GTA San Andreas. Procédure pas à pas (7)

Ce n'est pas facile de terminer le jeu à 100%. Beaucoup de gens se vantent d'avoir terminé le jeu en entier, mais en réalité, ils n'ont terminé que les missions de l'histoire. Tout fan de San Andreas qui se respecte devrait jouer l’intégralité du match. Je l'ai fait. Pendant le passage, vous ne pouvez pas utiliser de triche.

Voici donc ce que vous devez faire pour terminer le jeu à cent pour cent :

Terminez toutes les missions de l'histoire
Conduisez 50 personnes dans une mission de chauffeur de taxi
Terminez 12 niveaux dans la mission Medic
Terminez 12 niveaux dans la mission de police
Terminez 12 niveaux dans la mission pompier
Terminez 10 niveaux dans la mission proxénète
Terminez 5 niveaux de la mission de laquais
Terminez 8 missions de camionneur
Accomplissez 7 tâches de carrière
Terminez 2 tâches dans la mission de pilote
Exportez 30 voitures vers un navire
Apprenez 3 styles de lutte dans 3 gymnases
Accomplissez 4 tâches dans n'importe quel niveau d'Ammu-nation
Terminez 4 missions de stade
Récupérez tous les points de contrôle dans BMX Challenge
Gagnez 3 courses de vélo sur le Mont Chiliad
Récupérez tous les points de contrôle dans NRG Challenge
Gagnez toutes les courses de courses de rue
Terminez 3 missions de messagerie
Récupérez 50 huîtres
Peignez plus de 100 graffitis à Los Santos
Prenez 50 photos à San Fierro
Récupérez 50 fers à cheval à Las Venturas
Acheter tous les biens immobiliers
Réussir les tests dans toutes les écoles pour au moins le bronze

Descriptions détaillées de chaque élément de la liste :

Terminez toutes les missions d'histoire - toutes les missions d'histoire sont indiquées sur la carte avec des lettres, ce qui les distingue des autres missions, les missions sans histoire sont soit indiquées par des images, soit pas indiquées du tout.

Transporter 50 personnes dans une mission de chauffeur de taxi - Cette mission est apparue pour la première fois dans la troisième partie du jeu et n'a depuis subi pratiquement aucun changement. Pour terminer la mission, vous devez d’abord vous procurer une voiture. Partant du principe qu'il n'y a pratiquement pas de taxis dans la ville sans leurs propriétaires, vous devrez « emprunter » de force une voiture à l'un de vos futurs collègues. Maintenant, nous pouvons travailler. Nous appuyons sur le bouton d'activation de la mission, récupérons les passagers et les emmenons aux bons endroits. Pour terminer la mission, vous devez séparer 50 passagers. Si vous descendez de la voiture, la mission s'arrêtera là.
Moyens de transport : Taxi, Cabbie.
Bonus : chaque taxi sera équipé par défaut de bouteilles de protoxyde d'azote.

Terminez 12 niveaux dans la mission médicale - La mission du chauffeur d'ambulance est souvent entrecoupée de la mission du même chauffeur de taxi. Vous devez prendre une voiture, récupérer les blessés dans les environs et les emmener à l'hôpital. Vous pouvez obtenir une voiture dans l'un des hôpitaux. Au premier niveau, vous devez amener une personne à l'hôpital, et à chaque niveau suivant, le nombre de personnes augmente d'une. Vous ne pouvez pas sortir de la voiture avant la fin de la mission, sinon elle échouera et vous devrez tout recommencer. Si vous écrasez les blessés, la mission prendra également fin.
Moyen de transport : Ambulance.
Bonus : la santé augmentera au maximum.

Terminez 12 niveaux dans une mission de police - Quoi de mieux que de monter dans un camion de police et de poursuivre des criminels ? C'est vrai, faites la même chose, uniquement dans un tank ! Dans les missions de police, il y a un nombre illimité de niveaux, plus le niveau est élevé, plus ils donnent d'argent pour le criminel tué. Vous ne pouvez sortir de la voiture que pendant une minute (par exemple, pour achever un criminel ou sortir manger)
Véhicules : Police (LSPD, SFPD, LVPD), HPV-1000, Caserne, FBI Rancher, Ranger, Rhino, Enforcer, Hunter, SWAT Tank, FBI Car.
Bonus : l'armure passera à 150 unités.

Terminez 12 niveaux dans la mission du pompier - Tout ce que vous avez à faire est de conduire dans la ville, d'éteindre les voitures et les citoyens d'en manquer.
Véhicules : Camion de pompiers.
Bonus : Carl sera totalement invulnérable au feu.

Terminez 10 niveaux dans la mission Pimp - La mission consiste à courir dans la ville et à conduire deux filles trop maquillées chez les clients. Parfois, il est nécessaire de recourir à la force si un client offense une fille. La mission n'est pas difficile, mais vous devrez beaucoup vous déplacer dans la ville.
Véhicules : Broadway.
Bonus : désormais, vous ne payez plus pour les services des prostituées, mais elles paient pour vous.

Terminez 5 niveaux de la mission de laquais - Cette mission n'est disponible qu'après avoir terminé la mission d'histoire "555 We Tip". Tout d’abord, vous devez enfiler un uniforme de serviteur, qui deviendra disponible après avoir terminé la mission ci-dessus. Vous pourrez ensuite passer directement à la mission. Il y a 4 valets de pied au total (vous êtes le quatrième), chacun s'efforçant d'obtenir des pourboires du client, c'est-à-dire de garer le plus de voitures possible. La tâche se compose de cinq niveaux, et si dans le premier vous ne devez garer que trois voitures en deux minutes, alors dans le cinquième, vous devez en garer sept en même temps. Pour chaque voiture garée, un bonus temporaire est attribué d'un montant de 0 à 60 secondes, qui dépend directement de la question de savoir si des dommages sont causés à la voiture et de la facilité avec laquelle vous la garez.
Bonus : l'hôtel « Vank Hoff » donnera de l'argent (2 000 USD)

Terminez 8 missions de camionneur – Les gros véhicules et la conduite longue distance ne deviennent disponibles qu'après avoir terminé la mission Tanker Commander. Vous aurez 8 tâches passionnantes (certaines assez difficiles) :
1) La première tâche est la plus simple : vous devez livrer la marchandise à un endroit prédéterminé dans un temps limité. Si vous êtes en retard, de l'argent sera déduit de vos frais.
Récompense : 1 000 $
2) Contrairement à la précédente, il n'y a pas de limite de temps dans cette course, mais les marchandises doivent être livrées sans aucun dommage, car une amende sera facturée pour chacune d'elles.
Récompense : 1 500 $
3) Dans cette tâche, vous devez vous engager dans le transport de marchandises illégales, ce qui vous donne trois étoiles.
Récompense : 2 000 $
4) Semblable à la première tâche, seule la distance a augmenté de manière significative.
Récompense : 3 000 $
5) Dans cette tâche, comme dans la seconde, vous devez livrer la cargaison à l'endroit désigné sans l'endommager. La différence est dans la distance.
Récompense : 4 000 $
6) Nous transportons à nouveau des marchandises illégales, qui ne sont pas si faciles à transporter sur la moitié de la carte sous la surveillance étroite des forces de l'ordre.
Récompense : 5 000 $
7) Ce n’est pas une tâche facile, dans un temps limité, vous devez livrer la marchandise à destination sans l’endommager.
Récompense : 7 000 $
8) Et enfin, la dernière tâche. Je me demande si cela devrait être dans notre camion, que nous obtenions 4 étoiles à l'avance ?
Récompense : 10 000 $
Dans les missions de camionneur, vous ne pouvez sortir de la voiture que pendant 60 secondes, et si soudainement, pour une raison quelconque, votre remorque se décroche, vous disposez de 60 secondes pour la rattacher.
Bonus : RS Haul rapporte un bénéfice jusqu'à 2 000 USD. e.

Accomplissez 7 tâches dans la carrière – L'opportunité de conduire un bulldozer et un camion à benne apparaîtra après avoir terminé la mission d'histoire « Situation explosive » et comprendra 7 missions inhabituelles :
1) Vous devez utiliser un bulldozer pour dégager la route des pierres en trois minutes. (500$)
2) Presque la même chose que la première tâche, sauf qu'au lieu de pierres, vous devrez déplacer des barils contenant des explosifs, dispersés dans toute la carrière, avec un bulldozer. (1000$)
3) Dans cette tâche, vous devrez mener des représailles brutales contre les attaquants qui ont posé les explosifs. (2000$)
4) Vous devez maintenant vous débarrasser des cadavres de la mission précédente. (3000$)
5) Eh bien, les ennemis se sont vengés, maintenant vous pouvez faire autre chose. Par exemple, apportez une année d'explosifs dans un aéroport abandonné. (5 000 $)
6) Ici, vous devrez pousser les barils d'explosifs des voies ferrées que le train précédent a perdus avant l'apparition du train suivant. (7 500 $)
7) La dernière mission est un véritable test. Vous devez d'abord descendre la carrière jusqu'au bulldozer, puis monter dans le bulldozer et pousser le cadavre du flic et la moto avec lui jusqu'à l'endroit désigné, puis monter jusqu'à la grue et déplacer le flic et la moto vers la décharge. camion, puis montez dans ce camion-benne et jetez tout dans la rivière. C'est ici que se termine la mission. (10 000 $)
Bonus : Hunter Quarry rapporte un bénéfice allant jusqu'à 2 000 USD. e.

Accomplissez 2 tâches dans la mission du conducteur : montez dans le train, appuyez sur le démarrage de la mission et terminez-la. Vous devez accélérer jusqu'à une vitesse ne dépassant pas 49 et freiner 250 à 300 mètres avant votre destination.
Récompense : 50 000 USD e.
Bonus : tous les billets de train seront gratuits.

Exportez 30 voitures vers un navire – Après avoir terminé la mission d’histoire Customs Fast Track, vous aurez l’opportunité unique d’utiliser la grue portuaire pour importer et exporter des voitures. Ce miracle de la technologie est situé dans le port de Easter Basin (San Fierro), et à côté se trouve une liste des dix premières voitures que vous devez voler. Les véhicules pré-livrés seront disponibles à l’achat certains jours. De plus, au fur et à mesure de votre progression, des voitures bonus apparaîtront.
Récompense : 220 000 USD e.

Apprenez 3 styles de lutte dans 3 gymnases - nous venons au gymnase (il n'y en a que trois), nous approchons du maître et le battons (pour être admis il faut avoir plus de 25% de muscles).

Accomplissez 4 tâches dans l’un des champs de tir « Ammu-nation » – Chaque grand magasin d’armes dispose d’une salle spéciale pour l’entraînement à la précision. Ce sont des missions très simples, vous devez tirer sur des cibles avec différents types d'armes. Au fil du temps, votre niveau de maîtrise de nombreux types d’armes augmentera.

Terminez 4 missions de stade – Ces missions sont marquées sur la carte sous forme de coupe.
Mission au stade de Los Santos : 8-Track – Vous devez gagner la course dans une course de 12 tours, essayez de ne pas endommager la voiture.
Récompense : 10 000 $
Bonus : Monster et HotRingA apparaîtront près du stade.

Mission au stade de San Fierro : Blood Bowl - La mission s'apparente à une course meurtrière sans règles. Vous devez gagner un temps égal à une minute, le temps expirera et s'il expire, la mission échouera.
Récompense : 10 000 $
Bonus : BloodRing Banger A apparaîtra près du stade.

1 Mission du Stade Las Venturas : « Dirt Track » – Course disponible les lundis et mercredis. Vous devez d'abord atteindre la ligne d'arrivée, après avoir combattu avec 12 adversaires. Le véhicule sera la moto familière de Sanchez.
Récompense : 25 000 $.
Bonus : BF Injection apparaîtra près du stade.

2 Mission du Stade Las Venturas : "Kickstart" - Disponible tous les jours sauf le lundi et le mercredi. Dans cette tâche, vous devez collecter des « Couronnes », en surmontant les obstacles ; pour la terminer, vous devez marquer 26 points.
Bonus : Dune apparaîtra à côté du stade.

Récupérez tous les points de contrôle dans BMX Challenge - Pour commencer la mission, asseyez-vous simplement sur le BMX près de la rampe du terrain de sport de Glen Park (Los Santos), votre compétence cycliste doit dépasser 25 %.

Gagnez 3 courses de vélo sur le mont Chiliad - Pour vous qualifier pour la course, vous devez avoir plus de 40 % de compétences en vélo et être sur un vélo de montagne au sommet de la montagne entre 7h00 et 18h00.

Récupérez tous les points de contrôle du NRG Challenge - Pour commencer le défi, montez sur la moto NRG-500 située sur le quai près de la grue d'importation/exportation.

Gagnez toutes les courses de courses de rue - Les courses s'ouvriront au fur et à mesure que vous accomplirez des missions d'histoire, notamment après avoir été chargé d'acheter un aérodrome abandonné. Dès que vous voyez le drapeau à damier sur la carte, n'hésitez pas à vous diriger vers lui et à démarrer la course. Chaque ville accueille ses propres tournois, à Los Santos dans le quartier du « Petit Mexique », à San Fierro au centre-ville, à Las Venturas près de la gare de fret ferroviaire et près de l'aéroport. Des courses d'avions et d'hélicoptères sont proposées à l'aéroport ; ces courses n'ont ni adversaires ni limite de temps. Vous ne pouvez pas choisir votre propre moyen de transport et vous devrez courir avec tout ce qui vous sera donné.
Bonus : 10 000 USD e. pour avoir gagné chaque course.

Terminez 3 missions de messagerie : BMX devant le Roboi's Food Mart dans la zone du Commerce, Los Santos ; Autoroute près de Hippy Shopper dans le Queens, San Fierro ; Faggio devant le Burger Shot à Redstands East, Las Venturas.
Bonus : les tavernes ci-dessus donneront de l'argent jusqu'à 2000 USD. e.

Récupérez 50 huîtres, peignez plus de 100 graffitis à Los Santos, prenez 50 photos à San Fierro, récupérez 50 fers à cheval à Las Venturas -

Trouvez 50 fers à cheval à Las Venturas. Le moyen le plus simple de rechercher est d'utiliser Jet Pack. Trouvez 50 huîtres dispersées au fond des réservoirs de San Andreas. Peignez plus de 100 graffitis à Los Santos (la peinture en aérosol peut être trouvée dans la maison de CJ au 2ème étage ou sur le toit de la même maison). Prenez 50 photos des sites touristiques de San Fierro. Ce qui est intéressant ici, c'est que les marqueurs en forme d'image de caméra rotative, qui marquent les endroits à photographier, ne sont visibles qu'à travers l'objectif de la caméra ! Et vous devrez courir avant de trouver tous les sites touristiques.

Achetez tous les biens immobiliers – Achetez toutes les maisons et appartements indiqués sur la carte comme maisons vertes.

Réussir les tests dans toutes les écoles avec au moins le bronze – Terminez 4 écoles avec au moins le bronze.
Bonus : Véhicules bonus.
Une école de conduite sera ouverte à San Fierro au fur et à mesure que vous accomplirez des missions d'histoire. Il contient 12 tâches et vous devez au moins obtenir le bronze dans toutes les tâches pour obtenir votre diplôme. En fonction de la médaille que vous recevrez à la fin de l'école, les voitures bonus suivantes apparaîtront sur le parking :
Bronze – Super GT
Balle en argent
Or – Couteau chaud
L'école de moto est située à San Fierro et est assez facile à parcourir. Voici les bonus qui vous attendront sur le parking :
Bronze – Autoroute
Argent – ​​FCR-900
Or – NGR-500
L'école nautique est située dans la ville de Tierra Robada. 5 vérifications simples et vous obtiendrez :
Bronze – Marquis
Argent – ​​Squallo
Or – Jetmax
L’école de pilotage vous fera transpirer. Ce n'est pas si facile à réussir, mais avec le temps, vous vous adapterez au contrôle du transport aérien, mais il est préférable de définir les touches les plus pratiques dans les paramètres.
Bronze – Bruisseur
Argent – ​​Avion cascadeur
Or – Chasseur

Bonus après avoir terminé 100 % : 1 000 000 $ seront ajoutés, Rhino et Hydra apparaîtront près de la maison de CJ et la quantité de munitions dans l'arme deviendra infinie.

Il n’est pas nécessaire de compléter les éléments suivants pour être terminé à 100 % :

Réussissez toutes les auto-écoles avec de l'or, le bronze suffit.

Effectuez tous les sauts uniques (cascades).

Terminez les missions supplémentaires "Attrapez le coq" sur la plage de Los Santos et de Palomino Creek.

Maximisez les paramètres de Karl (muscles, endurance, maîtrise des armes, maîtrise de la conduite, maîtrise du jeu, etc.

Gagnez au billard dans un bar.

Effectuer des cambriolages.

Capturez tous les territoires des gangs hostiles.

Description de toutes les missions requises pour terminer le jeu à 100%.

Tout vrai fan de la série GTA devrait terminer le jeu à 100 %. C'est un honneur et très intéressant, car en plus des missions d'histoire, il existe de nombreuses tâches supplémentaires qui vous permettront de gagner de l'argent et d'acquérir les bonus et capacités nécessaires. Pour terminer 100% de GTA-SA, vous n'avez pas besoin de terminer toutes les missions, mais seulement celles dont je parlerai ci-dessous.

Je tiens à vous avertir que vous ne pouvez pas sauvegarder pendant le jeu si vous avez utilisé des CHEATS, sinon vous n'obtiendrez jamais un achèvement à 100 %.

Mission de policier (Mission de vigilance)

Bonus : Le niveau d'armure maximum passera à 150 points.

Comme au bon vieux temps de GTA III et Vice City, nous montons dans une voiture de police et commençons à poursuivre le criminel. On nous donne un certain temps pendant lequel nous devons nous occuper des bandits, et nous ne pouvons pas quitter la voiture pendant longtemps. Avant de décider de terminer cette mission, faites le plein de bonnes armes et de suffisamment de munitions. Le choix du moyen de transport dans lequel vous pouvez effectuer cette mission est très large : une moto de police, une voiture de police, une jeep de police (en zone rurale), un fourgon des forces spéciales SWAT (l'abréviation SWAT signifie : armes et tactiques spéciales) , une jeep noire du FBI (pratique car elle peut être repeinte, c'est nécessaire si vous vous déchaînez et que la police vous pourchasse), un camion militaire (peut être volé dans une base militaire), un char (peu pratique car il a une faible vitesse et si vous vouliez des étoiles, alors la police vous fera facilement sortir du char et arrêter, mais si le criminel pénètre dans la zone touchée, il sera en très mauvais état). De plus, la mission de police peut être réalisée à l'aide d'un hélicoptère militaire Hanter, comme le dit la chanson : « Je peux tout voir d'en haut, donc vous savez... », c'est très pratique car on peut se rendre rapidement sur place. Pour les criminels, les armes comprennent une mitrailleuse à tête chercheuse et des missiles (par défaut, "Ctrl gauche").

Mission paramédicale

Combien de temps pour terminer : 12 niveaux d'affilée.

Bonus : La santé maximale passera à 150 points.

Montez dans l'ambulance et commencez à transporter les patients qui saignent des rues de la ville jusqu'à l'hôpital. La mission est assez fastidieuse, il faut constamment s'assurer que la voiture ne se retourne pas et n'est pas trop cassée, mais le temps presse ! Il n'y a que 3 places dans la voiture, mais il y a de plus en plus de patients. Vous devez planifier judicieusement votre itinéraire afin d’amener tout le monde à l’hôpital à temps. De plus, vous devez approcher soigneusement les patients afin de ne pas les renverser à cause du zèle, sinon si même l'un d'entre eux meurt, la mission échouera.

Missions de lutte contre les incendies

Combien de temps pour terminer : 12 niveaux d'affilée.

Bonus : CJ ne brûle pas dans le feu.

Nous montons dans un camion de pompiers (celui avec une lance d'incendie sur le toit, celui avec une échelle - pour la beauté) et commençons à nous promener dans la ville et à éteindre les voitures et leurs passagers. Contrôler le jet d'eau avec la souris à San Andreas est devenu beaucoup plus pratique. En général, la mission d'un pompier est simple. Il y a tout le temps, éteindre les incendies n'est pas difficile, mais attention : vous ne pouvez pas écraser les passagers des voitures non éteints, soyez prudent avec les voitures qui passent, le propriétaire enragé de la voiture que vous avez cabossée peut facilement vous jeter hors de la cabine du camion de pompiers, auquel cas la mission échouera. Si vous activez la sirène, les voitures qui se trouvent sur votre chemin feront un écart sur le côté.

Missions de taxis

Jusqu'où vous devez aller : dispersez 50 passagers.

Bonus : tous les taxis recevront du Nitro.

Il n'y a aucun changement depuis GTA III dans cette mission. Transportez simplement des passagers et obtenez de l'argent d'eux. Pour 5 passagers livrés d'affilée, vous recevrez un bonus de 500 $, pour 10 passagers, le bonus sera de 1 000 $.

Voler des objets dans les maisons des habitants (Missions de cambriolage)

Jusqu’où vous devez aller : Gagnez 10 000 $.

Bonus : l'argent.

Pour commencer cette mission, attendez d'abord le soir (20h00), puis trouvez un fourgon sombre spécial. À Los Santos, il se trouve dans le quartier de Ganton, près des maisons en pierre bleue, face au gymnase, à San Fierro, dans la cour d'un immeuble situé en face de l'auto-école. Après avoir confirmé votre participation à la mission, regardez attentivement les maisons des citadins, lorsque vous voyez une flèche jaune près de la maison, entrez dans cette maison. S'il y a des gens dans la maison et qu'ils vous ont vu, que puis-je dire : COUREZ ! Si vous ne parvenez pas à sortir de la maison en quelques secondes, vous recevrez un niveau de recherche 3 étoiles. Si vous entrez dans la maison et que le propriétaire dort, ne faites pas de bruit. Pour cela, maintenez la touche enfoncée lorsque vous vous promenez dans la maison. Sur le côté droit de l'écran se trouve le niveau de bruit ; dès qu'il sera plein, le propriétaire de la maison appellera la police. Approchez-vous d'un équipement de valeur (TV, chaîne stéréo, etc.) et appuyez sur « F », CJ prendra l'objet dans ses mains. Apportez-le à la camionnette et revenez pour l'article suivant. Une fois le van plein ou la nuit terminée, apportez les objets au garage pour revendre les biens volés.

Missions de proxénétisme

Combien de temps pour terminer : 12 niveaux d'affilée.

Bonus : les prostituées partagent de l’argent avec vous.

Trouvez la voiture Broadway, c'est une très vieille décapotable. Dans cette voiture, vous pouvez accomplir une mission de proxénète. La mission est que vous devez vous promener dans la ville et emmener 2 prostituées chez les clients. Parfois, il est nécessaire de recourir à la force si un client offense une fille. La mission n'est pas difficile, mais vous devrez beaucoup vous déplacer dans la ville.

Missions de camionnage

Combien vous devez en compléter : 8 niveaux.

Bonus : les propriétés RS Haul généreront des revenus pour vous.

Après une mission folle où vous et Catalina volez un réservoir de carburant, une mission de camionneur vous sera confiée. Il vous suffit d'amener la cargaison à un certain endroit. La cargaison peut être très fragile, périssable ou illégale. Et en conséquence, il faudra être prudent, accélérer ou se rendre sur place sans tomber dans les griffes de la police.

Missions de voiturier

Combien vous devez parcourir : 5 niveaux.

Bonus : L'hôtel Vank Hoff générera des revenus.

Après avoir terminé la mission où vous prenez les vêtements du voiturier pour placer de la drogue dans la voiture du procureur, les vêtements du voiturier apparaîtront dans votre placard à la maison. Enfilez-le et dirigez-vous vers l'hôtel Vank Hoff, au centre de San Fierro. La mission est très simple : un client arrive, monte dans sa voiture et l'emmène au parking souterrain à proximité, puis court jusqu'à l'hôtel chercher la voiture suivante. Plus vous écrasez la voiture ou placez la voiture de travers sur le marqueur, moins vous recevrez de secondes bonus. Idéalement, vous obtiendrez : 45 secondes pour une voiture entière et 15 pour une voiture garée exactement sur une place de parking. Pour vous éviter de tricher et de vous rendre au lieu de rendez-vous du client dans une voiture nouvellement garée, une fois garée, la voiture ne peut plus être déplacée.

Missions de trains de marchandises

Combien de temps faut-il parcourir : 2 niveaux (10 arrêts).

Bonus : l'argent.

La mission sera disponible lorsque vous ouvrirez les 3 villes. Montez à bord du train de marchandises et commencez la mission. Vous devez livrer la cargaison à la gare dans un certain délai. Vous ne pouvez qu'accélérer le train et ralentir. Le tout est de s'arrêter au marqueur à la gare. Le train a beaucoup d'inertie et ralentit assez longtemps, vous devez donc freiner à l'avance et réguler avec précision la vitesse. De plus, si vous accélérez trop le train, il déraillera au virage ! Oh, comme dans la vie, c'est dommage que le train transporte des quais vides... Ou peut-être que les chargements sont INVISIBLES ?

Compétition de Lowriders

Jusqu’où vous devez aller : marquez plus de points que votre adversaire.

Bonus : l'argent.

Dans l'une des missions de Sweet, vous devez prendre une voiture qui peut rebondir sur des ressorts (l'hydraulique peut être installée dans certains garages de modding) et participer à une compétition à la gare de Los Santos. Beaucoup de gens ne parviennent pas à accomplir cette mission. Je vous conseille de changer les touches qui contrôlent les sauts dans les paramètres de contrôle. Par défaut, ce sont les touches du clavier supplémentaire : Supplémentaire. 2, Ajouter. 4, Ajouter. 6, ajouter. 8, ils sont assez inhabituels et difficiles à adapter. Placez les commandes de saut sur les touches de contrôle du curseur standard (celles avec des flèches) et gardez un œil sur le cercle au milieu de l'écran ; dès que la flèche touche le cercle, appuyez sur la même flèche sur le clavier. C'est très simple. Une fois cette mission terminée, vous pourrez participer à ces compétitions quand vous le souhaitez. Entrez le marqueur rouge à côté de la personne debout à côté de cet endroit (à côté de la gare de Los Santos) et la compétition commencera ! Beaucoup de gens ne parviennent pas à marquer le nombre de points requis, voici quelques conseils à ce sujet : Modifiez votre voiture, plus elle a l'air solide, plus ils vous donneront de points. Appuyez sur les touches de contrôle de saut juste après que la flèche ait touché le cercle. Vous ne pouvez pas du tout regarder le cercle, mais seulement les flèches, en écoutant le rythme de la musique et en appuyant sur le rythme.

Eh bien, d'une manière tout à fait radicale : grâce au programme ArtMoney, augmentez le nombre de vos points à 3000, attendez la fin du concours et la mission est terminée !

Mission de cascade à vélo (défi BMX)

Bonus : l'argent.

Dans la zone Glen Park (« Parc dans la Vallée »), il y a une zone équipée pour réaliser diverses figures à vélo. Sur ce site, près de la piste cyclable en bois, il y a un vélo BMX, assis dessus vous commencerez une mission dans laquelle vous devrez collecter tous les points de contrôle. Le compte à rebours commencera dès que vous franchirez un point de contrôle, vous disposerez de 10 secondes, qui diminueront. Dès que vous récupérez un autre point de contrôle, votre temps augmente de 10 secondes. Vous pouvez sauter en utilisant la touche : Ctrl gauche. Dans cette mission, il est conseillé d'avoir une grande compétence en conduite de vélo.

Mission de cascade de moto (Défi NRG-500)

Jusqu'où vous devez aller : collectez tous les points de contrôle.

Bonus : l'argent.

Trouvez la moto NRG-500 dans la cale sèche abandonnée de San Fierro, elle est située dans la zone de l'aéroport de l'Est. Il y a un grand navire à côté du quai et une voie ferrée s'approche du quai lui-même. Le but de la mission est le même que dans la mission d'un cascadeur sur un vélo BMX : vous devez collecter tous les points de contrôle dans un temps qui augmentera avec le prochain point de contrôle collecté. La mission est plus difficile qu'une mission similaire en BMX et nécessite le contrôle magistral d'une moto puissante. Je vous conseille de collecter d'abord tous les points de contrôle faciles situés au sol et au fond de la cale sèche, puis de passer aux plus difficiles, suspendus assez haut dans les airs.

Descente du Mont Chiliad (Chiliad Challenge)

Jusqu'où vous devez aller : Gagnez les 3 courses.

Bonus : Après avoir remporté la course suivante, la course suivante devient disponible. Argent.

Course 1 : Scotch Bonnet.

Au sommet de cette immense montagne, vous pourrez trouver un VTT de 7h00 à 18h00. Une fois que vous aurez sauté dessus, vous recevrez un short de sport sophistiqué et commencerez une course folle contre une variété d'adversaires du haut jusqu'au bas de la montagne ! Trois itinéraires différents s'ouvriront à mesure que vous gagnerez des courses. Le premier itinéraire est le plus simple et s'appelle "Scotch Bonnet". Accélérez sur des sections droites et sûres pour accélérer, appuyez souvent sur la touche « W » et freinez brusquement dans les virages. Si vous possédez une souris multi-boutons, associez la fonction de freinage à l'un des boutons supplémentaires - c'est très pratique. Dans cette course, vous pouvez souvent rouler tout droit et ne pas manquer un point de contrôle.

Course 2 : Birdseye Winder.

Cet itinéraire est un peu plus difficile que le précédent. Cela commence de manière similaire au Scotch Bonnet, mais continue après quelques tours. Il faudra un certain temps pour se familiariser avec la piste, mais soyez prudent et vous réussirez.

Course 3 : Cobra.

Cet itinéraire est très difficile en raison de la piste peu pratique, il sera difficile de le parcourir à grande vitesse. Certes, les adversaires conduisent plutôt mal et heurtent souvent des obstacles, vous avez donc une chance. Vous pouvez sauter par-dessus les collines de la section centrale et gagner beaucoup de temps car vous pouvez collecter 3 points de contrôle en un seul saut et ne pas perdre 15 secondes sur l'itinéraire normal.

Missions de coursier pour Roboi's Food Mart

Bonus : Roboi's Food Mart devient votre propriété et générera des revenus.

Il existe des missions de courrier dans chacune des trois grandes villes de San Andreas. Elles sont similaires aux missions du livreur de pizza de Vice City, à la seule différence que vous devez désormais livrer des colis qui doivent être lancés dans l'anneau du point de contrôle. Les commandes sont exactement les mêmes que dans la mission du livreur de pizza de Vice City - on roule près du ring, on appuie sur le bouton : regarde à gauche ou à droite (boutons Q et E), pour lancer le colis, clique à gauche bouton de la souris ou « Ctrl ». Si vous manquez et ne touchez pas le ring, vous pouvez récupérer ce colis et réessayer.

À Los Santos, dans la partie commerciale de la ville, il y a un magasin discret ouvert 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, au-dessus duquel est accrochée une pancarte : « Roboi's Food Mart ». À côté du magasin il y a un vélo. Dès que vous vous asseyez dessus, la mission de livraison de colis va commencer. N'oubliez pas de manger avant cette mission, car vous devrez pédaler longtemps, sur quatre courses. Lors de la quatrième course, des points de contrôle seront répartis presque partout à Los Santos, alors essayez d'y aller le plus rapidement possible et choisissez la route la plus courte et la plus efficace.

Récompense : argent gagné grâce à la livraison, le magasin Robois Food Mart devient votre propriété et générera des revenus. À la fin des 4 étapes, le % d’achèvement augmente.

Missions de messagerie pour Hippy Shopper

Combien de temps pour terminer : 4 niveaux d'affilée.

Bonus : Hippy Shopper devient votre propriété et générera des revenus.

A San Fierro, dans le quartier d'Hashbury (où les beaux bâtiments sont peints de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel), trouvez un magasin : Hippy Shopper. Il y a une moto « Avtostrada » à proximité, sautez dessus et continuez et livrez les colis. Le principe est le même que dans la mission coursier à vélo : jetez des colis dans les anneaux des postes de contrôle pendant 4 courses et vous recevrez une augmentation du % d'achèvement. La mission est plus facile qu'à vélo car sur une moto tout cela se passe très vite et il n'y a aucun problème de manque de temps. Bien sûr, si vous savez bien faire du vélo.

Missions de messagerie pour Burger Shot

Combien de temps pour terminer : 4 niveaux d'affilée.

Bonus : Burger Shot devient votre propriété et générera des revenus.

Cette fois-ci, nous livrerons des hamburgers, de la limonade et autres fast-foods. Tout le reste est le même que dans les autres missions de messagerie. Au centre de Las Venturas, trouvez le snack Burger Shot, il y a un scooter « Faggio » (Figaro) à proximité, montez dessus et roulez jusqu'aux anneaux de contrôle. Tout de même 4 courses. Si à la fin de la course vous avez encore de la nourriture, ils vous donneront quelques dollars supplémentaires tachés de ketchup et de graisse.

Mission Import/Export

Jusqu'où vous devez aller : Conduisez 30 voitures à partir de 3 listes.

Bonus : La possibilité d'acheter les voitures dont vous avez besoin dans la liste et les voitures bonus. Argent.

Après avoir terminé la mission « Customs Fast Track », une mission Import/Export apparaîtra sur les quais de San Fierro. Apportez simplement une voiture de la liste de livraison et chargez-la sur le navire à l'aide d'une grue. Pour chaque voiture, vous recevrez de l'argent, dès que vous conduirez toutes les voitures de la liste, la liste suivante s'ouvrira. Voici les 3 listes avec des noms de voitures russes :

Première liste :

Patriote – (Patriot)

Buffle – (Taureau)

Étirer – (étirer)

Remington – (Remington)

Amiral – (Amiral)

Infernus – (Infernus)

Sentinelle – (Gardien)

Feltzer – (Feltzer)

Campeur – (Touriste)

Sánchez – (Sánchez)

Deuxième liste :

Slamvan – (Slamvan)

Étalon – (Étalon)

Guépard – (Guépard)

Comète – (Comète)

Pétrolier – (Pétrolier)

Éleveur – (Propriétaire du ranch)

Blista Compact – (Blista Compact)

Sabre – (Sa)

FCR-900 – (ФЦР-900)

Stafford – (Stafford)

Troisième liste :

ZR-350 – (ЗР-350)

BF Injection – (BF Injection)

Super GT – (Super GT)

Voyage – (Voyage)

Huntley – (Huntley)

Mesa – (Masse)

Banshee – (Banshee)

Lame – (Lame)

Autoroute – (Autoroute)

Euros – (Euros)

Liste des bonus (pour l'importation)

Missions de carrière près de Las Venturas

Combien vous devez accomplir : 7 tâches.

Bonus : La carrière générera des revenus. Le camion-benne et le bulldozer resteront tout le temps à proximité de la carrière.

La mission dans la carrière de sable sera disponible après avoir terminé la quête "Situation explosive" de Vusi. Au fur et à mesure de votre progression, les missions suivantes s'ouvriront. Les missions sont variées et nécessiteront l'utilisation de divers engins de chantier.

Mission du Stade Los Santos : 8 pistes

Jusqu’où vous devez aller : soyez parmi les trois premiers gagnants.

Prime : 10 000 $. Big Foot « Monster » et la voiture « Hotring Racer » apparaîtront près du stade.

Tout comme dans Vice City, une mission de course est disponible au stade de chaque ville. À Los Santos, trouvez le stade et entrez dans le marqueur rouge. Sur la carte, la course au stade est indiquée par la coupe. La course ne sera disponible que si vous disposez de compétences de conduite élevées. Dans cette course, vous devez atteindre la ligne d'arrivée parmi 3 prix, ce qui n'est pas si facile à faire. La voiture est assez fragile et vous devez vous relayer prudemment et entrer en collision le moins possible avec d'autres voitures. Au départ, essayez de prendre de l’avance et de prendre la 1ère place, après cela ne laissez pas votre adversaire vous dépasser.

Mission du stade San Fierro : Blood Bowl

Combien de temps faut-il : Attendez une minute.

Prime : 10 000 $. Une voiture Bloodring apparaîtra près du stade.

La mission est similaire à une course meurtrière sans règles de Vice City, mais pas tout à fait. Les règles restent les mêmes, vous devez atteindre les marqueurs et 10 secondes seront ajoutées à votre temps décroissant. Une fois que vous aurez une minute de temps, vous gagnerez la course folle. La prochaine fois, il faudra tenir 2 minutes, etc. Parmi les innovations, des icônes pour réparer la voiture (clé) sont apparues, et la voiture devra être réparée souvent, car vos adversaires vous tireront dessus avec une mitrailleuse Uzi ! Mais vous aurez aussi un partenaire qui tirera sur tout ce qui bouge. La course est très amusante. Dans les meilleures traditions de GTA.

1 Mission du Stade Las Venturas : "Dirt Track"

Jusqu'où vous devez aller : Gagnez la course.

Prime : 25 000 $. Une voiture BF Injection fera son apparition à proximité du stade.

La course est disponible les lundis et mercredis. Vous devez d'abord atteindre la ligne d'arrivée, après avoir combattu avec 12 adversaires. Le véhicule sera la moto familière de Sanchez.

2 Mission du Stade Las Venturas : "Kickstart"

Jusqu’où vous devez aller : marquez 25 points.

Bonus : Une voiture Dune apparaîtra près du stade.

Cette course est similaire au Ring of Mud de Vice City, sauf que maintenant vous manquez de temps et devez marquer 25 points ou plus. Des points sont attribués pour les points de contrôle de différentes couleurs : 1 – vert, 2 – jaune, 3 – rouge. Il existe encore de nombreux obstacles et tremplins différents, permettant de s'amuser au maximum.

Tournois de course

Jusqu'où vous devez aller : Gagnez toutes les courses.

Bonus : de l'argent pour gagner chaque tournoi.

Les courses s'ouvriront au fur et à mesure que vous accomplirez des missions d'histoire. Dès que vous voyez le drapeau à damier sur la carte, n'hésitez pas à vous diriger vers lui et à démarrer la course. Chaque ville accueille ses propres tournois, à Los Santos dans le quartier du « Petit Mexique », à San Fierro au centre-ville, à Las Venturas près de la gare de fret ferroviaire et près de l'aéroport. Des courses d'avions et d'hélicoptères sont proposées à l'aéroport ; ces courses n'ont ni adversaires ni limite de temps. Vous ne pouvez pas choisir votre propre moyen de transport et vous devrez courir avec tout ce qui vous sera donné. Vous devez gagner les courses suivantes :

Los Santos

1.Course Lowrider
Distance : 2,35km
Véhicule : Lame

2. Petite boucle
Distance : 1,32 km

3.Vagabond des routes de campagne
Distance : 3,3 km

4. Circuit urbain
Distance : 3,64 kilomètres
Véhicule : FCR-900

5. Bois de vigne
Distance : 3,88 kilomètres
Véhicule : lever du soleil

6.Autoroute
Distance : 4,22 kilomètres
Véhicule : Super GT

7. Dans le pays
Distance : 8,4 km

8. Badlands A
Distance : 4,81 kilomètres
Véhicule : Sabre

9. Badlands B
Distance : 4,81 kilomètres
Véhicule : ZR-350

San Fierro

1. Danger des motos tout-terrain
Distance : 3,2 km
Véhicule : Sánchez

2.Comté de Bandito
Distance : 3,25km
Véhicule : Bandito

3. GO-GO Karting
Distance : 1,9km
Véhicule : Kart

4. Voie rapide de San Fierro
Distance : 2,64 kilomètres
Véhicule : Alpha

5. Collines de San Fierro
Distance: 8,37 km
Véhicule : Phénix

6. Endurance du pays
Distance : 10,75 kilomètres
Véhicule : Balle

Las Venturas (gare)

1. San Fierro à Las Venturas
Distance : 7,8 kilomètres
Véhicule : Banshee

2.Cavalier de barrage
Distance : 4,3 km
Véhicule : NRG-500

3. Astuces du désert
Distance : 4,68 kilomètres
Véhicule : FCR-900

4. Périphérique de Las Venturas
Distance : 5,95km
Véhicule : Turismo

Las Venturas (aéroport)

1. Les as de la guerre mondiale
Distance : 6,82 kilomètres
Véhicule : Rustler

2. Prise de grange
Distance: 12,29 kilomètres
Véhicule : Avion cascadeur

3. Service militaire
Distance: 17,38 kilomètres
Véhicule : Hydra

4. Point de contrôle de l'hélicoptère
Distance : 4,91 kilomètres

5. Point de cheminement Whirly Bird
Distance : 4,39 kilomètres
Véhicule : Maverick

6. Point de contrôle Heli Hell Chopper
Distance : 4,96 kilomètres
Véhicule : Chasseur

Missions dans les écoles (Ecoles de Formation)

Ce que vous devez compléter : Terminez 4 écoles avec au moins le bronze.

Bonus : Véhicules bonus.

Une école de conduite sera ouverte à San Fierro au fur et à mesure que vous accomplirez des missions d'histoire. Il contient 12 tâches et vous devez au moins obtenir le bronze dans toutes les tâches pour obtenir votre diplôme. En fonction de la médaille que vous recevrez à la fin de l'école, les voitures bonus suivantes apparaîtront sur le parking :

Bronze – Super GT

Balle en argent

Or – Couteau chaud

L'école de devise est située à San Fierro et est assez facile à réaliser. Voici les bonus qui vous attendront sur le parking :

Bronze – Autoroute

Argent – ​​FCR-900

Or – NGR-500

L'école nautique est située dans la ville de Tierra Robada. 5 vérifications simples et vous obtiendrez :

Bronze – Marquis

Argent – ​​Squallo

Or – Jetmax

L'école d'aviation vous fera transpirer. Ce n'est pas si facile à réussir, mais avec le temps, vous vous adapterez au contrôle du transport aérien, mais il est préférable de définir les touches les plus pratiques dans les paramètres.

Bronze – Bruisseur

Argent – ​​Avion cascadeur

Or – Chasseur

Missions de stand de tir (défi de tir Ammu-Nation)

Chaque grand magasin d'armes dispose d'une salle spéciale pour la formation à la précision. Ce sont des missions très simples, vous devez tirer sur des cibles avec différents types d'armes. Au fil du temps, votre niveau de maîtrise de nombreux types d’armes augmentera. Pour terminer le jeu à 100%, vous devez entraîner votre utilisation de certains types d'armes au niveau d'un tueur. Regardez dans les statistiques pour voir quelle compétence d'arme vous devez améliorer. Vous pouvez améliorer vos compétences non seulement au stand de tir, mais aussi simplement en tirant avec cette arme.

Missions dans les salles de sport (Gums challenge)

Il est nécessaire d'apprendre tous les arts martiaux dans 3 écoles situées à Los Santos, San Fierro et Las Venturas.

Vous en rencontrerez deux lors des missions d'histoire, et 4 autres devront être trouvés par vous-même. C'est facile à faire en utilisant le marqueur bleu au-dessus de la tête des filles. Avec l'aide de la cour et de la danse dans les clubs, vous devez gagner les faveurs de la fille. Lorsque vous réussissez à 100 % avec une fille, elle vous donnera une sorte de bonus et vous donnera l'opportunité de commencer à courtiser un autre ami.

1. Denise Robinson – vit à Los Santos à côté de la première maison de CJ. Vous devez sauver cette fille du feu.

2. Helena Wankstein – Vit à Blueberry.

3. Michelle Cannes – travaille dans une auto-école.

4. Katie Zhan - se trouve près de l'Avispa Country Club à San Fierro.

5. Barbara Schternvart – se trouve à El Quebrados,

6. Millie Perkins - vous vous rencontrerez lors du passage du jeu.

Immobilier

Achetez toutes les maisons et appartements indiqués sur la carte comme maisons vertes.

Capturez Wang Auto à San Fierro et Zero RC Shop en accomplissant les missions nécessaires.

Achetez la piste d'atterrissage abandonnée de Verdant Meadows dans la région de Verdant Meadows.

Objets cachés.

Trouvez 50 fers à cheval à Las Venturas. Le moyen le plus simple de rechercher est d'utiliser Jet Pack.

Trouvez 50 huîtres dispersées au fond des réservoirs de San Andreas.

Peignez plus de 100 graffitis à Los Santos (une bombe de peinture en aérosol se trouve dans la maison de CJ au 2ème étage).

Prenez 50 photos des sites touristiques de San Fierro. Ce qui est intéressant ici, c'est que les marqueurs en forme d'image de caméra rotative, qui marquent les endroits à photographier, ne sont visibles qu'à travers l'objectif de la caméra ! Et vous devrez courir avant de trouver tous les sites touristiques.
Pouah! Voici une description complète de toutes les missions et tâches pour obtenir les 100% tant convoités en statistiques. Je vous souhaite bonne chance pour accomplir ces missions ! Tu vas réussir!

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5. Las Venturas : , , , , , , .
6. Finale : , , , , CJ2.

  • Codes de triche. Modifications.
  • informations générales

    Développeur : Rockstar Games. Éditeur : Rockstar Games.

    La durée de l'histoire est de 15 heures. Le temps nécessaire pour terminer le jeu à 100 % est de 80 heures.


    Il y a cinq ans, Carl Johnson a échappé aux difficultés de la vie à Los Santos, San Andreas... une ville déchirée par les guerres de gangs, la drogue et la corruption. Un endroit où les stars de cinéma et les millionnaires font de leur mieux pour se protéger des trafiquants de drogue et des bandits.

    Nous sommes au début des années 90 maintenant. Karl rentra chez lui. Sa mère a été tuée, sa famille s'est effondrée et tous ses amis d'enfance sont à mi-chemin de la mort.

    À son retour dans sa ville natale, plusieurs flics corrompus l'ont accusé de meurtre. Carl a été contraint de se lancer dans un voyage qui le mènerait à travers tout l'État de San Andreas, aiderait à sauver sa famille et à prendre le contrôle des rues.

    Configuration requise
    Divinity : Original Sin 2 (jeu 2016)

    Caractéristique Exigences minimales Exigences recommandées
    CPU Intel Pentium III 1 GHz
    AMD Athlon 1 GHz
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    RAM 256 Mo 384 Mo
    Carte vidéo 64 Mo
    DirectX9
    128 Mo
    DirectX9
    3,6 Go 4,7 Go
    système opérateur Windows 32 bits : 2000 et XP Windows 64 bits : 7 / 8.1 / 10

    Paramètres initiaux

    Pour activer les contrôles habituels, accédez aux paramètres de la souris et désactivez toutes les inversions.


    Si vous n'entendez pas l'anglais parlé, il est préférable d'activer les sous-titres dans le jeu. Par défaut, les sous-titres sont également en anglais, mais vous pouvez définir vous-même le texte russe. Il y a le choix entre une traduction normale et la fameuse traduction littérale piratée :

    Traduction normale ;

    La célèbre traduction pirate.

    1. Missions à Los Santos

    Prologue
    GTA San Andreas. Procédure pas à pas

    L'affaire se déroule en 1992. Nous incarnons un jeune homme noir, Carl Johnson, surnommé CJ. Le héros est informé du meurtre de sa mère et il s'envole d'urgence de Liberty City (New York) vers son domicile à Los Santos (Los Angeles).

    Un accueil « chaleureux » attend le héros chez lui. Alors qu'il se rendait de l'aéroport à son domicile, il a été arrêté par trois policiers qu'il connaissait : Frank Tenpenny, Eddie Pulaski et Hernandez. D'une manière ou d'une autre, ils étaient au courant de l'arrivée de CJ à l'avance. La police nous prend une liasse d'argent et nous accuse également d'avoir tué un policier, même si nous ne sommes pas dans cette ville depuis 5 ans. Finalement, la police nous jette hors de la voiture sur le territoire du gang ennemi Ballas.



    1. Au début (CJ)

    Nous devons de toute urgence quitter le quartier de quelqu'un d'autre avant que les ballas ne nous voient. Nous nous asseyons sur le vélo debout devant ; pour ce faire, appuyez sur « Entrée » ou « F ». Nous nous dirigeons vers le point jaune « CJ » qui apparaît sur la mini-carte - jusqu'à notre maison sur Grove Street. Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur « avant » ou « W » pour conduire plus vite. Arrivés sur place, nous entrons dans la zone marquée en rouge, la tâche sera terminée.


    2. Grosse fumée (B)

    Dans sa maison, CJ se souvient. Ici, nous rencontrons Big Smoke, un ami de la famille. Avec lui, nous allons au cimetière. Ici, sur la tombe de la mère, le reste de nos vieux amis se sont réunis : Sweet, Raider et la fille Kendl. Nous sommes accueillis amicalement, mais pas trop. Certaines personnes nous considèrent comme un traître parce que nous avons quitté le gang de rue et déménagé dans une autre ville. Un petit scandale s'ensuit et Kendle s'en va avec défi.

    A ce moment, des gangsters d'un autre gang tireront sur la voiture de Big Smoke. Nous devons de toute urgence quitter cet endroit à vélo. Nous nous asseyons et conduisons après Sweet (il est marqué sur le radar par un point bleu) et nous devrons traverser toute la ville.

    Récompense : Respect +.


    Il devient possible d'économiser chez soi. Nous entrons dans le bâtiment, prenons une disquette dans la cuisine, sauvegardons le jeu dans un emplacement libre. Après cela, nous sortons et répondons à l'appel du téléphone portable (appuyez sur "Tab"). Ryder nous appelle.



    3. Ryder (à droite)

    Ryder explique que plus personne ne respecte notre gang. Il faudra beaucoup de temps pour restaurer votre autorité. Il suggère de commencer par cambrioler un restaurant local. Nous partons en mission.

    Ryder n'aime pas notre coiffure. Nous entrons chez le coiffeur le plus proche et changeons notre coiffure pour une autre.

    Après cela, nous allons au restaurant de l’autre côté de la rue. Nous allons au comptoir et choisissons n'importe quel ensemble de plats. Ryder prend une arme et tente de cambrioler l'établissement. Mais le vendeur le reconnaît, et nous le dissuadons de cette idée stupide. En conséquence, le vendeur commence à nous tirer dessus avec un fusil de chasse. Nous retournons rapidement à la voiture et rentrons chez nous sans rien.

    Récompense : Respect +.

    Quêtes de suite (S)
    Procédure pas à pas de GTA San Andreas


    1. Graffitis sur le territoire (Tagging Up Turf)

    Sweet décide d'informer le quartier de la renaissance de notre gang à travers des graffitis sur les murs. Nous devons peindre notre lettrage vert sur le lettrage violet du gang Ballas.

    Nous arrivons sur place. Les premiers graffitis seront repeints par Sweet lui-même, tout en nous expliquant comment faire. Ensuite, nous repeignons nous-mêmes le deuxième graffiti sur la maison d'en face. La 3ème inscription se situe dans la ruelle derrière les maisons.

    Nous montons dans la voiture et nous dirigeons vers le territoire ennemi - dans la partie orientale de Los Santos. Peignez le 4ème graffiti. Les gangsters ennemis portent des vêtements violets. Deux d'entre eux se trouvent à proximité du prochain graffiti, nous nous approchons d'eux, pulvérisons de la peinture dessus pour les aveugler temporairement. Peignez le 5ème dessin. Peut-être que notre vandalisme ou notre bagarre attirera l'attention de la police, une étoile recherchée apparaîtra, pour qu'elle disparaisse, il vous suffit de fuir la police sans lui faire de mal.

    Après cela, vous devez grimper jusqu'aux graffitis du deuxième étage. Nous nous dirigeons vers le marqueur rouge, franchissons la clôture basse en appuyant sur "shift". Nous grimpons sur une haute clôture. Depuis l'arrière de la maison, nous pouvons grimper sur le toit et peindre le 6ème graffiti. Nous montons dans la voiture et rentrons chez nous avec Sweet.

    (Dans cette mission, la bombe de peinture en aérosol est infinie, nous ne pouvons donc pas encore terminer la mission, mais courir dans la ville, chercher d'autres graffitis, dont il n'y a que 100 pièces).

    Récompense : Respect +, 200$, peinture en aérosol.



    2. Nettoyage de la hotte

    Nous allons chez Sweet pour la tâche suivante. Nous apprenons que la plupart des membres de notre bande étaient accros à la drogue des bandits ennemis Ballas. Pour remettre nos combattants au service, nous devons lutter contre les trafiquants de drogue.

    Nous allons voir de vieux amis B-Dup et Big Bear. Mais on apprend que BiDap lui-même est devenu trafiquant de drogue, et que Big Bear lui sert désormais des doses. Les méfaits de la drogue dans toute sa splendeur. Nous devrons agir sans leur soutien.

    Nous entrons dans un repaire de drogue, des bandits drogués et des filles sont partout. Nous prenons la batte de baseball de l'ennemi et battons tous les bandits restants. Après cela, nous pouvons rentrer chez nous. (A la fin, l'agent Fernandez vous appellera et vous ordonnera de ne pas quitter la ville, nous sommes sous enquête).

    Récompense : Respect +.



    3. Service au volant

    Toute la bande se rend au restaurant Cluckin Bell. En chemin, nous écoutons des dialogues amusants. Nous commandons de la nourriture.

    La voiture des Ballas traversera notre pâté de maisons. Nous les poursuivons à leur poursuite. Nous devons rouler à côté de la voiture de nos concurrents, pendant que nos amis se pencheront par la fenêtre et tireront sur nos adversaires. Dans le même temps, Smoke continuera à manger dans la voiture, ignorant la fusillade. Lorsque la voiture ennemie prend feu, nous partons pour ne pas être pris dans l'explosion. Après cela, nous écrasons les bandits qui se sont enfuis. Nous pouvons sortir et récupérer leurs armes et leur argent.

    Nous rentrons chez nous, déposons Sweet et Ryder. Nous emmenons Smoke au pâté de maisons suivant, où il a hérité d'une maison.

    Récompense : Respect +, 200$.

    (Après avoir terminé la mission, ils nous appelleront et nous conseilleront d'aller à la salle de sport pour nous gonfler. Les salles d'entraînement sont désormais indiquées sur la carte).



    4. Pistolets et Kalash (Nines et AK)

    En raison de la dernière fusillade, les gangsters de Grove Street décident d'acheter davantage d'armes. Nous allons chez le vieux marchand Emmett. Au début, le vieil homme nous confondra avec Brian, notre jeune frère, tué il y a longtemps dans des guerres de gangs. Ensuite, il nous permettra de pratiquer le tir.

    Nous obtenons un pistolet 9 mm. On tire sur des bouteilles en position debout, puis en position assise, et la précision va augmenter. À la fin, avec une visée précise, nous tirons sur le réservoir d'essence de la vieille voiture, ce qui fait exploser immédiatement n'importe quelle voiture du jeu.

    Nous ramenons Smoke à la maison. Sweet nous appellera et confirmera qu'il nous accepte enfin dans le gang. Mais pour faire partie d’un gang, il faut porter des vêtements verts – les couleurs de Grove Street. Nous allons au magasin Binco marqué, achetons au moins une chemise verte, tout le reste est à notre discrétion.

    Récompense : Respect +, accès aux missions Big Smoke (BS).



    5. Marcher avec des armes (Drive-By)

    Les armes ont été achetées, il est maintenant temps de les utiliser au combat. Nous allons sur le territoire des Ballas - à Rollin Heights. Nos alliés tireront sur 4 groupes d'ennemis depuis la voiture. Nous devons surveiller l’état de la voiture, pour ce faire, nous ne nous écrivons pas, ne nous arrêtons pas et ne nous mettons pas devant les balles. Nous pouvons aider nos alliés en rencontrant des bandits.

    Pour avoir tué des gens, nous obtenons 2 étoiles recherchées. Dans ce cas, on ne peut plus se débarrasser de la police par simple inaction. Pour brouiller les traces, nous nous rendons à l'atelier de réparation automobile Pay-n-Spray. Là, pour seulement 100$, notre voiture sera repeinte et les plaques d'immatriculation seront changées. La police nous laissera derrière. Nous pouvons rentrer à la maison.

    Récompense : Respect +, 500$, accès aux missions Ryder (R).



    6. La fille de Sweet

    Nous arrivons à Sweet, mais il n'est pas chez lui. Un peu plus tard, il nous appelle lui-même. Alors qu'il rendait visite à sa petite amie, il a essuyé le feu du gang ennemi des Familles du Boulevard de Séville, et il ne peut plus sortir de l'encerclement.

    Nous courons dans la rue, prenons la première voiture que nous rencontrons et allons aider. On nous propose de nous arrêter dans un magasin d'armes, mais ce n'est pas nécessaire. Après avoir approché l'endroit, nous ne pouvons pas tirer sur les ennemis, mais les écraser. On tue le dernier ennemi retranché dans les escaliers.

    De doux appels encore. Il demande à conduire n'importe quelle voiture 4 portes jusqu'à la sortie. Nous montons en voiture, asseyons Sweet et sa petite amie et rentrons rapidement chez nous. En chemin, nous serons poursuivis par des véhicules ennemis.

    Récompense : Respect +.



    7. César Vialpando

    Il y a un scandale dans la maison de Sweet. Il n'aime pas que notre sœur commune Kendle traîne avec un gars d'un gang mexicain. Kendl va chez son amigo et le frère aîné nous demande de prendre soin d'elle.

    Tout d’abord, nous allons chez un mécanicien automobile local. Nous avons besoin d'une voiture hydraulique (lowrider) pour que les Mexicains nous acceptent comme l'un des leurs. On va au garage, là on peut regarder les prix des différents tuning automobiles : peinture, remplacement des pare-chocs, des roues, accélération nitro. Mais vous n'avez rien besoin d'acheter.

    Nous arrivons à une réunion de lowriders. Nous sommes invités à participer à des danses de machines utilisant l'hydraulique. Nous choisissons un pari de 50 à 1000 dollars. La tâche du mini-jeu est d'appuyer sur les flèches se déplaçant sur l'écran au moment où elles entrent dans le cercle au centre. (Commandes à droite sur le clavier supplémentaire : Num2, Num4, Num6, Num8. Important ! Si l'inversion de la souris a été désactivée, alors il faut appuyer sur les flèches « haut » et « bas » à l'envers : lorsque dans le cercle « haut » - appuyez sur le Num2 du bas, lorsque vous êtes dans le cercle "bas" - appuyez sur le Num8 du haut). Habituellement, l'adversaire marque environ 1 200 points, pour gagner, nous devons en marquer plus.

    Kendl sera heureux de notre victoire et un conflit commencera avec le reste des bandits. Mais à la fin, César, le petit ami de Kendle, réglera tout. Nous n'avons plus à nous soucier de notre sœur.

    Récompense : Notre pari x2.

    (Après la mission, César nous appellera et nous proposera de participer à la course lowrider. Sweet Eye n'a plus de tâches à nous confier, nous pouvons donc immédiatement nous lancer dans la course).

    Missions de César (CV)
    GTA San Andreas. Procédure pas à pas


    1. Des enjeux élevés (High Stakes, Low-Rider)

    Pour participer à la course, nous avons besoin d’une voiture surbaissée – un lowrider. Vous pouvez le trouver à proximité, dans le Quartier Latin, à la gare, où nous avons organisé une danse des voitures.

    Nous suivons César et arrivons à la ligne de départ. 6 voitures participent à la course. Pour terminer la mission, nous devons arriver les premiers. Des points de contrôle rouges apparaîtront en cours de route ; vous devez tous les atteindre. Les flèches pointant vers le prochain point de contrôle sont également représentées par des points rouges. Gagner la course est assez simple, il suffit d'éviter de heurter quoi que ce soit. À la fin du parcours, il y aura une longue ligne d'arrivée le long de la jetée maritime. (Si vous ne parvenez pas à dépasser vos ennemis, vous pouvez installer un booster nitro sur votre voiture avant la course et l'utiliser exactement sur cette ligne d'arrivée).

    Récompense : 1 000 $.

    Missions Big Smoke (BS)
    Procédure pas à pas du jeu San Andreas


    1. Emplacement OG

    Nous apprenons par des amis qu'aujourd'hui Jeffrey, surnommé OG Loc, sort de prison. Avec eux, nous allons à la prison.

    Après s'être libéré, Jeffrey veut immédiatement se rendre à l'épreuve de force. Nous allons voir son ancien compagnon de cellule, qui aurait volé à Jeffrey un livre contenant ses poèmes de rap. La véritable raison est révélée lors de la communication avec le compagnon de cellule à travers la porte. Effrayé par les représailles, le Latino monte sur une moto PCJ et tente de se cacher de nous. Nous montons sur la même moto et poursuivons notre compagnon de cellule.

    Vous devrez emprunter des ruelles étroites de la ville. Le Latino nous trompera très souvent en se tournant brusquement sur le côté. Il est donc important de ne pas conduire vite, mais de tourner à temps. Pour un freinage brusque, vous pouvez utiliser le frein à main (barre d'espace). Pendant la course, l'ennemi ne peut pas être tué, il faut attendre qu'il arrive. L'arrêt sera dans le quartier Ballas près de la voie ferrée, ici on tue le Latino.

    Après avoir gagné, Jeffrey demande à être conduit à Burger Shot. Il a été libéré de prison, mais en plus de cela, il doit encore effectuer des travaux correctionnels en tant que concierge dans un restaurant. C'est ici que nous lui rendrons visite pour recevoir ses missions.

    Récompense : Respect +, accès aux missions Og Loc (OG).



    2. Chien qui court

    Nous arrivons chez Smoke et voyons les policiers Tenpenny et Pulaski sortir. Apparemment, ils agacent également Smoke avec leurs visites. Un ami lui demande de l'emmener rencontrer son cousin.

    En conséquence, il s’avère qu’il voulait acheter de l’herbe au gang latino Vagos. Les bandits refusent, alors Smoke frappe l'un d'eux avec une batte. Le deuxième marchand va commencer à nous fuir, rattrapons-le.

    Vous devrez vous échapper en escaladant des clôtures basses. Pour rattraper l'ennemi, on utilise le sprint (appuyez plusieurs fois sur la barre espace). Vous pouvez tuer un ennemi d'un seul coup ciblé dans la tête, nous choisissons un endroit pratique pour cela, nous arrêtons et tirons.

    Récompense : Respect +.



    3. Le mauvais côté des pistes

    Une fois de plus, nous retrouvons la police dans le garage de Smoke. Un ami nous emmène à nouveau avec lui en mission contre les Latinos. Ce sont clairement les flics qui forcent Smoke à affaiblir les gangs latinos.

    Nous arrivons à la gare d'Unity. Un accord a eu lieu ici entre les gangs Vagos et Mexicains. Mais quand ils nous voient, ils se cachent en sautant sur le toit du train. Nous montons sur une moto de rallye Sanchez et poursuivons le train.

    Nous devons aller à droite du train et Smoke tirera sur 4 ennemis sur le toit à ce moment-là. À un passage à niveau, d'autres bandits gareront leur voiture sur le passage du train. Si nous roulons devant le train, nous serons pris dans l'explosion, sinon ce n'est pas dangereux. Puis, avant d'entrer dans le tunnel, un train venant en sens inverse arrivera, vous devrez partir à l'heure. Un peu plus tard, le deuxième train passera. Après avoir quitté le tunnel, il est préférable de ne pas emprunter la voie ferrée, mais les chemins de terre à proximité. La fumée sera plus à même de frapper les bandits depuis les hauteurs. Le train va accélérer, vous devrez donc aller assez vite. Après avoir tué les quatre ennemis, nous rentrons chez nous.

    Récompense : Respect +.



    4. Juste des affaires

    Cette fois, Smoke a décidé de conclure un accord avec des bandits russes. Nous partons en mission avec lui. Il nous laisse dehors, mais des tirs vont bientôt se faire entendre à l'intérieur, alors nous rentrons.

    Dans un grand centre commercial, nous devons tirer avec de nombreux bandits. Nous nous asseyons à couvert et tirons avec des tirs ciblés de loin. Vous ne pouvez pas rester les bras croisés longtemps : vous devez surveiller la santé de Smoke et l’aider à temps. Vous pouvez récupérer des fusils d’assaut MP5 sur les corps des ennemis. A droite, dans l'une des impasses latérales, il y aura un gilet pare-balles.

    Nous suivons Smoke dehors et montons sur une moto avec lui. Il conduira et nous devons, assis sur la banquette arrière, riposter contre les ennemis qui nous poursuivent. Les cartouches sont infinies, on peut tirer à tout moment. Lorsque nous nous approchons de la route bloquée, nous tirons sur la voiture du milieu pour qu'elle explose, détruisant les side-cars. En plus des voitures et des motos, nous serons dépassés par un gros semi-remorque invulnérable aux balles, de ce fait la poursuite ressemblera à certaines scènes du film Terminator 2. Dans les ruelles de la ville, nous tirons sur des barils pour faire exploser les motocyclistes. Nous nous éloignons de la poursuite dans un tunnel étroit. Rentrons à la maison.

    Récompense : Respect +.

    Missions Ryder (R)
    Comment battre GTA San Andreas


    1. Cambriolage (invasion de domicile)

    La mission ne peut être démarrée que dans le noir. Pour attendre le bon moment, nous pouvons rentrer chez nous et sauvegarder, après quoi le temps de jeu avancera de 6 heures.

    Avec Ryder, nous allons cambrioler un vieux militaire dont la maison est pleine de caisses d'armes. Vous disposez de 8 minutes pour terminer toute la mission. Par conséquent, il est préférable de consulter le plan de la ville et de planifier votre itinéraire jusqu'à votre destination. Nous conduisons le camion de Ryder.

    Nous entrons dans la maison du militaire. Ici, nous devrons agir en silence, en mode furtif. Pour cela, ne touchez pas les murs, et appuyez sur la touche "Alt" pour ne pas courir, mais marcher. Dans le temps restant, nous devons retirer au moins 3 cases sur 6 possibles. Dans la rue, nous chargeons les cartons dans la camionnette et revenons chercher le carton suivant. Voici l'emplacement de toutes les caisses d'armes :

    1) premier étage, à droite de l'entrée, derrière l'ancien canon ;

    2) premier étage, derrière la porte de droite, dans la cuisine ;

    3) deuxième étage, en haut des escaliers ;

    4) deuxième étage, au bout du couloir ;

    5) deuxième étage, dans l'arrière-boutique - dans la chambre à l'entrée ;

    6) deuxième étage, dans la pièce du fond - dans la chambre derrière le lit.

    Les boîtes supplémentaires collectées ne donnent rien cette fois, donc nous n'avons pas besoin d'essayer trop fort (et après avoir terminé la mission, nous aurons accès aux missions de voleurs, où chaque objet retiré augmentera notre récompense). Nous emmenons le camion jusqu'au garage indiqué.

    Récompense : Respect +, accès aux braquages ​​annexes.



    2. Intermédiaires (Catalyseur)

    Ryder prépare de l'alcool à la maison. A ce moment, la police, dirigée par Tenpenny, vient à lui. Une autre mission de leur part : vous devez retirer la cargaison du gang Vagos, qui est transportée par train.

    Nous arrivons au tunnel ferroviaire. Ici, les Latinos ont déjà chargé les cartons dans le train. On tue les bandits derrière les caisses, puis les bandits venus aider.

    Nous nous asseyons sur le pont arrière du train. Ryder suit le train dans une camionnette. En 90 secondes, nous devons jeter 10 cartons dans la voiture de Ryder. Lancer plus haut ne fait pas peur, il y a une infinité de cartons dans le train, donc on peut rater. L'essentiel est de ne pas jeter de cartons sous la voiture, ils sont explosifs et peuvent détruire notre voiture. Pour réussir les lancers, vous devez maintenir le bouton enfoncé pendant une demi-seconde et le relâcher.

    Nous descendons du train et montons dans la voiture. La police découvre le vol du train, nous obtenons 3 étoiles. Nous nous rendons au garage automobile le plus proche pour déguiser la voiture et nous débarrasser des flics. Nous rentrons à la maison.

    Récompense : Respect +.



    3. Vol de l'Oncle Sam

    Ryder s'est drogué et a eu une idée brillante, mais en même temps folle : cambrioler les entrepôts de l'armée pour obtenir les armes les plus puissantes. Nous montons dans le camion et partons vers le port.

    Nous nous arrêtons devant des portes closes. Nous franchissons la clôture à droite du portail. Nous tuons le soldat et prenons son pistolet. Nous tirons sur le panneau sur le mur, cela ouvrira la porte et Ryder entrera à l'intérieur. Nous allons à l'entrepôt, tuons quelques autres soldats. Sur le bâtiment de l'entrepôt, nous tirons sur le même panneau, il y a deux autres militaires à l'intérieur.

    Après avoir dégagé la zone, nous commençons à charger des caisses d'armes. Pour ce faire, nous nous asseyons dans le chariot élévateur. Les fourches du chargeur sont contrôlées par les touches du clavier supplémentaire droit : Num2 (bas) et Num8 (haut). Nous abaissons les fourches, accrochons la caisse, nous dirigeons vers le camion, relevons les fourches. Nous devons donc charger 6 cartons. 4 sont situés à l’intérieur de l’entrepôt, 2 autres sont situés à l’extérieur.

    A ce moment, le cavalier se lèvera et tirera sur les soldats qui apparaissent, mais il ne sait pas comment tirer, ou est trop défoncé, il a besoin d'aide. On charge normalement les deux premières caisses, puis après chaque chargement on sort et on tue le prochain soldat qui arrive en courant.

    Après avoir chargé les armes, nous quittons le port. Deux jeeps Hummer de l'armée nous poursuivent. Le cavalier proposera de lancer une partie de la cargaison explosive sur les ennemis, appuyez sur "Caps Lock" pour ce faire. Les boîtes explosent quelques secondes après avoir été lancées, vous pouvez donc les lancer à distance. La vue arrière peut être activée en appuyant sur la molette de la souris. Vous pouvez vous cacher des ennemis en traversant simplement quelques voitures et en créant un embouteillage. Nous prenons la voiture dans une ruelle peu visible.

    Récompense : Respect +.

    Missions du journal OG (OG)
    Procédure pas à pas de GTA San Andreas sur iOS


    1. La vie est une plage

    Pendant la journée, le rappeur est occupé par un travail correctionnel en tant qu'épurateur, nous venons donc le voir la nuit - de 22h00 à 6h00. OG Logue veut être un grand artiste et il a d'abord besoin d'un bon système audio. Je la cherche lors d'une fête sur la plage.

    Nous allons à la plage sud. Nous nous approchons du camion balisé et parlons à la DJ girl. Nous répondons « Oui » plusieurs fois (appuyez sur la touche « Y »), acceptant ainsi de danser avec le reste du monde.

    Mini jeu de rythme. Cliquez sur les flèches indiquées lorsqu'elles traversent le cercle. Mais cette fois, les flèches principales sont contrôlées par les touches WASD. Il est impossible de perdre ici, vous devez marquer 4 000 points à tout moment, après quoi vous pouvez vous arrêter.

    La DJ girl sera impressionnée par notre danse et nous invitera à monter dans la voiture. En prenant le volant, nous volons une voiture avec un équipement audio. Nous amenons la voiture au garage.

    Récompense : Respect +.



    2. Les comptines de Madd Dogg

    Og Log est déprimé que personne n'aime son rap. Il nous demande de voler le livre de rimes (Black Book) du rappeur le plus populaire Madd Dogg (Snoop Dogg).

    Nous nous dirigeons vers les collines du nord, où se trouvent les maisons des riches. Nous entrons dans le manoir du rappeur. À l'intérieur, vous devez agir en secret, il y a de nombreux gardes ici. Vous ne pouvez pas utiliser Alt pour marcher en silence, mais vous pouvez vous déplacer accroupi (touche "C"), cela sera également invisible pour les ennemis.

    1. Nous nous faufilons sur le premier ennemi par derrière et le tuons avec un couteau.

    2. Le deuxième ennemi fait le tour de la piscine, on peut simplement courir derrière lui.

    3. Le troisième garde arrive dans notre direction, nous nous cachons donc dans la pièce de gauche, dans l'ombre. Lorsque le garde se tient devant la porte, nous pouvons le tuer ou passer inaperçu.

    4. Nous nous accroupissons devant le barman derrière le comptoir.

    5. Nous croisons également le gardien devant la télé.

    Dans la salle d'enregistrement, nous prenons le livre de comptines. Vous pouvez explorer les pièces plus loin et au deuxième étage, mais il n'y a rien d'intéressant là-bas. Nous revenons silencieusement par le même chemin. Nous livrons le livre au médiocre OG Lock.

    Récompense : Respect +.



    3. Désaccords avec le manager (Problèmes de gestion)

    Les choses ont commencé à s'améliorer pour OG Log, sa popularité grandit. Mais le manager de Madd Dogg le soupçonnait de plagiat et d'avoir volé un livre de comptines. Nous devons éliminer cette personne.

    Nous arrivons sur place. Le chauffeur du gérant est parti manger un morceau chez Burger Shot. On heurte la voiture, le conducteur va sortir, le tuer, s'asseoir à sa place. Nous nous dirigeons vers le cortège dans une limousine noire et garons la voiture à l'endroit indiqué au centre. (Si la voiture est endommagée, nous allons la réparer à l'atelier le plus proche).

    Nous roulons en cortège, sans accélérer pour ne pas percuter la voiture de devant, et sans freiner pour que celle de l'arrière ne nous percute pas. Nous arrivons à la cérémonie de remise des prix. Le manager du rappeur monte dans notre voiture.

    Maintenant, nous devons noyer le manager avec la voiture. Nous allons vers la jetée sud, les voitures du cortège vont nous poursuivre, il faut s'éloigner. Sur l'embarcadère, nous dirigeons la voiture dans l'eau et sautons nous-mêmes, sinon nous devrons nager longtemps. (S'il n'était pas possible d'échapper aux conducteurs des autres limousines, ils devront alors être tués comme témoins).

    Récompense : Respect +.



    4. Fête à la maison

    Locke appellera et proposera de mettre à jour sa coiffure et ses vêtements afin de participer à sa fête. Mais ce n’est pas nécessaire, nous pouvons venir sous n’importe quelle forme. Vous pouvez arriver de 20h00 à 18h00.

    OG Log chante son rap dans la maison. Le reste des gangsters sont sortis se reposer. C'est à ce moment que nous apprenons que les Ballas préparent une attaque à grande échelle sur Grove Street. Nous nous préparons à la défense.

    1. La première vague d’ennemis attaquera sous le pont. Nous nous cachons derrière les voitures et tirons progressivement sur les gangsters.

    2. La deuxième attaque se fera depuis le haut du pont.

    3. La troisième partie des gangsters tentera de nous encercler en attaquant de tous côtés. À ce moment-là, il vaut mieux s'enfuir de la maison, puis tirer sur tout le monde un par un, lorsque tous les ennemis sont d'un côté.

    Récompense : Respect +.

    Missions C.R.A.S.H. (AVEC-)
    Comment battre GTA San Andreas


    1. Désir ardent

    L'agent Tenpenny nous appelle. Nous le rencontrons à la beignerie. Nous avons pour mission d'éliminer un Mexicain en incendiant sa maison.

    On se rend à l'endroit balisé, dans la ruelle on trouve des cocktails Molotov. Nous arrivons à la maison souhaitée. Tout d’abord, nous nettoyons la zone, tuant à distance tous les Latinos. Ensuite on lance des cocktails Molotov aux fenêtres, plus précisément aux fenêtres, les bouteilles ne doivent pas se briser sur les murs au dessus ou en dessous, pour cela il faudra ajuster la force du lancer. Ce faisant, de nouveaux bandits quitteront la maison en courant.

    Après avoir terminé la tâche, nous découvrons qu'il reste une jolie fille à l'intérieur du deuxième étage et nous partons pour la sauver de la maison en feu. A l’intérieur de la maison, tout est en fumée et presque rien n’est visible. Dans la cuisine à droite on prend l'extincteur. Le long du couloir central, nous atteignons les escaliers. Au deuxième étage au bout du couloir on éteint le feu dans la pièce de gauche (il ne faut pas éteindre le feu lui-même, mais le sol en dessous), ici on retrouve la fille. Il faut maintenant la ramener vers la sortie, mais le plafond s'est déjà effondré à certains endroits, et elle devra aller non pas en ligne droite, mais se faufiler de pièce en pièce.

    Dehors, la fille nous remercie de nous avoir sauvés avec un baiser. Nous la ramenons à la maison, il s'avère qu'elle habite dans la rue voisine de chez nous. Rencontrons-nous, la fille s'appelle Denise Robinson. (Vous pouvez développer davantage votre relation avec elle, pour cela vous devrez accomplir plusieurs missions secondaires du même type. Mais lorsque nous aurons atteint son amour, nous recevrons un certain bonus).



    2. Importations grises

    Les flics nous utilisent encore pour éliminer d’autres gangs. Leur prochaine tâche est de perturber l'accord entre les Ballas et la mafia russe.

    Nous allons dans un entrepôt près de l'aéroport. Il y a beaucoup d'ennemis dans la cour, on leur tire dessus de loin. Pour tuer les bandits sur les chariots élévateurs, on tire sur les barils. Sur le côté droit du conteneur, nous trouvons des gilets pare-balles et retirons les mitrailleuses des ennemis.

    Nous tirons sur le panneau du bâtiment et entrons à l'intérieur. Il y a encore plus d'ennemis dans les passages étroits entre les conteneurs, mais vous pouvez également trouver de la santé et de l'armure dans les impasses. Nous tirons sur des barils pour tuer des groupes d'ennemis. Dans le grand hall sous les escaliers on trouve un fusil d'assaut AK.

    Nous montons au deuxième étage, dans le bureau principal, nous voyons comment le principal bandit russe nous fuit. Nous courons après lui jusqu'à l'arrière-cour, mais en chemin, nous devrons tuer les ennemis debout sur les tours. Le Russe monte dans la voiture, on le rattrape en moto. Nous longeons les canaux, rattrapons notre retard et tirons sur la voiture.

    Les quêtes de Sweet. Guerres de gangs (S)
    Je ne peux pas passer GTA San Andreas


    1. Transfuge (Doberman)

    Une guerre des gangs éclate dans la ville. Sweet vous conseille de passer au magasin d'armes Ammu-Nation, c'est ici que commence la mission. Il n’est pas nécessaire d’acheter une arme, mais un gilet pare-balles sera très utile, on pourra sortir.

    Sur le plan de la ville, nous voyons le quartier du gang Ballos, coloré en violet. Nous allons à cet endroit, ici nous devons tuer plusieurs bandits violets qui apparaissent au hasard dans les rues.

    Après quelques kills, la zone deviendra rouge, ce qui signifie que nous sommes passés en mode capture de territoire. Nous devons maintenant nous défendre et les Ballos vont lancer 3 vagues d'ennemis sur nous. Nous nous tenons sur le pont et tirons sur les ballos se précipitant de gauche à droite. Aux intersections, vous pouvez collecter la santé et l'armure qui apparaissent, c'est donc simple.

    A la fin, un traître va sortir en courant et tenter de s'échapper de la zone déjà capturée, on le tue rapidement. Après cela, nos alliés en tenue verte apparaîtront dans la zone verte.

    On regarde la carte globale, on voit maintenant les couleurs de toutes les zones capturées par les bandits. Nous pouvons conquérir n'importe laquelle de ces zones dans des missions secondaires.

    Récompense : Respect +, de l'argent apparaît constamment à la maison (plus il y a d'espaces verts dans la ville, la maison collectera plus d'argent).



    2. Les Sépulcros

    Sweet prépare une attaque contre le gang Ballas tandis que leurs chefs sont rassemblés au cimetière. Nous apprenons à travailler en groupe. Nous invitons deux gangsters verts à rejoindre notre équipe. Avec eux et Sweet nous montons dans la voiture, nous allons à la mission, nous devons y arriver en 4 minutes.

    Nous franchissons la clôture sur place et nous faufilons sur les ennemis par derrière. Nous contrôlons le gang en appuyant sur "G" et "H" pour que les bandits nous suivent ou se lèvent. Nous tirons sur les ennemis. À la fin, nous tuons leur chef - Kane, qui tourne en rond dans le cimetière.

    Nous montons dans la voiture et ramenons Sweet et la bande à la maison. Nous avons 2 étoiles, la voiture doit donc être repeinte en cours de route.

    Récompense : Respect +.



    3. Réunifier les familles

    Auparavant, les quartiers voisins se séparaient du gang de Grove Street, eux aussi vêtus de vêtements verts, mais appartenant à d'autres familles. Maintenant, ils veulent à nouveau s'unir à notre gang restauré.

    Nous allons à une réunion secrète dans un motel. Sweet, en tant que principal, va aux négociations, nous attendons dans la voiture. Soudain, le motel est encerclé par la police et les forces spéciales arrivent en hélicoptère. Smoke et Ryder partent immédiatement et nous restons sur place pour sauver notre frère.

    Nous entrons dans le bâtiment, ripostons aux forces spéciales et retirons leurs mitrailleuses. Les ennemis sauteront des endroits les plus inattendus, descendront du toit, de la ventilation. Pour retrouver la santé, on peut acheter des boissons dans un distributeur automatique ou aller dans les chambres des filles. Il n'est pas nécessaire d'aller au deuxième étage, la Suite est située dans la dernière pièce du premier étage.

    Avec mon frère, nous montons sur le toit. Ici, nous sommes attaqués par des hommes armés depuis un hélicoptère. Nous pouvons facilement abattre l’hélicoptère lui-même, plutôt que de viser les personnes qui se trouvent à bord. Nous descendons dans la rue, Smoke et Ryder arrivent et viennent nous chercher.

    Assis sur la banquette arrière, nous ripostons aux flics qui nous poursuivent. Nous avons un fusil d'assaut AK avec des munitions sans fin, il détruit les voitures assez rapidement, on tire juste sur le capot, juste au niveau du panneau « Police ». Des amis nous diront de quel côté se trouvent les ennemis, nous écoutons leurs conseils. Les motocyclistes de la police sauteront sur notre voiture (encore une fois, une référence à Terminator 2). À la fin, nous passons sous un hélicoptère, sautons à travers un énorme panneau publicitaire sur l'autoroute et nous cachons des poursuites.

    Récompense : Respect +.



    4. Le sabre vert

    Sweet décide de détruire enfin le gang Ballos. Smoke et Ryder viennent de trouver la bonne voie. Nous nous préparons déjà à aller au combat, mais à ce moment-là César appelle et demande à venir, il a des informations vitales pour nous.

    Nous arrivons sous l’autoroute au centre-ville et montons dans la voiture de César. Avec lui, nous regardons Smoke et Ryder cacher secrètement le Sabre vert - la voiture dans laquelle notre mère a été tuée. Nous découvrons donc que nos amis nous ont piégés, et maintenant Sweet ne vise pas la victoire finale, mais se retrouve dans un piège.

    Nous montons dans n'importe quelle voiture et allons aider notre frère. Une fois arrivés, nous pouvons écraser les premiers ennemis et leur retirer leurs mitrailleuses. Sweet est grièvement blessé, il est entouré de ballos et de nouvelles voitures avec des bandits ennemis approchent constamment. Il y aura quatre grosses attaques au total. Si vous disposez d'une arme puissante, vous pouvez faire exploser les voitures ennemies avant qu'elles ne s'arrêtent et ne débarquent. A la fin de ce carnage la police arrivera. La situation est désespérée, nous nous rendons aux forces de l'ordre.

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    Sauvegarder une partie complètement terminée GTA San Andreas.

    Méthode d'installation:

    Pour Windows XP : (C:\Documents and Settings\Admin\My Documents) - copiez le dossier appelé GTA San Andreas User Files.
    Pour Windows 7 : (C:\Users\*name*\Documents).

    Il s'agit d'un achèvement à 100% du jeu Gta San Andreas.
    1. Lorsque vous démarrez, vous vous trouvez immédiatement dans le jetpack.
    2. Vous disposez d'une course sans fin (pour accomplir des tâches de voleur).
    3. Munitions infinies (elles se rechargeront bien sûr).
    4. Lorsque vous êtes emmené en prison, votre argent et vos armes ne vous sont pas confisqués.
    5. Lorsque vous mourez, votre argent et vos armes ne vous sont pas confisqués.
    6. Vous ne brûlez pas dans le feu (pour accomplir des tâches de pompier).
    7. Santé maximale (pour accomplir des tâches médicales).
    8. Armure augmentée de 50 % (pour accomplir des tâches de police).
    9. Le taxi a de la nitro + vous pouvez sauter (pour accomplir les tâches du chauffeur de taxi).
    10. Lorsque vous engagez une prostituée, elle vous paie elle-même de l’argent (pour accomplir les tâches du proxénète).
    11. Tous les vêtements ont été achetés + vous avez des costumes spéciaux. Vos filles vous les ont données.
    12. Vous disposez de 999999999 dollars.
    13. Tous les garages ont des voitures et des motos, mais ici des codes de triche ont été utilisés. Ils résistent à tout + tous réglés. Les hélicoptères et les avions ont un système hydraulique au nitro (dans le garage, près de l'école de pilotage).
    Dans le garage de la deuxième ville il y a un véhicule de transport très amusant (voir photos).
    14. Toutes les écoles ont obtenu de l'or.
    15. Toutes les voitures ont été récupérées.
    16. Tous les graffitis ont été repeints, toutes les huîtres et tous les fers à cheval ont été récupérés. Toutes les photos trouvées. Tous les sauts uniques terminés.
    17. Les relations avec toutes les filles sont de 100 %.
    18. Autorité maximale (votre gang est composé de 7 personnes).
    19. Maître de voltige.
    20. Maître de conduite.
    21. Maître du cyclisme.
    22. Maître de motocyclisme.
    23. Maître des jeux de casino.
    24. Vous avez terminé toutes les courses : 1) À vélo. 2) Sur les motos. 3) Dans les stades. 4) En voiture. 5) Marqué sur la carte.
    25. Il y a un char et un combattant près de la maison de Sidzhey (Gonton).
    26. Toutes les maisons ont été achetées.
    27. Missions accomplies : 1) Policier. 2) Proxénète. 3) Chauffeur de taxi. 4) Médecin. 5) Pompier. 6) Machiniste. 7) Préposé au stationnement. 8) Messager. 9) À la carrière. 10) Camionneur. 11) Voleur.
    Si vous le souhaitez, vous pouvez tous les parcourir à nouveau.
    28. Grove Street contrôle désormais toute la carte de Gta San Andreas.
    29. Vous êtes aussi excité que possible. Vous avez une endurance maximale.
    30. Compétences maximales en matière d'armes.
    31. Une arme est apparue dans la maison de Sidzhey (Gonton).
    32. Une arme est apparue près du Casino 4 Dragons.
    33. Une arme est apparue près de « Dorothy ».
    34. Toutes les danses ont été étudiées. Un bug étrange dans le jeu : vous dansez, quittez le club, revenez la prochaine fois et toutes les danses disparaissent. Nous devrons le recomposer, mais pour le moment tout est ouvert.
    35. Vous pouvez réparer les voitures de votre petite amie gratuitement.
    36. Tous les aéroports sont ouverts.
    37. Vous pouvez reconstituer gratuitement les munitions de votre petite amie.
    38. Vous avez terminé toutes les missions de munitions.
    39. Dans certains endroits, des signes dollar sont apparus pour donner de l'argent. On vous a confié certaines tâches à accomplir.
    40. Respiration maximale.
    41. Vous avez 0 % d’exhaustivité.
    42. Totalement attrayant.
    43. Votre gang "groove street" porte désormais un minigun, un M4, un fusil de combat, un pistolet 9 mm (parfois).
    44. Une petite particularité : désormais la sauvegarde s'appelle non plus « Fin de la route », mais « 100 % ».
    45. Tout le monde aime le gang de Grove Street, même la police. Personne ne peut l'offenser.
    46. ​​​​​​Indice de criminalité "Roi de San Andreas" (maximum). Cliquez sur les statistiques et il y aura une cote de criminalité écrite en blanc dans le coin supérieur droit si vous ne savez pas ce que c'est.
    47. Tous les records ont été battus dans tous les mini-jeux (machines à sous). Signé - mdr.
    48. A réussi tous les concours de « coq ».
    49. Votre ensemble d'armes :
    1) Coup de poing américain. 2) Tronçonneuse. 3) Aigle du désert. 4) Bords appariés. 5) Micro smg couplé. 6)M4. 7) Fusil de précision. 8) Minigun. 9) Explosifs. 10) Extincteur. 11) Vibreur. 12) Parachute. 13) Détonateur explosif.
    50. Le dernier style de punch.
    51. Vous avez terminé toutes les missions de l'histoire.

    Pour terminer à 100 % le jeu GTA : San Andreas, vous aurez besoin des éléments suivants.

    Terminez toutes les missions de l'histoire

    Le passage des missions d'histoire est décrit dans le nôtre.

    Les professions

    Les détails sur les professions à San Andreas sont décrits dans le nôtre. Vous devez obtenir les niveaux de professions suivants :

    • Médecin : 12
    • Policier : 12
    • Pompier : 12
    • Proxénète : 10
    • Pilote : 2
    • Chauffeur de taxi : 50 passagers
    Immobilier

    De plus, vous devez collecter tous les points de contrôle en deux : Défi BMXà Los Santos et Défi NRG-500à San Fierro. Après quoi nous allons également au sommet du Mont Chilliad, où nous devons gagner à vélo sur des routes de montagne.

    Mais notre relation avec les machines ne s’arrête pas là. Trois listes de voitures nous attendent dans le port de San Fierro. qui doit être ici. Nous conduisons 30 voitures selon les tâches importer et nous faisons un pas de plus vers l’achèvement complet.

    Écoles

    L'école et l'école sont décrites en détail dans la section correspondante. Pour atteindre 100 % de réussite, vous devez accomplir toutes les tâches dans toutes ces écoles avec au moins « bronze ».

    Collections

    Oui, collecter jusqu'à quatre collections d'objets ne peut pas être qualifié de processus passionnant et passionnant - d'autant plus que les personnes impliquées sont presque toujours à l'aise. Mais, en plus d'une coche dans le registre de réussite du jeu, chacun collectait une collection de fléchettes et d'autres bonus agréables. Examinons-les plus en détail.

    100 graffitis à Los Santos

    Après la mission Étiquetage du gazon Nous prenons une bombe aérosol et pouvons commencer à peindre sur les inscriptions multicolores avec nos propres inscriptions vertes. Lorsque nous aurons terminé cette tâche, nous constaterons que la cuisine de la maison de C.J. s'est transformée en un arsenal : on y trouve désormais AK-47, Tes-9, un fusil à canon tronqué et un cocktail Molotov.

    50 photos à San Fierro

    On nous remettra une caméra à la mission. Occasion de photographie- en même temps ils vous apprendront à l'utiliser. Il ne reste plus qu'à parcourir 50 sites touristiques de la belle région et à les immortaliser. Pour chaque photo « correcte », nous recevons 100 $, et pour la collection complète, nous recevons un bonus de 200 000 $. D'ailleurs, près du garage de C.J., reçu pour avoir remporté la course Adieu mon amour, vous pouvez désormais vous procurer un fusil de sniper, un fusil de chasse, un échographe et une grenade.

    La plus grande difficulté de ce processus est la photographie du navire militaire (marqué du numéro 13). L'info-bulle décrit deux façons de prendre une photo sans risquer votre vie, et notre lecteur human1890 propose sa propre option, qui fonctionne même lorsque l'accès à Las Venturas (et ses environs) est fermé pendant l'histoire.

    Pour ce faire, vous devez d'abord vous rendre au pont Garver par tous les moyens. Peu importe comment : détourner un hélicoptère de l'aéroport d'Easterbay (en arrivant sur son territoire depuis un tunnel dans une montagne du district de Flint, il est le seul là-bas), marcher ou rouler en moto devant la clôture à la jonction de la Centre - Zones du Bassin de Pâques, ou grimper bêtement depuis le bord des voies ferrées. Ensuite, rendez-vous à la clôture du pont (lorsque le passage vers la ville suivante est fermé) et, en augmentant au maximum l'image de l'appareil photo, prenez une photo du navire. Vous devez viser juste au-dessus du support d'artillerie (je pense que c'est une mitrailleuse lourde) à la proue du navire. Le point de référence sera l'inscription « 69 » sur la timonerie du navire. Ainsi, le joueur pourra obtenir la photo suivante sans les tracas que peuvent causer les flics, les forces spéciales et les militaires.

    50 fers à cheval à Las Venturas

    Il est préférable de commencer à collecter des fers à cheval après la mission Black Project, car certains fers à cheval ne peuvent pas être atteints par d'autres moyens. Pour récupérer la collection, en plus de la somme d'argent, vous recevrez un autre arsenal : près de l'entrée du casino Four Dragons il y aura toujours un M16, un fusil de chasse S.P.A.C.E.-12, un MP-5 et des explosifs. De plus, vous aurez désormais beaucoup plus de chance au jeu.

    50 huîtres

    Cent mille autres peuvent être gagnés en collectant des coquilles d’huîtres dans tout l’État. Lorsque CJ attrape la dernière huître, son attrait sera immédiatement à son maximum (bonjour les filles), tout comme sa capacité pulmonaire.

    Bonus de passage

    En plus d'un joli nombre de statistiques, pour avoir terminé le jeu complètement, nous recevrons des récompenses assez matérielles. Par exemple, un million de dollars sur un compte. Mais où les dépenser avec un achèvement à 100 %... Ce qui est encore plus agréable, c'est que vous pouvez désormais courir avec des munitions illimitées, et toute voiture dans laquelle il montera deviendra immédiatement plus puissante. Mais le meilleur, c’est un véritable tank sous le pont près de la maison de CJ et une Hydra sur le toit de la maison voisine.

    Solitaire indien