Stratégie de backgammon. Vous êtes ici : Les secrets du jeu de backgammon long

Stratégie de backgammon longue

Ce guide est destiné aux joueurs débutants.

Un vérificateur (puce) est ce qu'ils utilisent. Au début du jeu, chaque joueur dispose de 15 pions sur le plateau.

Tête - la formation initiale de 15 pions en première position. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il reste de moins en moins de pions sur la tête, mais jusqu'au dernier pion, il est considéré comme une tête.

Selon les règles, vous ne pouvez pas déplacer plus d'un pion de votre tête (sauf pour le tout premier coup en cas de jet de 3 : 3, 4 : 4 et 6 : 6).

Déplacer – effectuer un mouvement conformément aux numéros tirés au sort à l’aube. Ainsi, un coup comprend de 1 à 4 mouvements avec un ou plusieurs pions. Il est également possible de sauter un coup s'il n'est pas possible d'effectuer un seul mouvement selon les règles.

Trou (position, champ) – un endroit sur le plateau où vous pouvez placer un pion. Il y a 24 trous sur le plateau. Les positions en tête sont des endroits qui peuvent être atteints depuis la tête en utilisant le nombre de points obtenus. Par exemple, la position 5 est un passage à 5 depuis la tête, c'est-à-dire sixième position du premier quart du tableau.

Quart - la moitié de l'une des deux moitiés d'un plateau de backgammon :

  • I – celui avec lequel le jeu commence, c'est-à-dire celui où se trouve la tête ;
  • II – le quart qui suit la tête (pour l'adversaire c'est la zone de dégagement) ;
  • III – celui où se trouve la tête de l’adversaire ;
  • IV - zone d'éjection (la dernière dans le sens de déplacement des pions).

Clôture (écran) – deux pions ou plus alignés.

Réserve - la présence de mouvements avec des pions, qui permet de ne pas quitter les positions les plus importantes à un moment donné du jeu, qui, en cas de départ d'un pion, seront occupées par l'adversaire.

Commencer une partie de backgammon

Les premiers mouvements, même s'ils ne résolvent pas de problèmes tactiques sérieux, peuvent, dans certaines conditions, sérieusement affecter le déroulement du jeu.

La règle de base : on prend un pion de la « tête », le second on se déplace à un autre endroit. Ceux. vous devez vous développer, équilibrer entre placer des pions sur votre propre « tête » et sur la « tête » de l'adversaire, et vous emparer du territoire. La logique du jeu dicte que vous devez placer un pion pour capturer une position près de votre tête et « conduire » le second vers la tête de quelqu'un d'autre. L'exception concerne les situations où l'adversaire menace de construire une longue clôture près de sa tête, par exemple de 5 pions - alors il serait plus intelligent de prendre l'espace libre à l'intérieur de cette clôture, même si vous ne retirez pas un seul pion de votre tête. .

Le plan tactique pour les premiers mouvements (généralement 5 à 7) est assez simple : défendre les positions de votre propre tête et prendre les positions de la tête de quelqu'un d'autre. La valeur des quartiers II et IV du plateau au stade initial est secondaire.

1. Essayez de ne pas permettre que trois postes supérieurs ou plus soient capturés d'affilée près de votre tête. Par conséquent, essayez de le faire vous-même avec quelqu'un d'autre.

2. La position au mouvement 6 depuis la tête est « peu pratique » du point de vue du mouvement ultérieur pour capturer les positions depuis la tête de quelqu'un d'autre, car d'un seul mouvement, elle rate le troisième quart-temps. Il vaut mieux placer (ou déplacer) ce pion un peu plus loin, en préparant le saut du troisième quart-temps.

3. Le plus grand danger lors des premiers coups est le placement « malheureux » des pions en cas de gain d'un gros jackpot (et dans de très rares cas, pas du plus gros jackpot), tenez-en compte lors de votre déplacement.

4. Essayez de positionner vos pions dans le deuxième quart-temps de manière à atteindre le troisième quart-temps en un seul mouvement.

5. Si les pions adverses sont déjà prêts à prendre position lors de votre premier quart-temps. essayez de bloquer ses mouvements dans au moins un mouvement.

Que suivre lors de la capture de la tête de quelqu'un d'autre :

  • Plus vous en prenez, mieux c'est.
  • si vous avez le choix, capturez les places seniors (passez de la tête au 4-5-6).
  • plus la prise est serrée, mieux c'est ; si vous avez le choix, placez les pions sur la « clôture », c'est-à-dire consécutivement, sans intervalles.
  • il faut au moins un endroit pour éviter de rester coincé ; si la situation est difficile, essayez de prendre place au milieu (par exemple, sur le coup de l'adversaire depuis la tête 3).
  • en règle générale, deux endroits près de la tête de quelqu'un d'autre suffisent pour entrer dans la zone d'éjection
  • s'il n'a pas été possible de construire une clôture dans la zone proche de la tête de l'adversaire, reconstruisez avec de nouveaux pions et essayez d'en capturer le plus possible dans la zone de dégagement ; Il est préférable de capturer les lieux en cluster et au centre.
  • si vous parvenez à capturer 4 espaces libres sur 6 le long de la tête de l'adversaire, vous avez une chance de « l'étrangler » et de placer un mars ; Pour une telle opportunité, vous pouvez même risquer votre défense.
  • 5 places occupées sur 6 sur la tête de quelqu'un d'autre sont déjà à 90% Mars, s'il y a encore beaucoup de pions sur la tête.
  • si vous avez pris 5 places à la tête de quelqu'un d'autre, la sixième est gratuite, mais vous ne pouvez pas y accéder, alors il est logique de réorganiser les pions pour que le « trou » soit plus proche de la tête elle-même.
  • Plus l'adversaire a de pions « bloqués » et plus la réserve de mouvements de ses pions « libres » est petite, plus le risque de capturer des places près de la tête de l'adversaire en affaiblissant les positions dans d'autres parties du plateau est justifié.

Tous les points concernant la « saisie » du territoire de la tête de quelqu'un d'autre doivent s'appliquer à vous-même du point de vue de la défense, en bloquant les champs stratégiques.

Regardons encore un point lié au début du jeu.

Le seul jackpot qui permet à un pion, sortant de votre propre tête, de ne pas heurter celle de quelqu'un d'autre, est de 5 : 5. Le chemin de votre pion passe par la position 5 (c'est-à-dire déplacer 5 depuis la tête) depuis votre tête, la position 3 vers la tête de quelqu'un d'autre, et le chemin du pion de l'adversaire passe par son cinq à sa tête et votre trois.

Par conséquent, de nombreux maîtres expérimentés mettent particulièrement en évidence ces deux champs proches de la tête et tentent de les occuper en premier et, par conséquent, de les fermer eux-mêmes.

Mouvements alternatifs

Il semble souvent que vous puissiez jouer de différentes manières et que de nombreuses options de mouvements dans le backgammon long sont les mêmes. Cependant, les débutants font beaucoup d’erreurs. La raison en est qu'ils évaluent la valeur d'un mouvement en fonction de la position sur le plateau qu'ils voient sous leurs yeux. Cependant, il est bien plus important de prédire quelle sera la position pour le prochain mouvement.

Pour capturer efficacement un champ important, votre prochaine étape devrait être de déterminer quelle position de capture est la plus pratique, c'est-à-dire où vous devez placer votre pion (dans la limite du choix que vous avez) afin d'occuper très probablement le champ souhaité au prochain coup si votre adversaire ne peut pas l'occuper

Considérons la probabilité qu'un pion touche le champ souhaité, à condition que le lancer de la pièce ne soit pas encore connu.

Nous prenons en considération 12 champs (6+6) en fonction de la distance à la cible et pour chacun nous calculons la probabilité d'atteindre la cible.

  • Il y a 36 cas de pièces perdues au total.
  • La probabilité est égale au nombre de cas « favorables » divisé par le nombre total de cas.
  • La probabilité de gagner le jackpot est de 1/36.
  • La probabilité d’obtenir une autre combinaison est de 2/36 ou 1/18.
  • Dans notre cas, la probabilité peut être mesurée comme un nombre entier sans fraction (division par 36), car toutes les probabilités ont un dénominateur de 36.
  • La probabilité d'un lancer qui nécessite un chiffre (par exemple, 5) est de 11 (c'est-à-dire 11/36).

Du point de vue d'un joueur, 1-2 et 2-1, c'est la même chose. Mais pour le calcul des probabilités, ce sont 2 événements favorables différents. C'est pourquoi on peut dire que la probabilité de lancer 2-1 est de 1/18.

De ces postulats, il s'avère mathématiquement que pour obtenir la plus grande probabilité qu'un pion touche le champ souhaité, vous devez vous tenir derrière 6 champs ; la probabilité est d'environ 47 %. La présence d'un obstacle sur le chemin du pion ne change pas la donne - comme auparavant, la plus grande probabilité de coup sûr sera du champ 6 à l'endroit souhaité.

Afin d'obtenir la probabilité maximale que l'un des deux pions touche le champ souhaité, ils doivent être placés respectivement sur 5 et 6 champs ; la probabilité de toucher sera de 83 %.

Comment utiliser ces données ? Placez vos pions de manière à obtenir un maximum d'opportunités d'avancement vers les cases souhaitées pour vous-même et un minimum d'opportunités pour votre adversaire.

Manque de mouvements dans le backgammon long

Le principe fondamental qui sous-tend toutes les formations tactiques et techniques du long backgammon. - c'est un manque de mouvements. La capacité d’opérer avec le « déficit de mouvements » de ses propres mouvements et de ceux de son adversaire est le signe de la plus haute compétence.

Classiquement, il existe deux types de « déficit de mouvement » :

  • alarmant. de rares mouvements ouvrent des domaines stratégiquement importants (par exemple, la protection contre Mars) ; en même temps, pour éliminer la pénurie, il faut sacrifier tous les autres facteurs, par exemple ne pas occuper les champs libres, libérer certains champs précédemment occupés, créer une « pénurie » ailleurs
  • modéré. les mouvements déficitaires signifient uniquement une perte de points (coups non joués de dés abandonnés) et n'entraînent pas de détérioration sérieuse de la position ; Nous devons essayer d'éliminer ces pénuries, mais sans sacrifier les objectifs stratégiques ou tactiques.

Vous devez surveiller non seulement votre propre déficit de coups, mais également celui de votre adversaire. Des situations sont tout à fait possibles où éliminer le sien peut aider l'adversaire à l'éliminer également, éventuellement un déficit encore plus aigu.

Un manque de mouvements peut être non seulement nuisible, mais aussi utile ! Cela est particulièrement vrai lors d’une guerre de barrières et de tentatives de contrôle d’un champ stratégique important. Dans la mesure du possible, un pion sur ce champ doit créer un déficit d'un coup qui n'existe pas dans d'autres parties du plateau. Dans le même temps, si votre adversaire l'occupe, vous pouvez être calme à propos d'un autre pion, dans lequel il bloquera de manière fiable le mouvement déficitaire.

La réserve de mouvement et le déficit de mouvement sont, en général, la même chose, mais de côtés opposés. Cependant, c'est ce côté (rareté de certains coups), et non l'autre (excès ou offre de certains autres coups) qui est important pour l'analyse correcte de la situation sur l'échiquier. Si vous avez beaucoup de coups pour 5, cela ne vous donnera pas beaucoup d'avantages, mais un manque de coups pour 4 peut entraîner de sérieux problèmes et donner à votre adversaire la possibilité de construire un jeu ou de contre-jouer.

Clôture au backgammon

Une clôture est constituée des pièces d'un des joueurs, construites en rangée serrée, de 3 à 6 pièces. Plus de 6 jetons, la longueur de la clôture n'a pas d'importance.

Si vous avez construit une clôture, vous vous êtes déjà créé un avantage. Une clôture est une source de manque constant de mouvements pour l’adversaire et, en même temps, une source de sa propre réserve de mouvements.

  • 3 jetons - une clôture qui ne présente pas de danger sérieux pour l'adversaire, mais si elle est placée correctement, au bon endroit et combinée avec d'autres clôtures ou d'autres types d'avantages, alors elle peut très bien être un outil efficace. Il est plus efficace en début de partie dans les positions sur les coups 4, 5 et 6 de l'adversaire de sa main, c'est-à-dire lorsque cette clôture se ferme, les mouvements depuis la main de l'adversaire sont 4-5-6.
  • 4 jetons sont déjà en soi une sérieuse source d'inquiétude pour l'adversaire. Construite près de la main de l'adversaire, cette clôture est déjà une réelle menace pour faire un mars, et si elle est dans une position qui bloque le mouvement de l'adversaire de sa main sur 3,4,5 et 6, alors une telle clôture représente déjà 70% du le mars de l'adversaire. Bien que cela dépende beaucoup du nombre de jetons que vous avez en main au moment de l'installation de la clôture. Une telle clôture est assez efficace même si elle est construite au quatrième trimestre, c'est-à-dire dans sa zone de lâcher.
  • 5 jetons – la clôture est très dangereuse presque partout. C'est plus efficace dans la main de l'adversaire quand le seul coup restant est 1, 2 ou 3.
  • 6 jetons – une clôture aveugle impossible à franchir ; garantit presque une victoire si c'est au 1er quart-temps, et garantit presque une victoire si c'est au 3ème ou 4ème quart-temps.

Les clôtures nécessitent l'accumulation de pions à leurs extrémités afin que lorsque le numéro souhaité (ou le jackpot) soit obtenu, il puisse être utilisé pour surmonter la clôture.

Pour combattre une clôture, il est important de « tenir » les premier et deuxième points de la clôture, mais il faut accumuler des pions principalement au premier point.

Nouvelles importantes:

Le backgammon est avant tout un jeu de stratégie, et son résultat dépend en grande partie des compétences et des capacités du joueur. Par conséquent, il est très important de réfléchir à chaque mouvement et d’évaluer la situation sur le terrain de jeu. La tâche principale du joueur est de déplacer tous ses jetons sur le terrain de jeu jusqu'à la « maison », puis de retirer tous les jetons du terrain de jeu.

Au fil du temps, chaque joueur développe sa propre stratégie et tactique pour jouer au backgammon. Malgré cela, il existe plusieurs stratégies les plus courantes qui conviennent le mieux aux débutants et ne doivent pas être négligées par les professionnels. Vous trouverez ci-dessous des stratégies pour jouer au backgammon court.

Jeu de vitesse. C'est la stratégie de backgammon la plus simple. La tâche est de déplacer tous les pions chez vous le plus rapidement possible et de les placer à l'extérieur du plateau. En utilisant cette tactique, vous devez essayer d'éviter les blocages ennemis et de ne pas monter sur la barre.

Blitz. Cette stratégie pour jouer au backgammon implique la nécessité de faire tomber le ou les pions d'un adversaire sur la barre et de bloquer des points dans votre maison le plus rapidement possible pendant que les pions de l'adversaire sont sur la barre. Il est pratique d'utiliser cette combinaison au début du jeu lorsqu'il y a des doubles (par exemple, 5-5) et le jeu correspondant de l'adversaire, lorsqu'il y a des pions simples sur le plateau.

Blitz : après avoir assommé l'ennemi, gardez votre pion
Blocage. En utilisant cette stratégie, vous devez construire une barrière (2 pions pour chaque point) à partir de 6 points d'affilée. Cette stratégie nécessite une certaine habileté et, parfois, de la chance de la part du joueur. Il est pratique de commencer à construire un mur de pions en début de partie lorsque vous obtenez 6-1 ou d'autres combinaisons qui permettent de bloquer le 7ème point afin d'éviter le départ prématuré de 2 pions ennemis bloqués de chez vous.


Blocage : fermé 6 points au tableau
En attente. Gardez une ancre (2 pions sur un point) dans la maison ennemie jusqu'à ce que le bon moment se présente pour éliminer la tache ennemie ou rapprochez rapidement cette paire de pions de la maison lorsqu'un double est lancé. Cette stratégie vous permet d'avancer dans vos mouvements à tout moment de la partie.

Jeu inversé. La stratégie suppose initialement que le jeu ne s'est pas déroulé exactement selon votre scénario. Dans ce cas, vous devez conserver au moins 1 ou 2 ancres dans la maison ennemie et le nombre maximum d’ancres dans votre maison. Le calcul est que l'adversaire, ayant poussé tous (ou presque tous) les pions dans la maison et commençant à les retirer, lancera une combinaison qui l'obligera à laisser au moins un pion ouvert. Votre tâche sera de l'assommer sur le bar et de la suivre dans la maison le plus rapidement possible. Il sera difficile pour l'adversaire de revenir sur l'échiquier, car Votre maison aura le nombre maximum d’ancres à ce stade.

En parlant de la stratégie du jeu au backgammon, il convient de noter qu'il n'est pas toujours possible d'utiliser l'un d'entre eux dans une seule partie. Souvent, les chiffres qui apparaissent sur les dés apportent des surprises et vous devez changer radicalement votre stratégie de jeu. De telles situations devraient être bien connues des amateurs de jeux de casino. Vous devez également surveiller attentivement les actions de l'ennemi. Cela vous permettra de comprendre quelles tactiques il utilise actuellement et, disposant de ces informations, de gagner la partie. Avec l'expérience, vous développez vos propres principes et préférences, mais ceux-ci restent basés sur les stratégies de backgammon indiquées ici.

Instruction

Assurez-vous que votre homologue ne prenne pas plus de 3 positions consécutives sur votre face supérieure. Ce sera un gros avantage. Fais le toi-même!

5. Jusqu'à ce que le joueur retire tous les pions de la barre dans le jeu, il ne peut pas jouer au backgammon - les mouvements. La sortie de la barre s’effectue en plaçant un pion sur un point inoccupé de la maison adverse ou sur un point sur lequel se trouve l’un des pions du partenaire.

6. Lorsqu'un joueur amène ses quinze pions dans la maison, il peut retirer ses pions du plateau conformément aux règles établies.

Dames utilisant les méthodes suivantes :


  • le joueur retire un pion d'un point en fonction du chiffre lancé sur le dé,

  • s'il n'y a pas de pion à un moment donné, il peut déplacer le pion à une valeur supérieure à celle lancée sur les dés,

  • un joueur ne peut pas retirer son pion s'il existe une alternative.

7. Si un pion a été retiré du plateau, il ne revient pas dans la partie. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs retire les 15 pions du plateau - il devient le gagnant.

Jacquet est un jeu de société conçu pour deux joueurs. Ils jouent au backgammon sur une planche de bois spéciale avec des cellules découpées pour les dames. Le but du jeu est de lancer les dés et de déplacer les pions en fonction des positions abandonnées jusqu'à ce qu'un cercle complet soit bouclé autour du plateau. A la fin du jeu, l'un des participants est le premier à jeter les pions hors du plateau, marquant ainsi sa victoire. Jacquet divisé en court et long.

Instruction

Position quatre. Placez dix-huit pions au treizième point et deux au premier. Ce n’est pas la meilleure option car elle est très risquée. Votre adversaire a plus d'avantages avec cette disposition des pions.

Position cinq. Placez les pions en position 23/16. C’est la meilleure décision si vous espérez gagner. Améliorez votre position avec 23/22 et 7/1. De cette façon, vous découragerez votre adversaire ; après plusieurs coups, il n'aura plus de place pour ses pions.

Position six. Placez les pions en position 22/16 et 7/6. De cette façon, vous pouvez contrôler le tableau. Gardez l'ancre en réserve. Cela vous permettra de sécuriser au mieux vos prochains déplacements.

Position sept. Placez sept pions au deuxième point et six pions au cinquième. Les taches dans la maison ne joueront pas un rôle particulier avec une telle disposition des pions, ce qui renforcera considérablement votre position dans le jeu. Déterminez vous-même quelle position vous convient. L'essentiel est de placer les pions pour les mouvements corrects, qui déterminent le déroulement du jeu et le gagnant.

Vidéos connexes

Les jeux de société aident les gens à passer leur temps libre de manière intéressante depuis de nombreuses années. L'un des plus populaires est . Ce divertissement était initialement considéré comme l’apanage des rois, mais aujourd’hui tout le monde peut y jouer. Les règles du backgammon sont assez simples et dépendent du type de jeu.

Instruction

Il y a du long et du court jacquet. Avant le début du jeu, chaque participant aligne une colonne de 15 pions le long du côté gauche du plateau, insérés dans un trou. C'est la position de la « tête », et faire un mouvement avec un pion depuis le trou signifie « prendre de la tête ». Vous ne pouvez pas retirer plus d'un pion de votre tête en un seul mouvement. Mais si au premier coup un joueur obtient un double, il a la possibilité de déplacer deux pions de sa tête.

Afin de déterminer quel joueur a le droit de faire le premier pas, les participants lancent un dé (dés). Celui avec le numéro le plus élevé commence, et s'ils correspondent, un autre lancer est effectué.

Pendant la partie, chaque joueur lance deux dés, et a le droit de déplacer un pion du nombre de trous égal à la somme des nombres lancés, ou deux pions : un du nombre de cases tombées au premier dé, et l'autre à la seconde. C'est-à-dire, par exemple, si six – quatre sont lancés, alors le joueur déplace soit un jeton de 10 cellules, soit deux : le premier de 6 et le second de 4.

Les règles interdisent de déplacer deux jetons d'un nombre de cases égal au nombre de points obtenus sur un seul dé. Par exemple, si vous en lancez deux ou trois, vous ne pouvez pas déplacer les deux jetons de trois cases.

Si un double est lancé à l'aube, le joueur doit effectuer quatre mouvements et déplacer les jetons du nombre de points obtenus sur l'un des dés.

S'il y a une rangée horizontale continue de six de vos pions devant le pion de votre adversaire, elle est dite verrouillée et ne peut pas participer au jeu tant que votre rangée n'est pas rompue. La formation de telles rangées est l'une des techniques tactiques visant à gêner l'adversaire. Dans ce cas, il est interdit de verrouiller tous les pions de l'adversaire - au moins l'un d'entre eux doit être en jeu. Il est également interdit de poser son jeton sur un trou occupé par un adversaire.

Si un numéro apparaît au début du jeu, par lequel dans une situation de jeu donnée, il est impossible de déplacer aucun des jetons du joueur, tous les points sont brûlés et le droit de déplacement revient à l'adversaire.

Si un joueur peut jouer sur le nombre de cellules tombées sur un seul des dés, et ne peut pas utiliser les points du second, alors il est obligé de faire un mouvement possible, même s'il n'est pas rentable. Il est interdit de refuser un déménagement complet.

Le gagnant du jeu est celui qui est capable de boucler la boucle plus rapidement, d'amener tous ses pions à la maison et, une fois qu'ils se sont tous rassemblés dans cette position, de les expulser du jeu.

Les règles de base du backgammon court sont les mêmes que celles du backgammon long. Certaines différences font que cela jeu un peu plus dynamique et plus excitant.

En bref, au backgammon, il est possible de toucher le pion de votre adversaire si vous chronométrez votre mouvement pour que votre pièce passe à travers le sien. Dans ce cas, le pion de l'adversaire est placé en dehors du terrain et le vôtre prend sa place. La possibilité d'empiler vos jetons dans un trou les uns sur les autres vous permet de les protéger du combat. Il est interdit de frapper le pion d'un adversaire, puis de placer sa propre pièce sur une autre, et ainsi de se cacher du coup. Vous pouvez frapper et passer à autre chose, ou vous pouvez frapper puis placer un deuxième jeton sur le frappeur.

En bref backgammon, un jeton verrouillé est considéré comme celui devant lequel se trouvent six paires de doubles pions de l'adversaire.

L'adversaire n'a le droit de déplacer aucun des jetons tant qu'il n'a pas chargé sa batte. Ce terme signifie que pour commencer la partie, il doit introduire sa pièce frappée sur le terrain avec la position de départ dans la maison de l'adversaire, de sorte que pour entrer dans sa maison, il lui faut parcourir 19 cases. Vous pouvez charger deux jetons à l'aide d'une pierre (une combinaison de points sur deux charges), et si vous obtenez un double, vous pouvez participer jeu et quatre jetons, si les doubles pions de l'ennemi ne le gênent pas.

Il existe également plusieurs sous-types de jeux de backgammon court et long, dont les règles peuvent varier légèrement.

Jacquet– le jeu est certes intellectuel, mais y gagner dépend aussi d’une certaine part de chance. Cependant, comme le disent les professionnels, on ne peut gagner que si l’on a la bonne stratégie.

Instruction

Déjà au tout début du jeu, vous devez choisir une stratégie. Une fois que vous avez effectué les trois premiers lancers, décidez si vous donnerez ou recevrez.

Il existe plusieurs stratégies de base pour ce jeu, mais chacune a ses propres inconvénients et avantages. La première tactique consiste à jouer rapidement. C'est réussi si vous obtenez 6x6 ou 4x4 au tout début. L'essence de la méthode est d'amener rapidement des pions dans votre première maison, sans prêter attention à l'emplacement des blocs sur le deuxième plateau. Commencez par les chiffres les plus éloignés. Déplacez-les progressivement, ne renforcez pas le premier bloc, mais déplacez uniquement les pions éloignés.

Cette stratégie peut également être utilisée avec d’autres numéros tirés. Cependant, avant de l'utiliser, assurez-vous que vous pouvez déplacer toutes les pièces et résister au coup. Il est recommandé de ne laisser pas plus de deux pions vulnérables.

Cette méthode est avantageuse dans la mesure où vous sautez par-dessus les pions de votre adversaire pendant qu'il construit le deuxième bloc, ne lui laissant aucune chance d'interception. Mais s’ils parviennent à toucher votre pion, il restera coincé dans le blocage ennemi. De plus, vous pouvez trouver des vulnérabilités et la capture par les pièces ennemies est possible.

La deuxième stratégie est le blocage. L'essence de cette tactique est de renforcer le premier bloc ou d'en créer une séquence afin d'intercepter et d'obstruer l'adversaire. Cette manœuvre vous donnera la liberté d'agir sur une autre partie du plateau. Si vous parvenez à construire une séquence de six blocs d’affilée, votre adversaire sera vaincu.

Les combinaisons 1x3, 1x6 et 1x1 sont considérées comme classiques pour cette tactique de jeu. L’idéal est de couvrir les six premières places du premier bloc. Si votre adversaire a des pions derrière lui, alors vos chances d'immobiliser les pièces de votre adversaire augmentent.

L’inconvénient de la technique est le suivant : si vous ne pouvez pas toucher le pion de votre adversaire, vous perdrez du temps, le processus de création de blocs sera retardé et vous risquez de prendre beaucoup de retard sur votre adversaire. La situation peut changer à l'inverse : vous vous retrouverez vous-même coincé dans le premier bloc. Pour éviter un tel piège, analysez attentivement la possibilité de commettre une erreur dans la phase finale de ce jeu. Demandez-vous si vous pouvez déplacer les pions immédiatement après la dissolution.

Ces stratégies peuvent être combinées. Au début du jeu, analysez la situation, essayez de comprendre quelle stratégie a choisi votre adversaire. Répondez-lui de manière appropriée. Si l'ennemi essaie de « fuir », essayez d'intercepter ses pions à la première occasion et de fermer les voies de sortie. S'il essaie de vous arrêter avec des blocs, assurez-vous que vos pièces ne risquent pas d'être touchées lorsque vous vous dirigez vers la maison. En même temps, essayez d'attraper les pions de votre adversaire avec vos propres blocs.

Jeu oriental ancien jacquet et est toujours très populaire aujourd'hui. À première vue jacquet semble être un jeu très simple qui ne nécessite aucune stratégie particulière. Il vous suffit de lancer les dés et de déplacer les jetons en fonction des points que vous obtenez, et gagner dépend entièrement de la chance. En fait, cela est totalement faux, et même avec moins de points obtenus, vous pouvez remporter une brillante victoire si vous agissez de manière réfléchie.

Instruction

Dès le début du jeu, n'oubliez pas que l'essence du jeu est de retirer tous vos jetons du plateau avant votre adversaire. Pour ce faire, vous lancez un nombre aléatoire de points sur les dés et déplacez vos jetons en fonction de ceux-ci. Cependant, avant d’effectuer chaque nouveau mouvement, vous devez déterminer s’il sera utile pour votre poste.

Gardez à l’esprit qu’il est nécessaire d’acquérir une supériorité stratégique dès les premiers coups du jeu. Pour obtenir le plus grand succès ici, respectez l'ancienne règle : avancez avec un jeton et prenez le second de la « tête », c'est-à-dire de la position d'origine, lorsque tous les jetons sont situés sur la même première ligne. Cette technique vous permettra d'introduire rapidement tous les jetons dans le jeu et de prendre les positions les plus avantageuses.

Au début du jeu, ne laissez pas votre adversaire occuper plus de trois positions adjacentes près de votre « tête ». Sinon, cela lui créera un gros avantage et il vous sera beaucoup plus difficile de retirer vos propres jetons de la position de départ. En conséquence, si le nombre de points et la situation du jeu le permettent, essayez de prendre des positions similaires du côté de l’ennemi.

N'essayez pas de prendre votre 6ème position de la tête, car cela n'apporte aucun avantage tactique. Il est impossible de passer de là à un 3ème quart-temps aussi important du plateau (du côté de l'adversaire) et il est extrêmement gênant d'avancer vos pions. Il vaut mieux essayer de se lever soit un peu plus tôt (en 4-5ème position du premier quart-temps du plateau), soit déjà au milieu du 2ème quart-temps, pour qu'à partir de cette position vous puissiez immédiatement entrer dans la moitié de terrain adverse .

Dès le début du jeu, portez une attention particulière au jackpot qui apparaît (points dupliqués sur les dés du jeu - 2x2, 4x4, 6x6, etc.). Kush permet de faire quatre mouvements si nécessaire, au lieu de deux, et c'est un point très important. Par conséquent, essayez dans un premier temps de placer vos jetons en tenant compte de la possibilité d'obtenir un double. Un placement réussi et un jackpot opportun peuvent changer radicalement le résultat du jeu.

Si vous voyez votre adversaire approcher de votre 1er et 2ème quart-temps, essayez de créer des obstacles pour ses pièces en occupant systématiquement 3 à 5 positions d'affilée. Six points ne reviennent pas très souvent et une ligne solide de 5 pions peut ralentir considérablement la progression de l'adversaire.

Lorsque vous êtes déjà proche de la « maison » (le dernier quart du plateau, à partir duquel vous pouvez commencer à défausser les pions), essayez de l'occuper en groupe à partir du milieu, en occupant les positions les plus avantageuses où il est facile de déplacer votre dames. Pendant votre déplacement, essayez de protéger toutes vos pièces afin qu'aucune d'entre elles ne soit bloquée par les pièces de votre adversaire. Sinon, en raison de la position infructueuse d'un pion, vous pouvez rester bloqué pendant longtemps tout au long de la partie.

Pour jouer au backgammon avec un résident d’un autre pays, vous n’avez pas besoin de faire de fastidieux déplacements. Il ne vous reste plus qu’à disposer d’un ordinateur à la maison avec un accès Internet illimité.

Une fois inscrit, revenez à la page principale du site. Maintenant, sous l'en-tête Connexion, recherchez le nom du système d'exploitation que vous utilisez et cliquez dessus. Si vous utilisez un autre système d'exploitation, suivez le lien Autres. Une page se chargera avec une liste de produits logiciels adaptés pour interagir avec le serveur.

Trouvez dans la liste le programme adapté à votre système d'exploitation et gratuit. Téléchargez-le et installez-le sur votre ordinateur, PDA ou téléphone portable. Chacun de ces appareils doit être connecté à Internet à un tarif illimité. Si la connexion est établie via un opérateur cellulaire, le point d'accès (APN) doit être correctement configuré dans l'appareil - son nom doit commencer par le mot Internet et non par wap.

Jacquet

Un jeu avec une histoire vieille de plusieurs siècles, né en Perse et devenu populaire dans le monde entier - le backgammon, les enfants du monde islamique apprennent dès l'enfance. Et le fait est que dans les traités qui datent presque de l'époque du prophète Mahomet, le jeu est appelé le meilleur exercice pour l'esprit. Le backgammon développe réellement la logique et la mémoire, et favorise la concentration.

Les subtilités de jouer correctement au backgammon

Pour démarrer le jeu, vous aurez besoin de 15 pions pour chaque joueur. Le plateau spécial utilisé dans ce jeu comporte deux pièces identiques de 6 trous sur le côté court. Ce côté est constitué de « points » présentés sous la forme de triangles étroits et allongés. Chaque joueur dispose de 24 de ces triangles avec une numérotation spécifique. La tâche principale et principale de ce jeu est de déplacer les pions dans votre maison, après quoi ils sont retirés ou « supprimés » du plateau de jeu.

Pour déterminer la priorité du mouvement, les joueurs devront lancer les dés, et celui qui obtient le nombre le plus élevé commence la partie en premier.

Mouvement des pions au backgammon

Les joueurs ont une direction de déplacement fixe des pions, mais ils doivent toujours se déplacer uniquement en cercle. Avant qu'un joueur n'effectue un mouvement, les dés (dés avec des faces numérotées de 1 à 6) doivent être lancés sur le plateau de manière à ce qu'ils n'en sortent pas et n'attrapent pas les pions. Sinon, le lancer devra être répété. Il convient également de noter qu'en un seul mouvement, les pions peuvent se déplacer non pas une, mais jusqu'à quatre fois, mais vous devez déplacer les pions strictement en fonction du nombre de points obtenus sur les dés.

Lorsque vous jouez à différents types de backgammon, les pions peuvent se déplacer différemment, mais ils doivent toujours être déplacés en fonction du nombre obtenu sur les deux dés. Dans ce cas, le nombre de points sur les dés n'est pas additionné : d'abord, un pion se déplace le long des points d'un dé, puis le long de l'autre. Si un double est obtenu, le nombre de pas est doublé.

Un double est la même combinaison de chiffres sur les deux dés.

Jouez jusqu'à ce que vous gagniez

Tous les mouvements sont obligatoires, et le joueur ne peut refuser même un mouvement qui lui est défavorable. Mais il y a des cas où il est impossible de déplacer les pions, auquel cas le mouvement est ignoré. Il ne peut y avoir de match nul dans ce jeu, l'un des joueurs doit gagner, celui qui a réussi à déplacer tous les pions sur le terrain d'une partie à l'autre plus rapidement que l'adversaire, puis à les retirer du plateau. En cas de victoire, le joueur reçoit 1 point ou 2 points lorsque le deuxième joueur n'a encore réussi à retirer aucun de ses pions du plateau de jeu.

Si le nombre de points est égal, vous devez alors refaire un essai. Si la partie continue (la deuxième partie), le joueur qui a gagné la dernière fois commence à bouger.

Comment jouer au backgammon est écrit dans de nombreux manuels et manuels, à la fois sous forme papier et sur divers sites Internet. Quiconque connaît au moins un peu les règles de ce jeu se considère déjà en droit de l'enseigner à d'autres personnes. Et c'est bien si les règles qu'il connaît correspondent aux règles réelles du jeu de backgammon. Mais, en appliquant ses connaissances dans la pratique, tout joueur commence à comprendre qu'il lui manque quelque chose pour gagner. Il connaît les règles, joue strictement selon ces règles, les valeurs sur les dés sont également bonnes, mais pour une raison quelconque, son adversaire gagne toujours.

Et cela se produit parce que l'adversaire joue au backgammon depuis plusieurs jours. Il a déjà développé une certaine stratégie pour lui-même et l'utilise contre un joueur malchanceux qui ne le sait même pas. Le débutant est sûr que le résultat du jeu dépend uniquement des valeurs que le joueur lance sur les dés, c'est-à-dire de la chance de ce joueur. Si les valeurs s'avèrent bonnes, le joueur gagnera certainement.

Mais ce n'est pas. Bien sûr, les valeurs des dés affectent également le résultat du jeu, mais il ne faut pas négliger les tactiques d'un joueur plus expérimenté. Il n'y a pas de règles spécifiques dont la mise en œuvre mènera inconditionnellement à la victoire dans le jeu de backgammon. Chaque joueur lui-même, au fil du temps, comprend en quoi il est plus rentable d'agir dans une situation donnée et détermine sa propre tactique de jeu. Par conséquent, il est tout simplement impossible d’enseigner la chance et la fortune.

Mais certaines subtilités du jeu peuvent aider un joueur novice à vaincre son adversaire lorsqu'il joue au backgammon. Par exemple, au backgammon long, au tout début de la partie, il est recommandé de couvrir le plus de cases possible sur votre quart initial du plateau de jeu, c'est-à-dire en haut à droite. L’adversaire ne pourra alors pas déplacer ses pions de l’autre côté aussi rapidement. Mais les règles du jeu interdisent de bloquer complètement tous les pions ennemis avec un barrage de six cellules occupées. Ceci n'est autorisé que si au moins un pion a déjà réussi à dépasser cette clôture.

Il est également recommandé à cette période d’acheminer vos pions vers leur destination le plus rapidement possible. Selon les règles du long backgammon, il s'agit de la partie inférieure droite du plateau pour chaque joueur. Mais, comme en même temps vous devez retarder les pions ennemis, en bloquant la plupart des cases libres sur son passage, il est conseillé de placer vos pions un par un dans une cellule, puis de conduire d'autres pions le long d'eux, depuis le point de départ. Si possible, il est recommandé de ne pas toucher les pions qui chevauchent les cellules libres jusqu'à ce que tous les pions aient été retirés de la cellule initiale du plateau de jeu. Ensuite, vous pouvez commencer à en afficher d’autres, mais dans l’ordre, en commençant par le pion le plus éloigné.

Si vous adhérez à cette tactique de jeu long au backgammon, vous avez plus de chances de vaincre votre adversaire, à condition que cet adversaire ne soit pas un joueur très expérimenté. Mais parfois, même dans un duel avec un joueur expérimenté, la simple connaissance de la façon de gagner au backgammon conduit à la victoire sur l'adversaire.

Des milliers de personnes sur notre planète sont accros au backgammon, appelé dans les pays anglophones backgammon. Cet ancien jeu oriental occupe les premières places dans les classements des divertissements sur table. Les débutants pensent que la victoire ou la défaite dépend du lancer de dés spéciaux : le salaire. Vous obtenez beaucoup de points - vous gagnez, quelques-uns - vous perdez. Tous ceux qui ont joué au moins une fois dans leur vie ne le savent pas : il y a des secrets pour jouer au backgammon, et si vous les maîtrisez, vous porterez les lauriers du gagnant sans les enlever.

Tactiques de backgammon

Tout le monde connaît sûrement les bases du backgammon, mais sinon, voici les points clés. Chaque participant place 15 pions sur sa partie du plateau (dans la maison). La tâche principale est de faire un cercle autour du terrain de jeu et de retirer les jetons du terrain plus rapidement que l'ennemi. Le nombre de trous vers lesquels le pion est déplacé est déterminé en lançant la charge.

Une connaissance approfondie des règles peut difficilement être qualifiée de rusée. C'est plutôt une vérité immuable. Par conséquent, si vous avez encore des lacunes dans vos connaissances, comblez-les immédiatement. Cela peut être fait sur notre site Web, où les règles sont rédigées dans un langage accessible et compréhensible. Après tout, sans connaissance de la théorie, vous ne parviendrez pas à la maîtriser.

Les secrets du jeu au backgammon

En un mot, les secrets des célèbres types de backgammon sont les suivants : réfléchissez bien à chaque mouvement, sinon il est peu probable qu'il réussisse. Le déroulement des événements dépend des mouvements initiaux des jetons, que ce soit dans le backgammon long ou court. Bien que l'issue du combat dépende également de la réussite du lancer de dés, il est tactiquement correct de calculer les mouvements et de prédire le comportement de l'adversaire.

Les tactiques du jeu de backgammon sont les suivantes : nous déplaçons un pion de notre propre tête, prenons le deuxième d'un autre trou et nous nous dirigeons ainsi lentement vers la tête de l'adversaire. Certains joueurs expérimentés conseillent de choisir l'une des stratégies possibles :

  • essayez d'avancer par tous les moyens ;
  • tenir la défense jusqu'au bout.

Il n'y a pas de mystère ici, tout s'explique logiquement : si des jeux avec plus de points apparaissent plus souvent, avancez. Si avec un petit, défendez-vous. Lorsque vous jouez au backgammon, les tactiques diffèrent selon la situation ; vous ne pouvez pas prédire toutes les combinaisons à l'avance ; il n'y a pas de jeux gagnant-gagnant.

Logiquement parlant, lorsque deux adversaires du même niveau de compétence siègent sur l'échiquier, ils ont les mêmes chances de gagner. Ensuite, pour gagner, suivez ces tactiques pour jouer au backgammon long : ne laissez pas votre adversaire marquer des points et ne perdez pas de points vous-même. Pour éviter que votre adversaire ne gagne des points, créez des positions dans lesquelles il ne pourra pas bouger et sera obligé de rater des mouvements. Dans le même temps, placez soigneusement les pions dans la maison et réfléchissez à l'avance aux combinaisons pour ne pas perdre de points.

Tactiques pour jouer au long backgammon

Le principal secret d'une tactique correcte est d'anticiper la situation, et pas seulement de voir ce qui se passe sur le terrain de jeu sous vos yeux. Autrement dit, calculez les conséquences possibles des mouvements. Les adeptes du backgammon avec un état d'esprit mathématique ont fait quelques calculs et ont découvert que pour arriver au trou souhaité, essayez de vous tenir 5 à 6 trous devant lui. Le plus souvent, le total est le même nombre de points. Cette petite astuce aidera même un débutant à gagner.

Quels autres secrets du jeu de long backgammon sont connus ? Fermez les trous pour votre adversaire dans lesquels il peut entrer, car nous savons déjà que les paris donnent généralement 5 à 6 points lors du lancer. Utilisez cette tactique contre votre adversaire.

Les secrets du backgammon incluent également la construction d'une clôture. Une clôture est appelée les jetons d'un participant à la bataille placés dans trois à six cellules d'affilée. En alignant correctement la clôture, créez une combinaison gagnante. Le fait est que votre adversaire manquera de mouvements, mais vous aurez la possibilité de faire un bon mouvement bien pensé. Si vous n'effrayez pas votre adversaire avec une clôture de 3 jetons, alors lorsqu'il y a 4, 5 ou 6 jetons d'affilée, c'est presque une combinaison gagnante.

Longues tactiques de backgammon pour jouer avec un ordinateur

Lorsque l’on joue au backgammon long avec un robot, la tactique reste la même. Nous défendons ou attaquons en fonction de la situation sur le terrain et de la chance que vous avez aujourd'hui. Le backgammon en ligne exige également que le joueur ait une pensée logique et au moins des capacités mathématiques de base. Pour gagner, jouez à des centaines de jeux. C'est comme dans le sport : plus vous vous entraînez, plus vous vous rapprochez de la victoire.

Utilisez les secrets du backgammon en jouant avec un robot ou une personne dans le LuckForFree Free Club. Aussi, chacun trouvera sur notre site les jeux les plus populaires : jeux de cartes, d'échecs, de dames, de dominos, de roulette, etc.

JEU D'ESSAI
sans vous inscrire

Dominos