Comment augmenter votre armée en monture et en lame. Un moyen rapide d'augmenter la taille maximale de l'équipe

Début du jeu.

1. Créer un personnage. Vous découvrirez cela vous-même. Si vous ne souhaitez pas le créer vous-même, gagnez simplement de l'argent au hasard jusqu'à ce que vous trouviez un skin qui vous plaise.
2.Historique.Un certain nombre de questions vous seront posées, de ces questions dépendront l'équipement et les stats de départ.Je vous conseille de choisir le background le plus noble possible pour une plus grande intelligence au départ et un meilleur équipement.
3.Les statistiques d'un personnage ont une section séparée où vous pouvez voir ce qui affecte quoi, mais au début, à mon avis, il est préférable d'améliorer votre intelligence.
4. Arrivée dans le royaume, il vous sera demandé sur quel navire vous souhaitez embarquer.
1) Royaume de Swad (orange)
2) Le royaume du Sultan (jaune)
3) Khergit Khanat (violet)
4) Royaume de Rodok (vert)
5) Royaume de Vaegir (blanc)
6) Royaume des Nords (bleu)
Si vous jouez sur un niveau de difficulté faible, il vaut mieux aller à Vaegir, les bandits et braqueurs de Vaegir ont un très bon équipement.

Statistiques du personnage.

Il y a trois sections principales dans les statistiques des personnages : 1) Attributs 2) Capacités 3) Compétences
—————————————————ATRIBUTS———————————————————
1. Les attributs sont la base même des compétences d'un personnage, il y en a 4 au total (1) FORCE (2) AGILITÉ (3) INTELLIGENCE (4) CARACTÈRE
1. Force : Tous les 2 points, ajoutez un point de vie.
Le point de compétence maximum dépend de la force :
1) Vitalité
2) Coup fort
3) Lancer fort
4) Tir puissant
Ces compétences représentent 1/3 de la force, par exemple : si la force est de 3, la vitalité n'est pas supérieure à 1
force 12 Lancement fort pas supérieur à 3.
2. Dextérité Chaque point apporte 5 points de maîtrise des armes et augmente la vitesse de l'arme de 0,5%.
Le point de compétence maximum dépend de l'agilité :
1) Boucliers
2) Athlétisme
3) Propriété des armes
4) Équitation
5) Tir à cheval
6) Récupérer des trophées
Ces compétences représentent 1/3 de l'agilité, par exemple : si l'agilité est de 3 - Les boucliers ne sont pas supérieurs à 1
agilité 12 Récupérer des trophées 3.
3. Intelligence Chaque point d'intelligence ajoute + un point de compétence.
Le point de compétence maximum dépend de l'intelligence :
1)Formation
2) Suivi
3) Tactiques
4) Orientation
5)Emballage
6) Vigilance
7) S'habiller
8) Chirurgie
9)Premiers secours
10)Ingénieur
11) Persuasion
4.Personnage.Chaque point de compétence augmente la taille maximale de l'équipe de 1.
Le point de compétence maximum dépend de votre personnage :
1) Direction
2) Détenir des prisonniers
3) Commerce
-----------------COMPÉTENCES--------------------
Au total, 24 compétences affectent tout, du nombre de prisonniers à la vitesse de déplacement sur la carte mondiale.
1) Vitalité : chaque nouveau niveau de santé +2
2) Frappe puissante : les dégâts infligés par les armes de mêlée augmentent de 8%
3) Lancer puissant : les dégâts infligés par les armes de lancer augmentent de 10 %
4) Tir puissant : les dégâts infligés par un arc augmentent de 14%
5) Maîtrise des armes : facilite l'entraînement du personnage et augmente la limite de compétence de 40
6) Maîtrise du bouclier : réduit les dégâts infligés au bouclier de 8 %, augmente la vitesse du bouclier
7) Athlétisme : augmente la vitesse de course
8)équitation : augmente la vitesse du cheval
9) Tir à l'arc à cheval : vous permet de tirer avec plus de précision et d'infliger plus de dégâts lorsque vous êtes monté avec un arc.
10)Récupération de trophées : le montant du butin reçu augmente de 10 %
11)Entraînement : votre équipe gagne plus d'expérience
12) Suivi : la carte globale devient plus informative.
13) Tactique : chaque niveau pair de cette compétence augmente l'avantage au combat de 1
14) Pathfinding : la vitesse de déplacement augmente de 1
15) Pack Vigilance : le champ de vision de l’escouade augmente de 10%
16) Panser les blessures : le taux de guérison de l’équipe augmente de 20 %
17) Chirurgie : 4 % de chances de survivre à une blessure mortelle
18) Premiers secours : après la bataille, le héros et les commandants ressuscitent 5% de leur santé
19) Ingénierie : la vitesse de construction des tours de siège et des bâtiments dans la ville augmente
20) Persuasion : vous aide à rallier les gens à vos côtés
21) Détention des prisonniers : augmente le nombre maximum de prisonniers de 5
22) Leadership : le nombre maximum de soldats augmente de 5, réduisant ainsi les dépenses de l'armée
23) Commerce : les prix en magasin sont réduits de 5%
24)Packaging : la capacité de votre inventaire augmente de 6 points
-----------------COMPÉTENCES---------------------
Combien je joue à la monture et à la lame, je ne comprends toujours pas à quoi ils servent. Très probablement, ils ne donnent pas un gros bonus de vitesse et de dégâts, il y a beaucoup de bonus différents mais tous ne sont pas significatifs, à confirmer mes mots je dirai que mon arme à longue portée préférée est une arbalète et avec un niveau C'était mieux de tirer avec une arbalète et de faire plus de dégâts. Il y en a 6 au total.
1) Arme à une main
2) Arme à deux mains
3) Armes à trois mains, blagues, armes d'hast
4) Tir à l'arc
5) Tir à l'arbalète
6) Lancer

Factions (Monture et Lame : Warband)

Il y a 6 factions dans ce jeu. Ils sont donnés ci-dessous :

Le Royaume de Swad est une faction puissante. Les chevaliers les plus forts de cette faction possèdent des chevaux assez bien équipés. La capitale de cette faction, Praven, est presque la plus grande ville du jeu. Dame Isolde de Suno revendique le trône de cette faction. Cette faction est dirigée par le roi Harlaus. Le prototype de cette faction est l’Allemagne.

Le Royaume Vaegir est une faction qui existe dans la neige. Les chevaliers sont les plus faibles. Il y a beaucoup d'archers, mais ils visent mal. Le prince Valdym-Bastard revendique le trône de cette faction. Cette faction est dirigée par le roi Jaroglek. Le prototype de cette faction est Rus'.

Le Royaume de Rodok est une faction située dans les montagnes. Ils n'ont pas de cavaliers et leurs troupes à pied sont inférieures à celles des Nordiques. Lord Castor de Veluca revendique le trône. La faction est dirigée par le roi Gravet. Le prototype de cette faction est l'Italie.

Royaume du Nord – faction du Nord. Elle n'a pas de cavalerie. Mais ils ont l'infanterie la plus puissante. Idéal pour décrocher les serrures. Mais cela peut aussi être utile en combat ouvert. Les Nordiques possèdent les meilleurs châteaux fortifiés. Letvin le Vagabond revendique le trône de cette faction. Cette faction est dirigée par le roi Ragnar. Le prototype de cette faction sont les Normands.

Le sultanat saranide est une nouvelle faction qui existe uniquement au sein de la bande. Les archers de cette faction sont assez forts. Les Mamelouks, quant à eux, ne sont que légèrement en deçà des chevaliers swadiens. Arva revendique le trône de cette faction. La faction est dirigée par le sultan Hakim. Le prototype de cette faction sont les Arabes.

Le Khergit Khanate est la faction la plus faible du jeu. Il n'y a que de la cavalerie. Mais les Khergits ont des chevaux assez rapides. Dostum Khan revendique le trône. La faction est dirigée par Sanjar Khan. Le prototype de cette faction est la Horde d'Or.

Lors de la capture d'un château, le personnage crée sa propre faction, elle est rouge et vous trouvez vous-même son nom.

Multijoueur.

Mount & Blade : Warband propose un mode multijoueur. Le multijoueur dans ce jeu prend en charge jusqu'à 64 joueurs. Certaines modifications permettent l'utilisation du mode multijoueur, dont le nombre maximum de joueurs est de 222. Il existe différents modes de combat : Massacre, Mur à Mur, Capture du Drapeau, Conquête, Bataille, Duel et Siège. Dans ces batailles, vous pouvez gagner de l'argent, qui peut ensuite être utilisé pour acheter de nouveaux équipements pour votre personnage.

Satellites

Des compagnons peuvent être trouvés dans les tavernes de différentes villes. Chacun d'eux a sa propre biographie, qu'il expose en rejoignant votre équipe. Certains accompagnateurs exigent un paiement anticipé, d'autres acceptent de voyager avec vous gratuitement. Vous pouvez garder plusieurs compagnons en même temps, mais ils se disputeront constamment. Mais si vous avez perdu votre compagnon, vous pouvez toujours le retrouver dans une taverne et le reprendre. Vous trouverez ci-dessous les relations des satellites entre eux.

Alain
-amis avec Imira
- querelles avec Marnid et Nizar

Artinmenner
-amis avec Lezalit
-des querelles avec Jeremus et Cletti

Bakheshtour
-amis avec Rolf
-des querelles avec Marnid et Catherine

Borcha
-amis avec Marnid
-des querelles avec Kletti et Deshavi

Bunduk
-amis avec Catherine
- querelles avec Lezalit et Rolf

Deshawi
-amis avec Kletti
-des querelles avec Rolf et Borcha

Jérémus
-amis avec Firentis
- querelles avec Matilda et Artinmenner

Imira
-amis avec Alaen
- querelles avec Matilda et Lezalit

Catherine
-amis avec Bunduk
- querelles avec Bakheshtur et Firentis

Kletti
-amis avec Deshawi
- querelles avec Borcha et Artinmenner

Lézalit
-amis avec Artinmenner
- querelles avec Bunduk et Imira

Marnide
-amis avec Borcha
- querelles avec Bakheshtur et Alaen

Mathilde
-amis avec Nizar
-des querelles avec Imira et Jeremus

Nizar
-amis avec Mateld
- querelles avec Firentis et Alaen

Rolf
-amis avec Bakheshtur
- querelles avec Deshawi et Bunduk

Firentis
-amis avec Jérémus
- querelles avec Nizar et Catherine
Ensuite, à partir du compagnon, vous pouvez devenir votre vassal avec sa propre armée. Si vos compagnons finissent par se disputer, l'un d'eux peut partir, mais peut-être pouvez-vous le dissuader avec suffisamment de talent de persuasion. Un certain compagnon ne s'assoit pas dans une certaine taverne. , ils voyagent tous.

Pour activer les astuces, sélectionnez le menu des paramètres dans le menu de chargement du jeu et cochez la case à côté de « Activer les astuces ». Utilisez les combinaisons de touches suivantes dans le jeu :
Ctrl + F5 - pendant le combat, votre personnage est contrôlé par l'intelligence artificielle ;
Ctrl + H - soignez votre personnage (uniquement pendant la bataille) ;
Ctrl + Shift + H - soigner un cheval (uniquement pendant la bataille) ;
Ctrl + F3 - causez des dégâts à votre personnage (uniquement pendant la bataille) ;
Ctrl + X - +1000 pièces d'or (sur l'écran d'inventaire) ;
Ctrl + X - +1000 d'expérience (sur l'écran du personnage) ;
Ctrl + W - augmente les compétences de maniement des armes ;
Ctrl + Alt + F4 - tous les ennemis tombent inconscients ;
Ctrl + Shift + F4 - renverse l'ennemi sur lequel s'applique l'augmentation ;
Ctrl + Shift + F6 - renverse tous vos alliés ;
Ctrl + F6 - renverse un de vos compagnons ;
Ctrl + F4 - renverse l'un des ennemis ;
Ctrl + T - vous permet de voir tous les objets sur la carte globale ;
Ctrl + clic gauche - vous téléporte au point que vous spécifiez sur la carte globale.
Je déconseille fortement d'utiliser des astuces, car à cause d'elles, le jeu deviendra ennuyeux au bout d'une heure maximum.
Si vous utilisez toujours des astuces pendant une bataille en utilisant une combinaison de tous les adversaires tombant inconscients, n'appuyez pas accidentellement sur alt + f4, cela fermera le jeu. De plus, avec les astuces activées, vous ne recevrez pas de succès.

Lorsque vous capturez un château, vous pouvez vous désigner comme chef, choisir un drapeau et nommer le royaume. Pour que les vassaux viennent à vous, vous devez désigner une capitale (ville principale),
pour cela, vous aurez besoin de soies et d'outils qui peuvent être achetés ou pris auprès des paysans, les soies coûtent environ 1 000 dinars et les outils coûtent 450. Plus votre honneur et votre gloire sont élevés, plus les vassaux viendront souvent à vous. viens à toi, mais tu veux vraiment tu peux désigner ton compagnon comme vassal. Pour cela, va dans la section escouade, clique sur le compagnon, dis après avoir cliqué je veux te demander et demande-lui s'il souhaite recevoir un terrain complotez, puis choisissez quoi lui donner. Bientôt, vous le verrez patrouiller vos terres.
Relations avec les vassaux.
Si vous avez déjà beaucoup de vassaux et que vous donnez un autre lot, les relations avec le vassal qui a reçu le lot augmentent et avec les autres se détériorent. Si l'un des vassaux n'a pas de lot pendant une longue période, les relations avec lui se détérioreront.
Vous pouvez recruter non seulement des soldats, mais aussi des héros (vassaux) dans votre équipe. Il y a 16 héros au total, mais il est impossible de tous les manquer tout le temps, car... ils se disputent constamment, il est généralement recommandé d'avoir 5 à 7 héros en même temps, pas plus. Les PNJ peuvent améliorer les compétences de l'équipe, qui sont transférées à l'ensemble de l'unité. Vous pouvez avoir un héros médecin, ou un héros ingénieur, etc. , ne dépensant ainsi pas vos points pour ces compétences. Les héros sont immortels, ils ne peuvent être étourdis que pendant le combat, ils peuvent être capturés, mais ils ne peuvent pas être tués. Les héros PNJ montent de niveau tout comme le personnage principal.Tactique Alayen 1
Artimanner Tactics 2, Ingénieur 4, Commerce 3, Observateur, Pathfinder 1
Behetshur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Bunduk Tactics 1, Premiers secours 2
Deshawi
Firentes
Jeremus Chirurgie 4, traitement, premiers secours, commerce 3
Catherine Métier 3, traitement 2, premiers secours 1
Cage Pathfinder, Observateur, Pathfinder 2
Lézalit
Marnide premiers secours, traitement 1, commerce
Tactiques Meteld 1
Nizar
Rolf Premiers secours, Chirurgie 1, Tactique
Imira premiers secours, métier 3 chirurgie, traitement 1

Liste de 8 PNJ qui ne se disputent pas. (il n'y a pas un seul PNJ Noble dedans)

— Deshawi

— Jérémus

-Catherine

— Bunduk

—Marnide

Empalez un ennemi sur une lance, soyez renversé de la selle, trouvez-vous un cheval et lancez-vous à nouveau dans la bataille. Pour défendre votre château, placez-vous personnellement sur le mur de la forteresse avec une hache et un bouclier et abattez les assiégeants jusqu'à ce que leur vague vivante recule. Souvenez-vous du noble qui vous a offensé, retrouvez-le un an plus tard, volez-le et vendez-le comme esclave au peuple des steppes. Vivez une vie médiévale bien remplie. Mount & Blade est exactement cela.

Lorsque Sir Kay vit qu'il n'y avait pas de cheval sous Sir Griflet, il se précipita sur le roi Nantres, le fit tomber de la selle, emmena son cheval vers Sir Griflet et l'aida à se mettre en selle. Et Sir Kay a également écrasé le roi Lot avec la même lance et lui a infligé une blessure cruelle. C'est ce que le roi aux cent chevaliers vit, et il se précipita sur Sir Kay, le fit tomber de la selle, prit son cheval et le donna au roi Lot, et il lui dit : « Gramercy ». Et Sir Griflet, voyant que Sir Kay et Sir Lucan le majordome étaient tous deux à pied, leva sa lance acérée ; lourd et carré, et se précipita sur Pionel, le glorieux chevalier, le jeta à terre avec son cheval, puis prit son cheval et le donna à Sir Kay.

Pays Calradia

Calradia est un pays médiéval fictif correspondant à l'Europe de 1150 à 1350 après JC. Calradia était autrefois une province d'un grand empire, mais elle est aujourd'hui déchirée par cinq royaumes héréditaires : Swadia, Vergis, le royaume du Nord, le royaume de Rhodok et le khanat de Kergit. Ces États mènent de fréquentes guerres intestines et vous pouvez y participer directement.

Les royaumes sont des États féodaux gouvernés par un roi, une reine ou un khan avec plusieurs vassaux prêtant allégeance. Il existe deux manières de devenir sujet d'un royaume : devenir mercenaire ou vassal. Pour ce faire, vous devez parler plusieurs fois aux dirigeants et leur confier une tâche. Si le royaume est en guerre avec quelqu'un, tôt ou tard, on vous proposera un contrat de mercenaire. C'est plus facile d'être mercenaire, mais même si vous capturez certaines terres, elles ne vous seront pas données.

Vous ne pourrez pas devenir roi ou reine, car la noblesse locale ne tolérera jamais un étranger comme dirigeant. Cependant, en devenant vassal, vous pourrez influencer qui prendra le trône.

Statistiques du personnage

Je vais donner une prophétie, mon khan : que tes montagnes noires enneigées ne soient pas écrasées ; que ton arbre fort et ombragé ne soit pas abattu ; Que ta belle rivière qui coule toujours ne se tarisse pas ; Que Dieu Tout-Puissant ne vous oblige pas à recourir aux malfaiteurs ! Que votre cheval gris clair, au galop, ne se fatigue pas ; que ton épée de damas noir, frappant, ne recule pas ; Laissez votre lance hétéroclite frapper, ne pas se briser !

"Le livre du grand-père Korkut"

Création de personnage

Le jeu commence par un écran de création de personnage : votre incarnation dans le jeu. Vous pouvez choisir votre sexe, votre apparence, trouver un nom, déterminer l'origine et les compétences de votre héros.

L'origine affecte indirectement les conditions initiales du jeu : votre équipement, vos compétences et vos capacités, mais n'a pas d'impact significatif sur la durée de vie du jeu.

Votre personnage se développera grâce à l'expérience que vous acquerrez. Vous gagnerez de l'expérience en battant des ennemis au combat (soit seul, soit avec l'aide d'une armée sous votre commandement), en combattant dans l'arène et en accomplissant des missions. Après avoir acquis suffisamment d'expérience, votre personnage passera à un nouveau niveau, pour lequel il recevra 1 point de statistique, 1 point de compétence et 10 points d'arme.

Vous pouvez visualiser les informations sur votre personnage et distribuer les points reçus sur un écran spécial, accessible depuis le menu principal ou simplement en appuyant sur la touche C (cette touche peut être réaffectée).

Caractéristiques

Votre personnage possède quatre caractéristiques principales qui influencent directement tout ce qu'il fait. Les attributs confèrent à votre personnage plusieurs avantages immédiats et vous permettent également de développer les compétences qui leur sont associées. Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous recevrez 4 points, qui peuvent être investis dans le développement de caractéristiques, et lorsque vous passez à un nouveau niveau, vous recevrez un point de plus à chaque fois.

Les caractéristiques sont les suivantes :

  • Forcer. Chaque point dépensé sur cette statistique augmentera votre santé de 1 point et augmentera les dégâts que vous infligez.
  • Dextérité. Chaque point dépensé sur cette statistique augmente votre vitesse d'attaque de 0,5% et vous donne 5 points d'arme supplémentaires.
  • Intelligence. Chaque point dépensé sur cette statistique vous donne un point de compétence supplémentaire.
  • Charisme. Chaque point dépensé pour cette statistique augmente la taille maximale de votre équipe de 1.

Compétences

Il existe trois types de compétences. Compétences personnelles n’affectent que les personnages individuels et leurs capacités. Ce n’est pas parce que vous êtes bon en moto que tout le monde autour de vous le sera aussi. Compétences de leader n'agissez que si le leader les possède. Compétences d'équipe sont utilisés par l'ensemble de votre groupe - il suffit qu'au moins un combattant possède la compétence, bien que si le chef la possède, la compétence peut être utilisée plus efficacement.

Maîtrise des armes

Il existe six types d'armes dans le jeu, et si vous souhaitez participer directement aux batailles, vous devrez apprendre à manier un ou deux types d'armes. Plus votre niveau de maîtrise des armes est élevé, plus vous pouvez attaquer ou vous défendre rapidement en combat rapproché, ou toucher des cibles avec plus de précision à distance.

Vos compétences dans le maniement de l'une ou l'autre arme se développeront également au combat contre les ennemis. Les compétences en matière d'armes de mêlée se développent simplement en infligeant des dégâts, et les compétences en matière d'armes à distance se développent en effectuant des tirs complexes à longue distance.

Contrôle

Voyager à pied

Par défaut, votre personnage se déplace en utilisant les touches normales W, UN, S Et D:

  • W- poursuivre;
  • S- retourner;
  • UN- va à gauche;
  • D- aller à droite.

Vous pouvez regarder autour de vous en utilisant la souris. Mais tourner la souris en marchant changera la direction du mouvement. Appuyez sur la touche fléchée Avant pour faire tourner votre personnage dans la direction de la caméra.

Équitation

Le contrôle sur un cheval se fait un peu différemment :

  • W- éperonner le cheval ;
  • S- maîtriser le cheval ;
  • UN- Tourner à gauche;
  • D- Tournez à droite.

La rotation de la souris modifiera l'angle de vue, mais pas la direction dans laquelle le cheval galope.

Vous pouvez arrêter un cheval en ralentissant. Si votre cheval recule, appuyez sur W jusqu'à ce qu'elle s'arrête.

Les chevaux ne sont pas aussi doués pour gravir les collines que les humains, alors essayez d’éviter les collines. Ils ne peuvent pas non plus tourner rapidement, donc si vous tournez brusquement, vous risquez d'entrer en collision avec un arbre ou un autre obstacle.

Autres touches de contrôle

Hors combat/Général :

  • F— effectuer l'action indiquée par le mot-clé ;
  • je— inventaire ouvert ;
  • P.— ouvrez la fenêtre de l'escouade ;
  • C— ouvrez la fenêtre du personnage ;
  • Échap— ouvrir le menu pause ;
  • F12— sauvegarde rapide du jeu ;
  • LANGUETTE- quittez la zone;
  • "Espace"(appuyer) - annuler la destination et le temps de pause sur la carte du monde ;
  • "Espace"(délai) - attendez qu'un certain temps expire sur la carte du monde ;
  • Ctrl + bouton gauche de la souris(cliquez) - déplacez l'objet souhaité de l'autre côté (lors de l'échange ou de la collecte de trophées).

Commandes en temps réel/en combat :

  • Bouton gauche de la souris(appuyez) - effectuez une attaque rapide avec l'arme sélectionnée ;
  • Bouton gauche de la souris(maintenir) - viser (lors de l'utilisation d'une arme à longue portée) ou lever la main pour une frappe rapprochée ;
  • "Espace"- saut;
  • Bouton droit de la souris(détenir) - se couvrir d'un bouclier ou d'une arme ;
  • Bouton droit de la souris(appuyez) — retirez le viseur (lors de l'utilisation d'armes à longue portée) ;
  • Bouton droit de la souris(maintenir) - déverrouillez la caméra pour qu'elle tourne librement autour du personnage même en mouvement ;
  • Changement(maintenir) — rapproche temporairement la caméra ;
  • Clés F1-F11 Et 1-5 - donner des ordres pendant la bataille ;
  • R.— basculer entre la vue à la première et à la troisième personne ;
  • Roulette de la souris(tournez vers le haut) - prenez l'arme suivante ;
  • Roulette de la souris(tourner vers le bas) - retirez le bouclier ou retirez-le.

Inventaire

L'armure est solide sur les puissantes épaules... l'armure est en argent pur, et la cotte de mailles dessus est en or rouge, et... l'armure vaut trois mille, et la cotte de mailles vaut quarante mille.

Extrait de l'épopée "À propos du fils du boyard, le duc Stepanovich"

Caractéristiques de l'article

Afin d'obtenir des informations complètes sur un élément, vous devez passer le curseur de votre souris dessus. Chaque article a son propre poids et son propre prix, ainsi que des qualités uniques inhérentes uniquement aux articles de ce type.

Chaque arme a un certain état, qui montre à quel point l'arme est bien ou mal fabriquée ou combien de batailles elle a vu. Les armes fissurées, cassées, tordues ou rouillées feront moins de dégâts que les armes neuves et auront bien moins de valeur. Les armes lourdes feront légèrement plus de dégâts, mais seront légèrement plus lentes. Les armes équilibrées ou les armes en acier moiré feront légèrement moins de dégâts, mais à un rythme plus élevé et seront assez coûteuses.

Paramètres de l'arme :

  • Dommage— la quantité de dégâts causés par une arme avec une maîtrise moyenne et une vitesse de 100 %.
  • Rayon- la distance à laquelle vous pouvez toucher la cible.
  • Vitesse— la vitesse des coups infligés par cette arme.
  • Perçage du bouclier— certains types d'armes (par exemple les haches) peuvent briser les boucliers ennemis en éclats.

L'armure a également une certaine condition. Une armure en lambeaux, inégale, cabossée ou rugueuse offre moins de protection qu'une armure neuve (mais coûte moins cher), tandis qu'une armure résistante, épaisse ou renforcée offre une bien meilleure protection (et coûte beaucoup plus cher).

Les boucliers ont également un paramètre d'état. Si un bouclier est répertorié comme « fissuré » ou « battu », cela signifie qu'il a été utilisé dans de nombreuses escarmouches et qu'il ne durera pas aussi longtemps qu'un nouveau bouclier. Les boucliers les plus résistants sont ceux répertoriés comme « Fort » ou « Renforcé » : ils sont conçus pour résister à des dommages plus graves. Si le bouclier se brise pendant le combat, son niveau diminuera de 1. S'il était "Cracké", alors il sera détruit pour toujours.

Paramètres du bouclier :

  • Taille: longueur et largeur physiques du bouclier. Plus le bouclier est grand, plus il est lourd, mais aussi mieux il protège contre les attaques à longue portée. Quelle que soit sa taille, le bouclier possède un degré fixe de protection contre les attaques de mêlée. Peu importe que vous le garantissiez ou non, les dégâts seront toujours réduits du même montant.
  • Résistance: La résistance du bouclier, en fonction de son matériau. La résistance du bouclier est soustraite des dégâts qui lui sont infligés : par exemple, si la résistance est de 5 et que les dégâts infligés sont de 30, alors au final le bouclier ne subira que 25 points de dégâts.
  • Force: Dégâts que le bouclier peut subir avant de se briser. Entre les escarmouches et les batailles, la force des boucliers est automatiquement restaurée, bien qu'ils ne puissent pas être remis à leur état d'origine (par exemple, vous ne pouvez pas rendre normal un bouclier « endommagé »).
  • Vitesse: À quelle vitesse vous pouvez vous protéger tout en utilisant une position défensive. Plus le bouclier est rapide, plus le délai est faible : les boucliers légers peuvent n'en avoir aucun, tandis que les boucliers plus grands mettent du temps à vous couvrir.

Équipement

Votre personnage dispose de plusieurs emplacements dans lesquels vous pouvez placer diverses pièces d'équipement. Afin d'utiliser un objet, vous devrez généralement d'abord le placer dans l'un de ces emplacements. Le poids total de votre équipement est appelé « fardeau » et est indiqué sous les cellules. Plus votre équipement est lourd, plus votre personnage se déplace lentement à pied. Vous pouvez alléger votre charge en investissant quelques points dans l’athlétisme.

Villes et commerce

Comme Constantinople est noble et belle ! Combien de monastères et de palais, construits avec un art étonnant ! Que de produits étonnants sont exposés sur ses places et dans ses rues ! Il serait trop long et fastidieux de parler en détail de l'abondance de toutes sortes de richesses, de l'or, de l'argent, des mille types d'étoffes, des reliques sacrées qui se trouvent dans cette ville, où à tout moment de nombreux navires apportent tout ce que les gens besoin...

Fulcher des graphiques

Vous pouvez toujours trouver des commerçants dans les villes et villages. Pour vendre ou acheter quelque chose, rendez-vous simplement chez le commerçant et, lorsque le message « Parler » apparaît, appuyez sur la touche d'action.

Le trading est une compétence d'équipe, et si au moins un membre de votre groupe la comprend, vous pourrez alors profiter pleinement de cette compétence.

Les prix changent en fonction de la manière dont se déroulent les échanges entre les villes, les caravanes et les villages. Cela ne fait pas de mal de prendre un peu de temps pour étudier tous les prix du marché et découvrir quels produits peuvent générer le plus de bénéfices. Tirer profit du trading est simple : il suffit de trouver un endroit qui rapporte beaucoup d’argent pour quelque chose qui coûte très peu ailleurs.

Chaque ville possède une taverne où vous pourrez nouer des contacts utiles. Premièrement, dans la taverne, vous pouvez recruter des mercenaires pour rejoindre votre équipe. Deuxièmement, vous pourrez rencontrer certains des héros errants de Calradia et en faire vos partenaires. De tels compagnons vous seront très utiles : vous pourrez les équiper et augmenter leurs niveaux, comme votre personnage, et en plus, ils pourront ajouter de nouvelles compétences à votre équipe.

Les chevaux

Tout guerrier, même s'il ressemble à un lion, peut être détruit et affaibli par un obstacle insignifiant, comme cela m'est arrivé à Homs ; quand je sortis au combat, mon cheval fut tué, et je reçus cinquante coups d'épée. Cela s'est produit en accomplissement de la volonté d'Allah et grâce à la négligence de mon agitateur dans le renforcement des rênes du cheval. Il a attaché les rênes aux anneaux, mais ne les a pas fait passer à travers eux, et quand j'ai tiré les rênes, voulant m'éloigner des ennemis, le nœud des rênes s'est détaché, et ce qui m'est arrivé m'est arrivé.

Oussama ibn Munkyz, "Livre d'édification"

Races de chevaux

Il existe plusieurs races de chevaux dans le jeu, chacune ayant son propre prix et étant meilleure ou pire que d'autres pour accomplir une certaine tâche. Un cheval de guerre lourd en armure ne conviendra pas à un archer, et un lancier ne pourra pas attaquer dignement s'il est assis à califourchon sur une vieille mule.

  • Chevaux de bât ou mulets- C'est la race la moins chère, élevée spécialement pour la classe inférieure, qui utilise les mulets comme animaux de selle et de bât. On peut souvent voir des mules dans les cortèges de caravanes.
  • Chevaux de course Ils sont également peu coûteux, ils se distinguent par leur caractère doux et leur démarche douce. Un bon cheval de voyage à bon prix.
  • Chevaux des steppesélevé par des nomades. Ce sont des animaux plutôt petits et courageux. Ils courent à la même vitesse que les chevaux de course ordinaires, mais ont une plus grande endurance et légèreté.
  • Trotteurs- Ce sont des chevaux légers, destinés principalement à délivrer des messages importants. Ils sont très résistants et courent très vite. Ils ont peu de force, ils ne peuvent donc pas mettre d'armure sur un trotteur, mais grâce à leur vitesse et leur agilité, ils peuvent décrire des cercles autour d'autres animaux.
  • Gunters- Ce sont des chevaux de guerre nobles, non inférieurs en vitesse aux trotteurs, ni en force et en endurance - à certains chevaux de guerre. Ils sont réputés pour leur capacité à se déplacer rapidement sur des terrains difficiles pendant la chasse.
  • Chevaux de guerre Ils se déplacent plus lentement que tout le monde, mais ils sont beaucoup plus forts et peuvent porter une armure en cotte de mailles. Ces chevaux sont utilisés par la cavalerie lourde et sont entraînés à balayer l'ennemi plutôt qu'à le déborder, ce qui les rend très dangereux contre l'infanterie.
  • Destrieux- les plus grands, ils sont utilisés par la cavalerie d'élite et les chevaliers les plus riches. Leurs principaux avantages sont leur taille énorme, leur force et leur capacité à porter une armure solide. Grâce à leur poids impressionnant, ils résistent encore mieux à l'infanterie ennemie, les piétinant littéralement dans le sol.

Vous pouvez acheter un cheval auprès de commerçants, mais ils proposent généralement un petit choix. Avant d'acheter un cheval, passez votre souris dessus et découvrez ce qu'il peut faire. Plus les indicateurs sont élevés, mieux c'est :

  • Vitesse— vitesse maximale sur terrain plat.
  • Dextérité- maniabilité. Plus la vitesse à laquelle un cheval court est faible, plus il peut effectuer des manœuvres difficiles.
  • Armure- résistance aux attaques. L'armure de cheval fonctionne de la même manière que la vôtre.
  • Attaque— les dégâts qu'un cheval causera en renversant un ennemi à toute vitesse.

Vous pouvez rencontrer des chevaux boiteux, au dos rond (vieux) ou simplement capricieux. Ces chevaux sont différents des autres : les chevaux boiteux montent lentement à cause de leurs blessures, mais avec le temps, ils peuvent être guéris ; Les chevaux au dos rond montent également un peu plus lentement que les autres, et seuls ceux dont l'équitation est très développée peuvent monter des chevaux rétifs. Cependant, tous ces chevaux ont un prix assez bas par rapport aux autres. Vous pourrez également croiser des chevaux aux caractéristiques exceptionnelles : les chevaux rapides sont plus rapides et plus agiles que d'habitude, et les chevaux lourds sont plus résistants et mieux à même de piétiner les ennemis. Toutefois, ces chevaux sont plus chers.

Gestion d'équipe

Tôt ou tard, vous rencontrerez un grand groupe de personnes qui veulent votre mort (ou du moins votre argent et votre équipement), et à ce stade, vous aurez besoin d'aide.

Chaque groupe sur la carte du monde est appelé une « escouade ». Il y a trois types de personnes dans l'équipe :

  • Héros- c'est vous et d'autres personnages qui avez des compétences particulières et qui ont accepté de vous rejoindre. Les héros ont des noms et vous pouvez déterminer comment ils développeront et distribueront leurs points. Vous pouvez également les équiper d’équipements spéciaux à utiliser au combat.
  • Mercenaires- ce sont des personnes que vous avez embauchées dans une taverne, un village ou sauvées de captivité. Malheureusement, ce ne sont que de la chair à canon. Ils n’ont ni nom ni visage, et vous ne devez pas vous y attacher. Ils acquièrent également de l'expérience et augmentent leur niveau, mais vous ne pouvez en aucun cas influencer leur développement. Ils reçoivent également des équipements automatiquement et ne peuvent pas être modifiés.
  • Les prisonniers- humilié, vaincu et enchaîné. Le sort de ces personnes est entre vos mains : vous pouvez les vendre à un acheteur prisonnier, à un marchand d'esclaves ou les convaincre de rejoindre votre équipe.

La fenêtre de votre équipe est appelée en appuyant sur une touche P.. Le coin supérieur droit montre les cellules occupées par des héros ou des mercenaires. Une cellule peut être occupée par votre personnage, un héros d'une escouade ou 20 mercenaires. Il indique également la taille maximale de votre équipe. Sur le côté gauche de la fenêtre sont répertoriées toutes les compétences de votre équipe - votre personnage commence en premier, puis tous les héros embauchés.

Batailles

"Grimpe la colline la plus proche, Vivienne, toi-même
Oui, comptez vite, y a-t-il beaucoup de troupes ?
A Derame sur les bateaux et dans le camp."
Vivienne à lui : « Non, je ne compte pas,
Mieux encore, je redresserai le casque sur ma tête
Oui, je donnerai des éperons et frapperai les ennemis,
Mon oncle m’a appris à agir.

"Chanson de Guillaume"

Lorsque deux unités ennemies se rencontrent sur la carte du monde, une bataille éclate entre elles. Si un camp est votre allié et l’autre votre ennemi, vous pouvez rejoindre la bataille et aider le vôtre. Vous pouvez également lancer une bataille vous-même en attaquant l'ennemi ou en attendant une attaque. Une fois la bataille commencée, vous pourrez entreprendre plusieurs actions, en fonction des parties occupées.

  • Retraite. Il n’y aura pas de bataille, il n’y aura pas de pertes des deux côtés. Vous ne pourrez pas toujours battre en retraite, surtout si votre escouade est trop lente ou si l'ennemi vous dépasse largement en nombre.
  • Expulser des personnes. Si vous avez plusieurs personnes sous vos ordres, vous pouvez les envoyer au combat sans vous y engager vous-même. Cependant, vous devez être prudent : généralement, vos unités ne combattront pas à pleine puissance sans vous. Une fois que vous entrerez personnellement dans la bataille, vous ne pourrez pas partir tant que vos forces ou celles de l'ennemi ne seront pas vaincues, et si vous disposez d'une escouade suffisamment nombreuse, vous pouvez simplement submerger l'ennemi de nombre.
  • Attaquez l'ennemi. Menez votre peuple au combat. Les groupes avec lesquels vous entrez en bataille sont sélectionnés aléatoirement, mais ce choix dépend de leur position dans votre liste : ceux listés en premier ont plus de chances d'apparaître sur le champ de bataille, il est donc recommandé de changer de liste à l'aide des flèches Haut avant de commencer la bataille. bataille " et " Vers le bas ".

Si vous avez rejoint une bataille qui a déjà commencé, vous commanderez une armée mixte composée de vos soldats et de ceux de vos alliés. Si vous rencontrez une bataille entre deux parties neutres pour vous, il vaut mieux ne pas intervenir. Le champ de bataille n’est pas le meilleur endroit pour la politique et les décisions spontanées.

Phases de bataille

La bataille passe par plusieurs phases, en fonction de la « Taille de la bataille » que vous définissez dans les paramètres. La « Taille de la bataille » détermine combien de groupes peuvent être sur le champ de bataille en même temps. Cette limitation est répartie entre les deux camps en fonction de l'avantage au combat, qui, à son tour, dépend du nombre de chaque camp et du développement de ses compétences.

Les guerriers blessés au cours d'une phase le resteront pour le reste de la bataille, et leurs niveaux de santé resteront également les mêmes lorsqu'ils passeront d'une phase à la suivante (bien que leur santé puisse se rétablir légèrement en fonction de la façon dont vous avez développé vos premiers secours. compétences). Après chaque phase, vous aurez la possibilité de quitter le champ de bataille, mais vous ne pourrez pas récupérer les trophées des ennemis que vous avez réussi à tuer.

Tout au long de la bataille, de nouveaux soldats apparaîtront sur le terrain. Après le début de la bataille, chaque camp peut recevoir des renforts, mais cela ne s'applique qu'aux troupes qui ont commencé la bataille - un autre groupe de la carte du monde ne pourra pas les rejoindre.

La phase de combat se termine lorsque les troupes d'un des camps, y compris les renforts, sont complètement vaincues (mortes ou inconscientes). De plus, une bataille se termine lorsque tous les guerriers d'un camp sont tués ou blessés.

Si vous êtes à une distance significative de l'ennemi après le début de la bataille, vous pouvez appuyer sur la touche à tout moment Languette et reculer. Mais vous pouvez toujours perdre des gens de cette façon : ils peuvent être blessés ou tués pendant la retraite. Ne quittez le champ de bataille que lorsque la situation devient complètement désespérée.

Équipes

En tant que chef d'escouade, vous pouvez lui donner des ordres au combat. Tout d’abord, choisissez à qui donner la commande :

  • Clé 1 : tous ceux qui sont sur le terrain, quel que soit le type d'armée.
  • Clé 2 : Archers et tous fantassins combattant à distance.
  • Clé 3 : infanterie - fantassins qui combattent au corps à corps.
  • Clé 4 : cavalerie - soldats à cheval.
  • Clé 5 : compagnons - tous les héros de votre équipe.

Vous pouvez également créer des groupes pour faciliter la gestion :

  • Si vous maintenez la touche enfoncée Ctrl et appuyez sur la touche numérique, vous fusionnerez le groupe sélectionné avec celui qui a été sélectionné auparavant. Par exemple, si vous souhaitez donner un commandement à l'infanterie et aux archers en même temps, appuyez d'abord sur 3 , et puis - Ctrl+2.
  • Clé 6 vous pouvez sélectionner tous les soldats non inclus dans le groupe que vous avez sélectionné.

Après avoir sélectionné un groupe de guerriers, vous pouvez leur donner le commandement :

  • Clé F1- tenir sa position. Ordonner à vos gens de rester près de là où vous êtes. S’ils disposent d’une arme à longue portée, ils tireront avec, mais ne s’engageront pas dans un combat rapproché tant que l’ennemi ne sera pas trop proche. Cette commande est utile si vous voulez que votre peuple défende un terrain. Par exemple, si votre unité est composée principalement d’infanterie, elle peut se tenir sur une pente raide et se défendre contre la cavalerie ennemie.
  • Clé F2- suis-moi. Ordonner à vos hommes de vous suivre ou de venir vers vous et de rester le plus près possible.
  • Clé F3- attaque! Ordonnez à vos hommes de rompre la formation et de poursuivre l'ennemi individuellement.
  • Clé F4— descendre. Ordonnez à vos hommes de descendre de cheval et de combattre debout si le terrain n'est pas propice au combat à cheval.
  • Clé F5- asseyez-vous à califourchon. Annulez l'ordre de descendre de cheval et ordonnez à vos cavaliers de remonter à bord. Si un cheval a perdu son propriétaire, celui qui sait monter le montera.
  • Clé F6- dix pas en avant. Ordonnez à vos hommes de faire 10 pas vers l'ennemi et de s'arrêter.
  • Clé F7- dix pas en arrière. Ordonnez à votre peuple de reculer de 10 pas et de s’arrêter.
  • Clé F8- groupe. Ordonnez à votre peuple de réduire la distance entre eux. Un tel commandement est particulièrement utile lors de la préparation de l'infanterie à une attaque de cavalerie.
  • Clé F9- disperser. Ordonnez à votre peuple de se tenir à l'écart les uns des autres. Cette commande est utile pour attaquer des archers ou des arbalétriers ennemis.

Défaite

Parfois, l’ennemi est trop fort pour vous. Toute défaite de votre part a des conséquences extrêmement néfastes pour vous - elles ne peuvent aller que de « catastrophique » à « désagréable ». Si vous n'êtes pas vous-même allé au combat, mais avez envoyé vos combattants en avant, dès qu'ils seront vaincus, l'ennemi tentera certainement de vous attaquer. Si vous avez personnellement dirigé votre escouade, avez été blessé et avez quitté la bataille, vos guerriers peuvent vous sortir de la décharge et vous prodiguer les premiers soins, après quoi vous pouvez à nouveau décider de continuer la bataille ou de démissionner. Si vos troupes ont été vaincues, votre cheval a été tué et vous avez vous-même reçu une massue sur votre casque - tous vos biens iront au vainqueur, vos soldats survivants seront capturés et l'esclavage vous attend personnellement.

La victoire

Si vous gagnez, vous pouvez prendre tous les biens de l'ennemi vaincu. Notez que vous devrez probablement partager le butin avec vos alliés, en fonction de l'importance de leurs forces par rapport aux vôtres. Les trophées sont divisés en plusieurs catégories. Ce sont d’abord des prisonniers. Ils peuvent être vendus comme esclaves ou ajoutés à votre équipe. On vous proposera certainement une rançon pour les nobles captifs. Le nombre d'ennemis capturés vivants dépend de la popularité des armes contondantes dans votre équipe - l'utilisation active de gourdins et de matraques augmente considérablement les chances que l'ennemi soit étourdi plus souvent. Vous pouvez également libérer les prisonniers ennemis et les intégrer à votre escouade. Tous les bagages ennemis sont également à la disposition de votre escouade. Vous ne récupérerez qu'une partie du butin pour vous-même, puisque vos combattants ont une part légale lors du partage du butin. Le trophée le plus important est l'expérience. En tant que commandant et commandant, vous recevez la majeure partie de l'expérience, les héros à votre service recevront un pourcentage inférieur et les mercenaires recevront la plus petite augmentation d'expérience.

Carte du monde

Ainsi se rassemblèrent tous les rois, ducs et nobles émirs, seize monarques en tout, et ils arrivèrent à Rome, accompagnés d'un peuple innombrable. Ayant appris leur arrivée, l'empereur ordonna que tous ses nobles Romains et tous les guerriers de Rome jusqu'aux Flandres soient équipés. Et il emmena aussi avec lui cinquante géants, nés de diables, - il les laissa avec lui pour percer les premiers rangs de l'armée d'Arthur ; Ils étaient si lourds que les chevaux ne pouvaient pas les porter. Et ainsi, avec toute cette terrible armée, Lucius traversa l'Allemania, voulant détruire les terres d'Arthur, que lui et ses chevaliers avaient conquises au terme d'un combat loyal.

Thomas Malory, La Morte d'Arthur

Pour ouvrir la carte, cliquez sur Languette(si votre personnage est dans la ville et que vous le contrôlez) ou cliquez sur le bouton « Quitter » (si le menu de la ville est ouvert). Se déplacer sur la carte du monde est très simple : il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur l'emplacement ou la ville souhaitée et d'attendre que votre équipe s'y déplace. Le déplacement prendra un certain temps, mais vous pouvez faire une pause à tout moment en appuyant sur "Espace".

Votre équipe n'est pas la seule au monde et au fur et à mesure de votre voyage à travers le monde, vous rencontrerez de nombreux autres groupes. Certains d’entre eux seront amicaux envers vous, d’autres seront hostiles et certains ne se soucieront pas de vous. Si, au lieu d'une ville ou d'un autre endroit sur la carte, vous faites un clic gauche sur un groupe, toute votre équipe le suivra.

Chaque unité a une couleur différente pour représenter sa faction. Le chiffre au-dessus du groupe indique le nombre de personnes qui le composent, et s'il y a un autre chiffre à côté (par exemple, « +8 »), cela signifie le nombre de prisonniers dans ce détachement. Pour obtenir des informations plus détaillées sur un groupe, maintenez simplement le curseur dessus. Par exemple, l'inscription « 33/38 + 6 » signifie qu'il y a 38 personnes dans le groupe, dont 33 sont aptes au combat (5 sont blessés), et ce groupe mène avec lui six autres prisonniers.

La distance à laquelle vous remarquerez d'autres groupes dépend de la vigilance de votre escouade. Si cette compétence est bien développée, vous pourrez alors remarquer l'ennemi en premier, ce qui vous donnera un avantage au combat. La nuit, traquer les unités ennemies est plus difficile pour vous et vos ennemis.

Si un membre de votre équipe possède la compétence de pistage, des flèches colorées apparaîtront au sol. Ce sont des traces laissées par un groupe qui est passé ici, et les flèches montrent la direction dans laquelle ce groupe s'est déplacé. La couleur indique l'âge du sentier (rouge, orange, jaune, vert, bleu clair, bleu), et la taille de la flèche correspond à la taille du groupe. Pour des informations plus détaillées, passez votre curseur sur le parcours, et si le suivi dans votre équipe est bien développé, vous pourrez découvrir combien de personnes composaient le groupe précédent et même qui elles étaient.

Vitesse

La vitesse de votre déplacement sur la carte du monde dépend de six facteurs :

  • Taille de l'équipe. Plus il y a de personnes dans l’équipe, plus elle se déplacera lentement.
  • Type de combattants dans l'équipe. Les guerriers montés se déplacent beaucoup plus vite que les fantassins, et si toute votre escouade est composée de cavaliers, sa vitesse sera alors plus élevée. Veuillez noter que la vitesse de déplacement sur la carte n’est pas affectée par la race du cheval, mais uniquement par la capacité du cavalier à monter. La vitesse des fantassins est affectée par les compétences athlétiques, et donc les troupes d'élite se déplacent sur la carte plus rapidement que les recrues. La vitesse de déplacement sur la carte est la moyenne entre la vitesse du guerrier le plus lent de l'escouade et la vitesse globale de l'escouade.
  • Poids de la charge. Si vous vendez des marchandises volumineuses ou transportez simplement beaucoup de choses, il serait alors préférable d'acheter plusieurs chevaux bon marché sur lesquels vous pourrez charger vos bagages. Les animaux de meute augmentent la vitesse de votre équipe simplement en étant dans votre inventaire.
  • Type de terrain et météo. L'escouade se déplace plus rapidement sur un terrain plat pendant la journée. La nuit ou en forêt, la vitesse de déplacement diminuera.
  • Moral de l'équipe. Plus vos guerriers sont heureux, plus ils donneront le meilleur d’eux-mêmes tout au long du chemin.
  • À chaque nouveau niveau de compétence de commandement, la vitesse de déplacement de votre équipe augmentera de 3 %.

Parfois, la vitesse peut être une question de vie ou de mort, mais cela dépend bien sûr du type d'unité dont vous disposez. Si vous ne disposez pas de guerriers capables de repousser une attaque ennemie, alors mieux vaut se déplacer le plus rapidement possible. Idéalement, votre équipe devrait être suffisamment forte pour attaquer quelqu’un et suffisamment rapide pour échapper aux forces ennemies supérieures.

Batailles

Le Comte regarda les noirs impies

Et il voit que c'est de l'encre plus noire.
Seule la couleur des dents des Basurmans est blanche.
Roland dit : « Barons, croyez-moi,
Chacun de nous se couchera ici.
Français, battez les infidèles avec audace.
« Celui qui est à la traîne est un lâche ! » - dit Olivier
Et il se précipita pour couper les ennemis.

"La chanson de Roland"

Une fois que vous décidez de vous battre pour la gloire et la fortune, préparez-vous à de nombreuses batailles. Ils nécessitent beaucoup de préparation – vous devez avoir confiance à la fois en vos compétences de combat et en la force de votre équipe.

Types et caractéristiques des armes

Chaque type d'arme comprend plusieurs objets du même type, et si vous avez développé des compétences avec ce type d'arme, vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux. Le type d'arme que vous choisissez dépend de vous, mais certains objets nécessitent une manipulation particulière.

Blessures

Le comte vit Turpin jeté à terre,
Les entrailles tombent du corps,
Le cerveau suinte, coule sur le front depuis la plaie,
Et sur la poitrine, entre les clavicules du prélat,
Les mains deviennent blanches, pliées en croix.

"La chanson de Roland"

Il existe trois types de blessures :

  • Tranchant. Appliqué avec des lames tranchantes telles que des sabres et des haches. Les armes tranchantes font le plus de dégâts.
  • Poignarder. Infligé par des armes ponctuelles telles que des lances, des épées perçantes et des flèches. Les armes perçantes sont les meilleures pour pénétrer l’armure.
  • Écrasement. Infligé par des armes qui frappent et se brisent sans causer de blessures ouvertes, comme les gourdins et les marteaux. Des dégâts écrasants peuvent également être causés par un cheval en piétinant un ennemi. Avec une arme contondante, vous pouvez battre l'ennemi jusqu'à ce qu'il perde connaissance, mais en même temps il restera en vie, et vous pourrez alors le faire prisonnier. Comme les armes perforantes, les armes contondantes pénètrent bien dans l’armure.

Si vous avez activé l'option « Afficher les dégâts », alors à chaque coup, les dégâts que vous avez infligés ou reçus vous seront affichés, ce qui peut être très utile lors de l'entraînement.

Le montant des dégâts que vous infligez et recevez dépend de plusieurs facteurs. Tout d'abord, bien sûr, cela dépend de l'indicateur de dégâts de votre arme - il varie de la moitié au maximum. Par exemple, si un club inflige 20 dégâts, cela signifie qu'il infligera entre 10 et 20 dégâts à chaque fois qu'il frappera. Si vous maîtrisez cette arme, les dégâts seront plus proches du maximum. Les dégâts infligés sont également augmentés par vos compétences : Slam affecte les armes de mêlée, et Slam/Lancer affecte les armes à longue portée.

En jeu Monture et Lame on utilise un modèle physique qui, lors du calcul des dégâts, prend en compte la vitesse de votre arme et la direction dans laquelle elle est pointée. Le résultat de ces calculs sera désigné comme « vitesse supplémentaire ». Si vous vous déplacez vers la gauche par rapport à l'ennemi, vous infligerez plus de dégâts avec un coup de droite à gauche (dans le sens opposé au mouvement de l'ennemi). La plupart des types d'armes infligeront plus de dégâts au milieu de la frappe : par exemple, une lance transpercera mieux un ennemi non pas au premier coup, mais après avoir appliqué une certaine force. Votre bonus de vitesse peut être positif (augmentation des dégâts) ou négatif (diminution des dégâts) et peut doubler les dégâts de votre coup ou les annuler.

La vitesse supplémentaire est extrêmement importante pour les armes à distance. Pendant le vol, les munitions perdront leur vitesse initiale et causeront donc beaucoup moins de dégâts. Si, au contraire, vous lancez une hache en montant à cheval, alors un tel coup peut tuer carrément l'ennemi, car la vitesse du cheval s'ajoutera à la vitesse de l'arme volante.

Il est également important de savoir où vous atteignez la cible. Habituellement, le coup atterrira à l'endroit que vous regardez, donc si vous voulez frapper les jambes, visez vers le bas, et si vous voulez frapper la tête, visez vers le haut. Un coup aux jambes fera généralement moins de dégâts qu’un coup à la tête.

L'armure ennemie réduit les dégâts que vous infligez. Après avoir traité les données sur vos compétences, la qualité de votre arme et votre vitesse d'impact, le jeu affichera les « dégâts de base ». L'armure a un paramètre de protection qui réduit ces dégâts : les dégâts de coupe sont soustraits de moitié au paramètre de protection maximum, et les dégâts de perçage ou d'écrasement sont soustraits d'un quart à la moitié. Par exemple, si le paramètre de défense de l’armure est de 20 et qu’un coup coupant lui est infligé, elle sera alors 10 à 20 unités plus faible. Si un coup perçant ou écrasant est appliqué à une telle armure, elle sera plus faible de 5 à 10 unités. En plus de la protection directe contre les dommages, l’armure offre également un certain pourcentage de protection.

Mêlée

En combat rapproché, vous devez utiliser correctement un bouclier ou placer des blocs. L'état du bouclier doit être surveillé en permanence, car même les plus forts d'entre eux ne peuvent résister qu'à un nombre limité de coups.

Si vous n'avez pas de bouclier, vous ne pouvez parer les attaques ennemies qu'avec des armes en utilisant le bouton droit de la souris. À la fois, vous ne pouvez parer qu'un seul coup d'un côté (d'en haut, de côté, etc.). Si vous recevez une arme à longue portée, vous ne pourrez pas bloquer ces attaques. Afin de bloquer une attaque, vous devez surveiller attentivement l'ennemi et le type de coup qu'il est sur le point de porter, puis bloquer immédiatement.

Il faut généralement du temps pour frapper - vous devez attaquer de manière à contourner la défense ennemie, qu'il s'agisse d'un bouclier ou d'une arme. Vous ne devez pas attaquer de manière chaotique et espérer de la chance - cela ne fera que vous blesser. L'essentiel au combat est la patience. Attendez que l'ennemi baisse son bouclier ou recule, puis avancez et portez votre coup.

Combattre à distance

Les archers et les arbalétriers ne peuvent pas porter de bouclier, car ils doivent manier l'arme à deux mains. Si vous utilisez une arme de jet, vous pouvez prendre un bouclier dans votre autre main.

Pour tirer avec une arme à longue portée, faites face à la cible et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Un réticule apparaîtra sur l'écran - un grand anneau blanc qui rétrécira progressivement. Si vous tirez avec un arc, vous devez alors relâcher le bouton gauche de la souris au moment où l'anneau se rétrécit au minimum : après avoir attendu trop longtemps, vous en aurez assez de tenir l'arc et vos mains commenceront à trembler. Afin d'avoir plus de temps pour viser, vous devez développer vos compétences en tir à l'arc. Lorsque vous utilisez une arbalète et des armes de jet, vous pouvez viser aussi longtemps que vous le souhaitez car vous n'avez pas besoin de garder constamment la corde de l'arc tendue.

Les projectiles sont soumis à la gravité. Autrement dit, plus vous êtes loin de l'ennemi, plus vous devez viser haut pour le frapper. Ici, vous trouverez très utile de zoomer sur la caméra (maintenir la touche Changement), car de cette façon vous verrez où le projectile tiré va toucher et vous pourrez corriger la trajectoire. Les armes à lancer se déplacent plus lentement, ont un arc différent de celui des flèches et des carreaux et ont une portée plus courte. De plus, lors du tir, vous devez suivre la cible si elle bouge. Les arbalètes sont plus lourdes que les arcs et leurs carreaux voyagent plus loin, donc déplacer une arbalète derrière une cible en mouvement nécessite moins d'effort qu'un arc.

Si vous tirez sur un ennemi qui a un bouclier et qu'il vous voit, alors il peut simplement se couvrir de son bouclier et votre tir ne le touchera pas. Le bouclier peut être brisé en tirant méthodiquement dessus, mais cela nécessitera beaucoup de munitions, et pour cela, il est préférable d'utiliser des haches et des lances de jet plutôt que des flèches avec des carreaux.

Combattez avec la lance d'un cavalier

Les lances de cavalier et la plupart des autres types d'armes d'hast peuvent être utilisées pour une attaque spéciale montée. Pour ce faire, vous devez accélérer votre cheval à grande vitesse, prendre la lance sous votre bras et transpercer l'ennemi avec au grand galop.

Qu’est-ce que cela nécessite ? Tout d'abord, votre cheval doit être capable d'accélérer à vitesse moyenne (6) ou plus, ce coup ne sera donc pas possible sur une mule boiteuse. Aussi, votre cheval doit être suffisamment agile pour pouvoir, si nécessaire, effectuer une manœuvre et vous aider à atteindre la cible avec plus de précision. Eh bien, bien sûr, vous aurez besoin d'une arme d'hast : une lance de cavalier, une simple lance, une fourche et bien plus encore feront l'affaire. Il est préférable de prendre une arme plus longue, car malgré le fait qu'une arme courte inflige plus de dégâts, avec une arme longue vous pouvez atteindre l'ennemi avant qu'il ne vous frappe. N'APPUYEZ PAS SUR LE BOUTON D'ATTAQUE ! Le coup de lance est automatique si vous disposez de la bonne arme et d’une vitesse suffisante. À mesure que vous vous approchez de l'ennemi, vous devrez faire tourner votre cheval pour frapper l'ennemi avec votre lance.

Combattez à cheval

Lorsqu'on attaque un ennemi à pied avec une arme à une ou deux mains (pas une arme d'hast !), il est préférable de frapper au moment où l'on passe devant, et non lorsque l'ennemi est légèrement en avance. Lorsque vous montez à cheval, vous ne pourrez manier des armes de mêlée à deux mains qu'avec une seule main, ce qui réduira votre vitesse d'attaque et vos dégâts. Les lances en combat monté sont utilisées un peu différemment : lorsque vous êtes prêt à frapper, vous pouvez diriger la pointe dans n'importe quelle direction à l'aide de la souris.

Les ennemis peuvent également être piétinés par un cheval, ce qui peut être très utile au combat. Si un cheval frappe un ennemi avec son sabot à une vitesse décente, il causera des dégâts écrasants et pourra assommer l'ennemi, vous pourrez donc le capturer. Si l'ennemi a un bouclier, alors le cheval peut le repousser, et à ce moment vous pouvez frapper avant que l'ennemi ne se referme. Veuillez noter que si l'ennemi à pied est armé d'une lance, vous ne pourrez pas l'attaquer aussi facilement, car il vous atteindra en premier. Si votre cheval reçoit un coup violent à la poitrine avec une lance, il s'arrêtera, et si vous êtes également encerclé à ce moment-là, vous pouvez alors vous retrouver en très grand danger.

Combattez avec des cavaliers

C'est bien de conseiller comment piétiner un malheureux fantassin avec un cheval, mais que faire si le fantassin, c'est vous ? La force d'un cheval de guerre est sa vitesse. Par conséquent, dans la lutte contre le cavalier, vous devez utiliser toutes les caractéristiques du terrain : creux, collines abruptes, rochers - qui empêcheront le cheval d'accélérer. Il est préférable de se battre avec des guerriers à cheval dans la forêt ou en eau peu profonde. Le deuxième point important concerne l’utilisation des armes d’hast. Après avoir reçu un coup violent de lance dans la poitrine, le cheval s'arrêtera voire tombera. L'essentiel est de calculer le moment - lorsque le cheval se précipite vers la pointe de la lance, il doit être positionné le plus loin possible afin d'infliger un maximum de dégâts à la distance de sécurité maximale. Si vous attendez trop longtemps, vous n'aurez pas le temps de bien positionner votre lance, ou bien le cheval s'arrêtera prématurément et son cavalier vous attaquera. Si vous sortez votre lance trop tôt, le coup atterrira dans le vide, le cheval ne s'arrêtera pas et vous serez renversé et piétiné.

Auteurs

Le design du jeu Armagan Yavuz
Steve Négus
Cem Cimenbicer
La programmation Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artistes Ipek Yavuz
Özgur Saral
Mustafa Öztürk
Pinar Çekiç
Art conceptuel Ganbat Badamkhand
Musique originale Jesse Hopkin
En écrivant Steve Négus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Talent vocal Tassilo Egloffstein
Éditeur de cartes de montures et de lames Matt Stentiford
Tutoriel écrit par Édouard Spoerl
Steve Négus
Armagan Yavuz
Vidéos de gameplay Jemès Muia
Système de capture de mouvement Arène NaturalPoint-Optitrack
Animation de capture de mouvement de cheval Richard Widgery et impulsion cinétique
Physique du Ragdoll Dynamique du jeu Newton
Bibliothèque de programmes sonores et musicaux ^Système audio FMOD par Firelight Technologies
Protection contre la copie Themida par Oreans Technologies

Studios de boules de neige


Traduction Natalia Veselova
Éditeur Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programmeur de localisation Mikhaïl Brioukhanov
Test et débogage Nikita Pavlutine
Maîtriser Vitali Klimov
Graphiques et impression Mikhaïl Kolbasnikov
Alexeï Kostine
Acteurs vocaux Sergueï Bourounov
Directeur d'enregistrement Elena Radovskaïa
Ingénieur du son Mikhaïl Matveev (RWS)
La propagande Pavel Nechaev
Alexandre Souslov
site russe Anton Jevlakov
Producteur Vitali Klimov
Producteur général Sergueï Klimov

Entreprise "1C"


Configuration requise

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Processeur Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 Mo de RAM
  • 1 Go d'espace disque libre
  • adaptateur vidéo avec 128 Mo de mémoire, compatible avec DirectX® 9.0c
  • Périphérique audio 16 bits, compatible DirectX®
  • Lecteur DVD
  • DirectX® 9.0c

C'est intéressant: une fois que l'escouade est à court de provisions, plusieurs chevaux peuvent manquer.

De nombreuses fonctionnalités d'un jeu tel que Monture et Lame ne sont pas anodins et restent en dehors du champ d’application de tous les guides et manuels. La plupart des joueurs n'ont aucune idée de l'intérêt et de la profondeur du monde de Calradia. Cette collection de secrets, trucs et astuces est une sorte de train express, vous plongeant dans les détails les plus subtils du gameplay, qui ne s'apprennent qu'en jouant pendant des journées entières.

  • Les arbalètes ne sont pas aussi efficaces sous la pluie.
  • Sous la pluie, les gens et les chevaux se déplacent plus lentement.
  • Vous pouvez faire une pause sur la carte globale en maintenant la barre d'espace enfoncée.
  • De nouveaux guerriers peuvent être embauchés dans les tavernes.
  • Vous pouvez également donner des ordres à vos compagnons de combat.
  • Plus le moral du groupe est élevé, plus il se déplace rapidement sur la carte.
  • Les blessés sont guéris plus rapidement dans les tavernes.
  • Pour acheter et vendre rapidement les articles que vous avez avec vous, maintenez la touche enfoncée Ctrl et cliquez sur l'élément souhaité avec le bouton gauche de la souris.
  • Pour ouvrir l'interface de commande en combat, appuyez sur la touche Retour arrière.
  • Si vous êtes en poste dans une ville ou un château, vous paierez à l'équipe la moitié du salaire. Il en va de même pour les unités stationnées dans le château en garnison.
  • Pour quitter immédiatement la zone, appuyez sur Languette.
  • Pour mieux viser, appuyez sur la touche Changement(effet de visée optique).
  • Vous pouvez ordonner aux soldats d'occuper une certaine position en maintenant enfoncée une touche F1(déplaçant le drapeau).
  • Sur la mini-carte (pendant la bataille, appuyez sur retour arrière), vous pouvez ordonner aux troupes de se déplacer vers un certain point en cliquant dessus.
  • Vous pouvez déplacer les troupes et les prisonniers du joueur en masse depuis/vers une escouade (par exemple, depuis une garnison) si vous maintenez enfoncé Ctrl
  • Si vous êtes commandant en chef (maréchal) et qu'un seigneur subordonné refuse de se rendre dans la ville ou le château souhaité, vous pouvez lui ordonner plusieurs fois de suite et tôt ou tard il acceptera certainement d'exécuter l'ordre.
  • Si vous n'êtes pas un maréchal (voïvode), mais que vous avez demandé à un ou plusieurs seigneurs alliés de vous suivre, alors il (ils) ne vous aideront pas lors de l'assaut, mais uniquement dans les batailles sur le terrain.
  • Pour cabrer un cheval, vous devez appuyer simultanément sur ctrl+J
  • Un cheval boiteux peut être soigné dans l'inventaire. (dans ce cas elle risque de perdre le bonus)
  • Un cheval boiteux peut mourir au combat (disparaître de l'inventaire).
  • Vous pouvez terminer le jeu à tout moment via le menu : camp=>retraite(des informations récapitulatives et le sort futur du héros seront affichés)
  • Si vous « pénétrez secrètement » dans une ville ennemie, vous pouvez profiter de tous les avantages, notamment une taverne, des marchands, des tournois, un maître de guilde, etc.
  • Les relations endommagées avec les seigneurs peuvent être améliorées grâce aux épouses en leur envoyant des cadeaux (de l'argent et des biens seront nécessaires).
  • Avec de bonnes relations personnelles, les seigneurs ennemis ne vous attaquent pas et leurs villages fournissent des recrues.
  • Il n’existe pas de satellites totalement incompatibles. Il y a peu de moralité (leadership, victoires, variété de nourriture).
  • Une escouade ne peut contenir simultanément pas plus de 32 types de troupes (la même limitation s'applique aux prisonniers dans les châteaux/villes).
  • Si vous sautez avec la corde de l'arc tendue, le désignateur de cible ne s'égarera pas, ce qui vous permettra de tirer efficacement sur les robots.
  • Si vous passez votre souris sur un PNJ tout en parlant, cela affichera votre niveau de relation avec lui ou sa faction.
  • Si AVANT la bataille dans le menu « attaquer\envoyer des guerriers\retraite », appuyez sur je, l'inventaire s'ouvrira, avec lequel vous pourrez changer d'équipement.
  • La clé fonctionne dans le même menu P.. Ceux. vous pouvez appeler le menu d'escouade, par exemple, à des fins de regroupement. Fonctionne uniquement pendant les combats sur le terrain et seulement si le personnage principal lance la bataille (et ne rejoint pas celle déjà commencée par quelqu'un d'autre)
  • Si la corde de l'arc ou de l'arbalète est déjà tirée, le tir peut être annulé en appuyant sur le bouton droit. De la même manière, un « faux swing » est effectué lors d'une frappe avec une arme en combat rapproché.
  • Dans les villages ayant une bonne attitude, vous pouvez embaucher des troupes de rang supérieur au lieu de recrues.
  • Le salaire des soldats stationnés en garnison est réduit de moitié.
  • Saviez-vous qu'à tout moment vous pouvez modifier l'apparence et le nom du héros en cliquant sur le nom ou le portrait du personnage dans la fenêtre ?
  • L'emplacement de n'importe quel seigneur peut être découvert en dialoguant avec un seigneur de la même faction. (Vous pouvez également découvrir où est votre vassal auprès de votre femme)
  • Les PNJ peuvent être situés non seulement au premier, mais également au deuxième étage de la taverne.
  • Sur la carte globale, vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quelle colonie ou unité et un menu apparaîtra : suivre jusqu'à ce lieu (en suivant l'unité) et des informations sur ce lieu (unité)
  • Compétence en équitation ( équitation) est important non seulement comme limitation lors du choix d'un cheval, mais aussi comme bonus pour augmenter sa vitesse et son agilité.
  • Après la mort du seigneur, son escouade se transforme en foule désordonnée (les formations sont perdues).
  • La probabilité que chaque type de guerrier entre directement au combat dépend de l'ordre dans lequel il se trouve dans la liste (plus l'unité est élevée, plus sa probabilité est élevée)
  • Les paysans ordinaires et les femmes du village peuvent être promus vers des unités de haut rang. Les paysannes, par exemple, finissent par devenir des sœurs de guerre, équipées d'arbalètes et d'armures lourdes (en plus il y a un bouclier, une épée et un cheval).
  • Tous les bonus supplémentaires du personnage de départ (temporaire) sont conservés. (drapeau noble, livres, équipement de départ).
  • Après sa capture, l’une des caractéristiques de base du personnage principal (force, agilité, intelligence, charisme) est réduite aléatoirement de 1 point.
  • À mesure que l’honneur augmente, les relations avec les seigneurs ayant une mauvaise réputation se détériorent (et se développent avec ceux qui en jouissent d’une bonne).
  • Dans les batailles de tournoi, vous pouvez (et devez !) gérer votre équipe.
  • Les seigneurs capturés dans les châteaux et les villes d'autrui peuvent être libérés non seulement par quête, mais aussi par leur propre volonté.
  • Les chasseurs de primes sont transformés en esclavagistes, l'une des meilleures unités du jeu. Leur principale caractéristique est leur équipement en armes écrasantes, qui leur permet de capturer des ennemis en grand nombre.
  • En appuyant sur une touche "X", vous pouvez utiliser des capacités d'armes alternatives. Par exemple, attaquez avec une fléchette comme avec une lance ordinaire en combat rapproché.
  • Après avoir créé votre propre royaume, vous pouvez faire de vos compagnons des seigneurs en leur donnant des possessions.
  • Les seigneurs et vassaux alliés peuvent laisser leurs prisonniers dans votre ville/château. (À ces fins, vous pouvez utiliser des vacances)
  • Les chevaux de bât augmentent la vitesse de déplacement d'une escouade lorsque l'inventaire est chargé.
  • En faisant preuve de noblesse lorsque vous accomplissez des tâches, vous pouvez augmenter vos paramètres d'honneur. Par exemple, refuser une récompense pour avoir tué un criminel ou pour avoir sauvé un village des voleurs.
  • En discutant avec les habitants des villages et des villes, vous pouvez obtenir des informations précieuses sur le caractère des seigneurs, les biens rentables, etc.

Je serai très heureux d'ajouter vos astuces et conseils sur le jeu. N'hésitez pas à laisser des commentaires. Je vais progressivement élargir cette collection.

Parmi les fans de jeux informatiques, le jeu du studio TaleWorlds Mount and Blade : Warband est très populaire. Comment devenir un roi dans ce jeu ? Une question qui se pose presque immédiatement, car l'un des principaux changements apportés au gameplay était la possibilité de diriger son propre État. Mais nous devons d’abord parler un peu du jeu lui-même.

Quand Mount&Blade est-il apparu ?

Le premier volet de Mount&Blade est sorti en 2008. C'était un RPG solide avec des éléments de stratégie, la possibilité de batailles de masse et des graphismes normaux. Cependant, le jeu présentait encore de nombreux défauts que les développeurs voulaient corriger afin de gagner davantage l'amour des joueurs. Essentiellement, le jeu est un voyage dans le monde fictif de Calradia. Le joueur devra se promener dans le monde du jeu, combattre des bandits, participer à des tournois et recruter des guerriers pour son équipe. Et en général, faites tout ce qu'un guerrier courageux et habile devrait faire.

Mount&Blade : l'ère des tournois

Ainsi, 2 ans plus tard, une version entièrement mise à jour du jeu est sortie, à laquelle de nombreuses fonctionnalités savoureuses ont été ajoutées. Le composant graphique a subi de très sérieux changements, une nouvelle faction a été ajoutée et la carte a été agrandie. Tout cela a permis à un jeu comme Mount&Blade : Warband de devenir un chef-d’œuvre. Devenir roi est le changement le plus intéressant et le plus excitant du jeu. Après tout, auparavant, les joueurs ne pouvaient servir que le roi d'un autre État, mais eux-mêmes ne pourraient jamais atteindre un tel pouvoir. La nouvelle mise à jour a rendu le jeu voué au succès.

Mount and Blade Warband : comment devenir un roi dans le jeu

Des milliers de joueurs ont commencé à jouer au jeu le premier jour de sa sortie dans l'espoir d'acquérir un pouvoir total et d'unir finalement tout Calradia sous leur bannière. Mais comment devenir un roi dans Mount and Blade ? Il s'est avéré que ce n'est pas si simple du tout : il faut passer de nombreuses heures pour obtenir un rang aussi élevé. Voyons donc les principales étapes pour reconnaître un titre royal :

1) Créez votre personnage en accordant une attention particulière aux caractéristiques de leadership et de persuasion, car ce sont les qualités les plus importantes pour un futur chef d'État.

2) Gagnez un peu de renommée dans les batailles, rassemblez une armée normale et mettez-vous au service de n'importe quel roi.

3) Continuez à augmenter votre renommée, accomplissez des tâches et augmentez votre armée.

4) Après avoir recruté une grande armée, renoncez à votre dirigeant et capturez l'un de ses châteaux.

5) Nommez votre État et envoyez un ambassadeur auprès des factions qui ont bien répondu à votre rébellion. Très probablement, ces rois reconnaîtront votre droit de diriger. Continuez à envoyer des ambassadeurs dotés d'une grande capacité de persuasion jusqu'à ce que vous soyez reconnu comme le roi du nouvel État.

Mais ce ne sont pas toutes les fonctionnalités de Mount and Blade Warband. Comment devenir roi autrement ? Nous avons examiné la méthode militaro-diplomatique de prise du pouvoir. La deuxième façon est d'épouser la fille du roi. Pour ce faire, vous devez améliorer vos relations avec la famille royale, augmenter votre renommée en participant à des tournois et des batailles, augmenter votre honneur et vos relations amicales avec la faction dont vous avez besoin. Si vous parvenez à réaliser tout cela, après le mariage, vous serez reconnu comme roi. Ne vous précipitez pas pour proposer le mariage, mais devenez d’abord une personne aussi connue et respectée que possible dans l’État.

Comment défendre votre droit au pouvoir

En fait, après le couronnement, vous ne faites que commencer votre voyage dans le jeu. C'est un autre avantage de Mount and Blade Warband. Devenir roi est une chose, mais rester et gouverner avec succès en est une autre. Après le couronnement, commencez à rassembler une armée. N'oubliez pas : un roi a besoin d'une armée nombreuse et forte, sinon vous risquez d'être vaincu par des rois ou des seigneurs ennemis. Conquérez des villes, gagnez des seigneurs amis et augmentez votre influence dans tout Calradia. Mount&Blade : Warband est un merveilleux jeu vidéo qui vous offre une totale liberté d'action.

Tapis de Solitaire