Cry de la peur de la peur. Cry de la peur Cry de la peur Modification Aperçu Société

Genre Horreur de survie Situé dans un état très déplorable. Les grands éditeurs n'essayent pas de rester dans le concept d'origine et offrent des joueurs Mass-Blockbuster, dans l'espoir de ventes de niveaux Appel du devoir.. En ajoutant à leurs jeux beaucoup de genre inhabituel des composants, ils oublient tous les points fondamentaux, y compris quelle horreur, tout d'abord, devrait être élémentaire à la peur. Heureusement, les équipes indépendantes de développeurs d'enthousiastes tentent de retourner le genre aux origines, offrant de nombreux artisans intéressants.

Cri d'effroi. - jeu absolument gratuit qui a grandi de la modification à l'original Demi-vie.développé en studio indien Équipe Psykskallar.composé de seulement 6 personnes, dont la moitié sont des acteurs de la voix agissant. Le gameplay est basé sur le meurtre d'une variété d'adversaires et de recherches sur le monde normalement ouvert, composé de corridors et de chambres très étroits, qui remplacent parfois des endroits plus spacieux, comme la forêt et les rues d'une ville européenne abandonnée. Vous les déplacez entre eux à la recherche du sujet souhaité, qui aidera à résoudre le prochain puzzle. En règle générale, ils sont assez simples, par exemple, il est nécessaire de trouver la clé, entrez la combinaison correcte sur l'ordinateur ou dans un certain ordre pour exprimer des articles. Mais il y a aussi ceux qui nécessitent les exemples de soins et la présence de fantasy au joueur. Parfois, pour sortir d'un autre endroit malveillant, vous devez faire des interactions incroyables avec les objets de l'environnement.

La parcelle du jeu raconte le gars nommé Simon, qui rentre chez lui, écoutant les rues nocturnes solitaires du reflet de leurs pensées et devient soudainement membre d'un terrible accident. Ayant venu à eux-mêmes dans un endroit inconnu, il découvre des SMS d'une mère d'une mère qui est très enthousiaste à l'absence d'un fils et de l'apparition des ténèbres. Sans avoir des réponses aux questions pourquoi il était ici, ou aussi survécu, Simon essaie de rentrer à la maison.

L'histoire est révélée dans les notes et les écrans d'écran rares sur le moteur. Autour du milieu du jeu, si vous expliquez soigneusement ce qui se passe, vous pouvez révéler le tour principal de la parcelle, mais cela ne gâchera pas votre impression de passer. Le jeu n'est pas seul, et même pas deux très différentes de la fin de l'autre, vous devez donc évaluer soigneusement tous les effets.

Chaque joueur avec l'expérience comporte un certain nombre de jeux, rappelant que l'intérieur d'un étrange mécanisme est lancé: un mélange de nostalgie et de sentiments qui ressemblent à la sensation du premier amour. Cri d'effroi. Lance habilement ce mécanisme dès les premières minutes. Lorsque vous traversez les rues d'une ville enracinée, vous pouvez voir comment dans certaines fenêtres à proximité de la lumière brûle toujours, ainsi que les dimensions des voitures abandonnées par le bord de la route. Il semble que le monde réel soit quelque part très loin, mais en même temps, incroyablement proche, comme un joueur est un fantôme coincé entre deux mondes. Cri d'effroi. - Ce n'est pas simplement un jeu terrible, mais aussi un drame psychologique avec un entourage puissant, qui, comme une toile pure, se révèle dans vos propres expériences escapades uniques pour chaque joueur. Cependant, la puissante atmosphère est créée non seulement par la morosité de l'environnement, mais également par accompagnement musical. Andreas Ronnberg - Head Équipe Psykskallar. - une personne vraiment talentueuse qui a écrit la plupart de la musique Cri d'effroi.. Ses enregistrements sont un ton déprimé des corps de guitare amarrée, mélangés à un bruit ambiant teint et pénétrant du vent de surestimation. Musique, couplée à l'obscurité du style visuel, forme une synergie hypnotique incroyable de la force.

Parcelle

Simon Henrikxon de 19 ans voulait aider l'homme blessé et a été délibérément abattu par une voiture. Après cet incident, il a commencé à subir une paralysie et est maintenant obligé de se déplacer dans un fauteuil roulant. De plus, le héros souffre de dépression, de troubles de la panique et de dépendance à la drogue. Son psychologue, Dr Purnell, propose une nouvelle méthode de traitement: Simon doit écrire dans le livre ses émotions et son humeur actuelle pour surmonter le traumatisme psychologique.

Dans ce livre, Simon ne dépend pas de son fauteuil roulant. Il se réveille une fois la nuit au centre de Stockholm, ne sachant pas ce qui s'est passé plus tôt. Il se réveille sans but dans les rues de la ville, essayant de naviguer. Au fil du temps, le personnage rencontre des monstres qui cherchent à le tuer, y compris un médecin avec un masque à gaz (version déformée de Dr. Purnell), un homme avec une scie et d'autres méchants.

À un moment donné de son voyage, il rencontre sur le toit du bâtiment de Sophie, son ancien camarade de classe. Après une longue conversation avec elle, Simon lui confesse à l'amour, mais Sophie le rejette, après quoi il avoue qu'il ressemble à tout le monde et jouit la vie de suicide. Le héros en chef sur le téléphone est un message de sa mère, qui l'appelle à la maison, faisant référence au fait qu'il est trop tard. Il décide d'aller sur le métro à la banlieue de Kirkville, où sa mère vit, cependant, le train descendit des rails. Simon parvient à éviter de tomber sur un pont condensé, mais il perd son sac. Sans armes ni lampe de poche, il doit entrer dans Kirkville la nuit à travers la forêt.

Dans un hôpital psychiatrique abandonné, Simon rencontre un médecin dans un masque à gaz situé derrière la porte verrouillée et semble l'attendre. Il promet que Simon lui apporte un pistolet chargé, qui est caché dans le bâtiment, le médecin lui donnera la clé pour sortir de l'hôpital. Simon peut accepter de donner une arme à feu chez le médecin, faisant référence au fait qu'il n'est pas chargé, ni de donner une arme à feu sur la base de la méfiance envers lui. Si le joueur a donné une arme à feu au Dr., il sera reconnaissant à Simon qu'il pouvait lui faire confiance, ou vice versa: le médecin sera déçu de Simon, car il ne le croit pas. Dans les deux cas, le docteur jette la clé à travers la grille et, alors qu'il lève la clé, il lui tire une épaule droite et se cache. Plus tard, Simon trouve le médecin dans le grenier et la fusillade est liée, au cours de laquelle Simon gagne et tire la tête de Dr. Botin. Après cela, il quitte l'hôpital à travers l'inverse.

Ayant fait le chemin à travers l'égout et après la prochaine rencontre (cette fois la dernière) rencontre avec un homme avec une tronçonneuse, il se retrouve à Kirkville, sa banlieue natale. Atteindre la maison, Simon ne découvre personne là-bas. Montante au deuxième étage, Simon entre dans sa chambre et voit le livre ouvert sur la chaise. En commençant, le joueur se déplacera au dernier cauchemar, où il affrontera True Simon ou son "livre deux fois".

Fin

En fonction du développement de la parcelle, le joueur peut obtenir l'une des quatre terminaisons différentes. Dans trois d'entre eux, le personnage principal comme suicide: ce sont les extrémités soi-disantes "mauvaises" que le joueur peut obtenir s'il ne tue pas le cadre et ne donnera pas au chargeur de docteur Purnelle le pistolet. Les terminaisons n'ont pas de noms.

  • Bonne fin (État: tuez le cadre et donnez une arme à feu au médecin). Simon se bat avec sa version du livre et finalement gagné. Cependant, il s'avère que, en fait, le protagoniste a tiré sur sa copie du livre, qui était hallucinant sur la base de la psychose et dans deux policiers qui sont allés dans la pièce. En conséquence, grâce au témoignage du médecin devant le tribunal, Simon est envoyé à l'hôpital pour malades mentaux. Dr. Purnell continue de traiter le traitement d'un protagoniste pour lequel il est extrêmement reconnaissant. Sophie se rend régulièrement à Simon à l'hôpital lorsque le Dr. est autorisé à elle. Bien qu'il connaisse le fait qu'elle ait trouvé un nouveau gars, le personnage principal lui souhaite tout le meilleur.
  • Mauvaise fin (Condition: Ne tuez pas le cadre et ne donnez pas une arme à feu chez le médecin). La thérapie n'est pas possible et Simon développe une haine profonde au monde autour de lui, le livre a un impact négatif sur sa psyché et le conduit à la voie de la "autodestruction". De la colère, le protagoniste tue le Dr Purnell et Sophie, plaçant le corps de ce dernier dans la salle de bain. Ensuite, il ajoute le livre et se suicide, peu de temps après que leur corps découvre la police.
  • Meurtre de Dr. Purnell (État: tuer le cadre et ne pas donner une arme à feu au médecin). Simon tue le Dr Purnell, mais doucement Sophie. Après une conversation dans laquelle Simon lui dit qu'elle était le seul homme de sa vie, ce qui pourrait l'aider, il jouit un suicide à la tête.
  • Meurtre Sophie (Condition: Ne tuez pas le cadre et donnez une arme à feu chez le médecin). Simon montre le respect pour Purnell et ses efforts pour l'aider, mais il s'agit de la conclusion que sa vie n'a plus de sens. Il tue Sophie dans sa maison et se suicide, après quoi la police viendra.
  • Prime. Une fin supplémentaire disponible après le 1er passage. Pour l'obtenir, sélectionnez le forfait sinistre dans la salle secrète et soumettez-la à la boîte aux lettres de l'avenue Saxon de l'école. Et si vous suivez les conditions de la "bonne" fin, à la maison à Simon allonisera le colis dans lequel se trouve le conteneur avec des pilules. Si vous les avalez, le joueur entrera dans un monde différent du jeu. Peur des monstres. (Projet précédent de l'équipe Psykskallar). Après avoir passé ce chapitre à la fin, vous attendez une scène, où Simon frappe sur la voiture David Liezerhoff (le personnage principal Peur des monstres.), Et, à en juger par la réaction de Simon, ils sont familiers et leur relation n'est pas très bonne.

Il existe également deux autres fins pouvant être obtenues en jouant en mode multijoueur:

  • Bonne fin. La police est capable d'arrêter le conducteur de la voiture, qui était censé abattre le personnage principal, ce qui empêchait un accident et des événements Cri d'effroi.. Simon lui-même après que la catastrophe elle-même a commencé à rencontrer Sophie.
  • Mauvaise fin. La police ne pouvait pas détenir le conducteur et il a abattu Simon.

Processus de jeu

Depuis que le jeu est une modification Demi-vie.Le gameplay est principalement emprunté. Cri d'effroi. Il s'agit également d'un tireur de première personne, où le joueur voit le monde du héros en chef du monde.

Fondamentalement, comme dans tout autre tireur, le joueur doit combattre divers ennemis. Après la victoire à la fin, met le rang. Le jeu a cinq niveaux de difficulté. Ils n'ont qu'une différence: la puissance des adversaires devient de plus en plus avec chaque niveau, et il est plus difficile de les vaincre.

Un endroit spécial dans le jeu est couvert par l'éclairage - Simon sera presque toujours situé dans des endroits où l'éclairage est faible (et dans certains - il n'y a pas d'absence). La plupart du jeu Votre appareil d'éclairage sera votre téléphone portable, à savoir sa lampe de poche. Mais il y a un "mais" - dans un tel état, Simon ne peut pas utiliser l'arme (plus précisément, peut-être, mais pas tout, et avec des restrictions - voir ci-dessous). Par conséquent, la plupart du jeu doivent choisir - que ce soit pour couvrir le chemin ou aller armer. Il y a un chemin similaire dans le jeu Doom 3..

Comme dans la parcelle Simon est un toxicomane, le sujet qui restaure les lunettes de vie est la seringue. En plus des seringues, il y a des pots avec des pilules anesthétiques dans le jeu (trouvé lorsque la fin secret est passée): il est régénéré beaucoup moins que la morphine, puisqu'il s'agit d'un analgésique et non d'une espèce narcotique, mais que cela ne cause pas effets côtés (et dangereux) à une utilisation fréquente. Une seringue restaure environ 80% des points de vie. Cela vaut la peine d'être utilisé avec soin.

Après avoir passé la mode, la complexité «schéma de médecin» est ouverte, où le joueur a la possibilité de jouer pour le Dr Purnell. Selon l'intrigue, le personnage devrait empêcher la rédaction du livre de Symmon, qui a commencé à la créer sur ses recommandations. Le gameplay est resté identique, cependant, la complexité du passage a augmenté: il n'y a pas de seringue aux niveaux avec le médecin.

Modes du jeu

  • Facile - Mode simple, les seringues rétablissent complètement la santé et les ennemis sont faibles.
  • Milieu - Serrures équilibrées, rétablissant 80% de la santé.
  • Compliqué - Régime difficile, les ennemis sont forts et les seringues rétablissent 60% de la santé.
  • Cauchemardesque - s'ouvre après un mode difficile. Les ennemis sont très forts et les seringues rétablissent 40% de la santé. Dans le même temps, au début du jeu, vous pouvez trouver une cassette audio dans laquelle vous pouvez enregistrer le jeu 5 fois (il n'y a plus de cassettes dans le jeu).
  • Docteur - s'ouvre après avoir passé la campagne de l'histoire. Dans ce mode, il est impossible d'être maintenu et traité, car il n'y a ni des magnétophones audio ni des seringues. Le Dr Purnell est également masqué de gaz avec un dispositif de vision nocturne intégré, qui prive la nécessité de porter une lanterne et d'autres sources d'éclairage. Un revolver est utilisé comme arme.
  • Coopérative - Jeu réseau où vous pouvez passer le jeu en quatre. Jouer des policiers.
    • Standard - La parcelle du jeu est que vous êtes tombé sous l'influence du livre et vous devez aller de la fin du jeu à la station de métro Saxon Avenue à l'endroit où la voiture doit frapper Simon. Il doit être arrêté et empêché par l'accident de Simon et d'écrire un livre, respectivement et sauver le monde du cauchemar de Sosimon.
    • Manhunt. - La deuxième mission de l'histoire, où vous devez également jouer pour la police. Ici, vous devez trouver le Dr Purnell et ne lui donnez pas de nommer un traitement Simon avec l'aide d'un livre, qui empêchera également le cauchemar de Somon.
  • Scénarios - Cartes amateurs pour cette mode. Disponible en version 1.4.

Personnages

  • Simon Henriksson (fra. Simon Henriksson) - Le personnage principal Cri d'effroi.. Il a 19 ans, vit avec sa mère dans la banlieue de Stockholm. Siège dans un fauteuil roulant, car ses jambes étaient paralysées après avoir été abattu par une voiture. Pour cette raison, il souffre de divers troubles mentaux (dépression, attaques de panique, psychose) et est un toxicomane. Son docteur, Dr. Purnell, offre à Simon pour enregistrer ses sentiments dans le livre pour surmonter la blessure. Aussi Simon amoureux de l'ancien camarade de classe, qui, cependant, l'a rejeté.
  • Dr. Purnell (Français Doctor Purnell) - Le médecin traitant de Simon. Il conseille Simon d'enregistrer ses sentiments dans le livre pour surmonter la blessure. Dans l'histoire de Simon apparaît sous la forme d'un monstre, qui (toutefois, en tant que vrai médecin) porte un masque à gaz sur la tête. Caractère de jeu après avoir passé l'histoire avec votre patient.
  • Sophie (Sophie anglaise) est un bon ami de Simon. Comme ces deux personnes se rencontrent - c'est inconnu, mais lors de l'histoire, elle dit qu'ils se moquaient de elle, et Simon était la seule personne à l'école, qui la traitait bien. Elle a appelé Simon directement avant l'accident. En fin de compte, Sophie l'a régulièrement visité à l'hôpital.
  • Police (Eng. Die Cops) - Membres de la police suédoise, qui sont les principaux personnages du régime coopératif, et apparaissent également dans la fin du jeu principal. Pendant le passage de la coopérative, la police arrête le conducteur de la même voiture, qui a été abattu Simon au début du match. En conséquence, la tragédie n'a pas eu lieu et Simon a continué à vivre dans une vie normale.

Armes

Si Simon veut rentrer chez lui, il doit utiliser des armes à cet effet. Mais il convient de considérer le fait que le protagoniste du jeu est le gars de 19 ans habituel, pas d'une armée, et il ne peut donc pas l'utiliser parfaitement. Ainsi, par exemple, Simon est assez inexact; En outre, en raison d'inappropriés, il ne peut pas faire face au retour - il est nécessaire de créer à neuf (ceci s'applique au fusil M16). À partir de laquelle il suit la conclusion qu'il est nécessaire de tirer exactement la cible et non de la position "de la hanche". Donc, vous pouvez tirer plus ou moins précis avec précision et assurez-vous que vous êtes tombé dans l'ennemi.

Une caractéristique pendant la recharge des armes à feu est que Simon jette tout le clip, c'est-à-dire les cartouches restantes, s'ils étaient dans le magasin, jettent simplement. Cela vous permet d'économiser chaque cartouche et de réfléchir à vos actions, telles que lorsque vous devriez recharger, même si vous perdez le clip, et quand cela vaut la peine de prendre soin des cartouches restantes (surtout cela est essentiel aux patrons). Une exception à cette règle est un fusil de chasse - il est rechargeable sans perte de cartouches, ce qui en fait une bonne arme si vous êtes tombé dans une embuscade.

Simon ne peut pas parer ou bloquer les coups de l'ennemi, mais il est capable de s'éloigner de leur part lorsque vous appuyez sur ALT et le bouton de direction dans lequel vous souhaitez échapper ou simplement en appuyant sur la touche de direction. Un tel mouvement dépense l'endurance, alors n'en faites pas trop.

Dans le jeu dans son ensemble, 16 types d'armes (certains d'entre eux n'apparaissent qu'après le passage du jeu ou lors de la réalisation de conditions spéciales), la seule d'entre elles est la caméra - est non levée. Conditionnellement, des armes peuvent être divisées en une main et deux mains.

  • Arme à une main - Ceci est dans ses plus de pistolets (sauf VP90 en raison de la poule-bout d'étui) et des armes froides. Une arme à une main est bonne car elle peut être "combinée" avec d'autres objets, comme exemple - une arme à feu dans la main gauche et une lampe de poche à droite. Des plus - vous êtes peigné et allumez votre chemin. Les minus d'au moins une telle "combinaison" sont que la précision de tir tombe (d'abord, du fait que le personnage principal tient l'arme d'une part et la deuxième conséquence découlant de cela - à cause de "l'emploi" est impossible une prise de vue ciblée). La recharge sera également impossible - encore une fois le même "emploi" des mains. Vous avez toujours le choix, comment faire.
  • Sledgehammer Stockholm, avec un parc de la ville, un métro et des appartements gratuits. Depuis que le jeu a été créé en Suède, contrôler le personnage Cri d'effroi. Diffuse compte tenu des différences de la disposition du clavier.

    Le 23 avril 2013, la libération de la vapeur a eu lieu une libération déjà en tant que jeu séparé. Il ne nécessite pas une copie originale du jeu. Demi-vie..

    Cet article poursuivra le thème de l'horreur et des modifications indépendantes. - jeu fait sur le premier moteur Demi-vie.Cependant, sensiblement traité. Il y a tous des composants qui vous permettent d'effrayer même la bravoure la plus désespérée: une atmosphère épaisse, sombre, des monstres imprévisibles et dangereux, surréelle de ce qui se passe. Il existe également une parcelle à part entière, des émotions réelles, des personnages intéressants et humains. Le créateur de modification - Andreas Ronnberg, l'auteur de ladite horreur Peur des monstres..

    Le jeu commence avec le fait qu'une sorte de garçon nommé Simon (notre personnage principal) rentre simplement à la maison le soir. Mère inquiète qu'il n'était pas longue, il l'écrit SMS pour se dépêcher. Sur le chemin de la maison, il y a une voiture ... Cependant, le second plus tard, nous jouons déjà pour lui, Simon à nouveau sur les jambes. Et sans explication, ce qui s'est passé, nous procédons à la survie dans ce monde insensé, des monstres pleins et de la peur. Notre objectif est seul - vous arrivez à la maison, fermez-vous et ne sortez jamais là-bas. Après tout, ce qui se passe dans la ville ne peut supporter la psyché humaine! Et bien qu'il soit nécessaire de comprendre ce qui est ici, sacrément ça se passe ?!

    Ne jouez pas à faible difficulté, car au début, vous serez vraiment trop facile. Pour une exhaustivité, plus d'impressions, plus de tension et de peur, essayez de passer au jeu au moins un niveau moyen. Et puis, les cartouches ne suffiront pas et les seringues de morphine (équivalent local des kits d'aide), la vie sera érigée beaucoup plus rapidement et l'effet de l'apparition soudaine d'une créature totalement irréelle et folle sera plus grave, tangible.

    Les créateurs ont utilisé très compétent tous les moyens d'intimidation. Lumière terne, salles assombries, manque de munitions, effet surprise. Les ennemis apparaissent toujours soudainement, quelque part derrière le dos ou le côté. Souvent, ces monstres ont l'air si impossible et innocominant, anormalement, que, pour la première fois, vous pouvez simplement gelée en place de surprise. Ensuite, bien sûr, vous vous habituez à eux, vous connaissez la tactique dure pour eux, et ils ne sont plus effrayés. Cependant, à ce moment-là, quelqu'un d'autre semble, agissant autrement, encore une fois, mystérieux, incompréhensible. Et encore une fois, il n'y a pas de temps pour comprendre ce que cela vaut la peine d'attendre. Vous mâchez la gâchette, tandis que le corps de cette créature ne bougera plus ou simplement se dissoudre dans les airs.

    Ne demandez pas pourquoi cette créature sur la tête est un sac en papier

    Dire que les ennemis sont inhabituels ici - cela signifie de ne rien dire. Ils sont simplement injectés dans une stupeur, confus. Tête géante au milieu des locaux, un énorme homme avec une tronçonneuse, à partir de laquelle vous ne pouvez vous échapper que, des créatures étranges avec des boîtes sur les têtes qui vous poussent lorsque vous êtes loin, mais les cerveaux de broderie vous ont coûté pour vous rapprocher (par le chemin, pour se suicider dans le jeu beaucoup de notes). Ce n'était pas sans une femme morte aux cheveux noirs comme Sadako de "appel" ou d'Alma. Et de son ventre, elle monte une créature avec un couteau - bien, une fantaisie très folle et hallucinogène. Et comment, par exemple, un lit volant avec un monstre sous celui-ci, qui est constamment espionné ?! Quel genre de delirium narcotique pouvez-vous imaginer cela? Oui, nous sommes constamment surpris, vous devriez vous habituer à et choisir de bonnes tactiques.

    Plus de monstres effarurent qu'ils ne semblent pas seulement apparaître de manière inattendue, mais aussi crier fort à la fois, comme la coupe, de sorte que le cric lui-même est devenu plus que le reste. Et ici aussi bien choisi des sons que la tension est créée par une sorte de knock-d'œuvre, grattant, télécommande dans un murmure, les sons d'approche des étapes. Même attendre le danger, vous ne savez certainement pas quoi trouver la prochaine fois. Et quand vous êtes soudainement détendu pendant une minute, tout se passe. En plus des adversaires ordinaires, il y a toujours des patrons. Ils ne sont pas du tout semblables, ils n'agissent pas sur un modèle et leur apparence elle-même est très intéressante. Cependant, ils ne sont pas si difficiles à les vaincre, leurs techniques ne sont pas distinguées par une grande variété. Mais voici le dernier patron, il est peu probable que vous vous attendez à voir.

    Angoissant? Prendre un bâton

    Le gameplay ne devient pas du tout ennuyeux, malgré le fait que nous soyons obligés de descendre dans les eaux usées, errer à travers des couloirs sales, des chambres proches avec une atmosphère graffitise, des graffitis sale et peints avec de vieux murs. Apparaît constamment quelque chose de nouveau, nous apprendrons un autre morceau d'histoire. En fait, le jeu de plancher est lancé en cercle, prolongeant le voyage à la maison de Simon. Cependant, il est imprévu des ténèbres à la lumière, tous les événements semblent avoir rencontrés pendant la soirée avant l'aube. Et ici, l'activité totale des monstres disparaît pendant quelques minutes, nous nous tournons pour être dans la forêt, où il n'y a personne, les oiseaux chantent paisiblement. Nous allons au lac et nagons lentement sur l'eau sur le bateau, profitant simplement d'une vue très agréable. Bien sûr, il convient de penser si notre attention essaie de mettre notre attention. Et oui, sans surprises, il n'a pas coûté bientôt.

    Nous avons un inventaire limité dans lequel non seulement les armes ont besoin de trucs, mais également des articles importants, des seringues. Plus d'une fois que vous devez penser à jeter une chose clé. Il existe également trois cellules d'accès rapide (sans eux que vous ne pouvez pas faire), dont l'une est généralement toujours occupée par une source de lumière, qu'il s'agisse d'un téléphone portable, d'une lampe de poche, d'une lampe à huile ou d'une torche de signal. Vous pouvez simultanément prendre deux mains sur le sujet, mais si vous décidez d'utiliser un fusil de chasse, vous devrez abandonner la lumière et, à certains endroits, il s'agit d'une étape de suicide, il est essentiel de voir ce qui vous attend sur le chemin et où vient la menace. Et si vous avez un téléphone portable et que le pistolet entre vos mains, vous devez vous rappeler que la recharge est impossible en même temps: une main devrait être libre pour cela. Et une nouvelle plus intéressante: il est complètement rechargeable par le clip et ce qui n'était pas tiré de cela, disparaît. Que ce soit recharger à l'avance, après avoir perdu les cartouches, ou déjà au combat, mais vous ne pouvez pas avoir le temps.

    Pour ne pas dire que les balles sont si petites ici, si elles sont seulement au début, lorsque vous vous trouvez principalement sur des armes froides. Cependant, certaines situations de tracé vous priveront facilement de l'arsenal entier. Et puis vous promenez dans les bois avec une chienne! Ouais, le fantasme de l'auteur est riche, tant de situations de jeu diverses et inattendues ici que la modification tire sur un jeu à part entière. Et, probablement, seule la même chose effrayée.

    Au fur et à mesure que nous jouons, nous décidons des tâches trop complexes pour l'ouverture de verrouillages de code, à la recherche de numéros de téléphone, interagissez avec l'environnement. Il suffit d'être attentif et de faire attention aux notes dispersées tout au long des notes que nous faisons de manière discrète. Un épisode beaucoup plus désagréable, où nous allons sur les tunnels sombres et que la batterie du téléphone a expiré. La seule chose qui donne des flambeaux de signalisation de lumière, puis ils suffisent pendant une courte période. Je voudrais sortir rapidement de ces endroits inconfortables, se lever, car dans l'obscurité, il y a un danger et quelque part derrière quelqu'un nous suivent constamment, pas clairement pas avec de bonnes intentions.

    De telles notes dans le jeu beaucoup

    Nous devons également nager un peu et se préparer au fait que vous pouvez facilement suffoquer de carence aérienne. Et ils tombent dans le noir, sans carte, sans comprendre ce que vous recherchez. Il suffit de plonger dans un puits et nagez-vous dans l'espoir de trouver un laissez-passer. Oui, il y a une certaine convention et la motivation de cela, mais une autre manière n'est pas offerte, le jeu est toujours linéaire. Et il reste encore une tâche difficile avec un labyrinthe, à partir duquel il est nécessaire de sortir le plus rapidement possible. Une carte est donnée sur des murs, mais totalement non interactive, et il n'y a pas de temps pour l'étudier, car les dispositifs mortels et absurdes avec des corps humains se déplacent constamment derrière vous.

    Tôt ou tard, vous commencez à comprendre que ce qui se passe simplement ne peut pas être une réalité. Quelque chose ne va pas ici, c'est tout comme un cauchemar, le plus terrible et désagréable de tous. Dès le début, il est à noter que la plupart des pièces sont symboliques, contiennent un peu de sous-texte, un indice, il mérite ici de bien utiliser l'utilisation de méthodes de psychanalyse. Ramassez la photo entière et obtenez une idée de ce qui est arrivé à Simon, ce ne sera que dans les flashback final, mais fragmental, vagues et étranges, appellera progressivement certaines suppositions et suspicions.

    Il semble du moteur Demi-vie 1 Ils ont remisté tout ce qui était possible, et encore plus. En regardant la conception nette locale, sur des modèles de héros entièrement naturels et humains, des visages significatifs, vous commencez à douter de ce que cela pourrait être fait sur la base d'un très vieux jeu. Surtout quand à un moment donné, vous vous trouvez sur la nature et commence à vous auaître. Il y a déjà juste admirer le paysage, le coup d'eau, les maisons soignées. Et la décoration dans les locaux ne semble pas être rare, modèle. Tout a l'air naturaliste. Bien sûr, m'écouter, n'attendez pas du niveau graphique de jeu ou du moins, mais toujours, si vous avez une image moderne et douce n'est pas la plus importante des jeux, ce niveau semblera plus que acceptable et très digne de toi. La conception ne provoque pas de rejet, sa rugosité ne gâche pas les impressions dans lesquelles vous pouvez vous assurer de regarder les captures d'écran.

    L'avantage spécial du jeu est magnifique, de la musique émotionnelle, souvent alarmante, forçant nerveusement autour de vous, avertit du danger et créant une atmosphère nerveuse. Cependant, des compositions parfois dynamiques changent apaisantes, tristes, légèrement drogues, comme si nous avions été autorisés à gagner de l'air dans la poitrine, à se détendre et à calmer les nerfs. Chaque mélodie est toujours très appropriée pour les événements, renforce l'impression.

    J'ai personnellement déçu un peu de remplissage. Le fait que le jeu se termine exactement cela (je ne vais pas dire exactement comment, et gâcher le plaisir de passer à travers qui n'a pas joué) Je prévisible, la déconnexion n'était pas inattendue pour moi. Au début, vous pourriez penser que toutes ces créatures sont un fruit de certaines expériences folles qu'elles sont créées artificiellement.

    Le dénouement a toujours écarté l'impression d'un jeu aussi dynamique et tendu avec des personnages vivants et une bonne histoire. Mais ce n'est absolument pas important. - l'une des modifications les meilleures, brillantes, mémorables et les plus travaillées créées sur le moteur Demi-vie.. Tous deux dans le genre d'horreur et parmi les mods en général. À propos, le jeu très rarement il y a des bugs, ce qui est également très heureux, car toute la conservation n'est faite que sur les points de contrôle sous la forme d'enregistreurs de bande, et ils sont situés, lointain. La répétition de moments terribles et complexes serait très ennuyé.

    Fait intéressant, le jeu a également un mode de coopération que certains scénario peuvent remplir. Et aussi, selon les rumeurs, il n'y en a pas un, mais plusieurs finales possibles, mais si vous voulez passer par l'ensemble du cauchemar en deuxième et troisième fois - une grande question.

    Jacquet