3 final) remballer de Serega-lus. Temps éolien (1,3 final) Repack de Serega-Lus Temps de vent 1.3 Passage final

Année d'émission: 2017
Genre: Action / tireur / 3D / 1ère personne
Développeur: Game de gsc
Éditeur: Akmc47u.
Type de publication: Remballer
Version du jeu: 1.6.02
Version de la mode: 1.3 Final + Patch 15.06
Langue de l'interface: Russe
Langue de la voix agissant: Russe
Tablette: Wistaita

CONFIGURATION REQUISE:
✔ Système d'exploitation: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (de préférence 64 bits, 32 bits à votre risque))
✔ Processeur: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon ™ X4
✔ RAM: 3GB GB
✔ Carte vidéo: 1024 MB / NVIDIA® GEFORCE ™ / ATI RADEON®
✔ Carte sonore: périphérique audio compatible avec DirectX® 9.0c
✔ Espace disque résistant: 11 Go LA DESCRIPTION:
MOD représente en partie les modifications des dernières versions des ombres de Tchernobyl. Le contenu de la modification est construit en fonction du jeu d'origine de PM. À l'automne de la 14ème année, dans le terrain de la zone de Tchernobyl, il y avait la plus grande éclaboussure de rayonnement PSI dans l'histoire, à cause de laquelle une maladie anormale a commencé à absorber de plus en plus de zones de vie de la terre, montrant ainsi que très Bientôt la Terre serait inappropriée pour la vie.
Au cours de la 48e année, le Time Machine a été inventé et l'inventeur d'elle, professeur Demyanenko, il y avait un plan pour la préservation de tous les êtres vivants. Il consistait à envoyer un spécialiste militaire aux zones touchées de la zone, ce qui peut trouver la cause de toutes les émissions de la zone et arrêter leur apparence.

Principaux changements 1.3 Finale:
Dans le patch le plus frais de modifications, un petit nombre de nouvelles tâches secondaires et un nouveau territoire pour eux ont été ajoutés. En outre, certaines quêtes secondaires ont été améliorées. Une simulation de survie améliorée dans la zone est apparue, ainsi que des conditions à certains endroits. Les émissions et les PSI-Storms ont été introduits, ainsi que des travaux sur l'équilibre dans le jeu. La musique dynamique a également été modifiée. Soundtrack Fashion a été changé en musique de vieilles vidéos de STALKER 2002-2005. L'optimisation a été effectuée sur le territoire suivant: Limansk, forêt rousse, bar et autres lieux. Maintenant, il ne devrait y avoir aucun problème avec l'éclairage statique. (Facultatif) Les modèles HD Addon sont intégrés séparément et nécessitent au moins 3 Go de RAM. Principales caractéristiques

Processus de jeu
Malgré le fait que l'intrigue de la mode prend son début à l'avenir, à la mode, il n'y a pas d'éléments de fiction, à l'exception du monde lui-même inventé par des développeurs du monde de game GSC. Il n'y a pas de blasters à la mode (sauf, Gauss-Gauss, si cela peut être appelé cela), Starships, étrangers, guerres avec des personnes et tout cela.
L'action principale se déroule en 2014 et est une continuation de la trilogie d'origine.
L'intrigue de la mode est calme et semi-peinture, il ne mène pas un joueur sur des rails. En effectuant des quêtes clés, de nouveaux niveaux s'ouvrent avec des tâches supplémentaires, dont certaines conduiront à des emplacements uniques.

Gameplay:
- une nouvelle parcelle;
- nouveaux emplacements;
- certaines caractéristiques restaurées de PM;
- le sentiment de soif, inscrit dans le moteur;
- il y a des éléments de mysticisme et d'horreur;
- système d'artefact converti;
- L'arme STCOP 2.9 est mise en œuvre.

Arts graphiques:
- Atmosfear 3 a été introduit (avec les tempêtes et émissions PSI);
- la nature absolue 4 est introduite;
- Les textures des paysages et de la nature sont remplacées par l'option d'octobre.

Son et musique:
- bande originale de Tangerine Dream, Terreur, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Emery Smokey et Moozez;
- La musique dynamique est complètement remplacée par des pistes dynamiques des pistes de Stalker anciens pour 2002-2005.

Emplacements:
- Limansk Sud (CN);
- Forêt rouge (CN);
- ambre (CN + TC);
- bar (construire 2215 + PM);
- entrepôts de l'armée (CHN);
- usine abandonnée (d'une certaine construction);
Agroprom (PM);
- générateurs (construction 1935);
- radar (de l'appel de la mode Tchernobyl);
- Donjons de Agroprom (PM);
- donjons de la tromperie (par Audron);
Nii Chzo (auto-fabriqué + TC);
- laboratoire militaire (construction 1935);
- Donjons générateurs (construction 1935);
- Laboratoire X16 (à partir de PM);
- Laboratoire X19 (de la mode de la mort, contrairement à 2);
- ville morte (de l'appel de la mode Tchernobyl);
- Bulle spatiale (auto-fabriquée + CN).
Total 18 emplacements, beaucoup d'entre eux ont changé.

Opérations d'occasion
Nature absolue, Shaker Arme Mod, Path de Moor, Mort, Malgré la vallée, Shorokhov, Pripyat: point de référence, STCOP, Mini-Mini cubique, anomalie spatiale, appel de Tchernobyl, SWTC, SGM, AMK. Si vous avez remarqué votre développement à la mode, mais cela n'est inclus dans aucun de ces mods, alors je m'excuse, car je ne me souviens pas de tous les étrangers utilisés dans le développement de la modification.

Questions pour le passage

Question: concernant la recherche de documents dans le laboratoire X19 sous le barreau
Réponse: En laboratoire, vous devez trouver 4 parties de documents. Tous se trouvent dans le corps de laboratoire, il n'y a pas de besoins dans les tunnels. Si vous apportez Herman 3 documents et moins, la quête ne se rendra pas.

Question: Où chercher des outils?
Réponse: Pour un travail approximatif: dans le bar et les entrepôts de l'armée; Pour un bon travail: sur les entrepôts d'ambre et d'armée; Pour l'étalonnage: dans le laboratoire X19 et sur l'agon. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'informateur (l'informateur dans la barre).

Question: Où est la clé de la porte dans les mines avec des scientifiques?
Réponse: près de la porte fermée.

Question: Aucun SMS vient du forestier / ventilateur.
Réponse: Du forester et le ventilateur SMS arrivent après quelques heures. Le temps peut être ignoré en contournant simplement la "dette".

Question: Comment entrer dans la ville morte?
Réponse: Au cours de la tâche secondaire et lors du choix d'une certaine succursale dans la même tâche.

Question: En laboratoire sous le gène. Je tourne dans la pièce d'où il n'y a pas de sortie.
Réponse: Rejouez un dialogue avec l'habitant du laboratoire jusqu'à ce que vous arriviez au bon endroit.

Caractéristiques REPAKA:
Un jeu:
- rien sculpté
- pas encore recodé
- Version du jeu: 1.3 Final + Patch 15.06

Important:
_ Propriétaires Windows 7/8/10, si vous êtes activé "Comptabilité (UAC), exécutez le jeu avec les droits de l'administrateur.
_ Si vous ne travaillez pas dans le jeu, lancez le jeu avec les droits de l'administrateur.
_ Ne mettez pas de reconversion sur le disque "C" (où Windows y est-il)
_ Propriétaires de Windows 8/10, si vous démarrez le départ de la mode, mettez la compatibilité avec Windows 7 dans le raccourci.


Nom de la mode: vent du temps (vent du temps)
Version actuelle: 1.0 (du 131/16/2017)
Développeur: AKMC47U.
Type: global (scène)
Plate-forme: ZP 1.6.02

Attention! Le mod est désormais conçu strictement pour la résolution 16: 9, il est conseillé de jouer au moins sur l'éclairage DX9. Si vous avez un moniteur 4: 3, définissez la résolution 16: 9 dans les paramètres graphiques (par exemple, 1280x720, 1680x1050 ou 1920x1080), sinon le départ arrive lorsque vous démarrez un nouveau jeu. Lors de la lecture de l'éclairage statique, des départs peuvent survenir avec une pénurie d'une ou d'une autre shader.

À propos de la modification

Le MOD représente partiellement la version remalaise du PM. L'intrigue de modifications a été construite sur la base de la version originale du PM.


Préhistoire

À l'automne 2014, la plus grande émission de l'histoire s'est produite dans les environs, à la suite de laquelle la zone a commencé à absorber toutes les grandes et grandes parcelles de terres, menaçant les moyens de subsistance de la planète. En 2048, inventer la voiture et son créateur, le professeur Demyanenko, est né d'un plan pour le salut de l'humanité, qui doit être envoyé au passé spécialiste militaire capable de comprendre les causes des émissions et de l'empêcher.


Processus de jeu

Malgré le fait que l'intrigue de la mode prend son début à l'avenir, à la mode, il n'y a pas d'éléments de fiction, à l'exception du monde lui-même inventé par des développeurs du monde de game GSC. Il n'y a pas de blasters à la mode (sauf, Gauss-Gauss, si cela peut être appelé cela), Starships, étrangers, guerres avec des personnes et tout cela.
L'action principale se déroule en 2014 et est une continuation de la trilogie d'origine.
L'intrigue de la mode est calme et semi-peinture, il ne mène pas un joueur sur des rails. En effectuant des quêtes clés, de nouveaux niveaux s'ouvrent avec des tâches supplémentaires, dont certaines conduiront à des emplacements uniques.


Changements principaux

Gameplay:

  • nouvelle parcelle;
  • nouveaux emplacements;
  • certaines caractéristiques restaurées de PM;
  • réglage minimum de localisation (sauf la barre);
  • le sentiment de soif, inscrit dans le moteur;
  • il y a des éléments de mysticisme et d'horreur;
  • le système converti d'artefacts;
  • animations d'armes du projet de ré-animation 2;
  • structure des dialogues avec des NP conventionnelles sur la manière de ZP.
Arts graphiques:
  • mis en œuvre SWTC;
  • la nature absolue 4 est introduite dans les endroits principaux (pas du tout, pour des raisons inconnues de Loki, qui sont recompantées dans le format du format de l'éditeur de carte d'éditeur de niveau, ne sont pas compilées au format de jeu);
  • sur certains endroits leur propre météo unique;
  • les textures des paysages et de la nature sont changées à l'option d'octobre.
Son et musique:
  • bande originale de Mooze, Tangerine Dream, Terreur, Dimitriy Dyachenko;
  • embiin sur des emplacements prélevés à partir de PM.


Opérations d'occasion

Nature absolue, arme de shokker mod, chemin de Moor, décès, contraire, vallée Shoreok, pripyat: point de référence, stcop, mini mod de cube, anomalie spatiale, appel de Tchernobyl, SWTC, ré-animation. Si vous avez remarqué votre développement à la mode, mais cela n'est inclus dans aucun de ces mods, alors je m'excuse, car je ne me souviens pas de tous les étrangers utilisés dans le développement de la modification.


Problèmes et solutions possibles

Dans la mode, tout n'est pas lisse et parfait, le raffinement est prévu. Le mod peut souvent voler, donc si possible, persister aussi souvent que possible.
Avant d'omettre le pont en forêt rouge, assurez-vous d'enregistrer, puis cliquez sur le bouton. Ne persistez également pas pendant que le pont est abaissé. Tout cela peut entraîner des problèmes avec le pont et les départs.
Il vole rarement sans logement au stade de stockage de l'épargne. Si cela s'est passé, téléchargez à nouveau la conservation.
Nii Agroprom - Pour des raisons inconnues, un endroit très problématique, la seule chose du jeu. Essayez de ne pas rester sur cet endroit du tout et ne meurez pas dessus. Le chargement / l'épargne sur cet endroit conduit très souvent au départ. Si lors de la transition de la barre ou de l'ambre à l'agriculture, vous éteignez lors du chargement, essayez de charger l'autosif jusqu'à ce que l'emplacement soit chargé sans votre départ.

Captures d'écran





















Questions pour le passage

Question: Comment passer la rivière dans la forêt rouge?
Réponse: Lorsque vous quittez Limansk directement dans l'Ulgu lui-même, la porte du treillis est, la clé de ses mensonges dans la maison détruite

Question: Comment trouver une bulle spatiale dans l'anomalie dans la forêt rouge?
Réponse: À gauche de l'anomalie, il y a un grand cobblestone, faites défiler jusqu'à la pelle de détecteur Lesnik

Question: Où trouver un combattant en mousse?
Réponse: Vous devez parler au forestier

Processeur double core
3 Go de RAM
Windows 7 64 bits
1 Go de mémoire vidéo

Pour un jeu normal, vous devez avoir un minimum de 3 Go de RAM, car le mod est très exigeant: Atmosfear 3, Pack d'armes absolues et STCOP - toutes capables de causer une charge élevée de RAM et de processeur. Si vous avez moins de mémoire, la première chose à modifier les paramètres graphiques (pour le pire).
Si vous volez lorsque vous déménagez à Limansk, vous pouvez avoir un système faible. Si au contraire, essayez de faire ce qui suit: Démarrer un nouveau jeu, parlez à Yakovlev, allez au menu principal, cliquez sur le bouton "Complete de jeu", puis lancez un nouveau jeu. Si le système est faible, abaissez les réglages graphiques (d'abord des herbes de dessin, des rayons du soleil, de l'ombre du soleil, de la qualité des ombres et de la qualité des textures). À l'extrême, mettez l'éclairage statique.
Conseils supplémentaires: Si vous jouez au maximum des paramètres des graphiques, vous pouvez réduire les paramètres graphiques des «textures de qualité» de l'indicateur pour deux divisions. La qualité de la texture n'est pas beaucoup gâchée et la probabilité de raisons associées à la mémoire est garantie de diminuer. Cela peut être une augmentation de la FPS.



Instructions pour l'installation d'une modification:
1) Téléchargez l'archive pour référence.
2) Déballez.
3) Mettre le dernier patch.
4) (Facultatif) Mettez des modèles HD Addon et / ou SWTC (liens ci-dessous).
5) Exécutez le jeu via le fichier STALKER-COP.EXE (au nom de l'administrateur!).
6) jouer. Add-ons:

  • Modèles HD Addon de Ninja_nub
Original: lien vers moddb.com
Lien de téléchargement: sharémodes.

Attention! Si vous souhaitez jouer avec des packs de modèles, il est recommandé de démarrer un nouveau jeu, sinon il se passe: la moitié des modèles sont remplacés et la moitié est restée ancienne.
N'oubliez pas que si vous décidez de supprimer le pack HD pendant le jeu, les départs associés à l'absence d'un modèle particulier sont inévitables.

Description supplémentaire:
- remplace complètement tous les modèles NPS du jeu (à l'exception de l'exosquelette et de l'armée) à de nouveaux analogues de haute qualité;
- entièrement modifié les éléments visuels des caractères clés;
- Ajout d'icônes de chaque modèle NPS.

Attention! Afin d'éviter des départs supplémentaires associés à la perte de mémoire, pas moins de 3 Go de RAM est requis et il est souhaitable d'avoir tous les 4. Il est également recommandé d'avoir un processeur de 4 cœurs et une carte vidéo assez moderne, si vous Intention de jouer sur les paramètres graphiques maximaux.

Conseils supplémentaires: Si vous jouez sur les paramètres graphiques maximaux, il est souhaitable d'abaisser dans les paramètres graphiques, les «textures de qualité» indicateurs pour deux divisions. La qualité de la texture n'est pas beaucoup gâchée et la probabilité de raisons associées à la mémoire est garantie de diminuer. Cela peut être une augmentation de la FPS.
Une augmentation de la FPS peut contribuer à la diminution de la "densité d'herbe".
Augmenter la performance, déconnecter ou réduire le lissage. Lorsque vous jouez sur le dernier rendu (DX10 / DX11), faites attention aux paramètres de Global Lighting: HBAO - pour les cartes vidéo NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - Version Lightweight.

Comment installer:
- Télécharger des archives;
- Déballez le dossier Ressources dans le dossier racine de la mode;
- courir et jouer.

  • SWTC de Vincent_vega.
Original:
Lien de téléchargement: lien

Attention! Le nouveau jeu est obligatoire!

Description supplémentaire:
- Dawns et coucher de soleil à couper le souffle atmosphérique;
- brouillard sombre avec une plage de visibilité différente;
- Ajout de différents types de pluies et d'orages, parfois excessifs à cause des nuages;
- avant l'aube presque toujours un brouillard solide;
- nuit - c'est la nuit, noir et noir, comme l'obscurité elle-même;
- La nouvelle lune et l'éclairage de nuit donne la sensation de mystère et de danger;
- Les nuages \u200b\u200bont été élaborés pour tous les types de temps;
- rayons de soleil doux le matin et le soir;
- Certaines scintillations sont utilisées à partir de l'original, pour donner une plus grande intégrité et une plus grande similitude avec le plus stalker.
- palette de couleurs riche;
- Pour tous les types de rendus.

Changements après l'adaptation:
- l'émission originale du SP est renvoyée;
- PSI sculpté.

Comment installer:
- Téléchargez les archives;
- Déballez les correctifs et les dossiers des bacs dans le répertoire racine des modifications, acceptez de remplacer;
- Démarrer un nouveau jeu.

  • Supplément de bonus de joueurs - Spavader.
Télécharger Spavner (Description Inside) - lien (de l'utilisateur ghost_recon)

Préhistoire.
À l'automne 2014, la plus grande émission de l'histoire s'est produite dans les environs, à la suite de laquelle la zone a commencé à absorber toutes les grandes et grandes parcelles de terres, menaçant les moyens de subsistance de la planète. En 2048, inventer la voiture et son créateur, le professeur Demyanenko, est né d'un plan pour le salut de l'humanité, qui doit être envoyé au passé spécialiste militaire capable de comprendre les causes des émissions et de l'empêcher.

Malgré le fait que l'intrigue de la mode prend son début à l'avenir, dans la mode, les éléments de fiction sont minimisés. Il n'y a pas de blasters à la mode (sauf, Gauss-Gauss, si cela peut être appelé cela), Starships, étrangers, guerres avec des personnes et tout cela. Mais il y a des éléments de mysticisme dans l'esprit du harceleur.
L'action principale se déroule en 2014 et est une continuation de la trilogie d'origine.
L'intrigue de la mode est calme et semi-peinture, il ne mène pas un joueur sur des rails. En effectuant des quêtes clés, de nouveaux niveaux s'ouvrent avec des tâches supplémentaires, dont certaines conduiront à des emplacements uniques.

Gameplay:
- une nouvelle parcelle;
- nouveaux emplacements;
- certaines caractéristiques restaurées de PM;
- le sentiment de soif, inscrit dans le moteur;
- il y a des éléments de mysticisme et d'horreur;
- système d'artefact converti;
- L'arme STCOP 2.9 est mise en œuvre.

Arts graphiques:
- Atmosfear 3 a été introduit (avec les tempêtes et émissions PSI);
- la nature absolue 4 est introduite;
- Les textures des paysages et de la nature sont remplacées par l'option d'octobre.

Son et musique:
- bande originale de Tangerine Dream, Terreur, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Emery Smokey et Moozez;
- La musique dynamique est complètement remplacée par des pistes dynamiques des pistes de Stalker anciens pour 2002-2005.

Emplacements:
- Limansk Sud (CN);
- Forêt rouge (CN);
- ambre (CN + TC);
- bar (construire 2215 + PM);
- entrepôts de l'armée (CHN);
- usine abandonnée (d'une certaine construction);
Agroprom (PM);
- générateurs (construction 1935);
- radar (de l'appel de la mode Tchernobyl);
- Donjons de Agroprom (PM);
- donjons de la tromperie (par Audron);
Nii Chzo (auto-fabriqué + TC);
- laboratoire militaire (construction 1935);
- Donjons générateurs (construction 1935);
- Laboratoire X16 (à partir de PM);
- Laboratoire X19 (de la mode de la mort, contrairement à 2);
- ville morte (de l'appel de la mode Tchernobyl);
- Bulle spatiale (auto-fabriquée + CN).
Total 18 emplacements, beaucoup d'entre eux ont changé.

Travailleurs d'occasion:
Nature absolue, Atmosfear, Shaker Arme Mod, Path de Moor, Mort, Malgré la vallée des Rusles, Pripyat: point de référence, pack d'armes STCOP, mini mod, anomalie spatiale, appel de Tchernobyl, SWTC, SGM, AMK. Si vous avez remarqué votre développement à la mode, mais cela n'est inclus dans aucun de ces mods, alors je m'excuse, car je ne me souviens pas de tous les étrangers utilisés dans le développement de la modification. Questions pour passer et celles-ci. Problèmes:
Question: En ce qui concerne la recherche de documents dans le laboratoire X19 sous le barreau
Réponse: En laboratoire de location d'une quête, vous devez trouver 4 parties de documents. Tous se trouvent dans le corps de laboratoire, il n'y a pas de besoins dans les tunnels. Si vous apportez Herman 3 documents et moins, la quête ne se rendra pas.

Question: Où chercher des outils?
Réponse: Pour un travail rugueux: dans le bar et les entrepôts de l'armée; Pour un bon travail: sur les entrepôts d'ambre et d'armée; Pour l'étalonnage: dans le laboratoire X19 et sur l'agon. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'informateur (l'informateur dans la barre).

Question: Où est la clé de la porte dans les mines avec des scientifiques?
Réponse: Près de la porte fermée.

Question: Ne vient pas SMS du forestier / ventilateur.
Réponse: Du forestier et le ventilateur SMS arrivent après quelques heures. Le temps peut être ignoré en contournant simplement la "dette".

Question: Comment entrer dans la ville morte?
Réponse: Au cours de la tâche secondaire et lors du choix d'une certaine succursale dans la même tâche.

Question: En laboratoire sous le gène. Je tourne dans la pièce d'où il n'y a pas de sortie.
Réponse: Replayez le dialogue avec l'habitant du laboratoire jusqu'à ce que vous arriviez au bon endroit.

Question: Départ au début du jeu lorsque vous déménageez à Limansk.
Réponse:Essayez de redémarrer le jeu, puis après la dialogue avec Yakovlev, puis sur le menu principal, cliquez sur le bouton "Complétez le jeu" et redémarrez le nouveau jeu. Si vous avez un système faible pour les normes actuelles, essayez de réduire les paramètres graphiques. Essayez également d'exécuter le jeu pour le compte de l'administrateur et téléchargez le dernier stockage automatique.

Question: Le son du contrôleur après la mort du GH ne disparaît pas.
Réponse: Enregistrez le jeu, puis quittez le menu principal, cliquez sur le bouton "Complete de jeu" et téléchargez la dernière sauvegarde.

Question:Le pont dans la forêt rouge menant à Limansk.
Réponse:Chargez l'enregistrement effectué avant d'interagir avec celui-ci, puis de saxo et commencez à omettre. Le pont doit strictement à la fin, sinon il peut se lever dans la même position et ne rien faire.

Question: Départs avec le journal "Pas assez de stockage", "Hors de la mémoire"
Réponse: Départs associés à la perte de mémoire. Il convient de prendre en compte que le moteur de jeu est 32 bits, c'est-à-dire que le jeu est physiquement capable de voir plus de 3,6 Go de RAM dans l'ordinateur, même si l'OS 64 bits et la RAM sont installés plus de 4 Gb. Conseils: Vous devez d'abord réduire les paramètres graphiques (abaissez le paramètre "Texture de qualité", la "densité d'herbe", éteindre les ombres du soleil, les rayons du soleil, réduisent la qualité des ombres. L'augmentation du SPP et la réduction La fréquence des départs de la mémoire est garantie.

Question:
Départ avec le journal

Le code
Expression: Fs.Exist (Nom de fichier, "$ game_spawn $", * m_spawn_name, ".Pawn")
Fonction: Califegnargistry :: charge
Fichier :. \\ allife_spawn_registry.cpp
Ligne: 86.
Description: Peut trouver le fichier Spawn:
Arguments: ????? - autosave
Réponse: Exécutez le jeu pour le compte de l'administrateur.


Question:
Départ avec le journal

Le code
Expression:! Phrase_dialog-\u003e m_phrasevector.empty ()
Fonction: CPHRASEDIALOG :: SYHRAASE
Fichier :. \\ phrasedialog.cpp
Ligne: 146.
Description: Aucune phrase disponible à dire, boîte de dialogue

Réponse: Très probablement, un dialogue avec un dialogue manquait sur un blockpost à la pont à Limansk. Son nom est le capitaine Fursenko. Il devait donner un colis à un joueur pour un forestier ou avoir un refus de le livrer. Si tel est le cas, revenez ensuite au point de contrôle, trouvez une dette au nom du capitaine Furseno et de lui parler.

Question: Départ lorsque vous essayez d'installer le premier scanner sur la tâche d'Herman à l'usine de poussée.
Réponse: Si vous avez des modèles HD Addon, n'effectuez pas cette quête. Il a toujours été coupé sur la version 1.2, mais a fait surface lorsque le paquet de modèles NPS a été installé.

Question: Nettoie dans le menu principal lorsque vous essayez d'appliquer ces paramètres ou d'autres paramètres graphiques.
Réponse: Le départ arrive parfois. Utilisez les paramètres jusqu'à ce que les arrêts de départ se produisent.

La finale de la merveilleuse modification du «temps de vent» (version 1.3) nous conduit aux murs du laboratoire X8, où une entité inconnue apparaît devant nous, mais l'esprit puissant créé par le génie de la conscience O Avant le personnage principal, il existe une tâche difficile - de survivre à la confrontation avec l'Esprit, avec n'importe quelle arme pour nous utiliser interdite. La seule chose que nous pouvons, c'est courir dans les salles du laboratoire et récupérer plus de kits d'aide.

Immédiatement si dans l'emplacement final de la mode "vent des temps", une essence inconnue attache un dialogue avec nous. En termes de parcelle, nous devons trouver le bureau de la gestion de la conscience O, cependant, les labyrinthes du laboratoire ne nous apporteront nulle part. Nous devons surmonter le monstre d'infertilité. Il n'est pas clair pour nous où aller et que faire. La seule chose que nous voyons sur la carte est un cadavre marqué d'un scientifique. Ensurant son corps, nous n'avons besoin de rien de droite, à l'exception de la note sur l'entité inconnue hors de contrôle.

Pour traverser une finale confuse de la modification de «vent de temps», nous faisons comme suit:

  • Nous allons au grand hall du laboratoire où se trouvent six grands réservoirs de fer. Ne descendez pas, et nous passons à gauche de la distance. Nous voyons la descente.
  • En bas avant la porte de fer avec le verrou de code, l'essence s'arrête et dit qu'il ne me permet pas de me permettre de la salle de contrôle.
  • Après un long dialogue avec une créature, nous vous téléporterons vers les niveaux de laboratoire inférieur, où une entité inconnue commence à nous tuer - le personnage principal est récolté par des anomalies chimiques, les objets sont jetés, ils brûlent le cerveau du rayonnement PSI, etc.
  • Notre tâche consiste à manger des kits de premiers secours et à survivre à ce moment de jeu, car nous ne pouvons rien faire d'autre. Pendant les attaques PSI, vous pouvez prendre des pilules de PSI-Blocus et pendant les attaques chimiques - comprimés de protection chimique.
  • Levé les escaliers vers le haut, qui sont derrière les boîtes. Nous arrivons à nouveau au dialogue avec une créature, nous essayons maintenant d'étrangler au gaz toxique. Celui qui était habillé dans le costume suprême avec un système respiratoire fermé - est entré prudemment, sinon, mangez des kits d'aide.
  • Courir autour de l'emplacement après une minute, un dialogue s'ouvre à nouveau. Cette fois, une essence inconnue nous demande - comment mieux nous tuer?
  • Nous devons tromper l'essence, disons que nous avons été tués pour prendre et confondre notre corps. Ne remplissez pas l'essence que vous n'avez pas besoin de nous tuer, au contraire, d'acte de méchant pour désolé l'esprit obsolète.
  • En conséquence, une essence inconnue nous demande d'éteindre les matières premières pour entrer dans la non-existence et se calmer, nous sommes d'accord.
  • Mais on nous a offert le dernier test du destin pour définir notre survie - deux téléports - on conduit à la mort, et le second - envoie à la pièce avec les plantes alimentées de la conscience qui doivent être déconnectées.
  • À ce stade, nous persistons simplement et allons à l'une des téléportations. Si nous ne devinions pas et nagons comme dans l'apesanteur, nous sommes condamnés à mort - chargez-vous et réessayez si nous voyons un long couloir avec la porte - alors notre objectif est proche.
  • Ensuite, nous allons dans la salle de contrôle, éteignons tous les commutateurs de centrales.
  • C'est une étape difficile terminée. Nous examinons le dialogue avec la projection du professeur Calanci, puis transférer à Novikov.
  • Nous courons pour Novikov, la couvrant de la grille et des zombies. Nous lancons l'installation ensemble, lisez le dernier dialogue avec Novikov - le jeu est passé!

Pour les connaisseurs de guides vidéo - Regardez la vidéo pour l'achèvement de la finale du «vent du temps».

Retourner à l'emplacement "Rostock", discutez avec Zulus, un conducteur local situé dans un immeuble près de la descente au bar. Aussi au bar, parler avec Herman (dans le bunker des scientifiques - après quoi, parler à Ozersky et décider de l'aider avec une quête supplémentaire). Dans le même bar, il y aura de la fonte - négocier pour apprendre pour Marika. Débordement au point de transition vers l'institut de recherche "Agropert".

Une fois là-bas, faites le tour du marqueur et que Maryar demandera de l'aide. Tuez les gangsters, prenez la récompense et demandez au conducteur. Suivez le marqueur et descendez au donjon où la flèche d'origine était dans l'original. Allez à la flèche de cache située ci-dessous et à la fin du couloir, sous les escaliers, trouvez le cadavre du conducteur. Native IT, prenez le PDA et gravissez la flèche vers le cache. Intérieur dans le trou dans le mur, trouvez les documents, puis choisissez dans le cache et entrez dans le piège.

Ayant venu à moi-même et à parler à l'armée, suivez le marqueur pour retourner mes affaires. Mais tout est à volonté. Les choses sont cachées à l'intérieur de la base. En raison de l'obscurité de pénétrer dans le bâtiment sans augmenter une alarme.

Allez à l'emplacement "radar". Lorsque vous essayez de passer du territoire des entrepôts de l'armée, la tâche sera chargée du CEP. Apprenez du chef de la barrière, qu'ils aient besoin d'aide. Acceptez d'aider, aller au marqueur et attendre. Bientôt, vous allez dire à aller et découvrir pourquoi les monolithpes ne vont pas dans votre direction. Suivez-vous, parlez aux soldats et revenez, rapportant toute la Cape.

Déplacez le radar, déplacez-vous vers le marqueur jusqu'à ce que le but soit mis à jour - vous devez aider le groupe Max. Passez le long de la signalisation sur la carte, sautez sur le trou dans la clôture à droite de la porte et tuez tous les adversaires.

Après cela, avec les soldats, entrez dans l'abri et attendez la fin de l'émission. En parallèle, la conversation avec Max commencera automatiquement.

Vous en apprendrez sur la prochaine tâche, «ulcère souterraine», mais également pour pouvoir décider de les aider dans une mission supplémentaire. Nous ne le décrirons pas, mais nous notons qu'en cas de refus d'une chance répétée, vous n'auriez pas.

Se déplacer autour du marqueur et des faits saillants des scientifiques. Permettez-moi de vous rappeler que tous les cadavres sur la carte sont marqués avec des points blancs - le PDA nécessaire est situé dans le cadavre, un peu plus loin du marqueur jaune. Lorsque je trouve le PDA, vous pouvez ouvrir l'inventaire et trouver la combinaison de code en visitant la souris sur le sujet. Montez à la porte marquée et entrez ce code - il se compose de six chiffres.

Entrez dans le référentiel à l'intérieur et des étagères à gauche pour prendre des médicaments, parmi lesquels sera la bonne préparation. Inventaire, prenez-le, puis allez au point spécifié.

Ici, tout ce qui est nécessaire de vous est de trouver le tunnel dans lequel les rails partent pour entrer dans un emplacement complètement différent - dans le bunker avec le délicat.

Pour traverser une finale confuse de la modification de «vent de temps», nous faisons comme suit:

  • Nous allons au grand hall du laboratoire où se trouvent six grands réservoirs de fer. Ne descendez pas, et nous passons à gauche de la distance. Nous voyons la descente.
  • En bas avant la porte de fer avec le verrou de code, l'essence s'arrête et dit qu'il ne me permet pas de me permettre de la salle de contrôle.
  • Après un long dialogue avec une créature, nous vous téléporterons vers les niveaux de laboratoire inférieur, où une entité inconnue commence à nous tuer - le personnage principal est récolté par des anomalies chimiques, les objets sont jetés, ils brûlent le cerveau du rayonnement PSI, etc.
  • Notre tâche consiste à manger des kits de premiers secours et à survivre à ce moment de jeu, car nous ne pouvons rien faire d'autre. Pendant les attaques PSI, vous pouvez prendre des pilules de PSI-Blocus et pendant les attaques chimiques - comprimés de protection chimique.
  • Levé les escaliers vers le haut, qui sont derrière les boîtes. Nous arrivons à nouveau au dialogue avec une créature, nous essayons maintenant d'étrangler au gaz toxique. Celui qui était habillé dans le costume suprême avec un système respiratoire fermé - est entré prudemment, sinon, mangez des kits d'aide.
  • Courir autour de l'emplacement après une minute, un dialogue s'ouvre à nouveau. Cette fois, une essence inconnue nous demande - comment mieux nous tuer?
  • Nous devons tromper l'essence, disons que nous avons été tués pour prendre et confondre notre corps. Ne remplissez pas l'essence que vous n'avez pas besoin de nous tuer, au contraire, d'acte de méchant pour désolé l'esprit obsolète.
  • En conséquence, une essence inconnue nous demande d'éteindre les matières premières pour entrer dans la non-existence et se calmer, nous sommes d'accord.
  • Mais on nous a offert le dernier test du destin pour définir notre survie - deux téléports - on conduit à la mort, et le second - envoie à la pièce avec les plantes alimentées de la conscience qui doivent être déconnectées.
  • À ce stade, nous persistons simplement et allons à l'une des téléportations. Si nous ne devinions pas et nagons comme dans l'apesanteur, nous sommes condamnés à mort - chargez-vous et réessayez si nous voyons un long couloir avec la porte - alors notre objectif est proche.
  • Ensuite, nous allons dans la salle de contrôle, éteignons tous les commutateurs de centrales.
  • C'est une étape difficile terminée. Nous examinons le dialogue avec la projection du professeur Calanci, puis transférer à Novikov.
  • Nous courons pour Novikov, la couvrant de la grille et des zombies. Nous lancons l'installation ensemble, lisez le dernier dialogue avec Novikov - le jeu est passé!
Solitaire indien