Studio Kefir. Studio Kefir Kefir Game Developer

Beaucoup se déplacent à la capitale pour travailler dans un grand studio, mais il y a ceux qui quittent Moscou pour la même raison. Comment cela se passe-t-il où ils vont et si le développement de la route de l'anneau de Moscou dira Alexander, l'employé du Kefir Studio, qui il y a deux ans passa de Moscou à Volgograd.

KEFIR - Jeu russe Studio-développeur, que vous pouvez connaître par "Dernier jour sur Terre", "Grim Soul", "Tyuryaga", "Metro 2033", "Dans le contraire" et d'autres projets populaires. Couverture totale de l'audience environ 170 millions d'utilisateurs.

Il était difficile de décider de déménager?

Il est facile, bien sûr. Le point n'est même pas que je quitte la capitale, il est toujours difficile de passer d'un endroit obsolète. Mais la femme m'a soutenu, en outre, le studio paie constamment l'appartement et non les deux premiers mois est un plus sérieux.

Dis-moi, s'il vous plaît, comment la réinstallation s'est-elle produite?

Quelques jours après l'entrevue, nous avons téléphoné à HR. J'ai pris une invitation au studio, nous avons choisi les billets dans l'avion et j'ai commencé à collectionner des choses. À l'aéroport, j'ai rencontré un signe "Kefir" et j'ai été emmené dans une nouvelle maison.

Je visitais de nombreux gars qui ont également été déplacés ici, je peux donc dire qu'un bon appartement n'est pas de la chance, mais la norme. C'est bien.

Et comment avez-vous rencontré?

Je m'inquiétais un peu que le bureau se dirigera comme sur le butin et tout le monde me donnera trop d'attention. Heureusement, ce n'était pas. J'étais personnellement introduit personnellement aux voisins et au conservateur, puis pendant la journée, j'étais déjà familiarisé avec le reste.

Il y a une période probatoire, mais il n'y a pas de barrière psychologique dans la nouvelle équipe - vous êtes traité comme si vous travaillez pendant une longue période, mais je suis parti depuis longtemps. Introduisez rapidement au cours de l'affaire et vous vous plongez dans des travaux à part entière. Il est très important en ce moment de comprendre le rythme et l'ambiance de l'équipe - il est nécessaire de rejoindre instantanément, sinon vous manquerez beaucoup.

Comment vous, Volgograd après Moscou?

Eh bien, vous devez maintenant revenir à de grands concerts et festivals, et le reste n'a pas changé. Beaucoup de peur qu'après Moscou, il n'y aura rien à faire, mais j'ai parcouru la moitié de la Russie, y compris tous les 15 millions de Nikov, et je parle de toute responsabilité: chaque ville à sa manière calme et partout où vous pourrez trouver quelque chose à faire.

Dans le même temps, toute ville vient, si vous habitez toute ma vie. Devient immédiatement bon partout où nous ne sommes pas. Les voyages sont résolus pour moi personnellement pour moi. Lorsque vous avez un salaire décent, vous pouvez facilement vous permettre de voir le monde entier. Depuis que nous sommes à propos de l'argent - Volgograd est beaucoup plus adapté financièrement à la vie.

Que faire dans la ville, votre activité préférée est-elle?

Si elle est séparée du travail, nous allons voir des cafés et des bars avec des amis - je ne peux pas vous vanter d'un talent d'événement, mais le studio vous convient régulièrement à un shake culturel et de divertissement. Ils font des expositions, des orateurs sont amenés de Russie et d'Europe, il arrive que tout le monde part quelque part ensemble. Nous ne nous baignons donc pas particulièrement sur l'organisation de loisirs, dans l'entreprise que le plan de la société est prévu il y a une demi-année.

Revenons aux flux de travail. Pourquoi exactement kefir?

En général, je suis venu ici pour des raisons d'intérêt - Savoir la vidéo, il avait donné des connaissances de retour d'information et a décidé d'essayer. Je suis proche de l'esprit du monde et des projets hardcore, et je suis complètement indifférent aux occasionnels, par exemple. Une bonne approche n'est pas de poursuivre la tendance, mais de créer ce que, d'abord, il n'y a pas de marché sur le marché, et deuxièmement, ce que vous voulez jouer vous-même. Il y a des gars avec un sentiment d'humour froid et un grand amour pour des jouets joyeux. Le dernier jour, par exemple, est apparu grâce à l'ensemble de tournois intrathordiaux par rouille.

C'était comme ça:

Et sur le téléphone mobile, il y en a?

Beaucoup de gens pensent que travailler dans votre secteur est de jouer constamment à des jeux, vous pouvez même pendant les heures de travail, vous pouvez même faire autre chose. Quel pourcentage de temps est réellement payé au jeu?

Vous ne pouvez même rien faire, oui. Je ne sais pas qui pense toujours jusqu'à présent. Grand-mères à l'entrée?

Je ne comprends pas pourquoi les gens sont surpris, apprenant que beaucoup pour jouer à des jeux fait partie de notre profession. Nous faisons des jeux. Nous devons tout savoir d'eux. Tout comme les administrateurs devraient regarder les films et que les musiciens écoutent de la musique. Cependant, dans n'importe quel studio de match, une personne jouant du matin au soir et n'est plus occupée quoi que ce soit volera instantanément. C'est évident, je pense.

Une autre chose est que nous avons beaucoup de jeux mis en œuvre dans la vie réelle. Eh bien, ou le jeu vient de faire partie de cela. Nous menons régulièrement des tournois intrahudiaux, allons au raid ensemble et créons une guilde de Kefir. Nous devons le faire pour voir et comprendre tous les projets, analyser leurs points faibles et prendre une note forte. Normal, au fait, excuse pour une femme à 4 heures par match: "Cher, je travaille." Et ne correspondez pas la même chose.

Le système interne de promotions, DKP - "Dragon Kill Points", que nous avons pris de Warcraft sont divertis. Vous tuez des dragons - c'est-à-dire que vous n'êtes pas tard, ne touchez pas, vous travaillez cool - vous obtenez des repas pour cela. Et puis à la vente aux enchères, prenez l'ordinateur de jeu, iPhone, le voyage est tout ce que vous souhaitez. Je vis à MacBook Pro cette année.

L'objectif principal de DKP n'est pas la formation de la ponctualité, bien sûr. Les plus grands verres sont donnés pour apprendre des jeux. Cette année, pendant plusieurs mois, ils ont roulé à Eve: en ligne, Pubg, Rust, Warcraft et également avec une douzaine de jeux moins connus et récemment libérés. Les chefs-d'œuvre ont besoin de savoir au visage.

Note de la société: Estimations détaillées

  • Culture collective et entreprise:
  • Chef et son respect pour les employés:
  • Lieu de travail et conditions de travail:
  • Forfait social et avantages:
  • Perspectives de travail dans la société:

27.07.2018, 13:59

Côtés positifs

Travaillé un peu plus d'un an, une excellente expérience, tout le monde était satisfait. Attrapé le moment de lancer le premier projet et y participé. Un tas de plumes et de divertissements drôles. L'équipe est plutôt amicale et sympathique, il n'y a pas de conflit, de se quereller avec une façon fidèle de quelqu'un de perdre instantanément du travail. Teachka est, mais seulement dans certains postes. Mais là-bas, certains que je m'excuse, les créatures sans cervelle sont venues, qui étaient déraisonnablement distinguées avant que le Bosium et avant les collègues. Logements gratuits et boissons, conférences KR ... plus Droits spécialistes, loyauté de l'hôpital et des vacances et des retards. Et oui, les chaises de travail ne sont pas bon marché, très confortables. Certes, je n'ai pas compris quel principe ils sont distribués parmi les employés. À propos des sociétés étrangères En général, Valeva est une sorte de. Eh bien, en bref, une entreprise très généreuse, très précieuse précieuse. Mais pour réaliser quelque chose et montrer que vous aurez deux fois à l'intérieur pour se révéler.
Cacher

Côtés négatifs

Vous pouvez disperser de la quantité de collations. Sans blague.
- Tout est non-organisé, tous, mais les gens sont capables de faire glisser la date limite exclusivement en raison de l'agrégat de compétences et de disponibilité. Je ne sais pas à quel point ils sont comme ça.
- Pas de cafés. Avec ce niveau de développement de l'orgculture, il doit y avoir une machine à café, mais hélas.
- Travailler à Volgograd.
-Il vous devez retarder fort et vous n'avez pas le choix.
-Stheres sont préservées à leur travail. Peut-être que ce n'est pas mauvais, mais parfois, il semble ... suite Ensuite, ils sont extraits pour les diffilammes de la société.
-Heconflgerie ne signifie pas que vous ne serez pas sensible à la tige.
-Sextout snobs effrayants sur la façon de s'habiller au travail, et ils n'auront pas honte de vous informer de votre opinion.
Cacher

"Si nous ne sommes pas le numéro un, il n'est pas envisagé pour nous!" "Alors le fondateur du studio" Kefir "Andrei Presiin a formulé le slogan principal de la société. Il est sérieusement configuré: en 2017, le chiffre d'affaires "Kefir" était de 100 millions de dollars

Directeur d'art et producteur Peter Kostylev et

"Ce que seules les rumeurs ne vont pas à propos de nous, diront bientôt que nous avons acheté toute la ville", l'employé de Kefir rit, qui rencontre le correspondant et le photographe du magazine RBC sur le service Maybach. À ce sujet, deux jours Les employés du magazine vont aux entretiens et à la prise de vue. «Il y a quelques années, Maybach était seul dans la ville, il y en a aujourd'hui plusieurs», déclare le chauffeur Alexandre.

Preyach de 34 ans a fondé Kefir avec plusieurs amis en 2009. Maintenant, 145 personnes fonctionnent dans le bureau de Volgograd de la société, environ 25 de plus à Saint-Pétersbourg, principalement des développeurs. Le premier grand succès du studio, le jeu social de Tyuryaga, a été publié en 2010 et entre dans les 25 meilleurs jeux les plus populaires de Vkontakte. Mais la plupart de l'argent - 60 à 65% de l'ensemble des revenus de Kefiru apporte la stratégie en ligne au dernier jour sur Terre en 2017: Survival.


Pour se rencontrer dans le bureau du Kefir au centre de Volgograd, la Priesin ne voulait pas: "effrayant ... j'ai honte de montrer." Récemment, la société a acheté 260 millions de roubles. Une nouvelle zone de construction de 4,2 mille mètres carrés. M, également au centre et est sur le point de bouger. L'entretien a lieu dans le loft au 22ème étage dans l'un des nouveaux bâtiments. "Nous n'avons acheté cet endroit que pour le bien de la véranda", déclare Preakhin. À ce sujet, les employés du Kefir vont en été pour travailler sur la ville ou pour organiser une fête. Sur une zone ouverte - plusieurs tables et chaises, près du jacuzzi. Parfois, les clients sont arrêtés dans le loft au lieu de l'hôtel: à l'intérieur d'un lit, d'une petite cuisine, d'une cheminée.

À "kefir"

Le père de l'autocollant a servi dans le FSB, démissionné par le lieutenant-colonel, la mère a travaillé comme designer designer, puis devenue une femme au foyer. Après le service, Priesiin-Senior était engagé dans des affaires et réalisa que dans la technologie à l'avenir, explique Andrei: "Probablement, grâce à lui, tout est arrivé." Les parents n'ont pas essayé de combattre l'amour du fils à des jeux informatiques, bien que ses amis avaient, et les cordons d'ordinateurs se cachaient de manière à ne pas passer tout le temps. "Mon, au contraire, toujours soutenu: le père a conduit dans des conférences informatiques" rappelle le pryakhin.

L'institution éducative la plus prestigieuse de Volgograd a été l'académie de service d'État. Pryakhin est venu là-bas à la Faculté de droit: "Je n'aime toujours pas la construction et les avocats - ce sont des classes tristes pour moi." Travailler par profession Un jeune homme n'allait même pas travailler. De retour dans les années scolaires, à la fin des années 90, Andrei a commencé à être intéressé par les affaires: le père lui a appris à écrire des plans d'affaires et à établir des relations avec des personnes - "La fondation de chaque homme d'affaires".

La première entreprise de la ligne droite était spécifique. «Je ne sais même pas si vous pouvez en parler. Ils ont vendu un liquide pour inciter des cheminées, mais l'ont conduit Alkashi et bu », se souvient-il. Au début des années 2000, Andrei a pris les sonneries et la musique pour téléphones mobiles, puis a vendu les premières versions de l'iPhone, produites et installées les terminaux de la rue de paiement. "Contrairement aux affaires d'aujourd'hui, lorsque vous ne pouvez pas toucher le produit, il y avait une véritable kayf: vous avez beaucoup de" Kamaz ", téléchargée par ces terminaux, et ils sont envoyés de l'usine", se souvient-il. Mais tout cela n'était que pour l'argent et n'a apporté aucun plaisir, Priesun est reconnu.


Fondateur du studio "Kefir" Andrei Prikyin (Photo: Vladislav Shatilo pour RBC)

L'une des affaires du père était populaire à l'époque du café Internet, où un adolescent Pryakhin a rencontré de nombreux amis qui étaient également passionnés par les jeux informatiques. Le premier match, appelé "Mission Saakashvili", Preyin inventé en 2009, a fait avec l'aide de programmeurs à la sous-sévère, puis a lancé un ami à Vkontakte. Peu de temps après, Kefir Studio a été créé.

Parmi ceux qui, avec lui, ont commencé à faire "Kefir", - Programmeur Mikhail Talalayev et l'auteur du Studio logo Designer Ilya Yelgin. Le quatrième ouvrier de Kefir, qui se tenait aux origines, - Victor Kirillov: Il était architecte et a ensuite quitté l'équipe. Lorsque le jeu est devenu populaire (environ 1,5 million de personnes téléchargées), les amis ont décidé d'ajouter de la monétisation: il s'est avéré que les joueurs sont disposés à payer.

Les jeunes ont enlevé l'appartement et l'ont transformée au bureau: les tables les ont fabriquées avec leurs mains des portes, qui ont acheté Obi à Volgograd, viennent d'ouvrir à Volgograd. Dans cette salle, la société a créé un "turbulent".

"Tyuryiga"

"Il a ensuite été possible d'allumer la télévision et de voir ce que le public russe préfère", reculez le pryain 2010. À la télévision, ils étaient surtout des séries criminelles: "rues de lampes cassées", "cérémoniques", "secrets de l'enquête". Créé en moins de six mois de "Tyuryiga" organiquement intégré dans l'image. "Ils ont vu que la créneau était libre et a décidé de faire un match des gens sur ce qu'ils cherchaient, lisent et entendent dans la rue", rappelle Preakhin.


Le "Tyurii" a lieu en prison: le joueur doit embarrasser de la Zeka ordinaire aux autorités, effectuant des tâches: remplir le talent, balancer, organiser le démontage, gagner une monnaie de jeu - cigarettes. «Il y avait de nombreuses plaintes sur le fait que nous promouvons dans le jeu de la vie des voleurs. Mais le maximum que vous pouvez entendre là-bas est l'argot de la cour, il n'y a ni phénomène, rien », se répand de priesiin.

Pendant environ deux ans, Tyuryaga s'est tenue au sommet des Jeux de Vkontakte et a amené des créateurs de plus d'un million de dollars par mois. «Lorsque le premier million de dollars est venu à nous sur des comptes, nous avons acheté un petit immeuble de bureau à Volgograd et commençait à recruter activement des personnes», rappelle Pryakhin. Il compare le développement de jeux avec des compétitions sportives, où un seul objectif peut être - la première place. «Les deuxième et troisième sont déjà pour Faidnikov. Ensuite, le jeu le plus populaire était un «fermier heureux», et nous vous fixions la tâche de créer un jeu qui le détruira », rappelle Andrei.

L'audience de l'agriculteur en juin 2010 a dépassé 8 millions de personnes, mais l'année prochaine, Kefir a annoncé: En 2011, 13 millions de personnes ont joué à Tyurayu. Mais de retour en 2010, lorsque l'équipe de Kefir a déménagé dans un nouveau bâtiment, Prayin s'est fixé la tâche de faire une partie qui dépassera le «turonu».

Le scénario et le plan du simulateur militaire "dans la tranchée", libérés en 2013, Pryakhin s'est écrit lui-même, mais n'était pas satisfait d'eux. "Cependant, les gars l'ont trompé de telle manière que, à un moment donné, le jeu a contourné le" turonu ". Bien que ce n'était pas tout à fait que nous prévoyions: à ce moment-là, Tyuryiga avait un peu à être époustouflé », rappelle le fondateur de Kefir. Alors que le représentant de Vkontakte transporte avec RBC Magazine, de 2013 à la présente "Tyuryaga" est inclus dans les 25 meilleurs jeux de réseau social les plus populaires. Mais combien gagne le jeu maintenant, la préysin ne veut pas parler: «Je ne cherche pas, je ne suis pas intéressé. Les réseaux sociaux sont déjà passés. "

Le sommet de la popularité des jeux sociaux est tombé en 2012-2014, puis le nombre de leurs fans a commencé à décliner, a déclaré à RBC Magazine le chef de la direction du jeu Mail.ru Group Vasily Maguryan. Si, en 2014, le volume du marché était de 14 milliards de roubles, puis en 2017 - déjà de 9,8 milliards de roubles. Les utilisateurs ont commencé à donner la préférence aux plates-formes mobiles, qui étaient plus accessibles dans tous les sens par rapport au PC. Les jeux sociaux eux-mêmes ont assez mal adapté à la plate-forme mobile et ne pouvaient pas transférer pleinement leurs fonctionnalités, note l'expert.

Étant donné que les affaires "Kefir" sont allées bien sur les réseaux sociaux, le studio était "le plus avancé en termes de transition vers le marché mobile", reconnaît la préysiine. En 2015-2016, la société a formulé plusieurs prototypes de jeux et s'est déplacé vers le marché mobile.

"Argent de cheval"

Les débuts de "Kefir" dans les jeux mobiles sont devenus une action fantastique-RPG Forge of Glory. Il a été développé un an et demi au printemps 2016, il y avait un lancement en Australie et au Canada, un an plus tard - dans le reste du monde.

Mais un grand succès n'est venu qu'avec le deuxième match mobile - dernier jour de la planète, dont la libération s'est tenue en mai 2017, pour une année et demie, elle a porté plus de 150 millions de dollars à "Kefir", en tenant compte des revenus de la publicité . En juin 2018, la société a un autre jeu dans le même genre - Grim Soul: Survie, mais il n'était pas possible de battre le dernier jour (voir infographie).


"Un jeu qui gagne de l'argent de cheval grâce à Peter et à son équipe", cela décrit le dernier jour sur Terre. Peter est un producteur Dernier jour sur Terre Peter Kostylev, qui est venu à Kefir en 2012. Lui et 17 personnes ont fait un projet pendant trois mois - un record de la société. Selon l'intrigue, le joueur se retrouve dans un monde postpocalyptique, où il doit se battre pour des ressources, des aliments et des armes, de se battre avec des zombies et d'autres joueurs.

Avec le contrôle de la qualité et de la direction du développement du jeu, Kostylev combine la position du directeur artistique et est responsable de la partie visuelle du produit. Bien que l'équipe de développement était petite, il a dû s'engager dans l'animation et la modélisation des actifs (ressources) dans le jeu. "J'ai probablement dépensé deux semaines seulement sur l'animation de sang et des membres du sang", sourit Peter.

Sur le marché du jeu russe, les plus gros revenus étaient toujours des revenus de la vente de jeux pour des ordinateurs personnels, mais en 2018, le marché des jeux mobiles en Russie atteindra 635 millions de dollars, ce qui est presque égal au revenu des Jeux PC, un représentant de la société de recherche Newzoo Cleo Sarendis a déclaré au magazine RBC. Jusqu'en 2021, les revenus du jeu mobile augmenteront de 7,5%, ce qui permettra à ce segment de devenir la plus grande, elle a noté.

La popularité de la plate-forme mobile augmente d'année en année, confirme Maguryan du groupe Mail.ru. En 2017, le volume du marché des jeux mobiles en Russie a augmenté de 24%, jusqu'à 20,3 milliards de roubles. Contrairement à un ordinateur, un téléphone mobile est toujours à portée de main, les utilisateurs qui n'ont jamais été intéressés par eux sont venus au jeu. Ceux qui jouent sur un téléphone portable sont moins exigeants du calendrier du projet, préfèrent les mécanismes de jeu plus simples, faciliter la prise de décisions concernant l'achat de jeux, déclare Maguryan.

Récemment, le dernier jour sur Terre apporte l'entreprise de 4 à 5 millions de dollars par mois et son auditoire est de 83 millions de personnes, a déclaré Preakhin. Dans le même temps, il n'est pas complètement satisfait de l'atteinte: «Le dernier jour ne satisfait pas nos ambitions. Ceci est juste un bon projet. Le succès que nous examinerons le jeu qui sera le top-1 pour la collection aux États-Unis, mais pour l'instant, nous tirons en tournage », a déclaré Andrei.

Aujourd'hui, les employés du Kefir travaillent principalement au-dessus des mises à jour de la dernière journée sur Terre, mais certaines d'entre elles se sont concentrées sur de nouveaux projets. "Nous aurons maintenant une bombe du tout", déclare PRIESIIN, refusant des détails. Après avoir conquis un marché mobile, il rêve de faire une partie pour un PC. Pour vendre sa société dans un avenir prévisible, Andrei ne va pas: "C'est comment construire une ville avec amour, puis la brûler."

"Réalisateur"

Pryakhin - Patriot Volgograd, mais son attitude envers sa ville natale est difficile: Andrei lui-même dit que c'est comme "l'attitude envers maman, qui boit". "Nous l'aimons, mais il y a quelques difficultés", explique-t-il, "l'infrastructure n'est pas tellement développée, plus la météo par amateur. Mais si nous partons, alors par la ville des taxes. " Cependant, Preyan est avant tout un homme d'affaires rationnel et parle tout droit: "Si vous devez partir pour affaires, nous le ferons."


Le succès du jeu Business Andrei évalue principalement en termes de revenus. Lorsque l'utilisateur pose ou écrit un bon commentaire, cela ne signifie rien, dit-il, mais quand il donne son argent, c'est une véritable reconnaissance du travail.

Dans le "kefir", un style de contrôle linéaire assez rigide. «Si vous avez au moins une fois communiqué avec le réalisateur Andrei Stricter, vous comprendrez que vous ne devriez pas discuter avec lui», dit l'un des membres du personnel de l'ancien Studios. - Ceci est une personne talentueuse, mais sous son caractère, vous devez vous adapter. " Pour les yeux de l'autocollant de la société, on n'appelle souvent pas par nom, mais simplement "directeur".

Preakhin dit qu'il déléguait absolument toutes les tâches et préfère les gestionnaires indépendants. Mais les responsabilités les plus désagréables comme le licenciement des employés », afin de ne pas blesser des cadres», prend-il: «Nous aimons une balle - gonflé, prendre beaucoup de gens, puis nous regardons lesquels d'entre eux ne tire pas le métier, et frire, désaghaning ces personnes. "

Les salaires du "Kefir" atteignent un niveau de Moscou, approuve le directeur de la société. L'un des anciens employés n'est pas d'accord avec lui: "Si vous comparez des travaux dans le" Kefir "et les travaux isolés dans [Studios-développeur de jeux mobiles de Vologda] Playrix, puis à Kefir Pay moins", dit-il. - Salaire élevé des sommets, dans les employés ordinaires, il n'y a pas. Mais ils sont plus élevés qu'à Volgograd: le salaire moyen de la ville est de 20 000 roubles et dans le "Kefir" au-dessus d'une heure et demie ou deux fois. "

Personnel Hunger La société n'a pas l'expérience: les candidats à divers postes vacants se déplacent à Volgograd de différentes villes, dont de Saint-Pétersbourg et de Moscou. Dans le même temps, "Kefir", coopère avec des studios en Russie et à l'étranger dans le processus de développement de jeux. «Je peux écrire sur Facebook: les gars, vous avez besoin d'un studio pouvant faire des projets sur l'unité. Ensuite, avec certains, nous construisons des partenariats », déclare Ariesin.

"Kefir" apporte le revenu le plus élevé, mais les jeux ne sont pas la seule affaire. Selon son propre admission, l'entrepreneur loue l'immobilier commercial et résidentiel en Europe et en Russie (seulement 247 000 mètres carrés. M) et achète des titres, y compris des obligations d'État de la Russie et de six autres pays.

Ces entreprises ne sont pas structurées et ne sont pas associées à un jeu, affirmations précieuses. Il admet qu'une partie des revenus des Jeux investit dans l'immobilier "mais en général est des entreprises parallèles." Bonds et biens immobiliers - entreprise passive qui vous permet de créer un airbag. "Nous la créons toujours à ce jour et il est déjà assez difficile de faire des aliments audacieux, au cas où il y aura une série d'échecs, comme cela peut être dans n'importe quelle entreprise, en particulier lorsque vous faites des jeux audacieux", explique l'entrepreneur. Selon lui, l'immobilier apporte moins d'argent que l'activité de jeu: "En Russie, c'est encore plus ou moins, et en Europe, il y a du tout 3-3,5% en termes de bénéfices."

Mais le droit est également des passe-temps qui ont besoin d'argent. Par exemple, une collection de voitures coûteuses - 17 voitures, y compris Lamborgini, Aston Martin et d'autres. Tesla Andrei ne veut pas acheter: dit que cela ressemble à Mazda de loin. Et récemment, il a eu une autre passion de la catégorie de ceux qui ont reçu des gens », a décidé d'organiser des vols touristiques vers la stratosphère.

Touriste dans la stratosphère

Le 14 octobre 2012, les personnes du monde entier comprenaient la diffusion sur YouTube pour voir comment le parachutiste autrichien Felix Baumgartner prendra un saut de la stratosphère d'une hauteur de 39 km. La diffusion en direct de ce saut est devenue la plus populaire de YouTube History: 8 millions de personnes le regardèrent. Deux ans plus tard, le dossier de Baumarter a brisé le directeur exécutif de Google Alan Yustas, qui a fait un saut d'une hauteur de 41 km.


STRATOMANTIQUES, QUELLE PRIESIIN crée avec le fondateur du laboratoire "Cosmos moyen" de Denis Efremov, veut lancer des personnes à une hauteur maximale de 25 km. "Nous le ferons sur le territoire de Volgograd, car la nature ici, nous avons ici ... disons, d'une part, il est triste que de nombreux champs et vents, mais d'autre part, dans le plan de lancement, il est très Cool, explique-t-il.

Efremov Pour la première fois, Volgograd est venu à Volgograd il y a environ deux ans. Les gars du "Kefir" sont proposés avec une partie d'entreprise inhabituelle: "Développer et gérer plusieurs stratostats nous-mêmes." Toutes les demandes sur Internet ont conduit à Efremov. "Midden Space" a déjà dépensé environ 100 lancements de divers articles. Ses services sont utilisés, y compris des entreprises privées qui souhaitent organiser un tel vol à des fins promotionnelles.

"Que nous n'avons tout simplement pas volé - et le spray pour le nez et le baril de Gazprom, pour Yandex, vol organisé", répertorie les éphraïmles. Les écoliers et les étudiants sont utilisés par la société, ainsi que des scientifiques qui ont besoin de vivre leurs inventions dans des conditions proches de Cosmic. Un lancement coûte environ 200-300 mille roubles.

Il y a deux ans, Pryakhin avec ses employés a lancé cinq sondes de 2 kg chacune. Un an plus tard, Efremov leur a offert de lancer un patineur "comme première étape de tester le vol pilote" dans la stratosphère. Avant cela, Peter n'a jamais lancé des objets si lourds: la masse du Skuffard avec tous les équipements atteignait 30 kg. À l'intérieur de la place installée une chambre avec un examen de 360 \u200b\u200bdegrés, la diffusion à partir de laquelle on pouvait regarder sur le sol dans le casque de réalité virtuelle. "Vous faites pivoter la tête et à cette époque, la caméra tourne en haut, vous vous sentez presque à l'intérieur de la place" rappelle Efremov.

Préparez-vous pendant une demi-année, ils ont effectué des tests, le vol a réussi, son coût s'élevait à plusieurs millions de roubles, rappelle Efremov: «Et moi, et les gars de Kefir attendaient le pire. Mais pas plus de 10% de ce que nous avons conçu, cela s'est mal passé. "

Pryakhin et Efremov ne divulguent pas le coût du projet pour lancer des touristes dans la stratosphère. "Nous sommes entrés dans l'équipement plus: un quadrocopteur récemment est venu à nous, qui se tient avec des caméras de moins de 4 millions de roubles", a déclaré Andrei. Ceux qui souhaitent voir la terre d'une hauteur de 25 km consiste à contourner plusieurs millions de roubles. Le premier vol piloté aura lieu après une heure et demie - deux ans, espère Efremov. Il n'exclut pas qu'elle volera en premier.


Fondateur du studio "Kefir" Andrei Prikyin (Photo: Vladislav Shatilo pour RBC)

La conception de la course est une énorme balle ou plusieurs balles. Sous leur parachute avec une chaise, équipée de capteurs, de systèmes de communication radio et de télémétrie, de soutien de la vie, de ventilation, d'atterrissage doux, de réserve d'oxygène, etc. «Un homme est assis sur la chaise dans l'échaflage et admire la Terre et l'espace», décrit Efremov.

Les fondateurs de "Stratomanien" devront créer un système pour assurer l'air et la chaleur en vol qui devront être placés dans le vaisseau spatial. Toute la conception pèsera environ 200 kg. "Pour le prix du billet, nous espérons se réunir à 80 000 dollars, mais les vols de Baumarter et de l'USTASA ont coûté plusieurs millions de dollars chacun", a déclaré Efremov.

"Nous sommes une entreprise idéale"

Voir la terre de la Stratosphere Presiin ne cherche pas. "J'ai peur de voler même avec des aéronefs ordinaires", admet-il. Le lendemain de l'interview, les employés de Kefir se sont rendus à «leur» train de six voitures de couchage à Sochi pour célébrer le n ° d'anniversaire de la société. «Il y a trois personnes très importantes de l'entreprise qui n'aiment pas voler du tout. Demain à cause de nous, toute la société voyage en train ", explique Andrei. La composition ira le long de la route Volgograd - Adler, sa préparation a coûté la société de 6 millions de roubles, a déclaré l'employé de Kefir Mary Pestrikova.

Il y a un an, les employés sont tous sauf autocollants et Kostyleva, ont volé sur un avion loué à l'entreprise dans les Maldives. Tout le monde pourrait prendre une autre personne avec lui. "Louer un avion coûte un peu plus cher que le train. L'avion pourrait être marqué, mais nous ne sommes pas devenus devenus, comme ils l'ont volé, où les musulmans vivent principalement », a déclaré Pervarkov.


Photo: Vladislav Shatilo pour RBC

"Kafir - en arabe" incorrect "et les joueurs des pays arabes ont de longues commentaires en colère dans l'App Store et les communications en support technique. "Nous leur avons expliqué qu'il y a une telle boisson - Kefir", déclare Ariesin. À la question, et pourquoi, en fait, "Kefir", il donne une réponse inattendue: "Nous étions et restons des fans du groupe" Cinéma ". Tsoi dans l'une de ses entretiens a dit qu'il a appelé le groupe, car ce nom n'est pas lié à la musique. Nous avons décidé que nous serions appelés "Kefir". Le nom non lié aux activités de la société est le désir de se démarquer entre autres », explique Andrei.

Selon le studio, seulement 5% des Jeux de Kefir vivent en Russie et la plupart des joueurs des États-Unis, de l'Asie et de l'Europe. «Nous sommes généralement une entreprise idéale à cet égard. Nous sommes ici, gagnons aux États-Unis et passons ici. Fabuleux, dit Ariesin. Tout le monde n'est pas prêt à devenir des partenaires de la société russe, mais il ne veut pas ouvrir une entité juridique à l'étranger et il ne regrette pas les partenaires manqués: "Eh bien, ils sont allés à la Fig ..."

«Nous sommes prêts à faire face à tout et à traiter avec un grand respect et trembler de notre ville et de la Russie dans son ensemble. Maintenant, l'hymne doit être ici », rit de la Priesin.

Une fois toutes les deux semaines, les entrepreneurs Internet et les dirigeants des sociétés Internet entrent dans la conversation horaire à Maxim spiridonov, co-fondateur et directeur général de la société éducative Netology-Group. C'est ainsi que le podcast de la runétologie est créé. "Secret" publie les extraits les plus intéressants de ces entretiens.

Andrei Priesakh, âgé de 31 ans, est né à Volgograd. En 2005, il est diplômé de la faculté de droit de l'Académie de la fonction publique de Volgograd. De 2005 à 2008 a été engagé dans divers types d'activités. En 2009, il a fondé le studio pour développer le jeu "Kefir!".

Une interview avec Andrei Strying et d'autres clients de Spiridonov se trouvent sur le site Web de la runétologie.

Vous et "kefir!" Ils savent principalement sur le jeu "Tyuriga" avec ses 13 millions de joueurs qui exploitent la poussée de nos concitoyens à la romance des voleurs. Est-ce juste, de votre point de vue, de réchauffer l'intérêt de tels sujets odieux?

Pour une personne russe, il me semble que, des sujets de prison, comme la Seconde Guerre mondiale, fait partie de la culture. Il était plus susceptible de nous surprendre pourquoi personne n'a fait un tel jeu pour nous: la niche était libre. Nous n'avons fait que ce que notre utilisateur voulait. "Tyuryaga" a eu six ans, mais il est toujours en haut et apporte de l'argent.

Je dirai plus, cette histoire ne concerne pas la prison. Un homme du monde criminel aurait ri, réclamer quelqu'un le contraire: même il n'y a pas d'ajustement dans le jeu. Slang - Yard et réalités - Street.

En fin de compte, pourquoi ne pas demander aux créateurs de Grand Theft Auto, de battre les gens correctement pour battre une femme de comportement facile sur la tête. J'ai aussi des questions gta plus de questions que "Tyuryaga".

- Qu'est-ce qui vous a motivé à faire des jeux de réseautage social?

Comme les joueurs, nous avons eu un rêve de longue date - pour faire des jeux. Nous recherchions une telle opportunité. Ils ont écrit des documents de concept avant d'atteindre le réseau social. Pensé aux jeux de navigateur, à propos d'autres segments. Mais leurs budgets étaient élevés. Commencé avec des métiers comiques, mais, vissoir leur monétisation, a vu que dans les réseaux sociaux que vous pouvez gagner. Un an et demi était assis sur l'appartement - nous étions sept personnes - et créé un match sous le public des filles. Il n'y a rien de plus dans la vie pour les filles et je ne ferai rien pour les enfants: c'est une confiance. Mais le projet a porté ses portes avec intérêt. Dans une autre année et demie, nous avons publié «turbulent», et les choses sont allées.

Oui. Depuis quelque temps, il y avait de la mode et asseyez des libliders dont la popularité est ensuite allée au déclin. Mais le plus important pour l'industrie, probablement, était l'apparition de "Travianov", qui y est parfaitement fixée. Le genre est nommé d'après le premier match de celui-ci - Travian: vous envoyez l'armée, ça va, tue, porte la proie. Ils sont maintenant en haut sur des appareils mobiles. Dans les réseaux sociaux aussi.

- Au détriment de ce que, sauf le sujet, a succédé à "Tyuriga"?

Cela impliquait des mécaniciens réussis testés par nous plus tôt. Nous avons également inclus dans le "Tyurieu" des régimes de Big Gamedeva (de l'anglais. Développement du jeu - "Industrie du développement du jeu". - Env. "Secret"). Nous avons été les premiers à transférer aux réseaux sociaux Raid Mechanics lorsqu'un groupe de joueurs va tuer le patron. Il est impossible de dire que la "Tyuryaga" atteinte n'est obligée que de définir. Plus tard, nous avons fait un match similaire dans la situation de la Seconde Guerre mondiale - "dans la tranchée". Il n'est pas devenu moins populaire.

- Tous vos projets "tirés" sont basés dans "Vkontakte"?

Pas seulement. Bien sûr, dans le contexte des revenus au sommet de Vkontakte, j'ai apporté "Tyuryag" plus que des "camarades de classe", bien qu'ils soient comparables en général.

- Et comment vont tes succès sur Facebook?

Du point de vue des affaires, tout est chic. Et du point de vue de nos ambitions, tout est triste. Pendant que nous faisons une chose décente là-bas, en payant pour le travail de l'équipe et en obtenant des profits. Mais nous ne sommes pas satisfaits de nous. Nous voulons être à l'étage. Entreprise, je crois aux spécificités des produits. Néanmoins, les thèmes de la prison sont plus proches des résidents de la Russie. Et la Seconde Guerre mondiale, en particulier la question de l'Union soviétique, n'occupe pas un joueur occidental.

- Sur Facebook, gagnez-vous sur le marché russe ou étranger?

Sur l'étranger. Dans le catalogue général, nos jeux sont tous identiques - disponibles sur trois ou quatre langues.

- Comment le travail du studio est-il organisé?

Dès le début, nous avons essayé de créer des équipes indépendantes les unes des autres. Donc, "Tyurieu" Je pense que je ne touche pas deux ans. Les gars de la mise à jour et le soutiennent indépendamment. Composition comme partout: programmeurs, gamedizainers, artistes. Au total, la société compte plus de 150 personnes. La partie principale est dans Volgograd. Et des gars talentueux incroyables à Saint-Pétersbourg, avec qui nous sommes environ un an.

- Comment les équipes de jeu sont-elles gérées?

À la discrétion d'une personne qui se tient à la barre. Dans certaines commandes, des méthodes de discipline et de gestion très difficiles sont utilisées plus près de classiques, d'une manière plus flexible. Nous exposons une planche pour les gestionnaires et si les gars atteignent le résultat, nous ne nous soucions absolument pas comment ils se comportent.

- Combien de personnes font un jeu?

En fonction du projet. Généralement de 20 à 30.

Bureau de la société "Kefir!"

- Avec des jeux sociaux, vous avez eu une expérience avec bureau - une vie. Il a échoué?

Non. Le cas dans le principe de notre travail, qui, comme le temps le montre, justifie lui-même: nous développons plusieurs produits, nous examinons leurs indicateurs à la suite des résultats du lancement logiciel («lancement logiciel» - le test de produit sur un public limité. - Environ. "Secret") et, surtout, la réaction utilisateur. Et ce qui montrera les indicateurs les plus élevés, paie une attention maximale. Auparavant, nous avons essayé de créer plusieurs nouveaux projets en parallèle, mais sans une concentration correcte, cela ne fonctionne pas.

Il y a un an et demi, nous avons eu trois produits: une vie, une forge de gloire et Totem Rush. Nous avons choisi les trois forges de la gloire, car ses indicateurs se dirigent au-dessus de deux autres. Maintenant, nous nous sommes engagés à proximité, en vous concentrant dessus. Cela ne signifie pas que nous fermons nos autres projets ou les geler depuis longtemps. La même chose s'est produite avec Tyuryagoy. A cette époque, nous avons fait quelque chose comme Tamagotchi dans le même temps, autre chose. Ils ont vu les indicateurs de "Türies" - et c'est tout: concentré dessus.

- Quelles sont les forces de base maintenant?

Pour la forge de gloire - jeu mobile. À ce stade, il est engagé chez 50-70 personnes. Pendant le lancement doux, elle a montré de bons chiffres. Et notre tâche est de les rendre encore plus élevées.

- La dernière année ou deux intérêts des jeux de réseaux sociaux est progressivement fixé. Comment cela vous affecte-t-il?

Misses, sans aucun doute. Mais dans votre entreprise, nous ne le voyons pas. Dans le pire, il est nécessaire de parler d'un déclin de la force de 5 à 7%. Tous parce que nous avons le public est collecté, nous travaillons avec elle. Mais nous ne voulons pas de nouveaux jeux uniquement pour les réseaux sociaux. Tout d'abord, ne faites rien. Pas de plate-forme de développement. Unité maintenant pour les réseaux sociaux ne convient pas, nous avons essayé - et non seulement nous. Et la valeur par défaut sera désactivée à la fin de 2016. Non, la personne de notre auditoire formée ira aux paramètres du navigateur, appuyez sur les cases à cocher et jouera. Mais de nouveaux utilisateurs, bien sûr, ne seront cliqués nulle part. Deuxièmement, les réseaux sociaux restent, mais leur utilisation va au-delà de l'ordinateur, et il y a des jeux mobiles, pas sociaux. J'ajoute beaucoup de joueurs et quand j'ouvre la liste des amis, je vois que l'intérêt de 80 à 90 d'entre eux sont assis à partir d'appareils mobiles.

Est-il possible que dans un an, dans des cas extrêmes en deux ou trois, les jeux ne resteront presque pas à Vkontakte, ni à Odnoklassniki?

Même dans deux ou trois - sera. Il y a un public. Ils existeront toujours depuis longtemps, plus les hits actuels. Mais dans cinq ans plus tard, si rien ne se passe et que le marché se déplacera, où il se déplace, tout sera probablement très triste.

Essentiellement la même chose qu'auparavant. Public absolument différent. Regarder quel produit. Si Match3 (mécanique, conformément auquel le joueur doit collecter trois éléments d'une rangée ou plus de manière à disparaître du champ de jeu et lui apportait des lunettes. - env. "Secret"), la majorité écrasante sont des femmes. Dans notre sujet - les adolescents et les adultes.

- Leur volonté de payer ces derniers temps?

En aucun cas. Comme payé et payez. Le public est extrêmement fidèle. Très bien payer sur facebook. Cela et du point de vue des volumes est très prometteur. En cela gagne vraiment des millions de dollars si le produit est décent. Et l'organique est normal là-bas.

Apparemment, êtes-vous à Solid Plus?

Oui, nous allons bien. Si possible, nous investissons bien sûr dans le développement, dans les nouvelles équipes. Mais, en outre, nous investissons dans l'immobilier. Et grâce à l'entreprise de location, laissez-le passivement, «stupide» - nous sommes en mesure de faire des choses audacieuses comme la même nature. Si soudainement, nous ferons une grosse erreur - fermer «turbulent», autre chose se passera », alors que vous pouvez faire votre soutien préféré pendant de longues années sans injections financières de l'extérieur. Même avec une série d'échecs. J'ai planifié ce programme il y a plusieurs années et il est pratiquement mis en œuvre.

- Dans quel avion faites-vous vos nouvelles "choses audacieuses"?

L'année dernière, nous avons changé la direction du développement. "Kéfir!" Va pleinement dans les jeux mobiles. Il y a ces fonds que nous sommes intéressés. Vous pouvez être engagé dans des jeux clients. Mais Mobyle Priorité.

- Et pas trop tard pour faire?

Pas du tout. Nous sommes entrés dans le marché du jeu russe dans les réseaux sociaux, quand il semblerait être à l'étroit.

- À quel moment as-tu eu envie d'aller au mobile?

La décision a été prise très tard car elle n'était pas mauvaise pour les réseaux sociaux - et nous continuons à gagner jusqu'à présent. Finalement mûr quand ils se sont rendus compte que l'unité ne pouvait plus faire de jeux dans des réseaux sociaux.

- Avec la forge de gloire, allez-vous sur le marché international ou dans certains locaux?

En international. C'est plus opportun et du point de vue des volumes, et dans d'autres relations.

- Pourquoi ce jeu est-il devenu le phare?

Nous avons un grand nombre de documents de concept. De ceux-ci, nous choisissons le meilleur. Dans leur base de données, créez des prototypes. Et dans les prototypes, nous comprenons si l'un ou l'autre projet d'une plus grande attention est digne. Ou nous voyons les perspectives du jeu après la phase prototype. Dans de nombreux cas, nous pouvons généralement fermer le jeu. Ici, Forge of Glory a passé toutes les étapes et est maintenant au lancement doux.

Nous analysons la réaction du public, achetons un peu et remplissez le trafic, gagnez. Correspondant, car combien les joueurs ont attiré et combien d'argent reçus. Nous prétendons: ici un peu comme, à tordre. Nous étudions le remboursement des utilisateurs, puis nous apprécions vos collègues de l'atelier. Ils ont une rétention - tels que nous avons tel? Normalement, nous vivrons. Ils ont une valeur de temps de vie ici, et nous avons une sorte? Génial, même tordu. J'ai acheté le public, a conduit des tests A / B. Après tout, vous pouvez en vendre dans le jeu dans le jeu pour trois roubles et vous pouvez cinq. Qui avance sait comment mieux? Personne. Acheté 2000 utilisateurs, le test a été conduit - ils ont vu: les guète sont mieux achetés dans cinq roubles. Ok, mettez une tique: nous vendons maintenant cinq roubles. Processus très turbine. Le lancement doux peut atteindre l'année et plus longtemps.

Oui, en Asie, beaucoup d'utilisateurs semblables à notre public. Localisez le jeu, le bénéfice qu'il convient bien aux habitants de la mécanique. Ceci est facile Battler (genre de jeu, dont le contenu est le contenu qui se bat, qui ne nécessite pas de calculs stratégiques complexes. - Env. "Secret") - Qu'est-ce qu'ils aiment.

- Les autres jeux mobiles sont-ils programmés pour le studio?

Oui. Ceci, au fait, est un très gros problème psychologique pour moi et pour les gars. Maintenant, nous sommes tous concentrés sur la forge de gloire. Mais il y a déjà des prototypes que les mains sont pressées à faire. J'en ai maintenant l'un dans le téléphone, je le regarde et pleure: je veux l'apporter à l'esprit et à courir. Il tire-t-il, juste une percée sera, je suis sûr. Nous nous éveillons toujours parfois et distraits. Mais ce n'est pas juste.

- Vous ne regarderez pas d'autres plates-formes et formats? PC, consoles, jeux de navigateur?

Actuellement non. Avec le mobile, les jeux clients sont très attirés, nous allons également essayer de travailler avec eux. Mais Mobail plus proche de nous: et le développement est plus rapide et le budget est modeste et la spécificité nous est familière.

- Construisez-vous un studio?

Avec mon meilleur ami Mikhail Talalayev.

- Les actionnaires seulement deux?

- Et l'investissement vous a offert?

Oui, et souvent. Mais nous étions basés dans l'appartement, nous étions cinq sept. Prenez votre propre.

- Gagner des microtransactions, vous, autant que je sache, obtenez un chiffre d'affaires mensuel à 700 000 $

- Quel est votre paiement moyen dans les jeux?

En Russie - environ 50 roubles.

- Et combien l'utilisateur passe-t-il sur le jeu?

Commande - Mille roubles.

- Et pour quelle heure? An?

Si c'est «polinochit», alors oui. Et les "baleines" - ceux qui paient beaucoup, - il y a eu plus d'un million de roubles. Même, à mon avis, plusieurs millions.

- Laquelle des tendances de l'industrie êtes-vous le plus détenu?

La réalité virtuelle. Il est difficile de croire que cela sera bientôt maîtrisé, mais j'en rêve. Chaque jour, nous sommes à la maison en studio trois ou quatre heures, nous payons des jeux informatiques. Et tous les gadgets VR, disponibles sur le marché (et Oculus Rift, et d'autres), nous avons essayé. Seulement, être un joueur, je ne comprends pas comment les utiliser pratiquement maintenant. Tandis que c'est une attraction. Dans le centre commercial est passé au conseil d'administration, est tombé, a ri, la bière buvait une fois de nouveau passée avec des yeux fermés - vous vous tapotions, vous êtes bien fait. Mais comment l'utiliser à la maison, une grande question. J'ai essayé de plaisir différent avec un gameplay court - pas ça. Inconfortable. À mon avis, un gadget complètement différent doit être créé pour un jeu VR de serrage vraiment confortable à la maison.

Photographie sur la couverture: Service de presse "Kefir!"

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