Poker Texas Hold'em reglas del juego para principiantes. Reglas de Texas Hold'em

Las cartas comunitarias pueden ser utilizadas por cualquier jugador junto con sus cartas "de mano" para obtener la mejor combinación de cinco cartas de póquer. En este caso, las tarjetas cerradas se pueden utilizar en su totalidad, parcialmente o no.

De acuerdo con las reglas del póquer, gana la mejor mano de cinco cartas, que puede consistir en cinco cartas comunitarias o dos cartas boca abajo que cada jugador tiene en la mano.

Reglas del video póquer

Para su conveniencia y una mejor comprensión de las reglas del póquer, así como un análisis visual de los pequeños matices del juego, recomendamos comenzar el estudio viendo un video corto, que está diseñado solo para jugadores novatos y le permitirá aprende rápidamente los conceptos básicos del póquer.

Después de ver, puede precisar puntos individuales examinando reglas detalladas póquer en esta página a continuación.

Reglas de acción completas en la mesa.

Cada mano de póquer comienza con apuestas obligatorias. Antes de repartir las cartas, dos jugadores (sentados a la izquierda del botón) hacen las apuestas obligatorias: las ciegas pequeñas y grandes. La ciega pequeña es la mitad del tamaño de la ciega grande.

Estas apuestas son necesarias para que los participantes en la distribución tengan algo por lo que luchar. En un juego de efectivo, el tamaño de las ciegas está determinado por el límite con el que El juego comienza en esta mesa. Tradicionalmente, el límite de la mesa se conoce como 100 ciegas grandes, es decir, en una mesa NL10 ($ 10 sin límite), las ciegas son de $ 0.05 y $ 0.10. Gracias a las ciegas, siempre hay dinero en el bote.

Después de eso, a cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo, a partir de este momento comienza el juego. En Hold'em normal, como en la mayoría de las otras formas póquer en línea a, el jugador tiene la oportunidad de realizar varias acciones diferentes. Lista llena Las acciones disponibles para los jugadores en diferentes situaciones son las siguientes:

  • PLIEGUE- esto es un rechazo a continuar la lucha por el pozo en respuesta a una apuesta (apuesta) o un aumento (aumento) del oponente. En este caso, el jugador dobla sus cartas y dejan el juego para descartar. El jugador que se retiró ya no puede participar en esta mano.
  • RECIBO- si nadie ha hecho una apuesta en la ronda actual, el jugador puede pasar. De hecho, se trata de omitir un movimiento y transferirlo al siguiente jugador activo que se sienta a la izquierda. Recibo no quiere decir negativa a luchar por el pozo, esto es solo una negativa a hacer una apuesta en la ronda actual.
  • APUESTA- si no hay apuestas en la ronda actual, el jugador puede hacer una apuesta (apuesta). En este caso, fija el precio de la continuación del juego. Los jugadores sentados detrás de él deciden qué hacer: retirarse (retirarse), igualar (igualar) o subir de nuevo (subir). La apuesta mínima en el juego es la ciega grande.
  • LLAMA- si se hizo una apuesta en la ronda actual, el jugador puede igualar haciendo una igualada y agregando al bote la misma cantidad de fichas igual a la apuesta o aumento del último jugador.
  • Aumentar- si se ha realizado una apuesta en la ronda de apuestas actual, el jugador puede aumentarla subiendo. Para ello, deberá realizar una apuesta que supere la apuesta del último jugador. Para calificar para este bote, todos los demás jugadores deben igualar o resubir. De lo contrario, solo tienen una opción: doblar sus cartas, es decir, doblar. En No Limit Hold'em, el tamaño y la cantidad de subidas no limitado.

Círculos de comercio (calles)

Todas estas acciones las toman los jugadores de Hold'em en cada una de las cuatro rondas de apuestas, o como se les llama de otra manera "calles":

  • Preflop
  • Fracaso
  • Espina
  • río

En cada ronda, las apuestas continúan hasta que la persona a la derecha del último jugador apueste o aumente. Cuando el turno vuelve a él, comienza la siguiente ronda o la mano termina si todos los jugadores antes que él decidieron retirarse. A continuación, puede ver claramente el efecto de estas reglas de póquer en la foto.

Preflop

Después de que todos los jugadores hayan recibido sus cartas, cada uno de ellos decide lo que hará: renunciar a la lucha por el pozo y retirarse, tratar de continuar el juego igualando una ciega grande o subiendo al menos dos ciegas grandes.

El primero en hablar es el jugador a la izquierda de la ciega grande. Luego, la palabra se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un jugador a otro. Si no se han realizado subidas antes del flop, la ciega grande tiene la última palabra. Si uno de los jugadores sube, el juego se desarrolla de acuerdo con el escenario descrito anteriormente hasta que todos los jugadores expresen su opinión.

Al final de la ronda de apuestas, todas las apuestas realizadas por los jugadores se recogen en un bote común, por lo que la lucha continuará en las siguientes calles: flop, turn y river.

Fracaso

Esta ronda de apuestas comienza al final del preflop. Sobre la mesa se colocan tres cartas comunitarias, que se denominan flop (del inglés "flop"). Como puede ver en la foto de arriba, las tarjetas comunitarias están ubicadas en el medio de la mesa y están disponibles para que todos las vean.

Todos los jugadores pueden usar estas cartas para componer su combinación, pero no pueden llevarse a su mano ni intercambiar sus cartas por cartas flop; están disponibles para todos los jugadores que continúen luchando en la distribución.

A diferencia del preflop, las apuestas en el flop comienzan con el primer jugador activo a la izquierda del botón. Por ejemplo, podría ser un jugador en la ciega pequeña, si no retira sus cartas antes del flop. El último botón que actúa en el flop es el botón.

Los jugadores tienen acceso a las mismas acciones que en el preflop, con una excepción: si nadie ha hecho una apuesta antes, el jugador puede verificar y pasar el movimiento al siguiente jugador sin poner nada en el banco.

Una vez que todos los jugadores han dicho su palabra, todas las apuestas realizadas se suman al bote actual.

Espina

Una vez finalizado el intercambio en el flop, la cuarta carta comunitaria se coloca (reparte) en la mesa: el turn (del "turn" en inglés), que también es utilizado por todos los jugadores para componer sus combinaciones.

Se lleva a cabo otra ronda de apuestas, siguiendo el mismo patrón que en el flop. Comienza con el primer jugador activo en el sentido de las agujas del reloj a la izquierda del jugador en el botón.

Las cuatro cartas abiertas sobre la mesa ya brindan suficiente información para que los jugadores tomen decisiones y evalúen sus posibilidades de ganar.

río

Después de negociar en el turn, se coloca un quinto sobre la mesa y última carta- río (del inglés "river"). Después de abrir la tarjeta del río, los jugadores analizan las combinaciones finales que han recopilado y llevan a cabo la ronda final de apuestas.

La ronda de apuestas comienza de nuevo con el primer jugador en el sentido de las agujas del reloj a la izquierda del botón, y se aplican las mismas reglas de apuestas que en el flop y el turn.

Todo el dinero depositado por los jugadores en el banco se agrega al banco actual y el juego pasa a la etapa final.

Enfrentamiento según las reglas del Texas Hold'em

De acuerdo con las reglas del póquer, los jugadores que igualan todas las apuestas en las calles anteriores participan en la última ronda del juego: el enfrentamiento. Es aquí donde se determina el ganador, quién se lleva el bote. Todos los jugadores muestran sus combinaciones.

Gana la combinación de cinco cartas más fuerte (mano), que el jugador hace con todas las cartas disponibles. En otras palabras, para hacer su combinación, puede usar las cinco cartas comunitarias, o una de sus propias cartas y cuatro cartas comunitarias, o dos cartas de bolsillo y tres cartas de mesa.

¡Importante! la combinación ganadora siempre está determinada por cinco cartas

Si, en cuatro cartas, dos jugadores tienen la misma combinación, el llamado Pateador Es la tarjeta no emparejada más alta.

Por ejemplo, si los jugadores tienen y en la mesa, entonces gana la combinación que sea más alta que la mano de cinco cartas del oponente con una reina.

Si las combinaciones y los kickers coinciden por completo, entonces el bote se divide equitativamente entre los jugadores.

Un ejemplo de tal situación es un tablero cuando dos jugadores muestran y, respectivamente, en este caso, su combinación común es dos pares en ases y diez con el rey como pateador.

También hay situaciones en las que el juego no llega a un enfrentamiento. Esto sucede cuando un jugador apuesta o sube en una de las calles, pero ninguno de sus oponentes se atreve a igualar. En este caso, el jugador que hizo la última apuesta se lleva el bote y sus cartas. puede que no se muestre.

Orden de enfrentamiento

Las reglas detalladas del póquer programan con mucha precisión la secuencia de movimientos, lo que le permite evitar situaciones controvertidas y también hay una serie de principios para la secuencia de mostrar cartas.

Si quedan varios jugadores en el juego, el jugador que hizo la última apuesta abre sus cartas primero. Si no hubo apuestas en el river, entonces el primer jugador que está en el sentido de las agujas del reloj desde el botón primero muestra su mano.

Estas reglas a menudo son confusas para los jugadores de póquer principiantes, pero cuando juegue al póquer en línea no debe preocuparse por esto, ya que el orden se calculará claramente para usted. Al tocar en vivo, puede confiar en el crupier o escuchar al jugador más experimentado. Al mismo tiempo, algunas salas pueden desviarse de las reglas completas y mostrar cartas a ambos jugadores al mismo tiempo. En este caso, a menudo las cartas de los oponentes también se pueden ver después del reparto en el historial de manos.

Después de que el bote se entregue al jugador ganador en la mano, comienza la siguiente mano. El botón del crupier (botón) se mueve al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, se publican las ciegas, se reparten nuevas cartas de mano y comienza un nuevo intercambio por el pozo.

Buenas noticias para los principiantes: las reglas del póquer son tan primitivas y simples que están disponibles incluso para aquellos que nunca han tenido cartas en la mano. Las reglas del Texas Hold'em son especialmente fáciles de aprender, lo que no es de extrañar, porque es gracias a su sencillez que este tipo de póquer se ha vuelto tan popular en el mundo y especialmente en Internet. Es en él que juegan en todo tipo de torneos que se podían ver en la tele. Por lo tanto, es mejor que los tontos estudien las reglas de esta versión particular del póquer, porque en el 99% de los casos, tanto en Internet como entre amigos, lo jugarás.

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V Texas Hold'em jugar una baraja de 52 cartas, el número de jugadores en una mesa es de 2 a 10. El ganador es el que recolecta la mejor mano de póquer o seguirá siendo el único jugador que no descartó al final de la mano actual.

Combinaciones de póquer

En primer lugar, los jugadores de póquer principiantes deben aprender las manos de póquer. Todos ellos se muestran en la figura inferior y están dispuestos en orden ascendente:

  1. Carta alta
  2. Dos pares
  3. Derecho
  4. Casa llena
  5. Street Flush
  6. Escalera Real

Como puede ver, solo hay 10 combinaciones de póquer, pero en realidad, las combinaciones de 1 a 8. suelen ser las más comunes en el juego, por lo que es muy fácil recordar las combinaciones de póquer.

Cada combinación se crea a partir de 2 cartas repartidas boca abajo a cada jugador y 5 cartas comunes. cartas abiertas dispuestos en el medio de la mesa, es decir Se utilizan 7 cartas. Por lo tanto, solo ve 5 cartas, pero no puede saber qué otras 2 cartas tiene el enemigo. Por lo tanto, el póquer se denomina juego con información incompleta.

Proceso de juego

El póquer es jugado por 2 a 10 personas. Se turnan y hay varias etapas en el juego, las llamadas calles: Preflop, Flop, Thorn, River.

Para hacerlo más comprensible para los principiantes, en el artículo, a modo de ilustración, se dan capturas de pantalla de la sala de póquer 888, lo que hace posible juego gratis sobre jugar fichas- “Juego por diversión”.

Preflop

Lo primero con lo que comienza el juego es con 2 personas después de que el crupier (icono D) haga las apuestas obligatorias Small Blind y Big Blind. El banco inicial se forma a partir de ellos.

A continuación, todos los jugadores reciben 2 cartas de mano y es el turno de los demás para moverse. Los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj comenzando con el siguiente jugador después de la ciega grande.

Las dos cartas repartidas, aunque dan poca información hasta ahora, pero en base a ella, así como a su posición en la mesa y las acciones de otros jugadores, necesitará hacer un movimiento. El jugador tiene 3 opciones de acción:

1. Doblar- Descartando la tarjeta. Si tiene cartas débiles (por ejemplo, 72), entonces esto es prácticamente lo único que debe hacer. Si se retira, entonces ya está fuera del juego y no paga dinero.
2. Llamar- Apoya la tarifa previamente hecha por otros. Digamos que tienes cartas medianas, muchos jugadores han entrado y no hay subidas. Usted apuesta exactamente tanto como otros han apostado, en nuestro caso 10 fichas.
3. Incrementar / Subir- Estás aumentando las apuestas. Digamos tu buenas cartas y quieres que tus oponentes te paguen más. Quizás nadie te responda y te quedes con este banco ahora mismo. Dependiendo de la variante de Hold'em, puedes subir de 1 ciega a all-in.

Para los principiantes, todo esto puede parecer un poco complicado, pero de hecho, en juego real literalmente, después de unas pocas manos, todo se hace de forma sencilla y casi automática. Y algo jugadores experimentados¡Puede jugar hasta 24 mesas al mismo tiempo!

Fracaso

Una vez que el círculo de apuestas preflop ha terminado, todos han apostado o tirado sus cartas, se reparten las primeras 3 de las 5 cartas comunitarias.

Una vez que se reparte el flop, la situación en la mano se vuelve más o menos clara. Nuestro jugador se sienta en la posición del crupier (D), y el crupier siempre va último. En esta mano, vemos que nuestro jugador casi tiene color con diamantes. Todos los jugadores antes que él pasaron y ahora es su turno. Puede retirarse / pasar / apostar:

1. Doblar- Descartando la tarjeta. En este caso, esto simplemente no es necesario. En primer lugar, se describe una buena combinación y, en segundo lugar, nadie ha hecho una apuesta todavía, por lo que la siguiente carta en cualquier caso se puede ver de forma gratuita.
2. Verificar- es decir. no haga nada, simplemente pase.
3. Hacer una apuesta / subir- Nadie ha realizado una apuesta todavía, así que puedes hacerlo. Si realiza una apuesta, comenzará una nueva ronda de apuestas y otros jugadores también se verán obligados a realizar apuestas o retirarse. También es posible obtener una subida a cambio si alguien elige hacer check-raise. El tamaño de la apuesta está limitado solo por su pila, por ejemplo, en este caso, puede apostar desde 10 hasta all-in (479,70 fichas).

Espina

Después del flop llega la siguiente etapa del juego: el turn. Aquí se reparte la penúltima carta 4 de la mano.

En el turn todavía no tenemos ninguna mano de póquer y el jugador de la posición intermedia apuesta 10 fichas. Según las reglas del juego de póquer, ahora no podemos retirarnos como en el flop, y tenemos que jugar Retirar / Ir / Incrementar. Ya hay muchas fichas en el pozo y tenemos buenas probabilidades de color, por lo que se elimina el abandono. Aumentar la apuesta tampoco es una opción, aunque es posible que tengamos color, pero está lejos de ser el más alto, por lo que si sale tendrás que jugarlo con mucho cuidado. Todo lo que queda es apoyar la tasa.

río

Se acerca el momento de la verdad. Al final del juego, el ganador de la mano se determinará en el river.

Una carta exitosa cae para nosotros y nuestro jugador recoge su color. El jugador frente a nosotros apuesta 1/2 bote. Contéstanos. Como siempre, tenemos varias opciones para una respuesta: Fold, Call o Raise. Con un color listo, se sugiere una subida, pero es vergonzoso que no tengamos un color de nuez y una mesa emparejada (una oportunidad de full house), así que solo ve.

Mostrar abajo

El enfrentamiento es la etapa final del Texas Hold'em y determinará el ganador o los ganadores que se llevarán el bote. En nuestro caso, resultó ser un oponente de Australia, que mostró el color alto y se llevó todo el bote.

Practica para principiantes

Cualquier principiante generalmente necesita 1-2 horas de sesión de póquer en línea para arreglar las reglas del juego de póquer en su cabeza. Es mejor consolidar los conocimientos teóricos en la práctica con amigos o en una de las salas de póquer gratuitas jugando con dinero ficticio.

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Para empezar a jugar salas de poker online, necesitas aprender las reglas del póquer de Texas. No son tan difíciles, pero incluyen muchos matices importantes que el jugador necesita conocer. Para comprender mejor las reglas, se recomienda, después de leer este artículo, jugar al póquer con fichas gratis; esto lo ayudará a comprender el material más rápido y a obtener experiencia práctica en el juego real. Este material no contiene instrucciones sobre cómo ganar en el póquer, pero establece las reglas de juego de Texas Poker para tontos. ¡Las ilustraciones que acompañan al texto te ayudarán a comprender mejor de qué se trata!

Las reglas del juego de póquer Texas Hold'em son parcialmente similares a otras disciplinas de cartas, pero también tienen sus propias diferencias. Por lo tanto, si sabe cómo jugar, por ejemplo, Five Card Poker u Oasis, aún debe estudiar estas reglas.

El objetivo de jugar al póquer Hold'em es ganar el bote. El jugador tiene dos posibilidades de llevarse el bote: ganarlo en el enfrentamiento abriendo una combinación más fuerte que la de los oponentes, o antes, eliminando a todos los oponentes de la subasta en cualquiera de las calles.

Texas Holdem Poker - reglas de la mesa

Las reglas para jugar al póquer Texas Hold'em pueden variar dentro de la propia disciplina. Por lo tanto, las mesas y los torneos para este tipo de póquer pueden diferir significativamente en términos del juego. Esto debe tenerse en cuenta, ya que el conocimiento de estas características te será útil más adelante a la hora de elegir tablas y estrategias. Tablas para Juegos de Hold'em puede diferir en los siguientes parámetros:

Número de jugadores - Puede ser de 2 a 10, mientras que se puede instalar un techo en la mesa para el número de asientos libres. Por ejemplo, en una mesa de 2 como máximo solo pueden jugar dos personas, y en una mesa de 9 como máximo, de dos a nueve. ¡El número mínimo de participantes es siempre dos! Si se sentó en una mesa de 6 jugadores como máximo, donde se sientan tres jugadores, en cualquier momento más jugadores de póquer pueden sentarse a su lado hasta que todos los asientos estén ocupados.

Límites de apuesta - El formato de la mesa puede diferir según las reglas de apuestas. Por lo tanto, hay tres tipos de formatos de apuestas: no-limit, pot-limit y limit hold'em, cuyas reglas difieren en el tamaño de la apuesta máxima posible en la subasta. Por lo tanto, al jugar Limit Hold'em, las reglas no le permiten apostar o subir más de la ciega en las dos primeras operaciones y más de dos ciegas en las siguientes. V juego sin límite la apuesta máxima puede ser de cualquier tamaño y dentro del límite del bote, no más que el tamaño del bote.

El tamaño de las tarifas requeridas - en las mesas de efectivo, el tamaño de las apuestas obligatorias no cambia durante el juego. En los torneos, crecen gradualmente, a excepción de algunos formatos exóticos.

Estas reglas se pueden cambiar; pueden diferir para dos tablas diferentes. Deben tenerse en cuenta a la hora de elegir una mesa, ya que las condiciones del juego afectan la estrategia. En las salas de póquer en línea, las mesas se pueden ordenar fácilmente por tamaño y formato de apuestas, así como por el número de participantes.

Apuestas obligatorias y crupier

Antes de que comience una nueva mano o un juego en la mesa, los participantes hacen las apuestas obligatorias: las ciegas. Su tamaño es negociado de antemano por los participantes en el juego (en un juego fuera de línea) o por las reglas de la mesa (en las salas de póquer). Dado que las ciegas se publican alternativamente, no cambian de una mano a otra, lo que pone a todos los jugadores en pie de igualdad (excepto en los torneos). Los primeros en colocar las ciegas son los dos jugadores a la izquierda del crupier.

Distribuidor Es un participante en el juego que reparte cartas. Sin embargo, si las cartas se reparten al crupier o automáticamente, como en las salas en línea, la posición del crupier sigue estando designada por una ficha especial: Botón que se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador que se sienta más cerca del crupier hace una apuesta obligatoria de menor tamaño, la ciega pequeña, y el jugador sentado a su izquierda, la ciega grande dos veces mayor. En la siguiente mano, la obligación de colocar la ciega pequeña se transfiere al jugador de póquer que previamente colocó la ciega grande, y él, a su vez, lo coloca el jugador sentado a la izquierda, que no apostó en la mano anterior.

A veces también se usa la apuesta Ante, que puede revivir el juego, hacerlo más dinámico, ya que el bote será más grande y más atractivo. Ante es una apuesta obligatoria que realizan todos los participantes en cada mano. Pero en las mesas de efectivo, rara vez se usa, pero puede estar presente en los torneos, especialmente en los niveles altos.

Reglas de Texas Hold'em: reparto de cartas

Las reglas del juego de póquer en Texas Hold'em establecen varias calles de distribución de cartas, para cada una de las cuales hay una oferta. Pero nos detendremos solo en las cartas para que no se confunda. Se distribuyen en cuatro etapas, cada una de las cuales tiene su propio nombre:

Preflop - los jugadores reciben dos cartas, mientras que cada participante en el juego solo puede ver la suya. Se llaman de bolsillo;

Fracaso - tres cartas están dispuestas sobre la mesa y son visibles para todos los participantes en la distribución (cartas comunitarias o tablero);

Espina - la cuarta carta se añade a las generales;

río - La quinta carta se suma a las generales.

Como resultado, si el juego llega a la última calle, cinco cartas comunitarias estarán abiertas en la mesa, y dos más estarán en las manos de cada jugador. Sin embargo, es posible que el juego no llegue a un enfrentamiento, ya que el bote se puede jugar antes en cualquiera de las cuatro operaciones, sobre las cuales aprenderá más adelante si lee las reglas del juego de Texas Poker para principiantes.

Reglas de mano de Hold'em

Si recuerdas los objetivos del juego de Hold'em, que se describieron al principio del artículo, entonces debes recordar que una de las formas de conseguir el bote en la distribución es hacer una combinación ganadora. Las reglas del juego de póquer Texas Hold'em solo proporcionan las clásicas manos altas, que se pueden ver en la ilustración:

Estas combinaciones se pueden realizar sobre la base de siete cartas (cinco comunes y dos de bolsillo). De las siete cartas para construir una mano, solo cinco se seleccionan para formar la mano más fuerte. ¡La combinación más fuerte posible se hace con el juego de cartas disponible! Si la combinación es de cinco cartas (Escalera, Color, etc.), todas estas cinco cartas están incluidas en su composición. Si la combinación requiere solo dos, tres o cuatro cartas, las cartas más altas se seleccionan de las cartas restantes y se agregan a la combinación, completándola con una mano de cinco cartas. Esto se puede entender con un ejemplo:

Aquí el jugador tiene tres Ases, y de las siete cartas disponibles, quedan cuatro más, que no están incluidas en el Tres de Ases compuesto. Dado que los mayores son la Dama y el Ocho, también forman parte de la mano. En este caso, la Reina se convierte en el pateador (como la carta más alta no incluida en la combinación) y si el oponente también obtuvo tres Ases, se compara con su pateador.

¡Las combinaciones se comparan entre sí solo en el enfrentamiento! Si la distribución finaliza antes, no tienen ningún sentido y no afectan la determinación del ganador. Si se realiza el enfrentamiento, el jugador con la combinación más alta gana el bote. En la tabla anterior, están ordenados en orden ascendente de antigüedad. Por lo tanto, un par es menor que un tres y un tres es mayor que dos pares, etc.

Negociar en Hold'em

Los intercambios tienen lugar en todas las calles y tienen nombres similares: preflop, flop, turn y river. El objetivo de la subasta es que los jugadores compiten entre sí para ver la siguiente carta o para mostrarla a un precio razonable. Todas las apuestas pasan a formar parte del banco. Durante el proceso de licitación, los jugadores de póquer pueden anunciar las siguientes decisiones:

Recibo - la ausencia de una apuesta, que puede tener lugar si el jugador actúa primero o si nadie ha realizado una apuesta antes que él. Además, se puede anunciar un cheque en la ciega grande si los otros oponentes no apostaron más alto que la ciega grande. Después de decidir el cheque, el jugador puede hacer una apuesta solo si uno de los oponentes ha aumentado;

Beth - ofreciendo la apuesta mínima, que es igual a la ciega grande en las dos primeras rondas de apuestas y dos ciegas en las siguientes. Ésta es la tasa más baja posible;

Aumentar - un aumento superior al tamaño de la apuesta ofrecida por oponentes o apuestas anteriores. Una devolución de llamada también se denomina a veces un aumento, aunque estas acciones se pueden considerar iguales;

Todo dentro - una apuesta igual a la pila del jugador. El jugador de póquer apuesta todas las fichas que tiene y si uno de los oponentes es igual, solo tiene que esperar al showdown y se determina el ganador;

Pliegue - la única decisión después de la cual el jugador deja de participar en la distribución. Retira sus cartas y pierde todas las fichas que ya están en el bote, dejando de calificar para su dibujo.

Al comparar las decisiones de otros jugadores y sus posibilidades de ganar, el jugador de póquer puede salir de la mano para evitar pérdidas, intentar aumentar el bote aumentando las tasas o llegar al enfrentamiento con una inversión mínima. Algunas decisiones se pueden tomar en forma de farol, mostrando una mano débil o fuerte cuando no hay ninguna. Sin embargo, estamos estudiando las reglas del juego de póquer Texas Hold'em para principiantes, por lo que no consideraremos este tema en detalle.

La subasta finaliza solo cuando todos los jugadores son iguales. Por tanto, en la misma calle, un jugador puede volver a tomar decisiones. Por ejemplo, si hizo una apuesta y el oponente ofreció un aumento, debe tomar una decisión nuevamente. En este caso, puede retirarse, subir o incluso. Las reglas clásicas del póquer Texas Hold'em permiten que un jugador haga solo tres subidas en una ronda de apuestas. En todas las calles antes del río, después de comparar a los jugadores, comienza una nueva calle: se revelan cartas comunitarias adicionales. En el río, después de la comparación de tarifas, se realiza un enfrentamiento.

Compra adicional de chips

Un aspecto importante de las reglas del Texas Hold'em es la compra de fichas. Por ejemplo, las películas de Hollywood a menudo muestran a los jugadores expandiendo el bote infinitamente invirtiendo en él cuando se agotan las fichas, así como en bienes raíces, yates e incluso esposas. Sin embargo, ¡esto va en contra de las reglas del póquer!

En la subasta, el jugador solo puede apostar aquellas fichas que ya están en el juego: la pila disponible. No puede aumentar su pila si ya se han repartido cartas de mano. Además, existen restricciones sobre la cantidad de fichas que un jugador de póquer puede llevar al juego cuando se sienta a la mesa. Sin embargo, los jugadores pueden tener pilas de diferentes tamaños: uno tiene más y el otro tiene menos. ¡Esta situación se puede solucionar de forma sencilla! Ese un jugador con menos fichas no debería comprarlas si la pila no es suficiente para igualar la apuesta del oponente... Simplemente puede apostar todo su stack y, si gana, se llevará un bote acorde con su tamaño, y el oponente recuperará las fichas extra.

¡Puedes agregar fichas a la pila solo entre manos! Se aplica una regla similar en los torneos con recompra, donde un jugador puede comprar fichas entre manos pagando una tarifa de torneo adicional.

Determinando al ganador

Las reglas de Texas Holdem Poker te permiten ganar el bote con o sin showdown. Puede obtener sus ganancias antes del enfrentamiento si todos los demás oponentes se han retirado. Si la oferta llega al river y todos los oponentes igualan las tasas, se abren cartas de bolsillo y se comparan las combinaciones. El jugador de póquer que tiene la mano más fuerte se lleva el bote. El resto resulta ser perdedor y comienza una nueva distribución.

Reglas del póquer Texas Hold'em - situaciones controvertidas

Definitivamente deberías estudiar a fondo las reglas del póquer Texas Hold'em para principiantes si planeas jugar en casa con amigos o en una sala de póquer fuera de línea. En este caso, a menudo surgirán situaciones controvertidas si no conoce las reglas del póquer Texas Hold'em. En un juego en línea, no pueden surgir situaciones controvertidas. El hecho es que El programa de la sala de póquer simplemente no puede técnicamente permitir que los jugadores rompan las reglas y él mismo las observa estrictamente.... ¡Pero lo que no sabe es que los jugadores de póquer en línea no necesitan conocer las reglas! Sin conocerlos puedes aceptar mala decisión al hacer una oferta, es incorrecto evaluar la fuerza de su combinación, ¡o simplemente no darse cuenta!

Las reglas del póquer Hold'em a primera vista pueden parecer confusas y difíciles de aprender. Pero solo necesitas jugar a este juego, por ejemplo, jugar fichas, para entenderlas bien. También puede utilizar simuladores de póquer sencillos, que están diseñados específicamente para aprender las reglas del juego.

2019-11-26T15: 37: 23 + 00: 00

Actualmente, según las estadísticas, Texas Hold'em es reconocido como el juego de póquer más popular del mundo. Muchos jugadores, cuando hablan de póquer, se refieren a esto de manera muy amable. Para aprender a jugar Hold'em, debe dominar una serie de disposiciones y reglas simples, así como comprender la terminología del juego: debe comprender lo que significa "jugar en posición", "all-in" o "". Pero lo más importante es la esencia general y el curso del juego.

Al comienzo de cada distribución, todos los participantes reciben dos cartas de bolsillo, que mantienen boca abajo, es decir, los oponentes del jugador no pueden averiguar qué tipo de cartas son. Gradualmente, en el transcurso del juego, con cada nueva ronda de apuestas, se colocan cartas comunitarias sobre la mesa, que luego pueden ser utilizadas por todos los jugadores para formar sus combinaciones. Todas las rondas de negociación tienen sus propios nombres:

  • "Preflop", cuando todos los jugadores tienen sólo dos cartas boca abajo en la mano;
  • "Flop", durante el cual aparecen 3 cartas comunitarias;
  • "Turn", que agrega otra carta;
  • "River" con la última carta comunitaria, después de lo cual el jugador puede averiguar exactamente qué combinaciones ganadoras el pretende.

Para ganar, cada participante debe completar una combinación de cinco cartas, que será más fuerte que todos los demás jugadores restantes. Para hacer esto, puede usar dos de sus tarjetas de bolsillo cerradas y cinco comunes en la mesa.

Durante cada ronda de apuestas, cada participante puede pasar, lo que significa saltarse un movimiento sin pasar y realizar una nueva apuesta, si los participantes no subieron antes que él. También puede "igualar", es decir, igualar su apuesta actual con el aumento anterior para continuar el juego. Una "apuesta" es establecer su primera apuesta durante una ronda de negociación, y una "subida" es un aumento de la apuesta anterior de su oponente. Para doblar sus cartas y dejar el juego sin realizar ni mantener apuestas, puede "retirarse".

Al mismo tiempo, condicionalmente, las reglas principales del Texas Hold'em se pueden dividir en 8 pasos sencillos que veremos más de cerca en este artículo.

Regla n. ° 1: combinaciones disponibles

En cualquier juego de póquer, se aplica el principio de fanfarronear, según el cual el jugador debe, en primer lugar, burlar a sus oponentes utilizando técnicas especiales de apuestas que inducirán a error a los oponentes. Y, sin embargo, después de la ronda final de apuestas, llega el momento del enfrentamiento, es decir, de revelar las cartas disponibles, después de lo cual el ganador será revelado por las combinaciones de cinco cartas recolectadas. Para formarlos, puede utilizar todas las cartas disponibles: por ejemplo, dos cartas de bolsillo y tres sobre la mesa, o 1 bolsillo y cinco sobre la mesa, o solo las cinco cartas comunitarias. En Texas Hold'em, se utilizan las manos de póquer clásicas, donde la más baja es simplemente la presencia de una carta alta y la más alta es una escalera real. Si dos jugadores obtienen combinaciones similares, por ejemplo, dos pares idénticos, el ganador se calculará en la quinta carta más alta. En el caso de que también coincida, el bote se dividirá en partes iguales entre los ganadores.

Los principiantes también deben ser conscientes de que en el momento del enfrentamiento, todavía tienen la oportunidad de mostrar u ocultar sus cartas, negándose así a formar una combinación. Esto puede ayudar en el caso de que el jugador no quiera revelar sus secretos, si, por ejemplo, ha estado faroleando progresivamente durante este juego.

Regla n. ° 2: posiciones de los jugadores

El número máximo de participantes activos en la mesa es nueve. Al mismo tiempo, debe comprender claramente cómo se forman las tres posiciones principales: temprano, medio y tardío. Los primeros tres jugadores son las ciegas pequeñas y grandes y el jugador de UTG. Son seguidos por los tres participantes del medio, y los últimos jugadores cierran el círculo, que son los últimos en conseguir las apuestas durante el juego. Entre ellos hay un comerciante y dos personas a su derecha.

MB y BB son participantes que, independientemente de las condiciones, deben realizar sus primeras apuestas al inicio de cada jugada. La ciega grande por defecto pone la cantidad mínima de apuesta y la ciega pequeña la mitad de esta cantidad. En el futuro, para seguir jugando, MB debe igualar o aumentar la apuesta inicial cuando se trata de él durante el círculo comercial.

Los principiantes deben entender que dentro de cada juego de póquer en Texas Hold'em, su posición es mejor cuanto más cerca están de la mano derecha del botón. Esto abre mucho espacio para aprender sobre sus oponentes, elegir la apuesta correcta y hacer un farol.

Regla n. ° 3: primera ronda de apuestas

También se suele denominar preflop., y comienza inmediatamente después de que se reparten las primeras cartas, cuando todos los jugadores tienen dos cartas de mano. El movimiento en círculo va en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de todos los participantes, y comienza el participante que se sienta inmediatamente a la izquierda de BB. También se le llama el "jugador bajo fuego" porque necesita hacer su primer movimiento, lo que le impone riesgos adicionales. Al mismo tiempo, puede hacer un pase desde el principio y negarse a participar en esta fiesta, así como subir o igualar la tarifa anterior.

Esta ronda continúa hasta que es el turno de BB. En el caso de que nadie haya aumentado su apuesta inicial para todo el círculo, simplemente puede "pasar" o también puede subir. En este caso, el círculo continúa nuevamente. Cuando finalmente se hayan igualado todas las apuestas, los jugadores activos restantes pasan a la siguiente etapa.

Si una gran cantidad de jugadores participa en el juego, algunos comienzan a aburrirse, a esperar su turno y, por lo tanto, van a revisar su correo o contestar llamadas. En este caso, muchos sitios de póquer en línea proporcionan una función especial de alertas sonoras que aparecerán cuando le llegue el turno a un jugador.

Regla n. ° 4: segunda ronda de apuestas

Inmediatamente después de la igualación de las tarifas en la primera ronda, el juego continúa y ocurre abrir las tres primeras cartas de la mesa - flop que estará disponible para todos los jugadores activos. Todas las mismas reglas que eran relevantes antes del flop permanecen aquí, incluido el principio de posicionamiento del jugador. Cada participante puede pasar sin descartar las cartas, pero también sin hacer una subida, y también puede igualar, subir o igualar, o incluso retirarse y abandonar el juego antes del inicio del siguiente juego, sin revelar sus cartas. Es cierto que aquí hay una ligera diferencia con respecto a la primera ronda, ya que este círculo debe iniciarlo el participante más cercano a la mano izquierda del crupier.

Es posible que un jugador principiante de Texas Hold'em no pueda determinar rápidamente qué acción debe tomar. Para determinar rápidamente lo que se debe hacer en una situación determinada (pasar, asignación, igualación, subir o pasar), se recomienda jugar al póquer en el modo de prueba sin usar dinero real.

Regla n. ° 5: tercera ronda de apuestas

Aquí, como en la ronda anterior, con la continuación del juego, se abre una nueva tarjeta comunitaria, pero esta vez solo una: se llama la "espina"... De hecho, esta es exactamente la misma ronda que la anterior, durante la cual todos los jugadores restantes pueden realizar las mismas acciones que antes. A menudo, en esta etapa, muchos participantes ya comprenden exactamente qué combinación están solicitando y, por lo tanto, algunos jugadores pueden retirarse en el post-turno o, por el contrario, aumentar drásticamente sus tasas.

Muchos jugadores novatos, incluso en una situación así, cuando no se forma una combinación suficientemente fuerte después del turno, se ven tentados a esperar el river para recolectar algo usando la última carta comunitaria. Por eso pueden cometer un gran error, coincidiendo con las provocaciones de otros participantes y haciendo apuestas bastante grandes sin una buena mano. Es mejor no hacer esto, ya que es muy poco probable que la última carta pueda salvar la situación si en este momento no se ha reunido una combinación suficientemente fuerte.

Regla # 6: Ronda final de apuestas

La última carta comunitaria sobre la mesa es el río. y después de que se publique, comenzará el círculo comercial final. En esta etapa, todos los jugadores activos ya saben exactamente qué combinaciones han recopilado y, por lo tanto, pueden actuar con seguridad. Todas las acciones anteriores de rondas de negociación anteriores se conservan, incluida la capacidad de omitir un movimiento, igualar, asignar y subir y pasar. Una vez que se han igualado todas las apuestas, los participantes restantes pasan al enfrentamiento cuando necesitan establecer sus combinaciones disponibles.

El nombre "río" se conocía incluso antes de la invención y popularización del Texas Hold'em. Esta palabra se usó en uno de los más antiguos juegos de póquer- stud de cinco cartas, que era común entre los jugadores en el siglo XIX.

Regla # 7: principio de enfrentamiento

La etapa más intrigante del juego se puede llamar enfrentamiento, que también se puede traducir como "enfrentamiento". Sucederá si al menos un participante permanece en el juego después del river. En este caso, tendrán que mostrar sus cartas para revelar la mano de cinco cartas más fuerte. El ganador, siempre que varios jugadores no hayan acumulado combinaciones absolutamente idénticas, lo cual es posible, por ejemplo, si hay una combinación muy fuerte sobre la mesa, se llevará todo el bote.

Vale la pena señalar que mientras se juega en un casino real no es costumbre mostrar y retirar sus cartas hasta el momento en que sus fichas se transfieren al jugador. Poder mostrar tus cartas es la única forma de demostrar que tienes una determinada combinación.

Regla n. ° 8: listo para un nuevo lote

El enfrentamiento es seguido por el final de cada juego, pero inmediatamente después los jugadores pasan al siguiente juego. Si el participante cree que está listo para seguir jugando, se le repartirán nuevas cartas. No se enoje demasiado si el juego anterior fue perdedor, ya que con cada nueva mano las posibilidades de formar una combinación ganadora y ganar solo aumentan.

Cada nuevo juego en Texas Hold'em es completamente impredecible y, por lo tanto, nadie puede adivinar con precisión el tamaño del bote en un nuevo juego.

Los principales tipos de Hold'em

El simple hecho de dominar las reglas, las posiciones y las combinaciones memorizadas no es suficiente para comprender realmente cómo funciona el Texas Hold'em. Dentro de él, también hay tres variedades principales, que tienen diferentes nombres y algunas características distintivas:

  • Sin límite;
  • Límite fijo;
  • Límite de bote.

En la primera variante, los participantes juegan sin límites predeterminados, es decir, en cada nueva ronda de negociación, pueden ir a las apuestas que deseen, limitadas únicamente por la cantidad de fichas disponibles. Por lo tanto, en un juego sin límites, a menudo puede encontrar participantes que van all-in abruptamente, incluyendo en su apuesta la cantidad total disponible. Al mismo tiempo, para continuar el juego, el participante debe igualar o aumentar la tasa de su oponente. Si no tiene suficiente dinero para igualar la apuesta en su totalidad, puede ir con todo adentro y apostar todas las fichas que tenga en la mano. Si un jugador que ya ha subido en este círculo comercial quiere subir de nuevo, debe subir al menos la cantidad de su apuesta anterior. A veces, estos cálculos pueden crear dificultades al jugar en un casino real, pero los usuarios de plataformas en línea están exentos de tales procedimientos, ya que el sistema cuenta todo instantáneamente para ellos.

Si el juego se juega con límites fijos, entonces, antes del juego, los participantes deben seleccionar mesas con cantidades adecuadas establecidas de estos límites. Entonces, por ejemplo, si es $ 1 / $ 2, en las dos primeras rondas de negociación, todos los participantes no podrán apostar más de $ 1 (esta es la cantidad que BB debería apostar automáticamente al comienzo de su turno) . En las próximas dos rondas, esta cantidad se duplica, es decir, es una apuesta BB duplicada. En este caso, la cantidad total de apuestas de cada jugador no debe exceder las 4 apuestas de la ciega grande en ninguna de las rondas.

El límite del bote también impone sus propias restricciones especiales sobre el establecimiento de apuestas. Su valor varía desde la tasa BB hasta la cantidad actualmente disponible en el banco común. La "subida" máxima en este caso se compone del volumen total del bote, la apuesta y la cantidad que se puede igualar. En una situación en la que el bote tiene solo $ 50 y el jugador anterior subió $ 25, el participante actual puede poner el bote + el monto de la apuesta anterior + su apuesta, es decir, por ejemplo, $ 125.

Es mucho más fácil para los jugadores de póquer principiantes acostumbrarse a participar en juegos en línea, porque aquí a menudo es suficiente presionar solo un botón correspondiente (por ejemplo, "subir") para hacer la subida correcta y otras manipulaciones con las tasas.

Tácticas ganadoras para un exitoso juego de Texas Hold'em

Por supuesto que hay muchos estrategias específicas y técnicas diseñadas para jugadores profesionales, que, por lo tanto, pueden aumentar en gran medida sus posibilidades de ganar, adhiriéndose metódicamente a reglas específicas. Para los principiantes, también hay reglas especiales, y aquí hay cinco consejos básicos que lo ayudarán a mejorar rápidamente su resultado.

Primero, antes de cada nuevo juego por dinero real, debe determinar claramente por sí mismo cuánto puede gastar realmente este tiempo. No sobrepase esta cantidad máxima, que también se denomina bankroll. Que sea al principio una cantidad muy pequeña, que luego, después de dominar las habilidades del juego, se puede aumentar si se desea.

Muchos principiantes no prestan atención a un factor tan importante como la posición actual del jugador. La posición más ventajosa en cada juego es la de aquellos jugadores que hacen su último movimiento, porque tienen más espacio para maniobrar y estudiar a sus oponentes. En última instancia, pueden retirar las cartas rápidamente sin ningún problema si comprenden que sus combinaciones son peores que las de sus oponentes.

Debe controlar claramente qué cartas se colocan boca arriba en la mesa y comprender cuáles de las combinaciones están disponibles aquí para comparar su mano con ellas. Solo después de una comprensión clara de las capacidades reales de sus oponentes, debe subir, igualar, omitir un movimiento o pasar.

Ser paciente y considerado con sus oponentes y estudiar su estilo de juego ayudará a determinar bajo qué circunstancias tienden a fanfarronear, ir con todo adentro o retirarse. Esto ayudará a manipular mejor su comportamiento y comprenderá en qué tipo de situación se encuentran.

También es necesario calcular correctamente sus posibilidades de éxito durante cada ronda de negociación, comenzando antes del flop, cuando solo hay dos cartas ocultas en su mano. Debe evaluarse constantemente de manera objetiva para poder tomar decisiones realmente correctas y acertadas en el transcurso del juego.

Poniendo la teoría en práctica

La forma más fácil de aprender y dominar todas estas reglas es a través de un ejemplo práctico jugando con jugadores en vivo, aunque al principio ni siquiera con dinero real. La plataforma online ofrece grandes oportunidades para ponerte a prueba en diferentes condiciones, ya sean grandes torneos con muchas mesas, o en el modo Sit & Go o en mesas clásicas, donde los nuevos participantes van y vienen constantemente. Al mismo tiempo, el cliente de 888 Poker está disponible tanto en una PC como en una práctica aplicación móvil.

Usa una calculadora de póquer para calcular las probabilidades de ganar

Al comenzar a jugar con dinero real, debe sentarse inmediatamente en las mesas con cantidades mínimas. Además, no te olvides de las ofertas especiales de bonificación de 888 Poker, para recibir las cuales no necesitas depositar dinero en tu cuenta, pero al mismo tiempo es posible jugar por cantidades reales. Esto también debería incluir pases gratuitos para torneos con sorteos interesantes, información sobre la cual aparece constantemente en Twitter y Facebook de 888 Poker.

Cuando un jugador decide depositar fondos en su cuenta de juego, recibirá una agradable oferta adicional para duplicar el depósito hasta $ 400. Por supuesto, antes de comenzar a jugar por dinero, debe leer todas las reglas nuevamente y leer en detalle las regulaciones oficiales sobre el juego de Texas Hold'em.

Intentaremos contarte las reglas de Texas Poker Hold'em a, para que pueda comenzar el juego en 5 minutos. Una lección en video ayudará a consolidar la información visualmente.

Texas Hold 'em o Texas Hold'em es la forma más popular de póquer. Por lo tanto, aprender las reglas del juego debe comenzar con Hold'em. Te ofrecemos unos sencillos pasos para que sea lo más útil posible.

Reglas del póquer para principiantes

Al jugar al póquer de Texas, se utiliza una baraja de póquer estándar. 52 cartas (del dos al as, nada de bromistas). Juega de 2 a 10 personas. La versión para dos jugadores del juego tiene un nombre especial: Heads Up. Al principio, a cada jugador se le reparten 2 cartas boca abajo. Estas tarjetas se denominan tarjetas nativas. A continuación, se colocan 5 cartas más sobre la mesa en un orden determinado, que se denominan cartas comunitarias. Propósito del juego- recolecta la mejor combinación de póquer de tus propias cartas y las de la comunidad, o obliga a todos los oponentes a retirar sus cartas.

Combinaciones de cartas de póquer de Texas

Para una mejor comprensión, dividamos el todo proceso de juego(ronda) en tres etapas: inicio, medio y final. Y analizaremos cada uno de ellos por separado.

★ Inicio

La primera prioridad es determinar la posición de la ficha del crupier.

  • En juego sin conexión La posición del crupier generalmente se determina de la siguiente manera: a cada jugador se le reparte 1 carta boca arriba y la ficha del crupier la recibe el jugador cuya denominación de la carta es mayor, mientras que el palo de la carta no se tiene en cuenta ( Para información: En el póquer, Deuce es la carta más baja y As es la carta más alta). Si se repartieron varias cartas de igual valor, por ejemplo, tres jugadores recibieron Ases, a estos jugadores se les repartirá una carta abierta más. El proceso continúa hasta que el resultado es obvio.
  • En línea la posición del distribuidor se determina de manera similar. La única diferencia es que las cartas se reparten automáticamente.

Más sobre la posición del jugador en la mesa

Posición de jugador para mesa de póquer es uno de los conceptos definitorios en Hold'em. No solo el curso del juego en sí depende de ello. La posición influye en gran medida en sus decisiones sobre cómo actuar en situaciones específicas del juego. Para saber en qué posición se encuentra ahora, primero debe determinar en qué posición se encuentra el distribuidor.

La posición del crupier se indica mediante una ficha especial: el botón (la ficha con la letra "D" en la imagen). El botón se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj después de cada jugada. Es decir, en cada nueva mano, el jugador a la izquierda del crupier anterior se convierte en crupier y, junto con esto, todas las demás posiciones también se desplazan una en el sentido de las agujas del reloj.

Las reglas del póquer para principiantes son: primero, debes determinar qué posiciones con respecto al distribuidor que eres. Las posiciones cambian a medida que la ficha del crupier se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Es muy fácil aprender a determinar la posición, pero al mismo tiempo, la posición en el póquer es un elemento importante del juego e influye mucho en el juego de ciertas manos. Las posiciones se asignan como se muestra en la siguiente figura:

SB, BB - Persianas. El jugador que se sienta primero a la izquierda del crupier toma la ciega pequeña, indicada. SB (ciega pequeña). El segundo jugador en las ciegas toma la posición de la ciega grande, denominación. BB (ciega grande). Estas 2 posiciones siempre están presentes en la mesa de póquer. Por ejemplo, en un juego de dos jugadores (mano a mano), solo habrá 2 posiciones: SB y BB (la posición del crupier en este caso coincidirá con la posición de la ciega grande).

UTG, UTG + 1 - Posición inicial. UTG es la abreviatura en inglés de Under The Gun "a punta de pistola".

Los tres lugares a la izquierda del crupier se denominan posiciones iniciales. Se consideran las posiciones más inconvenientes, ya que los jugadores se mueven antes que los demás y no saben cómo se comportarán el resto de jugadores. A veces hay designaciones de EP (posición inicial)

MP, MP + 1, - Posición intermedia. MP es una abreviatura en inglés de Middle Position.

Siguientes 3 jugadores en sentido antihorario.

CO, BU - Posición tardía. CO es una abreviatura en inglés Cut off "cut off" y BU - botón "dealer button".

Directamente el propio comerciante, designación. BU (botón), y se indica el jugador a la derecha del crupier. CO (corte). A veces, en lugar de BU y CO, hay designaciones LP2 y LP1 (Posición tardía).

Según las reglas del póquer, comienza el conteo de posiciones en sentido antihorario desde la ciega grande: BB, SB, BU, CO, MP3, MP2, MP1, UTG3, UTG2, UTG1. Si hay menos de 10 jugadores en la mesa, luego las posiciones se eliminan una por una, comenzando por la más antigua. Es decir, si quedan 9 personas en la mesa, la posición UTG1 se elimina, si 8, se elimina la posición UTG2, si quedan 7 jugadores, entonces no hay posiciones iniciales, y así sucesivamente.

Rondas de apuestas

El juego consta de cuatro rondas de apuestas:

  • Preflop - la primera ronda de apuestas, cuando todavía no hay cartas comunitarias sobre la mesa.
  • Flop - Se reparten tres cartas comunitarias boca arriba sobre la mesa.
  • Terne - se agrega una cuarta tarjeta comunitaria.
  • río se revela la última, la quinta carta comunitaria.

Preflop es la primera ronda de apuestas.

¿Qué acciones puede realizar mientras opera?

El comercio se realiza de acuerdo con el siguiente principio: para permanecer en el bote y continuar luchando por él, el jugador debe al menos igualar todas las apuestas anteriores de sus oponentes. Es decir, todos los jugadores que permanezcan en el bote al final de la ronda de apuestas deben invertir en él la misma cantidad de fichas.

Durante el comercio, dependiendo de la situación actual, tiene las siguientes opciones:
Pliegue - Si la fuerza de sus cartas le parece insuficiente para continuar la lucha por el pozo, dice "retirarse" y retirarse. Al hacer esto, se niega a seguir participando en el sorteo y ya no se postula para el banco.

Alguien ya ha realizado una apuesta antes que usted:
Llama - Si cree que sus cartas son lo suficientemente fuertes para calificar para el pozo, pero no lo suficientemente fuertes como para mostrar agresión, simplemente puede igualar las apuestas anteriores de sus oponentes. Esta acción a veces también se llama "cojear en el juego" ... Recuerde que las ciegas también son apuestas, y también deben ser igualadas para permanecer en el pozo.
Aumentar - Si se siente confiado y su mano es lo suficientemente fuerte, puede aumentar la apuesta anterior presionando a sus oponentes. En este caso, iguala la apuesta anterior y la aumenta en una cantidad que es un múltiplo del tamaño de la ciega grande.

No hubo apuestas antes que tú:
Cheque - a veces tienes la oportunidad de ingresar al juego de forma gratuita. Esta situación es posible si nadie ha apostado antes que usted, o si está en la posición de la ciega grande antes del flop y todos los jugadores llegaron cojeando al juego antes que usted.
Apuesta - Si nadie ha apostado antes que usted, puede ser el primero en apostar.

Situación especial:
Todo dentro - Se produce una situación de all-in cuando pones todas tus fichas en el bote. En este caso, en cualquier caso, permanecerá en el banco hasta el final.

Antes de repartir las cartas, los jugadores en las posiciones SB y BB hacen apuestas ciegas obligatorias. Los nombres de estas apuestas coinciden con los nombres de las posiciones: ciegas pequeñas y grandes. El tamaño de la ciega pequeña suele ser la mitad de la ciega grande: SB = 1/2 BB. Una vez que se han publicado las ciegas, cada jugador recibe 2 de sus propias cartas y comienza la primera ronda de apuestas.

El jugador en la primera posición a la izquierda de la BB comienza preflop. El derecho al siguiente movimiento se transfiere en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador evalúa el potencial de sus cartas, con qué probabilidad harán la mejor combinación de póquer en las próximas rondas de apuestas y, en base a esto, los jugadores hacen apuestas y luchan por el pozo o, por el contrario, rechazan juego adicional con cartas débiles.

★ Medio

Flop, Turn y River: cinco cartas comunitarias.

Despues de terminar primera ronda de apuestas (preflop) Se reparten 3 cartas comunitarias boca arriba en el tablero y segunda ronda de apuestas - flop ... Las cartas del tablero se llaman cartas comunes porque todos los jugadores pueden usarlas en sus combinaciones. Si en la primera ronda de apuestas (preflop) solo se evalúan 2 cartas propias, entonces en el flop los jugadores ya pueden evaluar sus cartas, teniendo en cuenta las cartas comunitarias que se han abierto, y también determinar la posibilidad de su fortalecimiento en las próximas calles ( rondas de apuestas).

En el flop, así como en las siguientes calles, el turn y el river, el jugador que está sentado primero a la izquierda de la posición del botón comienza el intercambio.
En terminología, el flop, turn y river no son solo los nombres de las rondas de apuestas, sino también los nombres de sus respectivas cartas comunitarias. Por ejemplo, decir "ver el flop" significa - ver las 3 cartas comunitarias dispuestas en el flop.

Sobre girar ,tercera ronda de apuestas, se presenta otra tarjeta comunitaria. En total, son cuatro. La operación continúa de la misma manera que en el flop.

Sobre río revele la última, quinta carta comunitaria. En la última ronda de apuestas, los jugadores finalmente pueden juzgar si han recolectado la mejor combinación entre sus oponentes.

★ Fin

Showdown: enfrentamiento y determinación del ganador.

Después de la cuarta ronda de apuestas, comienza la etapa final del juego: confrontación ... En esta etapa, todos los jugadores que quedan en el bote comparan las combinaciones recolectadas. El que tenga la combinación más alta gana. También es posible un empate si los jugadores han hecho exactamente las mismas combinaciones. En este caso, el banco se divide en partes iguales.

Antes de hablar de combinaciones, conviene decir que es posible que el juego no llegue al enfrentamiento. Si el jugador ha logrado "noquear" a todos los demás oponentes de la banca con sus apuestas, entonces el juego en este caso se detiene y el único jugador que queda en la banca se lleva todas las fichas. Este jugador se reserva el derecho de no mostrar sus cartas a los oponentes, pero, si lo desea, puede mostrarlas.

Lección en vídeo sobre las reglas del póquer de Texas Hold'em

Sistemas de apuestas

Las reglas para jugar al Texas Hold'em Poker también pueden diferir en términos del sistema de apuestas.

Límite fijo - Otros nombres: FL, Fixed Limit, Limit Poker

  • El póquer con límite es una variante del póquer donde el tamaño de la apuesta o aumento está limitado a una cierta cantidad. Limit Hold'em distingue entre apuestas altas y bajas, por ejemplo, en una mesa de $ 1 / $ 2, la apuesta pequeña es de $ 1 y la apuesta grande es de $ 2. En las rondas iniciales de apuestas (preflop y flop), el tamaño de la apuesta y el aumento está limitado por el tamaño de la apuesta pequeña, y en las siguientes rondas (turn y river), por el tamaño de la apuesta grande.

Límite del bote - Otros nombres: PL, Pot Limit

  • Pot Limit es una variación del póquer en la que la apuesta máxima se limita al tamaño actual del bote. La cantidad mínima de la apuesta está determinada por la apuesta anterior (preflop - el tamaño de la ciega grande). Por lo tanto, el jugador puede declarar una apuesta de un tamaño arbitrario, pero limitado desde abajo por el valor de la apuesta anterior, y desde arriba, por el tamaño del banco ya formado.

Sin límite - Otros nombres: NL, No-Limit, No-Limit Poker

  • En el póquer sin límite, el tamaño máximo de la apuesta no está limitado por nada más que el tamaño de la pila del jugador. Un jugador en cualquier ronda de apuestas puede apostar o subir cualquier tamaño, o incluso apostar todas sus fichas (all-in). El tamaño de la apuesta mínima es el tamaño de la apuesta realizada por el jugador anterior (por ejemplo, en el preflop de Texas Hold'em, si no hubo subidas, entonces este es el tamaño de la ciega grande).

Casi nada se sabe sobre la historia del Hold'em. Según la leyenda, los primeros juegos basados ​​en él se llevaron a cabo en Robstown, Texas, a principios del siglo XX. Hold'em ha ganado su popularidad actual gracias al torneo más grande, las World Series of Poker (WSOP), que se celebra anualmente en Las Vegas desde 1970.

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