Battlefield vietnam : guides et soluces. Battlefield Vietnam Guide & Walkthrough Tactiques de combat, Cartes

Autre création d'Electronic Arts sur le thème des actions militaires de notre siècle, il s'agit cette fois de la guerre américaine au Vietnam. Les combats se déroulent au Vietnam dans les années 60 et au début des années 70. Soit dit en passant, la bande-son du jeu est dans le style de l'époque, et des artistes de l'époque de la révolution psychédélique comme Jeffersons Airplane et Tom Jones, sans aucun doute, donnent un certain charme au jeu.

Le jeu, dans l'ensemble, ne prend en charge qu'un seul mode - multijoueur, et ce qu'on appelle "simple" n'est rien de plus que le même mode multijoueur, mais avec des bots (intelligence artificielle), dont le niveau et le nombre peuvent être sélectionnés dans le menu . Parlons maintenant du menu et de l'interface : en général, tout est très simple et direct, même pour un joueur qui s'est assis pour la première fois pour un jeu de ce type. Le seul hic peut survenir lors de la mise en place des touches de contrôle, puisqu'elles sont divisées en plusieurs sous-sections : permanentes, en jouant en infanterie, en véhicules volants, en contrôlant des véhicules marins. L'essentiel ici est d'éviter le conflit de certaines clés avec d'autres ; si vous ne l'oubliez pas, aucun problème ne devrait survenir à l'avenir. Et s'ils le font, les clés peuvent être changées sans quitter le jeu. Sinon, tout est fait avec style, modestie et information, il n'y a rien à redire.

Je voudrais dire quelques mots sur le calendrier. Il existe de nombreuses options pour configurer l'écran, comme tout jeu moderne, mais il faut les derniers pilotes pour la carte vidéo (au moment de la sortie du jeu) et DirectX 9. Avec tous les réglages nécessaires, les graphismes raviront par leur richesse et beauté. Soit dit en passant, je recommande de rendre les unités gamma 1-2 plus grandes que d'habitude dans le menu des paramètres graphiques, cela ajoutera de la jutosité à l'image.

Règles du jeu

Jusqu'au point. Il s'agit d'un mode que EA (Electronic Arts) a appelé Single Play. Comme déjà mentionné, les Américains et les Vietnamiens sont impliqués dans cette guerre. Puisque l'action se déroule au Vietnam, le paysage sera principalement tropical, avec un mélange fréquent de paysages côtiers. L'essence du jeu est qu'avec l'aide de vos collègues (vous pouvez jouer à la fois pour les Américains et pour le Viet Cong), repoussez les avant-postes de l'ennemi (dans le jeu, ils sont marqués de drapeaux sur la carte), ce qui, selon le type de carte, sont de quatre à dix. Au début, il n'y a que deux points capturés, l'un est le vôtre, et l'autre est à l'autre bout de la carte pour votre adversaire. Le nombre de combattants, leur niveau et l'équilibre des forces sont modifiés dans les paramètres de combat. Vous choisissez l'endroit sur la carte où vous souhaitez naître (cela n'est possible que là où le drapeau de votre équipe est marqué), et commencez votre difficile chemin pour capturer le territoire. Dès que vous arrivez à un poste qui n'a pas été capturé par vos troupes, il passera sous votre contrôle en quelques secondes. Moins il y a de points capturés par votre adversaire - plus les suivants sont capturés longtemps ; vous devrez combattre les ennemis nés à ce point jusqu'à ce que votre drapeau plane au-dessus du point (d'ailleurs, s'il s'agit du dernier point ennemi inoccupé, vous devrez attendre plus d'une minute). Si les ennemis vous ont maîtrisé et que vous avez été tué, choisissez un point ami sur la carte, après quelques secondes vous apparaîtrez à l'endroit que vous avez choisi et pourrez continuer la bataille. À propos, à chaque poste, il y a des endroits où vous pouvez reconstituer vos armes et votre santé.

Le choix des armes est vraiment riche ici, vous pouvez choisir votre élément parmi quatre types : fantassin, réparateur, explosif et tireur d'élite. Chaque type a son propre équipement, dont je parlerai plus en détail ci-dessous.

En plus des ensembles d'armes standard, les cartes disposent également de divers équipements que vous pouvez utiliser : des jeeps, des chars, des bateaux (de combat et simples), des hélicoptères de divers types et même de véritables avions de combat. Tout cela sera discuté dans la section "Équipement et armes".

Équipement et armes

Américains, tapez un

Fantassin (tireur d'élite), set 1

Fantassin (tireur d'élite), set 2

Se préparer pour l'atterrissage.

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil à pompe Mossberg 500, chargeur pour 8 coups + 16 coups en stock

Grenades à fragmentation explosives, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mine antichar et antipersonnel, 5 pièces

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine automatique M-14, chargeur pour 10 coups + 5 clips en stock

Mine antichar, 4 pièces

Clé de réparation

Rocketman, série 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Lance-grenades à cartouche M-79 + 5 grenades en stock

Rocketman, série 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-roquettes L.A.W. + quatre charges

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil de précision M-40, + 25 cartouches en stock

Grenade fumigène, 3 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut M-16 avec lunette de sniper, chargeur pour 20 cartouches + 2 clips en stock

Grenade fumigène, 3 pièces

Américains, tapez deux

Fantassin set 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut CAR-15, chargeur 30 coups + 5 clips en stock

Fantassin set 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut M-16, chargeur pour 20 coups + 6 clips en stock

Grenades anti-personnel, fragmentation, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mines antichars, 4 pièces

Mortier portatif, 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine automatique M-14, chargeur pour 10 coups + 4 clips en stock

Explosifs plastiques C-4 avec détonateur à distance, 5 pièces

Brûleur à gaz haute pression

Clé de réparation

Lance-grenades, set 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-grenades à cartouche M-79 + 5 grenades

Lance-grenades, set 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-roquettes L.A.W. + 4 charges

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine de sniper M-21, chargeur 10 coups + 2 clips en stock

Grenades fumigènes, 3 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 2

Voir « Américains, type 1. Jeu de tireurs d'élite 2".

Vietnamien, tapez un

Fantassin set 1

Fusil d'assaut AK-47, chargeur 30 coups + 4 clips en stock

Fantassin set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mitrailleuse RPD, chargeur pour 100 coups + 2 clips en stock

Grenades antipersonnel, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mines de minuterie, 4 pièces

Mortier portatif + 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Pistolet mitrailleur MAT-49, chargeur 32 coups + 3 clips en stock

Mines antichars, 5 pièces

Clé de réparation

Lance-grenades, set 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Carabine automatique TYPE-56, chargeur pour 10 coups + 5 clips en stock

Lance-grenades réactif RPG-7V + 5 charges

Grenades explosives, 4 pièces

Lance-grenades, set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Système de missile sol-air portable SA-7 + 3 charges

Mines détonantes à distance, 4 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil de précision SVD, chargeur 10 coups + 2 clips en stock

Ensemble de tireurs d'élite 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Carabine automatique TYPE-56 avec lunette de sniper, chargeur pour 10 cartouches + 5 clips en stock

Pièges sauteurs, 5 pièces

Mines à détonateur Sentry, 4 pièces

Vietnamien, type deux

Fantassin set 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil d'assaut AKMS, chargeur pour 30 coups + 4 clips en stock

Grenades explosives, 4 pièces

Fantassin set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mitrailleuse TYPE-53, chargeur 47 coups + 2 clips en stock

Grenades explosives, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Pistolet mitrailleur MAT-49, chargeur 32 coups + 3 clips en stock

Pieux antipersonnel (piège), 5 sets

Mortier portatif + 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Voir « Vietnamien, tapez un. Mécanicien, jeu 2 ".

DEUXIÈME PAGE

Lance-grenades, set 1

Voir l'ensemble de lance-grenades vietnamien de type 1 1.

Lance-grenades, set 2

Voir l'ensemble de lance-grenades vietnamien de type 1 2.

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil de précision M-91/30 + 20 cartouches en stock

Ensemble de tireurs d'élite 2

Voir vietnamien Type 1. Sniper Set 2.

Spécificités de l'arme

Toutes les armes légères ont une fonction de « visée » : il vous suffit d'appuyer sur le bouton droit de la souris, et l'objet du viseur sera un peu plus proche de vous.

Couteau-ne peut être utilisé qu'en s'approchant silencieusement de l'ennemi.

Arme à feu- faible portée de tir et rendement peu élevé. Il doit être utilisé lorsqu'il n'y a plus de cartouches dans la machine, mais qu'il y a encore des ennemis.

Carabines, fusils, mitrailleuses, mitrailleuses- la base de toutes les bases. Il est préférable de tirer 2-3 cartouches avec des mitrailleuses, et la précision est plus élevée et l'efficacité est plus élevée. L'ennemi meurt généralement après le deuxième coup.

Lance-grenades, mortiers, roquettes-Principalement un véhicule contre véhicules, à l'exception du mortier M-79 et du lance-grenades, qui sont aussi efficaces contre l'infanterie que contre les véhicules.

Explosifs-Excellent pour les activités de sabotage, selon le type - soit antichar, soit antipersonnel, soit action combinée.

"pièges" vietnamiens: percez les roues des jeeps en les heurtant, et réduisez la santé de l'infanterie si vous marchez dessus.

Clés de réparation- offrir la possibilité de réparer l'équipement.

Amérique

Fusil d'assaut M-16-une arme massive de l'armée américaine, un chargeur pour 20 cartouches de calibre 5.56, un fusil très léger pour sa catégorie, et avec une grande précision de tir ; Une excellente arme pour le tir ciblé à courte et moyenne portée.

Fusil de précision M-16- le même M-16, mais installé pour tirer des cartouches simples. Avec une lunette de sniper attachée, il permet une prise de vue précise à longue distance.

CAR-15-modification du M-16, avec un canon raccourci et une plus grande capacité de chargeur, pour 30 cartouches de calibre 5.56, au choix des forces spéciales. Le grand nombre de cartouches fait du CAR-15 une arme indispensable pour les opérations d'assaut.

Fusil à pompe Mossberg-pistolet à pompe, le meilleur ami d'un combattant au corps à corps. Aidera à dégager le chemin même dans une grande foule. Inconvénients - en basse portée et un petit nombre de coups.

Fusil de précision M-21-carabine de sniper standard, avec une bonne lunette, un mécanisme de rechargement assez rapide et un chargeur pour 10 coups.

M-60- mitrailleuse légère. Bien que le classement "léger" ne soit pas tout à fait juste. Le chargeur pour 100 cartouches de calibre 7,62 rend cette arme idéale pour presque tous les usages, jusqu'au tir sur des cibles aériennes. Le seul inconvénient est la large diffusion des balles sur de longues distances.

Mortier M1 81mm- calibre de mortier 81 mm. 20 charges suffisent amplement pour régler le tir et couvrir l'ennemi de feu, même très bien caché ou fortifié. A une longue portée. L'inconvénient est que les munitions ne sont pas réapprovisionnées.

Lance-roquettes M-72 LAW Les charges de -66 mm sont capables de toucher des cibles blindées à moyenne et courte portée. Inefficace contre l'infanterie.

Viêt Nam

AK-47-modèle 1949, est toujours en service dans de nombreux pays. Portée de tir efficace - jusqu'à 800 mètres. La cadence de tir est inférieure à celle du M-16, mais le chargeur contient 30 cartouches et la portée de tir est supérieure à celle de la mitrailleuse américaine.

AKMS-la modification de l'AK-47, en principe, est identique à l'original, mais la précision de tir est légèrement inférieure.

MAT-49- une mitraillette puissante avec un chargeur pour 32 cartouches de calibre 7,62 mm, arme de mêlée mortelle - mais avec une très large diffusion.

Chicom SKS 56-carabine d'assaut semi-automatique fabriquée en Chine, un chargeur de 10 coups et un design très simple. De très bonnes caractéristiques de tir à des distances moyennes lui permettent d'être utilisé presque comme une arme de tireur d'élite (sans viseur optique).

Fusil de précision M-91/30-fusil de sniper, chargeur 5 coups. Modèle obsolète, avec une faible précision sur de longues distances.

Fusil de précision SVD-fusil de sniper qui a remplacé le M-91/30. Le chargeur de 10 cartouches, une excellente précision et des performances élevées par tous les temps font de ce fusil une arme délicieuse pour les professionnels et les débutants.

RPD- une mitrailleuse légère de 100 coups de 7,62 mm, dotée d'une excellente puissance destructrice et d'une précision de tir supérieure à celle du M-60 américain. Certes, la précision du tir est augmentée en raison d'une cadence de tir inférieure à celle de la mitrailleuse américaine.

TYPE-53- Mitrailleuse chinoise de la Seconde Guerre mondiale, appareil complètement inutile, imprécis et lourd, avec un mécanisme d'alimentation de cartouche de type disque. Capacité du disque pour 47 tours.

MORTIER TYPE -53-un mortier, aux paramètres similaires au M1 américain, mais avec un calibre plus petit - 60 millimètres.

RPG-7V- un lance-grenades antichar léger, parfait pour détruire l'ennemi sur le blindage (mitrailleurs), et pour détruire les moyens blindés eux-mêmes. Les inconvénients sont le petit nombre de charges. Pour détruire un char moyen, vous avez besoin d'au moins 3 coups directs.

SA-7-Système de missile portable 1967, avec missiles à tête chercheuse. Il peut toucher des objets volants à une distance allant jusqu'à 4 kilomètres, une excellente arme pour la défense aérienne. L'inconvénient est que l'efficacité maximale est atteinte lorsque vous tirez sur des cibles volantes lentement ou sur des cibles volant en ligne droite. Il est presque impossible de toucher un avion effectuant une manœuvre brusque.

Spécificité des types de troupes

Infanterie-Si vous aimez le tir, la mêlée, les explosions et la mort, c'est votre élément. Le plus grand nombre d'ennemis vaincus est précisément le mérite de l'infanterie. Le seul inconvénient est la faible résistance aux véhicules blindés, dans ce cas, vous ne devez vous fier qu'aux grenades, qui ne sont pas si nombreuses.

Mécanique-combattants universels. Dans leur arsenal, il y a tout pour mener des opérations de combat dans toutes les conditions. Le mortier est un excellent outil pour bombarder les positions ennemies à longue distance et aider vos troupes à s'emparer de nouveaux territoires. Il est également idéal pour conduire des véhicules, car il peut les réparer à tout moment si la voiture a été heurtée.

Lance-grenades- un orage de chars et d'avions, armés d'une mitrailleuse - ce qui est important pour attaquer l'ennemi, car un grand nombre de cartouches dans le magasin vous permet de tirer longtemps sans recharger.

Tireur d'élite-il est aussi tireur d'élite en Afrique. Le réticule et le corps de l'ennemi sont un cocktail mortel. Les grenades fumigènes des Américains sont très pratiques - lors de l'attaque et lors de la retraite aussi. Le tireur d'élite doit être invisible.

Technique

Tous les véhicules du jeu sont disponibles pour toutes les troupes, c'est-à-dire que les Américains peuvent contrôler les véhicules vietnamiens et vice versa. Pour l'utiliser, vous devez vous approcher de la machine et appuyer sur la touche « use ». Après cela, vous vous retrouverez à l'intérieur, et vous pourrez sélectionner votre position à bord avec les boutons 1,2,3,4 et ainsi de suite, en fonction des sièges disponibles. Il y a une fenêtre en bas de l'écran avec des chiffres indiquant votre position. C'est-à-dire que vous n'avez pas besoin de conduire une voiture, vous pouvez être un tireur ou simplement un passager. Il est important de configurer le bouton de déploiement du parachute dans le contrôle : si votre avion ou votre hélicoptère est renversé, ou si votre pilote s'avère être moins bon (et cela arrive), alors il y a toujours la possibilité de sauter et d'atterrir sain et sauf.

Conseil: si vous souhaitez prendre place dans le transport, mais n'avez pas le temps de vous en approcher avant son décollage/départ - cliquez F1, par cela vous ferez une demande pour être récupéré, et s'il y a une place dans le transport, il reviendra pour vous (à condition qu'il ne soit pas loin). Après l'atterrissage - appuyez sur F5, par là, vous dites au chauffeur que vous pouvez vous mettre en route.

technologie américaine

ATC-transport maritime, avec un canon embarqué, des mitrailleuses et une plate-forme d'atterrissage/réparation d'hélicoptères.

ATC-47 CHINOOK-Hélicoptère de transport. Vous pouvez être à la fois pilote et passager. Il n'y a pas d'armement.

A-7 CORSAIRE- bombardier de l'aéronavale, généralement trouvé sur les navires.

HÉLICOPTÈRE D'ASSAUT- un hélicoptère de combat biplace équipé d'un lance-grenades et de deux canons automatiques à tir rapide, très efficace contre les autres hélicoptères.

HÉLICOPTÈRE DE TRANSPORT-hélicoptère d'atterrissage, équipé de deux mitrailleuses M-60 sur les côtés, vous pouvez être pilote, passager, mitrailleur sur le côté gauche ou droit.

M110-canon sur chenilles. Bien adapté pour les frappes à longue distance.

M113- un véhicule blindé de transport de troupes avec mitrailleuse sur la tour, accueille six passagers.

CABOT-Jeep équipée d'un lance-roquettes, un excellent véhicule pour une frappe surprise.

PATRON- un char de taille moyenne, équipé d'un canon de 90 mm et d'une mitrailleuse sur la tourelle.

PBR- patrouilleur.

SHERIDAN- un char lourd équipé d'un canon de 152 mm et d'une mitrailleuse sur la tourelle.

FANTÔME-un chasseur emportant à son bord 12 missiles thermoguidés et 5 bombes au napalm. Se débrouille bien avec les hélicoptères et autres véhicules lents.

La technologie vietnamienne

BM-21-Système de fusée à lancement multiple mobile.

BTR-60- un véhicule blindé de transport de troupes avec mitrailleuse, pouvant transporter jusqu'à 6 personnes.

MI-8- le célèbre hélicoptère. Transporte 4 lance-roquettes, adaptés pour combattre les hélicoptères et les chars.

MI-8 CARGAISON-modification du transport du Mi-8, avec un hayon ouvert, les passagers peuvent tirer avec leurs propres armes, assis sur le bord.

MIG-17-chasseur léger, équipé d'une mitrailleuse.

MIG-21-un chasseur-intercepteur armé de mitrailleuses et d'un lance-roquettes.

PT-6- un char flottant, équipé d'un canon de 76 mm et d'une mitrailleuse sur le toit. En raison de sa capacité à nager, il a une armure fine et une faible vitesse.

T-54-réservoir de taille moyenne, quelque chose entre le "Sheridan" américain et le "Patton". Équipé d'un canon de 100 mm et d'une mitrailleuse sur le toit.

UAZ-469- bon vieux "chèvre". Equipé d'une mitrailleuse fixe.

SCOOTER-trottinette intelligente. Si vous devez vous rendre d'un point A à un point B le plus rapidement possible, c'est une solution irremplaçable. Il peut transporter 2 personnes et le passager peut tirer avec son arme en déplacement.

ZSU-57-2-Installation automotrice, équipée d'un double canon anti-aérien. Idéal contre les avions et les hélicoptères.

Tactiques de combat, cartes

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'une des parties détruise un certain nombre d'ennemis. Le rapport de force est affiché dans le coin supérieur droit de la carte. Dès que quelqu'un est tué, il apparaît sur une base amie, mais chaque mort enlève un point à l'atout de l'équipe.

Il existe plusieurs types de cartes. Appelons-les ainsi : plaine (alias - urbaine), rivière et mer. Au appartement Il n'y a que des terres sur la carte, c'est-à-dire que toutes les actions se déroulent dans une zone, généralement une ville. Dans ces cas, à partir de l'équipement supplémentaire, il y a des véhicules à chenilles et à roues, des avions et des hélicoptères sont absents. fleuve les cartes représentent un grand nombre d'îles séparées par une rivière. Sur ces cartes, les bases sont généralement éloignées les unes des autres et se rendre de l'endroit où vous êtes apparu à la base suivante est assez difficile, surtout lorsque vous devez le faire rapidement. Ces cartes contiennent donc toutes sortes de véhicules, y compris des avions et des hélicoptères. Au Marin Les cartes ont généralement deux bases principales (américaine et vietnamienne), où se trouve tout l'équipement, et une grande île au centre, sur laquelle se déroulera la bataille principale. Vous ne pouvez vous rendre sur le théâtre d'opérations militaires que par voie maritime ou aérienne (vous pouvez, bien sûr, nager, mais pendant très longtemps). Examinons donc de plus près chaque type de cartes et leurs tactiques de combat.

Cartes simples

Ici les combats sont toujours intenses, et le succès passe alternativement d'une équipe à l'autre. Il ne sert à rien d'utiliser la technique, car il est assez difficile de repérer un ennemi avec un lance-grenades parmi les ruines. Et l'ennemi attaque généralement avec de grandes forces, il est donc préférable ici de choisir l'option de la destruction massive qu'une frappe ponctuelle. Un fantassin ou un tireur d'élite est le mieux adapté pour cela. Le tireur d'élite, bien sûr, aura du mal, car, l'ayant remarqué, les ennemis concentrent le feu sur lui.

Il est plus facile pour un fantassin de se perdre parmi les ruines de maisons, et en cas de grand groupe d'ennemis, il y a toujours la possibilité d'utiliser des grenades. Évitez les zones ouvertes dans la mesure du possible.

Cartes fluviales

Pose d'un mortier.

Les longues distances entre les bases sont mieux couvertes à l'aide d'hélicoptères, et si vous n'allez pas chasser d'autres hélicoptères, il est préférable de vous asseoir en tant que passager, et lorsque vous survolez la base dont vous avez besoin, déposez-vous.

Conseil: essayez d'ouvrir le parachute aussi près du sol que possible. Cela minimisera les chances d'être abattu en l'air.

Naturellement, sur ce type de cartes, la technique n'est pas très efficace, sauf celle qui permet de franchir les obstacles d'eau. Utilisez plus souvent les commandes radio pour négocier avec vos collègues, cela vous aidera à ne pas être piégé par dix ennemis seuls.

Et en général, si vous n'êtes pas un tireur d'élite, essayez de rester près du vôtre. Le tireur d'élite est plus approprié pour partir à la chasse libre. Habituellement, vous pouvez vous cacher près de la base ennemie (tout en contournant le chemin offensif, afin de ne pas attirer l'attention des ennemis) et tirer sur un ou plusieurs adversaires, rapprochant ainsi la victoire pas à pas. Également sur ces cartes, les mortiers sont très efficaces et doivent être installés sur des élévations proches de la base ennemie, mais à portée de vue - cela vous aidera à viser.

Cartes marines

Peut-être le plus beau et le plus grand de tous. Les batailles aériennes et les escarmouches navales prévalent ici. Les techniciens et les lance-grenades sont ici du plus grand intérêt. Les premiers peuvent poser des mines dans les zones de débarquement, les seconds abattre des avions et couler des navires. Les tireurs d'élite peuvent également gâcher la vie de la force de débarquement, mais ils sont sans défense contre les hélicoptères.

Conseil: Lorsque vous pilotez un avion, surveillez attentivement la zone de combat ; lorsque vous la quittez après 5 secondes, votre santé commencera à diminuer jusqu'à ce que vous reveniez dans la zone de combat.

En avion, il est préférable de prendre de l'altitude et, en plongeant dans une base ennemie, de larguer des bombes dessus ou de tirer avec des mitrailleuses et des missiles. Si vous aimez les tactiques de la guérilla - entrez dans le jeu en tant que mécanicien et, après avoir pénétré dans la base ennemie, plantez une mine devant chaque véhicule, puis cachez-vous, de préférence dans une pièce où il y a une réserve de munitions pour reconstituer les mines vous avez posé.

Conseil: pour pénétrer rapidement dans la base ennemie, vous pouvez monter dans un avion et, en plongeant dans un aérodrome ennemi (hangars avec équipements, etc.), catapulter au sol même. Ici, vous êtes derrière les lignes ennemies, et l'avion détruit apparaîtra toujours à votre base dans quelques secondes.

Très probablement, ce n'est pas là que nous disons au revoir au jeu ; des conseils pour les escarmouches en ligne sur le sol vietnamien à suivre sous peu. À bientôt!

1 2 Tous

Autre création d'Electronic Arts sur le thème des actions militaires de notre siècle, il s'agit cette fois de la guerre américaine au Vietnam. Les combats se déroulent au Vietnam dans les années 60 et au début des années 70. Soit dit en passant, la bande-son du jeu est dans le style de l'époque, et des artistes de l'époque de la révolution psychédélique comme Jeffersons Airplane et Tom Jones, sans aucun doute, donnent un certain charme au jeu.

Le jeu, dans l'ensemble, ne prend en charge qu'un seul mode - multijoueur, et ce qu'on appelle "simple" n'est rien de plus que le même mode multijoueur, mais avec des bots (intelligence artificielle), dont le niveau et le nombre peuvent être sélectionnés dans le menu . Parlons maintenant du menu et de l'interface : en général, tout est très simple et direct, même pour un joueur qui s'est assis pour la première fois pour un jeu de ce type. Le seul hic peut survenir lors de la mise en place des touches de contrôle, puisqu'elles sont divisées en plusieurs sous-sections : permanentes, en jouant en infanterie, en véhicules volants, en contrôlant des véhicules marins. L'essentiel ici est d'éviter le conflit de certaines clés avec d'autres ; si vous ne l'oubliez pas, aucun problème ne devrait survenir à l'avenir. Et s'ils le font, les clés peuvent être changées sans quitter le jeu. Sinon, tout est fait avec style, modestie et information, il n'y a rien à redire.

Je voudrais dire quelques mots sur le calendrier. Il existe de nombreuses options pour configurer l'écran, comme tout jeu moderne, mais il faut les derniers pilotes pour la carte vidéo (au moment de la sortie du jeu) et DirectX 9. Avec tous les réglages nécessaires, les graphismes raviront par leur richesse et beauté. Soit dit en passant, je recommande de rendre les unités gamma 1-2 plus grandes que d'habitude dans le menu des paramètres graphiques, cela ajoutera de la jutosité à l'image.

Règles du jeu

Jusqu'au point. Il s'agit d'un mode que EA (Electronic Arts) a appelé Single Play. Comme déjà mentionné, les Américains et les Vietnamiens sont impliqués dans cette guerre. Puisque l'action se déroule au Vietnam, le paysage sera principalement tropical, avec un mélange fréquent de paysages côtiers. L'essence du jeu est qu'avec l'aide de vos collègues (vous pouvez jouer à la fois pour les Américains et pour le Viet Cong), repoussez les avant-postes de l'ennemi (dans le jeu, ils sont marqués de drapeaux sur la carte), ce qui, selon le type de carte, sont de quatre à dix. Au début, il n'y a que deux points capturés, l'un est le vôtre, et l'autre est à l'autre bout de la carte pour votre adversaire. Le nombre de combattants, leur niveau et l'équilibre des forces sont modifiés dans les paramètres de combat. Vous choisissez l'endroit sur la carte où vous souhaitez naître (cela n'est possible que là où le drapeau de votre équipe est marqué), et commencez votre difficile chemin pour capturer le territoire. Dès que vous arrivez à un poste qui n'a pas été capturé par vos troupes, il passera sous votre contrôle en quelques secondes. Moins il y a de points capturés par votre adversaire - plus les suivants sont capturés longtemps ; vous devrez combattre les ennemis nés à ce point jusqu'à ce que votre drapeau plane au-dessus du point (d'ailleurs, s'il s'agit du dernier point ennemi inoccupé, vous devrez attendre plus d'une minute). Si les ennemis vous ont maîtrisé et que vous avez été tué, choisissez un point ami sur la carte, après quelques secondes vous apparaîtrez à l'endroit que vous avez choisi et pourrez continuer la bataille. À propos, à chaque poste, il y a des endroits où vous pouvez reconstituer vos armes et votre santé.

Le choix des armes est vraiment riche ici, vous pouvez choisir votre élément parmi quatre types : fantassin, réparateur, explosif et tireur d'élite. Chaque type a son propre équipement, dont je parlerai plus en détail ci-dessous.

En plus des ensembles d'armes standard, les cartes disposent également de divers équipements que vous pouvez utiliser : des jeeps, des chars, des bateaux (de combat et simples), des hélicoptères de divers types et même de véritables avions de combat. Tout cela sera discuté dans la section "Équipement et armes".

Équipement et armes

Américains, tapez un

Fantassin (tireur d'élite), set 1

Fantassin (tireur d'élite), set 2

Se préparer pour l'atterrissage.

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil à pompe Mossberg 500, chargeur pour 8 coups + 16 coups en stock

Grenades à fragmentation explosives, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mine antichar et antipersonnel, 5 pièces

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine automatique M-14, chargeur pour 10 coups + 5 clips en stock

Mine antichar, 4 pièces

Clé de réparation

Rocketman, série 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Lance-grenades à cartouche M-79 + 5 grenades en stock

Rocketman, série 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-roquettes L.A.W. + quatre charges

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil de précision M-40, + 25 cartouches en stock

Grenade fumigène, 3 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut M-16 avec lunette de sniper, chargeur pour 20 cartouches + 2 clips en stock

Grenade fumigène, 3 pièces

Américains, tapez deux

Fantassin set 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut CAR-15, chargeur 30 coups + 5 clips en stock

Fantassin set 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut M-16, chargeur pour 20 coups + 6 clips en stock

Grenades anti-personnel, fragmentation, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mines antichars, 4 pièces

Mortier portatif, 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine automatique M-14, chargeur pour 10 coups + 4 clips en stock

Explosifs plastiques C-4 avec détonateur à distance, 5 pièces

Brûleur à gaz haute pression

Clé de réparation

Lance-grenades, set 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-grenades à cartouche M-79 + 5 grenades

Lance-grenades, set 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-roquettes L.A.W. + 4 charges

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine de sniper M-21, chargeur 10 coups + 2 clips en stock

Grenades fumigènes, 3 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 2

Voir « Américains, type 1. Tireur d'élite, ensemble 2 ".

Vietnamien, tapez un

Fantassin set 1

Fusil d'assaut AK-47, chargeur 30 coups + 4 clips en stock

Fantassin set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mitrailleuse RPD, chargeur pour 100 coups + 2 clips en stock

Grenades antipersonnel, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mines de minuterie, 4 pièces

Mortier portatif + 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Pistolet mitrailleur MAT-49, chargeur 32 coups + 3 clips en stock

Mines antichars, 5 pièces

Clé de réparation

Lance-grenades, set 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Carabine automatique TYPE-56, chargeur pour 10 coups + 5 clips en stock

Lance-grenades réactif RPG-7V + 5 charges

Grenades explosives, 4 pièces

Lance-grenades, set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Système de missile sol-air portable SA-7 + 3 charges

Mines détonantes à distance, 4 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil de précision SVD, chargeur 10 coups + 2 clips en stock

Ensemble de tireurs d'élite 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Carabine automatique TYPE-56 avec lunette de sniper, chargeur pour 10 cartouches + 5 clips en stock

Pièges sauteurs, 5 pièces

Mines à détonateur Sentry, 4 pièces

Vietnamien, type deux

Fantassin set 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil d'assaut AKMS, chargeur pour 30 coups + 4 clips en stock

Grenades explosives, 4 pièces

Fantassin set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mitrailleuse TYPE-53, chargeur 47 coups + 2 clips en stock

Grenades explosives, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Pistolet mitrailleur MAT-49, chargeur 32 coups + 3 clips en stock

Pieux antipersonnel (piège), 5 sets

Mortier portatif + 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Voir « Vietnamien, tapez un. Mécanicien, set 2".

DEUXIÈME PAGE

Lance-grenades, set 1

Voir l'ensemble de lance-grenades vietnamien de type 1 1.

Lance-grenades, set 2

Voir l'ensemble de lance-grenades vietnamien de type 1 2.

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil de précision M-91/30 + 20 cartouches en stock

Ensemble de tireurs d'élite 2

Voir vietnamien Type 1. Sniper Set 2.

Spécificités de l'arme

Toutes les armes légères ont une fonction de « visée » : il vous suffit d'appuyer sur le bouton droit de la souris, et l'objet du viseur sera un peu plus proche de vous.

Couteau& mdash ne peut être utilisé que lorsque vous vous approchez silencieusement de l'ennemi.

Arme à feu- faible portée de tir et rendement peu élevé. Il doit être utilisé lorsqu'il n'y a plus de cartouches dans la machine, mais qu'il y a encore des ennemis.

Carabines, fusils, mitrailleuses, mitrailleuses& mdash l'épine dorsale de toutes les bases. Il est préférable de tirer 2-3 cartouches avec des mitrailleuses, et la précision est plus élevée et l'efficacité est plus élevée. L'ennemi meurt généralement après le deuxième coup.

Lance-grenades, mortiers, roquettes- essentiellement un véhicule contre véhicules, à l'exception du mortier M-79 et du lance-grenades, qui sont aussi efficaces contre l'infanterie que contre les véhicules.

Explosifs& mdash est excellent pour les activités de sabotage, selon le type - soit antichar, ou antipersonnel, ou action combinée.

"pièges" vietnamiens: percez les roues des jeeps en les heurtant, et réduisez la santé de l'infanterie si vous marchez dessus.

Clés de réparation& mdash offrent la possibilité de réparer l'équipement.

Amérique

Fusil d'assaut M-16- une arme de masse de l'armée américaine, un chargeur pour 20 cartouches de calibre 5.56, un fusil très léger pour sa catégorie, et avec une grande précision de tir ; Une excellente arme pour le tir ciblé à courte et moyenne portée.

Fusil de précision M-16- le même M-16, mais installé pour tirer des cartouches simples. Avec une lunette de sniper attachée, il permet une prise de vue précise à longue distance.

CAR-15- modification du M-16, avec un canon raccourci et une plus grande capacité de chargeur, pour 30 cartouches de calibre 5.56, au choix des forces spéciales. Le grand nombre de cartouches fait du CAR-15 une arme indispensable pour les opérations d'assaut.

Fusil à pompe Mossberg- un pistolet à pompe, le meilleur ami d'un combattant au corps à corps. Aidera à dégager le chemin même dans une grande foule. Inconvénients - en basse portée et un petit nombre de coups.

Fusil de précision M-21- une carabine de sniper standard, avec une bonne lunette, un mécanisme de rechargement assez rapide et un chargeur pour 10 coups.

M-60& mitrailleuse légère mdash. Bien que la classification de "léger" ne soit pas tout à fait juste. Le chargeur pour 100 cartouches de calibre 7,62 rend cette arme idéale pour presque tous les usages, jusqu'au tir sur des cibles aériennes. Le seul inconvénient est la large diffusion des balles sur de longues distances.

Mortier M1 81mm& mdash calibre 81 mm mineur. 20 charges suffisent amplement pour régler le tir et couvrir l'ennemi de feu, même très bien caché ou fortifié. A une longue portée. L'inconvénient est que les munitions ne sont pas réapprovisionnées.

Lance-roquettes M-72 LAW- Les charges de 66 millimètres sont capables de toucher des cibles blindées à moyenne et courte portée. Inefficace contre l'infanterie.

Viêt Nam

AK-47- modèle 1949, est toujours en service dans de nombreux pays. Portée de tir efficace - jusqu'à 800 mètres. La cadence de tir est inférieure à celle du M-16, mais le chargeur contient 30 cartouches et la portée de tir est supérieure à celle de la mitrailleuse américaine.

AKMS- la modification de l'AK-47 est, en principe, identique à l'original, mais la précision de tir est légèrement inférieure.

MAT-49- une mitraillette puissante avec un chargeur pour 32 cartouches de calibre 7,62 mm, une arme de mêlée mortelle - mais avec une très grande diffusion.

Chicom SKS 56- une carabine d'assaut semi-automatique fabriquée en Chine, un chargeur pour 10 coups et un design très simple. De très bonnes caractéristiques de tir à des distances moyennes lui permettent d'être utilisé presque comme une arme de tireur d'élite (sans viseur optique).

Fusil de précision M-91/30& fusil de sniper mdash, chargeur pour 5 cartouches. Modèle obsolète, avec une faible précision sur de longues distances.

Fusil de précision SVD- le fusil de sniper qui a remplacé le M-91/30. Le chargeur de 10 cartouches, une excellente précision et des performances élevées par tous les temps font de ce fusil une arme délicieuse pour les professionnels et les débutants.

RPD- une mitrailleuse légère pour 100 cartouches de calibre 7,62 mm, a une excellente puissance destructrice et une précision de tir supérieure à celle du M-60 américain. Certes, la précision du tir est augmentée en raison d'une cadence de tir inférieure à celle de la mitrailleuse américaine.

TYPE-53- Une mitrailleuse chinoise de la Seconde Guerre mondiale, un appareil complètement inutile, imprécis et lourd, avec un mécanisme d'alimentation de cartouche de type disque. Capacité du disque pour 47 tours.

MORTIER TYPE -53- un mortier, aux paramètres similaires au M1 américain, mais avec un calibre plus petit - 60 millimètres.

RPG-7V- un lance-grenades antichar léger, parfait pour détruire l'ennemi sur le blindage (mitrailleurs), et pour la destruction des moyens blindés eux-mêmes. Les inconvénients sont le petit nombre de charges. Pour détruire un char moyen, vous avez besoin d'au moins 3 coups directs.

SA-7& mdash un système de missile portable de 1967, avec des missiles à recherche de chaleur. Il peut toucher des objets volants à une distance allant jusqu'à 4 kilomètres, une excellente arme pour la défense aérienne. L'inconvénient est que l'efficacité maximale est atteinte lorsque vous tirez sur des cibles volantes lentement ou sur des cibles volant en ligne droite. Il est presque impossible de toucher un avion effectuant une manœuvre brusque.

Spécificité des types de troupes

Infanterie- si vous aimez les fusillades, la mêlée, les explosions et la mort autour - c'est votre élément. Le plus grand nombre d'ennemis vaincus est précisément le mérite de l'infanterie. Le seul inconvénient est la faible résistance aux véhicules blindés, dans ce cas, vous ne devez vous fier qu'aux grenades, qui ne sont pas si nombreuses.

Mécanique& combattants mdashuniversal. Dans leur arsenal, il y a tout pour mener des opérations de combat dans toutes les conditions. Le mortier est un excellent outil pour bombarder les positions ennemies à longue distance et aider vos troupes à s'emparer de nouveaux territoires. Il est également idéal pour conduire des véhicules, car il peut les réparer à tout moment si la voiture a été heurtée.

Lance-grenades- un orage de chars et d'avions, armés d'une mitrailleuse - ce qui est important pour attaquer l'ennemi, car un grand nombre de cartouches dans le magasin vous permet de tirer longtemps sans recharger.

Tireur d'élite& mdash c'est un tireur d'élite en Afrique. Le réticule et le corps de l'ennemi sont un cocktail mortel. Les grenades fumigènes des Américains sont très pratiques - lors de l'attaque et lors de la retraite aussi. Le tireur d'élite doit être invisible.

Technique

Tous les véhicules du jeu sont disponibles pour toutes les troupes, c'est-à-dire que les Américains peuvent contrôler les véhicules vietnamiens et vice versa. Pour l'utiliser, vous devez vous approcher de la machine et appuyer sur la touche "utiliser". Après cela, vous vous retrouverez à l'intérieur, et vous pourrez sélectionner votre position à bord avec les boutons 1,2,3,4 et ainsi de suite, en fonction des sièges disponibles. Il y a une fenêtre en bas de l'écran avec des chiffres indiquant votre position. C'est-à-dire que vous n'avez pas besoin de conduire une voiture, vous pouvez être un tireur ou simplement un passager. Il est important de configurer le bouton de déploiement du parachute dans le contrôle : si votre avion ou votre hélicoptère est renversé, ou si votre pilote s'avère être moins bon (et cela arrive), alors il y a toujours la possibilité de sauter et d'atterrir sain et sauf.

Conseil: si vous souhaitez prendre place dans le transport, mais n'avez pas le temps de vous en approcher avant son décollage/départ - cliquez F1, par cela vous ferez une demande pour être récupéré, et s'il y a une place dans le transport, il reviendra pour vous (à condition qu'il ne soit pas loin). Après l'atterrissage - appuyez sur F5, par là, vous dites au chauffeur que vous pouvez vous mettre en route.

technologie américaine

ATC- le transport maritime, avec un canon embarqué, des mitrailleuses et une plate-forme pour l'atterrissage/la réparation des hélicoptères.

ATC-47 CHINOOK& hélicoptère de transport mdash. Vous pouvez être à la fois pilote et passager. Il n'y a pas d'armement.

A-7 CORSAIRE- bombardier de l'aéronavale, généralement trouvé sur les navires.

HÉLICOPTÈRE D'ASSAUT- un hélicoptère de combat biplace, équipé d'un lance-grenades et de deux canons automatiques à tir rapide, est très bon contre les autres hélicoptères.

HÉLICOPTÈRE DE TRANSPORT- un hélicoptère amphibie, équipé de deux mitrailleuses M-60 sur les côtés, vous pouvez être pilote, passager, mitrailleur à gauche ou à droite.

M110& mdash canon sur les pistes. Bien adapté pour les frappes à longue distance.

M113- un véhicule blindé de transport de troupes avec mitrailleuse sur la tour, accueille six passagers.

CABOT- une jeep équipée d'un lance-grenades propulsé par fusée, excellent engin pour une frappe surprise.

PATRON- un char de taille moyenne, équipé d'un canon de 90 mm et d'une mitrailleuse sur la tourelle.

PBR& bateau de patrouille mdash.

SHERIDAN- un char lourd équipé d'un canon de 152 mm et d'une mitrailleuse sur la tourelle.

FANTÔME- un chasseur emportant à son bord 12 missiles thermoguidés et 5 bombes au napalm. Se débrouille bien avec les hélicoptères et autres véhicules lents.

La technologie vietnamienne

BM-21& mdash un système de fusée à lancement multiple mobile.

BTR-60- un véhicule blindé de transport de troupes avec mitrailleuse, pouvant transporter jusqu'à 6 personnes.

MI-8& mdash le célèbre hélicoptère. Transporte 4 lance-roquettes, adaptés pour combattre les hélicoptères et les chars.

MI-8 CARGAISON- modification du transport du Mi-8, avec un hayon ouvert, les passagers peuvent tirer avec leurs propres armes, assis sur le bord.

MIG-17& écrasez un chasseur léger équipé d'une mitrailleuse.

MIG-21- un chasseur intercepteur armé de mitrailleuses et d'un lance-roquettes.

PT-6- un char flottant, équipé d'un canon de 76 mm et d'une mitrailleuse sur le toit. En raison de sa capacité à nager, il a une armure fine et une faible vitesse.

T-54- un char de taille moyenne, quelque chose entre le "Sheridan" américain et le "Patton". Équipé d'un canon de 100 mm et d'une mitrailleuse sur le toit.

UAZ-469- bon vieux "chèvre". Equipé d'une mitrailleuse fixe.

SCOOTER& mdash est un scooter intelligent. Si vous devez vous rendre d'un point A à un point B le plus rapidement possible, c'est une solution irremplaçable. Il peut transporter 2 personnes et le passager peut tirer avec son arme en déplacement.

ZSU-57-2& mdash une installation automotrice équipée d'un double canon anti-aérien. Idéal contre les avions et les hélicoptères.

Tactiques de combat, cartes

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'une des parties détruise un certain nombre d'ennemis. Le rapport de force est affiché dans le coin supérieur droit de la carte. Dès que quelqu'un est tué, il apparaît sur une base amie, mais chaque mort enlève un point à l'atout de l'équipe.

Il existe plusieurs types de cartes. Appelons-les ainsi : plaine (alias - urbaine), rivière et mer. Au appartement Il n'y a que des terres sur la carte, c'est-à-dire que toutes les actions se déroulent dans une zone, généralement une ville. Dans ces cas, à partir de l'équipement supplémentaire, il y a des véhicules à chenilles et à roues, des avions et des hélicoptères sont absents. fleuve les cartes représentent un grand nombre d'îles séparées par une rivière. Sur ces cartes, les bases sont généralement éloignées les unes des autres et se rendre de l'endroit où vous êtes apparu à la base suivante est assez difficile, surtout lorsque vous devez le faire rapidement. Ces cartes contiennent donc toutes sortes de véhicules, y compris des avions et des hélicoptères. Au Marin Les cartes ont généralement deux bases principales (américaine et vietnamienne), où se trouve tout l'équipement, et une grande île au centre, sur laquelle se déroulera la bataille principale. Vous ne pouvez vous rendre sur le théâtre d'opérations militaires que par voie maritime ou aérienne (vous pouvez, bien sûr, nager, mais pendant très longtemps). Examinons donc de plus près chaque type de cartes et leurs tactiques de combat.

Cartes simples

Ici les combats sont toujours intenses, et le succès passe alternativement d'une équipe à l'autre. Il ne sert à rien d'utiliser la technique, car il est assez difficile de repérer un ennemi avec un lance-grenades parmi les ruines. Et l'ennemi attaque généralement avec de grandes forces, il est donc préférable ici de choisir l'option de la destruction massive qu'une frappe ponctuelle. Un fantassin ou un tireur d'élite est le mieux adapté pour cela. Le tireur d'élite, bien sûr, aura du mal, car, l'ayant remarqué, les ennemis concentrent le feu sur lui.

Il est plus facile pour un fantassin de se perdre parmi les ruines de maisons, et en cas de grand groupe d'ennemis, il y a toujours la possibilité d'utiliser des grenades. Évitez les zones ouvertes dans la mesure du possible.

Cartes fluviales

Pose d'un mortier.

Les longues distances entre les bases sont mieux couvertes à l'aide d'hélicoptères, et si vous n'allez pas chasser d'autres hélicoptères, il est préférable de vous asseoir en tant que passager et, lorsque vous survolez la base dont vous avez besoin, de sauter en parachute.

Conseil: essayez d'ouvrir le parachute aussi près du sol que possible. Cela minimisera les chances d'être abattu en l'air.

Naturellement, sur ce type de cartes, la technique n'est pas très efficace, sauf celle qui permet de franchir les obstacles d'eau. Utilisez plus souvent les commandes radio pour négocier avec vos collègues, cela vous aidera à ne pas être piégé par dix ennemis seuls.

Et en général, si vous n'êtes pas un tireur d'élite, essayez de rester près du vôtre. Le tireur d'élite est plus approprié pour partir à la chasse libre. Habituellement, vous pouvez vous cacher près de la base ennemie (tout en contournant le chemin offensif, afin de ne pas attirer l'attention des ennemis) et tirer sur un ou plusieurs adversaires, rapprochant ainsi la victoire pas à pas. Également sur ces cartes, les mortiers sont très efficaces et doivent être installés sur des élévations proches de la base ennemie, mais à portée de vue - cela vous aidera à viser.

Cartes marines

Peut-être le plus beau et le plus grand de tous. Les batailles aériennes et les escarmouches navales prévalent ici. Les techniciens et les lance-grenades sont ici du plus grand intérêt. Les premiers peuvent poser des mines dans les zones de débarquement, les seconds abattre des avions et couler des navires. Les tireurs d'élite peuvent également gâcher la vie de la force de débarquement, mais ils sont sans défense contre les hélicoptères.

Conseil: Lorsque vous pilotez un avion, surveillez attentivement la zone de combat ; lorsque vous la quittez après 5 secondes, votre santé commencera à diminuer jusqu'à ce que vous reveniez dans la zone de combat.

En avion, il est préférable de prendre de l'altitude et, en plongeant dans une base ennemie, de larguer des bombes dessus ou de tirer avec des mitrailleuses et des missiles. Si vous aimez les tactiques de la guérilla - entrez dans le jeu en tant que mécanicien et, après avoir pénétré dans la base ennemie, plantez une mine devant chaque véhicule, puis cachez-vous, de préférence dans une pièce où il y a une réserve de munitions pour reconstituer les mines vous avez posé.

Conseil: pour pénétrer rapidement dans la base ennemie, vous pouvez monter dans un avion et, en plongeant dans un aérodrome ennemi (hangars avec équipements, etc.), catapulter au sol même. Ici, vous êtes derrière les lignes ennemies, et l'avion détruit apparaîtra toujours à votre base dans quelques secondes.

Très probablement, ce n'est pas là que nous disons au revoir au jeu ; des conseils pour les escarmouches en ligne sur le sol vietnamien à suivre sous peu. À bientôt!

Battlefield Vietnam est le deuxième volet de la série emblématique Battlefield, sorti à la mi-mars 2004. Le projet a été développé par le studio Digital Illusion CE et publié par Electronic Arts.

Comme vous pouvez le deviner d'après le nom du jeu, il décrit les événements des années 60 - début des années 70 du XXe siècle, qui se déroulent en Asie du Sud-Est, à savoir le conflit du Vietnam. Battlefield Vietnam a été reçu différemment par les joueurs et les critiques, ce qui en fait un produit controversé. Certains l'ont loué, d'autres l'ont critiqué au contraire. Nous allons essayer de comprendre les caractéristiques de Battlefield Vietnam ci-dessous, après avoir examiné tous les aspects positifs et négatifs du jeu.

Caractéristiques de Battlefield Vietnam

Si dans Battlefield 1942 on nous a proposé de participer à la Seconde Guerre mondiale virtuelle aux côtés de la coalition ou des nazis, alors le champ de bataille de la suite a été transféré dans les jungles humides et chaudes du Vietnam. Là où les États-Unis ont essayé en vain de promouvoir leur « démocratie », et pour le dire crûment, ils se sont simplement battus pour leur influence dans les relations internationales. Pour le Vietnam, il s'agissait en fait d'une guerre civile - la même nation s'est battue contre elle-même, le Nord-Vietnam contre le Sud-Vietnam. Les premiers, avec leur idéologie communiste, étaient soutenus par l'URSS, la Chine, la Corée du Nord et plusieurs petites formations alliées. Le second a été aidé par le monde capitaliste dirigé par les États-Unis. Qui a personnellement pris part au conflit.

Quelle est toute l'histoire de l'histoire? Au fait que le soutien de chacune des parties belligérantes des superpuissances signifiait la présence de leurs armes les plus modernes. Ce que, bien sûr, les développeurs ont soigneusement transféré dans le monde du jeu. Cela signifie que le joueur est devenu sensiblement plus intéressant - après tout, les chars obsolètes de Battlefield 1942 ont réussi à s'ennuyer avec beaucoup, ainsi que des armes obsolètes avec une précision et un recul cauchemardesques, certains, pour un bonheur total, surchauffaient constamment - cela s'applique à mitrailleuses.

Quant à la préhistoire de la sortie de Battlefield Vietnam, alors tout est simple. Electronic Arts a tendance à se remplir les poches au maximum avec une marque à succès spécifique, en y apportant un minimum de modifications. Ce fut le cas de la série de courses Need for Speed, qui est restée pratiquement inchangée pendant plusieurs années, ayant perdu nombre de ses fans. On peut en dire autant de Battlefield Vietnam. En gros, il s'agit du même Battlefield 1942, mais basé sur un moteur cosmétiquement modifié et un nouveau thème.

En effet, il y a eu très peu de changements. Cela dit, Battlefield Vietnam n'est en aucun cas un jeu mauvais ou raté. Car son prédécesseur, sur lequel est basée la suite, est assurément génial. Et il semble que même maintenant, malgré les années passées. Les développeurs n'ont tout simplement pas cherché du bien au bien.

Mais encore, à certains égards, le jeu a changé. Dans Battlefield Vietnam, la coupe d'équipe de style DeathMatch appartient au passé, avec des points de réapparition inviolables pour chaque équipe sur les quatorze cartes disponibles. C'est-à-dire que cela ne fonctionnera pas pour éliminer l'ennemi plus tôt que prévu, en supprimant tous les points de contrôle.

Le système même de détermination du vainqueur est resté le même - nous nous efforçons désespérément, comme un marin au long cours dans le quartier rouge, à l'avant-poste le plus proche, où nous essayons de le garder sous notre contrôle, tirant sur les ennemis. Après un certain temps (plus il y a d'alliés près de vous, moins cela prendra de temps), le drapeau de notre équipe s'élèvera au-dessus du mât. Et vous pouvez choisir de garder l'avant-poste conquis ou de courir et d'essayer d'en conquérir un autre.

De plus, la deuxième action a du sens - comme dans Battlefield 1942, dans Battlefield Vietnam, l'équipe qui contrôle le plus d'avant-postes "brûle" les tickets de réapparition de l'adversaire. Quand quelqu'un n'a pas ces mêmes billets, cette équipe perd.

Pour atteindre notre objectif, on nous offre encore un solide arsenal d'armes et d'équipements. Pour chacune des parties, il est unique et correspond presque entièrement en termes historiques à des événements réels, à de rares exceptions près. Nous reviendrons à équiper les camps adverses, maintenant nous allons continuer à démonter les bases de Battlefield Vietnam.

Il y a quatre classes de combattants dans le jeu - mitrailleur, ingénieur, tireur d'élite et soldats antichars. Un lecteur attentif remarquera l'absence de médecins - et en fait, cette classe entre de bonnes mains s'est transformée dans la partie précédente presque en une triche, grâce à la capacité de se rétablir constamment la santé. Dans Battlefield Vietnam, cependant, tout est plus juste et équilibré.

En ce qui concerne les armes et l'équipement. Les soldats du Nord-Vietnam peuvent utiliser des armes fournies par l'URSS et la Chine, ainsi que des trophées laissés par les Français. Il s'agit du pistolet TT-33, la version chinoise de la carabine soviétique SKS, des fusils d'assaut AK, AKMS, MAT-49, des fusils de précision Mosin et Dragunov à lunette télescopique, des mitrailleuses RPD, des anti-RPG-2 et RPG-7V lance-grenades de char, ainsi que le Strela-2.

En plus des armes répertoriées, diverses grenades à main, pièges et couteaux sont disponibles pour le Viet Cong.

L'équipement, comme les armes, est aussi, pour l'essentiel, donné par l'URSS. Il s'agit du véhicule blindé de transport de troupes BTR-60, du canon antiaérien automoteur ZSU-57-2, des chars T-54, PT-76 (char amphibie), du véhicule tout terrain UAZ-469, du bateau Sampan , ainsi que l'aviation - l'hélicoptère MI-8 et les chasseurs MiG-jet 17 et MiG-21.

Mais ce n'est pas tout. Le Nord-Vietnam pourra utiliser les mêmes moyens qu'ils ont utilisés dans une vraie guerre - machettes, faucilles, clôtures en épines de fer, qui sont éparpillées partout et blessent les adversaires, Punji - des bâtons de bambou aiguisés qui sont plantés dans le sol avec leurs côté vers le haut et saupoudré de feuilles ou d'une autre couverture naturelle. Il existe également des bûches avec des épines empoisonnées, qui sont installées sur les pentes des collines et soutenues par des attaches spéciales. Il existe également du fil de fer barbelé, mais il est également disponible aux États-Unis et au Sud-Vietnam.

Au fait, voici les armes de ce côté du conflit - le pistolet Colt M1911, les revolvers Colt 1917 et M19, le fusil automatique M14, les tireurs d'élite M21 et M40 à lunette télescopique, le célèbre fusil d'assaut M16 en modification A1, la carabine automatique CAR-15, le fusil de chasse Mossberg 500, la mitrailleuse manuelle M60, le lance-grenades à main M79 (oui, celui avec lequel Arnie lui-même a arrosé les ennemis comme Terminator) et la grenade antichar jetable M72 LAW lanceur. Il y a aussi des grenades à main, des pièges et des couteaux, bien sûr.

Bien entendu, les États-Unis et leurs alliés disposent également de leur propre équipement. Ce sont des véhicules blindés de transport de troupes M113, des chars M551 "Sheridan", M48 "Patton" III, M110 (canons automoteurs), des hélicoptères AH-1 "Cobra", UH-1 "Iroquois", CH-47, des avions F-4 "Phantom" II, A -7 "Corsair" II, ainsi que le patrouilleur P. BR.

Étant donné que les avantages de Battlefield Vietnam sont restés les mêmes depuis le BF de 1942, nous nous concentrerons sur les inconvénients. La destruction, même la plus légère, n'apparaissait pas. Imaginez un arbre mince. Même si un char le percute à toute vitesse, il ne lui arrivera rien (l'arbre). Il en est de même après exposition au napalm - il ne daigne même pas jaunir, encore moins brûler...

Dans l'arme, intentionnellement ou non, un certain déséquilibre s'est créé. Parce que les vaillants soldats américains peuvent emporter à la fois une mitrailleuse lourde M60 et un lance-grenades antichar. Bien sûr, je comprends que Rambo est un film très populaire, mais ce n'est qu'un conte de fées, et n'importe quel soldat, même s'il pouvait porter une telle arme avec lui, n'aurait guère envie de le faire. Réalisme et ne sent pas à cet égard.

L'optimisation du jeu s'est avérée à un niveau très faible. A un moment elle "mangeait" beaucoup de ressources, mais elle chargeait toujours les niveaux pendant un temps terriblement long, et le nombre d'images par seconde n'était pas impressionnant, comme pour une image de cette qualité. En fait, un vieux moteur a été utilisé, bien qu'un peu rafistolé.

L'intelligence artificielle, à la fois de nos collègues de la coalition informatique et de nos adversaires, est encore une fois l'un des aspects les plus faibles de Battlefield Vietnam, comme c'était le cas avec son prédécesseur. Les bots se comportent non seulement de manière très stupide, mais aussi souvent de manière inadéquate. La situation est partiellement sauvée par le niveau de difficulté maximum, mais même alors uniquement en raison de la précision irréaliste des adversaires, mais certainement pas de leurs actions plus raisonnables, hélas.

Quant aux niveaux eux-mêmes, ils ne ressemblent souvent pas du tout au Vietnam. Pour ceux qui ont vu le film "We Were Soldiers" ou joué au jeu Vietcong, la "jungle" de Battlefield Vietnam rappelle plus une parcelle pathétique de forêt rare que la jungle elle-même. De temps en temps, l'image plaît toujours, mais seulement périodiquement.

A la fin de la revue, j'aborderai le thème de l'ambiance. Ici aussi, tout est ambigu. Les graphiques sur la combinaison "exigences système / qualité d'image" semblent très médiocres. Les exceptions sont les modèles de personnages, les armes et l'équipement, ainsi qu'une bonne animation des mouvements. Mais sur fond d'interactivité totalement absente et de physique très flasque, ce n'est clairement pas une compensation de défauts.

Mais la conception sonore est tout simplement irréprochable. En grande partie grâce au son, Battlefield Vietnam plonge le joueur dans son univers, sans le lâcher longtemps. Coups de feu, explosions, bruits de moteurs de machines, bruits d'objets naturels, tout est presque parfait.

Mais un son parfait à lui seul ne suffit pas pour considérer Battlefield Vietnam comme un produit haut de gamme. Passons aux résultats.

Conclusion

Battlefield Vietnam est, en général, un bon film d'action, une bonne suite de Battlefield 1942. Mais le nom de son prédécesseur n'était pas appelé pour rien. La suite est pratiquement arrachée à la première partie, et à certains endroits, le moteur patché ne peut pas le cacher. Ajouter de nouvelles armes et de nouveaux véhicules est vraiment beaucoup plus facile que de créer un tout nouveau jeu avec un nouveau moteur.

Ayant conservé un certain nombre d'avantages de la première partie, Battlefield Vietnam a également conservé ses défauts, et pour un bonheur complet il a également acquis certains des siens, qui n'existaient pas auparavant. Pourtant, le jeu mérite d'être connu. Les amateurs du genre devraient en prendre note.

Champ de bataille Vietnam- Il s'agit d'une continuation du célèbre jeu de tir tactique, où des batailles historiques avec notre participation directe se dérouleront pendant le conflit militaire vietnamien. On nous demandera de choisir l'une des parties belligérantes - les États-Unis-Sud Vietnam ou l'armée nord-vietnamienne. Vous trouverez un grand nombre de cartes à grande échelle qui ont été recréées à partir des sites réels des batailles les plus violentes de cette ancienne guerre. Toutes les cartes ont des scénarios de jeu séparés, où pour gagner il faudra accomplir un certain nombre de tâches et subir le moins de pertes possible, tout cela sera pris en compte lors de la distribution des points. De nombreux éléments ont été inspirés par les créateurs des célèbres films sur cette guerre, alors tout en volant dans un hélicoptère de combat, vous pouvez écouter "Flight of the Valkyrie" comme les héros du célèbre film hollywoodien "Apocalypse Now".

Caractéristiques du jeu

  • Par rapport à la partie précédente, les développeurs ont beaucoup travaillé sur les modèles de jeu - des objets, à la fois statiques et mobiles, qui ont commencé à paraître beaucoup plus attrayants.
  • L'échelle des cartes est frappante; dans les petits territoires, vous ne pouvez pas accélérer en avion ou en hélicoptère. L'utilisation active de la technologie est la base de toutes les victoires dans le jeu, l'essentiel est que cette technique soit détruite beaucoup moins souvent, sinon vous ne verrez pas les premières rayures dans la note.
  • Les concepteurs ont créé plusieurs cartes qui correspondent aux lieux réels où les batailles ont eu lieu - la piste Ho Chi Minh, la bataille de Hue, la vallée de Ya-Drang, le siège de Khesani et la chute de Saigon, ce ne sont que quelques-uns de ces lieux historiques où des batailles acharnées ont eu lieu et vous avez eu l'occasion de vous rendre à ces endroits dans le rôle d'un soldat américain ou vietnamien, en vous frayant un chemin à travers des fourrés denses sous le feu de l'ouragan de l'ennemi avec un fidèle fusil d'assaut Kalachnikov ou un fusil d'assaut M16 au prêt.

Guerre de guérilla

Le cadre du gameplay n'est pas très différent de la partie précédente - dans chacune des missions assignées, vous devez capturer les cartes de bataille à certains points, en tirant simultanément sur l'ennemi depuis tout ce qui vous tombe sous la main. A chaque point capturé, vous pouvez toujours ressusciter après une mort prématurée et choisir l'une des quatre principales spécialités de combat (les développeurs ont décidé d'abandonner la profession médicale). Migré de la partie précédente et la possibilité de contrôler les véhicules de combat. Ici, vous trouverez tout ce que votre cœur désire, des mitrailleuses et mortiers fixes aux hélicoptères et aux chars, tout cela peut être contrôlé en tirant sur l'ennemi, qui est fermement retranché sur les lignes défensives non loin du prochain point de contrôle.

Le jeu mérite votre attention

Les fans de combats en équipe et de tireurs tactiques peuvent être sereins, tant que de tels jeux existeront, ils auront tous de quoi assouvir leur faim guerrière. Si vous n'examinez pas attentivement les incohérences historiques, le jeu vous fera croire entièrement à la présence sur le champ de bataille de cette guerre lointaine. Quand vous voyez de vos propres yeux les armes artisanales qui ont été fabriquées par les guérillas vietnamiennes pour combattre l'envahisseur capitaliste ou les fameux véhicules de combat de l'armée américaine. Tous les doutes sur l'exactitude historique disparaîtront complètement et vous serez submergé par l'excitation de combattre un ennemi implacable, de faire exploser les fortifications ennemies, de lancer un feu nourri sur des foules d'ennemis effrayés et d'obtenir les lauriers mérités du vainqueur.

Autre création d'Electronic Arts sur le thème des actions militaires de notre siècle, il s'agit cette fois de la guerre américaine au Vietnam. Les combats se déroulent au Vietnam dans les années 60 et au début des années 70. Soit dit en passant, la bande-son du jeu est dans le style de l'époque, et des artistes de l'époque de la révolution psychédélique comme Jeffersons Airplane et Tom Jones, sans aucun doute, donnent un certain charme au jeu.

Le jeu, dans l'ensemble, ne prend en charge qu'un seul mode - multijoueur, et ce qu'on appelle "simple" n'est rien de plus que le même mode multijoueur, mais avec des bots (intelligence artificielle), dont le niveau et le nombre peuvent être sélectionnés dans le menu . Parlons maintenant du menu et de l'interface : en général, tout est très simple et direct, même pour un joueur qui joue pour la première fois à ce type de jeu. Le seul hic peut survenir lors de la mise en place des touches de contrôle, puisqu'elles sont divisées en plusieurs sous-sections : permanentes, en jouant en infanterie, en véhicules volants, en contrôlant des véhicules marins. L'essentiel ici est d'éviter le conflit de certaines clés avec d'autres ; si vous ne l'oubliez pas, aucun problème ne devrait survenir à l'avenir. Et s'ils le font, les clés peuvent être changées sans quitter le jeu. Sinon, tout est fait avec style, modestie et information, il n'y a rien à redire.

Je voudrais dire quelques mots sur le calendrier. Il existe de nombreuses options pour configurer l'écran, comme tout jeu moderne, mais il faut les derniers pilotes pour la carte vidéo (au moment de la sortie du jeu) et DirectX 9. Avec tous les réglages nécessaires, les graphismes raviront par leur richesse et beauté. Soit dit en passant, je recommande de rendre les unités gamma 1-2 plus grandes que d'habitude dans le menu des paramètres graphiques, cela ajoutera de la jutosité à l'image.

Règles du jeu

Jusqu'au point. Il s'agit d'un mode que EA (Electronic Arts) a appelé Single Play. Comme déjà mentionné, les Américains et les Vietnamiens sont impliqués dans cette guerre. Puisque l'action se déroule au Vietnam, le paysage sera principalement tropical, avec un mélange fréquent de paysages côtiers. L'essence du jeu est que, avec l'aide de vos collègues (vous pouvez jouer à la fois pour les Américains et pour le Viet Cong), repoussez les avant-postes de l'ennemi (dans le jeu, ils sont marqués de drapeaux sur la carte), ce qui , selon le type de carte, sont de quatre à dix. Au début, il n'y a que deux points capturés, l'un est le vôtre, et l'autre est à l'autre bout de la carte pour votre adversaire. Le nombre de combattants, leur niveau et l'équilibre des forces sont modifiés dans les paramètres de combat. Vous choisissez l'endroit sur la carte où vous souhaitez naître (cela n'est possible que là où le drapeau de votre équipe est marqué), et commencez votre difficile chemin pour capturer le territoire. Dès que vous arrivez à un poste qui n'a pas été capturé par vos troupes, il passera sous votre contrôle en quelques secondes. Moins il y a de points capturés par votre adversaire - plus les suivants sont capturés longtemps ; vous devrez combattre les ennemis nés à ce point jusqu'à ce que votre drapeau plane au-dessus du point (d'ailleurs, s'il s'agit du dernier point ennemi inoccupé, vous devrez attendre plus d'une minute). Si les ennemis vous ont maîtrisé et que vous avez été tué, choisissez un point ami sur la carte, après quelques secondes vous apparaîtrez à l'endroit que vous avez choisi et pourrez continuer la bataille. À propos, à chaque poste, il y a des endroits où vous pouvez reconstituer vos armes et votre santé.

Le choix des armes est vraiment riche ici, vous pouvez choisir votre élément parmi quatre types : fantassin, réparateur, explosif et tireur d'élite. Chaque type a son propre équipement, dont je parlerai plus en détail ci-dessous.

En plus des ensembles d'armes standard, les cartes disposent également de divers équipements que vous pouvez utiliser : des jeeps, des chars, des bateaux (de combat et simples), des hélicoptères de divers types et même de véritables avions de combat. Tout cela sera discuté dans la section "Équipement et armes".

Équipement et armes

Américains, tapez un

Fantassin (tireur d'élite), set 1

Fantassin (tireur d'élite), set 2

Se préparer pour l'atterrissage.

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil à pompe Mossberg 500, chargeur pour 8 coups + 16 coups en stock

Grenades à fragmentation explosives, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mine antichar et antipersonnel, 5 pièces

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine automatique M-14, chargeur pour 10 coups + 5 clips en stock

Mine antichar, 4 pièces

Clé de réparation

Rocketman, série 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Lance-grenades à cartouche M-79 + 5 grenades en stock

Rocketman, série 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-roquettes L.A.W. + quatre charges

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil de précision M-40, + 25 cartouches en stock

Grenade fumigène, 3 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut M-16 avec lunette de sniper, chargeur pour 20 cartouches + 2 clips en stock

Grenade fumigène, 3 pièces

Américains, tapez deux

Fantassin set 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut CAR-15, chargeur 30 coups + 5 clips en stock

Fantassin set 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Fusil d'assaut M-16, chargeur pour 20 coups + 6 clips en stock

Grenades anti-personnel, fragmentation, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mines antichars, 4 pièces

Mortier portatif, 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine automatique M-14, chargeur pour 10 coups + 4 clips en stock

Explosifs plastiques C-4 avec détonateur à distance, 5 pièces

Brûleur à gaz haute pression

Clé de réparation

Lance-grenades, set 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-grenades à cartouche M-79 + 5 grenades

Lance-grenades, set 2

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Mitrailleuse M-60, chargeur pour 100 coups + 1 clip en stock

Lance-roquettes L.A.W. + 4 charges

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique Colt, chargeur 9 coups + 3 clips en stock

Carabine de sniper M-21, chargeur 10 coups + 2 clips en stock

Grenades fumigènes, 3 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 2

Voir « Américains, type 1. Tireur d'élite, ensemble 2 ".

Vietnamien, tapez un

Fantassin set 1

Fusil d'assaut AK-47, chargeur 30 coups + 4 clips en stock

Fantassin set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mitrailleuse RPD, chargeur pour 100 coups + 2 clips en stock

Grenades antipersonnel, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mines de minuterie, 4 pièces

Mortier portatif + 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Pistolet mitrailleur MAT-49, chargeur 32 coups + 3 clips en stock

Mines antichars, 5 pièces

Clé de réparation

Lance-grenades, set 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Carabine automatique TYPE-56, chargeur pour 10 coups + 5 clips en stock

Lance-grenades réactif RPG-7V + 5 charges

Grenades explosives, 4 pièces

Lance-grenades, set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Système de missile sol-air portable SA-7 + 3 charges

Mines détonantes à distance, 4 pièces

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil de précision SVD, chargeur 10 coups + 2 clips en stock

Ensemble de tireurs d'élite 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Carabine automatique TYPE-56 avec lunette de sniper, chargeur pour 10 cartouches + 5 clips en stock

Pièges sauteurs, 5 pièces

Mines à détonateur Sentry, 4 pièces

Vietnamien, type deux

Fantassin set 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil d'assaut AKMS, chargeur pour 30 coups + 4 clips en stock

Grenades explosives, 4 pièces

Fantassin set 2

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Mitrailleuse TYPE-53, chargeur 47 coups + 2 clips en stock

Grenades explosives, 4 pièces

Ensemble mécanique 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Pistolet mitrailleur MAT-49, chargeur 32 coups + 3 clips en stock

Pieux antipersonnel (piège), 5 sets

Mortier portatif + 20 charges

Clé de réparation

Ensemble mécanique 2

Voir « Vietnamien, tapez un. Mécanicien, set 2".

DEUXIÈME PAGE

Lance-grenades, set 1

Voir l'ensemble de lance-grenades vietnamien de type 1 1.

Lance-grenades, set 2

Voir l'ensemble de lance-grenades vietnamien de type 1 2.

Ensemble de tireurs d'élite 1

Pistolet automatique, analogue de TT, chargeur pour 8 coups + 3 pinces en stock

Fusil de précision M-91/30 + 20 cartouches en stock

Ensemble de tireurs d'élite 2

Voir vietnamien Type 1. Sniper Set 2.

Spécificités de l'arme

Toutes les armes légères ont une fonction de « visée » : il vous suffit d'appuyer sur le bouton droit de la souris, et l'objet du viseur sera un peu plus proche de vous.

Couteau& mdash ne peut être utilisé que lorsque vous vous approchez silencieusement de l'ennemi.

Arme à feu- faible portée de tir et rendement peu élevé. Il doit être utilisé lorsqu'il n'y a plus de cartouches dans la machine, mais qu'il y a encore des ennemis.

Carabines, fusils, mitrailleuses, mitrailleuses& mdash l'épine dorsale de toutes les bases. Il est préférable de tirer 2-3 cartouches avec des mitrailleuses, et la précision est plus élevée et l'efficacité est plus élevée. L'ennemi meurt généralement après le deuxième coup.

Lance-grenades, mortiers, roquettes- essentiellement un véhicule contre véhicules, à l'exception du mortier M-79 et du lance-grenades, qui sont aussi efficaces contre l'infanterie que contre les véhicules.

Explosifs& mdash est excellent pour les activités de sabotage, selon le type - soit antichar, ou antipersonnel, ou action combinée.

"pièges" vietnamiens: percez les roues des jeeps en les heurtant, et réduisez la santé de l'infanterie si vous marchez dessus.

Clés de réparation& mdash offrent la possibilité de réparer l'équipement.

Amérique

Fusil d'assaut M-16- une arme de masse de l'armée américaine, un chargeur pour 20 cartouches de calibre 5.56, un fusil très léger pour sa catégorie, et avec une grande précision de tir ; Une excellente arme pour le tir ciblé à courte et moyenne portée.

Fusil de précision M-16- le même M-16, mais installé pour tirer des cartouches simples. Avec une lunette de sniper attachée, il permet une prise de vue précise à longue distance.

CAR-15- modification du M-16, avec un canon raccourci et une plus grande capacité de chargeur, pour 30 cartouches de calibre 5.56, au choix des forces spéciales. Le grand nombre de cartouches fait du CAR-15 une arme indispensable pour les opérations d'assaut.

Fusil à pompe Mossberg- un pistolet à pompe, le meilleur ami d'un combattant au corps à corps. Aidera à dégager le chemin même dans une grande foule. Inconvénients - en basse portée et un petit nombre de coups.

Fusil de précision M-21- une carabine de sniper standard, avec une bonne lunette, un mécanisme de rechargement assez rapide et un chargeur pour 10 coups.

M-60& mitrailleuse légère mdash. Bien que la classification de "léger" ne soit pas tout à fait juste. Le chargeur pour 100 cartouches de calibre 7,62 rend cette arme idéale pour presque tous les usages, jusqu'au tir sur des cibles aériennes. Le seul inconvénient est la large diffusion des balles sur de longues distances.

Mortier M1 81mm& mdash calibre 81 mm mineur. 20 charges suffisent amplement pour régler le tir et couvrir l'ennemi de feu, même très bien caché ou fortifié. A une longue portée. L'inconvénient est que les munitions ne sont pas réapprovisionnées.

Lance-roquettes M-72 LAW- Les charges de 66 millimètres sont capables de toucher des cibles blindées à moyenne et courte portée. Inefficace contre l'infanterie.

Viêt Nam

AK-47- modèle 1949, est toujours en service dans de nombreux pays. Portée de tir efficace - jusqu'à 800 mètres. La cadence de tir est inférieure à celle du M-16, mais le chargeur contient 30 cartouches et la portée de tir est supérieure à celle de la mitrailleuse américaine.

AKMS- la modification de l'AK-47 est, en principe, identique à l'original, mais la précision de tir est légèrement inférieure.

MAT-49- une mitraillette puissante avec un chargeur pour 32 cartouches de calibre 7,62 mm, une arme de mêlée mortelle - mais avec une très grande diffusion.

Chicom SKS 56- une carabine d'assaut semi-automatique fabriquée en Chine, un chargeur pour 10 coups et un design très simple. De très bonnes caractéristiques de tir à des distances moyennes lui permettent d'être utilisé presque comme une arme de tireur d'élite (sans viseur optique).

Fusil de précision M-91/30& fusil de sniper mdash, chargeur pour 5 cartouches. Modèle obsolète, avec une faible précision sur de longues distances.

Fusil de précision SVD- le fusil de sniper qui a remplacé le M-91/30. Le chargeur de 10 cartouches, une excellente précision et des performances élevées par tous les temps font de ce fusil une arme délicieuse pour les professionnels et les débutants.

RPD- une mitrailleuse légère pour 100 cartouches de calibre 7,62 mm, a une excellente puissance destructrice et une précision de tir supérieure à celle du M-60 américain. Certes, la précision de tir est augmentée en raison de la cadence de tir inférieure à celle de la mitrailleuse américaine.

TYPE-53- Une mitrailleuse chinoise de la Seconde Guerre mondiale, un appareil complètement inutile, imprécis et lourd, avec un mécanisme d'alimentation de cartouche de type disque. Capacité du disque pour 47 tours.

MORTIER TYPE -53- un mortier, aux paramètres similaires au M1 américain, mais avec un calibre plus petit - 60 millimètres.

RPG-7V- un lance-grenades antichar léger, parfait pour détruire l'ennemi sur le blindage (mitrailleurs), et pour la destruction des moyens blindés eux-mêmes. Les inconvénients sont le petit nombre de charges. Pour détruire un char moyen, vous avez besoin d'au moins 3 coups directs.

SA-7& mdash un système de missile portable de 1967, avec des missiles à recherche de chaleur. Il peut toucher des objets volants à une distance allant jusqu'à 4 kilomètres, une excellente arme pour la défense aérienne. L'inconvénient est que l'efficacité maximale est atteinte lors du tir soit sur des cibles volant lentement, soit sur des cibles volant en ligne droite. Il est presque impossible de toucher un avion effectuant une manœuvre brusque.

Spécificité des types de troupes

Infanterie- si vous aimez les fusillades, la mêlée, les explosions et la mort autour - c'est votre élément. Le plus grand nombre d'ennemis vaincus est précisément le mérite de l'infanterie. Le seul inconvénient est la faible résistance aux véhicules blindés, dans ce cas, vous ne devez vous fier qu'aux grenades, qui ne sont pas si nombreuses.

Mécanique& combattants mdashuniversal. Dans leur arsenal, il y a tout pour mener des opérations de combat dans toutes les conditions. Le mortier est un excellent outil pour bombarder les positions ennemies à longue distance et aider vos troupes à s'emparer de nouveaux territoires. Il est également idéal pour conduire des véhicules, car il peut les réparer à tout moment si la voiture a été heurtée.

Lance-grenades- un orage de chars et d'avions, armés d'une mitrailleuse - ce qui est important pour attaquer l'ennemi, car un grand nombre de cartouches dans le magasin vous permet de tirer longtemps sans recharger.

Tireur d'élite& mdash c'est un tireur d'élite en Afrique. Le réticule et le corps de l'ennemi sont un cocktail mortel. Les grenades fumigènes des Américains sont très pratiques - lors de l'attaque et lors de la retraite aussi. Le tireur d'élite doit être invisible.

Technique

Tous les véhicules du jeu sont disponibles pour toutes les troupes, c'est-à-dire que les Américains peuvent contrôler les véhicules vietnamiens et vice versa. Pour l'utiliser, vous devez vous approcher de la machine et appuyer sur la touche "utiliser". Après cela, vous vous retrouverez à l'intérieur, et vous pourrez sélectionner votre position à bord avec les boutons 1,2,3,4 et ainsi de suite, en fonction des sièges disponibles. Il y a une fenêtre en bas de l'écran avec des chiffres indiquant votre position. C'est-à-dire que vous n'avez pas besoin de conduire une voiture, vous pouvez être un tireur ou simplement un passager. Il est important de configurer le bouton de déploiement du parachute dans le contrôle : si votre avion ou votre hélicoptère est renversé, ou si votre pilote s'avère être moins bon (et cela arrive), alors il y a toujours la possibilité de sauter et d'atterrir sain et sauf.

Conseil: si vous souhaitez prendre place dans le transport, mais n'avez pas le temps de vous en approcher avant son décollage/départ - cliquez F1, par cela vous ferez une demande pour être récupéré, et s'il y a une place dans le transport, elle reviendra pour vous (à condition qu'elle ne soit pas loin). Après l'atterrissage - appuyez sur F5, par là, vous dites au chauffeur que vous pouvez vous mettre en route.

technologie américaine

ATC- le transport maritime, avec un canon embarqué, des mitrailleuses et une plate-forme pour l'atterrissage/la réparation des hélicoptères.

ATC-47 CHINOOK& hélicoptère de transport mdash. Vous pouvez être à la fois pilote et passager. Il n'y a pas d'armement.

A-7 CORSAIRE- bombardier de l'aéronavale, généralement trouvé sur les navires.

HÉLICOPTÈRE D'ASSAUT- un hélicoptère de combat biplace, équipé d'un lance-grenades et de deux canons automatiques à tir rapide, est très bon contre les autres hélicoptères.

HÉLICOPTÈRE DE TRANSPORT- un hélicoptère amphibie, équipé de deux mitrailleuses M-60 sur les côtés, vous pouvez être pilote, passager, mitrailleur à gauche ou à droite.

M110& mdash canon sur les pistes. Bien adapté pour les frappes à longue distance.

M113- un véhicule blindé de transport de troupes avec mitrailleuse sur la tour, accueille six passagers.

CABOT- une jeep équipée d'un lance-grenades propulsé par fusée, excellent engin pour une frappe surprise.

PATRON- un char de taille moyenne, équipé d'un canon de 90 mm et d'une mitrailleuse sur la tourelle.

PBR& bateau de patrouille mdash.

SHERIDAN- un char lourd équipé d'un canon de 152 mm et d'une mitrailleuse sur la tourelle.

FANTÔME- un chasseur emportant à son bord 12 missiles thermoguidés et 5 bombes au napalm. Se débrouille bien avec les hélicoptères et autres véhicules lents.

La technologie vietnamienne

BM-21& mdash un système de fusée à lancement multiple mobile.

BTR-60- un véhicule blindé de transport de troupes avec mitrailleuse, pouvant transporter jusqu'à 6 personnes.

MI-8& mdash le célèbre hélicoptère. Transporte 4 lance-roquettes, adaptés pour combattre les hélicoptères et les chars.

MI-8 CARGAISON- une modification de transport du Mi-8, avec un hayon ouvert, les passagers peuvent tirer avec leurs propres armes, assis sur le bord.

MIG-17& écrasez un chasseur léger équipé d'une mitrailleuse.

MIG-21- un chasseur intercepteur armé de mitrailleuses et d'un lance-roquettes.

PT-6- un char flottant, équipé d'un canon de 76 mm et d'une mitrailleuse sur le toit. En raison de sa capacité à nager, il a une armure fine et une faible vitesse.

T-54- un char de taille moyenne, quelque chose entre le "Sheridan" américain et le "Patton". Équipé d'un canon de 100 mm et d'une mitrailleuse sur le toit.

UAZ-469- bon vieux "chèvre". Equipé d'une mitrailleuse fixe.

SCOOTER& mdash est un scooter intelligent. Si vous devez vous rendre d'un point A à un point B le plus rapidement possible, c'est une solution irremplaçable. Il peut transporter 2 personnes et le passager peut tirer avec son arme en déplacement.

ZSU-57-2& mdash une installation automotrice équipée d'un double canon anti-aérien. Idéal contre les avions et les hélicoptères.

Tactiques de combat, cartes

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'une des parties détruise un certain nombre d'ennemis. Le rapport de force est affiché dans le coin supérieur droit de la carte. Dès que quelqu'un est tué, il apparaît sur une base amie, mais chaque mort enlève un point à l'atout de l'équipe.

Il existe plusieurs types de cartes. Appelons-les ainsi : plaine (alias - urbaine), rivière et mer. Au appartement la carte n'a que des terres, c'est-à-dire que toutes les actions se déroulent dans une zone, généralement une ville. Dans ces cas, à partir de l'équipement supplémentaire, il y a des véhicules à chenilles et à roues, des avions et des hélicoptères sont absents. fleuve les cartes représentent un grand nombre d'îles séparées par une rivière. Sur ces cartes, les bases sont généralement éloignées les unes des autres et se rendre de l'endroit où vous êtes apparu à la base suivante est assez difficile, surtout lorsque vous devez le faire rapidement. Ces cartes contiennent donc toutes sortes de véhicules, y compris des avions et des hélicoptères. Au Marin Les cartes ont généralement deux bases principales (américaine et vietnamienne), où se trouve tout l'équipement, et une grande île au centre, sur laquelle se déroulera la bataille principale. Vous ne pouvez vous rendre sur le théâtre d'opérations militaires que par voie maritime ou aérienne (vous pouvez, bien sûr, nager, mais pendant très longtemps). Examinons donc de plus près chaque type de cartes et leurs tactiques de combat.

Cartes simples

Ici les combats sont toujours intenses, et le succès passe alternativement d'une équipe à l'autre. Cela n'a aucun sens d'utiliser la technique, car il est assez difficile de repérer un ennemi avec un lance-grenades parmi les ruines. Et l'ennemi attaque généralement avec de grandes forces, il est donc préférable ici de choisir l'option de la destruction massive qu'une frappe ponctuelle. Un fantassin ou un tireur d'élite est le mieux adapté pour cela. Le tireur d'élite, bien sûr, aura du mal, car, l'ayant remarqué, les ennemis concentrent le feu sur lui.

Il est plus facile pour un fantassin de se perdre parmi les ruines de maisons, et en cas de grand groupe d'ennemis, il y a toujours la possibilité d'utiliser des grenades. Évitez les zones ouvertes dans la mesure du possible.

Cartes fluviales

Pose d'un mortier.

Les longues distances entre les bases sont mieux couvertes à l'aide d'hélicoptères, et si vous n'allez pas chasser d'autres hélicoptères, il est préférable de vous asseoir en tant que passager, et lorsque vous survolez la base dont vous avez besoin, déposez-vous.

Conseil: essayez d'ouvrir le parachute aussi près du sol que possible. Cela minimisera les chances d'être abattu en l'air.

Naturellement, sur ce type de cartes, la technique n'est pas très efficace, sauf celle qui permet de franchir les obstacles d'eau. Utilisez plus souvent les commandes radio pour négocier avec vos collègues, cela vous aidera à ne pas être piégé par dix ennemis seuls.

Et en général, si vous n'êtes pas un tireur d'élite, essayez de rester près du vôtre. Le tireur d'élite est plus approprié pour partir à la chasse libre. Habituellement, vous pouvez vous cacher près de la base ennemie (tout en contournant le chemin offensif, afin de ne pas attirer l'attention des ennemis) et tirer sur un ou plusieurs adversaires, rapprochant ainsi la victoire étape par étape. Également sur ces cartes, les mortiers sont très efficaces et doivent être installés sur des élévations proches de la base ennemie, mais à portée de vue - cela vous aidera à viser.

Cartes marines

Peut-être le plus beau et le plus grand de tous. Les batailles aériennes et les escarmouches navales prévalent ici. Les techniciens et les lance-grenades sont ici du plus grand intérêt. Les premiers peuvent poser des mines dans les zones de débarquement, les seconds abattre des avions et couler des navires. Les tireurs d'élite peuvent également gâcher la vie de la force de débarquement, mais ils sont sans défense contre les hélicoptères.

Conseil: Lorsque vous pilotez un avion, surveillez attentivement la zone de combat ; lorsque vous la quittez après 5 secondes, votre santé commencera à diminuer jusqu'à ce que vous reveniez dans la zone de combat.

En avion, il est préférable de prendre de l'altitude et, en plongeant dans une base ennemie, de larguer des bombes dessus ou de tirer avec des mitrailleuses et des missiles. Si vous aimez les tactiques de la guérilla - entrez dans le jeu en tant que mécanicien et, après avoir pénétré dans la base ennemie, plantez une mine devant chaque véhicule, puis cachez-vous, de préférence dans une pièce où il y a une réserve de munitions pour reconstituer les mines vous avez posé.

Conseil: pour pénétrer rapidement dans la base ennemie, vous pouvez monter dans un avion et, en plongeant dans un aérodrome ennemi (hangars avec équipements, etc.), catapulter au sol même. Ici, vous êtes derrière les lignes ennemies, et l'avion détruit apparaîtra toujours à votre base dans quelques secondes.

Très probablement, ce n'est pas là que nous disons au revoir au jeu ; des conseils pour les escarmouches en ligne sur le sol vietnamien à suivre sous peu. À bientôt!

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