Missions de fureur de Gta Vice City. Missions Rage - Rampage dans GTA: Vice City

Guide complet de Rampage (écrit par Thinroad)

Il y a 35 déchaînements au total.
Vous obtenez 875 $ au total.
Vous ne pourrez pas récupérer d'argent ou d'armes lors d'un déchaînement.

Conseils:
1. Tout cela est plus facile avec 150 points de vie et d’armure.
2. Il est plus facile de terminer les déchaînements si vous disposez d'une capacité de rechargement rapide.
3. Si tout le reste échoue, utilisez le tank, le Hunter ou le Sea Sparrow. (Ils sont tous compatibles avec Rampage :)

1.
Objectif : Détruire 10 véhicules en 2 minutes !
Arme : lance-roquettes
Conseils : retournez au rivage et faites exploser 10 véhicules. Si aucun véhicule n'apparaît, dirigez-vous vers le parking souterrain du colonel Cortez.
Note : Un peu difficile car les voitures ne poussent pas rapidement.

2.

Arme : cocktails Molotov
Conseils : Courez à reculons et continuez à lancer des cocktails Molotov sur les membres du gang.
Note : Très facile !

3.
Objectif : Écraser et tuer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Apportez votre propre véhicule
Astuces : Écrasez et tuez 30 membres de gangs en 5 minutes.
Évaluation : Très facile. Conduisez simplement sur les membres de gangs.

4.

Arme : PSG-1
Conseils : placez-vous simplement sur le rebord et coupez la tête des gens.
Évaluation : Argent facile

5.

Arme : Katana
Conseils : Essayez d'attaquer de petits groupes à la fois.
Note : J'ai trouvé cela assez difficile car je n'arrive pas toujours à tuer en un seul coup et ils sont toujours plus nombreux que moi.

6.
Objectif : Tuer 20 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Tronçonneuse
Conseils : Courez et coupez !
Note : Un jeu d’enfant. C'est comme des quilles de bowling.

7.
Objectif : Tuer 25 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : M4
Astuces : Tirez-leur dessus lorsqu'ils courent vers vous.
Note : Facile. Ils tirent à peine.

8.
Objectif : Tuer 25 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Fusil à pompe
Conseils : Sautez au centre commercial et explosez !
Note : Facile. Rapprochez-vous des gangs et tirez !

9.
Objectif : Tuer 25 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : MP5
Conseils : Vous ne pouvez pas courir avec cet uzi, alors éloignez-vous et tirez !
Évaluation : Facile, mais ne les laissez pas s'approcher trop près.

10.
Objectif : Tuer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Fusil à pompe Spaz
Astuces : C'est un fusil à pompe Spaz.
Note : Ennuyeux ! Beaucoup trop facile !

11.
Objectif : Tuer 10 membres de gang en 2 minutes !
Arme : PSG-1
Conseils : Vous n’avez pas besoin de conseils pour celui-ci.
Note : Facile. Vous ne serez même pas touché.

12.
Objectif : passer en voiture et éliminer 35 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Uzi mais vous aurez besoin de votre propre véhicule

Note : Les gangs sont éloignés les uns des autres, alors attendez-vous à ce qu'ils conduisent.

13.

Arme : Tronçonneuse
Conseils : Vous n’aurez pas besoin de conseils pour celui-ci.
Note : plus de quilles.

14.
Objectif : Tuer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : lance-roquettes
Astuces : Les gangs sont pour la plupart en bas, vous pouvez donc simplement leur tirer dessus depuis le rebord.
Note : Un peu dur car ils courent toujours vers vous.

15.

Arme : M4
Conseils : Ne vous laissez pas attraper par les flics !
Note : Moyen Facile.

16.
Objectif : Tuer 25 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Colt Python
Conseils : Il s'agit d'une tuerie d'un seul coup, alors visez puis tirez !
Note : Facile.

17.

Arme : Uzi
Conseils : essayez de les dépasser au lieu de les écraser. Conduisez lentement pour que les balles ne se propagent pas.
Note : Facile, mais essayez de rester à l'écart des flics.

18.
Objectif : Tuer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Minigun
Conseils : avez-vous vraiment besoin de conseils pour cela ?
Note : Facile, fumez-les.

19.
Objectif : Tuer 40 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : cocktails Molotov
Astuces : C'est similaire au numéro 2, lancez simplement des cocktails Molotov rapidement.
Note : Un peu plus difficile que le numéro 2 car les gangs ne se multiplient pas autant.

20.
Objectif : Tuer 25 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Colt Python
Astuces : Une autre arme meurtrière à un coup.
Évaluation : Cette fois, ils vous attaquent.

21.
Objectif : Tuer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Lance-flammes
Conseils : Procurez-vous un vélo car vous ne pouvez pas courir avec cette arme. Sinon, c'est facile.
Note : Facile, mais les gangs sont éloignés les uns des autres.

22.
Objectif : passer en voiture et éliminer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Uzi
Conseils : essayez de ne pas attirer de flics.
Note : Facile si vous n'avez aucun niveau souhaité.

23.
Objectif : Tuer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : M60
Conseils : Visez simplement correctement.
Note : Facile. Tuer en un seul coup.

24.
Objectif : Tuer 35 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Fusil à pompe Spaz
Astuces : C'est un fusil à pompe Spaz !
Note : Eassssyyyy.

25.
Objectif : Tuer 30 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Tec-9
Conseils : Éloignez-vous des flics.
Note : Facile s'il n'y a pas de flics.

26.
Objectif : Tuer 25 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Fusil à pompe
Conseils : Tenez-vous près d’eux et tirez. Tirez-leur dessus lorsqu'ils sont au sol pour vous assurer qu'ils sont morts.
Note : C'est plus difficile que le déchaînement du fusil à pompe Sapz. Méfiez-vous de la minuterie.

27.
Objectif : Tuer 10 membres de gang en 2 minutes !
Arme : Katana
Conseils : utilisez un réservoir en cas d'échec :)
Note : Difficile, mais facile si vous avez d'autres armes ;)

28.
Objectif : Abattre 20 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Tireur d'élite
Conseils : tirez simplement sur l'Haïtien en dessous de vous. Descendez du bâtiment si nécessaire.
Note : Facile, à condition de ne pas rater.

29.
Objectif : Écraser et tuer 35 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Apportez votre propre voiture
Conseils : montez sur le trottoir et jouez au bowling !
Évaluation : Pouvez-vous jouer au bowling ?

30.
Objectif : Tuer 20 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Ruger
Conseils : Sautez dans le bâtiment si nécessaire.
Note : Facile.

31.
Objectif : Tuer 35 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Grenades
Astuces : Même astuce que dans les Cocktails Molotov
Note : Moyen-Dur.

32.

Arme : lance-roquettes

Évaluation : Difficile - les véhicules apparaissent à peine.

33.
Objectif : Tuer 25 membres de gangs en 2 minutes !
Arme : Fusil à pompe Spaz
Conseils : les gangs peuvent ne pas apparaître, alors sautez simplement dehors.
Note : C'est le meilleur fusil de chasse Spaz !

34.
Objectif : Détruire 12 véhicules en 2 minutes !
Arme : lance-roquettes
Conseils : essayez de rassembler autant de véhicules que possible avant de commencer le déchaînement.
Note : Très difficile – les véhicules apparaissent rarement.

35.
Objectif : Détruire 15 véhicules en 2 minutes !
Arme : Minigun !
Conseils : Tirez sur les gangs pour faire venir les voitures de police. Puis détruisez :)
Note : Facile.

JE. Mission d'ambulance. Vous devez trouver un véhicule d'ambulance et entrer à l'intérieur, puis appuyer sur le bouton approprié (principalement Caps Lock ou Num Lock, mais si vous modifiez la disposition, le bouton sera différent en conséquence). Après avoir appuyé sur le bouton, une mission commence dans laquelle vous devez rechercher sur le radar les piétons blessés et les récupérer. Pour récupérer un piéton blessé en particulier, vous devez vous arrêter à côté de lui et attendre qu'il monte dans votre ambulance. Après cela, vous devez l'emmener à l'hôpital. À chaque niveau, le nombre de blessés augmente (je vous rappelle que vous ne pouvez transporter que trois personnes à la fois !). Pour terminer complètement la mission d'ambulance, vous devez terminer 12 niveaux (en conséquence, au dernier niveau, vous devez livrer 12 piétons blessés à l'hôpital).

* En récompense, vous obtenez une course sans fin au cours de laquelle Tommy ne se fatiguera jamais.
II. Mission policière. Ici, vous devez rencontrer une manière intéressante de lutter contre les criminels, à savoir les tuer. Les règles sont identiques à celles d'une ambulance, seulement maintenant nous tuons et ne sauvons pas (à chaque nouveau niveau, il y a un criminel de plus). Le moyen le plus simple de s'y rendre est de prendre une voiture de police (Cheetan) qui se trouve derrière le commissariat de police dans le quartier de Little Havana, ou si vous avez récupéré tous les colis cachés, alors à la base militaire vous trouverez un hélicoptère sur lequel il vous faudra ne sera pas difficile de terminer cette mission (notez que si vous choisissez la deuxième façon, vous devez être habillé en uniforme de police, sinon les militaires qui sont là commenceront à vous tirer dessus).

* En récompense, vous recevrez 50 points d'armure supplémentaires (c'est-à-dire que votre armure sera égale à 150 points).
III. Mission de pompier. Toutes les mêmes règles pour 12 niveaux. Trouvez un camion de pompiers et montez dedans. Nous devons trouver une voiture en feu et l'éteindre (plus tard avec une augmentation du niveau et des personnes qui s'épuiseront une fois la voiture en sécurité). Pour éteindre les voitures et les passants, vous devez appuyer sur le bouton de tir (essentiellement le bouton gauche de la souris).
* Soyez également vigilant à votre vitesse pour ne pas renverser un piéton courant en feu.

* En récompense, vous obtenez la capacité de Tommy à ne pas brûler dans le feu.
IV. Mission de taxi. Tout est simple ici. Vous devez emmener 100 passagers aux endroits indiqués. Vous n'êtes pas obligé de livrer la centaine entière en une seule fois (vous pouvez en livrer plusieurs, puis enregistrer, puis recommencer à tout moment). Le chemin le plus simple est après les missions de la flotte de taxis, car après les avoir accomplies, vous recevez une voiture unique qui a une bonne durabilité et une bonne vitesse.

* En récompense, vous obtenez la capacité de tous les taxis à sauter. Pour effectuer un saut, vous devez appuyer sur le bouton du klaxon de votre voiture.
V. Mission du livreur de pizza. Vous devez terminer 10 niveaux de livraison de pizza (à chaque niveau, il y a un client supplémentaire). Vous devez vous rendre jusqu'à la cible sur votre scooter et, selon le côté de son emplacement, tourner la caméra dans sa direction (Q et E, respectivement). Après cela, jetez-lui une boîte de pizza.

* En récompense, vous recevez 50 points de santé supplémentaires (c'est-à-dire que votre santé sera égale à 150 points).
VI. Mission de livraison de glaces. En fait, la crème glacée sert de couverture à l’administration de médicaments. Par conséquent, vous devrez rechercher des endroits où il n'y a pas de membres de gangs ni de policiers qui vous gêneront de toutes les manières possibles (le moyen le plus simple de le faire est sur les plages).
Vous devez livrer 50 portions de « glaces » à la fois, sans quitter la camionnette. Pour l'activer, vous devez appuyer deux fois sur le bouton de signal (si la musique commence à jouer, alors la mission de livraison a commencé).
* La mission n'est disponible qu'après avoir acheté la fabrique de glaces dans laquelle se trouve le van.

Les missions Rampage (traduites : « rage », « émeute ») figuraient également dans les premières versions de GTA. À Vice City, ils n’ont pas subi de changements significatifs. Il y a 35 icônes dispersées dans la ville (voir photo), avec lesquelles vous commencez la mission Rampage. Le but de la mission : tuer au fil du temps un certain nombre de représentants de tout groupe criminel. Il n'existe que quatre types de missions de ce type :

1 . Tuez le nombre spécifié de personnes avec l'arme donnée
2 . Détruisez le nombre spécifié de véhicules de l'arme émise
3 . Tuez le nombre spécifié de personnes avec l'arme fournie, en tirant depuis un véhicule
4 . Déplacez le nombre spécifié de personnes dans le véhicule.

Un moment agréable dans la mission est que vous disposez d'une quantité infinie de munitions, mais le plus triste est que vous ne pouvez rien récupérer des morts (ni munitions pour d'autres armes, ni argent). En fait, ces missions seraient probablement les plus difficiles du jeu. Mais, comme on dit, il n'y aurait pas de bonheur, mais le malheur aurait aidé. Leur passage n'est pas particulièrement difficile si vous profitez de l'un des plus gros défauts du moteur de jeu : la disparition (et l'apparition) d'objets derrière vous. Et donc, nous avons tiré sur tout le monde en vue, nous avons tourné le dos, tourné nos visages - ils étaient à nouveau debout, la famille :(.

Vous trouverez ci-dessous une description des 35 missions Rampage. Les compléter est nécessaire pour terminer le jeu à 100%. L'emplacement exact des missions se trouve sur la carte.

Déchaînement #1
Localisation : dans l'eau sur une île
Tâche : détruire 10 véhicules en 2 minutes

Déchaînement #2
Localisation : sur le chemin piétonnier

Arme : Cocktail Molotov

Déchaînement #3
Localisation : sur la plage
Tâche : déplacer 30 personnes en 2 minutes
Arme: - Déchaînement #4


Arme : .308 Sniper

Déchaînement #5
Localisation : entre la clôture et le palmier

Arme : Katana

Déchaînement #6
Localisation : juste derrière la clôture

Arme : Tronçonneuse

Déchaînement #7
Localisation : à proximité du bâtiment
Objectif : tuer 25 personnes en 2 minutes
Arme : M4

Déchaînement #8
Localisation : sur le toit du bâtiment
Objectif : tuer 25 personnes en 2 minutes
Arme : Fusil à pompe

Déchaînement #9
Localisation : derrière une petite clôture
Objectif : tuer 25 personnes en 2 minutes
Arme : MP

Déchaînement #10
Localisation : à proximité du bâtiment côté plage
Objectif : tuer 30 personnes en 2 minutes
Arme : S.P.A.S. 12

Déchaînement #11
, sur le plongeoir supérieur dans la piscine
Objectif : tuer 10 personnes en 2 minutes
Arme : .308 Sniper

Déchaînement #12
Localisation : sur l'herbe à l'extérieur du périphérique
, tir depuis un véhicule
Arme : Uzi

Déchaînement #13
Localisation : derrière le pont
Objectif : tuer 20 personnes en 2 minutes
Arme : Tronçonneuse

Déchaînement #14
Localisation : derrière la maison
Objectif : tuer 25 personnes en 2 minutes
Arme : .357

Déchaînement #15
Emplacement : Près de l'entrée est du centre commercial North Point
Objectif : tuer 35 personnes en 2 minutes
Arme : M4

Déchaînement #16
Localisation : au deuxième étage du centre commercial North Point, à l'intérieur d'un parterre de palmiers
Objectif : tuer 30 personnes en 2 minutes
Arme : lance-roquettes

Déchaînement #17
Localisation : derrière le bâtiment
Mission : tuer 30 personnes en 2 minutes en tirant depuis un véhicule
Arme : Uzi

Déchaînement #18
Localisation : derrière la sculpture
Objectif : tuer 30 personnes en 2 minutes
Arme : Minigun

Déchaînement #19

Objectif : tuer 40 personnes en 2 minutes
Arme : Cocktail Molotov

Déchaînement #20
Localisation : sur les marches de l'immeuble
Objectif : tuer 25 personnes en 2 minutes
Arme : .357

Déchaînement #21
Localisation : devant le pont d'accès aux héliports
Objectif : tuer 30 personnes en 2 minutes
Arme : Lance-flammes

Déchaînement #22
Localisation : derrière le bâtiment

Arme : Uzi

Déchaînement #23
Localisation : au coin du bâtiment
Objectif : tuer 30 personnes en 2 minutes
Arme : M60

Déchaînement #24
Localisation : derrière le bâtiment
Objectif : tuer 35 personnes en 2 minutes
Arme : S.P.A.S. 12

Déchaînement #25
Localisation : entre les maisons
Objectif : tuer 30 personnes en 2 minutes
Arme : Tec 9

Déchaînement #26
Localisation : sur le terrain de basket
Objectif : tuer 30 personnes en 2 minutes
Arme : Fusil à pompe

Déchaînement #27
Localisation : dans la cour
Objectif : tuer 10 personnes en 2 minutes
Arme : Katana

Déchaînement #28
Localisation : sur le toit du bâtiment
Objectif : tuer 20 personnes en 2 minutes
Arme : Fusil de précision

Déchaînement #29
Localisation : sur le toit du bâtiment
Objectif : tuer 20 personnes en 2 minutes
Arme : Kruger

Déchaînement #30
Localisation : derrière le bâtiment
Objectif : tuer 35 personnes en 2 minutes
Arme : Grenades (Grenades)

Déchaînement #31
Localisation : sur le bateau

Arme : lance-roquettes

Déchaînement #32
Localisation : dans le bâtiment de l'aéroport, au rez-de-chaussée près du mur du fond
Objectif : tuer 25 personnes en 2 minutes
Arme : S.P.A.S. 12

Déchaînement #33
Localisation : sur le toit du bâtiment de l'aéroport
Mission : détruire 12 véhicules en 2 minutes
Arme : lance-roquettes

Déchaînement #34
Localisation : À l'est de la base militaire
Tâche : détruire 15 véhicules en 2 minutes
Arme : Minigun

Déchaînement #35
Localisation : près de la maison
Tâche : déplacer 35 personnes en 2 minutes
Arme: -

Bienvenue à Vice City ! La société de jeux Rockstar a présenté aux joueurs un jeu tout simplement magnifique sur le quotidien difficile d'un certain Tommy Vercetti, qui devra passer virtuellement de zéro au dirigeant de l'ombre de la Cité des Vices. Et pour vous faciliter la navigation dans ce jeu, je deviendrai votre guide.

Commencer.

Ainsi, après avoir visionné (ou non) les économiseurs d'écran (ces personnes pour qui le mot « Spectre » n'est pas un vain mot, je recommande fortement de le regarder) un menu apparaîtra à l'écran :

Début du jeu

Quitter le jeu

Eh bien, avec la sortie, je pense que tout est clair. L'élément « Options » contient les éléments suivants :

Configuration du contrôle

Paramètres sonores

Paramètres de l'écran

Sélection de la langue

Configuration des skins

Après avoir défini les paramètres à votre convenance et les capacités de votre ordinateur, revenez en arrière et sélectionnez « Démarrer le jeu », après quoi il vous sera proposé :

Nouveau jeu - démarrez un nouveau jeu.

Charger - chargez une partie précédemment sauvegardée dans l'un des huit emplacements.

Supprimer un jeu - supprimer un des "savoks"

Eh bien, commençons un nouveau jeu et c'est parti !

Introduction.

Tommy Vercetti, qui a purgé 15 ans de prison à la place de Sonny Forelli, est libéré. La famille Forelli, sans y réfléchir à deux fois, envoie Tommy à Vice City, où il doit conclure un trafic de drogue. Cependant, l'accord échoue en raison de l'intervention d'inconnus en noir. Tommy reste en vie, mais perd les biens, l'argent et deux partenaires. Sa seule connaissance dans cette ville reste Ken Rosenberg, un avocat mafieux. Maintenant, Tommy doit restituer l'argent, sinon il risque des représailles.

Écran

Regardez attentivement l'écran - dans le coin inférieur gauche se trouve un radar - une chose absolument nécessaire dans le jeu. Tous les emplacements clés sont indiqués sur le radar : repeindre - avec une icône en aérosol, un chargeur d'outils - avec un marteau, un chargeur d'armes - avec un pistolet, divers emplacements clés de mission - avec des carrés ou des triangles (si la cible est marquée d'un triangle , alors il se situe au dessus ou en dessous de votre niveau actuel, selon , où est dirigé le sommet du triangle). Dans le coin supérieur droit se trouve une horloge indiquant l'heure de Vice City ; somme d'argent; un indicateur de santé (un indicateur d'armure apparaîtra à gauche) et le niveau d'intérêt de la police pour votre humble personne ; plus votre comportement est antisocial, plus les étoiles s'illuminent ici. Encore plus à droite se trouve un indicateur de l'arme utilisée (au début, seulement un poing ordinaire). Par la suite, lors du passage des différentes missions, des indicateurs supplémentaires apparaîtront à l'écran, mais j'en parlerai au fur et à mesure que nous décrirons ces missions.

Dispositions de base.

En fait, les points les plus fondamentaux sont évidents, et je ne parlerai pas du fait que si on vous tire dessus, votre niveau de santé diminue. Premièrement, vous ne pouvez pas mourir définitivement dans ce jeu : après chaque mort, vous renaîtrez à l'hôpital le plus proche, et toutes vos armes, de l'argent vous seront retirés, et si vous effectuiez une mission à ce moment-là, alors cela sera inévitablement un échec ; la même chose vous attend en cas d'arrestation. Sur la base de tout cela, je recommande de sauvegarder et de charger plus souvent en cas d'échec, afin de ne pas reconstituer l'arsenal obtenu avec de la sueur et du sang. Vous ne pouvez sauvegarder qu'à certains endroits, marqués d'un symbole de cassette, et vous ne pouvez le faire qu'en dehors des missions, et c'est l'une des caractéristiques les plus moche du jeu. En chargeant, vous rétablissez votre santé et vous débarrassez de l'intérêt de la police, ce qui peut être très utile. Il existe diverses icônes disséminées dans la ville :

  • Coeur - restaure la santé au maximum, généralement trouvé à proximité des hôpitaux.
  • Body Armor - vous donne une armure corporelle qui subit tous les dégâts infligés à votre héros.
  • Astérisque - vous retire dans tous les cas une étoile pour « l'intérêt » de la police.
  • Vêtements - si vous n'avez pas plus de deux étoiles "d'intérêt" de la police, vous les enlèverez après avoir changé de vêtements, sinon vous ne dépenserez de l'argent que pour changer d'apparence.
  • Capsule - ralentit le temps, permettant de viser plus facilement l'ennemi. Cela disparaît avec le temps ou si vous montez dans une voiture.
  • Maison - vous permet d'acheter un bien immobilier résidentiel.
  • Le crâne est ce qu'on appelle les accès de rage. Vous devez détruire un certain nombre de membres d'un gang dans un certain temps et à l'aide d'une certaine arme (qui peut être une voiture). Il existe 35 rages de ce type au total.
  • La figurine verte est ce qu'on appelle les paquets cachés. Il y en a 100 au total, et pour dix trouvés, vous recevez un cadeau. Plus précisément, pour 10 colis ils livreront un gilet pare-balles à votre hôtel, pour 20 - une tronçonneuse y sera livrée, pour 30 - un Colt Python, pour 40 - un lance-flammes, pour 50 - un 308ème tireur d'élite, pour 60 - un minigun, pour 70 - RPG-7, pour 80 - dans l'arrière-cour du manoir d'un certain Ricardo Diaz, que selon l'intrigue vous devrez reprendre (le manoir, pas la cour !), un hélicoptère Sea Sparrow apparaîtra , pour 90 - à la base militaire un char "Rhino" ("Rhino") apparaîtra, pour 100 - un hélicoptère "Hunter" ("Hunter") apparaîtra sur la même base militaire.

Maintenant, à propos de ce que signifie le nombre d'étoiles sur le capteur de niveau d'intérêt de la police :

  • Une étoile, rien de bien effrayant : la police vous poursuivra si vous vous trouvez dans son champ de vision. Il vous suffit de rester hors de leur vue pendant un moment et l'étoile disparaîtra.
  • Deux étoiles, c'est déjà bien pire : les voitures de police s'accrochent avec ténacité à votre queue, vous percutant activement, mais les étoiles ne disparaîtront nulle part.
  • Trois étoiles - à tout ce qui précède s'ajoutent les barrières des voitures de police sur les routes, le déploiement de hérissons, qui entraînent une crevaison des pneus, et les détectives en civil circulant en guépards. Un hélicoptère se met également à votre poursuite, qui vous éclaire avec un projecteur et vous tire dessus avec une mitrailleuse (Dieu merci, pas très précis !).
  • Quatre étoiles - maintenant des forces spéciales sont également ajoutées, qui se déplacent soit en Enforcers, soit en parachute depuis des hélicoptères.
  • Cinq étoiles, ce n'est pas bon du tout : des agents du FBI armés de MP-5 commencent à vous traquer. Il n’est pas très facile de s’en sortir dans une telle situation, mais cela reste possible.
  • Six étoiles - si vous arrivez à ce point, vous pouvez vous considérer comme mort. Des camions avec des soldats et des chars Rhino (Rhinocéros) descendent dans les rues. Il est très, très difficile d'échapper à cet enfer, et si vous y parvenez, vous êtes soit un super professionnel, soit un chanceux fantastique, soit un tricheur !!!

Vous pouvez vous débarrasser de la poursuite policière des manières suivantes : rendez-vous dans un atelier de repeinture (enlève toutes les étoiles, mais si vous commettez une infraction pendant que vos étoiles clignotent, elles seront à nouveau restaurées), changez de vêtements (fonctionne avec pas plus de deux étoiles), prendre " étoile" (supprime une étoile d'intérêt), sauvegarder et charger (si vous n'êtes pas en mission), terminer la mission avec succès (mais cela ne fonctionne pas toujours). Une autre caractéristique importante du jeu est de gagner de l'argent : vous pouvez l'obtenir en accomplissant n'importe quelle mission, en effectuant des sauts uniques, en trouvant des colis cachés, en aidant les policiers à poursuivre les petits criminels, en accomplissant des tâches professionnelles : police, ambulance, taxi, pompier, livreur de pizza et le dépenser devra acheter des armes (même si vous pouvez les trouver dans la rue) et des biens immobiliers.

Ce sont les dispositions générales du jeu, passons à ses particularités.

Procédure pas à pas.

Vous recevez des missions de différents personnages, et vous pouvez souvent choisir vous-même la chronologie du passage, je considérerai donc les missions en fonction de celui qui vous les confie.

Tout d’abord, rendez-vous à l’hôtel (d’ailleurs, divers conseils apparaîtront dans le coin supérieur gauche) et regardez la vidéo, puis retournez au bureau de Rosenberg.

Les missions de Ken Rosenberg.

Faire la fête.

Tout est simple : on monte d'abord dans la voiture et on se dirige vers le magasin de Raphaël qui est apparu sur le radar, on change de vêtements et on clique sur le quai (il y a un pistolet de calibre 45 qui traîne à proximité), où se déroule une fête à bord d'un luxueux yacht, réunissant toutes les couleurs de Vice City. Après une longue cinématique, vous devrez emmener la fille du colonel Cortez dans une boîte de nuit - ce n'est pas non plus difficile.

Combattez dans la ruelle.

Ken Rosenberg dira que si quelqu'un possède les informations dont nous avons besoin, c'est bien un certain Kent Paul, qui traîne habituellement au club de Malibu. Bon, on prend une voiture et on y va, on regarde une vidéo à partir de laquelle on découvre un certain « chef » d'Ocean Drive, qui est très content de lui ces derniers temps. Nous devons le vérifier ! Avant de vous diriger vers le panneau, assurez-vous d'avoir un pistolet ou une autre arme à feu et ne vous présentez jamais les mains vides (poings). Alors, nous arrivons, sortons de la voiture, nous approchons du cuisinier qui se tient dans une ruelle et lui tirons dessus calmement (assurez-vous de décrocher votre téléphone portable !!!). Puis un gars nommé Lance apparaît, et un dialogue a lieu entre lui et Tommy, tout se termine lorsque Lance donne à Tommy un pistolet, à partir duquel vous devez tirer sur trois « cuisiniers » qui sont clairement insatisfaits de la mort de leur patron. Si après la confrontation la police s'intéresse à vous, alors prenez l'étoile qui se trouve juste là dans la ruelle. Ensuite, nous arrivons à la voiture de Lance (une Infernus blanche chic, et où a-t-il eu ça ?) et allons d'abord à l'armurerie, puis à notre hôtel.

La colère du jury.

Il faut donc intimider deux jurés, sinon le cousin de Sonny Forelli finira en prison. Bien entendu, nous ne sommes pas encore satisfaits de cet arrangement. Lorsque Tommy quittera Rosenberg, la voiture heurtera un ouvrier inattentif, qui jettera ses sabots et son marteau, ce dernier devra être récupéré. Ensuite, nous prenons un véhicule et partons chez le jury nordiste. Nous arrivons et constatons que le juré lui-même est absent, mais sa voiture est juste là. Nous prenons un marteau et commençons à modifier la conception de cette même machine. Lorsqu'il atteint un certain état de la voiture, son propriétaire lui-même apparaîtra, à qui Tommy dira quelques mots affectueux. Nous nous dirigeons vers le deuxième juré, qui discute calmement avec une femme. On le frappe légèrement avec un marteau, il saute dans la voiture et tente de s'enfuir. Hélas, sans succès ! Nous commençons le processus de transformation de sa voiture en ferraille en utilisant le même marteau.

Mutinerie.

Eh bien, nous revenons à Rosenberg et constatons qu'il a des invités - un cowboy très impressionnant Avery Carrington, qui nous demande une faveur, à savoir faire beaucoup de bruit sur le territoire d'une entreprise. D'abord, nous allons chez Raphaël et changeons de tenue, puis nous nous dirigeons vers le panneau. À la porte, nous trouvons une compagnie bruyante d'ouvriers - commencez une bagarre avec trois d'entre eux, après quoi une décharge générale se formera. Nous nous faufilons tranquillement par la porte, plaçons un garde, amenons les camions jusqu'à des barils remplis de quelque chose d'inflammable, nous nous retirons à une distance respectueuse et tirons sur les barils. Boum !! La mission est terminée... Nous avons maintenant plusieurs employeurs à la fois : Avery Carrington, le colonel Cortez et un autre gars qui confieront des tâches par téléphone (il s'agit d'un contrat pour un assassin, sans rapport direct avec le complot, il sera considéré séparément). Mais avant de commencer à accomplir ces missions, je vous recommande de collecter au moins 30 packages (en fait, c'est à peu près le montant dont vous disposez pour l'instant).

Contrat d'un assassin.

Sur la route.

Ainsi, la première tâche confiée à Tommy par quelqu'un qui le prend pour le cuisinier assassiné est de tuer le livreur de pizza avant qu'il ne termine toutes les commandes. Vous aurez besoin d'une voiture assez rapide. Là-dessus, vous rattrapez la victime, la faites tomber de son scooter et soit vous la pressez simplement, soit vous l'achèvez avec une sorte d'arme. C'est simple.

Achevez votre femme.

Pour cette mission, ce serait bien de trouver une voiture solide et rapide (l'option idéale est une voiture de police). Il faut éliminer une certaine Mme Dawson, et tout devrait ressembler à un accident, c'est-à-dire qu'on ne peut pas tirer. Vous conduisez jusqu'à la bijouterie où fait vos courses votre victime potentielle (il n'est pas surprenant que M. Dawson ait décidé de se débarrasser d'elle), attendez qu'elle sorte et monte dans la voiture et commencez à la percuter (la barre de santé de sa voiture va apparaissent à droite). Vous devrez peut-être changer quelques voitures, mais dans l'ensemble, rien de compliqué.

Autocide.

Partir et revenir.

Cette fois, vous devrez chasser à l'aéroport. Récupérez un fusil de sniper soigneusement laissé par vos employeurs. Rapprochez-vous maintenant de la femme, mais surveillez l'indicateur de visibilité sur le côté droit de l'écran. Lorsque la femme s'approche des deux hommes, attendez qu'elle ait fini de parler puis tuez les hommes. Ne touchez pas à la femme. Récupérez la valise laissée par l'un des hommes et sortez du bâtiment de l'aéroport. Vous avez deux étoiles d’intérêt policier, mais ce n’est pas effrayant. Bien plus terribles sont les tueurs qui circulent dans Admirals, mécontents de la mort de leur patron. Il est peu probable que vous puissiez vous rendre en voiture à un magasin d'armes du centre-ville sous une pression aussi forte. Sortez de vos propres ailes et assurez-vous de parcourir les cours et les ruelles, vous aurez alors beaucoup moins de problèmes.

Liberté. se termine (Se termine dans l'eau).

La dernière mission donnée par téléphone est très intéressante. Un marché est en cours sur le toit d'une fabrique de glaces. Vous devez éliminer la sécurité et les participants à la transaction, récupérer les marchandises et les livrer à l'aéroport (à Vice City, ils aiment faire du commerce en perturbant les transactions des autres). Nous prenons une bonne arme (pour commencer, une sorte de mitrailleuse) et partons en croisade contre des rednecks particulièrement dangereux en costumes stricts. Tout d'abord, on fait exploser la voiture, en détruisant par la même occasion les salauds qui se cachent derrière elle, puis on pénètre dans la cour, après avoir préalablement sorti deux types de fusils de sniper dans les escaliers, et on y fait un désordre complet : d'abord en utilisant des armes lourdes, puis combinant un fusil de précision, une mitrailleuse et, éventuellement, un MP-5, récupérés sur des cadavres. Montez ensuite sur le toit en éliminant simultanément les reptiles restants. Après avoir grimpé, ne vous précipitez pas pour récupérer immédiatement votre valise, une petite embuscade vous attend. Lancez quelques grenades dans l’ouverture, vous attraperez peut-être quelqu’un. Montez ensuite sur le tremplin et tirez sur les ennemis cachés d'en haut sans leur permettre de reprendre leurs esprits. Maintenant, nous prenons calmement les marchandises et volons dans un hélicoptère bandit jusqu'à l'aéroport, ou plutôt jusqu'à l'héliport de l'aérodrome. Tous!

Missions d'Avery Carrington.

Quatre fers (Quatre fers).

Avery a besoin de quelqu'un pour nettoyer un gars à sa place. Eh bien, aidons cet homme. Tout d’abord, allons acheter des vêtements pour clubs de golf. N-oui, quelle blague ! Il existe maintenant deux méthodes pour résoudre le problème : soit vous entrez honnêtement dans le club de golf et essayez de frapper la bonne personne avec un club, soit vous conduisez la voiture jusqu'à la clôture du club et, avec son aide, vous entrez à l'intérieur, en gardant toutes les armes. La deuxième option est beaucoup moins hémorroïdaire, puisque la cible ne fera attention à vous que lorsque vous commencerez à grimper vers elle.

Démoman.

Un cauchemar, pas une mission : vous devez poser quatre bombes en 7 minutes dans un bâtiment en construction sur ce terrain qu'Avery aimait beaucoup. Mais!! Vous devez le faire à l’aide d’un hélicoptère jouet radiocommandé. C'est là que commence le plus désagréable. Bref, on arrive au van « TopFun », on monte dedans et c'est parti. Premièrement, assurez-vous de mettre en place des contrôles qui vous conviennent, et deuxièmement, gardez à l'esprit qu'il y a des ouvriers et deux gardes dans le bâtiment qui tenteront de toutes leurs forces de détruire l'hélicoptère. Certes, vous pouvez essayer d'assommer tout le monde avec les lames avant de prendre la première bombe et, en conséquence, le chronomètre démarre (il est même recommandé de le faire), mais plusieurs personnes chargeront quand même. Et une dernière remarque : ne commencez pas par le quatrième étage - cela vous fera gagner du temps, car vous devrez quand même descendre du quatrième étage, et si vous terminez au quatrième étage, vous n'aurez pas à descendre n'importe où. Et soyez patient : il est peu probable que vous réussissiez la mission du premier coup.

Ce rythme est un succès.

Avery revint de son voyage et reprit sa tâche. Afin de faire baisser le prix des terrains, il est prêt à déclencher une guerre des gangs. Comme toujours, par l'intermédiaire de Tommy. Pour commencer, on va au magasin et on fait semblant d'être cubain (d'ailleurs, une tenue très cool, je l'ai portée très longtemps). C'est désormais l'heure des funérailles du seigneur haïtien. Nous atteignons prudemment les lieux, sortons de la voiture, passons à un fusil de sniper, nous rapprochons pour qu'ils nous remarquent et tirons sur les cibles nécessaires à travers l'optique. Mais si cela ne fonctionne pas, vous devrez alors bricoler une voiture, qui jettera périodiquement des cercueils explosifs sur la route. Cette voiture, comme vous le comprenez, doit être liquidée. Maintenant, sortez de Little Haiti et la mission est terminée. A cette époque, vous recevrez un appel du chef des Cubains.

Les missions du colonel Cortez.

Cochon traître.

Le colonel Cortez est très contrarié qu'un de ses subordonnés, Gonzales, ait commencé à trop parler. Il demande d'éliminer Gonzales. Tommy - une âme bienveillante - est bien sûr d'accord, mais pas pour le plaisir, mais pour l'argent. Nous montons au bon endroit, montons sur le toit (il y a un colis caché juste là), Gonzales nous remarque et tente de battre en retraite, envoyant simultanément des gardes à Tommy. Nous marquons sur eux et suivons Gonzales. Quand nous (nous - Tommy Vercetti) le tuerons, nous gagnerons deux étoiles. Mais il y a une étoile à proximité, alors n’ayez pas trop peur. Après tout, vous allez repeindre.

Tournage dans le centre commercial.

Cortez est très satisfait de la façon dont vous avez traité Gonzales et vous demande une autre faveur : vous devez rencontrer le coursier et lui retirer une technologie précieuse. Nous arrivons au lieu fixé, trouvons le coursier et... des militaires français gênent la transaction. Le coursier vous maudira avec ses derniers mots et tentera de s'enfuir. Vous devez le suivre, prendre n'importe quel véhicule et « neutraliser » le coursier. Dès que vous récupérez une valise avec des chips, vous recevrez deux étoiles d'intérêt policier. Mais j'espère que vous comprenez déjà comment vous en sortir. Après tout, on souffle sur Cortez.

Anges gardiens.

Diaz a demandé à Cortes d'assurer la sécurité d'une de ses transactions, qui, à son tour, demande à nouveau une faveur à M. Vercetti. Vous devez d'abord récupérer les armes que Cortez a laissées dans le parking à plusieurs étages où nous allons. Dès que vous prenez l'arme, Lance apparaîtra immédiatement, que Tommy entraînera avec lui. Nous nous rendons sur le lieu de la transaction et prenons la position souhaitée. Les Cubains arrivent, tout semble aller bien, mais au milieu des négociations apparaissent les Haïtiens, dont il faut protéger Diaz. À la fin, deux gars intelligents sur le Sanchez apparaîtront, qui récupéreront l'argent et s'enfuiront. On n'ira pas loin - Lance le fera tomber. Après cela, ne ralentissez pas, sautez, attrapez la moto du mort et foncez après le deuxième « motard » qu’il faut éliminer. Après avoir tué le scélérat, nous prenons l'argent et le rendons à Diaz.

Chef Oui Chef.

Que diable! Il s'avère que Diaz aurait pu être à l'origine de l'échec de l'affaire... Ah, la canaille ! Mais nous reviendrons sur Diaz plus tard : maintenant Cortez nous demande de voler... juste un char, qui se déplace le long de la rue principale de Vice City au sein d'une colonne militaire. Et bien ça y est : on récupère la voiture et on fonce vers la deuxième île. Ensuite, il y a deux manières de terminer la mission : si vous êtes lourdement armé (minigun, M-4 ou quelque chose comme ça), vous pouvez attaquer la colonne de l'armée, tuer tout le monde et monter dans le char, mais ce n'est pas si simple ; vous pouvez simplement attendre que le convoi s'arrête à côté d'une beignerie et monter sereinement dans le véhicule de combat. Lorsque vous vous retrouvez dans un char, vous recevrez 3 étoiles, mais ce n'est pas du tout effrayant, car le char est une telle bête que n'importe quelle voiture explosera si elle entre en collision avec lui. Assurez-vous simplement de ne pas être retiré du réservoir. S'il vous semble que vous n'avez pas le temps avant que le char ne s'autodétruise (le temps avant l'explosion est indiqué sous forme d'échelle sur le côté droit de l'écran), alors vous pouvez tirer depuis le char vers l'arrière pour repartir. plus vite (pour tirer en arrière, il suffit de tourner la tourelle). Si vous avez déjà terminé toutes les missions pour Diaz, après cette mission, Kent Paul vous appellera et vous dira qu'il a des informations importantes.

Tout le monde prend la voiture.

Cortez a décidé de mettre le cap sur son yacht vers des climats plus chauds, mais il a un gros problème : il est pourchassé par les Français, qui veulent récupérer les puces de guidage. Cortez demande à Tommy de l'aider à franchir les barrières françaises. Avant que nous ayons le temps de quitter le rivage, des personnes respectables en chemises blanches, vestes et cravates apparaîtront, qui se précipiteront immédiatement sur des bateaux à la poursuite du yacht. Tirez-leur dessus (peut-être avec les bateaux). Votre tâche sera ensuite de tirer sur la barricade de bateaux près du pont, si nécessaire, de tuer les Français qui sont entrés sur le pont. Abattez ensuite deux hélicoptères d'atterrissage Maverick (ici, il serait plus correct de dire deux hélicoptères avec des forces d'atterrissage, et non deux hélicoptères d'atterrissage). En fin de compte, tirez également sur l'hélicoptère d'attaque Hunter. À propos, ces hélicoptères sont très faibles et peuvent être facilement abattus même avec des armes automatiques, alors ne paniquez pas et ne prenez pas le RPG-7. En conséquence, Cortez remerciera chaleureusement Tommy, lui offrira un magnifique bateau et lui demandera de s'occuper de Mercedes. C’est même dommage que nous ne nous reverrons plus. Pourtant, Cortez était la bonne personne.

Missions de Ricardo Díaz.

Chasse.

À Vice City, il y a simplement une sorte d’épidémie d’incompétence parmi les grands magnats subordonnés. Soit Cortez a un désaccord avec Gonzales, soit un connard vole de l'argent à Diaz. Bref, on monte dans la voiture et on se dirige vers l’appartement de ce voleur. Nous regardons par la fenêtre, puis nous sommes découverts. Nous commençons à faire ce qui est habituel pour nous, c'est-à-dire la chasse. Et rappelez-vous : vous ne pouvez pas tuer le voleur, mais vous devez le suivre. Lorsqu'il saute et monte dans la voiture avec son partenaire, nous sautons également et récupérons le scooter. Maintenant, nous suivons simplement la voiture dont nous avons besoin à une certaine distance, en faisant attention aux tirs. C'est ainsi que nous arrivons à la fin de la mission.

Phnom Penn"86.

Mission basée sur la guerre du Vietnam. Diaz vous enverra, vous et Lance, s'occuper du bandit producteur de framboises sur Shrimp Island. Tout d'abord, vous devrez tuer toutes les cibles au sol depuis un hélicoptère (son échelle de santé est à droite), puis vous serez déposé devant la maison, doté d'une mitrailleuse M-60 et de la tâche : prendre l'argent. . Parcourez prudemment toute la maison, heureusement la mitrailleuse fait exploser tout le monde d'un seul coup, montez sur le toit et prenez l'argent. C'est tout. Mais il ne faut pas se détendre complètement sur cette mission.

Le bateau le plus rapide.

Une mission au nom si simple et si doux... Diaz apprend que dans un atelier de bateaux, un Costaricain avait fabriqué un bateau plus rapide que le sien. Il n'aime pas ça, alors Ricardo envoie Tommy voler le bateau. Prenez immédiatement une bonne arme (M-60, Kruger, Uzi, au pire) et rendez-vous à l'adresse. Tout d’abord, retirez soigneusement les gardes à proximité, puis frayez-vous un chemin jusqu’à l’atelier lui-même et abaissez le bateau. Maintenant, nous montons dans le bateau et déchirons nos griffes vers le manoir de Diaz. Certes, certains problèmes peuvent survenir avec la police, mais elle n'est pas forte sur l'eau. Après cette mission ou la prochaine pour Diaz, il est logique de collecter d'autres colis secrets.

L'offre et la demande.

Tous! Ne vous attendez plus à des promenades glaçantes : les grands matchs sont sur le point de commencer. Diaz veut que Tommy et Lance soient les premiers à arriver au yacht avec la drogue. Naturellement, il y a suffisamment de rivaux ! Pour commencer, vous devez être le premier à accéder au yacht - mais ce n'est que des mots simples. Je recommande d'utiliser le bon chemin - cela m'a semblé plus facile. Mais lorsque vous arriverez enfin à destination, des concurrents malchanceux se retourneront contre vous, et vous devrez, en vous précipitant à une vitesse vertigineuse, tirer d'abord sur deux bateaux de bandits, puis sur la foule sur le quai, sur un hélicoptère et enfin sur un autre bateau. Mais assurez-vous qu’ils ne vous font pas la même chose (l’indicateur de santé de votre bateau est sur le côté droit).

Nettoyer.

Tommy et Lance ont prononcé une sentence sur Diaz et voilà qu'ils viennent l'exécuter (au fait, pourquoi Lance n'est-il pas sur son Infernus ? Pour ne pas s'allumer à l'avance ?). La mission se déroule sans tracas, nous éliminons soigneusement tout le monde à l'aide d'un M-4 et d'un fusil de sniper. Une fois que vous vous dirigez vers la porte, vous constaterez qu’elle est verrouillée (enfin, bien sûr !), et vous devrez chercher une solution de contournement. Après avoir soigneusement nettoyé la zone, nous nous dirigeons vers l'arrière-cour. Mais Lance vous mènera à un passage secret (à ce moment-là, gardez un œil attentif sur son indicateur de santé, situé sur le côté droit). Après avoir déambulé un peu dans les ruelles, vous vous retrouverez à l'intérieur du manoir. Ici, nous continuons notre vendetta sanglante, en nous dirigeant vers le dernier étage (mais pas vers le toit !). Après avoir tué tous les gardes, nous rencontrons Diaz lui-même. Il est armé d'un MP-5, mais vraiment, quelle est la différence ? Après cette mission, Kent Paul vous rappellera, vous dira qu'il enregistre avec un groupe célèbre et vous invitera à passer.

Missions de Humberto Robin (Cubains).

Astuces en bateau.

Non. Il s’avère que ces Cubains doivent aussi prouver qu’ils sont un homme. Oui, je vais te changer, putain... Quoi, une course aux points de contrôle sur un bateau ? Après avoir passé le premier point de contrôle, le chronomètre démarre et vous disposerez de 3 minutes pour 26 points. Difficile de donner des conseils ici : il suffit de surveiller le radar et de lâcher les gaz dans les virages serrés. Ce qui peut vous poser le plus de problèmes, ce sont les diverses embarcations nautiques qui apparaissent parfois sur votre chemin, ainsi que les tremplins. N'oubliez pas : dans cette mission, l'essentiel est la précision et non la vitesse élevée. Autrement dit, la vitesse, bien sûr, est également importante, mais avec une bonne conduite, 3 minutes suffisent pour ne pas vous précipiter. Après avoir terminé cette mission, vous recevrez peut-être un appel des Haïtiens.

Chair à canon.

Si vous ne le savez pas déjà, des bandes de Cubains et d'Haïtiens sont en guerre. Humberto vous demande de livrer plusieurs Cubains dans la zone où s'affrontent ces deux gangs. Tout d'abord, trouvez une voiture à quatre places et récupérez les Cubains, puis livrez-les sur les lieux des hostilités. Après cela, vous devrez vous-même participer à la bataille. Ramassez quelque chose de puissant (M-4 ou, mieux encore, un minigun) et tirez sur la voiture bloquant le passage et sur les Haïtiens survivants. Les Cubains se précipiteront à l'attaque et leurs stupides têtes seront abattues par un tireur d'élite haïtien perché sur le toit. Le supprimer sera notre prochaine tâche. Cela peut être fait à la fois avec un fusil de sniper et avec une arme automatique. Après avoir tué le malheureux tireur d'élite, toute la foule des Cubains se précipitera dans la cour de l'usine. Passez à une arme puissante et, pénétrant sur le territoire après les autres, tirez sur tous les Haïtiens. Maintenant, prenez le fourgon de drogue, accélérez et, après avoir franchi la barricade humaine à la sortie, rejoignez le café sous une forte pression policière.

Combat maritime.

Nous continuons à faire des choses désagréables aux Haïtiens. Il va maintenant vous falloir perturber leur deal et prendre la marchandise (ça me rappelle quelque chose. Et vous ?). Tout d'abord, rencontrez Rico, qui vous conduira sur le lieu de la transaction. Tout d'abord, tirez sur tous les Haïtiens sur les bateaux (un minigun ou un RPG-7 sont les bienvenus de toutes les manières possibles : vous pouvez tirer sur les Haïtiens avec les bateaux et ne pas perdre vos nerfs). Une fois que vous êtes déposé, commencez à détruire tous les infidèles de la zone (un tireur d'élite et une mitrailleuse quelconque vous aideront grandement). Récupérez ensuite 3 valises : 2 sur le porche de la maison et une sur la jetée. Après cela, on déchire les griffes dans un café (ou on repeint d'abord). Une fois arrivé au café, vous pouvez reprendre votre souffle - ce n'était pas une mission facile.

Vaudou troyen.

Vous recevrez cette mission seulement après avoir terminé toutes les missions pour les Haïtiens. Humberto Robina va porter un coup décisif aux Haïtiens en détruisant leur usine. Il demande à Tommy de participer à cette affaire. Vous devez d’abord trouver la machine vaudou. Il y en a plein à Little Haiti (au moins il y en a un près de chez Tante Poulet). Retrouvez ensuite le reste des Cubains et dirigez-vous vers l’usine. Après avoir franchi le portail (comprenez-vous la signification du nom de la mission ?), sortez de la voiture et, réprimant la faible résistance des Haïtiens, entrez dans l'usine. Ici, montez les escaliers et posez la première bombe. Vous avez quarante secondes pour en installer deux autres et vous échapper. Descendez et, sans plus faire attention aux ennemis, posez les deux bombes restantes. Maintenant, COUREZ vers la porte – elle est fermée. Tournez à droite et vous trouverez un escalier dans un coin. Montez-le jusqu'au toit du bâtiment. Si vous arriviez à temps, la mission était terminée et tous les Haïtiens prenaient les armes contre Tommy.

Missions de Tante Poulet (Haïtiens)

La course est taboue.

Ainsi, la première mission confiée à Tommy (et, par conséquent, à vous) par une certaine tante Pule est de retrouver et de restituer trois valises contenant une certaine « poudre magique », que les Cubains ont signalées à la police sous couvert de drogue. Vous aurez certainement besoin d'une voiture ou d'une moto rapide (à moins, bien sûr, que vous ayez terminé la mission d'ambulance - vous pourrez alors vous débrouiller debout). Alors, on se précipite vers la première valise et on se retrouve dans une embuscade policière. Prenez votre valise, maintenant le chronomètre a commencé et vous n'avez plus qu'une minute pour trouver la suivante. Lorsque vous trouverez la deuxième valise, deux autres étoiles d'intérêt policier vous seront ajoutées et le minuteur sera à nouveau réglé sur une minute. Foncez tête baissée vers la troisième valise, l'essentiel maintenant est d'avoir le temps d'y arriver avant la fin du temps imparti. Donc, vous avez jusqu'à cinq étoiles d'intérêt policier, mais heureusement, ce n'est pas loin de la maison de tante Pule, ainsi que des repeintures.

Bombes loin !

Tante Pule demande maintenant de détruire les bateaux cubains à grande vitesse que les émigrants de Liberty Island utilisent pour transporter des cargaisons de drogue. Malheureusement, nous ne pourrons pas résoudre ce problème par une approche physique directe - nous utiliserons des avions radiocommandés. Nous roulons jusqu'au van Topfun, montons à bord et c'est parti. Au total, vous disposez de trois avions avec une quantité illimitée de bombes sur chacun. Et vos objectifs sont les suivants : trois bateaux, une voiture et une foule de Cubains sur le quai. Cela vaut la peine de commencer par la voiture et la foule pour que les Cubains ne prennent pas la fuite. Si cela se produit, vous devrez alors beaucoup voler, pourchassant les bateaux et les voitures des Cubains. Eh bien, le principal conseil : effectuez des bombardements en piqué, mais mesurez la distance pour ne pas vous faire exploser par votre propre bombe ou éclabousser dans l'eau.

Sale léchage.

Eh bien... Eh bien, le nom de la mission. Je tuerais les traducteurs. Bon, d'accord, revenons à nos moutons, c'est-à-dire les Haïtiens. La dernière tâche de tante Pule est que Tommy doit utiliser un fusil de précision (qui est immédiatement donné !!!) pour tuer les Cubains combattant les Haïtiens. En général, je recommande de « rater » cette mission plusieurs fois afin de mettre la main sur une quantité considérable de munitions pour le tireur d'élite. Eh bien, venons-en au fait : tout d’abord, rendez-vous à la petite maison située en face du combat et montez les escaliers jusqu’au toit. Debout dans le marqueur, commencez à tirer avec précaution sur les Cubains. À un certain moment, un message apparaîtra indiquant que de l'aide est arrivée aux Cubains, prenez immédiatement une arme lourde (enfin, si vous avez soudainement un lance-flammes, vous devrez prendre un M-4, ce qui est loin d'être si pratique ) et tirez sur la camionnette qui s'est approchée du champ de bataille, ainsi que sur les Cubains fuyant le nord (oh, ils ont si bien touché le minigun). Tirez ensuite à nouveau sur les Cubains restants avec un fusil de sniper.

Missions sur le terrain du Kent.

Pour exécution.

En fait, Paul lui-même n'a qu'une seule mission, et même alors... Il dira à Tommy que Lance a essayé de tuer Diaz tout seul et qu'il a eu des ennuis. Maintenant, Tommy doit se précipiter et sauver son ami des griffes tenaces des voyous du « roi de la cocaïne » de Vice City. J'espère que vous avez une voiture ou une moto rapide à proximité, car la barre de santé de Lance apparaîtra sur la droite, qui diminuera lentement (mais cela ne vous semblera pas le cas !). Alors, prenez quelque chose rapidement et appuyez sur l’accélérateur. Lorsque vous vous rapprochez suffisamment de votre destination - une décharge municipale, quittez votre véhicule et prenez quelque chose de plus puissant et plus rapide (un M-4 ou un MP-5 est idéal ici), puis tirez sur la voiture qui bloque le passage et cassez jusqu'au Lanza, détruisant simultanément tous les hommes de main de Diaz. Lorsque vous arriverez à Lance, vous recevrez une nouvelle tâche : l'emmener à l'hôpital. Oh, j'aimerais qu'un hélicoptère vienne ici maintenant ! Mais il n'y a pas d'hélicoptère, alors nous montons soit dans le Sentinel, soit dans le camion poubelle. Vous serez poursuivi assez durement, vous n'aurez donc une chance d'atteindre la Sentinelle que si vous conduisez très bien la voiture. Une fois arrivé à l’hôpital, la mission prendra fin. À peu près à ce moment-là, un appel viendra de Cortez.

Missions du groupe de rock "Fist of Love".

Jus d'amour.

En fait, on ne sait pas vraiment pourquoi Tommy a décidé de prendre en charge les affaires de ce groupe de rock. Il est peu probable que ce soit par amour tendre pour Paul... D'une manière ou d'une autre, Tommy doit se procurer les ingrédients d'un médicament appelé « jus d'amour ». Nous allons à un rendez-vous avec un dealer qui va essayer de vous tromper sans vergogne... Mais M. Vercetti n'aime pas ce genre de blagues : rattrapez le dealer, tuez-le et récupérez la valise (hm ?!). Ensuite, Paul appellera et dira que les gars ont aussi besoin d'une fille. Avons-nous quelqu’un en tête ? Et Mercedes ? Prenez quelque chose de rapide (idéalement PSD-600) et précipitez-vous chez Mercedes. Lorsque vous le récupérerez, vous recevrez un message indiquant que vous devez être présent avant que le groupe ne soit appelé sur scène. Vous n'aurez qu'une minute et demie pour revenir à temps au studio d'enregistrement - c'est sacrément court, alors j'espère que vous connaissez bien la route et conduisez des véhicules rapides. Après cette mission, Paul vous rappellera et vous demandera de négocier une protection contre une bande de motards.

Tueur psychopathe.

Un maniaque fou semble vouloir liquider le Poing de l'Amour. Paul demande à Tommy de se pencher sur cette affaire. Nous montons dans la limousine du groupe de rock et nous rendons au magasin "Rock city" (ou peut-être que ce n'est pas un magasin), où s'est rassemblée une foule de fans du groupe. Le psychopathe tirera sur le garde et tentera de s'échapper. Cliquez sur lui - vous devez l'éliminer. Ramez sa voiture, si possible, faites une échographie et tout ira bien.

Tournée promotionnelle.

Il s'avère que le maniaque a survécu et que maintenant les rockers ont peur de conduire seuls la voiture jusqu'au spectacle. Comme toujours, Tommy vient à la rescousse (d'ailleurs, les revenus ne sont pas si importants - 8 000 $) - il accepte de conduire la voiture. Mais il y a une bombe dans la voiture, et elle explosera si la limousine roule lentement. Eh bien, prenons de la vitesse et ne nous arrêtons pas. Surveillez attentivement l'indicateur de préparation à l'explosion : s'il augmente rapidement, ajoutez de la vitesse. Évitez les virages très serrés : vous pouvez rouler sur la route principale presque tout le temps avant que la bombe ne soit désamorcée. Lorsque le risque d'explosion est éliminé, emmenez le groupe au concert.

Les missions de Mitch Baker.

Disques moulés en acier.

Le chef du gang de motards, Big Mitch Baker, ne veut parler d'aucune affaire jusqu'à ce que Tommy prouve son talent à conduire une moto. Pour ce faire, vous devrez dépasser trois adversaires dans une course aux points de contrôle. Vous avez le choix entre la « Highway » ou la « Angel » - je n'ai pas remarqué de différences particulières entre elles - une Harley est une Harley. Comme toujours, il est difficile de donner des conseils pour organiser une course. Juste ceci : conduisez prudemment, ne vous fiez pas à la vitesse absolue. Ces motards vantés eux-mêmes savent à peine comment gérer leur moto et, en règle générale, tôt ou tard, ils heurtent un obstacle. Alors ne soyez pas nerveux, mais courez la course avec calme et confiance.

Manipulation imprudente.

Mitch déteste son pays (comme Rosenbaum : « J'aime ma patrie, mais je déteste l'État... ») et confie à Tommy la tâche de faire le plus de bruit possible dans les rues de la ville. En 2 minutes, vous devez remplir l'échelle du compteur de chaos, ce qui n'est pas si facile à faire. Cependant, tirer sur un hélicoptère de la police donne de très bons résultats. Eh bien, en général, cherchez des voitures, tirez dessus et espérez le meilleur.

Le porc est attaché.

"Angel" bien-aimé de Mitch a été kidnappé par un gang local (non, gang est un mot trop fort, juste un gang). Une fois que Mitch aura confié cette tâche, ils vous en parleront dans les moindres détails. OK, nous prenons le PSD-600 qui se trouve dans la vitrine d'en face et nous dirigeons vers les escaliers souhaités. Cependant, ne vous précipitez pas pour faire un saut unique, il vaut mieux monter les escaliers et tirer sur deux sentinelles avec un sniper. Maintenant, sautez ! Ensuite, descendez et attrapez rapidement le vélo, car le nombre d'ennemis semble illimité. La partie la plus difficile commence. Tout d'abord, remontez sur ce toit. Maintenant, ce serait bien de descendre, mais lorsque vous descendez, assurez-vous de soulever la roue avant, sinon le vélo restera sur le toit, mais vous risquez de vous envoler. Après la descente, dirigez-vous rapidement vers le bar des motards, en restant sur les trottoirs et les endroits similaires, car les camionnettes du gang local commenceront à chasser toi.

Les missions de Tommy Vercetti.

Extorsion.

Maintenant que Diaz est mort, les commerçants locaux refusent de payer le toit de Tommy and Co. Enragé par cette circonstance, M. Vercetti se rend au grand magasin du Nord pour montrer qui diable se cache dans cette ville. Vous disposez de 5 minutes pour terminer la mission, alors n'hésitez pas - attrapez le Stinger qui se tient près du porche et foncez vers le but. Déjà dans le grand magasin lui-même, faites l'échographie et tirez sur toutes les vitrines marquées sur le radar. Après cette mission, vous pourrez acheter diverses propriétés non résidentielles.

Bagarre de bar.

Malgré l'émoi que Tommy a provoqué dans le grand magasin du Nord, les malentendus avec certains camarades persistent. Certains bars refusent de payer, invoquant le fait qu'ils possèdent leur propre toit. Tommy prend (ou ne prend pas) deux gars et part enquêter. Nous nous dirigeons vers le bar, qui est d'ailleurs situé tout près de l'Ocean View Hotel, et démontons deux gardes, après quoi Tommy a une conversation avec le propriétaire du bar. Ce dernier vous enverra s'occuper des restes de son toit, qui a détruit la base de données de sécurité de la zone. Vous disposez de 5 minutes pour cette bonne action. Conduisez jusqu'à l'endroit souhaité et tirez sur les véhicules et les gardes. Dès que vous faites cela, deux méchants tenteront de s'échapper à moto. Sautez dans la voiture et commencez à courir. Détruisez les deux pour terminer la mission.

Terre des flics.

L'une des missions les plus difficiles et les plus intéressantes du jeu. L'un des hommes de main de Tommy n'a pas réussi à poser correctement une bombe dans le grand magasin Northern, et la police pourrait désormais soupçonner M. Vercetti de ses projets criminels. Vous devez tout faire vous-même ! Emmenez Lance avec vous et dirigez-vous vers la marque sur le radar, en obtenant en cours de route une ou deux étoiles d'intérêt. Attirez les flics dans le garage et récupérez l'uniforme. La première partie de la mission est terminée. Maintenant, prenez la voiture de patrouille de police et conduisez jusqu'au grand magasin. Entrez, posez une bombe et sortez de là le plus rapidement possible. Le pire a commencé : vous avez 5 étoiles et Lance est toujours lent. Essayez de faire ceci : prenez une étoile en bas de la sortie et montez là dans une voiture civile, dans laquelle vous essayez de vous faire repeindre (heureusement, ce n'est pas très loin). Après cela, revenez chercher Lance et rendez-vous calmement au manoir. Après cette mission, d'une part, le manoir commencera à générer des bénéfices (maximum 5 000 $), et d'autre part, un uniforme apparaîtra au poste de police de Washington Beach.

Gardez vos amis proches...

Il s'agit de la dernière mission d'histoire du jeu. Sonny Forelli lui-même est arrivé dans l'âme de Tommy. Tommy a essayé d'escroquer son ancien patron, mais Lance a trahi M. Vercetti. Vous devez maintenant affronter de nombreux ennemis. J'espère que tu as un minigun. Asseyez-vous à l'entrée de la pièce et tirez méthodiquement sur ceux qui tentent de vous prendre votre argent. Tôt ou tard, Lance apparaîtra. Tirez-lui dessus et il reculera. Partez à sa poursuite. Lance est invulnérable jusqu'au toit, alors tirez depuis le MP-5, par exemple. Si vous êtes sur le point de mourir, descendez et prenez de la santé et de l'armure. D'une manière ou d'une autre, après avoir atteint le toit, sortez le minigun et tuez tout le monde, y compris Lance. Maintenant, nous revenons en arrière et détruisons les éventreurs impudents et sûrs. La dernière chose qui reste, c'est Sonny et ses deux gardes du corps. Minigun !! Félicitations, vous avez construit votre empire criminel !

Acquisition de propriété.

Parc de taxis Kaufman (40 000 $).

VIP.

Vous devez récupérer une personne importante sur Starfish Island. Vous n'avez qu'une minute pour y arriver, alors dépêchez-vous, mais essayez de ne pas trop écraser la voiture. Dès que vous arrivez au bon endroit et que vous klaxonnez, le gars dont nous avons besoin apparaîtra, qui sera emmené sous notre nez par un foutu concurrent. Sans subir une telle impudence, commencez à percuter le taxi de votre adversaire (c'est pourquoi vous aurez besoin plus ou moins d'une voiture entière), dès que le client aura atteint cet état, M. « gros bonnet » s'installera dans votre taxi. Maintenant, vous avez changé de rôle : votre tâche est d’emmener le passager à l’aéroport, mais maintenant le taxi de votre concurrent commence à vous percuter. Cependant, ce n'est pas si effrayant : votre voiture est un peu plus solide.

Rivalité amicale.

Pas une mission, mais juste une sorte de célébration de l'âme. Les taxis de vos concurrents surpassent les taxis de Kaufman car ils disposent d'une flotte de véhicules beaucoup plus importante. Votre tâche (et celle de Tommy) est d'améliorer légèrement ce triste équilibre en détruisant 3 taxis concurrents. La manière dont vous procéderez dépend de vous. Dans cette mission, vous n'êtes limité par rien.

Autogeddon.

Eh bien, vous êtes-vous détendu lors de la mission précédente ? L'obtenir! Votre compagnie de taxi a reçu une demande prétendument de Miss Cortez, c'est-à-dire de Mercedes. Eh bien, on part de garde, on s'arrête aux quais et... on tombe dans un piège soigneusement tendu par nos concurrents (d'ailleurs, essayez d'arriver à destination dans une voiture la plus intacte possible). Votre tâche consiste donc à tenir une minute sous la pression intense de plusieurs taxis concurrents. En principe, ce n'est pas si difficile si vous conduisez prudemment en cercle, car la zone est très large et l'IA de vos adversaires laisse beaucoup à désirer. Après une minute, un taxi cool apparaîtra que vous devrez détruire. Minigun, M-4, etc. C'est tout ! Désormais, la compagnie de taxi génère un bénéfice maximum de 5 000 $.

Club Malibu (120 000 $).

Sans issue?

La première tâche de Tommy après l'acquisition de la Malibu est de libérer un certain Kem Jones, un maître des coffres-forts, d'endroits pas si éloignés. Jones est détenu dans le bâtiment du département de police à Washington Beach, et c'est là que nous nous dirigeons. Avant d'entrer dans le département, cachez votre arme, puis enfilez un uniforme de policier et trouvez une carte magnétique avec laquelle vous pourrez ouvrir la serrure de la cellule de Jones. Maintenant, descendez, libérez Kem et récupérez l'arme - la partie simple de la mission est terminée. Vous devez vous frayer un chemin pour sortir du commissariat, puis, sous la forte pression policière, vous frayer un chemin vers la zone de repeinture. Lorsque vous n'aurez plus à vous soucier de la police, ramenez Jones à la maison.

Liste des objectifs.

Maintenant, Tommy cherche un bon tireur. Qui lui recommande Phil Cassidy, qui, selon Jones, traîne au stand de tir (lui-même situé dans l'armurerie au centre de la ville). C'est là que nous allons. Phil dit clairement qu'il ne veut rien avoir à faire avec un gars qui ne sait pas tenir une arme à feu. Pour lui prouver le contraire, vous devez marquer au moins 60 points au stand de tir. Le tir lui-même se compose de trois étapes : dans la première étape, trois cibles se présenteront devant vous : détruire celle la plus proche rapporte un point, celle du milieu - deux points et celle de loin - trois. Essayez de pointer vers la cible lointaine et prenez votre temps - vous avez suffisamment de temps. Si vous marquez plus de 35 points à ce stade, considérez que c'est fait. La deuxième étape est assez simple, mais chaque but ne vaut qu'un point. Mais lors de la troisième étape, il est assez difficile de marquer beaucoup de points. Mon record n'est que de 15. Après le tournage, parlez à nouveau à Phil et la mission se terminera.

Conducteur.

L'une des missions les plus stupides de tout le jeu. Tommy a besoin d'un chauffeur pour être complètement heureux. Phil Cassidy dira qu'il n'y a pas de meilleur pilote qu'Hillary, mais cette dernière refuse de travailler pour Tommy jusqu'à ce qu'il le dépasse. Tout irait bien sans ce déséquilibre frappant : Hillary a « Saber Turbo », vous avez « Sentry XS ». Difficile de donner ici un conseil : l’essentiel est qu’il y ait deux endroits clés de la course où des pièges de police ont été préparés. C'est le virage près de l'hôpital et l'entrée de la presqu'île jusqu'au pont. Si vous conservez au moins un de ces sièges pour Hillary et que les flics le montent à bord, vous aurez alors une chance de gagner. Il reste toujours une possibilité que votre adversaire se coince quelque part, à tel point qu’il ne puisse plus repartir, mais ne comptez pas trop là-dessus. Et n'essayez pas de percuter Hillary : sa voiture est beaucoup plus puissante.

Emploi.

Il est temps de braquer une banque ! Je vous préviens tout de suite, la mission est difficile. C'est probablement la mission la plus difficile de tout le jeu. Alors, commençons. Nous montons dans un taxi et allons à la banque. Nous laissons Hillary se promener dans le pâté de maisons pendant que nous entrons. Nous montons à l'étage, supprimant la résistance des gardes, et arrivons au coffre-fort. Qui dira qu’il a besoin d’un manager. Nous partons à sa recherche et l'amenons à Kem. Ensuite, nous revenons à Phil - quelqu'un a déclenché l'alarme. Vous devez résister au siège. Je ne sais pas de quelle puissance informatique vous aurez besoin pour que le jeu ne ralentisse pas lorsque la fumée commence, mais sur l'Athlon 1000 MHz, il a ralenti comme un fou. En général, repoussez l'attaque des forces spéciales si vous le pouvez et ne frappez pas Phil. Sortez maintenant de la banque, Hillary amènera un taxi directement à l'entrée. Et il mourra en couvrant les autres. Tirez sur les forces spéciales et montez rapidement dans le taxi. Brisez la barricade et par crochet ou par escroc dirigez-vous vers le repeint le plus proche, heureusement il est à proximité. Vous pouvez désormais terminer la mission sans vous précipiter. Après avoir terminé cette mission, le Malibu Club commencera à rapporter un maximum de 10 000 $.

Studio de cinéma (60 000 $).

Conduite pour le personnel.

Tout d’abord, vous devez recruter du nouveau personnel, ce que fera Tommy. Tout d'abord, il doit trouver Candy Sachs. Allez au marqueur sur le radar. Après avoir parlé avec Candy, trois hommes costauds se précipiteront vers vous, tuez-les. Il ne reste plus qu'à s'occuper du proxénète Candy, qui circule en voiture dans le centre-ville. Prends la voiture et pars. Détruisez le proxénète et revenez chercher Candy. Maintenant, vous devez récupérer la vieille amie de Tommy, Mercedes. Elle est située dans une pizzeria du centre-ville. Après l'avoir récupéré, retournez au studio de cinéma.

Gode ​​dodo.

Martha a été supprimée.

Pour éviter des problèmes avec les organes législatifs, Tommy décide de faire le plein d'informations sur le député pervers Alex Shrubb. À ces fins, il utilise Candy. Suivez la voiture dans laquelle Sax monte et utilisez pour cela un hélicoptère (prenez le Sparrow, qui sera situé sur le territoire du studio de cinéma). Atterrissez sur le balcon du Chariot Hotel et prenez trois photos, puis montez à bord de l'hélicoptère et retournez au studio de cinéma sans aucun stress.

Projecteur G.

Fabrique de glaces (20 000 $).

Distribution.

Pour que l'usine de glaces commence à réaliser des bénéfices, vous devez distribuer 50 portions à l'aide du camion de glaces. Il est préférable de le faire dans la zone portuaire à proximité de la repeinture : premièrement, il y a beaucoup de clients là-bas, deuxièmement, il n'y aura aucun problème avec les gangs locaux, qui ne sont tout simplement pas là, et, troisièmement, la repeinture est à proximité. Toutes les 4 portions vendues, ajoutez une étoile d'intérêt - soyez prudent. Les policiers à pied sont particulièrement dangereux : si vous ne les remarquez pas à temps, ils peuvent facilement vous sortir de la voiture et vous arrêter. Et rappelez-vous, vous ne pouvez pas sortir de la voiture, mais vous pouvez éteindre la musique. Après avoir effectué 50 transactions, quittez la machine. Désormais, l'usine de crème glacée rapportera un maximum de 3 000 $.

Atelier de bateau (10 000 $).

La marque de Charlie.

Pour que l'atelier bateau commence à rentabiliser, il faut pouvoir récupérer tous les colis sur le bateau en 2 minutes 30 secondes. Je vous conseille de prendre le bon bateau, il est plus rapide et plus maniable. Trois sauts d'affilée seront particulièrement difficiles. Mais en général - comme toujours : puisqu'il s'agit d'une course, alors entraînez-vous ou demandez à quelqu'un de terminer cette mission pour vous. Une fois terminé, l'atelier de bateaux commencera à rapporter un maximum de 2 000 $.

Imprimerie (70 000 $).

Révéler des secrets.

Kelly, le directeur de l'imprimerie, dit à Tommy que ce serait une bonne idée de se débarrasser de bons clichés et de commencer à produire de la fausse monnaie. Pour en savoir plus sur les planches, Tommy se rend chez Kent Paul. Lui, après avoir été agressé physiquement par M. Vercetti, parlera du capitaine du navire debout à quai, qui devrait soi-disant savoir quand les clichés arriveront à Vice City. Nous allons au port, retirons les sentinelles du navire et commençons à nettoyer le navire avec des chants, tout en nous dirigeant vers la cabine du capitaine. Après avoir reçu des informations de sa part (et deux étoiles d'intérêt), retournez à l'imprimerie.

Attaquez le coursier.

Le coursier au cliché arrive sur les quais en hélicoptère. Allez-y, mais soyez extrêmement prudent à l'entrée - les dames qui patrouillent à l'endroit où arrive le coursier sont très coriaces. Affrontez toute cette foule et essayez d'intercepter le coursier avant qu'il ne monte dans la voiture. Si vous n'avez pas le temps, vous devrez poursuivre et tirer depuis la fenêtre. Après avoir détruit le coursier, récupérez les clichés et grattez-les dans l'imprimerie. Désormais, l'imprimerie générera un revenu maximum de 8 000 $.

Mendier l'aumône.

Ce qui s'est passé à la fin était ce qui était censé arriver lorsque les choses étaient faites comme Tommy l'a fait. Les gens de Forelli sont apparus dans la ville et mettent sous leur toit la propriété de M. Vercetti. Vous devez les détruire. En général, tout n'est pas si difficile - les bandits conduisent des voitures Sanchez, Tommy devrait déjà avoir un bon arsenal, alors rattrapez les reptiles et détruisez-les. Au total, trois motos circulent dans la ville.

Club de pole position (30 000 $).

Pour qu'un club de strip-tease commence à réaliser un bénéfice maximum de 4 000 $, vous devez dépenser 600 $ pour une danse privée. Et c'est tout.

Salle d'exposition automobile (salle d'exposition Sunshine Autos)(50 000 $)

Pour que le concessionnaire automobile commence à réaliser des bénéfices, vous devez livrer les voitures selon quatre feuilles. Le premier comprend Landstalker, Idaho, Esperanto, Stallion (Stallion), Rancher et Blista Compact (Traité Blista). Une fois toutes ces voitures livrées, premièrement, le concessionnaire automobile commencera à réaliser un bénéfice de 1 500 $, et deuxièmement, une voiture apparaîtra à son premier étage. "Deluxe" et troisièmement, vous recevrez une nouvelle liste comprenant "Sabre", "Maiden", "Sentry", "Plot" (Limousine), "Admiral" et "Washington". Lorsque vous livrerez toutes les voitures de la deuxième liste, le concessionnaire automobile commencera à rapporter 4 000 $ chacune, et vous recevrez une voiture « Sabre Turbo » et une troisième liste, qui comprend « Gepard » (« Chita »), « Infernus ». " , "Banshee" ("Ghost"), "Phoenix", "Comet" et "Stinger". Lorsque vous aurez terminé cette tâche de livraison de voitures, le concessionnaire automobile commencera à rapporter 6 500 $ chacun, vous recevrez le « Roi du Sable » et la dernière, quatrième, liste, qui comprendra « Voodoo », « Cuban Hermes », « Assistant » (« Caddy »), « Bagagiste », « M. Whoopie » et « Livreur de pizza ». En complétant cette liste, vous obtiendrez Sunshine Autos jusqu'à un maximum de 9 000 $ et recevrez également la voiture Hotring Racer.

UN PETIT DIGEST LYRIQUE : Lorsque vous achetez une concession automobile, 6 courses dans différents quartiers de la ville s'offrent à vous. Pour y participer, rendez-vous au repère à côté du garage où vous livrez les voitures, et, après avoir sélectionné la course, cliquez sur Changement(ou à quoi sert-on le signal sonore ?). Je ne décrirai pas ces courses, mais pour obtenir une note de 100 %, il faut toutes les gagner. Je vous conseille d'utiliser des voitures bonus d'un concessionnaire automobile.

Les missions de Phil Cassidy.

Porte-armes.

Je recommande de faire cette mission après la mission "Gardez vos amis proches...". Pourquoi - un peu plus tard. Phil demande à Tommy d'intercepter les camions d'armes. Montez dans la voiture et dirigez-vous vers les deux camions sur la droite. Détruisez-les avec le minigun et récupérez l'arme larguée. Maintenant, les gars en scooter ont commencé à vous poursuivre - ne vous laissez pas distraire inutilement par eux, ils sont sans fin. Rattrapez deux autres camions et détruisez-les. Après avoir récupéré les armes laissées dans ces camions, la mission se terminera. Dans l'une des caisses se trouve un M-60, qui remplacera un minigun.

Boomshain Saigon.

Tommy s'est présenté à Phil alors qu'il menait une autre expérience avec des explosifs alors qu'il était ivre. Cela s'est terminé par un gros "BANG!", qui a fait perdre un membre à Phil et Tommy a été légèrement choqué. Votre tâche est d'amener Phil à l'hôpital avant sa mort. La barre de vie de Phil est affichée sur l'écran de droite. Cependant, comme Tommy est sous le choc, conduire la voiture sera quelque peu difficile. Lorsque vous arriverez à l'hôpital, Phil criera sur les flics et le Viet Cong et dira qu'il doit être emmené chez un chirurgien à Little Havana. Allez-y, heureusement, ce n'est pas loin.

Missions RC.

Course RC Baron.

La course débute dans la camionnette « Topfun » située sur le toit du parking du Northern Department Store. Vous devez dépasser trois rivaux dans une course aux points de contrôle. Des points de contrôle sont dispersés autour du périmètre de la première île. Il est préférable de prendre des virages serrés de la manière suivante : prenez d'abord de l'altitude, puis, à un sommet pointu, entrez dans le virage et à la fin, reprenez brusquement de l'altitude. En effectuant des virages de cette manière, vous ne perdrez pas le contrôle de l’avion.

Course de bandits RC.

Course de voitures radiocommandées. Situé dans la partie nord-est de la plage. Une fois de plus, vous devez dépasser vos trois adversaires dans une course aux points de contrôle. La course dure 2 tours. En général, ce n'est pas difficile, mais soyez prudent lorsque vous tournez. Portez une attention particulière au dernier virage serré avant l'arrivée.

Sélection de raider RC.

Calme, calme. Pas de course. Il n’est pas nécessaire de se précipiter ici. Il suffit de parcourir attentivement tous les repères (20) sur l'hélicoptère radiocommandé. J'insiste encore une fois : personne ne vous précipite, et ceux qui ont accompli la mission de démolition sont tout à fait capables de cette tâche (et ceux qui ne l'ont pas accomplie aussi). L'essentiel est de contrôler l'hélicoptère avec précaution, d'appuyer doucement sur les touches, par des appuis légers et courts. Cet hélicoptère jouet ne peut être contrôlé plus ou moins normalement qu'à basse altitude ou à grande vitesse. Lorsque vous devez passer un point de contrôle situé dans un espace étroit, vous pouvez le survoler et descendre en douceur.

Course au stade.

Apprêt.

On vous donne "Sanchez" et avec son aide vous devez collecter tous les points de contrôle. Tout serait simple si les développeurs n'avaient pas fait de cette mission un véritable procès moto. Vous aurez besoin de compétences remarquables pour conduire une moto. Allez-y, sentez-vous comme, par exemple, Adam Raga !

Hotring.

En général, cette course est une course de la populaire série de courses Nascar aux États-Unis. Vous obtenez la voiture "Hot Track Racer" et tentez de prendre la première place contre 15 adversaires. Les différences avec les autres courses de Vice City sont les suivantes : il n'y a pas de courses équitables à proprement parler - les rivaux se heurtent sans aucune timidité, et les voitures sont très fragiles et explosent très rapidement. L'état technique de votre voiture est affiché dans une barre sur le côté droit de l'écran, ainsi que des informations sur votre position et le temps de course. Si vous perdez votre voiture, la course se terminera par votre défaite. Cette règle ne s'applique pas aux adversaires informatiques - ils reviennent à la course dans une nouvelle voiture. Pour sauver votre voiture de la destruction, vous pouvez faire un arrêt au stand. Dans ce cas, vous perdrez probablement plusieurs positions, mais cela préservera néanmoins vos chances de gagner la course. Et le plus important : essayez d'éviter les collisions avec les voitures adverses : il vaut bien mieux labourer le côté de la voiture le long du côté que de commencer à se bousculer avec l'ordinateur.

Bague sanglante.

La course la plus brutale du stade. Vous recevez une voiture bien renforcée et vous êtes relâché dans l'arène avec pour tâche de gagner plus que le temps spécifié en passant les points de contrôle. En général, la course est plutôt une question de chance : si vous parvenez à vous éloigner de la foule principale, alors tout devrait bien se passer. L'essentiel est que votre tâche ne soit pas de bousculer les concurrents, mais de passer les marques.

Diverses courses.

Essai de boue.

Sur la côte, dans la zone centrale, il y a un sentier spécial pour les essais (vous l'avez peut-être remarqué lorsque vous avez terminé la mission "G-Spotlight"). Là, vous pouvez prendre le « Sanchez » et passer tous les points de contrôle. Pour la première fois, vous n'aurez aucun adversaire. De plus, à chaque nouveau record de piste, la course deviendra plus difficile, mais vous ne devrez la terminer qu'une seule fois. Le reste est à déguster.

Site de test.

Site PSD.

Comme son nom l'indique, il s'agit d'une course sur une moto PSD-600. La moto elle-même se tient contre le mur de la maison en face du virage de la rue dans laquelle se trouve l'Ocean View Hotel. Vous devrez passer 24 points de contrôle en 2 minutes. Le nombre de points réussis et le temps restant sont affichés sur l'écran de droite. Dans l'ensemble, la course n'est pas difficile, mais il doit rester au moins 30 secondes avant les deux derniers marquages.

Pas de freins.

Cette course se déroule sur le toit du même parking à plusieurs étages où Cortez a laissé vos armes. Sur le toit lui-même se trouve le « Étalon » (« Étalon »). En vous asseyant dedans, vous activez le test. Vous devez franchir 5 points de contrôle sans DÉTRUISER un seul cône (c'est-à-dire que vous pouvez les toucher). La course elle-même commence lorsque vous passez la première marque. Vous pouvez les parcourir dans n'importe quel ordre, chacun donne 11 secondes. Le plus simple est de commencer par deux repères proches (sur le tremplin), pour ensuite, lentement, contourner le reste.

Champ de tir.

Après avoir accompli la mission « Tireur », vous pouvez à tout moment vous rendre au stand de tir situé dans le magasin d’armes du quartier Centre (en fait, c’est là que vous avez accompli la mission évoquée ci-dessus). Ici, vous pouvez tirer sur des cibles. Comme dans la mission "Shooter", la cible proche vaut un point, celle du milieu en vaut deux et celle de loin en vaut trois. Si vous obtenez plus de 30 points, vous recevrez 500 $. Et si vous marquez PLUS de 45 points, vous gagnerez non seulement de l'argent, mais votre arme commencera à recharger plus rapidement. Il est très difficile de marquer un tel nombre de points, c'est pourquoi une bonne souris est indispensable. Visez la cible la plus éloignée, en détruisant occasionnellement celle du milieu en même temps. Il est préférable de laisser la tête baissée au tout début et d'oublier cette cible presque jusqu'à la toute fin du tir.

Marques d'hélicoptère.

Dans Vice City il y a quatre hélicoptères Sparrow (ils n'apparaissent pas dès le début du jeu), à l'embarquement, vous devrez survoler une série de points de contrôle. La vitesse n'est pas importante ici - l'essentiel est de passer toutes les étapes. Soit dit en passant, ces vols sont beaucoup plus faciles que sur un hélicoptère radiocommandé en raison de la grande obéissance au contrôle du Sparrow. Les hélicoptères sont situés aux endroits suivants : dans la cour de la maison en face de l'appartement Links View, sur le toit de la maison à côté des repeintures dans le quartier Ocean Beach, sur le toit de la maison à côté de laquelle se trouve le colis No. .67 et dans la zone Centre sur le toit du bâtiment (enfin, pas exactement sur le toit) de la mission "G-spotlight".

Taxi: Les missions de taxi sont peut-être les plus simples de toutes les missions professionnelles. Il vous suffit de transporter un total de 100 passagers, et c’est totalement facultatif à la fois. Il est recommandé de réaliser ces missions le plus tôt possible, car cela vous permettra de mieux connaître la ville. Il est très pratique d'effectuer des missions de taxi sur la deuxième île, puisque la plupart des points nécessaires sont situés le long de la route principale. Le seul endroit désagréable dans cette situation est l'aéroport international d'Escobar, dont l'accès est très fastidieux. Lorsque vous transportez 100 passagers, vous pourrez monter dans un taxi en appuyant sur le bouton du klaxon.

Police: Il existe plusieurs façons d'accomplir des missions de police, par exemple en chassant les bandits avec l'aide du « Hunter » (« Hunter »). Mais je propose la méthode suivante : d'abord, procurez-vous une voiture repeinte : c'est soit le Guépard (Chita) des détectives en civil (trois étoiles), ou une voiture spéciale du FBI. D'ailleurs, le « Washington » du FBI se tient derrière la maison située à côté de la pizzeria dans le quartier Centre. Deuxièmement, procurez-vous un minigun ou un RPG-7 avec beaucoup de munitions. Maintenant, nous traversons simplement les bandits, sortons de la voiture et leur tirons dessus avec des armes lourdes. Lorsque la police s'approche de nous, nous nous précipitons vers le poste de repeinture le plus proche. Il est préférable de chasser sur la première île, et non loin de l'appartement Links View. Et tout cela parce que si vous perdez encore une voiture qui peut être repeinte, alors vous pouvez faire ce qui suit : prendre une voiture de police ordinaire, quand les choses tournent mal, vous précipiter dans cet appartement même, mettre la voiture de police au garage, prendre la voiture qui Il se trouve à côté de la maison et vous allez le faire repeindre, heureusement il est juste sous votre nez. Vous aurez facilement le temps de retirer les étoiles qui vous intéressent et de retourner à la voiture de police déjà réparée. Après avoir terminé 12 niveaux de mission de police, vous recevrez une armure maximale de 150 unités.

Ambulance: Peut-être la mission professionnelle la plus difficile. Je ne sais même pas où il vaut mieux passer par là. J'ai marché sur la première île, où la tâche est facilitée par le fait que de nombreux patients sont concentrés sur la plage, mais il y a plusieurs endroits très désagréables. L'ambulance ne peut accueillir que trois patients, vous devrez donc souvent retourner à l'hôpital pour décharger les gens. Pour chaque patient que vous sélectionnez, du temps vous est ajouté, mais contrairement à une mission de police, le temps est redéfini au début d'un nouveau niveau, vous ne pourrez donc pas vous détendre. De plus, vous devrez conduire la voiture avec beaucoup de prudence, car elle ne peut pas être réparée et, de plus, le risque d'écraser accidentellement le patient est très élevé. Vous devez parcourir 12 niveaux de cet enfer, mais la récompense en vaut la peine : vous pourrez sprinter sans vous fatiguer. Cette opportunité résoudra de nombreux problèmes avec la police.

Camion de pompier: La seule caserne de pompiers que j'ai trouvée dans la ville était située dans le quartier Centre. C'est là que j'ai effectué des missions de pompiers. En général, ce n'est pas difficile, l'essentiel est de savoir si vous touchez ou non des cibles en feu. C'est simple à faire : si vous arrosez une cible en feu, vous pouvez observer de petits nuages ​​de vapeur au-dessus d'elle. Autre petit conseil : éteignez d'abord toutes les voitures, puis rattrapez et éteignez ensuite les personnes qui en ont sauté. La récompense pour avoir terminé douze niveaux d'une mission de tir sera une résistance absolue au feu (même si vous mourrez quand même dans des voitures qui explosent).

Livreur de pizza : Les missions de livreur de pizza ne sont pas très difficiles : vous devez terminer 10 niveaux, chaque niveau dure 5 minutes fixes, Le scooter peut contenir 6 pizzas. Pour jeter une pizza, il faut se rendre en voiture jusqu'au client, regarder dans sa direction et appuyer sur « feu ». Essayez de lancer les pizzas le plus précisément possible ; si la personne n'a pas ramassé la pizza que vous avez lancée, vous pouvez utiliser un scooter pour la pousser dans la bonne direction. Après avoir terminé les missions de livraison de pizza, vous recevrez une santé maximale de 150 unités.

100% d'achèvement du jeu.

Si vous étiez attentif, vous avez remarqué l’élément « Pourcentage de réussite » dans les statistiques. Pour y obtenir le numéro 100 tant convoité, il vous faut :

Terminez toutes les missions de l'histoire ;

Trouver tous les packages cachés (100) ;

Effectuez tous les sauts uniques (36) ;

Terminez toutes les explosions de rage (35) ;

Voler 15 magasins situés dans différents quartiers de la ville ;

Transporter 100 passagers en taxi ;

- terminer 12 niveaux dans les missions de policier, pompier et ambulancier ;

Terminez 10 niveaux dans la mission de livraison de pizza ;

Acheter tous les biens immobiliers (15) et effectuer les tâches ci-jointes ;

Terminez toutes les missions RC(3);

Terminez toutes les missions du stade (3);

Passez tous les marqueurs d’hélicoptères (4) ;

Terminez les courses « Mud Test », « Test Section », « PSD Site », « No Brakes » ;

Marquez plus de 45 points dans la mission Rifle Range.

Pour avoir terminé le jeu à 100 %, vous recevrez le double de la santé de toutes les voitures, 200 armures et un maximum de 200 santé pour Tommy lui-même, 3 gardes du corps, des armes sans fin et, surtout, un T-shirt avec une inscription très succincte (voir capture d'écran).

Rockstar a rempli le jeu de nombreux petits détails, insignifiants pour le passage, mais aidant à pénétrer l'ambiance, ainsi que de diverses blagues. J'en présente quelques-uns à votre attention :


1. En plus des missions professionnelles énumérées ci-dessus, vous pouvez gagner de l'argent supplémentaire dans le jeu en tant que chauffeur de bus. Pour ce faire, vous devrez prendre un bus régulier - "Coach". Ensuite, ralentissez aux arrêts de bus (vous pouvez les reconnaître grâce à une colonne étroite avec trois panneaux dont le sommet, bleu, signifie en fait un arrêt de transport public) et attendez que les passagers montent dans le bus. Pour chaque personne assise, vous recevrez 5$. Après cela, vous pouvez passer à l'arrêt suivant et répéter le processus. L'activité est très méditative, probablement destinée à calmer les nerfs.


2. Vous pouvez réaliser quelques tours intéressants sur des motos, pour lesquels vous pouvez gagner de l'argent. Pour les réaliser, utilisez les touches de freinage et d'accélération des avions (hélicoptères et avions). La première est la conduite sur roues. Accélérez et appuyez sur la touche responsable du freinage de l'avion. Au même moment, Tommy tentera de faire reculer la moto. Maintenez l’équilibre en appuyant sur la même touche. Le second est le bonus d’arrêt. Après avoir accéléré la moto, appuyez simultanément sur les boutons d'accélération de l'avion, ainsi que sur ceux responsables du frein à main et du frein normal de la voiture/moto. Dans ce cas, Tommy transférera son poids vers l'avant de la moto et pendant un certain temps cette dernière glissera sur la roue avant. Les meilleures motos pour réaliser de telles cascades sont la Sanchez et la PSD-600, et le meilleur endroit est les pistes d'aéroport.


3. Parfois, dans la rue, vous pouvez voir l'image suivante : un flic poursuit un bandit qui le fuit. Si vous rattrapez ce bandit et le frappez légèrement, vous recevrez 50 $ en tant que citoyen respectable. L'essentiel dans ce cas est de ne pas en faire trop, car si vous frappez par inadvertance la personne poursuivie à mort, vous deviendrez vous-même la prochaine cible du policier. De telles poursuites peuvent être observées particulièrement souvent dans le quartier du Grand Magasin du Nord la nuit.


4. Si vous disposez de moins de 100 unités de santé, vous pouvez les reconstituer en utilisant des méthodes non standard. La première d'entre elles est de prendre une collation dans un café ou une pizzeria, où, en cas de problèmes de santé, apparaissent des marqueurs roses correspondants. La deuxième voie consiste à recourir aux services de « prêtresses de l’amour » locales. Pour cela, trouvez-vous une bonne voiture de prestige, puis ralentissez auprès d'une représentante de l'ancien métier (vous la reconnaîtrez à ses tenues correspondantes), attendez qu'elle vous rejoigne et roulez dans une nature sauvage, loin des gens et des voitures. . Après avoir trouvé un endroit approprié, arrêtez-vous et observez comment votre santé s'améliore lentement et votre argent s'en va.


5. Salutations de GTA-3. Dans la zone où vous avez effectué la mission Autogeddon, il y a une rangée de garages au fond de la zone. Dans l'un d'eux se trouve un atelier à huit charges, où vous pouvez exploiter n'importe quelle voiture apportée. Cette action n'a pas de perspectives pratiques particulières, mais si vous le souhaitez, vous pouvez vous amuser en incarnant un véritable mafieux italien.


6. Si vous tirez sur la lune avec un fusil de sniper, elle changera de taille.


7. Vous pouvez tirer sur les mouettes avec un fusil de sniper. Le nombre d'oiseaux tués sera affiché dans les statistiques. Ne confondez pas les mouettes avec le « je ne comprends pas quoi » noir qui scintille souvent dans l’air. Les mouettes ressemblent exactement aux oiseaux et volent relativement lentement.


8. Il y a un ballon gonflable dans la piscine d’une des villas de Starfish Island. Vous pouvez jouer avec, en le lançant en l'air et en ne le laissant pas tomber (guider par l'ombre). Le plus grand nombre de visites est enregistré dans les statistiques, mais n'apporte aucun avantage pratique.


9. Au fur et à mesure que vous acquérez diverses propriétés non résidentielles et accomplissez certaines missions facultatives, divers petits objets apparaissent dans le manoir de Vercetti et dans sa chambre à l'Ocean View Hotel. Ainsi, une fois les missions du studio de cinéma terminées, dans le bureau principal du manoir, vous pourrez trouver une affiche avec Candy Sachs et des photographies du tournage (vues avec un fusil de sniper). Quelques affiches apparaissent également dans l'hôtel. Dans une petite pièce à droite de l'entrée, sur la télévision, vous pourrez retrouver les coupes des victoires dans les compétitions du stade. Après le braquage de banque, un sac contenant de l'argent apparaîtra sur le lit de la chambre d'hôtel. Et sur le comptoir du minibar, vous pouvez trouver une figurine cachée cassée (apparemment après en avoir récupéré les 100). Apparemment, il y avait de la drogue à l'intérieur.


10. De 20h00 à 23h59, les fenêtres éclairées du Chariot Hotel forment un tableau bien particulier. Pour apprécier pleinement cette obscénité, mieux vaut recourir au transport aérien.


11. Dans le quartier d'Ocean Beach, à côté des repeintures, il y a une maison sur le toit de laquelle apparaît l'un des quatre hélicoptères Sparrow. Donc, si vous vous approchez de cette maison par le côté d'une petite ruelle entre celle-ci et la maison suivante et que vous montez les escaliers de droite, alors au lieu d'une porte, vous trouverez un rectangle absolument noir. C'est l'entrée de l'appartement secret. À l’intérieur, vous trouverez une tronçonneuse et une salle de bain tachée de sang. On dit que c'est une allusion au film Scarface.


12. Et enfin, le principal œuf de Pâques de tous les temps ! Dans la zone Centre se trouve le bâtiment d'un studio d'information locale (VCN). Sur son toit se dresse l'hélicoptère de ce studio de télévision, et l'un des coins de l'héliport est presque adjacent au mur de la maison voisine. Ainsi, si vous sautez de ce coin vers la fenêtre de la maison voisine, vous vous retrouverez dans une petite pièce avec un énorme œuf en chocolat monté sur un socle avec l'inscription « Joyeuses Pâques ! C’est le genre de comédiens qu’ils sont, c’est Rockstar.

Des accès de colère


Localisation : Sur les vestiges d'une maison sur pilotis (voir forfait n°1).
Arme : RPG-7.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Détruire 10 véhicules (dans ce cas, des bateaux).


Localisation : Sortie de la route principale de la première île en direction du phare.
Arme : cocktail Molotov.
Durée : 2 minutes


Localisation : Sur la plage près du phare.
Arme : Voiture (utilisez une ambulance).
Durée : 2 minutes.
Objectif : Déplacez-vous et tuez 30 membres de gang.


Localisation : Sur le toit d'un immeuble à côté d'un parking à plusieurs étages (plus précisément, il fait partie du 2ème étage du parking).
Arme : 308 Sniper.
Durée : 2 minutes.


Localisation : Dans la cour du grand immeuble rose OakDale A LOUER.
Arme : Tronçonneuse.
Durée : 2 minutes.


Localisation : Dans les cours derrière le bâtiment OakDale À LOUER
Arme : Katana.
Durée : 2 minutes.


Localisation : Derrière l'hôpital sur la première île, près du bâtiment du laboratoire médical.
Arme : M-4.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 25 membres de gang.


Localisation : Sur le toit du grand magasin de la mission « Mall Shooting ».
Arme : Fusil à pompe.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 25 membres de gang.


Localisation : Dans la cour de la maison, où se trouvent les colis n°16 et 17.
Arme : MP-5.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 25 membres de gang.


Localisation : Près des buissons derrière l'hôtel Standing Vice Point.
Arme : SPAS-12.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 30 membres de gang.


Localisation : Cour arrière de l'hôtel Standing Vice Point, tour de plongée.
Arme : 308 Sniper.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 10 membres de gang.


Localisation : Extrémité d'une petite péninsule, de l'autre côté du pont de la pizzeria.
Armes : Des ultrasons et une voiture (ou une moto) : vous devrez tirer sur les bandits en vous penchant hors de la voiture.
Durée : 2 minutes.


Localisation : Sur la jetée à côté du pont menant au club de golf.
Arme : Tronçonneuse.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 20 membres de gang.


Localisation : A l'entrée du Grand Magasin du Nord.
Arme : M-4.
Durée : 2 minutes.


Emplacement : Deuxième étage du grand magasin Northern.
Arme : RPG-7.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 30 membres de gang.


Emplacement : Derrière la maison, située à côté du 3321 Vice Point.
Arme : Colt Python.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 25 membres de gang.


Emplacement : Derrière la maison au nord du parking du Grand Magasin du Nord.
Armes : Uzi et voiture.
Durée : 2 minutes.
Objectif : neutraliser 30 membres de gangs.


Localisation : Derrière le stade, à proximité des héliports.
Arme : Lance-flammes.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 30 membres de gang.


Localisation : À côté du « V.A.J. financement » (voir dossier n°57).
Arme : Minigun (!).
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 30 membres de gang.


Localisation : Escalier dans la zone Centre, à partir duquel vous pouvez effectuer un saut unique n°2.
Arme : Colt Python.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 25 membres de gang.


Localisation : Dans les escaliers d'un immeuble de grande hauteur en face du magasin « Psychic » dans le quartier Centre.
Arme : cocktail Molotov.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 40 membres de gang.


Localisation : Derrière le bâtiment « Rock City » dans la zone centrale (le « Washington » du FBI y est également garé).
Armes : Uzi et voiture.
Durée : 2 minutes.
Objectif : neutraliser 35 membres de gangs.


Localisation : Dans la cour du « Moist palms hotel ».
Arme : M-60.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 30 membres de gang.


Localisation : Sur la jetée près de la décharge municipale.
Arme : SPAS-12.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 35 membres de gang.


Localisation : Derrière la clôture à l'est de l'imprimerie (non loin du colis n°71)
Arme : Tek-9.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 30 membres de gang.


Localisation : A proximité des garages derrière la banque.
Arme : Katana (Oh, et ce déchaînement m'a fait jurer).
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 10 membres de gang.


Localisation : Terrain de basket à Little Havana, près de « l'hôtel San felis ».
Arme : Fusil à pompe.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 25 membres de gang.


Localisation : Sur le toit d'un immeuble à côté de la fabrique de glaces.
Arme : Tireur d'élite.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 20 membres de gang.


Emplacement : La villa la plus au nord-ouest de Starfish Island.
Arme : Voiture (une ambulance ou un char vous aidera).
Durée : 2 minutes.
Objectif : Déplacez-vous et tuez 35 membres de gang.


Localisation : Sur le toit de la maison (voir colis caché n°77).
Arme : Rouger (Kruger).
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 20 membres de gang.


Localisation : Sur le navire au port (voir colis caché n°82)
Arme : RPG-7.
Durée : 2 minutes.


Localisation : Sur le toit de l'aéroport.
Arme : RPG-7.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Détruire 12 véhicules.


Localisation : À l’intérieur du bâtiment de l’aéroport.
Arme : SPAS-12.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Tuer 25 membres de gang.


Localisation : A proximité de la base militaire (un peu à l'est, près de la route).
Arme : Minigun.
Durée : 2 minutes.
Objectif : Détruire 15 véhicules.

Tous les magasins

La quincaillerie se trouve près de la sortie vers Starfish Island.

Bijouterie (voir mission "En finir avec la femme").

Pharmacie près d'El Swanco Kassa.

Épicerie située dans la rue à partir de laquelle vous pouvez accéder directement à El Svanco Kassa.

Le premier des magasins situés dans le grand magasin du Nord. Il se distingue par l'absence de signes.

Magasin d'outils dans le grand magasin du Nord.

Un magasin avec une enseigne « Gash », situé dans le même grand magasin du Nord.

Le disquaire est le dernier du Northern Department Store. Situé au deuxième étage.

Épicerie à côté d'une pizzeria dans le quartier Centre.

Pharmacie située tout près du magasin précédent.

Pharmacie à Little Haiti, à côté de la station de repeinture.

Boutique de beignets (voir forfait caché #76).

Magasin d'outils à Little Havana. Il est difficile de ne pas le remarquer.

Robin's Café, où vous recevrez des missions des Cubains. Les vicissitudes du destin : vous devez voler vos employeurs.

La buanderie, la même dans laquelle se trouve le colis n°72.

Armes à Vice City.

Manuel.

Poing: Juste un poing. Disponible, bien entendu, dès le début du jeu. Il cause très peu de dégâts et est totalement inadapté au combat. Par conséquent, votre tâche est d’acquérir le plus rapidement possible quelque chose de plus puissant.

Poing américain: Il se porte à la main et remplace le poing. Avec des coups de poing américains, vous pouvez désormais arpenter les rues sans crainte, sans craindre qu'un punk vous frappe au visage.

Froid.

Tournevis: Ce n'est pas l'arme la plus présentable ou la plus efficace, et en aucun cas adaptée aux opérations de combat sérieuses. Alors promenez-vous dans la ville, faites peur aux gens.

Marteau: Un tournevis n'est pas beaucoup plus efficace, mais il est plus pratique à utiliser et, en plus, vous pouvez utiliser un marteau pour casser des voitures.

Couteau de boucher: Cela semble très intimidant, mais l’efficacité est très faible. En termes de puissance, il est presque inférieur à un tournevis et à un marteau. Bref, déconseillé.

Batte de baseball: La première arme vraiment sérieuse de la section « froide ». Les gens sont touchés à tout prix. Il s'est approché, l'a frappé, et pendant que le « client » s'était évanoui, nous l'avons achevé avec cette même batte. Encore une fois, vous pouvez modifier le design des voitures. Le seul inconvénient de la batte est qu'elle ne permet pas à Tommy de courir.

Machette: C'est un couteau mexicain. À mon avis, les morceaux sont nettement pires. Cela ne fait pas autant mal. Et tu ne peux pas non plus courir avec lui.

Bâton: Une très bonne arme, utilisée par tous les policiers de Vice City sans exception. Ça frappe fort, pas pire qu'une batte, ce n'est pas difficile à obtenir, et en plus, le bâton est léger, et Tommy peut courir librement avec.

Couteau: Un couteau ordinaire qui coûte excessivement cher. Ce n’est absolument pas adapté pour quelque chose de sérieux, mais ça fera l’affaire dans un combat de rue (c’est juste magnifique).

Club de golf: Une alternative à la batte de baseball et au bâton pour se promener sur le terrain de golf. Une arme légère qui frappe bien et a une plus grande portée qu'une matraque.

Katana : L'épée étroite traditionnelle des samouraïs japonais a fait ses preuves à Vice City. Arme légère, rapide et très tranchante. Avec un peu de pratique, vous pouvez facilement envoyer des ennemis dans un autre monde d'un seul coup. Peut-être la meilleure arme de mêlée du jeu.

Tronçonneuse : Des armes pour les vrais maniaques. Les gens sont coupés en morceaux en une fraction de seconde, des litres de sang coulant sur l'écran. Le seul inconvénient de la tronçonneuse est que Tommy ne peut pas courir avec. Fortement recommandé pour les fans de Doom.

Pistolets.

Pistolet de calibre 45 : La première arme à feu du jeu. Fiable et efficace. Pour presque tous les ennemis, 3 à 5 tours suffisent avec 17 dans le clip. En plus de tout, il a une bonne cadence de tir.

Colt "Python": Cela renverse une personne d’un seul coup n’importe où sur le corps, ce qui est bien. Mais en même temps, il tire très lentement. D'où la conclusion : il est presque idéal pour tirer sur de petits groupes d'ennemis faiblement armés ou pour tirer sur des conducteurs à travers une vitre.

Mitraillettes.

Tek-9 : Une mitraillette très faible, mais néanmoins la cadence de tir est assez bonne. Il ne faut pas trop compter sur lui.

Ultrason: Cette arme est encore plus puissante que le Mac. Mais en même temps, l'échographie, contrairement au Tek-9 et au Mak, ne permet pas de tirer en mouvement. Cependant, cette astuce est rarement utilisée, les ultrasons peuvent donc être recommandés comme arme prioritaire.

MP-5 : Certainement la meilleure de toutes les mitraillettes. Élimine les gens sans effort, un peu moins froidement – ​​les voitures. Le FBI en est armé, et cela signifie quelque chose.

Fusils de chasse.

Fusil à pompe: Un fusil de chasse typique de n'importe quel jeu de tir 3D. Comme tout fusil de chasse, il tire lentement, est efficace à courte distance, est lourd, mais à courte distance, il tue du premier coup. Mais une voiture nécessite au moins quatre tirs.

Couper: Un développement ultérieur de l'idée du fusil de chasse : il est plus mortel (presque deux fois) à une plus grande distance et tout aussi lourd. Mais il tire plus lentement, puisque Tommy le recharge constamment manuellement.

SPAS-12 : Un superbe fusil de chasse qui élimine les gens d'un seul coup à une distance très décente pour un fusil de chasse. 2-3 coups suffisent pour les voitures. De plus, il n’est pas nécessaire de le recharger après chaque tir. Fortement recommandé.

Fusils de sniper.

Tireur d'élite: Le fusil de précision le plus simple et le plus efficace. Il tire très lentement et on ne peut pas courir avec. Mais il est équipé d’un viseur optique, grâce auquel vous pouvez viser sereinement et faire exploser la cervelle du « client ». Claquer! La cible est morte, et personne ne vous a même vu !!!

PSG-1 (tireur d'élite .308) : Le tir de ce fusil est légèrement plus fort, la cadence de tir est légèrement inférieure. De plus, il est équipé d'un viseur laser. Mais cette vue est plus un obstacle qu’une aide. En général, un simple fusil de sniper semble un peu préférable.

Machines automatiques.

Rouger(Kruger): En termes de caractéristiques de combat, il est très similaire au MP-5, mais permet de tirer à la première personne. Parfois, ça aide.

M-4 : Super mitrailleuse. Les gens sont époustouflés en quelques tirs seulement, et grâce à la cadence de tir élevée et au grand nombre de tirs dans le klaxon, il fonctionne également très bien contre les voitures. En un mot, un achat incontournable !!

Explosifs.

Grenades : Grenades régulières. La portée de projection dépend de la durée pendant laquelle vous appuyez sur le bouton. Une très bonne arme de soutien.

Cocktail Molotov: Un cocktail Molotov et un chiffon comme fusible. De tels « cocktails » étaient consommés par les soldats de l’armée soviétique pendant la Seconde Guerre mondiale. À Vice City, un « cocktail » met le feu à une certaine zone, dans laquelle les gens et les voitures prennent feu. Mais si cela est mortel pour les gens, alors les voitures brûleront, brûleront et s'arrêteront.

Bombes : Les mêmes grenades, mais avec une télécommande. Vous lancez une grenade, puis la faites exploser en appuyant sur un bouton. Pas très efficace, pour être honnête.

Artillerie lourde.

M-60 : Ce n'est pas une mauvaise mitrailleuse : elle élimine les gens d'un seul coup, les voitures avec 3-4 coups. Mais la cadence de tir est inférieure à celle du M-4.

Lance-flammes: Une arme extrêmement infructueuse, car elle a une très petite portée d'action et il y a un risque de prendre feu. Bref, la pire arme du jeu.

RPG-7 : Une arme très puissante qui (malgré son nom) ne cause aucun dommage aux chars (rien ne leur fait de mal du tout), mais détruit tous les autres équipements, y compris les hélicoptères, d'un seul coup. À propos, le RPG-7 est si lourd que vous ne pouvez pas seulement courir avec, mais aussi sauter. Dans certains cas, cela peut être très utile, mais...

Minigun : ...la meilleure arme du jeu reste le minigun. La cadence de tir et la puissance sont tout simplement incroyables : en quelques secondes, il détruit des tas de personnes et de voitures et peut abattre des hélicoptères (même si cela nécessitera de dépenser environ 400 cartouches). Il y a deux inconvénients : il est aussi lourd que le RPG-7, et il se retrouve très vite à court de munitions. Il est cependant recommandé à tout le monde de l'avoir (la dernière mission du jeu avec le minigun se transforme en balade).

Propriété résidentielle

Titre : APPARTEMENT SUR LES COLLINES OCEAN.
Prix ​​: 7 000$

Nom : 1102, RUE WASHINGTON.
Prix ​​: 3 000 $

Nom : APPARTEMENT VUE LIENS.
Prix ​​: 6 000 $

Titre : EL SWANKO CASS.
Prix ​​: 8 000 $

Nom : 3321 POINT SAGE.
Prix ​​: 2 500 $

Nom : SHACQUE DE SKATHOLE.
Prix ​​: 1000$

Nom : HITAN KONDO.
Prix ​​: 14 000 $

Transports dans le jeu.

Évaluation étoilée: **

Bref résumé: Il s'agit d'un bus scolaire ou de service standard des films américains. Très lent, mais assez puissant - les voitures s'envolent.


Évaluation étoilée: ***

Bref résumé: Une Harley-Davidson typique, que serions-nous sans elle. Vous comprenez qu'une Harley, c'est stylé, mais elle est très difficile à conduire, et elle est loin d'être une championne en termes de vitesse.


Évaluation étoilée: ***

Bref résumé: C’est une sacrée voiture pour ceux qui veulent simplement se déplacer en ville. Cependant, il ne présente aucun avantage particulier.


Évaluation étoilée: *****

Bref résumé: La voiture la plus rapide disponible au public dans le jeu, et c'est tout.


Évaluation étoilée: **

Bref résumé: Une voiture très méchante - elle démontre de faibles performances techniques à tous égards.


Évaluation étoilée: ***

Bref résumé: Elle ne semble différer de la « Highway » que par la présence d'un drapeau américain dans la peinture de la carrosserie.


Évaluation étoilée: *

Bref résumé: Fourgon du gang de Shrimp Island. Il ne diffère du « Burrito » habituel que par la coloration joyeuse du corps.


Évaluation étoilée: ***

Bref résumé: Camion militaire. Les soldats pénètrent dans la ville à dos lorsque vous obtenez 6 étoiles d'intérêt. Vous pouvez également le trouver directement à la base militaire. Naturellement, il se distingue par sa puissance et sa durabilité, mais par sa faible vitesse et sa maniabilité extrêmement faible. Vous pouvez y effectuer des missions de police, mais de toutes les options possibles, celle-ci est peut-être la pire.


Évaluation étoilée: **

Bref résumé: Cette voiture est conçue pour transporter toutes sortes de marchandises et non pour la conduire en ville.


Évaluation étoilée: *

Bref résumé: Un véhicule pour le transport de marchandises. Ne se démarque que par sa taille.


Évaluation étoilée: ***

Bref résumé: Bateau de la Garde côtière. En termes de caractéristiques, il n'y a rien d'exceptionnel, il n'y a pas d'armes non plus. Moyenne.


Évaluation étoilée: ****

Bref résumé: Peut-être la meilleure des voitures de la classe moyenne, combinant une vitesse assez décente avec une excellente maniabilité. C'est vrai qu'il manque un peu de solidité et de puissance.

Dans GTA Vice City, la carte à l'intérieur du jeu montre le territoire ouvert au joueur avec les contours de la métropole sur les bords. Pour terminer le projet à 100 %, vous devez acheter un bien immobilier, collecter des colis dispersés dans le monde et accomplir des missions individuelles appelées « Rage ». La liste ne s'arrête pas là. Il est intéressant d'explorer le territoire lors de votre première partie.

Le monde libre est rempli de coins et recoins remplis d’objets cachés. Voyager à l'aveugle prendra cent heures en temps réel. Pour économiser de l'argent, vous devez utiliser des cartes créées par des fans de la communauté du jeu. Si vous souhaitez terminer complètement le jeu, vous devez ouvrir la version numérique de l'image dans l'éditeur pour la visualiser et vérifier votre emplacement dans Vice City. Cet article décrit et présente brièvement tous les types de cartes.

Familiarisation

Dans GTA Vice City, une carte avec une division géographique générale en quartiers et lieux principaux marqués est nécessaire lors de votre premier voyage dans la ville. Les fans ont mis en évidence les zones accessibles avec des couleurs et ont marqué les lieux qu'ils ont visités.

Lieux cachés dans GTA Vice City

La liste comprend des magasins d'armes et de vêtements, un service de police, un hôpital où le héros est réanimé après sa mort, des banques, des clubs et un studio d'enregistrement de films. Il n'y a que quatre douzaines d'endroits que le personnage principal doit visiter. La carte géographique est utile lors de l'ouverture de zones. Remplir le plan dans le jeu implique des visites personnelles de tous les points par le personnage principal. Le matériel a été créé pour simplifier les déplacements en ville.

Divertissement

Dans GTA Vice City, une carte complète n'a pas été créée en raison du grand nombre d'objets à différents endroits. Cette disposition neutralise la valeur ; il deviendrait plus difficile pour les débutants de se concentrer sur un seul objectif. Les lieux importants sont mis en évidence dans des fichiers séparés.

Une carte des sauts uniques des pionniers de l'étude est apparue. Il y a 36 points dans la métropole avec la possibilité de réaliser des acrobaties à l'aide de véhicules. La plupart d’entre eux sont concentrés au centre de la partie orientale de l’île et au sud. Les joueurs trouveront sept places à l'aéroport national d'Escobar, les autres sont dispersées dans la partie ouest de la métropole. Un deuxième est téléchargé avec cette carte. Il montre les directions pour sauter du premier prototype. Le matériel est utile pour créer des tricks parfaits.

Connaître la direction vous permettra de prendre de la vitesse dans la bonne direction et de vous préparer correctement. 36 lieux sont marqués et l'une des huit directions est dessinée par de petites flèches. Le divertissement du jeu inclut la possibilité d’acheter des objets de valeur. Un parc de taxis, un studio de cinéma, un lave-auto, une discothèque font partie de la liste générale des places disponibles à l'achat. Ils sont marqués sur la carte immobilière de GTA Vice City. Tommy Vercetti peut devenir propriétaire de 15 objets au cours de la campagne principale. Chacun deviendra disponible pour la visite et fournira un revenu hebdomadaire. De tels investissements vous aideront à oublier la nécessité de trouver des fonds.

Long voyage

Pour terminer GTA Vice City à 100 %, vous devez trouver 100 colis cachés dans la métropole. L'essentiel des objets ayant l'apparence d'une figurine verte se situe au centre de l'île, au sud de la partie ouest et au nord de la moitié est. Ces données ne suffisent pas pour une recherche approfondie. Les colis peuvent être cachés dans les coins et recoins où ils peuvent facilement être manqués. Pour terminer la tâche, vous devrez utiliser la carte des bagages dans GTA Vice City. Les développeurs ont compris la durée de la tâche et ont donc offert des prix aux joueurs.

  • Trouver 10 forfaits vous permettra de vous approvisionner régulièrement en gilets pare-balles à l'Ocean View Hotel et au Starfish Island Mansion.
  • 20 propriétés dans les emplacements ci-dessus et Hyman Condo ajouteront une tronçonneuse.
  • 30 packs vous permettront de vous approvisionner en une arme appelée Colt Python, un revolver puissant doté d'un grand pouvoir d'arrêt.
  • 40 et 50 - un lance-flammes avec un fusil de sniper apparaîtra aux endroits décrits.
  • 60 et 70 - la liste des armes disponibles à la sélection sera complétée par un lance-grenades et
  • La dernière douzaine sera créée dans la zone des lieux ci-dessus par Sea Sparrow, des hélicoptères Hunter et un char Rhino

Il y a suffisamment de raisons pour rechercher tout un ensemble de figurines, la carte vous aidera à accomplir la tâche plus rapidement.

Missions individuelles

Les développeurs ont ajouté des missions « Fury » à GTA Vice City. Les tâches consistent à tester les compétences du joueur en matière de maniement des armes. Les tâches sont divisées en types : tuer des personnes, détruire des véhicules, compter le nombre de morts lors de tirs depuis une voiture rapide. La dernière tâche consiste à déplacer en voiture le nombre spécifié d'habitants de la métropole. Ces tâches sont limitées dans le temps : les armes sont délivrées au départ avec un nombre illimité de cartouches.

Mission Fureur dans GTA Vice City

La liste comprend un fusil de sniper, des cocktails Molotov, un katana, un lance-grenades et une tronçonneuse Shotgun. Les développeurs ont supprimé ce type de tâche avec des correctifs ultérieurs sous la pression du public. Il y a 35 points avec des missions similaires dispersés sur la carte de la métropole. Généralement, le temps imparti pour terminer la tâche est de 2 minutes. Pour terminer le passage à 100 pour cent, toutes les tâches de cette liste doivent être accomplies. Il est impossible d'obtenir des récompenses sous forme d'armes et d'argent des victimes tuées. Les amateurs de mode trouveront utile une carte des lieux avec la possibilité de changer les vêtements du personnage principal. Il existe 14 points de ce type dans la métropole, ils sont systématiquement répartis dans toute la ville. Ce ne sont pas des magasins pour acheter des accessoires d’apparence ; dans ces endroits, vous pouvez changer de vêtements à partir de la liste des biens du personnage principal.

Secrets et boutiques

Les développeurs du studio Rockstar Games laissent des secrets cachés dans leurs mondes ouverts. Ce sont des messages, des références ou des indices vers d'autres jeux. Des événements spécifiques ne sont pas moins souvent appris dans les secrets. Vice City est un pionnier dans cette tradition. Le monde ouvert a créé une liberté pour les développeurs dans ce sens. Il y a 18 endroits sur la carte avec différents secrets. L'un d'eux contient un œuf de Pâques, le second est plein de dessins sur la maison depuis les fenêtres incluses. Le secret est révélé en étant présent sur place de 23h00 à minuit. Il est recommandé de se renseigner soi-même sur d'autres références.

Magasins à cambrioler dans GTA Vice City

Ces endroits valent la peine d'être visités. Lorsque l'utilisateur ouvre tout le contenu du monde et parcourt l'histoire, les secrets l'aideront à rester pendant des heures supplémentaires. Dans GTA Vice City, il y a des magasins disponibles pour le vol. Les points de vente standards vendant des vêtements, des armes et des munitions ferment lorsque l’utilisateur entre, ce qui rend impossible l’introduction d’armes à l’intérieur. Il y a 15 magasins disponibles pour les raids sur la carte : des établissements de restauration, des points de vente de bijoux, de produits musicaux et d'instruments de valeur. Sept sont présents dans la partie nord-est de la métropole, six sont concentrés au centre.

Équipement

Les développeurs ont créé GTA Vice City en mettant l'accent sur la recherche. En 2001, ils ont compris la nécessité de motiver le joueur à voyager. Les vols de véhicules accompagnés de déplacements ultérieurs et les poursuites de la part des forces de l'ordre présentent un intérêt pendant les 3 premières heures. Comprendre cela a incité Rockstar Games à remplir les rues de la métropole de points intéressants. Ils ont systématiquement placé cinquante armes de tous types disponibles à travers le monde.

La liste comprend un katana, une tronçonneuse, un lance-flammes, une mitrailleuse et un lance-grenades. Au début de l’histoire, l’achat de ce type d’armes n’est pas possible ; à l’avenir, leur coût deviendra prohibitif. Il n'est pas recommandé d'y dépenser les fonds accumulés. Lorsqu'il est utilisé, le niveau de recherche augmente et la police arrive. Cela se termine par l'arrestation ou la mort. Dans deux cas, l'utilisateur perdra son arsenal. En plus des armes gratuites, les fans ont créé une carte avec des endroits marqués pour les pots-de-vin, les gilets pare-balles et les trousses de premiers soins pour reconstituer la santé. Les objets de recherche disponibles incluent des drogues que le personnage principal vend et reçoit de l'argent. Les développeurs ont préparé suffisamment d'espace pour la recherche. L'étude de toutes les cartes présentées dans l'article prendra deux douzaines d'heures en temps réel.

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