La demoiselle madame a roulé une valise pour vous. Défi Mots demoiselle-madame - Informations utiles pour tous

Mon neveu, qui aura bientôt cinq ans, est occupé tous les jours avec des jeux incompréhensibles pour moi, filles de l'URSS. Il chasse des monstres de l'espace, fait naviguer sa grand-mère sur un bateau imaginaire, fabrique des sabres laser avec de la pâte à modeler et se transforme en une sorte de Bakugan. Le neveu aîné s'accroche tout le temps à la tablette, y pêche et joue à des jeux de course, et traîne à Odnoklassniki pendant son temps libre. Au fait, il n'a que 9 ans.

En regardant mon passé, je comprends que malgré toutes ces améliorations et ces nouveaux personnages que la modernité nous a donnés, mon enfance a été beaucoup plus intéressante et pratique. Dans celui-ci, chaque jeu a été conçu pour me préparer à l'âge adulte, pour m'apprendre quelque chose de significatif et d'utile.

Aujourd'hui, j'ai décidé de rappeler les activités les plus populaires de mon enfance sans nuage, auxquelles, il me semble, vous avez également joué, et de rafraîchir ces souvenirs avec plaisir maintenant. De plus, derrière chacun d'eux, il s'est avéré, se cache la vraie réalité adulte.

1. Madame est-elle venue chez vous ou irez-vous au bal ?

Règle du jeu : une compagnie de cinq à sept personnes est prise : plus il y en a, plus c'est intéressant. L'animateur dit tour à tour à chacun des joueurs : « Madame est venue vers vous, vous a apporté une valise. Il y a cent roubles et un billet dans la valise. On vous a dit de ne pas rire, de ne pas faire ressembler vos lèvres à un arc, de ne pas dire «oui» et «non», de ne pas porter de noir et blanc. Tu vas au bal ?"
L'intrigue est que vous devez répondre de manière à ne pas enfreindre les règles de la célèbre Madame - sinon, vous serez le premier à sortir du jeu. Et vous ne pouvez jamais répéter. Dès lors, vous achetez une robe rouge, prétendez qu'elle vous va bien, en essayant de ne pas rire à ce moment et de ne pas répondre aux questions rusées de l'hôte : « oui » ou « non ».

Le fait est que plus vous connaissez de mots et de synonymes, plus il y en a la probabilité que vous serez toujours autorisé à aller au bal. Il me semble que ce jeu simple mais amusant nous a préparés à pouvoir sortir de n'importe quelle histoire, la plus difficile.

Vous avez enfreint le code de la route et vous avez été arrêté par un policier ? Essayez de ne pas dire oui ou non, ne donnez pas votre permis de conduire et ne souriez pas du haut de votre tête. En retard au travail, et un patron strict vous a cloué au mur avec des questions délicates ? Et encore une fois, Madame vous aidera à trouver un moyen de sortir d'une situation difficile - rappelez-vous les règles selon lesquelles vous ne portez pas de noir ou de blanc, et surtout - vous êtes en retard parce que vous venez de rentrer "du bal".

2. « Lièvre, lièvre ! Quelle heure est-il? Je suis pressé pour mon anniversaire !"

Règles du jeu : au moins trois personnes jouent, sinon l'imagerie et l'intérêt du jeu sont perdus. Le conducteur "appelle" le lièvre, vers lequel les autres doivent courir le plus rapidement possible. Pour ce faire, les participants s'éloignent du leader à une distance distante mais égale, et le Lièvre lui-même leur tourne le dos afin d'être un leader impartial. Chacun à tour de rôle lui pose une question : « Lièvre-lièvre, quelle heure est-il ? Je suis pressé pour mon anniversaire », et lui, sans regarder le participant, nomme la distance qu'il doit surmonter.

Seules les unités de mesure sont plutôt arbitraires : trois pas de géant - pour toute l'envergure de la jambe, des pas lilliputiens, dans lesquels le talon d'un pied doit être placé immédiatement devant l'orteil de l'autre ; fourmi - petits pas sur les orteils, et même canard lorsque vous vous déplacez vers le lièvre dans un squat. Celui qui est arrivé en premier, puis en chocolat.

Ce jeu nous a appris à apprécier le temps qui manque tant à la vie d'adulte : la pression du temps complet, quand on se précipite au travail, au magasin, pour s'occuper de l'enfant - nos pas ressemblent vraiment à des pas de canard ou de fourmi, surtout si nous transporter sur soi en même temps une pile de sacs du supermarché. Et ce lièvre notoire, qui nous regarde d'en haut, répète sans détourner la tête : "Trois pas lilliputiens - et c'est tout !". Il n'est pas intéressé par votre hâte et vos problèmes.

3. "Kondaly - déchaîné !"

Règles du jeu: une équipe de 10 à 20 personnes est divisée en deux groupes, qui forment une ligne dense face à face, se tenant fermement la main. Le premier « mur » crie en chœur : « Kondals ! », et le second répond : « Enchaîné ! Déchaînez-nous ! », et ils entendent à nouveau : « Lequel de nous ? ».

Ceux qui tentent de freiner l'avance de l'ennemi choisissent l'un des participants les plus faibles de l'équipe voisine, car s'il ne peut pas rompre la connexion forte et tenace avec ses mains avec une course, il reste en captivité. S'il parvient à briser la chaîne, il prend le commandement d'une personne qui l'a brisée. Ce jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne dans l'une des équipes.

Je dirai tout de suite que je n'aimais pas ce jeu depuis l'enfance, car jusqu'à la neuvième année, j'étais une petite fille faible qui, de toutes ses forces, courait à pas de fourmi vers ses adversaires avec l'espoir qu'elle pourrait briser une chaîne solide, mais à chaque fois elle "s'accrochait" à eux, comme une saucisse sur une barre horizontale. Et le fait que mes camarades de classe ne m'aimaient pas beaucoup en tant qu'excellent élève et ne me prenaient au jeu que pour la quantité, le plus souvent c'était moi qui réussissais à rester le "dernier des Mohicans". Tout le monde a ri et a pointé un doigt dans ma direction, mais je me suis toujours souvenu: vous ne pouvez pas le prendre par la force - prenez-le avec votre esprit ou votre ruse. Au fait, c'est ce qui m'a aidé à gagner de l'autorité parmi toute la classe.

4. Patate chaude

Règles du jeu : tout le monde se met en ligne, tandis que le meneur commence à lancer le ballon aux participants à tour de rôle. A chaque fois il prononce un mot-objet : un stylo, du lait, un verre, une table de chevet, un caca. S'il s'agit d'un objet comestible, alors celui à qui la balle est lancée doit l'attraper, s'il n'est pas comestible, puis l'éloigner de lui-même. Si le participant attrape le ballon au moment où il a été crié: "pied gauche" ou "cendres de souris", alors il a perdu et doit changer de place avec le leader.

Si vous comptez combien de fois j'ai mangé ces mêmes caca de souris, tête d'oie et poils de porc, vous comprendrez que les lancers avec des choses non comestibles dans ma direction se répétaient assez souvent. C'est généralement l'apanage des forts d'humilier les faibles et de se moquer d'eux au rire général de la foule. Certes, parfois, j'ai quand même réussi à deviner le plan astucieux de l'hôte et j'ai repoussé des objets sans prétention de mon estomac et de mon autorité. Mais je me suis souvenu pour l'avenir - mesurez sept fois, coupez-en un et écoutez attentivement ce qu'ils vous disent. Sinon, vous pouvez manquer le plus important.

5. secrets

Règles du jeu : vous devez creuser un trou profond dans un endroit secret et le remplir avec le plus choses précieuses que vous avez - emballages de bonbons, perles, badges, pièces de monnaie. En général, tout ce qui a une grande valeur pour un petit enfant. Ensuite, vous devez fermer votre "secret" avec un morceau de verre, vous souvenir de l'endroit et venir le voir le lendemain. Si le trésor est intact, cela signifie que vous aurez de la richesse dans une vie future.

Les garçons qui regardaient les filles enterrer des secrets dans le sol les déchiraient très souvent, ruinant notre trésor, et emportaient tous les objets de valeur pour eux. C'est peut-être pour cette raison qu'aucun de ceux qui les ont fabriqués n'a réussi à gagner de l'argent fabuleux à l'âge adulte.

6. Les funérailles d'un moineau

Règle du jeu : il fallait ramasser les sauterelles, les papillons et les insectes morts dans le jardin, et creuser un trou pour chacun d'eux. Nous étions occupés avec toute la cour uniquement pour livrer plus de "clients" à notre cimetière impromptu. La recherche des disparus a été effectuée de la manière la plus approfondie, et si aucun n'a été trouvé, les garçons auraient accidentellement écrasé des insectes et des papillons afin que le mini-cimetière ne soit pas «fermé» comme inutile. Il était particulièrement précieux de retrouver quelque oiseau mort pour l'enterrer avec honneurs et larmes.

De petites tombes prêtes à l'emploi étaient couvertes de fleurs, de feuilles, clôturées avec un treillis de branches. Chaque jour, il fallait venir au "cimetière" et rendre hommage aux "héros" tombés. Non-sens, bien sûr, mais il nous a semblé que de cette manière nous agissons non seulement correctement par rapport à la nature environnante, mais aussi nous comportons comme de vrais adultes.

7. Parasha

Règles du jeu : très simples. Le conducteur lance un objet suspect sur l'un des participants. Par exemple, une serpillière sale. Et celui en qui le "seau" vole doit certainement esquiver la honte. Si le chiffon vous tombait malgré tout sur la tête, sachez que vous faites désormais l'objet de moqueries jusqu'à ce que vous frappiez un autre participant avec le même chiffon.

Pour être honnête, je n'ai jamais aimé ce jeu. Ne serait-ce qu'une fois parce qu'un paillasson m'est tombé sur la tête devant une discothèque de l'école. Toute la classe s'est précipitée et m'a appelé les mots les plus impartiaux. C'était en septième année, j'étais une excellente élève "à queue fine", et même sans l'aide de Parasha, personne ne voulait danser avec moi, et ici c'était une honte totale!

Soit dit en passant, ce jeu est toujours populaire aujourd'hui. Selon les dernières estimations, environ 120 000 enfants d'enfants russes jouent à Parasha. Et la question se pose : pourquoi les Kondals se sont-ils éteints, les Secrets sont-ils devenus inintéressants, et Parasha vit toujours ?

8. Filles-mères

Règle du jeu : tu dois demander à tes parents une poupée, qui vous commencerez à élever, soigner, chérir et éduquer. Comportez-vous comme une vraie mère : nourrissez l'enfant, donnez de l'eau, donnez une fessée au pape pour ses fautes et apprenez avec elle des chansons amusantes.

On s'est vite lassé de ce jeu. Ne serait-ce que parce que construire des maisons pour la fille et la mère était une tâche longue et fastidieuse, et dès que la maison était prête, l'intérêt pour le jeu se perdait rapidement. Mon cousin et moi avons trouvé un moyen de diversifier un jeu ennuyeux : ma fille a déjà grandi et est devenue une grande belle fille. Elle a décidé de trouver un emploi chez un oncle homme d'affaires prometteur - une secrétaire, bien sûr.

Le lièvre doux vert a agi en tant que patron, car je n'avais pas Ken à ce moment-là. Mais la chose la plus intéressante était que l'interview était particulièrement populaire dans notre jeu: la fille est venue au bureau du lièvre, a commencé à parler de sa riche expérience de travail et le patron vert au ventre rond a commencé à la harceler. Genre, couche avec moi - tu auras un travail.

La poupée, bien sûr, a combattu le harcèlement ennuyeux du patron, mais il était un homme fort et l'a prise, malgré la résistance. En principe, le jeu s'est terminé là - la fille avait honte d'aller travailler et le lièvre, qui avait déjà cueilli une framboise, n'était pas intéressé par la fille.

En me souvenant maintenant de ce jeu sexuel, je m'étonne d'autre chose : d'où viennent des fantasmes sexuels aussi étranges dans l'esprit des jeunes enfants ? Après tout, je peux dire avec certitude qu'à cette époque, nous ne savions toujours pas exactement comment ce harcèlement et d'autres actes sombres avaient eu lieu. Oui, et maintenant cela devient une honte - comment nos parents n'ont-ils pas vu à travers nous à ce moment-là ?

Conclusions modestes mais significatives

Bien sûr, il y avait beaucoup de jeux amusants de mon enfance. Mais soit je ne me souviens pas de leurs noms, soit je ne peux pas me rafraîchir la tête sur les règles selon lesquelles ils devaient être joués.

Élastiques, cosaques-voleurs, videurs - tout cela était aussi mon enfance lointaine, mais très rarement. Je courais mal, j'étais un partisan moyen, j'avais du mal à sauter sur des élastiques et jouer au ballon chasseur m'ajoutait encore plus d'ecchymoses, d'abrasions et de complexes d'infériorité.

En tout cas, c'était un grand moment et une époque merveilleuse. Maintenant, en regardant les enfants dans la cour, j'ai l'impression d'être un mammouth préhistorique qui se souvient encore de tous ces jeux de l'âge de pierre. Ils ne sont pas populaires maintenant, et peu en ont entendu parler à notre époque.

Je suis un enfant de la dernière génération qui a grandi sans téléphones portables, iPads, ordinateurs et robots transformateurs. Au lieu de "Naruto", j'ai regardé Parrot Kesha, Winnie l'ourson et un chaton nommé Woof, et les meilleures émissions d'enfance étaient "Visiter un conte de fées" et "Bonne nuit, les enfants". Mais tu sais, le plus important c'est que je ne le regrette pas du tout et j'en suis même particulièrement fier. Au moins, mon enfance était réelle. Et le vôtre?

Jeu "Irez-vous au bal?"

Ce jeu d'esprit est particulièrement populaire auprès des filles en âge d'aller à l'école primaire et peut être très amusant pour deux ou trois joueurs. L'essence de ses règles réside dans le proverbe même que prononce le chef :

Oui et non ne dis pas
N'appelez pas noir et blanc.
Vas-tu au bal ?

Ensuite, le joueur entame un dialogue avec l'animateur en répondant à des questions : avec qui ira-t-il, que portera-t-il, de quelle couleur sera le smoking, etc. Parallèlement, l'animateur cherchera à « attraper » le joueur en lui posant une question tellement délicate qu'il répondra par inadvertance « noir » ou « blanc », « oui » ou « non ». Si le tour réussit, le joueur perd.

Le jeu devient particulièrement intéressant si l'animateur utilise diverses astuces : par exemple, il pose des questions les unes après les autres auxquelles on a vraiment envie de répondre « Non ! », ou après une série de questions simples, il passe soudain à des questions provocantes.

A titre d'exemple, voici un dialogue possible entre l'animateur et le joueur lors d'une telle partie :
Animateur : Oui et non, ne dites pas
Le noir et le blanc n'appellent pas.
Vas-tu au bal ?
Joueur : Peut-être.
Animateur : Allez-vous en calèche ?
Joueur : Probablement dans une calèche.
Animateur : Que porterez-vous au bal ? Robe blanche?
Joueur : Rouge.
Animateur : Voulez-vous emmener un gentleman avec vous ?
Joueur : Bien sûr que je le ferai.
Animateur : Est-ce qu'il t'aime ?
Joueur : Oui... Oh !

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Nous portons à votre attention un jeu de mots très amusant qui développe l'attention, le sens de l'humour, vous apprend à réfléchir à vos pensées et développe vos compétences en communication. Les adultes y ont probablement joué, ils se souviennent de la joie et du plaisir que vous pouvez obtenir en même temps. Parfois, il arrive que vous alliez vous promener ou que vous marchiez simplement avec un enfant et que vous vouliez le divertir avec quelque chose. Offrez-lui ce plaisir. Vous pouvez également jouer dans une grande entreprise, alors le divertissement vous semblera encore plus ridicule. Jeu pour enfants "Irez-vous au bal ?" a plusieurs autres noms. Souvent, elle est appelée par les premiers mots de la comptine, qu'il est d'usage de prononcer au début: "La dame a envoyé cent roubles." Il y a d'autres noms moins connus dont ceux qui connaissent ce divertissement peuvent se souvenir. Mais vous pouvez utiliser le nom qui vous convient le mieux. Nous vous parlerons des options les plus célèbres.

Si vous envisagez d'organiser des vacances pour les enfants, offrez-leur des divertissements tout aussi passionnants. Par exemple, deux jeux pour les filles. Si vous avez une compagnie d'enfants de sexes et d'âges différents, essayez de jouer à l'extérieur dans ou

Règles du jeu "Irez-vous au bal ?"

Vous pouvez commencer à deux, mais si vous êtes trois ou quatre, ce sera encore plus amusant. Au début, un tel eye-liner est prononcé:

« La dame a envoyé cent roubles.

Achetez ce que vous voulez.

Ne dites ni oui ni non.

Ne portez pas de blanc et de noir.

Tu vas au bal ?"

Après cela, un participant est sélectionné pour répondre aux questions. Les autres posent des questions, mais de manière à obliger le répondant à prononcer des mots interdits. Donnons un exemple de dialogue qui peut en sortir.

Après la question « Irez-vous au bal », la réponse est prononcée : « peut-être »

  • Que porterez-vous ?
  • Jolie robe.
  • Quelle couleur?
  • Rouge.
  • Ce sera sûrement très magnifique?
  • Oui…. Ah, on a parlé... le mot "oui" ne peut pas être dit!

Après cela, celui qui a posé les questions commence à répondre et tous les autres participants commencent à «l'amener à l'eau potable».

Conseils! Ne vous précipitez pas pour obtenir la mauvaise réponse tout de suite. Vous devez d'abord détourner l'attention du répondant, attendre qu'il arrête de réfléchir si attentivement à ses réponses. Pour ce faire, vous devez vous poser un certain nombre de questions.

Liste des questions qui peuvent vous amener à répondre de manière incorrecte

Il peut y avoir de nombreuses options pour les questions. Voici les plus courants qui causent généralement de la confusion et vous font réfléchir avant de répondre. Voici des enchaînements de plusieurs questions pour tromper le répondant.

  1. Quel temps fera-t-il lorsque vous irez au bal ? Va-t-il neiger ? De quelle couleur est la neige ? - Blanc... Oh, perdu...
  2. Allez-vous vous brosser les dents avant de sortir ? De quelle couleur seront vos dents après le brossage ? - perdre à nouveau.
  3. Ils viendront probablement vous chercher dans une belle voiture chère? Sera-ce une Mercedes ? Et de quelle couleur est-il ?
  4. Voulez-vous qu'un vrai prince tombe amoureux de vous au bal ? - Oui! - et perdre à nouveau.
  5. Irez-vous au bal dans votre vieille robe de chambre ? - Pas!
  6. Vont-ils jouer du piano ou du piano au bal ? De quelle couleur sont les touches ? Pouvez-vous me dire de quelle couleur sera le piano ?
  7. De quelle couleur est la craie scolaire ?
  8. Voulez-vous que je vous achète une robe blanche ? - généralement ici le participant ne voit pas la prise et dit : Oui ou Non. C'est là qu'il a perdu !
  9. Pouvez-vous soulever le gros poids noir? - presque tout le monde répond : Non !
  10. Aimeriez-vous aller au bal en robe de mariée pour pouvoir immédiatement épouser un prince ? (Oui ou non). De quelle couleur voudriez-vous que votre robe de mariée soit?

Vous pouvez développer le thème et vous éloigner du thème du bal. S'il y a plus de deux participants, ils posent des questions à tour de rôle et l'un des joueurs répond à tous. S'il n'y a plus de questions, le droit de les poser passe à un autre participant.

Variétés du jeu, le nom "Jeune Dame Madame"

Parfois, ce plaisir s'appelle "Lady Madame". Ensuite, la commande sera un peu différente :

« La demoiselle a roulé une valise.

100 roubles dans une valise,

Vous les dépensez rapidement.

Essayez de ne pas rire ou sourire.

Gardez vos lèvres dans un arc!

Ne portez pas de blanc avec du noir !

Ne dites pas oui et non !

Ici aussi, vous devez suivre toutes les règles. Mais ils deviennent plus compliqués : vous ne pouvez pas sourire et rire. Les lèvres doivent être bien fermées. Il sera très difficile de s'empêcher de rire, donc faire rire le joueur sera assez simple.

Découvrez la variante question-réponse du jeu "Lady Madame", dans un clip vidéo qui a récolté plus d'un million de vues sur Internet :

Comme vous pouvez le voir, ne pas rire est la chose la plus difficile !

Pour compliquer le jeu, il sera possible d'interdire la prononciation de n'importe quelle lettre. Plus souvent que d'autres, la lettre "R" est utilisée. Les mots sortent comme des paroles de bébé et c'est encore plus facile de rire.

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