Quién inicia el juego de dominó. Cómo jugar dominó: reglas, consejos y secretos


Domino gobierna "cabra"

Si hablamos de juegos de mesa que han recibido la aprobación y el reconocimiento universales, el dominó está entre los primeros. Por supuesto, el dominó se ha generalizado en el territorio de la antigua URSS, como un juego para todos. A pesar de sus orígenes y reglas simples, el dominó es uno de los juegos de mesa clásicos más queridos y fáciles de aprender.

Curiosamente, el tipo de juego de dominó más extendido en Rusia no es el dominó clásico, sino el dominó de cabra.

Las reglas del juego de dominó de cabras son algo diferentes de las habituales. Se discutirán más a fondo.

Como en el dominó principal, hay 7 dobles en la "cabra" de 28 fichas con números del 0 al 6, hay un bazar del que los jugadores recolectan fichas, si no hay una adecuada en sus manos. Si está familiarizado con el principio de jugar dominó, comprenderá todo rápidamente.

El jugador va primero a la "cabra" del dominó, no con un gran doble, como en los dominós habituales, sino con un doble 1: 1. Solo entonces se juegan dobles de 2: 2 a 6: 6. Si no hay dobles, un doble 0: 0 va. Si los jugadores no tienen dobles en sus manos, entonces el movimiento comienza con la ficha más alta, por ejemplo, 5: 6, etc.

Al comienzo de la ronda, incluso cuando el número de jugadores es 4, todos los jugadores toman no 5, sino 7 dados "boca abajo" del "bazar". El bazar son todas las fichas no tomadas, que se encuentran con sus valores hacia abajo (no son visibles). Las reglas para sacar huesos del bazar son las mismas que en el dominó clásico.

El juego de dominó de cabra puede terminar si una de las personas se fue, es decir, si jugó todos los nudillos de su mano, o si alguien hizo un pez, una situación en la que es imposible seguir jugando. Un pez es una situación en la que cada extremo de la línea de dominó termina con el mismo número, por ejemplo, 1. Al mismo tiempo, no quedan huesos y quedan algunos en las manos.

Si hay un pez, entonces las reglas del juego de dominó de cabra prescriben contar los puntos por separado para cada jugador de la misma manera que en el dominó clásico.

La puntuación en la cabra dominó es muy interesante. En lugar de simplemente sumar todos los valores, proceda de la siguiente manera. Si el jugador tiene menos de 12 puntos, por ejemplo, 9, entonces se registran con un signo +. El signo + significa que si el jugador gana en la siguiente ronda, es decir, "salidas", estos puntos desaparecerán.

El ganador en la "cabra" de dominó es el jugador con el menor número de puntos según los resultados de 5.10 o 15 juegos.

Ahora que conoces las reglas del juego de dominó de cabras.

La historia del dominó se remonta a la antigüedad. Por primera vez, el juego de dados con puntos se originó en China e India. Posteriormente, en el siglo XVIII, fue llevado a Europa, es decir, a Italia. Después de eso, surgieron muchas variaciones de este juego. ¡Te presentaré las reglas de las opciones más famosas y populares ahora!

Reglas generales de dominó

Juega de dos a cuatro personas. Para dos, toman siete fichas de dominó, para tres o cuatro, cinco. El resto se coloca en una reserva cerrada ("bazar"). El jugador comienza con un doble seis o un cero doble (0-0), según las reglas del juego. Los siguientes jugadores colocan piedras con los puntos correspondientes (6-1; 6-2; 6-3 ... o 0-1; 0-2; 0-3 ...). Si no hay piedras adecuadas, debe obtenerlas de la reserva.

Si ninguno de los jugadores tiene un doble de 6-6 en sus manos, puede comenzar el juego con un doble de 5-5. Si no hay un solo doble a mano, comienzan con la piedra con el número más grande (por ejemplo, 6-5).

El juego termina cuando uno de los jugadores coloca la última piedra. Quizás el final del juego con un "pez": este es el nombre del bloqueo del cálculo, cuando todavía hay piedras en las manos, pero no hay nada que informar. Si obtiene un dado de dos ceros, se le otorgan 25 puntos El último jugador que jugó termina el juego.

El ganador recibe como premio la suma de los puntos de todas las piedras en manos de los perdedores. Al bloquear ("pescado"), el ganador pertenece al que tiene el menor número de puntos. La diferencia de puntos se le escribe como premio. El juego continúa hasta una cantidad predeterminada, digamos, hasta ciento o ciento cincuenta puntos.

Domino gobierna "Cabra"

"Goat" es uno de los tipos más populares de juegos de dominó.

El juego involucra de dos a cuatro jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas. El jugador comienza el juego con un doble 1-1 en un juego de cuatro jugadores, o el doble más pequeño en otros casos. No se saca la última piedra de la reserva. La siguiente jugada la inicia el jugador que ganó la ronda anterior o declaró un pez. Los perdedores en cada sorteo anotan la cantidad de puntos en las fichas restantes en su cuenta. Para comenzar a grabar, debe obtener al menos 13 puntos.

El jugador que primero anotó 101 puntos es declarado "cabra" - el perdedor. A veces, 4 jugadores juegan en parejas. En este caso, los jugadores sentados uno frente al otro en diagonal juegan en el mismo equipo.

"Cabra de mar"

Esta es una variación del juego "Cabra", que se considera más dinámico. Además, como en el habitual "Cabra", participan en el juego 2-4 personas. En el caso de cuatro personas, juegan en parejas.

El juego se diferencia de la cabra de la siguiente manera:

  • El jugador que gana el sorteo anota el total de puntos de los perdedores.
  • La cantidad mínima de puntos que puede comenzar a grabar es 25.
  • Solo un jugador puede sumar puntos. Por lo tanto, si otro jugador obtuvo más de 25 puntos, todos los puntos se "cancelan": todos los jugadores tienen 0 puntos.
  • El jugador con 125 puntos es declarado ganador.
  • Si un jugador tiene la oportunidad de colocar un doble en cada lado, entonces puede colocar dos tomas al mismo tiempo.
  • El jugador que inició la "grabación" tiene derecho a iniciar la jugada de 6-6. Tal movimiento se llama "cien". Si el jugador que ingresó 100 termina primero, automáticamente gana el juego, pero si pierde y tiene 25 puntos o más, el jugador es considerado un perdedor ("cuñado").
  • El que termina la jugada en 0-0 gana automáticamente el juego, tal "cabra" se llama "calvo".
  • El jugador que terminó la jugada en 6-6 se considera el ganador si el jugador perdedor tiene 25 puntos o más, si menos de 25 puntos, entonces el jugador que terminó la jugada comienza en 6-6 (mover "por cien").
  • Si al final de la jugada el jugador solo tiene un doble 0-0, se cuenta como 25 puntos; sólo 6-6 cuenta como 50 puntos; Solo 0-0 y 6-6 - 75 puntos.
  • Si el juego termina y ambos jugadores tienen nudillos, esto se llama pez.
  • El jugador que colocó los dados en último lugar e hizo el "pez" se llama "pescador" (el doble no se considera el último dado).
  • Si el "pescador" tiene menos de 25 puntos y el otro tiene más, entonces el "pescador" se considera el ganador y hace un movimiento de "cien".
  • Si el "pescador" tiene más puntos que el otro jugador y más de 25, entonces el "pescador" tiene derecho a cancelar el "pez", mientras que él es el primero en entrar en el juego con los nudillos que más le beneficien.
  • Si el "pescador" gana y el oponente tiene 25 puntos o más, dicho "pez" se considera descartado.
  • Si el "pescador" no cancela el "pez" de tres intentos, se lo considera un perdedor y su oponente hace un movimiento "por cien".
  • La situación en la que con el "pez" ambos jugadores tienen el mismo número de puntos se llama "huevos".
  • Los huevos se juegan a partir del 1-1.
  • Si los "huevos" no se juegan en tres intentos, se consideran podridos.

Dominó deportivo

Las competiciones se llevan a cabo en dominó deportivo. Incluidos los campeonatos del mundo.

El juego es jugado por 4 jugadores por parejas.

Las principales diferencias son:

  • Visitas por turno.
  • Los nudillos se colocan sobre soportes.
  • Un cierto número de manos (mezclas) se juega en múltiplos de cuatro (4, 8, 12, etc.).
  • Gana la pareja con más puntos sobre el oponente.

Burro

Un juego dinámico para 2-4 personas. Exteriormente, puede parecerse al teléfono mencionado a continuación, sin embargo, las reglas del juego están más cerca de la Cabra.

El juego se diferencia de la Cabra de la siguiente manera:

  • En la primera toma expuesta, puede colocar los dados desde cuatro lados.
  • Si un jugador tiene la oportunidad de colocar un doble en cada lado (2, 3 o 4 tomas), puede colocarlos simultáneamente.
  • El jugador que coloca un doble tiene derecho a "cerrarlo" (el nudillo se pone boca abajo). En este caso, queda prohibido exponer más los nudillos desde este lado. Al colocar varias tomas al mismo tiempo, el jugador tiene derecho a cerrar o abrir cualquier número de tomas.
  • Si el primer movimiento no fue un doble y hasta que se colocó al menos un doble, el siguiente jugador tiene derecho a cerrar dos dobles al mismo tiempo. Aquí termina el sorteo y se lleva a cabo la puntuación habitual.

La puntuación es la misma que en Goat: un juego hasta 101, para grabar debe marcar 13, todo lo que sea inferior a 13 se "recuerda" y se restablece solo si no hay nada escrito o memorizado para este jugador en el próximo sorteo.

Teléfono (Casas) (Pulgas)

Un juego muy diferente a otras variedades en la forma de puntuar.

El juego es jugado por 2 jugadores. O 4, un juego de equipo 2 contra 2. Cada jugador recibe 7 fichas. La primera toma, cubierta por ambos lados, se declara “casera”. Puedes unirle huesos desde 2 lados más y, como resultado, el juego se desarrolla en 4 lados. La fiesta empieza con la de 3-2 .

En juegos posteriores, el que terminó el anterior comienza el juego y así sucesivamente hasta el final del juego, además, no necesariamente puedes jugar un doble, puedes poner una piedra 6-4 o 3-2 e inmediatamente escribir 10 o 5 puntos a tu activo, respectivamente. Los puntos se otorgan de la siguiente manera:

  • Cada vez que la suma de los puntos al final de las fichas colocadas en el tablero es múltiplo de 5.

Por ejemplo:

  • la primera toma superpuesta es 4-4, 6 en un extremo y 3 en el otro extremo.
  • El primer jugador coloca un doble 6-6. Se escribe a sí mismo 15 puntos (6 + 6 + 3 \u003d 15).
  • El segundo jugador lanza 4-5 hacia casa. Se escribe a sí mismo 20 puntos (6 + 6 + 3 + 5 \u003d 20)

El jugador que se queda con las piedras deduce los puntos acumulados. Por ejemplo:

  • hay dos piedras 6-4 y 5-3 en la cantidad de 18, lo que significa que 15 se cancelan (el redondeo disminuye), si no se han acumulado puntos antes, entonces no hay nada que cancelar, no hay deudas en este juego. En un juego de equipo 2v2, los puntos se acumulan y se cargan por dos.
  • Variante de las reglas: se permite configurar hasta cuatro tomas simultáneamente (una de cada lado) en 1 jugada.

El juego sube a 225 puntos y consta de varios juegos, generalmente de 10 a 15. Si ambos jugadores obtienen 225 puntos o más, se considera un empate. Es conveniente utilizar cuentas contables en este juego.

Tonto como un niño

Esta es la versión inglesa de dominó. Dos jugadores toman siete piedras cada uno. Si juegan tres o cuatro, se reparten cinco piedras. La persona que entra empieza con cualquier piedra. El primer doble que aparece en el diseño abre la cadena de cuatro vías. Hay más huesos unidos no solo a la derecha y a la izquierda, sino también desde arriba y desde abajo.

Los puntos en este juego se otorgan cuando la cantidad de las mitades libres es un múltiplo de cinco. Por cada cinco, el jugador cuenta 5 puntos. Dobles, salvo el primero, el jugador sube y baja según le convenga. Por el final del juego, recibe 10 puntos. Cuando el cálculo está bloqueado, el ganador es el que tiene menos puntos en sus manos. El jugador gana un número de puntos igual a la diferencia entre sus puntos y la suma de los puntos de los otros jugadores, redondeado a cinco. Por lo general, se juegan hasta 200 puntos.

General (cabra del general)

El juego es jugado por 4 personas, colocando equipos en diagonal (A, C y B, D). Se reparten 7 fichas para todos. Los jugadores del mismo equipo pueden transferirse información entre sí sobre la presencia de nudillos 0x0 y / o 6x6 en sus manos (0x0 guiños, 6x6 hincha la mejilla). En cualquier caso, el juego comienza con 1x1. No se permite un pez, es decir, una ronda que termina con un pez (punto muerto) no cuenta. El juego se juega en dos extremos (en dos direcciones sin cerrar). El objetivo del juego es terminarlo con tomas 0x0 y / o 6x6. El juego termina en cualquier caso si uno de los jugadores se queda sin dados. El perdedor interfiere con los dados como perdedor. Cuando el juego termina con 0x0 y / o 6x6 nudillos, el perdedor es declarado "General". El perdedor es aquel cuyo movimiento es el siguiente en turno después del que terminó el juego. No se anotan puntos. Solo se cuenta el número de "Generales" en los equipos. El juego tiene una duración de 30 a 60 minutos (hora del almuerzo en la empresa). El juego también puede ser jugado por más de 2 equipos, es decir, 4 horas 6 horas 8 horas, etc. Los equipos A, C y B, D están jugando y el equipo D, E está esperando su turno. Si uno de los equipos pierde 2 veces, da paso a otros jugadores. Si uno de los equipos al principio recibe el "General", entonces da paso al siguiente equipo. De hecho, se considera que el "General" es el perdedor al que se le "colgaron" 0x0 y 6x6 a la vez. En otra versión del juego, solo necesitas terminar el juego con un doble 0x0: "desnudo" o "calvo". El equipo perdedor también se llama "desnudo". Al mismo tiempo, no está permitido mostrarle a su compañero la presencia de 0x0 o 6x6 en sus manos, y la regla "general" también funciona: si tiene 0x0 y 6x6 en sus manos juntas, entonces tienden a terminar con dos de estos agujeros a la vez: "general".

Salchicha

El juego es jugado por 2 personas. Cada uno toma 14 dados cerrados y los coloca en una línea. El principiante toma la primera ficha de su línea y la coloca sobre la mesa (a veces comienzan con una tirada para familiarizar al jugador con sus fichas). El juego se juega en dos líneas paralelas (desde el nudillo de inicio). En ausencia de un nudillo correcto, el nudillo tomado de la derecha se coloca a la izquierda. Si hay dos líneas, que constan de al menos una ficha cada una, el jugador tiene derecho a cortar salchicha, es decir daño oponente y complementa su línea con nudillos cortados. Suponga que hay dos líneas paralelas de tres dados cada una sobre la mesa y al final de las líneas, por ejemplo, cinco y vacías. Si el jugador saca un dado 5-0, lo coloca sobre las líneas y corta todo lo que vino antes de este lugar. El enemigo cambia el corte salchicha a la izquierda de sus huesos. Cortar salchicha es posible a lo largo de toda la longitud de dos líneas, es decir, en la unión del primer y segundo nudillos y al final de la línea (como en el ejemplo). Si el jugador saca una agachadiza, por ejemplo, 1-1, entonces tiene derecho a insertarla en cualquier lugar donde haya un conjunto de dados 1-1, moviendo toda la línea o colocándolo al final de la línea. Por lo tanto, las articulaciones se actualizan y es posible utilizar otros huesos para "cortar". salchichas... El juego termina cuando uno de los jugadores o un pez se quedan sin patatas fritas. Hasta cuántos puntos se juega el juego se negocia al principio. La experiencia muestra que es posible lograr 101 puntos en 1-2 sorteos (el número total de puntos de todas las fichas es 168).

He enumerado las principales variedades de este maravilloso juego de mesa. ¡Intenta reproducir todas las variaciones y luego decide cuál te gusta más!

"-Mimino, entra al casino,

¡Quiere una paleta!

Pero hay vino, cine y DOMINO "

Este articulo trata sobre juego de mesa DOMINÓ.

Es difícil decir qué tan popular es ahora, pero antes en popularidad, solo el juego de cartas podía competir con él. Jugaban en todas partes: en casa, en el trabajo, en la escuela, en los patios, etc. Todos jugaban, independientemente de su sexo y edad. Si tan solo hubiera huesos.

El dominó es un juego en el que se construye una cadena de nudillos ("huesos", "piedras") en contacto con mitades con el mismo número de puntos.

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Descripción del juego de dominó

El dominó evolucionó a partir de los conocidos dados. Un juego de dominó estándar incluye 28 fichas. La ficha de dominó es una ficha rectangular. Su anverso está dividido por una línea en dos partes cuadradas. Cada parte contiene de cero a seis puntos. En juegos de dominó especializados, el número posible de puntos puede ser de hasta nueve, doce, quince o dieciocho.

El número de dominó es igual al número de combinaciones con repeticiones de 2 de un conjunto de 7 números (0, 1, 2, ..., 6) y se calcula mediante la fórmula: (n + 1) × (n + 2) / 2, donde n es número máximo de puntos. Por ejemplo, el conjunto "estándar" ya descrito incluye (6 + 1) × (6 + 2) / 2 \u003d 28 semillas.

También hay otros juegos de dominó. Por ejemplo, un dominó chino tiene 32 fichas y no hay piezas sin puntos en el conjunto, pero hay varios pares de fichas duplicadas.

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La parte posterior del nudillo suele estar recta. Los dominós están hechos de hueso (liso o marfil), plástico, metal o madera. A veces, una baraja de cartas se utiliza como dominó. Además del dominó tradicional, hay muchas otras variaciones de este juego.

Historia del dominó

Las raíces del juego del dominó se remontan a India y China, fue allí donde aparecieron los dados en forma de placas. Los puntos en los huesos del dominó chino son de varios colores (blanco y rojo), no hay muñecos en el juego. En el siglo XVIII, el juego fue llevado a Italia y modificado. El dominó moderno también está estrechamente relacionado con los dados. Dos mitades del dominó son una de las posibles combinaciones que aparecen al lanzar dos dados. Se cree que el dominó recibió su nombre del vestido de fantasía en blanco y negro, que, a su vez, evolucionó a partir del atuendo de los monjes dominicos, quienes vestían capas blancas con capuchas negras.



Reglas del juego

Juega de dos a cuatro personas. Para dos, toman siete fichas de dominó, para tres o cuatro, cinco. El resto se coloca en una reserva cerrada ("bazar"). El jugador comienza con un doble seis o un cero doble (0-0), según las reglas del juego. Los siguientes jugadores colocan piedras con los puntos correspondientes (6-1; 6-2; 6-3 ... o 0-1; 0-2; 0-3 ...). Si no hay piedras adecuadas, debe obtenerlas de la reserva.

Si ninguno de los jugadores tiene un doble de 6-6 en sus manos, puede comenzar el juego con un doble de 5-5. Si no hay un solo doble a mano, comienzan con la piedra con el número más grande (por ejemplo, 6-5).

El juego termina cuando uno de los jugadores coloca la última piedra. Quizás el final del juego con un "pez": este es el nombre del bloqueo del cálculo, cuando todavía hay piedras en las manos, pero no hay nada que informar. Si obtiene un dado de dos ceros, se le otorgan 25 puntos El último jugador que jugó termina el juego.

El ganador recibe como premio la suma de los puntos de todas las piedras en manos de los perdedores. Al bloquear ("pescado"), el ganador pertenece al que tiene el menor número de puntos. La diferencia de puntos se le escribe como premio. El juego continúa hasta una cantidad predeterminada, digamos, hasta ciento o ciento cincuenta puntos.

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Variedades del juego

En Oriente se conocen más de 40 juegos de dominó diferentes. Hay dominós con nudillos de colores, donde el color indica dignidad. Los títulos de los juegos son extremadamente poéticos: "claveles en la niebla", "entrar en la pagoda", "salto de gacela". Consulte Dominó chino para obtener más detalles.

En Rusia, se han generalizado varias variedades del juego, que se diferencian entre sí en los métodos de anotar puntos, condiciones de victoria, etc.

El tipo de juego más popular.

El juego involucra de dos a cuatro jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas. El jugador comienza el juego con un doble 1-1 en un juego de cuatro jugadores, o el doble más pequeño en otros casos. No se saca la última piedra de la reserva. La siguiente jugada la inicia el jugador que ganó la ronda anterior o declaró un pez. Los perdedores en cada sorteo anotan la cantidad de puntos en las fichas restantes en su cuenta. Para comenzar a grabar, debe obtener al menos 13 puntos.

El primer jugador en anotar 101 puntos es declarado "cabra", un perdedor. A veces, 4 jugadores juegan en parejas. En este caso, los jugadores que se sientan diagonalmente uno frente al otro juegan en el mismo equipo.

Música:de la película "La isla del tesoro"

Seguramente, muchos están familiarizados con el juego: dominó desde la infancia. Probablemente, más de una vez vieron cómo las abuelas y los abuelos en las mesas de las entradas "cortaban" todo el día en este juego. ¿Por qué es tan interesante? ¿De dónde vino? ¿Cuántas fichas de dominó hay? Intentemos hoy responder a todas estas preguntas.

Historia del dominó

El dominó se considera un tipo de juego de dados. Se considera que la India es el antepasado de todos los dados. En aquellos días, los nudillos del juego estaban tallados en maderas preciosas. Solo el estrato más rico de la sociedad, la nobleza, podía permitirse jugar a ese juego.

Después de un tiempo, el dominó y los dados se convirtieron en un juego para el público. Cuántas fichas de dominó había en esos días, nadie lo sabe. Diferentes fuentes describen las reglas del juego y la composición del dominó de diferentes maneras. En China, por ejemplo, había más de cincuenta huesos diferentes, incluidas variantes multicolores. Los huesos no eran solo una colección de puntos, como lo son hoy. Los artesanos chinos elaboraron huesos de increíble belleza con imágenes de animales, jeroglíficos, etc. Por cierto, es del dominó chino que se originó el popular juego de hoy "Mahjong".

En el siglo XVIII, los huesos "se trasladaron" a Italia, donde su apariencia y cantidad sufrió algunos cambios. Las fichas se acortan un poco, su número también disminuye. Los italianos quitan los huesos de duplicados, dibujos y dejan siete fichas y huesos adicionales "vacíos".

Juego de dominó

Entonces, averigüemos cómo se ven los dados de dominó modernos ahora, cuántas fichas de dominó deberían ser. Los dados de dominó son placas ligeramente alargadas sobre las que se aplican puntos. Cada plato tiene su propio número de estos puntos. En total, el conjunto estándar contiene 28 registros. Como regla general, las fichas de dominó modernas están hechas de plástico. Las opciones más caras están hechas de madera, metales preciosos o huesos de animales.

Si hablamos del dominó chino, que es el antepasado de la versión occidental del juego, entonces es un poco diferente a lo que estamos acostumbrados. ¿Cuántas fichas de dominó hay en China? Los chinos juegan al dominó, que consta de 32 fichas. Además, no tienen fichas vacías. En su lugar, se utilizan varios duplicados adicionales.

Reglas del juego

Las reglas del juego son bastante simples. La participación se toma de dos a cuatro personas. Se toma un número diferente de dados dependiendo del número de jugadores. ¿Cuántas fichas de dominó se toman si hay dos jugadores? - Siete. ¿Cuántas fichas si juegan cuatro o tres personas? - cinco. Los huesos restantes permanecen "en el bazar", desde donde los jugadores, si es necesario, pueden tomarlos uno a la vez.

Entonces, cada uno de los jugadores recogió la cantidad requerida de dados. El primero en irse es el que tiene el doble grande. Un doble es un dominó con el mismo número de puntos 6-6, 5-5, etc. Si nadie tiene dobles, entonces el jugador que tiene la ficha con el mayor número de puntos tiene el primer movimiento.

Luego, los jugadores colocan las fichas por turno, formando una cadena. Cada hueso siguiente debe tener un borde con el mismo número de puntos que el anterior. Si en los extremos de la serpiente no hay huesos con el mismo número de puntos que tú, debes ir “al bazar”.

Muchos principiantes piensan que es necesario colocar tantas fichas de dominó en total como fichas de dominó. No. El objetivo de jugar y ganar es terminar colocando sus fichas más rápido. Tan pronto como un jugador haya expuesto los últimos dados, el juego termina.

Puntuación

Una vez que el ganador ha colocado su última ficha, los jugadores comienzan a contar los puntos. Como regla general, antes del comienzo del juego, todos están de acuerdo con qué número específico en la puntuación general durará el juego. Por lo general, el juego dura hasta cien o doscientos puntos, pero también son posibles otras opciones. La duración del juego cambia según el número acordado.

Hay momentos en que todos los jugadores no tienen fichas para cubrir las que están en la mesa. Este juego final se llama pez. Aquí el ganador será el jugador que haya colocado las fichas en último lugar o el que tenga menos puntos.

Variedades del juego

Entonces, ya sabemos de dónde vino este juego, cómo jugarlo, cuántas fichas de dominó hay y cómo se ven. Pero hay varios tipos de dominó, cuyas reglas cambian.

Las más populares en Rusia son las opciones: "Cabra", "Burro", "Cabra de mar", "Teléfono". Estas opciones se diferencian entre sí en el número de jugadores permitidos al campo, en diferentes formas de anotar. Por ejemplo, en "Goat" cada hombre por sí mismo, y "Sea Goat" prevé el juego en parejas.

En Inglaterra, un juego de dominó más popular llamado "Muggins". Aquí el juego no comienza con el "doble" habitual, sino con cualquier dado. La puntuación es estrictamente de hasta doscientos puntos.

Aquí hay un emocionante rompecabezas de tablero en el que debes construir una cadena de dados. Pero no todo el mundo conoce las reglas del juego de dominó y, por tanto, no les parece interesante. El número de participantes varía de dos a cuatro. Para dos personas, se distribuyen siete huesos, para más personas, cinco. Otros se colocan en la "reserva" para que los puntos no sean visibles. El primer movimiento lo realiza el jugador que tiene un "doble" en sus manos (es decir, 1-1 o cualquier otra combinación ascendente). No se puede empezar de 0 a 0. La esencia del juego es colocar tus piedras en el campo para que se toquen con los mismos símbolos entre sí. Es decir, puedes sumar 2-5, 4-2 y otros a 2-2, pero debe haber un número 2. Si no hay ninguno, eliges nuevos del “mazo” pendiente. El ganador es el que no tiene nada. Después de eso, se resumen los puntos perdidos durante el pasaje. El juego clásico se juega hasta 200, 300 o 500 (por acuerdo).

¿Cómo se juega a la cabra dominó? El algoritmo es casi el mismo, pero aparecen los términos "pescado" (un posible final, en el que tienes las patatas fritas) y "huevos". Él, como resultado, marca 101, es declarado "cabra" y es considerado un perdedor.

Secretos de dominó

Para ganar más a menudo, es suficiente recordar las reglas y los secretos del dominó Cabra, en los que, de hecho, no hay nada inusual.

  • El primer consejo es desarrollar su memoria visual para recordar qué dados dejó caer su oponente. Uno puede calcular y adivinar cuáles están en sus manos y cuáles están en la "reserva".
  • En segundo lugar, trate de calcular a sus oponentes, es decir, siga sus tácticas. Todos actúan de acuerdo con un algoritmo determinado, y si establece un patrón, el éxito está garantizado.
  • En tercer lugar, practique con un compañero bueno y experimentado. Esto es necesario porque el juego es colectivo. Si eres un principiante, no te esfuerces por jugar con una gran compañía.

Pescado en dominó

Por lo general, el juego termina cuando el oponente descarta todas las fichas que tenía en stock. Pero uno de los resultados similares más populares es el pez dominó. En este caso, el juego termina si ambos bandos tienen piedras, pero es imposible reportarlas. El cálculo de los números de las fichas de dominó, que "están en las manos". Si tiene la menor cantidad mínima de "puntos", entonces se le otorga la victoria, pero la diferencia en puntos es la victoria. Luego juega de acuerdo con las mismas reglas, y si tal bloqueo del cálculo ocurre nuevamente, debe contar de acuerdo con el algoritmo anterior.

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