzamos la Bomba del Caos al mecanismo. Volvemos a convertirnos en rata, subimos por el lado derecho y superamos lentamente las trampas. Mordisqueamos la cuerda y volvemos al lugar donde por primera vez nos convertimos en rata. Habiendo asumido la apariencia de Drácula, subimos, bajamos al escenario y tiramos de la palanca marcada en el minimapa.

    Tuvimos el honor de participar en un espectáculo de marionetas. Activamos la palanca de la plataforma y nos ponemos manos a la obra. Escuchamos parte de la historia y ponemos en escena al Titiritero y la decoración -el taller-. Después de eso continuamos la historia. Le siguen en orden: Walter Bernhard, castillo, demonio, niño y teatro al mismo tiempo. Una vez terminado, subimos al escenario y tomamos el corazón de las manos del niño. Damos vida al Titiritero, que cuenta la conocida historia de nuestro derrocamiento a manos de su propio hijo. El Espejo del Destino se hizo añicos y sus fragmentos se esparcieron por todo el castillo. El titiritero logra mostrar uno de los fragmentos antes de que la sangre maldita se apodere de él.

    Los enemigos son bastante débiles y sus ataques son predecibles. Nos ocupamos de Walter de Gray. Le causamos suficiente daño al Titiritero, saltando periódicamente hacia atrás para no caer bajo sus manos. En la batalla contra el dragón Sargantorix, tememos el aliento de fuego y las trampas brillantes. Es mejor mantenerse alejado por completo de este último. Acabamos con el dragón disparando una Bomba del Caos al resplandor indicado. Cuando el Titiritero reaparezca, utilizará técnicas más serias. Cuando cruje los dedos, sin parar, corremos por el territorio para evitar la trampa chispeante. Si el enemigo nos agarra con las manos, estallamos y tomamos la forma de niebla. En la última etapa, cuando el Titiritero se pone de pie, le lanzamos un Proyectil del Abismo o una Bomba del Caos a la cabeza. Luego corremos y damos tantos golpes como sea posible. Si no hay magia, abrimos el escondite en la pared y reponemos suministros a través de la Estatua de la Magia.

    Una vez recuperado, el Titiritero nos devolverá el fragmento del Espejo y se acordará de nosotros. Regresamos con Trevor y le damos el segundo fragmento. Otro fragmento del Espejo se encuentra fuera del castillo. Trevor nos llevará al cuartel general de Zobek.

    Víctor Belmont.


    Hombre con impermeable

    Centro

    Zobek informó que alguien, tal vez un enviado de los ministros, entró en la catedral buscándonos. Bajando al estacionamiento, nos enfrentamos a nuevos enemigos. Antes de morir, explotan con un gran radio de daño, por lo que huimos lo más lejos posible. Seguimos la señal del minimapa y, sin entrar, seguimos avanzando por la carretera. Pasamos por los barrotes y nos llevamos el Memorial.

    Al regresar, tomamos el ascensor y nos ocupamos de los poseídos. Habiendo saltado los escombros, giramos a la derecha y atravesamos la rejilla (si vamos a la izquierda llegaremos a la habitación con el mapa). Avanzando, no te pierdas el espacio en el lado derecho, que conduce a la Caja del Dolor. Bajamos cada vez más, luego subimos a la estructura y, girando a la derecha, usamos la Caja del Dolor. Damos la vuelta y pasamos al otro lado. Tomamos la forma de niebla para elevar el flujo de aire. Subimos las escaleras y nos ocupamos de los agentes del orden. Frente al abismo hay una Caja del Dolor, a la que sólo se puede llegar con la habilidad Doble Salto. En la esquina hay otra corriente de aire: subimos a lo largo de ella y nos convertimos en niebla. Subimos las escaleras, abrimos la puerta y saltamos. Subimos por los puntos activos de la pared y salimos a la superficie (a la izquierda está el camino de regreso).

    Subimos por los puntos activos de la pared del lado izquierdo (disponible con la habilidad “Doble Salto”). Salimos por el otro lado y saltamos a una pequeña zona. Gira a la derecha 90 grados y salta dos veces al siguiente edificio. Saltamos a otra pequeña zona en la esquina del lado derecho y saltamos al Memorial.

    Después de saltar el muro, nos encontraremos con agentes del orden y un robot multifuncional más grande. Usamos Bombas del Caos para destruir la estructura protectora en la cabeza del robot y posteriormente causar daños a la cabeza misma. Rematamos el pelaje caído con un látigo normal. A continuación, desactivamos las armas en su brazo derecho y hombro derecho con Void Shells. Finalmente nos ocupamos del pelaje realizando combinaciones con látigo.

    Siguiendo la señal, entramos corriendo al edificio. Subimos a la cima, activamos el interruptor y pasamos a la siguiente ubicación.

    Distrito de las Artes

    Tras saltar, giramos inmediatamente a la derecha y tomamos el Memorial. Al fondo hay un pasaje que conducirá a otro Memorial. Si vas a la izquierda, junto a la pared encontraremos una reja, detrás de la cual está el Altar del Lobo y la Estatua de la Magia. Avanzando por el camino, pronto encontraremos al mismo hombre cuyo poder sentía Zobek. Un desconocido encapuchado intenta esconderse de nosotros y lo consigue gracias a la aparición de un enorme monstruo. Destruimos a los poseídos, damos la vuelta y, acercándonos a las puertas de la Catedral, giramos a la izquierda. Avanzamos siguiendo el muro de la catedral hasta encontrar el Memorial. Entramos en el túnel y usamos la Caja del Dolor. Llegamos a la trampilla, bajamos y salimos por el otro lado.

    Destruimos a los enemigos, vamos al cruce y derribamos la escalera de incendios en la pared del edificio de la izquierda con una Bomba del Caos (el camino de la derecha conduce a una pared con una ruptura, detrás de la cual hay una Estatua de la Magia). Subimos las escaleras y puntos activos. En lo más alto de las escaleras destruidas hay una Caja del Dolor, a la que solo se puede llegar con la habilidad Doble Salto. Una vez dentro del edificio, saltamos de una estructura a otra, balanceándonos correctamente sobre ellas. Subimos más alto y pasamos al otro lado. Bajamos a la caja del dolor, la usamos y saltamos. Habiendo destruido a los enemigos, tomamos el Memorial, volvemos a subir y salimos al tejado. Matamos al poseído y nos dirigimos al pasaje más alejado del lado derecho. Habiendo salido al hueco del ascensor, saltamos al piso intermedio del lado izquierdo y usamos la Caja del Dolor. En la parte inferior del pozo hay un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra. Volviendo al techo, arrojamos una Bomba del Caos al resplandor y así bajamos el cruce, que aún no se puede usar.


    Congelamos la cascada con un Proyectil Abisal, trepamos rápidamente por los puntos activos del hielo y penetramos en el edificio. Habiendo lidiado con los enemigos, atravesamos la rejilla y disparamos Abyss Projectiles a las tuberías. Restauramos el suministro eléctrico, volvemos atrás y pulsamos el botón. Nos elevamos siguiendo la corriente de aire, tomando forma de niebla. Lanzamos una Bomba del Caos a un tanque de combustible, que despega y atraviesa la pared de un edificio vecino. Saltamos cada vez más a través de los huecos del suelo y finalmente salimos al aparcamiento. Restauramos la salud a través de la Estatua de la Sangre y nos adentramos en el pasaje del lado derecho. Subimos a los puntos activos (disponibles con la habilidad "Doble salto") y nos trasladamos a la habitación donde se encuentra el ojo de la cerradura de la mazmorra. Salimos y corremos todo el camino hacia la derecha, allí encontraremos el Memorial. Regresamos, subimos al balcón a lo largo de la estructura a la derecha de la puerta del estacionamiento y usamos el Pilar del Sacrificio. Subimos aún más a lo largo de la columna, penetramos en el edificio y bajamos dos pisos más abajo. Activamos el interruptor y entramos en la biblioteca.

    Saltamos desde las escaleras (disponibles con la habilidad “Doble Salto”) y nos dirigimos a otra parte de la biblioteca, donde encontraremos la Caja del Dolor. También saltamos al área remota de la esquina para recoger el Memorial. Bajamos y seguimos la señal, destruyendo enemigos en el camino. Después de un breve encuentro con un misterioso hombre encapuchado, entramos en batalla con el fiel asistente de Satanás, Abaddon. Su punto débil es su corazón resplandeciente. Le atacamos en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, lanzando Bombas del Caos muy efectivas. Para reponer las escalas del Abismo y el Caos, destruimos a los poseídos y recolectamos esferas. Abaddon no es tan fuerte como podría parecer a primera vista, pero algunos de sus ataques pueden ser peligrosos. En particular, se trata de una cola afilada que se mueve bajo tierra, de la que hay que huir sin parar. También tendrás que huir cuando el enemigo se enfurezca, después de infligirle una cierta cantidad de daño. Rematamos Abaddon en modo QTE. Hay una sección en la pared con una partición destruida: sube allí (disponible con la habilidad Doble salto) y usa el Pilar del Sacrificio.

    Nos dirigimos al único pasaje. Delante hay una habitación sin iluminación en la que activamos el interruptor (a la derecha, detrás de la pared hay una habitación con un mapa; si subes más alto, entras en una habitación pequeña y subes el flujo de aire, regresarás a la biblioteca) . Mientras se abre la puerta, tomamos el Memorial, ubicado detrás de los objetos a la derecha del interruptor.

    Salimos y nos ocupamos de los enemigos. El túnel de la derecha conducirá a la habitación: un camino corto hasta la Santa Catedral. Si vamos a la izquierda saldremos al callejón con el Altar del Lobo. Subimos por los puntos activos, saltamos al letrero, saltamos desde él al arco (disponible con la habilidad "Doble Salto") y usamos la Caja del Dolor. Al regresar, subimos más alto por el lado izquierdo (donde está el resplandor) e inmediatamente nos aferramos al punto activo de la izquierda. Saltamos el muro, subimos al edificio y usamos la Caja del Dolor. Regresamos a la carretera principal, la seguimos hasta el final y, habiendo destruido las pieles, utilizamos la Caja del Dolor. Corremos de regreso al pilar, lo subimos y nos movemos a la izquierda hacia el edificio. Habiendo subido, saltamos por el lado derecho y retiramos el Memorial. Repetimos el camino recorrido anteriormente, saltamos a la estructura suspendida, la balanceamos y saltamos hacia la estatua.

    Nergal Meslamsti.


    Habiendo penetrado en el interior, salimos a las escaleras y subimos. Saltamos sobre los puntos activos, avanzamos por la pared y llegamos a la Caja del Dolor. Descendiendo cada vez más, pronto encontraremos la Estatua de la Sangre; la usaremos si es necesario. Avanzamos lentamente, pasamos entre los barrotes y adelantamos al hombre del capó. El guerrero de la Hermandad de la Luz nos privó de nuestras habilidades. Él sabe cómo bloquear nuestros ataques y su arma no es diferente de nuestro látigo de sombra, por lo que esquivamos hacia un lado de los ataques dirigidos y saltamos de los circulares. Volviendo aquí más tarde, subimos por los puntos activos de la columna. Vamos completamente hacia la izquierda, saltamos al otro lado (disponible con la habilidad Doble Salto) y usamos el Pilar de Sacrificio.

    Habiendo caído, la fuerza vuelve a nosotros. A menudo bloqueamos los ataques enemigos y contraatacamos. Intentamos mantener la distancia para evitar los poderosos ataques combinados del guerrero. En la última etapa de la batalla, es necesario destruir todos los obeliscos. Destruimos al demonio convocado presionando el botón a tiempo después de que los círculos se reúnan. Victor Belmont es el defensor de la humanidad, el último de una famosa estirpe. Lidera un grupo de personas que no han estado expuestas al virus. Le damos el antídoto. Como agradecimiento, Víctor decide ayudarnos a encontrar a los sirvientes.

    Siguiendo a Víctor, saltamos y activamos el interruptor. Pasamos más lejos, nos aferramos a las escaleras del lado derecho y subimos. Parados en el medio, tomamos la forma de niebla para volar hacia el otro lado. A la izquierda hay una corriente de aire, a la que se puede llegar con la habilidad "Double Stream". Insertamos la llave de la mazmorra en el ojo de la cerradura, donamos sangre y subimos por la corriente de aire. Saltamos hacia adelante y usamos la Caja del Dolor.

    Continuando subiendo llegamos al ascensor. Afuera nos encontraremos con el guardaespaldas de Zobek. Los enemigos aparecerán pronto; los destruiremos mediante esfuerzos conjuntos. Víctor, sacrificándose, llamará a un sirviente. Esto nos permitirá rastrear nuestro objetivo. Le quitamos a Víctor el fragmento del Espejo del Destino y nos transportan al castillo.

    La sangre maldita consume a Trevor y aparece ante nosotros como una criatura que personifica todo lo vil que hay en el alma de Drácula. Básicamente, tenemos que luchar contra dos oponentes. En ambos casos utilizamos la forma de niebla en combate cuerpo a cuerpo. Habiendo derrotado al primer enemigo, de él surgirá un segundo. Damos un doble salto para llegar a la cabeza, y la golpeamos por el lado en el que no arroja sangre. Repetimos los pasos hasta la completa destrucción.

    Segundo sirviente

    Plaza de la victoria

    Subimos al balcón, cogiendo el punto activo con un doble salto. Pasamos al otro extremo y saltamos al balcón situado perpendicularmente. Entramos y bajamos en ascensor. Saltamos hacia abajo, luego aún más abajo y, dándonos la vuelta, usamos la Caja del Dolor. Pasamos al otro lado del puente, subimos al cartel y superamos los huecos con un doble salto. Tomamos el Memorial y volvemos a la Plaza de la Victoria.

    El segundo servidor se encuentra en la sede de la empresa, líder mundial en la producción de armas. Salta sobre el camión y la pared del lado derecho y usa la Caja del Dolor. Al regresar, saltamos la pared, usamos la Caja del Dolor ubicada al lado de la estatua de la izquierda y bajamos por la trampilla al lado de la estatua de la derecha. Llegamos al flujo de aire y subimos. En el futuro, se liberará un pasaje tapiado en la habitación contigua, lo que permitirá que fluya el aire. Subimos hasta la mitad y usamos el Pilar de Sacrificio. Subimos hasta el final para llegar a la trampilla que conduce a la superficie.

    Guido Sandor.


    Distraemos al guardia que se mueve más lejos de nosotros con murciélagos. Rápidamente corremos hacia el otro lado y bajamos por la rejilla del fondo del fondo, convirtiéndonos en niebla. Tomamos el Memorial, nos escondemos en la oscuridad y nos convertimos en una rata. Corremos por un pasaje estrecho, tomamos la apariencia de Drácula y encontramos un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra. Regresamos al pasillo con los guardias. Al estar detrás de la pared, distraemos al guardia en movimiento que está más lejos de nosotros. Nos acercamos lo más posible a las escaleras, nos adentramos en la niebla y, subiendo, pasamos por delante del guardia y atravesamos la reja.

    Esperemos a que pasen tres instalaciones láser verticales y, sin parar, corramos hacia delante, ya que si permanecemos en la celda del suelo más tiempo del previsto el sistema de protección nos detectará. Damos un doble salto sobre las instalaciones láser horizontales y, habiendo cruzado al otro lado, subimos por la corriente de aire un poco hacia la derecha del medio. Restauramos completamente la salud y reponemos la Magia del Abismo y el Caos a través de las estatuas correspondientes. Tomamos el ascensor y, sin prestar atención a Trevor, entramos en la habitación. El sirviente de Satanás, Nergal Meslamsti, nos sorprende y nos lleva a un agotamiento casi total. Regresemos aquí más tarde para usar la Caja del Dolor, que se encuentra arriba, detrás de la espalda. Salimos al pasillo y lo recorremos lentamente hasta el final. Atraemos a Nergal al castillo, donde tendremos muchas más posibilidades de resistirlo. El enemigo se apodera de las estatuas de piedra. Los tres tienen una vida. Cada estatua tiene habilidades únicas. A menudo tomamos la forma de niebla y destruimos a los enemigos uno por uno, mientras les causamos daño en orden aleatorio. La última que quedará será la estatua más grande, que ha absorbido las habilidades de las estatuas derrotadas. Casi habiendo acabado con el enemigo, avanzamos hacia él, esquivando a tiempo los impulsos eléctricos. Destruimos la estatua y a Nergal escondido en ella.

    espejo del destino

    Torre de observación

    Subimos por los puntos activos del lado derecho. Damos un doble salto y nos dirigimos al Pilar del Sacrificio. Al regresar, vamos a la siguiente habitación y saltamos. Hay un cuerpo al lado de la columna: tomamos el Diario del Soldado. Salimos y llegamos a Trevor. Recibimos el Espejo del Destino y somos transportados a la sede de Zobek.

    Centro

    Queda un último sirviente, que es mucho más poderoso que su hermano y hermana ahora fallecidos. Junto con el guardaespaldas de Zobek vamos a buscarlo. Siguiendo la señal, bajamos y usamos el Espejo del Destino. Colocamos los fragmentos en sus lugares. Se pueden girar 360 grados. Habiendo hecho todo lo necesario, vamos más allá y agarramos el anzuelo. Necesitas saltar a través de trampas de fuego. El primero arroja fuego una vez, después de lo cual hay un largo descanso; en este momento lo pasamos. La segunda trampa son dos erupciones con breves descansos; el tercero - tres erupciones, el cuarto - cuatro erupciones. En la siguiente prueba deberás transportar al guardaespaldas a la palanca del otro lado. Nos paramos en la celda de la izquierda y lanzamos una daga de sombra a la plataforma frente a nuestro compañero. Nos paramos en la celda de la derecha y lanzamos la daga a la plataforma a la izquierda de nuestro compañero. Nos paramos en la celda de la izquierda y arrojamos la daga a la plataforma frente a nuestro compañero. Rápidamente nos paramos en la celda derecha y arrojamos la daga a la plataforma frente a nuestro compañero. Rápidamente nos paramos en la celda de la izquierda y arrojamos la daga a la plataforma a la derecha de nuestro compañero. No podemos permitir que la bola de fuego nos golpee a nosotros ni al guardaespaldas. Si permaneces parado en una de las celdas durante mucho tiempo, aparecerá fuego en ese lado. Por tanto, no permitimos que la bola de fuego aparezca en absoluto por el lado donde está el compañero, ya que este ya no podrá esquivarla. A la derecha, detrás de las rejas, hay un ojo de cerradura para la llave del calabozo.


    Revelaciones

    Una vez en el patio, intentamos destruir a los monjes oscuros lo más rápido posible. Prefieren atacar desde largas distancias. Periódicamente, los monjes se unen y se convierten en un solo ser: un apóstol oscuro. Si te acercas lo suficiente al apóstol, él puede crear una onda de choque a su alrededor durante un segundo: saltamos hacia atrás o nos convertimos en niebla para evitar daños. A la derecha de la puerta hay una Estatua de Sangre; reponemos salud si es necesario.

    Simultáneamente empujamos las palancas y entramos. El sirviente Guido Sandor invoca a Satanás. Cuando intentamos detenerlo, el guardaespaldas detiene nuestra iniciativa y somos transportados al castillo. Usamos el Espejo del Destino y colocamos los fragmentos en su lugar. Llegamos a la sala del trono, donde tenemos que descubrir toda la verdad. Drácula y su hijo Alucard, un vampiro renacido, hicieron un trato: Drácula accedió voluntariamente a irse a dormir para despertarse dentro de mil años y acabar de una vez por todas con Satán, quien sería convocado a la Tierra por sus sirvientes. . Alucard se convertirá en el guardaespaldas de Zobek y lo ayudará a encontrar a Drácula. Todo salió exactamente según lo planeado: dejamos que el ministro realizara el ritual. Guido desaparece y aparece Zobek, que está enojado con nosotros por la traición. El enemigo usa hábilmente su arma. Primero realiza un ataque circular y luego dirigido, por lo que tomamos activamente la forma de niebla. Durante los descansos, nos ocupamos de los muertos y, recogiendo esferas, reponemos las escamas de Abyss y Chaos Magic. Habiendo ganado fuerza, usamos Chaos Bombs para destruir a las criaturas en las posiciones superiores a lo largo de todo el perímetro. Habiendo derrotado al enemigo, nos adentramos en la niebla y pasamos sin obstáculos hacia Zobek para finalmente enfrentarnos a él. Alucard va en busca de un sirviente.

    Después de abandonar el lugar de la batalla, en el lado derecho encontraremos el Memorial y el Pilar del Sacrificio, y en el lado izquierdo, un ojo de cerradura para la llave de la mazmorra. Salimos, nos ocupamos de los enemigos y subimos a los puntos activos en el otro extremo del lado izquierdo. Después de un tiempo, la búsqueda de Alucard se verá coronada por el éxito y él nos lo notificará. Llegamos a un callejón junto a la Santa Catedral en el Distrito de las Artes. El paso principal está bloqueado, así que lo rodeamos por el lado derecho. Al encontrarnos con Alucard, vamos a la derecha, saltamos a los contenedores e interactuamos con el Pilar del Sacrificio. Cuando estemos listos, subimos a los puntos activos y penetramos en el edificio. No habrá vuelta atrás, así que compramos todo lo que necesitamos con antelación (especialmente las reliquias “Lágrimas del Santo” y escamas de dragón) en la tienda del Chupacabra, que se encuentra en el castillo.

    Llamar

    Saltamos, entramos a la habitación y usamos el Espejo del Destino. Habiendo colocado los fragmentos en su lugar, subimos las escaleras y observamos la aparición de Satanás. Después de matar al sirviente, se eleva al cielo en un enorme Leviatán. Subimos por los puntos activos, evitando subidas de energía. Llegamos a las cadenas y junto con Alkurad las tiramos. Seguimos avanzando por los puntos activos y pronto podremos subirnos a lomos de la Bestia. Nos ocupamos de los enemigos, tiramos de la cadena y destruimos al monstruo.


    Satanás posee a Alucard y trata de ponernos en contra de nuestro hijo. El enemigo es fuerte, resistente e increíblemente rápido. Utiliza ataques poderosos combinados con golpes simples que pueden bloquearse. Periódicamente, Satanás desata sobre nosotros un golpe de energía: nos esquivamos hacia un lado y saltamos para evitar la onda expansiva. El enemigo también cuenta con ataques a distancia utilizando materia oscura en su arsenal. Usamos la reliquia “Lágrimas de un Santo” para restaurar la salud. Habiendo causado suficiente daño a Satanás, se elevará sobre nosotros y comenzará a disparar. Corremos por el territorio y nos alejamos a tiempo de zonas peligrosas.

    Gabriel Belmont salvó al mundo de Satanás por segunda vez. Y esta vez, en gran parte gracias a mi hijo. Después de completar el juego, el modo "Juego libre" estará disponible y se abrirá un nuevo nivel de dificultad: "Príncipe de las Tinieblas".

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