Règles du jeu 1000 en cartes sur trois. Règles du jeu dans le "mille pour deux"

Dans le jeu, mille, où deux joueurs jouent - deux types de cuisson sont entendus, chaque bouchée se compose de deux cartes. La victoire de la vente aux enchères prend une bouchée, le reste du joueur de Blizzard qui a pris le dernier pot-de-vin en ligne sans grange en ligne.

Dans le jeu de mille en ligne, où quatre joueurs jouent - le lecteur de carte de numérotation est à la morsure et suit la partie. Le joueur qui est sur la morsure est écrit sur ses scores, qui correspondent aux points de cartes, à un conseil, mais lorsqu'il est en ligne 1000 - MAREZH, ses lunettes sont enregistrées au détriment d'un joueur sur un Bonape.

Mariazh dans les cartes des joueurs, rien signifie si vous jouez en ligne mille mille, il doit être annoncé. Masti Maryazh, qui a annoncé, est fabriqué par le goatre. Le joueur annonce maareja, après avoir pris un pot-de-vin. Dire à propos de Mariage, il a besoin de marcher avec l'ACES ou de la carte la plus senior.

Dans le processus de jeu en mille mouvements libres, le joueur prend le pot-de-vin à venir. Il est nécessaire de se souvenir de la règle principale de jouer mille (1000) avec succès, si l'adversaire prend un pot-de-vin, il a le droit de déclarer un autre marché et que la carte Trump devienne une autre.

Points de chaque carte sur mille (1000)

Un pont de vingt-quatre cartes est pris pour le jeu, avec neuf dans l'ACES, d'autres cartes sont nettoyées. La somme des verres de cartes adaptées trente points. La quantité de cartes de tout le pont d'un jeu de cartes est des milliers, Maryjah, cent vingt points ne sont pas pris en compte. La plus grosse quantité de points pouvant être gagné d'une part, quatre cent vingt. Verres de chaque carte; Ace - Onze verres, une douzaine de dix points, le roi est de quatre points, une dame - trois points, la monnaie est de deux points, neuf zéro verres. Sur chaque distribution, il y a un joueur assis sur cent, c'est-à-dire. sur monote.

Les lunettes majazola sur mille en ligne sont représentées sur notre site Web; Chervoy - cent points, rampeuse - quatre-vingts verres, serre-soixante lunettes, pointe - quarante points.

Qui va distribuer le premier lors de la lecture sur le site en mille, est détecté dans le lot, il est détecté par la distribution des cartes ouvertes à vue, jusqu'à ce que le premier ACE soit allé, il distribue. La distribution à chaque fois est transmise à un autre joueur assise de Lev de la sonnerie du cercle d'horloge d'escalade. Les cartes sont dépliées lors de la distribution d'une. La première carte est libre mille sur notre site, le joueur est distribué, qui est duv, de la distribution. Dans le processus de distribution, un groupe de trois cartes sera distribué. Vous ne pouvez pas distribuer trois cartes pour les trois premières cartes. Dans le jeu, envoyez sept cartes, si trois personnes jouent ou quatre rivaux jouent (lorsqu'ils jouent deux, puis ils distribuent à chaque dix cartes), trois cartes sont distribuées dans un bona. Puis les joueurs en ligne mille vont pour la morsure.

Commerce sur mille en ligne

Le premier mot au joueur assis derrière le joueur sur la centaine d'escalade. Le joueur soulève le score des points ou indique les PAS et refuse ainsi d'enchérir. À la vente aux enchères, l'augmentation est faite par cinq points et n'a pas d'importance de bonnes ou de mauvaises cartes. Le lecteur de musique en ligne (en ligne 1000), qui a commandé plus de points, gagne la vente aux enchères, il prend une bouchée et fait le premier.

Les cartes classées du joueur donnent à chaque adversaire sur une personne et non la bonne carte. Ensuite, le joueur peut augmenter le nombre de lunettes indiquées. Les plus gros points des lunettes pouvant être commandés si vous jouez mille en ligne, il s'agit de quatre cent vingt points.

Un joueur qui sait qu'il ne prendra pas les lunettes indiquées, a le droit d'écrire une distribution, auquel cas ses scores sont filmés, qu'il a dit. Et ses adversaires sont écrits en mille soixante points.

Mille: peinture dans le jeu

Vous pouvez écrire (sélection de mille paramètres de jeu en ligne (1000 en ligne) lors de la création d'une application):

  • Sans restrictions - Il est possible de peindre dans 1 000 autant que possible sans aucune amende pour le signe.
  • Après la 3ème va bien - Les 3 premières peintures murales sans amende, pour toute la peinture ultérieure avec la peinture sera déduite de 120 points.
  • Seulement 3 fois - Total pour le jeu dans mille ne peut être écrit que 3 fois sans amendes pour la peinture.
  • 3 fois bien - Total pour le jeu en ligne ne peut être écrit que 3 fois. Et avec chaque peinture avec la peinture, les points seront supprimés de manière égale.

1000 (mille): jeu "image"

Dans le processus de distribution des cartes, le joueur ayant le droit d'aller d'abord donne le prix, dans la droite, déclarer "sombre". Mais ensuite, il doit gagner en jouant en ligne - cent vingt points, il ne devrait pas montrer une bouchée et des points marqués par tous les joueurs deux deux fois. Si un joueur a reçu un boulon en mille, il est multiplié par deux.

Tout adversaire de mille peut «récolter», sauf si bien sûr, il a un commercialisation. Le joueur n'a pas droit à "Détination" si son compte est négatif.

Il a également le droit de peindre un tel jeu, mais bien sûr, les adversaires deviendront alors, cent vingt points. Le joueur peut être dans un cas si la carte d'appel de celle-ci à droite.
Lors de la lecture, un temps d'arrêt ne peut pas augmenter la taille du pari, il n'interfère pas après la même chose pour jouer mille et dans un obscurité.

Golden Kon mille en ligne

Sur la première gamme de distributions, tous les joueurs sont obligés de jouer au jeu et de composer cent vingt points (le nombre de distributions est égal au nombre de joueurs). Points de joueurs et pénalités, boulons, multipliez deux fois. Mais si aucun joueur n'a gagné cent vingt points pour le cercle, le processus commence à nouveau et tous les verres des joueurs sont réinitialisés et le cercle d'or commence.

Accord avec jeu gratuit en ligne mille sur notre site web:

  • Il est impossible d'augmenter le taux. Sur le "Golden Kone", tout le monde a joué 120 points.
  • Vous pouvez peindre. Dans le même temps, 120 points apparaissent., Pas 60
  • Si aucun joueur ne compose 120 points, les lunettes sont réinitialisées et le con "Golden Con" commence à nouveau.

1000: cuire sur obliger

Les joueurs ne sont pas échangés, ils ont sauvé, puis un joueur qui fait cent, prend la morsure, il n'est pas obligé de le montrer en jouant 1000.

Dump camion en ligne avec mille (1000)

Si le joueur a un score (après la distribution), le nombre de points est égal au nombre 555 ou -555, les points sont réinitialisés, c'est-à-dire que 0 points sont égaux.

Courir mille en ligne

Un joueur qui a commandé un pari et distribué non les cartes nécessaires. Le reste des joueurs est tenu de mettre des cartes sur la table. Le joueur n'a pas de costume, il doit prendre sa carte Trump s'il est. Et puis, quand la Trumpe n'est pas, il jette une carte. Le joueur ayant interrompu par une carte senior ou un atout, prend ce pot-de-vin. Un jeu de cartes mille cartes est très simple, vous pouvez jouer en ligne, alors téléchargez mille sur votre ordinateur gratuitement et sans inscription.

Le joueur qui n'a pas de pot-de-vin et marche de la carte de Mariage, il est autorisé, mais le MAREZH n'est pas annoncé et ce costume ne devient pas une carte de Trump.

Après chaque distribution dans la carte mille chefs et écrivez les points de chaque joueur. Les lunettes sont résumées de Majaja et de points de chaque carte. Le joueur qui a commandé le nombre de points dont vous avez besoin est obligé de les composer. S'il ne les composait pas, ces lunettes sont écrites de son compte. Si quelqu'un 1000 (mille) n'a pas pris au moins un pot-de-vin, le boulon (bâton) est enregistré sur son compte. S'il y a trois boulons dans le compte, il a un moins cent vingt points pour chaque troisième boulon de numérotation.

Règles de jeu en ligne 1000 dans un tour dans lequel quelqu'un joue un "baril"

Si le compte du joueur est recruté huit cent quatre-vingts points (880) et plus, il devient un baril. Il est possible d'ajuster cette option en ligne des milliers lors de la création d'une application: avec baril / sans baril. Les enchères pour une bouchée ne sont pas menées. La morsure s'ouvre immédiatement après la distribution des cartes. Le joueur sur le canon doit prendre cent vingt vingt point. Assis sur un baril dans un millier élévation d'un groupe sans trader. Assis sur le baril se trouve trois tentatives pour un ensemble de cent vingt verres seulement. Il ne gagne pas cent vingt et un point dans deux tentatives. Il n'y a rien à écrire de lunettes dans un mille libre. Mais sinon de prendre ces points dans la troisième, le joueur tombe du tonneau et il a cent vingt-un point.

Variations du jeu en mille (1000)

Il existe de nombreuses options pour les jeux en ligne en ligne (1000), caractérisés par certaines différences:

Vous avez un marché principal et il y a des ACES, lorsque vous jouez mille, vous pouvez jouer de manière agressive, vous pouvez jouer et essayer de tuer la carte Trump de l'adversaire et de déclarer votre. Dans une telle situation, votre adversaire peut ne pas marquer des points et des lunettes de prélèvement du score et une bonne quantité de points sera enregistré sur vous. Profitez de vos compétences et de vos compétences pour jouer mille (gratuit pour nos utilisateurs).

Mille jeux de jeu fascinant et en développement peuvent être joués avec des amis et des connaissances, des parents. Vous serez heureux de passer votre temps libre, de ressentir le goût de l'excitation et de la rivalité. Vous pouvez jouer au jeu en ligne, vos rivaux seront des joueurs du monde entier. Le jeu devient de plus en plus populaire et distribué. Le jeu que vous pouvez parler parfaitement. Pour ne pas avoir besoin de payer pour le serveur et le jeu lui-même. Le jeu 1000 est gratuit pour tous les utilisateurs. Vous pouvez télécharger mille 1000 sans problèmes.

Essayez d'attirer 1000 en ligne en ligne à ce jeu. Ils jouent donc des tireurs de tournage et d'horreur à ce jeu, cela vaut la peine de penser à qui ils vont grandir. Le jeu est mille inoffensif et non besoin de rien craindre.

Termes en ligne mille

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Il est donc temps de se familiariser avec un autre jeu cool. Ceci est un jeu de cartes 1000 (mille). Combien je me souviens d'elle, c'était toujours très populaire, car très de jeu et les règles sont simples. Facile à retenir. Au fait, le jeu "Mille" est une sorte d'ancienne maareja française!

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Règles du jeu en 1000

Alors, faisons les règles du jeu 1000.

Alors, comment jouer mille? Le jeu peut participer de deux à quatre personnes. Pour le jeu, vous devez obtenir un pont de 32 cartes.

Trouvez immédiatement les cartes elles-mêmes. Plus précisément avec leur valeur nominale.

Lunettes

Ace - 11 0

Dozen - 10 points

King - 4 points

Lady - 3 points

Curlee - 2 points

Neuf - 0 points

La valeur spéciale dans le jeu est les soi-disant marchés. Mariazh est le roi et la dame d'un costume. Chaque marketing a sa valeur. Chervoy-100 points, lunettes Bubnov-80, Trephic-60 points et pic-40 points. Egalement présent dans le jeu Ace MAREZH (lorsque les 4 ASCES à la main) - 200 points

Le jeu lui-même est de marquer rapidement 1000 points ou plus. Alors, quelles sont les règles du jeu 1000?

Comment jouer? Petites annonces de lunettes.

Regardons en détail les règles du jeu. Heureusement, ils sont des poumons.

Nous allons désassembler les règles du jeu pour trois personnes. Par dessin, la désintégration est déterminée. Il distribue des cartes sur un à chaque joueur, mais dans le processus de livraison, il doit reporter 3 cartes dans le groupe. Important! Il est impossible de mettre la première ou la dernière carte du pont.

Les joueurs regardent leurs cartes et prétendent combien de points ils peuvent les prendre. Démarre le joueur assis à gauche de la distribution. Il est possible de déclarer uniquement des chiffres de plusieurs 5.

Le nombre minimum de points est négocié immédiatement. Partout se passe de différentes manières. Quelqu'un a un minimum numéro 50 et quelqu'un a 100.

Alors amis, alors considérez. Ajoutez le prochain joueur peut 5 points, peu importe la qualité des cartes bonnes ou mauvaises.

Le joueur qui est obligé de gagner plus de points prend la morsure.

Biquité

Le joueur qui a pris la morsure devrait montrer ses rivaux, puis jeter deux cartes. Ces deux cartes qu'il peut jeter ou fermer ou ouvrir. Ces cartes sur un viennent dans des rivaux. Après un tel remplacement, il peut même augmenter le nombre de points, mais ne pas réduire.

S'il gagne plus de numéros déclarés, seuls les points déclarés sont enregistrés et, s'il est moins, les points déclarés sont écrits avec un moins. C'est-à-dire déduit de dactylographié précédemment. Les lunettes de joueur sont arrondies. Par exemple, le joueur a marqué 37 points, puis arrondi au plus petit côté, c'est-à-dire enregistré, si je l'ai marqué 38, puis dans un grand, il y a 40 points.

Si j'ai marqué 31, puis 30, si 33, puis 35 points. Je pense que le point est clair.

Qui va d'abord et comment battre la carte?

Le jeu commence le joueur avec la plus grande application ou joue un jeu obligatoire (Golden Kon). Il vient dans l'une de ses cartes et le reste allait aussi à leurs cartes.

Le joueur qui a posté la carte la plus senior ou une trump, prend un pot-de-vin. Au début, le jeu va sans carte d'atout avant l'annonce du premier Majaja.

En outre, ce joueur commence le prochain déménagement. Vous devez répondre exactement à la même chose à la chasteté qu'ils se sont bien déroulés et qu'il est souhaitable que les cartes soient plus dignes. Si le joueur n'a pas besoin, il doit battre le visa. S'il n'y a pas de carte Trump - battez une carte.

Mariage

Le jeu de cartes 1000 est caractérisé par une autre "puce". Extrêmement important dans le jeu Majaja (King + Dame d'un costume). Si le joueur est sur la main de Mariazh, il a le droit de ne les déclarer qu'après avoir pris un pot-de-vin.

Après l'annonce de Majaja (le mot "elle", "louange", "visière") sa valeur de points est écrit avec un signe plus. Et le propriétaire de Mareja est déterminé par la carte Trump. C'est-à-dire avant la première mareja, il y a un jeu sans carte Trump.

Je pense qu'il est clair que la carte Trump avec chaque changement de marketing. Et peut changer même quatre fois derrière le con. Par exemple, un marché de ver a été déclaré. Cela signifie que la carte Trump sera une cerise jusqu'à ce que quelqu'un déclare le prochain marketing.

Après avoir dessiné le kona, les points sont calculés et 10 autres points pour le dernier pot-de-vin sont attribués au dernier pot-de-vin. Ce montant ajoute le montant des marchés, le cas échéant.

Le joueur qui a déclaré le plus grand pot-de-vin doit atteindre la quantité annoncée ou recevoir un moins, et ses rivaux ont arrondi leurs pots-de-vin au cinq le plus proche.

Nuances

Eh bien, selon les règles, tout semblait écrire. Jeu de cartes 1000 contient plusieurs nuances.

  1. Lorsque les cartes sont mélangées devant le cheval, elles doivent être décalées.
  2. La différence a le droit de voir la dernière carte. Elle comme tu comprends de lui arriver.
  3. S'il y a neuf ans, il a le droit de demander à déplacer les cartes. Dans le cas d'une perte tridélité de ces cartes, 120 points de pénalité ont déplacé sans pitié.
  4. Si la dernière carte tombe, elle est autorisée à retirer dans un pont, puis il est impossible de déplacer la carte.
  5. Lors de la distribution des cartes, il est interdit de mettre la première et la dernière carte dans le bon.

Donc tout semblait dire tout ce que je savais. Si vous êtes des ajouts, écrivez, avec joie ajoutera du texte. Bonne chance et succès dans les batailles de cartes durs.

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Jeu de cartes mille - règles

Le nombre de joueurs sur mille - de 2 à 4 personnes. Toute la signification du jeu de mille cartes est d'essayer de taper un tel nombre de points à travers des pots-de-vin, de sorte qu'il dépasse 1000. Quiconque atteint la quantité totale de lunettes égale à 1000 ou plus, c'est le gagnant du jeu.

Comment pouvez-vous jouer à ce jeu:

Jeu de cartes mille - règles du jeu

Dans le jeu 24 cartes, 4 Doasta, 6 cartes en costume en ordre croissant de l'ancienneté: neuf, devises, dame, roi, dix, as.

Lorsque des points de comptage dans des pots-de-vin, des tarifs sont utilisés: neuf - 0 points, Currens - 2 points, Lady - 3 points, King - 4 points, douzaine - 10 points, Ace - 11 verres. La somme des dénominations de toutes les cartes participant au jeu 120 points. La somme des dénominations de la carte dans une combinaison est de 30 points. Pour un tour (con), il est possible de prendre de 0 à 300 points.

Marges nominales (Dame et roi):

  • Ver - 100 points
  • Bubnov - 80 points
  • Cross - 60 points
  • Peak - 40 points

Le premier distributeur est déterminé par le lot. Au début de chaque tour suivant, la livraison passe à celle qui se trouve sur la main gauche du passage. Après avoir mélangé les cartes, le joueur de don est obligé de donner aux cartes au joueur assis sur la main droite. Le joueur de notation a le droit de voir la dernière carte dans le pont (lors de la distribution de son service): S'il s'agit d'une neuf, puis devez avoir le droit de demander "de traduire" (dans le cas d'un tripéri Tomber hors des neuf, le déplacement du joueur est enregistré 120 points); S'il s'agit d'une devise, cela peut le mettre au milieu du pont - il est interdit après cela.

La distribution est effectuée sur une carte. La première carte obtient le joueur assis sur la main gauche du passage. Pendant la distribution, trois cartes sont nécessaires dans un groupe. Il est interdit de mettre les premières et dernières cartes.

Si le joueur dispose de 4 nines (3 nines sur la "cent") ou moins de 14 points, le joueur peut demander aux partenaires de la relocalisation des cartes. En outre, le soulagement se produit s'il y a moins de 5 points dans le Bonape.

Jeu de commerce et de course à pied

Au début du tour, chaque joueur est entendu de 7 cartes, trois cartes restent dans le bona. Commencez ensuite le trading pour la morsure.
Mille mille, assis sur la main gauche de passer toujours "obligé de gagner 100 points dans la fête (" assis sur une centaine "), si aucun des adversaires latagèrent ce droit. La morsure prise "sur la centaine" n'est pas montrée aux autres joueurs.

Le premier joueur a le premier à "s'asseoir sur la centaine", dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur peut soit augmenter l'offre, soit dire "PAS", refuse d'autres échanges commerciaux. Une étape de négociation doit être un multiple de 5 points. Le taux maximum possible du joueur peut ne pas dépasser la quantité de tous les points des cartes (120) et de toutes les Moores de sa main. La valeur maximale possible des taux de 300 points. Le joueur qui a nommé le taux maximum parmi tous les participants, remporte la vente aux enchères (le dit Sadi dit PIP), reçoit le droit du premier tour et prend le groupe.

  • Si un joueur à ce stade voit qu'il ne peut pas composer l'enchère spécifiée lors de la négociation, il peut peindre le jeu, après avoir reçu une amende dans le montant du pari effectué pendant le trading; Les adversaires obtiennent 60 points.

Après avoir évalué 10 cartes au joueur dans les mains, le joueur est obligé de lui donner une carte inutile. Après avoir transféré des cartes aux adversaires, le joueur qui a commandé le jeu a le droit de soulever la soumission (souvent, cela a du sens, car après un tirage réussi, il ne recevra qu'un nombre commandé de points, et non recruté) et faire le premier coup .

L'annonce de Mareja n'est possible que lors de ses progrès, à partir de la seconde, c'est-à-dire. Mareja peut être annoncée, ayant au moins un pot-de-vin sur les mains. Dans le même temps, les lunettes atteignent, conformément au Nominal Majaja et établit la visière de la combinaison appropriée. Le premier déménagement immédiatement avec l'une des formes de cartes de Marjage, mais les annonces de Mareja et de la Trump ne se produisent pas. L'annonce de Mareja ne se produit pas non plus si le joueur a jeté l'une des cartes Majaja avant l'annonce.

  • La priorité des mouvements de joueurs de Vasta: dans le costume, dans la carte Trump, n'importe quelle carte.

Après 3 joueurs posé les cartes, un pot-de-vin prend le joueur qui a publié la carte la plus ancienne et le bon mouvement lui passe. Après le tour, il y a un point de comptage pour chaque joueur. Les lunettes sont constituées de dénominations de cartes que le joueur a repris le tour et les dénominations déclarées par le joueur majazoly. Le joueur qui a commandé le jeu reçoit le montant des points égaux au montant de la commande: avec un plus en cas d'exécution, avec un moins en cas de défi. Les vilatishables sont obtenus par le nombre réel de points. Le joueur qui n'a pas pris de pot-de-vin unique, reçoit un "boulon"; Si le joueur a marqué trois boulons, alors c'est bien pour 120 points.

Lorsque la quantité totale des lunettes du joueur atteint 880 points, l'accumulation de lunettes ultérieures l'arrête, le joueur est assis sur le "baril". Le joueur situé sur le "baril" est obligé de gagner plus de 120 points à la fois dépasser 1000. Il y a trois tentatives (trois rounds). Vous pouvez gagner le jeu uniquement si vous commandez (gagnant une négociation) et commander un montant de plus de 120 points (dans certaines variétés de règles, il suffit de composer 120 points). Si les trois tentatives n'ont pas atteint un objectif, le joueur vole des "barils", il reçoit une amende de 120 points et une entrée d'un baril non signé. Trois barils non réagissants réinitialisent les lunettes de ce joueur.

Si un autre joueur grimpe sur le "baril", alors assis sur le canon est réinitialisé d'elle avec une amende de 120 points. Si plusieurs joueurs tombent simultanément sur un baril, ils roulent tous d'entre eux avec une amende de 120 points.

Options supplémentaires pour mille règles de jeu

Le jeu peut agir un Tougal MAREZH (4ème ACE), une dénomination de 200 points. Les règles de Mareja ordinaire sont appliquées sur ce marché, c'est-à-dire Il ne peut pas être annoncé dans le premier progrès.

Il existe des options pour le jeu lorsqu'il est stipulé par la condition de commerce de lunettes négatives du joueur. Dans ce cas, si le joueur a marqué des lunettes de fumée inférieures à stipulées (par exemple, au-dessous de -120), dit automatiquement le PAS pendant le commerce jusqu'à ce qu'il atteigne plus de cette limite.

Lorsqu'un joueur est atteint après le tour suivant de 555 points, ses lunettes sont réinitialisées.

Au stade du trading, vous pouvez passer la commande sur la place, sans regarder vos cartes. Le commerce gagnant de l'obscurité ne montre pas de partenaires bonus. Le résultat de cette livraison est doublé.

Les trois premiers tours de joueurs doivent faire de force pour effectuer une commande 120. Dans le même temps, tout le compte de ces partis est multiplié par deux, semblable au jeu dans le noir.

Mille ensemble

Lorsque vous jouez mille ensemble, deux types de cuisson sont créés. La négociation gagnante choisit au hasard l'un des bavoirs et la deuxième bouchée récupère le joueur de ramasser le dernier pot-de-vin dans le tirage au sort.

La deuxième caractéristique de milliers de personnes sur trois est l'une des cartes à prix réduits va au groupe restant.

Des milliers de quatre

Lorsque vous jouez dans la quatrième fois, le joueur de jeu est assis sur un Bonape et regarde le jeu. Dans la facture totale ronde, il enregistre des points pour son compte, égal au montant des points de la bonnea (s'il y a un marketing. Il enregistre également sa valeur nominale).

Les joueurs avant le début du jeu, il est nécessaire de définir des arrangements pour le jeu. Considérez plus en détail chaque option.

Une option avec la distribution de 9 cartes.

Les règles du jeu 1000 sur la carte pour deux impliquent une distribution de 9 cartes à chaque participant et 2 types de 3 cartes. Torg gagne celui qui a appelé le plus de points qu'il cherche à obtenir. Ensuite, ce joueur donne 1 carte à l'adversaire et le second à la banque. Il effectue également le premier mouvement. Les règles du jeu constituent ensemble les principes de Hwagra, de Kozrei et de Masters. Prendre le dernier pot-de-vin, prend lui-même une banque.

Une option avec une distribution de 10 cartes.

Pour une autre option, 10 cartes sont entendues, deux types de deux cartes. Le gagnant à l'étape de négociation prend 1 bouchée, 1 carte donne l'adversaire, puis annonce la commande.


Les règles du jeu 1000 dans la carte pour deux ont défini le taux maximum de 300. Si le gagnant de la vente aux enchères ne voit pas le montant déclaré, il peut le déclarer et aller une amende. L'adversaire est accumulé 60. Le pot-de-vin est pris par un joueur dont le coût est davantage ou qui a une carte de Trump. Le même joueur effectue le cours suivant.

Règles du jeu.

Jeu de cartes "Mille" Fait référence au type de jeux de préférence. Sur notre projet est mis en œuvre une version du jeu pour trois joueurs.
Le jeu est effectué jusqu'à 1001 points ou plus.
La tâche principale du jeu est réduite au premier à marquer 1001 points.
Nombre et coût des cartes:
Dans le jeu 24 cartes, 4 Doasta, 6 cartes en costume en ordre croissant de l'ancienneté: neuf, devises, dame, roi, dix, as.
La somme des dénominations de toutes les cartes participant au jeu 120 points.
La somme des dénominations de la carte dans une combinaison est de 30 points.
Pour un Kone, il est possible de prendre de 0 à 300 points.

Pendant le comptage de lunettes dans des pots-de-vin, des tarifs sont utilisés:
Neuf - 0 points
Curlee - 2 points
Lady - 3 points
King - 4 points
Dozen - 10 points
Ace - 11 points

Marges nominales (Dame et roi):
Agent (4ème ACE) - 200 points
Ver - 100 points
Bubnov - 80 points
Cross - 60 points
Peak - 40 points

La fête se compose de tours. Chaque tour a un joueur qui est obligé de composer au moins 100 points. Un tel joueur s'appelle «assis sur une centaine de cent», le taux forcé de 100 points est transmis entre les joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre sur chaque tour.

Échanger.
Au début du tour, chaque joueur est entendu de 7 cartes, 3 cartes restent dans un bona.
Commencez ensuite le trading pour la morsure. Le premier joueur a le premier à "s'asseoir sur la centaine", dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur peut soit augmenter l'offre, soit dire "PAS" en refusant d'autres échanges commerciaux. Le joueur qui a affecté le taux maximum gagne des enchères reçoit le droit du premier tour et prend la morsure. Après avoir évalué 10 cartes qui sont au joueur de leurs mains, le joueur est obligé de donner aux adversaires sur un qui n'a pas besoin de lui. Après avoir transféré des cartes au programme, le joueur qui a commandé le jeu a le droit de soulever la soumission. La valeur maximale possible des taux de 300 points.

Le cours du jeu.
Une fois que le taux est défini, le joueur fait le premier mouvement. L'annonce de Mareja à la première fois est impossible. Mareja peut être annoncée par le premier geste, ayant au moins un pot-de-vin sur les mains. Les annonces de Mareja implique la réception des lunettes, conformément à la MAJAJA nominale et à l'installation de VISREY, costume approprié. Attention, s'il n'y a pas de pots-de-vin sur les mains du joueur, mais il marche avec l'une des cartes Majaja, alors un tel geste sera admissible, mais les annonces de Mareja et, en conséquence, les atouts ne se produisent pas. L'annonce de Mareja ne se produit pas si le joueur est obligé de lancer une des cartes Majaja.

Après la première navigation, les joueurs sont obligés de laisser tomber les cartes de l'une dans lesquelles une approche est faite, en cas d'objection de cette combinaison entre les mains du joueur, est obligée de marcher avec un atout, dans le cas De l'absence de carton Trump, un joueur peut lancer n'importe quelle carte. Après 3 joueurs, un pot-de-vin prend le joueur qui a publié la carte la plus ancienne. Les taux de pots-de-vin sont écrits sur le joueur dans des lunettes. Les droits du premier tour y vont. Il fait le cours suivant.

Après chaque tour, il y a un comptage de lunettes pour chaque joueur. Les lunettes sont constituées de dénominations de cartes que le joueur a repris le tour et les dénominations déclarées par le joueur majazoly. Le joueur qui a commandé le jeu est tenu de marquer au moins des points que de commander. Sinon, les lunettes sont écrites dans le montant du jeu commandé. Le joueur qui n'a pas pris un seul pot-de-vin, obtient un "bâton" si le joueur a marqué trois "bâtons", alors c'est bien pour 120 points.

Si la quantité totale de points de joueur dépassera 880 points d'accumulation pour les verres ultérieures s'arrête, le joueur est assis sur le "baril".

Des tours dans le tour, dans lequel quelqu'un joue un "baril" diffère des règles du reste des tours.

La réalisation d'un ou de plusieurs points de la quantité de 880 points est appelée "baril". Les règles du jeu "sur le baril" sont les suivantes:
Le joueur situé sur le "baril" reçoit une bouchée en fonction de la valeur de la convention de la convention de la table marquée
Le joueur situé sur le "baril" est obligé de gagner 121 points.
Le joueur situé sur le "baril" a trois tentatives pour jouer 121 points. Dans le même temps, avec deux tentatives infructueuses, les lunettes de pénalité ne sont pas chargées.
Si la troisième tentative n'a pas réussi, le joueur vole avec les "barils" et 120 points sont filmés à partir du joueur, un baril non signé est écrit à l'actif du joueur
Si un autre joueur monte sur le "baril", le joueur assis sur le baril est réinitialisé, avec un joueur assis sur le baril 120 points est filmé.
Si le baril joue le jeu avec la pile 121, que le joueur a joué un "baril" ou non, aucun verres n'est pris en compte dans les rivaux de ce cercle. Ils sont "debout toujours".
Si 2 ou 3 joueurs tombent simultanément sur un tonneau, ils se déroulent tous, 120 points sont filmés de chaque joueur.
Si sur le "baril", un autre joueur, le lot du canon sera surchargé, puis le transporteur ne recevra pas de lunettes, des bâtons sur la base de la ronde
Si sur le "baril", un tonneau, le taux sera soulevé et le négoce sera gagné, au cas où il ne prendrait pas l'offre spécifiée lors de la négociation, le baril reçoit une pénalité dans la quantité de paris et vole de la "barils".

La fête se termine dans le cas où l'un des joueurs prennent le "baril".
La fête se termine si certains des joueurs ont la valeur des lunettes -1000.

Paramètres de convention de table changeable. Pendant le jeu, les paramètres peuvent être clarifiés en cliquant sur le bouton "Compte".
- respect: oui / non
Si le paramètre est "Oui", puis après les joueurs de la main 8 cartes et de quiconque des joueurs, il y a 4 nines ou moins de 14 points joueur peut demander de rappeler des cartes.

- Commerce sur le baril: oui / non
Dans le cas où le paramètre est "Oui", Trading va comme d'habitude, tout en jouant un baril, un automate déclare le jeu à 121 points, si non, le baril de jeu déclare le jeu pour 121 et prend un tas, D'autres joueurs ne sont pas fournis.

- Tougy Mariazh: Oui / Non
Dans le cas où le paramètre est "oui", le jeu agit un martyr d'Ace. L'agent MAREZH est 4 ACE, le coût de Mariazh 200 points. Les règles de Mareja ordinaire sont appliquées à ce marbylage, c'est-à-dire Un tel commercial ne peut être annoncé dans la première progression.

- Commerce de moins: 0 / -100 / -200 / -300 / -1000
Si le joueur a marqué des lunettes de jeu inférieures à indiquées dans ce paramètre, le joueur dit automatiquement une passe pendant le commerce.

- Cuire sur une centaine n'est pas montré: oui / non
Dans le cas où le paramètre est "Oui", la morsure n'est pas affichée par les adversaires, s'il faut "assis sur une centaine"

- Choisissez le jeu: Oui / Non
Si le joueur voit qu'il ne peut pas connaître l'offre spécifiée lors de la négociation, il peut peindre le jeu. Voir "Bien sur la peinture". Sur le "baril" pour peindre le jeu ne peut pas.

- Pénalité sur la peinture: oui / non
Dans le cas où le paramètre est "Oui", alors sur le fait du jeu du jeu, le joueur obtient une amende dans le montant du pari qu'il a fait lors de la négociation, ses adversaires reçoivent 50% du jeu commandé. Si le paramètre est «Non», alors sur le fait du jeu du jeu, le joueur reçoit un bâton, ses adversaires obtiennent 50% du jeu commandé.

- Zeroing à - + 555 points (camion à benne basculante): oui / non
Si le paramètre est «Oui», alors lorsque vous atteignez un joueur après le tour suivant de 555 ou 555 points, les lunettes de ce joueur deviennent égales à 0.

- Golden Kon: Oui / Non
Dans le cas où le paramètre est "Oui", a marqué et non marqué des points dans les trois premiers tours, dans la partie multipliée par deux.

Attendre une victoire.
Suivant le jeu, gagnant une fête, obtenez des lunettes de lecture perdant des joueurs proportionnellement des points marqués proportionnellement.

Tromper