3 final) Remballage de SeregA-Lus. Wind of Time (1.3 final) Repack by SeregA-Lus Wind of Time 1.2 Procédure pas à pas

Le final de la remarquable modification "Wind of Time" (version 1.3) nous amène aux murs du laboratoire X8, où l'Essence Inconnue apparaît devant nous - un esprit désincarné mais puissant créé par le génie de l'O-Conscience. Le personnage principal est confronté à une tâche difficile - survivre dans la confrontation avec l'esprit, alors qu'il nous est interdit d'utiliser une arme. La seule chose que nous pouvons faire est de faire le tour des salles de laboratoire et de récupérer plus de kits de premiers soins.

Immédiatement après avoir entré l'emplacement final du mod "Wind of Time", l'entité inconnue entame un dialogue avec nous. Selon l'intrigue, nous devons trouver le point de contrôle de l'O-Conscience, cependant, les labyrinthes du laboratoire ne nous mènent nulle part. Nous devons déjouer le monstre éthéré. Nous ne savons pas où aller ni quoi faire. La seule chose que nous voyons sur la carte est le cadavre marqué d'un scientifique. Après avoir fouillé son corps, nous n'obtenons rien dont nous avons besoin, sauf une note sur une entité inconnue qui est devenue incontrôlable.

Pour parcourir la finale déroutante de la modification "Wind of Time", procédez comme suit:

  • Nous entrons dans la grande salle du laboratoire, où se trouvent six grands réservoirs en fer. On ne descend pas, mais on passe à gauche dans l'ouverture lointaine. Nous voyons la descente.
  • En bas, devant la porte en fer avec une serrure à combinaison, l'Entité nous arrête à nouveau et dit qu'elle ne me laissera pas entrer dans la salle de contrôle.
  • Après un long dialogue avec la créature, nous sommes téléportés vers les niveaux inférieurs du laboratoire, où l'entité inconnue commence à nous tuer - le personnage principal est brûlé avec des anomalies chimiques, des objets lui sont lancés, le cerveau est brûlé avec psi rayonnement, etc.
  • Notre tâche est simplement de manger des kits de premiers secours et de survivre à ce moment du jeu, car nous ne pouvons rien faire de plus. Pendant les attaques psi, vous pouvez prendre des pilules de blocage psi, et pendant les attaques chimiques, des pilules de défense chimique.
  • Nous montons les escaliers, qui se trouvent derrière les boîtes. Une fois de plus, nous nous retrouvons dans un dialogue avec la créature, maintenant ils essaient de nous étrangler avec du gaz toxique. Celui qui était vêtu d'un costume Seva avec un système respiratoire fermé a agi avec prudence, sinon nous mangeons des kits de premiers secours.
  • Après avoir couru autour du lieu une minute plus tard, le dialogue s'ouvre à nouveau. Cette fois, l'entité inconnue nous demande: comment nous tuer au mieux?
  • Nous devons tromper l'Essence, nous dire d'être tués, prendre et déchirer notre corps. Ne répondez pas à l'être qu'il n'est pas nécessaire de nous tuer, au contraire, nous agissons au contraire pour étourdir l'esprit désincarné.
  • En conséquence, l'Entité Inconnue nous demande d'éteindre les installations électriques afin de rentrer dans l'oubli et de nous calmer, nous sommes d'accord.
  • Mais on nous propose le dernier test, afin que le destin détermine notre survie - deux téléports - l'un mène à la mort et le second - envoie dans la pièce avec les dispositifs d'alimentation O-Consciousness, qui doivent être désactivés.
  • À ce stade, nous sauvegardons simplement et allons au hasard dans l'une des téléports. Si nous n'avons pas deviné juste et nager comme en apesanteur, alors nous sommes condamnés à mort - nous chargeons et essayons à nouveau, si nous voyons un long couloir avec une porte devant nous, alors notre objectif est proche.
  • Ensuite, nous allons à la salle de contrôle, éteignons tous les interrupteurs des centrales électriques.
  • C'est la fin de l'étape difficile. Nous regardons le dialogue avec la projection du professeur Kalanchi, puis nous sommes transférés à Novikov.
  • Nous courons après Novikov, le couvrant des tubas et des zombies. Ensemble, nous lançons l'installation, lisons le dernier dialogue avec Novikov - le jeu est terminé!

Pour les connaisseurs de guides vidéo - regardez la vidéo sur le passage de la finale du mod "Wind of Time".

Revenez à l'emplacement de Rostock, parlez à Zulus, un guide local situé dans le bâtiment près de la descente vers le bar. Également au bar, discutez avec Herman (dans le bunker des scientifiques - après quoi vous parlerez à Ozersky et déciderez de l'aider dans une quête supplémentaire). Dans le même bar, il y aura Cast Iron - parler pour découvrir Marik. En haut, atteignez le point de transition vers l'Institut de recherche Agroprom.

Une fois là-bas, suivez le marqueur, et le même Marik demandera de l'aide. Tuez les bandits, prenez la récompense et demandez le guide. Suivez le marqueur et descendez au donjon, où se trouvait à l'origine la cache de l'Archer. Allez dans la cache du tireur, située en dessous, et au bout du couloir, sous les escaliers, trouvez le cadavre du conducteur. Fouillez-le, prenez le PDA et entrez dans la cache du tireur. Trouvez des documents à l'intérieur dans le trou dans le mur, puis sortez de la cache et tombez dans le piège.

Après avoir repris vos esprits et discuté avec les militaires, suivez le marqueur pour récupérer vos affaires. Mais tout cela est facultatif. Les choses sont cachées à l'intérieur de la base. En raison de l'obscurité, vous pouvez entrer dans le bâtiment sans déclencher d'alarme.

Accédez à l'emplacement "Radar". Lorsque vous essayez de vous y rendre depuis le territoire des entrepôts de l'armée, la tâche apparaîtra de parler à Cap. Demandez au chef de la barrière s'il a besoin d'aide. Acceptez d'aider, allez au marqueur et attendez. Bientôt, on vous dira d'aller découvrir pourquoi les monolithes ne viennent pas à votre rencontre. Suivez-y, discutez avec les soldats et revenez en rapportant tout à Cap.

Déplacez-vous vers le radar, déplacez-vous vers le marqueur jusqu'à ce que la cible soit mise à jour - vous devez aider le groupe de Max. Suivez le signe sur la carte, sautez par-dessus le trou dans la clôture à droite de la porte et tuez tous les adversaires.

Après cela, avec les soldats, entrez dans l'abri et attendez la fin de l'éjection. En parallèle, une conversation avec Max démarre automatiquement.

Vous en apprendrez davantage sur la prochaine quête, Subterranean Plague, mais vous pourrez également décider de les aider dans la mission secondaire. Nous ne le décrirons pas, mais notons qu'en cas de refus, vous n'aurez pas de seconde chance.

Suivez le marqueur et fouillez les cadavres de scientifiques. Permettez-moi de vous rappeler que tous les cadavres sur la carte sont marqués de points blancs - le PDA requis est situé dans le cadavre, un peu plus loin du marqueur jaune. Lorsque vous trouvez le PDA, vous pouvez ouvrir votre inventaire et trouver la combinaison de codes en passant le curseur de la souris sur l'élément. Montez à la porte marquée et entrez ce code - il comporte six chiffres.

Entrez dans le stockage et prenez les médicaments des étagères de gauche, parmi lesquels se trouvera le médicament souhaité. Dans l'inventaire, prenez-le, puis allez au point indiqué.

Ici, tout ce qui vous est demandé est de trouver un tunnel dans lequel les rails vont pour se rendre à un endroit complètement différent - jusqu'au bunker avec le Scorcher.

Pour parcourir la finale déroutante de la modification "Wind of Time", procédez comme suit:

  • Nous entrons dans la grande salle du laboratoire, où se trouvent six grands réservoirs en fer. On ne descend pas, mais on passe à gauche dans l'ouverture lointaine. Nous voyons la descente.
  • En bas, devant la porte en fer avec une serrure à combinaison, l'Entité nous arrête à nouveau et dit qu'elle ne me laissera pas entrer dans la salle de contrôle.
  • Après un long dialogue avec la créature, nous sommes téléportés vers les niveaux inférieurs du laboratoire, où l'entité inconnue commence à nous tuer - le personnage principal est brûlé avec des anomalies chimiques, des objets lui sont lancés, le cerveau est brûlé avec psi rayonnement, etc.
  • Notre tâche est simplement de manger des kits de premiers secours et de survivre à ce moment du jeu, car nous ne pouvons rien faire de plus. Pendant les attaques psi, vous pouvez prendre des pilules de blocage psi et pendant les attaques chimiques, des pilules de défense chimique.
  • Nous montons les escaliers, qui se trouvent derrière les loges. Une fois de plus, nous nous retrouvons dans un dialogue avec la créature, maintenant ils essaient de nous étrangler avec du gaz toxique. Celui qui était vêtu d'un costume Seva avec un système respiratoire fermé a agi avec prudence, sinon nous mangeons des kits de premiers secours.
  • Après avoir couru autour du lieu une minute plus tard, le dialogue s'ouvre à nouveau. Cette fois, l'entité inconnue nous demande: comment nous tuer au mieux?
  • Nous devons tromper l'Essence, nous dire d'être tués, prendre et déchirer notre corps. Ne répondez pas à l'être qu'il n'est pas nécessaire de nous tuer, au contraire, nous agissons au contraire pour étourdir l'esprit désincarné.
  • En conséquence, l'Entité Inconnue nous demande d'éteindre les installations électriques afin de rentrer dans l'oubli et de nous calmer, nous sommes d'accord.
  • Mais on nous propose le dernier test, afin que le destin détermine notre survie - deux téléports - l'un mène à la mort et le second - envoie dans la pièce avec les dispositifs d'alimentation O-Consciousness, qui doivent être désactivés.
  • À ce stade, nous sauvegardons simplement et allons au hasard dans l'une des téléports. Si nous n'avons pas deviné juste et nager comme en apesanteur, alors nous sommes condamnés à mort - nous chargeons et essayons à nouveau, si nous voyons un long couloir avec une porte devant nous, alors notre objectif est proche.
  • Ensuite, nous allons à la salle de contrôle, éteignons tous les interrupteurs des centrales électriques.
  • C'est la fin de l'étape difficile. Nous regardons le dialogue avec la projection du professeur Kalanchi, puis nous sommes transférés à Novikov.
  • Nous courons après Novikov, le couvrant des tubas et des zombies. Ensemble, nous lançons l'installation, lisons le dernier dialogue avec Novikov - le jeu est terminé!

Année d'émission: 2017
Genre: Action / Tir / 3D / 1ère personne
Développeur: GSC Game World
Éditeur: akmc47u
Type d'édition: Remballer
Version du jeu: 1.6.02
Version du mod: 1.3 final + patch 15.06
Langue de l'interface: Russe
Langue de la voix: Russe
Tablette: Cousu

CONFIGURATION REQUISE:
✔ Système d'exploitation: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (de préférence 64 bits, 32 bits à vos risques et périls)
✔ Processeur: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon ™ X4
✔ RAM: 3 Go Go
✔ Carte vidéo: 1024 Mo / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Carte son: périphérique audio compatible avec DirectX® 9.0c
✔ Espace libre sur le disque dur: 11 Go LA DESCRIPTION:
Le mod est en partie une modification des dernières versions de Shadows of Chernobyl. Le contenu de la modification est basé sur le jeu PM original. À l'automne de la 14e année, dans la région de la zone de Tchernobyl, la plus grande poussée de rayonnement psi s'est produite dans l'histoire, en raison de laquelle la maladie anormale a commencé à absorber de plus en plus de zones vivantes de la terre, montrant ainsi que très bientôt la Terre deviendrait inhabitable.
Au cours de la 48e année, la machine à remonter le temps a été inventée et son inventeur, le professeur Demyanenko, avait un plan pour préserver tous les êtres vivants. Il consistait à envoyer un spécialiste militaire dans les zones touchées de la zone, qui serait en mesure de trouver la cause de toutes les émissions dans la zone et d'arrêter leur apparition.

Changements majeurs 1.3 final:
Dans le dernier patch de modification, un petit nombre de nouvelles quêtes secondaires et un nouveau territoire pour elles ont été ajoutés. De plus, certaines des quêtes secondaires ont été améliorées. Une simulation de survie améliorée dans la zone est apparue, ainsi que les conditions à certains endroits ont été remplacées. Des émissions et des psi-tempêtes ont été introduites, et un travail a été fait sur l'équilibre du jeu. La musique dynamique a également subi des changements. Les bandes sonores du mod ont été remplacées par la musique des anciennes vidéos de Stalker de 2002 à 2005. L'optimisation a été réalisée dans les territoires suivants: Limansk, Red Forest, Bar et autres lieux. Désormais, les problèmes d'éclairage statique ne devraient pas survenir. (en option) introduit le module complémentaire HD Models - est installé séparément et nécessite au moins 3 Go de RAM. Principales caractéristiques

Processus de jeu
Malgré le fait que l'intrigue du mod tire son origine dans le futur, il n'y a absolument aucun élément de fiction dans le mod, à l'exception du monde de la Zone, inventé par les développeurs de GSC Game World. Il n'y a pas de blasters dans le mod (à l'exception du canon Gauss, si vous pouvez l'appeler ainsi), des vaisseaux spatiaux, des extraterrestres, des guerres avec des gens de l'espace, etc.
L'action principale se déroule en 2014 et s'inscrit dans la continuité de la trilogie originale.
L'intrigue du mod est calme et semi-libre, elle n'entraîne pas le joueur le long des pistes. En terminant les quêtes principales, de nouveaux niveaux sont ouverts avec des tâches supplémentaires, dont certaines mèneront à des emplacements uniques.

Gameplay:
- une nouvelle parcelle;
- de nouveaux emplacements;
- certaines fonctionnalités récupérées de PM;
- une sensation de soif inscrite dans le moteur;
- il y a des éléments de mysticisme et d'horreur;
- Système d'artefacts retravaillé;
- introduit le pack d'armes STCoP 2.9.

Arts graphiques:
- Introduction d'Atmosfear 3 (avec les psi-tempêtes et les émissions);
- introduit Absolute Nature 4;
- les textures des paysages et de la nature sont remplacées par la version d'octobre.

Son et musique:
- Bande originale de Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery et MoozE;
- la musique dynamique est complètement remplacée par des pistes dynamiques d'anciens sentiers de harceleurs pour 2002-2005.

Liste des emplacements:
- Yuzhny Limansk (ChN);
- Forêt Rouge (CHN);
- Ambre (CHN + PM);
- Bar (build 2215 + PM);
- Entrepôts de l'armée (CHN);
- Usine abandonnée (d'une certaine construction);
- Institut de recherche Agroprom (TCh);
- Générateurs (build 1935);
- Radar (du mod Call of Tchernobyl);
- Donjons d'Agroprom (PM);
- Donjons du brûleur (par Audron);
- SRI ChZO (maison + PM);
- Laboratoire militaire (construit en 1935);
- Donjons générateurs (version 1935);
- Laboratoire X16 (de PM);
- Laboratoire X19 (de la Mort malgré 2 mod);
- Ville morte (du mod Call of Tchernobyl);
- Bulle spatiale (maison + CHN).
Un total de 18 emplacements, dont beaucoup ont été modifiés.

Développements utilisés
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Haze, Malgré la mort, Valley of Rustles, Pripyat: Point de départ, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Tchernobyl, SWTC, SGM, AMK. Si vous remarquez votre propre développement à la mode, mais qu'il n'est inclus dans aucun de ces mods, alors je m'excuse, car je ne me souviens pas de tous les développements d'autres personnes qui ont été utilisés dans le développement de la modification.

Questions sur le passage

Question: Concernant la recherche de documents dans le laboratoire X19 près de Bar
Réponse: Dans le laboratoire pour remettre la quête, vous devez trouver 4 parties des documents. Tous sont dans des bâtiments de laboratoire, il n'est pas nécessaire d'entrer dans les tunnels. Si vous apportez 3 documents ou moins à Herman, la quête n'abandonnera pas.

Question: Où puis-je trouver des outils?
Réponse: Pour les gros travaux: dans les entrepôts du bar et de l'armée; pour le beau travail: aux entrepôts de Yantar et de l'armée pour l'étalonnage: au laboratoire X19 et à Agroprom. Pour plus d'informations, contactez l'informateur (informateur dans le bar).

Question: Où est la clé de la porte dans les mines avec les scientifiques?
Réponse: Près d'une porte fermée.

Question: les SMS de Forester / Fan ne viennent pas.
Réponse: Le Forester et le SMS des fans arrivent quelques heures plus tard. Vous pouvez sauter le temps en dormant simplement au point de contrôle de Dolga.

Question: Comment se rendre à la ville morte?
Réponse: lors d'une mission secondaire et lors de la sélection d'une branche spécifique dans la même mission.

Question: Dans le laboratoire sous Gene. Je me retrouve dans une pièce d'où il n'y a pas de sortie.
Réponse: rejouez le dialogue avec l'habitant du laboratoire jusqu'à ce que vous soyez au bon endroit.

Reconditionner les fonctionnalités:
Un jeu:
- Rien n'est coupé
- Rien de recodé
- Version du jeu: 1.3 final + patch 15.06

Important:
_ Pour les propriétaires de Windows 7/8/10, si le contrôle de compte d'utilisateur (UAC) est activé, exécutez le jeu avec les droits d'administrateur.
_ Si l'enregistrement dans le jeu ne fonctionne pas, lancez le jeu avec les droits d'administrateur.
_ Ne placez pas le reconditionnement sur le lecteur "C" (où se trouve Windows)
_ Pour les propriétaires de Windows 8/10, si le mod plante au démarrage du mod, mettez la compatibilité avec Windows 7 dans le raccourci.

Processeur double cœur
3 Go de RAM
Windows 7 64 bits
Mémoire vidéo de 1 Go

Pour un jeu normal, vous devez disposer d'au moins 3 Go de RAM, car le mod est très exigeant: Atmosfear 3, Absolute Nature et STCoP Weapon Pack - tous ensemble sont capables de provoquer une charge élevée de RAM et de processeur. Si vous avez moins de mémoire, la première chose à faire est de modifier les paramètres graphiques (pour le pire).
S'il plante en allant à Limansk, vous avez peut-être un système faible. Si au contraire, essayez de faire ce qui suit: démarrez une nouvelle partie, parlez à Yakovlev, allez dans le menu principal, cliquez sur le bouton "Terminer la partie", puis recommencez une nouvelle partie. Si le système est faible, réduisez les paramètres graphiques (principalement le rendu de l'herbe, les rayons du soleil, l'ombre du soleil, la qualité de l'ombre et la qualité de la texture). Mettez un éclairage statique sur le bord.
Conseils supplémentaires: si vous jouez avec des paramètres graphiques maximum, vous pouvez réduire l'indicateur "Qualité de texture" dans les paramètres graphiques de deux divisions. La qualité des textures ne se détériore pas beaucoup et la probabilité de plantages associés à la mémoire est garantie d'être réduite. Dans ce cas, il peut y avoir une augmentation du FPS.



Modification des instructions d'installation:
1) Téléchargez l'archive à partir du lien.
2) Déballez.
3) Installez le dernier patch.
4) (en option) fournir des modules complémentaires HD et / ou SWTC (liens ci-dessous).
5) Exécutez le jeu via le fichier Stalker-COP.exe (en tant qu'administrateur!).
6) Jouez. Suppléments:

  • Module complémentaire de modèles HD par Ninja_Nub
Original: lien vers moddb.com
Lien à télécharger: sharemods.

Attention! Si vous souhaitez jouer avec un pack de modèles, il est recommandé de démarrer un nouveau jeu, sinon cela se passera comme suit: la moitié des modèles sont remplacés et la moitié sont anciens.
N'oubliez pas que si vous décidez de supprimer le pack HD pendant le jeu, les plantages associés à l'absence d'un modèle particulier sont inévitables.

Description de l'addon:
- remplace complètement tous les modèles de PNJ du jeu (à l'exception de l'exosquelette et de l'armée) par de nouveaux analogues de haute qualité;
- les visuels des personnages clés ont été complètement modifiés;
- Ajout d'icônes pour chaque modèle de PNJ.

Attention! Pour éviter des plantages supplémentaires associés à une perte de mémoire, vous avez besoin d'au moins 3 Go de RAM, et de préférence les 4. Il est également recommandé d'avoir un processeur 4 cœurs et une carte vidéo assez moderne si vous avez l'intention de jouer avec des paramètres graphiques maximum.

Conseils supplémentaires: si vous jouez avec des paramètres graphiques maximum, il est conseillé de baisser l'indicateur "Qualité de texture" dans les paramètres graphiques de deux divisions. La qualité des textures ne se détériore pas beaucoup et la probabilité de plantages associés à la mémoire est garantie d'être réduite. Dans ce cas, il peut y avoir une augmentation du FPS.
Une diminution de la densité de l'herbe peut contribuer à une augmentation du FPS.
Désactivez ou diminuez l'anti-crénelage pour augmenter les performances. Lors de la lecture sur les derniers rendus (DX10 / DX11), faites attention aux paramètres d'éclairage globaux: HBAO - pour les cartes vidéo NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - version légère.

Comment installer:
- télécharger l'archive;
- décompressez le dossier de ressources dans le dossier racine du mod;
- courir et jouer.

  • SWTC par Vincent_Vega
Original:
Lien à télécharger: lien

Attention! Un nouveau jeu est nécessaire!

Description de l'addon:
- levers et couchers de soleil à couper le souffle dans l'atmosphère;
- brouillard sombre avec différentes plages de visibilité;
- ajout de différents types de pluies et d'orages, de temps en temps le soleil jaillissant derrière les nuages;
- il y a presque toujours un épais brouillard avant l'aube;
- la nuit est la nuit, noire et sombre, comme l'obscurité elle-même;
- éclairage de la nouvelle lune et de la nuit donnant une impression de mystère et de danger;
- Les nuages \u200b\u200bont été élaborés pour tous les types de temps;
- les doux rayons du soleil matin et soir;
- certains skycubes de l'original ont été utilisés pour donner une plus grande intégrité et similitude au même harceleur.
- riche palette de couleurs;
- pour tous les types de rendus.

Changements après adaptation:
- a renvoyé l'émission originale de la demande de propositions;
- couper psi-tempête.

Comment installer:
- télécharger l'archive;
- décompressez les patches et les dossiers bin dans le répertoire racine de la modification, acceptez le remplacement;
- démarrer un nouveau jeu.

  • Ajout de bonus des joueurs - spawner.
Télécharger spawner (description à l'intérieur) - lien (de l'utilisateur GhosT_RecoN)

Fond.
À l'automne 2014, à proximité de la zone d'exclusion, la plus grande émission de l'histoire s'est produite, à la suite de laquelle la zone a commencé à absorber de plus en plus de zones de la Terre, menaçant l'existence de la vie sur la planète. En 2048, une machine à voyager dans le temps est inventée, et son créateur, le professeur Demyanenko, a un plan pour sauver l'humanité, qui consiste à envoyer dans le passé un spécialiste militaire capable de comprendre les causes des émissions et de les prévenir.

Malgré le fait que l'intrigue du mod tire son origine dans le futur, dans le mod, les éléments de fiction sont minimisés. Il n'y a pas de blasters dans le mod (à l'exception du canon Gauss, si vous pouvez l'appeler ainsi), des vaisseaux spatiaux, des extraterrestres, des guerres avec des gens de l'espace, etc. Mais il y a des éléments de mysticisme dans l'esprit d'un harceleur.
L'action principale se déroule en 2014 et s'inscrit dans la continuité de la trilogie originale.
L'intrigue du mod est calme et semi-libre, elle n'entraîne pas le joueur le long des pistes. En terminant les quêtes principales, de nouveaux niveaux sont ouverts avec des tâches supplémentaires, dont certaines mèneront à des emplacements uniques.

Gameplay:
- une nouvelle parcelle;
- de nouveaux emplacements;
- certaines fonctionnalités récupérées de PM;
- une sensation de soif inscrite dans le moteur;
- il y a des éléments de mysticisme et d'horreur;
- Système d'artefacts retravaillé;
- introduit le pack d'armes STCoP 2.9.

Arts graphiques:
- Introduction d'Atmosfear 3 (avec les psi-tempêtes et les émissions);
- introduit Absolute Nature 4;
- les textures des paysages et de la nature sont remplacées par la version d'octobre.

Son et musique:
- Bande originale de Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery et MoozE;
- la musique dynamique est complètement remplacée par des pistes dynamiques d'anciens sentiers de harceleurs pour 2002-2005.

Liste des emplacements:
- Yuzhny Limansk (ChN);
- Forêt Rouge (CHN);
- Ambre (CHN + PM);
- Bar (build 2215 + PM);
- Entrepôts de l'armée (CHN);
- Usine abandonnée (d'une certaine construction);
- Institut de recherche Agroprom (TCh);
- Générateurs (build 1935);
- Radar (du mod Call of Tchernobyl);
- Donjons d'Agroprom (PM);
- Donjons du brûleur (par Audron);
- SRI ChZO (maison + PM);
- Laboratoire militaire (construit en 1935);
- Donjons générateurs (version 1935);
- Laboratoire X16 (de PM);
- Laboratoire X19 (de la Mort malgré 2 mod);
- Ville morte (du mod Call of Tchernobyl);
- Bulle spatiale (maison + CHN).
Un total de 18 emplacements, dont beaucoup ont été modifiés.

Développements utilisés:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Haze, Malgré la mort, Valley of Rustles, Pripyat: Reference Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Tchernobyl, SWTC, SGM, AMK. Si vous remarquez votre propre développement à la mode, mais qu'il n'est inclus dans aucun de ces mods, alors je m'excuse, car je ne me souviens pas de tous les développements d'autres personnes qui ont été utilisés dans le développement de la modification. Questions sur le passage et ceux-là. Problèmes:
Question: Concernant la recherche de documents dans le laboratoire X19 près de Bar
Répondre: Dans le laboratoire pour remettre la quête, vous devez trouver 4 parties des documents. Tous sont dans des bâtiments de laboratoire, il n'est pas nécessaire d'entrer dans les tunnels. Si vous apportez 3 documents ou moins à Herman, la quête n'abandonnera pas.

Question: Où trouver des outils?
Répondre: Pour les gros travaux: dans les entrepôts du bar et de l'armée; pour le beau travail: aux entrepôts de Yantar et de l'armée pour l'étalonnage: au laboratoire X19 et à Agroprom. Pour plus d'informations, contactez l'informateur (informateur dans le bar).

Question: Où est la clé de la porte dans les mines avec les scientifiques?
Répondre: Près d'une porte fermée.

Question: Aucun SMS de Forester / Fan n'est reçu.
Répondre: De Forester et Fan SMS arrive quelques heures plus tard. Vous pouvez sauter le temps en dormant simplement au point de contrôle de Dolga.

Question: Comment se rendre à la ville morte?
Répondre: Lors d'une quête parallèle et lors de la sélection d'une certaine branche dans la même quête.

Question: Dans le laboratoire sous Gene. Je me retrouve dans une pièce d'où il n'y a pas de sortie.
Répondre: Rejouez le dialogue avec l'habitant du laboratoire jusqu'à ce que vous soyez au bon endroit.

Question: Départ au début du jeu lors du déplacement vers Limansk.
Répondre:Essayez de redémarrer le jeu, puis après un dialogue avec Yakovlev, sortez dans le menu principal, cliquez sur le bouton «Terminer le jeu» et recommencez un nouveau jeu. Si votre système est faible par rapport aux normes actuelles, essayez de réduire vos paramètres graphiques. Essayez également de lancer le jeu en tant qu'administrateur et de charger la dernière sauvegarde automatique.

Question: Le son du contrôleur ne disparaît pas après la mort du GG.
Répondre: Sauvegardez le jeu, puis allez dans le menu principal, cliquez sur le bouton "Quitter le jeu" et chargez la dernière sauvegarde.

Question:Le pont de la forêt rouge, menant à Limansk, ne s'est pas effondré.
Répondre:Chargez la sauvegarde que vous avez faite avant d'interagir avec elle, puis enregistrez et commencez à abaisser. Le pont doit être strictement abaissé jusqu'à la toute fin, sinon il peut rester dans une position et rien ne peut être fait.

Question: Départs avec le journal "pas assez de stockage", "mémoire insuffisante"
Répondre: Crashes liés à la perte de mémoire. Il faut garder à l'esprit que le moteur de jeu est 32 bits, c'est-à-dire que le jeu est physiquement incapable de voir plus de 3,6 Go de RAM dans l'ordinateur, même si un système d'exploitation 64 bits est installé et que la RAM est supérieure à 4 GO. Conseils: tout d'abord, vous devez baisser les paramètres graphiques (baisser le paramètre "Qualité de texture", "Densité de l'herbe", désactiver les ombres du soleil, des rayons du soleil, diminuer la qualité des ombres. dans la fréquence des accidents avec la mémoire sont garantis.

Question:
Départ avec un journal

Le code
Expression: FS.exist (nom_fichier, "$ game_spawn $", * m_spawn_name, ".spawn")
Fonction: CALifeSpawnRegistry :: load
Fichier:. \\ Alife_spawn_registry.cpp
Ligne: 86
Description: Impossible de trouver le fichier d’apparition:
Arguments: ????? - sauvegarde automatique
Réponse: lancez le jeu en tant qu'administrateur.


Question:
Départ avec un journal

Le code
Expression:! Phrase_dialog-\u003e m_PhraseVector.empty ()
Fonction: CPhraseDialog :: SayPhrase
Fichier :. \\ PhraseDialog.cpp
Ligne: 146
Description: Aucune phrase disponible à dire, dialogue

Répondre: très probablement, le dialogue avec le Dolgovtsy a été manqué au point de contrôle du pont de Limansk. Son nom est le capitaine Fursenko. Il a dû donner au joueur un colis pour le Forester ou se voir refuser de le livrer. Si tel est le cas, retournez au point de contrôle, trouvez un homme de longue date nommé capitaine Furseno et parlez-lui.

Question: Crash lors de la tentative d'installation du premier scanner sur les instructions d'Herman à l'usine de Rostock.
Répondre: Si vous avez un module complémentaire de modèles HD, ne terminez pas cette quête. Il était toujours coupé de la version 1.2, mais a fait surface lorsque le pack de modèles NPC a été installé.

Question: Se bloque dans le menu principal lorsque vous essayez d'appliquer certains paramètres graphiques.
Répondre: Le départ arrive parfois. Appliquez les paramètres jusqu'à ce que le crash cesse de se produire.


Nom du mod: Wind of Time
Version actuelle: 1.0 (à partir du 16.01.2017)
Développeur: akmc47u
Type: global (tracé)
Plate-forme: ZP 1.6.02

Attention! Le mod est conçu strictement pour une résolution 16: 9, il est conseillé de jouer au moins sur l'éclairage DX9. Si vous avez un moniteur 4: 3, dans les paramètres graphiques, définissez la résolution sur 16: 9 (par exemple, 1280x720, 1680x1050 ou 1920x1080), sinon il plantera lorsque vous démarrez un nouveau jeu. Lorsque vous jouez sur un éclairage statique, des plantages peuvent survenir en l'absence d'un ou d'un autre shader.

À propos de la modification

Le mod est en partie un remake de la version finale de PM. Le tracé de la modification est basé sur la version originale de PM.


Fond

À l'automne 2014, à proximité de la zone d'exclusion, la plus grande émission de l'histoire s'est produite, à la suite de laquelle la zone a commencé à absorber de plus en plus de zones de la Terre, menaçant l'existence de la vie sur la planète. En 2048, une machine à voyager dans le temps est inventée, et son créateur, le professeur Demyanenko, a un plan pour sauver l'humanité, qui consiste à envoyer dans le passé un spécialiste militaire capable de comprendre les causes des émissions et de les prévenir.


Processus de jeu

Malgré le fait que l'intrigue du mod tire son origine dans le futur, il n'y a absolument aucun élément de fiction dans le mod, à l'exception du monde de la Zone, inventé par les développeurs de GSC Game World. Il n'y a pas de blasters dans le mod (à l'exception du canon Gauss, si vous pouvez l'appeler ainsi), des vaisseaux spatiaux, des extraterrestres, des guerres avec des gens de l'espace, etc.
L'action principale se déroule en 2014 et s'inscrit dans la continuité de la trilogie originale.
L'intrigue du mod est calme et semi-freeplay, elle n'entraîne pas le joueur le long des pistes. En accomplissant les quêtes principales, de nouveaux niveaux s'ouvrent avec des tâches supplémentaires, dont certaines mèneront à des emplacements uniques.


Changements majeurs

Gameplay:

  • nouvelle parcelle;
  • nouveaux emplacements;
  • certaines fonctionnalités récupérées de PM;
  • occupation minimale des emplacements (sauf pour le bar);
  • sensation de soif inscrite dans le moteur;
  • il y a des éléments de mysticisme et d'horreur;
  • système d'artefacts repensé;
  • animation des armes du mod Re-Animation Project 2;
  • la structure des dialogues avec les PNJ ordinaires à la manière de l'appel d'offres.
Arts graphiques:
  • sWTC mis en œuvre;
  • absolute Nature 4 a été introduit aux emplacements principaux (pas du tout, car pour des raisons inconnues, les verrous recompilés au format de l'éditeur de carte Level Editor ne sont pas compilés dans le format du jeu);
  • certains endroits ont leur propre climat unique;
  • les textures des paysages et de la nature sont remplacées par la version d'octobre.
Son et musique:
  • bande originale de MoozE, Tangerine Dream, terreur, Dimitriy Dyachenko;
  • les emplacements ambiants sont pris à partir de PM.


Développements utilisés

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Haze, Malgré la mort, Valley of Rustles, Pripyat: Point de départ, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Tchernobyl, SWTC, Re-Animation. Si vous remarquez votre propre développement à la mode, mais qu'il n'est inclus dans aucun de ces mods, alors je m'excuse, car je ne me souviens pas de tous les développements d'autres personnes qui ont été utilisés dans le développement de la modification.


Problèmes et solutions possibles

Dans la mode, tout n'est pas fluide et parfait, une révision est donc prévue. Le mod peut planter assez souvent, alors enregistrez-le aussi souvent que possible.
Avant d'abaisser le pont dans la forêt rouge, assurez-vous de sauvegarder, puis appuyez sur le bouton. N'économisez pas non plus pendant que le pont s'abaisse. Tout cela peut entraîner des problèmes de pont et des plantages.
Se bloque très rarement sans journal au stade du chargement de la sauvegarde. Si cela se produit, chargez à nouveau la sauvegarde.
Institut de recherche Agroprom - pour des raisons inconnues, un endroit très problématique, le seul du jeu. Essayez de ne pas enregistrer du tout sur cet emplacement et de ne pas y mourir. Le chargement / enregistrement sur cet emplacement conduit très souvent à un crash. Si, lors du passage de Bar ou Yantar à Agroprom, se bloque lors du chargement, essayez de charger une sauvegarde automatique jusqu'à ce que l'emplacement soit chargé sans départ.

Captures d'écran





















Questions sur le passage

Question: Comment passer la rivière dans la forêt rouge?
Réponse: En quittant Limansk, à droite dans l'ulgu lui-même, il y a une porte grillagée, la clé se trouve dans la maison détruite

Question: Comment trouver la bulle spatiale près de l'anomalie dans la Forêt Rouge?
Réponse: À gauche de l'anomalie, il y a un gros pavé, scannez-le avec le détecteur du Forester

Question: Où puis-je trouver un combattant Fan?
Réponse: Vous devez parler au forestier

Solitaire indien