Secrets of Saints Row 3. Les secrets du jeu Saints Row: The Third

Jeu : Plateforme : PC, PS3, X360 Genre : action, course Date de sortie : 15 novembre 2011 En Russie : 15 novembre 2011 Développeur : Volition, Inc. Editeur : THQ Editeur en Russie : Akella / Track Quand les grands vols ne sortent pas.

Nous regardons la vidéo d'introduction, puis, en tant que membre de la bande des "Saints", nous procédons au braquage. Nous tuons les gardiens et nous passons dans la pièce voisine. Faites tourner la molette de la souris pour changer d'arme. Nous courons en maintenant "Shift" et en approchant de l'ennemi, appuyez sur le bouton gauche de la souris. Ainsi, nous effectuerons un tour de marque et gagnerons en crédibilité. Nous montons à l'étage et continuons à nous occuper des ennemis. Nous arriverons à la porte de stockage le long des escaliers indiqués. Ce n'est pas facile de l'ouvrir, nous allons donc déposer les explosifs à l'étage au-dessus. Nous regardons une vidéo dans laquelle l'un des membres de l'escouade active l'alarme. Maintenant, le plaisir commence. Nous tenons la défense jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère, détruisant des dizaines de commandos en colère descendant du toit. Il n'y a rien à craindre, car nous avons une santé pratiquement non décroissante et des munitions sans fin. Après s'être assez amusés, nous tournons l'hélicoptère spetsnaz qui est apparu.

Nous nous accrochons au coffre-fort du sympathique hélicoptère arrivé et nous nous précipitons à l'étage. Deux partenaires restent en dessous pour nous couvrir. Nous continuons à tuer des ennemis et à détruire des hélicoptères. Il faut faire sauter les hélicoptères le plus tôt possible, avant que les commandos n'en sortent. Nous terminons l'hélicoptère principal et terminons l'objectif avec le fait qu'ils nous ont encore attrapés.

Je suis libre - je suis libre de tomber.

Modifions notre personnage et passons à la tâche suivante. Une fois dans la prison avec d'autres membres de l'équipe, ils nous traînent rapidement hors de là. A bord de l'avion, le président de la banque, que nous avons tenté de braquer lors de la mission précédente, nous propose un deal. S'il éclate, nous ne sommes pas d'accord, et donc une fusillade brutale s'ensuit. Nous nous enfuyons avec Shaundi, faisant face aux ennemis au corps à corps. On sélectionne le pistolet et on pénètre dans la soute. Nous sautons en bas, après avoir parlé avec Johnny, et plus tard, semble-t-il, a été détruit ...

Pendant le vol, on tire sur les poursuivants. Déplacez-vous à l'aide des boutons "W, A, S, D". Pour basculer la vue de haut en bas, appuyez sur "Espace". Nous nous précipitons pour rattraper Shaundi. Après avoir fait cela, nous contemplons comment l'avion vole directement vers nous. Nous jetons la petite amie et tirons à travers le pare-brise d'un avion qui s'approche rapidement. Nous faisons à nouveau les mêmes actes d'exécution sur les persécuteurs. Nous attrapons Shaundi pour la dernière fois et ne nous séparons plus d'elle.

Nous aurons besoin d'armes.

Nous descendons la ruelle jusqu'à la voiture. Nous nous asseyons dedans et allons au magasin d'armes. Nous appuyons sur "TAB" et sélectionnons la carte. Nous arrivons au point marqué sur la carte. Jusqu'à présent, nous ne pouvons acheter que des cartouches pour les armes existantes. Pour la première fois, cela suffit.

Nous nous rendons à l'Arsenal des canons, une zone illégale gardée par les militaires. Arrivés sur place, nous roulons le plus loin possible et procédons au nettoyage de la zone. Vous pouvez monter dans l'un des véhicules blindés de transport de troupes et tirer sur tout le monde à partir d'une mitrailleuse fixe. Nous entrons à l'intérieur et trouvons une cache d'armes. Encore plus d'adversaires surgissent à l'extérieur. Nous les détruisons du véhicule blindé de transport de troupes et regardons la vidéo. Nous sélectionnons le drone "Reaper" depuis l'intérieur du hangar. Le bouton gauche de la souris - un tir avec des obus ordinaires, le bouton droit de la souris - visant manuellement la cible. De plus, avec un guidage manuel, nous pouvons accélérer la vitesse du projectile en maintenant le bouton gauche de la souris. Après avoir détruit tous les chars, nous quittons le hangar et courons vers l'hélicoptère Piers. Nous défendons la bombe en tirant sur les hélicoptères ennemis avec une mitrailleuse.

Steelport, me voici.

Rencontrez Pierce dans le parc. Nous nous asseyons dans sa petite voiture blanche et allons chez le mécanicien. Nous entrons dans le garage et changeons quelque chose à notre goût. Maintenant, allons au magasin des saints et achetons des vêtements. Plus la chose est chère, plus l'autorité est grande.

Nous sortons du magasin et nous voici attaqués par des ennemis menés par une brute. Pour le détruire, il faut essayer. Quand il s'assied, nous courons vers lui et terminons. Nous montons dans n'importe quelle voiture et, avec Pierce, retournons dans la zone non dangereuse, c'est-à-dire dans notre appartement.

C'est l'heure de fêter ça.

Nous appelons Pierce et allons à l'aéroport. Après la vidéo, nous sautons à terre et, ouvrant le parachute, nous atterrissons dans le penthouse. Prenons le leitanant pour comprendre le code. Nous nous occupons de tous les adversaires et entrons dans le bâtiment. Nous trouvons le chemin du sous-sol et descendons les escaliers. Nous attrapons des grenades, les lançons dans des barils pour dégager le chemin, également dans les adversaires. Nous commençons les "Saints" en activant le bouton de l'ascenseur. Il ne reste plus qu'à débarrasser le penthouse du gang de Morgenstern.

Le lieutenant nous survole. Vous ne pouvez pas le laisser nous voir. Si la barre se remplit, ou au contraire s'épuise, la mission échouera. Nous arrivons à l'hélicoptère sur le site et poursuivons le lieutenant. Lorsqu'il atterrit sur les quais, une minuterie de trois minutes apparaît à l'écran. Vous ne pouvez pas jouer, nous posons aussi un hélicoptère et courons après le lieutenant. Nous tuons les adversaires et capturons le pauvre gars qui est piégé dans le coin. Selon lui, il faut couper le fil rougeâtre. Nous rapportons cette information à Shaundi.

Ange gardien.

Nous parlons avec Pierce et allons au siège des "Saints". Nous avons maintenant une nouvelle cachette - un penthouse. Étant à bord de l'hélicoptère, nous volons jusqu'à l'endroit où la mission commence. Nos cibles sont des voitures ennemies essayant d'interférer avec les gars qui voyagent dans une voiture verdâtre. Nous tirons au lance-grenades sur les véhicules de ramassage, le plus tôt possible. La mini-carte vous aidera à naviguer.

Après avoir détruit plusieurs checkpoints, nous atterrissons sur le toit et utilisons un fusil de sniper. Nous tuons les adversaires, et le mieux est de faire exploser les voitures avant même que les adversaires n'en sortent. Rechargez très bien et n'oubliez pas de zoomer et dézoomer avec la molette de la souris.

Trafic de drogue.

Nous appelons Pierce et le rencontrons à l'endroit désigné. Maintenant, nous allons travailler comme garde du corps pour un trafiquant de drogue. Nous protégeons le trafiquant de drogue des empiétements du gang ennemi et de la police. Nous arrivons à l'endroit du premier accord. Le client refuse de payer, alors on le tue tout simplement. Nous retournons à la voiture.

Comme le dit le proverbe, "La première crêpe est grumeleuse", passons à la place de la 2ème affaire. Nous protégeons le revendeur et l'acheteur de la même manière. Après une mise en œuvre réussie, nous ramenons le concessionnaire chez lui.

Contrôle de la ville.

Rencontrez Pierce au Funky Bullet et obtenez-le pour seulement 100 $. Nous conduisons dans une ruelle à proximité et ramassons une poupée sexuelle. Nous arrivons au domaine et l'obtenons pour le même 100 $. Nous partons pour la tâche "Opération du gang". Son essence réside dans ce qui suit : nous arrivons à l'endroit où des dizaines d'opposants du gang belligérant sont entassés. Nous détruisons tout marqué et allons à l'endroit suivant. Fondamentalement : il n'est absolument pas nécessaire d'attaquer à découvert, vous pouvez lancer un drone et écraser tous les adversaires alors qu'ils sont en tas. Aussi, avant de vous rendre dans un nouvel endroit, il vaut mieux se débarrasser des étoiles de poursuite, ou au moins atteindre le niveau d'une ou deux pièces. Le plus important est que vous ne puissiez pas vous échapper après que nous ayons attaqué et que les cibles nécessaires aient été marquées. Cette action entraînera l'échec de la tâche. Après avoir réussi à éliminer les adversaires, nous revenons au "Funny Bullet" pour nous débarrasser de la mauvaise réputation.

Défaite du char.

Nous parlons avec Pierce et nous nous rendons sur le lieu du début de la mission. Nous sommes dans un tank et notre tâche est de tuer des biens pour 100 20 5 mille dollars en deux minutes. Personne ni rien n'est un obstacle pour nous, nous avançons en tirant sur des bâtiments marqués et des voitures de sport chères.

S.E.K.R. Dr Jenka. Nous arrivons à l'endroit où la tâche commence, c'est-à-dire dans l'émission du Dr Jenka ! Nous regardons une vidéo d'introduction. On passe aux 1ères épreuves, il y en aura trois au total. Reprenant le moment, nous courons à travers des pièges enflammés et électroniques. Nous détruisons les adversaires en costume. Nous tirons sur des figurines en carton d'un chat pour reconstituer la santé, car ici, il n'est pas restauré, mais nous ne tirons pas sur les pandas - cela entraîne une diminution des fonds sur le compte. Nous essayons de ne pas nous précipiter, mais de bien planifier les attaques. Nous utilisons des abris et contournons par le flanc.

Les toilettes des femmes.

Nous partons pour le "Straw club" pour discuter avec Pierce. Nous sélectionnons une nouvelle tâche dans la liste des missions et allons à la "Poudre à canon". Là, Shandy et Pierce nous attendent déjà. Nous allons à la "porte de derrière" et nous nous occupons des gardes. Nous entrons dans l'entrepôt et cherchons un moyen de monter. Nous avons peur des snipers, nous courons rapidement vers la porte et, après avoir traversé la salle du fond, nous faisons face à la brute. Il tire avec une mitrailleuse et est très fort. On se cache derrière des cartons quand la santé se tarit. Les alliés sont plutôt bons au combat et même eux-mêmes seront capables de faire face au héros, nous ne pouvons l'achever qu'en courant et en appuyant sur "E". Nous sélectionnons la mitrailleuse et montons à l'étage le long du chemin ouvert. Nous arrivons au bureau du directeur et attendons que Shaundi pirate l'ordinateur.

Discordance belge.

Nous partons pour le siège des "Saints". Armés jusqu'aux dents, nous nous rendons à la tour du syndicat. Nous entrons sur les quais et, étant dans la voiture, nous tuons les gardes. Lorsque l'épave apparaît, il vaut mieux quitter le transport. Nous nous occupons des adversaires restants et nous plaçons une bombe dans le camion. Nous allons à l'ascenseur et sur celui-ci nous arrivons à l'usine.

Nous continuons d'avancer, une autre épave apparaîtra. Créons-le pour qu'il soit emporté par nos alliés, et tirons son sac à dos sur son dos. Nous montons les escaliers jusqu'à ce que nous rencontrions le 1er voyou épris de paix. En fait, il était un modèle pour tous ceux qu'on rencontrait, il s'est planté, autrement dit, Oleg faisait du clonage. Maintenant, il veut se venger.

Nous appelons l'ascenseur et arrivons aux bureaux. Nous suivons Oleg jusqu'à Philippe. Nous n'avons pas le temps de l'attraper. Nous sautons sur le lustre et combattons les adversaires. On craque, pendant le vol on tire sur le tyran qui s'approche de nous. Après la vidéo, nous sélectionnons "Désamorcer la bombe", ce qui nous donnera un nouvel abri et un flux de fonds constant.

Retournez à Tilport.

Nous regardons une vidéo dans laquelle nous nous tenons détendus sur le pont, lorsque soudain nous sommes attaqués, très probablement, par un gang ennemi. Des échantillons pour s'échapper ne donneront rien, nous sommes assommés par un lance-grenades, et nous nous retrouvons dans la rivière.

Nous allons à la jetée et sautons dans le bateau. Nous flottons jusqu'à la péniche et volons directement dedans à grande vitesse. Nous nous occupons des adversaires de la réunion. Nous arrivons à la cabine et sauvons Kinzie en la libérant.

Nous allons au club BDSM. Nous entrons par la porte d'entrée et demandons à quelques invités. Passons maintenant au propriétaire du club. Nous avons fait irruption dans la pièce et tué les gardes. Nous interrogerons le propriétaire et traiterons également avec lui, après avoir appris les informations nécessaires. La porte menant vers le bas s'ouvrira. On tue plusieurs veilleurs et on retrouve Zimos. Nous fuyons les "Morgensterns", tirant sur les poursuivants.

Avec Zaimos, nous allons sauver Angel. En approchant du bâtiment où se trouve Angel, des "Luchadors" apparaissent. Nous nous occupons d'eux et entrons à l'intérieur. Nous tenons la défense de toutes nos forces. N'oubliez pas de ressusciter les frères quand cela est nécessaire. On tire sur le voyou qui est apparu avec une mitrailleuse dans les parties molles du corps. Tirer sur l'épaule blindée est inutile. On vise la tête ou les jambes. Dès que nous avons affaire à lui, deux autres apparaissent. Maintenant avec des lance-flammes. On monte au 2ème étage, de là il sera plus facile de les tuer, surtout quand ils monteront les escaliers.

pelotage.

Nous appelons Zimos et allons à son logement. Nous montons dans la voiture et allons sauver les putes des proxénètes maléfiques. Au total, vous devez sauver 4 filles, ce qui signifie visiter au moins deux points. Arrivés vers eux, nous tuons les adversaires et nous nous asseyons dans la voiture. Appuyez sur "Z" pour remuer le groupe effrayé. Nous les livrons au logement et passons au point suivant. Et ainsi nous continuons jusqu'à ce que le nombre requis de putes soit sauvé.

Trafic de drogue.

Nous arrivons à l'endroit où la tâche commence. Nous sélectionnons Zimos et montons dans la voiture. Nous n'avons même pas besoin de conduire la voiture, nous protégeons simplement le concessionnaire des attaques. Le premier deal se termine par un coup monté et une rafle des flics. Nous nous occupons de la voiture de police qui poursuit.

Les 2e et 3e deals se déroulent plus ou moins bien, sans compter les 10 opposants du groupe agressif et de la police. Nous retournons au logement.

Escorte.

Nous allons à l'endroit du début de la tâche et prenons la strip-teaseuse à partir de là. Ensuite, nous allons chez le client et le récupérons. Maintenant, nous attendons que l'échelle du plaisir soit remplie, nous nous cachons également des paparazzi et veillons à ce que l'échelle "Footage" ne soit pas remplie. Les souhaits du client seront générés par hasard, mais ce sont les tâches les plus courantes. Comme, arranger un double millimètre, détruire quelqu'un, dériver, etc. Après avoir rempli l'échelle, nous emmenons le client à l'endroit indiqué sur la carte.

Nous sélectionnons dans la liste des missions de Zimos et arrivons à sa cachette.

Putains de Troie.

Nous parlons avec Shaundi et allons à la fête. Nous regardons une vidéo dans laquelle Pierce est presque tué par l'une des putes. Il s'est avéré que ces putes ne sont pas du tout des putes. On nettoie le penthouse des adversaires, on s'oriente sur la mini-carte. Après avoir traité la première vague, nous procédons à la défense de Pierce, puis nous entrons dans la pièce et retirons le fusil de sniper. Nous sortons sur le balcon et tuons les tireurs d'élite. Parce qu'ils sont nombreux, il vaut mieux le faire avec répit : si un ou deux sont détruits, on rentre dans les bâtiments pour se refaire une santé. Nous montons sur le toit et en tuons un de plus. Ensuite, nous allons à la salle de maintenance. Nous rétablissons l'alimentation électrique et montons à l'étage. Nous sélectionnons le lance-roquettes, sortons sur le balcon, détruisons trois hélicoptères.

Proxénètes et putes.

Nous rencontrons Zaimos à l'endroit désigné. Il veut que nous jouions le rôle d'un esclave sexuel. Nous montons dans la voiture et, malheureusement, à partir de maintenant, nous ne verrons plus rien, car des images de l'écran de chargement apparaissent.

En se réveillant complètement nus, nous contemplons Zaimos. Nous allons à la salle de collecte. Nous nous débarrassons des gardes et éteignons le système de sécurité. Nous ne sommes toujours pas dans un très bon état, comme en témoignent les bâillonnements et une caméra vacillante. Nous passons dans la pièce suivante, nous montons d'abord au 2ème étage et nous nous occupons des tireurs d'élite.

Ensuite, nous allons au centre de sécurité. Nous descendons et avançons. On sort les putes des cages pour qu'elles nous aident. Nous éteignons le système de sécurité, tuons les cibles marquées. Nous passons dans le garage et nous nous occupons du voyou. Assez pour lancer quelques grenades quand il est près des voitures.

Saints Row: The Third est un jeu d'action démentiel avec un grand monde ouvert, basé sur les mêmes mécanismes de jeu que la série Grand Theft Auto, mais offrant un gameplay plus fou. Malgré le fait qu'il soit sorti il ​​y a quelques années, il jouit toujours d'une popularité considérable parmi les joueurs.

Bien sûr, la chose la plus amusante à jouer est d'avoir une somme d'argent infinie, n'importe quel véhicule à portée de main et des munitions sans fin. Heureusement, les développeurs se sont occupés de cela, en ajoutant des astuces et des codes à Saints Row 3, avec lesquels vous pouvez facilement organiser une fête virtuelle grandiose ou un véritable enfer. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les commandes de console du jeu.

Comment utiliser les astuces dans Saints Row: The Third

La saisie de triches dans Saints Row 3, comme dans les dernières parties de "GTA", s'effectue à l'aide d'un gadget de jeu. Vous devez d'abord récupérer votre smartphone en cliquant sur la touche "Tab", puis aller dans la fenêtre "Extra". Ensuite, ouvrez la section "Cheats" et cliquez sur le bouton "Ajouter une triche". Après cela, entrez simplement la commande de console requise.

Remarque : après avoir utilisé les astuces, le système de sauvegarde automatique cessera de fonctionner. De plus, l'accès à l'obtention de trophées (succès) sur Steam sera bloqué.

Codes de triche de base

  • pissoffpigs - augmente le niveau recherché par les forces de l'ordre, c'est-à-dire augmente la notoriété
  • lolz - augmente le niveau recherché des gangs criminels
  • cheese - augmente le compte de jeu de 100 mille dollars
  • Fryhole - tous les morts montent littéralement au ciel
  • goodygoody - supprime tous les niveaux recherchés par les forces de l'ordre
  • oups - supprime tous les niveaux recherchés par les gangs criminels
  • whatitmeanstome - augmente l'autorité de 100 000 unités
  • runfast - vous permet de courir indéfiniment
  • dlc_never_die - donne l'invulnérabilité (fonctionne uniquement si tous les modules complémentaires sont présents)
  • dlc_player_pratfalls - active le système de chute comme dans l'un des travaux secondaires (ne fonctionne que si tous les modules complémentaires sont présents)
  • dlc_unlimited_ammo - donne des munitions infinies (ne fonctionne que si tous les modules complémentaires sont présents)
  • dlc_unlimited_clip - pas besoin de recharger l'arme (ne fonctionne qu'avec tous les add-ons)
  • dlc_car_mass - donne à la voiture un poids énorme, c'est pourquoi elle commence à tout renverser sur la route (ne fonctionne que si tous les modules complémentaires sont présents)
  • repaircar - répare complètement votre voiture
  • vroom - rend la voiture invulnérable aux dommages
  • isquishyou - donne à la voiture la capacité de détruire tous les véhicules sur la route
  • dui - ajoute des piétons ivres
  • cerveaux - transforme tous les gens dans les rues en morts-vivants
  • Turkeyburgers - un autre code d'invulnérabilité
  • Goldengun - vous permet de tuer d'un seul coup (coup)
  • dlc_low_gravity - réduit la gravité (ne fonctionne que si tous les modules complémentaires sont présents)
  • mascotte - transforme tous les gens dans la rue en " mascottes " sportives
  • dlc_super_explosions - augmente la puissance des explosions de 4 fois (ne fonctionne que si tous les add-ons sont présents)
  • nohud - l'interface utilisateur disparaît
  • hohoho - transforme tous les gens de la rue en proxénètes et en filles avec peu de responsabilité sociale
  • notated - explose tous les personnages tués
  • dlc_super_saints - améliore considérablement tous les Saints (ne fonctionne que si tous les modules complémentaires sont présents)

Véhicules aériens

  • givecondor - Condor apparaît à côté du héros
  • Giveeagle - un hélicoptère de transport (Eagle) apparaît à côté du héros
  • givespecter - Le scooter volant de sanglier (Spectre) apparaît à côté du héros
  • givetornado - un hélicoptère de combat (Tornado) apparaît à côté du héros
  • givevtol - un combattant apparaît à côté du héros (F-69 VTOL)
  • Givevulture - un hélicoptère militaire (Vulture) apparaît à côté du héros
  • Givewoodpecker - un avion léger apparaît à côté du héros

motocyclettes

  • giveestrada - une moto classique apparaît à côté du héros
  • givekaneda - une moto futuriste apparaît à côté du héros
  • givekenshin - un vélo de sport apparaît à côté du héros
  • Givesandstorm - un vélo de montagne apparaît à côté du héros
  • givewidowmaker - un scooter apparaît à côté du héros

Bateaux et bateaux

  • Givecommander - un patrouilleur apparaît à côté du héros
  • givemiami - un bateau rapide apparaît à côté du héros
  • givehark - un jet ski apparaît à côté du héros

Voitures

  • Giveambulance - une ambulance apparaît à côté du héros
  • giveanchor - un minibus TV apparaît à côté du héros
  • giveattrazione - une voiture de sport apparaît à côté du héros (Attrazione)
  • givebootlegger - une muscle car apparaît à côté du héros
  • givejustice - une voiture de luxe apparaît à côté du héros (Justice)
  • givenforcer - BRDM Kabana apparaît à côté du héros
  • givepeacemaker - une voiture de police apparaît à côté du héros
  • givephoenix - une voiture de sport apparaît à côté du héros (Phoenix)
  • givequasar - un SUV apparaît à côté du héros
  • Givemunicipal - un camion poubelle apparaît à côté du héros
  • givetaxi - un taxi apparaît à côté du héros
  • givetitan - un véhicule de transport de fonds apparaît à côté du héros
  • givevortex - une voiture de course (Vortex) apparaît à côté du héros

Transports spéciaux

  • givechallenger - un tank apparaît à côté du héros
  • givegatmobile - un minibus avec une tête géante apparaît à côté du héros
  • giveknoxville - une petite voiture électrique apparaît à côté du héros
  • Givereaper - un corbillard apparaît à côté du héros
  • Givesphere - une énorme boule apparaît à côté du héros
  • givestatusquo - une limousine de luxe apparaît à côté du héros
  • givetoad - un VTT de l'un des emplois à temps partiel apparaît à côté du héros

Arme

  • Letsrock - le héros obtient toutes les armes du jeu
  • Giveapoca - le héros obtient le poing de l'Apocalypse
  • givebaseball - le héros reçoit une batte de baseball
  • Givechainsaw - le héros obtient une tronçonneuse
  • Giveword - le héros reçoit l'épée Dekkers Nocturne
  • gavedildo - le héros obtient un phaloémetteur
  • givetungun - le héros reçoit un pistolet paralysant
  • giveheperd - le héros obtient le pistolet Shepherd
  • Givekobra - le héros obtient le pistolet des flics
  • givekrukov - le héros reçoit le fusil d'assaut K-8 Kryukov
  • givear55 - Hero obtient un fusil d'assaut AR-55
  • gavelm8 - le héros obtient un fusil laser
  • Givedigger - le héros obtient le fusil de chasse Gravedigger
  • Giveultimax - Hero obtient le fusil de chasse AS3 Ultimax
  • Givehammer - le héros obtient un fusil de chasse laser
  • givecybersmg - le héros obtient la mitraillette Cyberblaster
  • givetek - Hero reçoit un TEK Z-10 SMG
  • giveblossom - le héros reçoit une mitraillette "Fleur de la mort"
  • giveairstrike - le héros obtient une frappe aérienne
  • givecyber - le héros obtient un cyber-pistolet
  • Givedrone - le héros obtient un véhicule aérien sans pilote
  • givercgun - le héros obtient un suzerain RC-V
  • Givesniper - le héros obtient un fusil de sniper
  • giveonic - le héros reçoit un choc sonique
  • giverpg - le héros reçoit un lance-grenades
  • Giveatchel - le héros reçoit des frais de sac à dos
  • giveelectric - le héros reçoit des grenades électriques
  • giveflashbang - le héros reçoit une grenade flashbang
  • Givegrenade - le héros reçoit des grenades à fragmentation
  • givemolotov - le héros reçoit des cocktails Molotov
  • Giveflamethrower - le héros obtient un lance-flammes
  • givelauncher - le héros reçoit un lance-grenades G20
  • Giveminigun - le héros obtient un minigun
  • Giveshield - le héros obtient un bouclier de police
  • Giverocket - le héros reçoit un marteau de choc

Temps

  • ticktock - vous permet de changer le jour en nuit et vice versa
  • clearskies - rend le ciel clair et le temps ensoleillé
  • Heavyrain - active les fortes pluies
  • lightrain - active la pluie normale
  • Couvert - crée un temps nuageux

Nous espérons que ces astuces, codes et commandes de console pour Saints Row 3 vous aideront à rendre le gameplay encore plus fou et imprudent.

Viola DeWinter (génie financier; agissant, puis l'ancien (en raison de sa mort) le bras droit du chef du Syndicat Philip Lauren, puis le nouvel ami des Saints) a été exprimé par l'ancienne actrice pornographique Sasha Gray.
Le jeu met en scène le célèbre acteur hollywoodien Burt Reynolds.
Le célèbre lutteur américain Hulk Hogan a également participé au jeu, exprimant l'un des personnages protagonistes amicaux - Angel De La Muerte.
La version PC du jeu aura l'une des nombreuses fonctionnalités intéressantes - l'échange d'articles vestimentaires sera disponible sur le réseau Steam : à partir de Team Fortress 2 - les masques ou casques "têtes géantes" (bobbleheads) de toutes les classes de personnages seront transférés. Dans Team Fortress 2, dans la section des vêtements, un costume de Luchador est apparu, en particulier un masque, en quelque sorte lié au premier et dernier président de l'URSS, Mikhaïl Gorbatchev. De cette façon, les joueurs des deux jeux pourront échanger différentes choses entre eux.
Toujours dans le jeu, vous pouvez trouver une référence à l'univers Half-Life et Portal 2, sous la forme du nom du vaisseau Boreas dans la liste des vaisseaux manquants. Borey est un brise-glace qui a disparu au cours de l'expédition et dont le sort n'a pas encore été révélé.
Dans la mission de sauver Oleg, vous pouvez trouver une référence au dessin animé Les Indestructibles, Oleg se bloque comme l'un des personnages principaux du dessin animé.
Dans le jeu, vous pouvez voir une référence aux films Carrier 2 et Equilibrium, lors de la modification des armes dans le slot 3, vous pouvez voir la similitude du Glock-17 avec des silencieux et un clip agrandi, qui est une référence au Carrier, quand en modifiant un autre pistolet, vous pouvez remarquer les similitudes de l'arme de John Preston d'Equilibrium.
Le nom du fusil d'assaut K-8 Kryukov peut être lu de différentes manières - Krukov ou Kryukov, qui peut également faire référence à un autre jeu, Red Alert 3, ou plutôt au même nom de famille du général des soviétiques.
Dans le "Mode Bulldozer", il y a des niveaux faisant allusion aux jeux "Left 4 Dead" et "Left 4 Dead 2" - pour les compléter, vous devez détruire le n-ème nombre de zombies en utilisant, en particulier, un pistolet très similaire au pistolet à cartouches infinies présent dans les jeux ci-dessus (la seule arme dont le personnage dispose depuis le début du niveau).
Le jeu a de nombreuses références à la deuxième partie. Dans une vidéo, le commandant en chef du STAG, Cyrus Temple, donne la raison de son désir de détruire les gangs de Steelport – mentionnant une certaine Jessica, qui a été renversée par son petit ami fou dans un Bigfoot alors que Jessica était dans la voiture qu'il a survolée. Dans l'une des missions de la Confrérie dans Saints Row 2, le joueur se venge du leader de la confrérie en substituant la voiture de sa petite-amie Jessica sous son bigfoot, dans le coffre de laquelle se trouve Jessica elle-même. Toujours dans la mission "Mon nom est Cyrus Temple", le personnage principal (version de la voix "Femme 3") parle à Kia, qui avoue qu'elle adore écouter les chansons d'Aisha et qu'elle a rejoint les rangs du STAG après avoir appris qu'Aisha est mort aux mains des bandits. Aisha était l'épouse de Johnny Get dans la deuxième partie du jeu et est effectivement morte aux mains du lieutenant Ronin, pour lequel Get a enterré plus tard Shogo Akuji vivant. Shogo est le fils du chef Ronin.
Le style des Dekkers est très similaire au style de l'univers Tron. En outre, le jeu joué par le protagoniste dans l'une des tâches de Kinsey ressemble à la conduite sur un cycle léger, après avoir passé toutes les missions de Kinsey dans le garage, vous pouvez trouver un cycle léger et un char du film "Tron" (1982), également après en passant toutes les missions une voiture dans le style de "Tron" apparaît dans le garage. Le nom même du gang Dekkers est vraisemblablement une référence au jeu Shadowrun, où Dekker était le nom d'une classe de personnages avec des compétences de hacker.
Hackersha Kinsey vit dans une zone portuaire appelée Salander, qui est une référence au personnage principal de la trilogie de livres de Stieg Larsson "Millennium" Lisbeth Salander, qui est également un hacker.
Mission "Tiger Escort" est une sorte de référence au film Hangover in Vegas.
De la drogue, des poupées sexuelles et des paquets d'argent, dont la collecte est nécessaire pour terminer le jeu à 100%, se trouvaient dans l'avion de Philip Lauren dont le personnage principal s'échappe au tout début du jeu. Au tout début du jeu, en sautant de l'avion de Lauren, le protagoniste fait une remarque sur un trop grand nombre de ces objets.
Dans la mission de voler un superordinateur aux Deckers, Johny Cat est représenté sur plusieurs écrans - un chat de la vidéo Internet populaire Keyboard Cat de Charlie Schmidt, mais avec des lunettes, un T-shirt violet et une perruque ressemblant à la coiffure de Johnny Get. Le même ordinateur est dans le Saints Penthouse.
Le professeur Ganki (japonais "Zhivchik") (un homme habillé en scientifique avec une tête de chat) peut être trouvé dans les rues de la ville. Ce personnage a beaucoup de santé et est assez fort. Après la mort, une grande quantité d'argent tombe de son corps (les montants peuvent être différents - de 100 000 à 1 000 000). Le professeur est un personnage aléatoire (aléatoire). Dans certains endroits, les chances de le rencontrer sont plus élevées que dans d'autres.
Un gode violet géant avec une poignée de batte de baseball, utilisé par le héros en combat rapproché, est une sorte de blague du jeu Grand Theft Auto: San Andreas, où le protagoniste pourrait également utiliser un "jouet" similaire dans un combat, mais beaucoup plus petite.
À la toute fin, lorsqu'après avoir vaincu Kilbane dans la mission "Gangsta ... dans l'espace", le personnage principal dit la phrase "Je voulais vivre en paix sur Mars", la musique de Red Faction: Guerrilla joue.
Dans une mission où les Saints attaquent une base militaire et capturent un drone, au moment où l'hélicoptère des Saints apparaît, le symbole de la base clignote : une licorne rose. Il s'agit d'une référence à Red Faction : Armageddon, où l'arme « Mr. Toots », qui ressemble exactement à la même chose.
Dans le premier penthouse des Saints, à l'étage près de la statue, vous pouvez voir un magazine avec une photo d'un Shandi nu avec une coupe de cheveux de Saints Row 2
Dans le manoir des Saints, qui a été repris du Morning Star, il y a des disques avec la musique du groupe Feed Dogs de Saints Row 2. De plus, après l'attaque par l'équipe STAG sur le manoir, vous pouvez voir des taches de sang sur le au sol et des traces de balles dans les murs.
Après la mission Boat Whores, Killbane mentionne la configuration de Montréal. C'est un véritable événement qui est arrivé à Bret Hart, un vrai lutteur.
L'un des lieux du jeu s'appelle Burns Nuclear Hill, qui fait référence à la série animée Les Simpson.
L'ensemble du jeu, en fait, est une sorte de "réponse" au jeu GTA 4 et GTA San Andreas. Cela se remarque dans de nombreux petits détails, et se manifeste en particulier dans la similitude des missions finales dans les deux jeux. Dans la fin originale, le joueur doit se frayer un chemin à travers les étages du monument au héros de Steelport afin de finir par tuer le "boss" lourdement blindé Kai. Environ les mêmes actions doivent être effectuées dans le rôle de Carl Johnson à San Andreas - pour percer plusieurs étages d'un entrepôt gardé et tuer Big Smoke. La fin alternative est très similaire à la deuxième partie de la mission finale de GTA 4 - dans les deux jeux, le joueur participe à une course plutôt difficile en tant que tireur.
Il est à noter que l'équipe STAG en traduction russe s'appelle KABAN. Le mot "Stag" se traduit littéralement par "Deer". Cependant, ce décalage était délibéré afin de préserver le jeu de mots. STAG est l'abréviation de Special Tactics Anti-Gang, la version russe, KABAN, est l'abréviation de Corps of Anti-BANDITISM, mais les logos à tête de cerf gâchent tout.
Pendant les deux fins, la chanson de Bonnie Tyler « Holding Out For A Hero » est jouée.
Sur certains bâtiments et véhicules industriels, vous pouvez voir le badge Ultor, qui fait référence à la deuxième partie du jeu et à la série Red Faction.
Le trophée de platine sur PS3 s'appelle Kingpin, ce qui est une sorte de parodie du trophée de bronze de Red Dead Redemption, qui porte aussi le même nom, mais en termes de difficulté à l'obtenir, il est comparable au trophée de platine.
La musique dans les magasins d'armes rappelle la musique de Red Dead Redemption.
Le son qui tombe rappelle celui du jeu PSN Pain.
Il y a beaucoup d'œufs de Pâques dans le jeu. Ainsi, sur l'un des cargos, vous pouvez trouver un pingouin cloué au mur (une référence au dessin animé Madagascar). Vous pouvez également trouver des poupées gonflables sur la proue du même navire (il s'agit d'une référence au film Titanic).
Il y a une parodie d'Apple. Il y a un ordinateur portable dans le Saints Penthouse (et pas seulement là-bas). Au lieu d'une pomme, il représente un autre fruit. Il est impossible de donner une définition exacte, le fruit ressemble à la framboise. C'est pourquoi la société s'appelle Raspberry.
Dans la mission "Air Steelport", il y a une tâche pour rechercher les boîtes. Le personnage fait cela exactement comme dans Red Faction: Guerrilla.
Pierce et le héros principal (héroïne) dans la mission "Steelport, Here I Am!" chanter la chanson "What I Got" de Sublime.

Très peu de jeux sandbox en ligne sortent. Les moins courants d'entre eux sont ceux qui réussissent. Cependant, Saints Row : le troisième est l'un des jeux réussis et intéressants avec un monde de jeu ouvert. La coopération n'est pas très différente d'un jeu solo. La principale différence est que désormais il y aura toujours un autre joueur à proximité, ce qui entraîne deux fois plus d'explosions (selon les estimations les plus prudentes). A partir du deuxième joueur, ni l'assortiment en magasin ni la mission ne changent. Les vidéos seront montrées à chacun et, à l'exception des personnages de l'intrigue, personne ne sera là.

Il existe 5 niveaux de "célébrité" dans les clans hostiles. Premièrement, les gangs équipent une voiture. Deuxièmement, ils érigent des barrières sur les routes et augmentent le nombre de voitures. Troisièmement, des hélicoptères légers, des voyous et des spécialistes commencent à apparaître. Au commissariat, des forces spéciales arrivent sur les lieux du massacre. Quatrièmement, les hélicoptères légers sont échangés contre des lourds et les voitures ordinaires contre des camions massifs. Le cinquième, il devient beaucoup plus difficile de survivre - un tas de véhicules blindés des réserves de la ville, des combattants du KABAN se rendent à la fête et les gangs livrent en permanence de nouveaux renforts ...

En savoir plus sur ceux qui ont le courage de vous barrer la route et qui n'ont pas le cerveau pour le quitter :

Morgenstern


Céphalée du premier acte. Ils aiment le rouge, les imperméables et les longues distances, c'est pourquoi ils sont des spécialistes des tireurs d'élite. En raison de la passion de l'échelle, ils occupent deux grands territoires : au centre et à droite. Ils ne représentent rien de compliqué, et en raison de la mécanique du jeu, les tireurs d'élite sont facilement tués avec des pistolets.


Decker


Des adolescents, conduits par des cyborgs, des dessins animés et des appareils électroniques, à la suite desquels ils marchent dans des costumes bleu néon avec des épées. Délivrant des ennuis dans l'histoire au deuxième acte, vivant dans le nord-ouest de la ville. Les experts sont plus ennuyeux que gênants. Faire du roller à grande vitesse, en s'efforçant de frapper au corps à corps.

Luchadors


D'énormes lutteurs masqués. Cela dit plus que tout. La seule tactique est une attaque frontale verte et des explosions. Des machines, ils préfèrent les Hummers, des spécialistes - des lance-grenades, des voyous - des lance-flammes. Ils interfèrent principalement dans le troisième acte et dans le sud-ouest.

Police


De vrais masochistes. Commence à courir après de petites choses comme tirer ou rouler sur le trottoir. Les dangers sont encore moins dangereux que les Morgenstern. Des spécialistes avec des boucliers sont utilisés, apportant immédiatement un pack de 4 individus. Dans les étapes ultérieures, la garde nationale est appelée. Ils vivent dans toute la ville.


Une organisation militaire qui n'apparaît pas tout de suite. Ils utilisent les dernières armes : des fusils laser, des chasseurs à décollage vertical, des tanks à rayons thermiques. Ils sont assez dangereux et il vaut mieux ne pas s'énerver encore une fois, mais par leur apparence le joueur a le temps de pomper. Ils utilisent des faisceaux au lieu de lance-roquettes, ils frappent donc plus souvent. Les spécialistes utilisent aussi des merdes.

Peu importe à quel point le camarade connecté est proche, il peut ne pas toujours être là. Mais l'arme n'échouera jamais (surtout après la mise à niveau vers des munitions infinies).

Décrit ici toutes les armes Saints Row : The Third, sauf pour les poings, les micros et les échantillons stationnaires :

Arme de mêlée


Batte de baseball... Rien d'exceptionnel. Dégâts moyens, vitesse d'attaque moyenne, rayon de coup moyen. Vous pouvez attacher des pointes pour augmenter les dégâts. Arme tellement moyenne qu'elle obtient la troisième place. Le reste est encore pire.

Bûcheron... Une arme encore plus courante. Dégâts augmentés en raison de la vitesse d'attaque. Pendant que le swing se poursuit, les ennemis auront le temps de transformer le héros en passoire. Ne peut pas être amélioré.

Nocturne... Épée Dekkers. Maintenant, la vitesse d'attaque a été sacrifiée pour augmenter le rayon d'attaque. Un beau bijou qui ne peut pas être amélioré.

Pénétrateur... Elle ne diffère d'une batte de baseball que par son apparence. Les propriétés sont exactement les mêmes, sauf que les épines ne peuvent pas être attachées. Mais il est plus adapté dans le style à la prétention du jeu. La meilleure arme.

Poing de l'apocalypse... Apparaît assez tard dans l'histoire, et même alors, si le sentiment de vengeance n'est pas trop fort. L'arme de mêlée la plus puissante. Jette plus de voitures, explose moins et transforme les passants en un endroit humide. Deuxième place, pas d'amélioration.

Pistolet paralysant... Mais c'est l'arme la plus insensée. Se recharge longtemps, ne tue personne, ne peut pas être amélioré. Jetez les tomates et rappelez-vous seulement dans un murmure.

Pistolets


45 "Berger"... durera jusqu'à la fin du jeu. La réserve de puissance et de précision est suffisante pour tuer les tireurs d'élite et faire exploser les voitures. Après la 4ème mise à niveau, tire des balles explosives, repoussant efficacement les adversaires. Après avoir amélioré le joueur pour qu'il porte deux pistolets, il a également l'air élégant.

Ka-1 "Cobra"... A été introduit dans le jeu pour armer les ennemis, afin qu'ils ne fassent pas mal au début. Plus faible que "Shepherd", mais vous pouvez mettre un silencieux. On en cherche encore le sens. Il n'y a pas de missions cachées dans le jeu.

Machines automatiques



TEK Z-10... La première machine. Pas cher et faible. Après la mise à niveau, il obtient une deuxième chance et une deuxième place, ainsi que des balles incendiaires. Pour les économes.

Fleur de la mort... Plus cher, plus précis et plus fort. Certes, l'amélioration déçoit. Le perçage d'armure est pire que la capacité de mettre le feu. Il justifie à peine l'argent pour le pompage, mais la première place est la sienne.

Cyberblaster... Ne nécessite pas de recharge. C'est là que s'arrêtent et commencent les bons côtés : surchauffe rapide, impossibilité d'amélioration et faible précision.

Fusils de chasse


Fossoyeur... Fusil de chasse standard. Plus d'améliorations - plus de barils. Inutile. Une longue recharge et une courte portée ne permettront pas une utilisation normale.

А53 "Ultimax"... Le meilleur fusil de chasse. Et il n'est pas non plus utilisé. Bien que, avec l'amélioration et le pompage, cela commence à aider au moins d'une manière ou d'une autre.

Marteau S3X... Le même Fossoyeur, mais énergique. Au lieu de recharger, surchauffe. Que le KABAN porte ce laitier.


Akulomat... Uniquement disponible avec DLC. La meilleure arme pour cette machine à sous, mais pas un fusil de chasse. Tire des bidons de sang. Ceux qui ont été touchés feront face à un sort peu enviable : après quelques secondes, le condamné est mangé par un requin (Oui, en ville. Oui, sous l'asphalte)

Mec fusil de chasse... Similaire à Akulomat, uniquement disponible avec DLC. Devant nous se trouve à nouveau le Fossoyeur, mais sans possibilité d'amélioration. Chaque kill apporte un peu de crédibilité. A n'utiliser qu'en dernier recours.

Fusils


K-8 Kryukov... Encore la norme pour la première fois. Bien, mais seulement en comparaison avec les machines. Les améliorations prolongent sa durée de vie, mais le fusible se terminera avec le temps. Deuxième place, car il y a...

AR-55... Sauvetage dans les étapes ultérieures. Plus d'une fois, il sauvera des vies et aidera au combat. Certes, il frappe le portefeuille ainsi que les ennemis. Elle est la meilleure de toute façon. Sauf pour le berger. Au fil du temps, il gagne un réticule qui divise la zone d'action.

Carabine laser "Viper"... Une autre perversion du KABAN. L'AR-55 est pire en tout, et il surchauffe également. Si vous devez le prendre pour vous-même, ce n'est que pour le porter à la poubelle.

Explosifs


Annihilateur... Une bonne arme qui tire de petites explosions volatiles. Dès réception, la technique se cache dans les coins de peur de jeter un œil. Moins seulement dans un petit nombre de cartouches. Après s'être amélioré, apprend à viser la cible, en la poursuivant. Réglez comme vous le souhaitez, car 2 missiles ne peuvent pas être tirés.

Charge de sac à dos... Bombes collantes. L'explosion est frêle et nécessaire pour s'amuser. Vous pouvez l'utiliser une fois, puis revenir au lance-roquettes.

Lanceur de mollusques... Une autre arme qui n'est pas disponible pour tout le monde. Poulpe chantant, capable d'exploser, de transformer les ennemis en amis et de tirer des étoiles. Quand il touche l'ennemi, il le rend plus sympathique et explose sur le bouton des grenades, bien que maladif.

lance-grenades M2... Presque une copie du Shell Thrower en termes de propriétés. Il colle aussi aux surfaces (après amélioration), il explose aussi un à la fois, il est également disponible à l'achat de DLC. La force de l'explosion s'approche de l'Annihilator. Utilisez comme vous le souhaitez, mais la chose est bonne.

Arme spéciale



Frappe aérienne SA-3... Si joué seul, alors la meilleure arme pour la machine à sous. Place une marque et le combattant saupoudre généreusement la zone de bombes. Certes, les gens peuvent s'enfuir.

Cybergun... Charge infinie, dégâts faibles. Déchets.

Faucheuse de drones... Mort du ciel n°2. Convient uniquement pour la coopération, car pendant l'utilisation, le personnage ne peut pas bouger et a besoin d'être couvert. Vous pouvez lancer une fusée à n'importe quel point non couvert d'en haut.

Suzerain RC-V... Arme pour le deuxième joueur. Vous permet de prendre le contrôle de la voiture de quelqu'un d'autre. Je le recommande fortement.

McManus 2015... Le seul fusil de sniper. En raison du moteur de jeu et de la console, le jeu est inutile. À de telles distances, les voitures ne sont pas visibles. Cher et stupide.

détonation supersonique... Et encore une bêtise. Uniquement nécessaire pour les missions d'histoire. Les voitures se repoussent, mais les gens s'évaporent. Mais cela dépend aussi de l'accumulation de charge.

Lancement



Grenades... La troisième arme principale tout au long du jeu. Les explosions sont fortes, les dégâts sont corrects. Si vous apprenez à lancer, le lance-roquettes n'est pas nécessaire. Chaque dollar rapporte.

cocktail Molotov... Par utilité, il marche sur les talons d'une grenade. L'explosion est plus petite, mais la zone brûle pendant un moment et explose immédiatement après avoir été touchée. Après y avoir touché, vous pouvez abattre des hélicoptères d'un seul coup. A saisir dès que l'occasion se présente.

Grenade aveuglante... Un peu plus utile que rien. Juste un petit peu. A utiliser uniquement dans un coin sans munitions ou autres grenades.

Grenades électriques... Conclut une énorme liste "À la poubelle". Désactive un groupe d'ennemis pendant une courte période. Convient uniquement pour enseigner le lancer de grenades normales.

Bref résumé: Pour deux joueurs, la combinaison idéale serait un Reaper Drone avec 45 Shepherd pour un joueur, et Master RC-V avec un AR-55 pour le deuxième joueur. Bien sûr, la tactique dépend de la situation. Dans un espace clos et confiné, la carabine ne révèle pas tout son potentiel. En général, allez-y et n'oubliez pas d'expérimenter !

Dans la prochaine revue, nous examinerons les missions supplémentaires de Saints Row : The Third et leur passage. Nous traiterons également le magasin au téléphone : assortiment et retour sur achat. Jusqu'à la prochaine fois!

Jacquet