Las mejores armaduras y armas de dragon age. Consejo de la Inquisición (Cómo colocarle una armadura pesada a un mago) para Dragon Age: Inquisition

La elección de armas y objetos en Dragon Age: Origins es muy amplia, a pesar de la ausencia del sistema de fabricación habitual. Se reemplaza con éxito por conjuntos de armaduras y piezas de armas confeccionadas. Entre las cosas ordinarias, a veces hay cosas únicas, que a menudo tienen características mejoradas. páginas separadas en el Código están dedicadas a las historias de su ocurrencia. Las armas y armaduras se venden a comerciantes en varias partes del mundo: Denerim, Orzammar, Calenhad Lake y Brecilian. El costo de las cosas varía según el valor. Los especímenes más valiosos pueden costar varias decenas de monedas de oro, pero todos los costos están más que pagados. Las armas de alta calidad con efectos especiales te permiten resistir a oponentes fuertes.

Las armas se pueden almacenar en un cofre en Soldier's Peak después de instalar y completar la Fortaleza de los Guardianes. Con el tiempo, se llega a un entendimiento de qué armas merecen atención y cuáles son solo basura común que se puede usar por el momento, a falta de una mejor. Cada personaje del escuadrón puede tener dos conjuntos de armas: la principal y la de repuesto. El juego se selecciona presionando la tecla [/].

Las mejores espadas largas en Dragon Age: Origins:

  • Guardajuramentos(Fuerza: 15; daño: 8,40; +1,5 a la penetración de la armadura, +10 % a los efectos curativos recibidos, 1 ranura para runas) - por completar todas las tareas del tablón de anuncios en Lothering.
  • Poder del asturiano(daño: 8.40; +2 daño, engendro tenebroso debilitante, +1 penetración de armadura, 1 ranura para runas) - Guardias grises de Asturian.
  • hoja verde(fuerza: 19; daño: 9.10; +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +6 al daño contra los animales, 1 celda para runas) - la llave del cofre en el segundo piso está con Bevin (el chico del armario en la casa de Caitlin en Redcliffe). Los altos indicadores de la habilidad "Influencia" ayudarán a convencer.
  • sierra de espada(fuerza: 19; daño: 9.10; +1 daño, + 1% a la probabilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo) - en un sarcófago frente a la entrada del salón de la Dama del Bosque en la guarida de los hombres lobo en las ruinas de East Brecilian.
  • la espada de duncan(daño: 9.60, +3 fuerza de voluntad, +3 astucia, +2 resistencia de recuperación en batalla, +4 daño contra engendros tenebrosos, 2 ranuras para runas) - ogro resucitado en el campo de batalla del Regreso a Ostagar.
  • Espada de Maric(daño: 9,80, +0,75 para restaurar la salud y la resistencia en la batalla, +6 de daño contra engendros tenebrosos, debilitando engendros tenebrosos, 2 ranuras para runas) - El cofre de Kaylan en el enclave real del complemento Regreso a Ostagar.
  • tejedor de hechizos(mago de combate, daño: 10.50; +5 a la magia, +1 a la recuperación de maná en batalla, + 10% a la posibilidad de reflejar magia hostil, +3 daño por electricidad, 2 ranuras para runas) - supervisor sectario en un gran salón norte en las cuevas de los cultistas camino a la Urna Sagrada Andraste.
  • hoja imperial(fuerza: 27, daño: 10.50; +2 daño, + 3% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, +6 ataque) - una pequeña habitación en el almacén de Tevinter en el elfinage después de reunirse con Denera.
  • Honor de Grounder(fuerza: 31; daño: 11.20; +20 resistencia a la magia espiritual, +6 daño contra los muertos, 3 ranuras para runas) - en los Caminos Profundos.
  • Cuchilla de cortar(fuerza: 31; daño: 11.20; +2 a la penetración de la armadura, +6 al ataque, +3 al daño por frío, 3 ranuras para runas) - aventureros muertos.
  • colmillo estrella(fuerza: 31; daño: 11.90; +3 destreza, +3 daño, +2.5 penetración de armadura, 3 espacios para runas) - en el herrero Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Mejores escudos en Dragon Age: Origins:

  • escudo de havard(fuerza: 22, defensa: 4,00, fatiga: 3,36 %, desviación de flechas y proyectiles: 4,50 %, + 4 % de posibilidad de reflejar la magia enemiga, posibilidad de esquivar proyectiles) - un ogro en lo alto de la torre de Ishal.
  • Escudo de Kailan(fuerza: 32, defensa: 4.00, +1 a la armadura, posibilidad de esquivar proyectiles) - Harlock desde la línea del frente detrás de la perrera del complemento Return to Ostagar.
  • Escudo de Eamon(fuerza: 22; defensa: 4.00; +6 defensa, +25 resistencia) - cofre, almacenamiento en el último piso del Castillo Redcliffe.
  • Escudo de los guerreros elegidos de Redcliffe(fuerza: 32; defensa: 4.00; +1 fuerza de voluntad, +3 defensa, +15 resistencia a la electricidad, +2 ataque) - por salvar a Earl Eamon.
  • pared de sombra(Fuerza: 38; Defensa: 6.00; +3 a la defensa, +20% a los efectos curativos recibidos, +1 a restaurar la resistencia en la batalla, +25 a la resistencia) - después de desentrañar los secretos de los aventureros.
  • escudo de howe(fuerza: 38; defensa: 6,00; +12 a la defensa, +10 a la resistencia al fuego y al frío, -2 a la fuerza de voluntad) - cofre, tesoro en la finca de Earl Denerim antes de descender a la mazmorra.
  • bastión portátil(fuerza: 36; defensa: 6,00; +1 en fuerza, destreza y constitución) - Bodan Feddik en el campamento principal del destacamento.
  • escudo de duncan(fuerza: 38; defensa: 6.00; +3 fuerza de voluntad; +6 defensa, +1 regeneración de resistencia en batalla) - un almacenamiento secreto de los Guardas Grises dentro de un almacén comercial detrás de la tienda Thedas Curiosities en Denerim. Riordan le dice cómo entrar en la habitación de Earl Eamon antes, si le muestra los documentos de los Grey Wardens encontrados durante la liberación de la reina Anora de la propiedad de Earl Denerim.

Mejores espadones/espadas a dos manos en Dragon Age: Origins:

  • Espada plana Hasind(fuerza: 20; daño: 12,10; +1 % de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, +1 de penetración de armadura) - cofre, isla central sur con lobos detrás de los arcos destruidos, en el costado de la cúpula del templo en las tierras salvajes de Korkari.
  • la espada de stan(Fuerza: 22; Daño: 13,20; +1 a la fuerza de voluntad; +1,5 a la penetración de la armadura, +12 al ataque, 1 celda por runas) - después de la ejecución.
  • Yusaris(fuerza: 34; daño: 16.50; +20 resistencia al fuego, +10 daño contra dragones, 2 ranuras para runas) - después de derrotar en la torre del Círculo de Magos en el lago Calenhad.
  • espada de verano(fuerza: 34; daño: 16,50; +20 a la resistencia física, posibilidad de derribar al objetivo, 2 celdas para runas) - Sra. Coutren a la salida de la finca de Earl Denerim o frente al Salón de la Asamblea de Tierras.
  • Eterno(fuerza: 34; daño: 16,50; +4 de daño contra los engendros tenebrosos, +0,25 de recuperación de resistencia en la batalla, engendros tenebrosos debilitados, desorden sangriento, mayor hostilidad e intimidación): resuelve el rompecabezas con el Trono de Orzammar en el palacio real de Orzammar. Para hacer esto, nos acercamos al trono, lo activamos, aparecerá una nueva entrada "Bloqueado en piedra" en el Código. Enviamos dos satélites a la parte suroeste de la habitación, nos paramos sobre dos baldosas en forma de flechas contra la pared, se debe escuchar un sonido característico (traqueteo). Enviamos el cuarto satélite al pasillo, nos paramos sobre una placa de piso redonda. Luego activamos el trono por el personaje principal. Al mismo tiempo, los satélites deben permanecer en sus lugares. Un relámpago destellará en el pasillo y aparecerá un dragón. Lo matamos y tomamos la espada.
  • colmillo estrella(fuerza: 38; daño: 18,70; +3 de fuerza, +2,5 de penetración de armadura, +8 de ataque, 3 celdas para runas) - en el herrero Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Los mejores martillos, hachas, mazas y hachas en Dragon Age: Origins:

  • verso torpe(fuerza: 27; daño: 9.00; +2 daño, feliz, + 10% de probabilidad de golpe crítico o puñalada por la espalda, +4 daño contra dragones, 2 ranuras para runas) - sáquelo del tocón en la ubicación "Extraño bosque" en un encuentro casual mientras se mueve a través del mapa global hacia el bosque de Brecilian después de la eliminación de D. por orden de K. El anuncio está tomado de un posadero con conexiones en el "Noble mordido de Denerim".
  • Hacha de templanza(daño: 9.00; +1.5 a la penetración de la armadura, + 15% a la posibilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda, 2 celdas para runas) - Earl Rendon Howe en la mazmorra de la finca de Earl Denerim.
  • Vesial(Fuerza: 31; Daño: 9.60; +2 Fuerza, +5% Probabilidad crítica cuerpo a cuerpo, +1 Recuperación de resistencia de combate, +10% Probabilidad de golpe crítico o puñalada por la espalda, +2 daño de las fuerzas de la naturaleza, 3 celdas para runas) - Bodan Feddik en el campamento principal del destacamento.
  • Martillo del maestro forjador(fuerza: 32; daño: 12,60; +25 resistencia al fuego, +6 ataque, 2 ranuras para runas) - maestro genlock del yunque en Dead Moats.
  • Martillo sagrado(fuerza: 34; daño: 13,50; +2 fuerza de voluntad, +10 resistencia mental, +4 daño contra los muertos, 2 ranuras para runas) - almacenamiento en el ala sur de la finca de Bann Franderel en Denerim. .
  • Martillo de Triana(fuerza: 34; daño: 13,50; +4 daño contra las criaturas de la oscuridad, 2 celdas para runas) - Belén, por el apoyo brindado durante la resolución del problema en el trono de Orzammar.
  • Hacha de Vaskhot(fuerza: 32; daño: 14,00; +1 a fuerza y ​​daño, +2 a fuerza de voluntad, 2 ranuras para runas): un general gurlock en el distrito comercial de Denerim capturado por las criaturas de la oscuridad.
  • Trituradora Hasindi(Fuerza: 38; Daño: 14.40; +3% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, -5 para atacar) - vendido por Farin en Frost Pass frente a las puertas de Orzammar.
  • Gran Maza Hasind(fuerza: 38; daño: 14,40; +5 daño, +2,5 penetración de armadura, +0,5 regeneración de resistencia en batalla, +75 resistencia, 3 espacios para runas) - vendido por Gorim del distrito comercial de Denerim.

Los mejores arcos y ballestas en Dragon Age: Origins:

  • zorro arco(destreza: 26; daño: 7.50; probabilidad de esquivar proyectiles) - estante de armas, almacenamiento en el último piso del Castillo Redcliffe.
  • Luna nueva(destreza: 30; daño: 8,00; +2 a la fuerza de voluntad, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1,5 a la penetración de la armadura) - Varathorn del campamento de los elfos dalishanos en el bosque de Bresilian.
  • niño lobo(daño: 8.40; +4 de daño contra los muertos, +8 de daño contra los animales) - Varathorn del campamento de los elfos dalishanos en el bosque de Brecilia después de la entrega de la corteza de hierro.
  • lanzador de lanza(destreza: 30; daño: 9.00; puntería rápida, +2.5 a la penetración de armadura) - maestro genlock del yunque en Dead Moats.
  • Arco del Sol Dorado(destreza: 30; daño: 9.00; +4 al ataque) - el elfo Denera, asistente del traficante de esclavos Caladrius, en el almacén de Tevinter en el elfinage de Denerim.
  • Agarre Phalon "Dina(daño: 9.60, +2 daño, puntería rápida) - tesoro del dragón, el nivel superior de las ruinas élficas en East Brecilian.
  • ojo de mago(destreza: 34; daño: 9.60; + 3% a la probabilidad de golpe crítico a distancia, +4 al ataque) - cofre, tienda rural en el pueblo de Shelter.
  • arco marjolina(destreza: 34; daño: 9.60; +3 a astucia y daño, puntería rápida) - cofre, casa de Marjoline en el distrito comercial de Denerim después del inicio.
  • Ballesta de guardián antigua(fuerza: 14, daño: 9.60, penetración de armadura: 7.00, distancia: 44, +1 al daño, puntería rápida) - comandante de los guardias de reconocimiento de Soldier's Peak del complemento "Fortress of the Guards".
  • Ballesta de agarre mejorado(fuerza: 26; daño: 12,00; +1,5 a la penetración de la armadura, +4 al ataque) - por cumplir las órdenes de los Cuervos del Maestro Ignacio en la taberna Bitten Nobleman en el distrito comercial de Denerim.

Las mejores dagas en Dragon Age: Origins:

  • Cuchillo para queso excepcional de Olaf(destreza: 24; daño: 5.60; +1 a la penetración de armadura, 2 celdas para runas) - El cofre cerrado de Olaf en el pueblo de Honnlit, la llave está en el cadáver junto a Sheila.
  • Daga de Duncan(destreza: 24, daño: 5.60, +4 a la destreza, + 10% a la posibilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda, +10 daño contra dragones, 2 ranuras para runas) - un ogro que se ha levantado en el campo de batalla desde el complemento " Regreso a Ostagar.
  • Daga de hombre bestia(daño: 5.60; + 10% a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda, 2 ranuras para runas) - el cuarto piso de la torre Circle of Mages.
  • Shanker tailandés extinto(destreza: 26; daño: 6.00; +5 a astucia, +0.5 a penetración de armadura, +6 a ataque, interrumpe hechizos, 2 ranuras para runas) - un cofre roto en el sitio con un gran líder en el teig Kadash del Suplemento "Prisionero de piedra".
  • Espina de los dioses muertos(destreza: 26; daño: 6.00; +3 al daño y penetración de la armadura, 2 celdas por runas) - después de estar en la Encrucijada de Caridin.
  • Regalo de los grises(destreza: 26; daño: 6.00; + 5% de probabilidad de golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo, 2 ranuras para runas) - Valendrian después de ser rescatado del cautiverio por el esclavista Caladrius en Elfinage de Denerim.
  • Daga de cuervo(destreza: 30; daño: 6,40; + 15 % de probabilidad de golpe crítico o puñalada por la espalda) - Godwin del segundo piso del Círculo de Magos después de entregar un paquete de lirio de Rogek de la Ciudad Polvorienta en Orzammar (necesitas para pedir el importe de la mercancía 75 oro).
  • espina de rosa(Agilidad: 30; Daño: 6.40; +2 Agilidad, +1 Recuperación de salud en combate, +3 Daño, +5 % de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo, +30 % de golpe crítico o probabilidad de golpe en la espalda, 3 espacios para runas) - vendido por Garin en los Comunes de Orzammar.

Mejores pentagramas en Dragon Age: Origins:

  • Bastón de Harrowmont(magia: 20; daño: 4.80; +1 a magia, +2 a físico) - Harrowmont, por el apoyo brindado durante la resolución del problema en el trono de Orzammar.
  • Misericordia de Sylvan(magia: 24; daño: 5.20; +5 resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1 al poder mágico, + 10% daño de las fuerzas de la naturaleza) - Bodan Feddik en el campamento principal del destacamento.
  • Personal Corrupto(magia: 24; daño: 5.20; +1 para restaurar maná en batalla, +5 para poder mágico, -1 para fuerza de voluntad, + 10% para daño de magia espiritual y electricidad) - Harlock general capturado por los engendros tenebrosos elvenage Denerim.
  • rama de roble(daño: 5.20; +1 a la magia, +2 a la constitución, + 10% al daño de las fuerzas de la naturaleza) - Gran Roble de West Brecilian para el regreso de la bellota.
  • Un trozo de madera(magia: 24; daño: 5.20; +1 al físico, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza) - Varathorn del campamento de los elfos dalishanos en el bosque de Bresilian. Da la orden al mabari de buscar algo útil.
  • último argumento(magia: 32; daño: 6.00; +3 daño, +10 poder mágico, + 15% daño por fuego) - Bodan Feddik en el campamento principal del destacamento.
  • El aliento del invierno(magia: 36; daño: 6.40; distancia: 58, poder mágico: 7; +25 a la resistencia al frío, + 15% al ​​daño por frío) - un demonio arrasador del segundo piso de la fortaleza de los Guardianes en Soldier's Peak.
  • Bastón del Lord Magister(magia: 36; daño: 6.40; +6 a la fuerza de voluntad y poder mágico, +2 a la recuperación de maná en batalla, + 10% al daño por fuego y magia espiritual) - vendido por el intendente de la torre del Círculo de Magos el el lago Calenhad.

Los mejores accesorios en Dragon Age: Origins:

  • Cinturón " Bendición de Andruil(+2 a todas las características, +20 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1 a restaurar el maná y la resistencia en la batalla, +10 a la resistencia física) - vendido por el intendente de la torre del Círculo de Magos en el lago Calenhad .
  • Anillo " Hígado» (+10 a la constitución, +3 a la regeneración de salud en combate y armadura, +10 a la regeneración de salud fuera de combate, +20% a los efectos de curación recibidos) - vendido por Garin de los Commons Halls de Orzammar.
  • Anillo " llave de la ciudad(+2 a todas las características, + 4% a la posibilidad de reflejar magia hostil, + 10% a los efectos curativos recibidos) - Consejo en Diamond Halls, después de encontrar cinco entradas del Codex en las áreas residenciales de Orzammar.
Los mejores conjuntos de armaduras en Dragon Age: Origins: , .

¿Cansado de comenzar un nuevo juego en el mismo juego sin importar la raza/clase? Entonces este mod es para ti. Cambiará el modelo de la armadura inicial para que sea específico para cada raza/clase.


Opciones de modificación:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- para todas las razas. Esta opción funcionará con cualquier raza/clase. La armadura inicial se reemplaza con la armadura base para pícaro, mago y guerrero, respectivamente, independientemente de la raza.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- solo para elfos. La armadura inicial será reemplazada para los magos con ropa de guardián, para los ladrones con la armadura de un cazador dalishano, para los guerreros con la armadura de un guerrero dalishano.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- solo para gnomos. La armadura inicial se reemplazará para los pícaros con ropa de carta y para los guerreros con armadura de legionario. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- solo para personas. La armadura inicial se reemplazará con tres opciones de armadura de aventurero para el mago, el pícaro y el guerrero, respectivamente. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Sólo para Qunari. La armadura inicial se reemplazará para magos con Antaam-Saar, para guerreros y ladrones con Shokra-Taar. En otras razas, la armadura será invisible. Requiere Botín del DLC Qunari.
  • TMMArranqueArmadurasHumanFreeArmy.daimod - solo para personas La armadura inicial será reemplazada por tres variantes de la armadura Dales Free Citizens para el mago, el pícaro y el guerrero, respectivamente.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - solo para personas La armadura inicial será reemplazada por tres variantes de la armadura de la Orden de los Templarios para el mago, el pícaro y el guerrero, respectivamente.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - solo para humanos, elfos y enanos. La armadura inicial se reemplazará con tres opciones de armadura Grey Warden para Mage, Rogue y Warrior, respectivamente.En el Qunari, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - para todas las razas. Esta opción funcionará con cualquier raza/clase. La armadura inicial se reemplaza con la variante de armadura del DLC "Outsider" para el pícaro, el mago y el guerrero, respectivamente, independientemente de la raza. Requerido DLC "Forastero".
  • ¡Nuevo! Carpeta TMM Starting Armours - Multijugador - (para hombre mujer)- para el hombre de una mujer. Tres opciones para reemplazar la armadura inicial con la armadura Isabella/Assassin para todas las clases. Pon una cosa.En otras razas y humanos, la armadura masculina será invisible.
  • ¡Nuevo! TMMInicioArmadurasMultijugador . Daimod - para todas las razas. Esta opción funcionará con cualquier raza/clase. La armadura inicial se reemplaza con variantes de armadura de personajes multijugador (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) para Rogue, Mage y Warrior, respectivamente.

Requisitos:

  • Dragon age: Inquisition con el parche oficial de bioware 11 o superior.

Como en cualquier juego de rol moderno que se precie, Dragon Age: Inquisition también tiene armaduras y armas. A diferencia de la primera parte, la elaboración aquí no se limita a insertar runas: ahora tenemos la oportunidad de crear algo desde cero, eligiendo la apariencia, el tipo y el material que otorga las bonificaciones y mejoras necesarias. Aunque las runas también permanecieron, ¿dónde estaríamos sin ellas? En general, en mi humilde opinión, la elaboración es aburrida y no es interesante, como todo en este triste juego, hay muchas oportunidades, pero andar recogiendo toda esta basura no es muy divertido.

Bocetos de armas y armaduras.

Al principio, para crear elementos, mejoras o runas, necesitará bocetos de estos mismos elementos, mejoras y runas. ¿Dónde conseguirlos? En cofres, comerciantes, misiones de cuartel general, a veces incluso jefes. Los bocetos se muestran en la lista de artículos disponibles para fabricar, se pueden usar tanto como quieras y, lo que es bueno, no ocupan espacio en tu inventario.

Solo hay 3 niveles de bocetos en el juego. Cuanto más alto sea, más celdas habrá en el elemento, mejor y con más bonificaciones será posible crear un elemento. Los bocetos del 1er nivel sugieren la presencia de 2 celdas, 2do nivel - 3 celdas, bocetos del 3er nivel - 4 celdas.

El sistema de fabricación aquí es lógico: la armadura pesada requerirá una gran cantidad de metal, un poco menos de cuero y rara vez necesitará tela, pero viceversa para el atuendo de un mago. Para espadas y empuñaduras de armas, se necesita una base, así como una trenza de cuero o tela y similares.

Hay 4 tipos de celdas en total: la principal, que determina los parámetros básicos, y tres adicionales, cuyo conjunto puede ser diferente según el boceto. A saber:

Daño- la celda principal para armas, determina el daño por segundo dependiendo del material, así como el tipo de ataque elemental del bastón.

Ataque- Una ranura adicional para armas y mejoras de armas. Dependiendo del material, agrega bonificaciones a los tipos de ataque o la posibilidad de infligir efectos de estado al enemigo.

armadura- la celda principal para armadura, determina el nivel de armadura según el material y la protección contra daños físicos en cuerpo a cuerpo.

Proteccion- Una ranura adicional para armaduras y mejoras de armaduras. Según el material, agrega bonificaciones de resistencia de ataques elementales, a distancia y mágicos, así como la posibilidad de sangrado de represalia o salud adicional.

Apoyo- una celda adicional para todo tipo de artículos. Según el material, añade puntos de atributo (destreza, magia, etc.).

Solo dos ranuras adicionales siempre están disponibles para actualizaciones de cualquier nivel, con la ayuda de las actualizaciones solo puede agregar bonificaciones y / o puntos de estadísticas, pero no daño o nivel de armadura (la excepción es Bianca).

Tipos de mejoras y elaboración

Armadura

Hay 3 tipos de armadura disponibles para fabricar (ligera, media y pesada), así como cascos de cada uno de los tres tipos. Para casi todos los tipos de armadura, hay dos ranuras para mejoras disponibles: brazales y grebas (con la excepción de armaduras especiales como la túnica élfica del Guardián o la armadura de la Legión de los Muertos). Las mejoras se crean por separado, pero de acuerdo con un principio similar.

A veces, las mejoras listas para usar se pueden encontrar en cofres o recibir como recompensa por completar una misión a un ritmo. Las mejoras también se pueden eliminar de los elementos caídos y colocarse en otros.

Arma

En Dragon Age: Inquisition, hay incluso más tipos de armas que armaduras, y con las mejoras no son tan sencillas.

Tipo de arma

Tragamonedas

Nombre

Una mano - Espadas

Empuñadura de espada larga

Con una mano: mazas, martillos, hachas

Mango de una mano (eje)

Dos manos - Espadones

Empuñadura de espada grandePomo de espada grande

A dos manos: grandes hachas y martillos

Mango de dos manos (eje)

pentagramas magicos

Punta de bastón Empuñadura de bastón

Dagas/dagas dobles

Empuñadura de daga/empuñaduras de doble hoja

empuñadura de arco

Por separado, vale la pena mencionar a Bianca, ya que el arma es única. Puede aumentar el DPS y las características solo con la ayuda de mejoras. Bianca tiene hasta 3 ranuras de actualización disponibles: Hombros, Alcance, Mango. La celda principal está disponible para los hombros, lo que aumenta el UVS, para el mango también hay una celda de apoyo, para la vista, una celda de ataque. Aunque cuando pasé por el juego ya en algún lugar en el medio, Bianca fue muchas veces peor que los arcos mediocres ...

Materiales de elaboración

Para crear armas y armaduras en el juego, existen 3 tipos de materiales: metal, cuero y tela, a su vez, también se dividen en 3 niveles. Cuanto mayor sea el nivel del material, mayor será el nivel de armadura o indicador de bonificación. El tipo de armadura también varía según el material.

Metal

El metal se localiza usando el botón de búsqueda (o un ojo agudo) en cuevas y laderas de montañas en forma de pequeños grupos de varios tipos de cada uno en un solo lugar. En Emerald Graves en Argon Shack, puedes comprar Perfect Chandeliers, Obsidian y Pyrophyte, y Stained Glass de Sero se vende en Skyhold de un comerciante de Orlais.

Metales de nivel 1

metales de nivel 2

Metales de nivel 3

Cuero

El cuero se obtiene de animales sacrificados de cierto tipo. De un comerciante en Hinterlands (Crossroads) puedes comprar casi todos los tipos de cuero de nivel 1, en el campamento Dalish en Sacred Plains puedes comprar piel de aguja, escamas de fénix y piel de oveja.

Cuero nivel 1

Nivel de piel 2

Nivel de piel 3

telas

Los paños caen de los enemigos asesinados. La seda, el semiterciopelo y el algodón se pueden comprar en Val Royeaux.

telas de nivel 1

telas de nivel 2

cosas excelentes

Tendrás la oportunidad de crear cosas excelentes en Skyhold después de invitar a la hechicera (misión en la sede). Al crear un artículo, aparece una celda separada para un artículo excelente, justo encima del principal. Los materiales ordinarios no funcionarán aquí. Para obtener un artículo excelente, necesita metales, cueros o telas tocados por la Sombra, que aparecen aleatoriamente al recolectarlos, así como hallazgos especiales como un diente de dragón o una corteza de hierro. Solo se puede insertar una unidad de dicho material en una celda, pero su relleno es opcional.

Los materiales especiales brindan una habilidad a corto plazo como Walking Fortress, Indomitable o Shadow Cloak, la posibilidad de obtener una bonificación a la acumulación de enfoque o curar hasta el 15% de la salud con un golpe fatal. Los posibles bonos se generan aleatoriamente y hay muchos de ellos.

Dragon Age: Inquisition: creación de armaduras y armas fue modificada por última vez: 5 de mayo de 2015 por administración

Descripción:

¿Alguna vez soñaste con hacer un verdadero mago de batalla con una espada y una armadura pesada? En Dragon Age: Inquisition, ¡tú puedes hacerlo! Los magos suelen ser retratados como intelectuales con poca masa muscular, razón por la cual siempre caminan en batas de baño, pero en el nuevo juego de BioWare, puedes vestir a tu mago con algo mucho más genial. Entonces, ¿cómo consigues que tu mago use una armadura pesada en Dragon Age: Inquisition?

Recuerda que aunque es posible llevar una armadura pesada en un mago, esto no significa que todas las armaduras le queden bien. Por el contrario, la mayoría de las armaduras del juego están clasificadas y utilizadas por guerreros, pícaros o magos. Pero, mientras viaja, puede encontrar artículos raros que no están vinculados a una clase. Esto es extremadamente raro, por lo que solo puede esperar que algún día lo encuentre.

¡Afortunadamente, Dragon Age: Inquisition tiene artesanía! Y es gracias a él que puedes ponerle al Mago lo que quieras. El componente principal de la armadura pesada de un mago es el metal Silverite. Este es un material raro. Se puede obtener durante misiones secundarias y en un área llamada Arbor Wilds. Este es material de nivel 3, y su estadística más importante es que la fabricación de armaduras Silverite NO tiene restricciones de clase. Esto significa que al hacer una armadura pesada con este material, puedes ponérsela a tu mago.

Desafortunadamente, aún no está claro cómo se verá exactamente la armadura: ¿aparecerá como una túnica más en el mago o como una armadura pesada real en el guerrero? El caso es que en Dragon Age: Inquisition la armadura se triplica de tal forma que, independientemente de su tipo, en un personaje de determinada clase se mostrará en apenas un par de variaciones. Por ejemplo, si pones la misma armadura en Cassandra y Dorian, se verá como una armadura de vanguardia o una capa de hechicero.

Si haces una armadura pesada de Silverite para el mago, ¡muestra una captura de pantalla de cómo se ve!

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