Je lance des jeux idiots. Jeux de fous

La connaissance des cartes pour beaucoup d’entre nous a commencé par le coup du « fou ». Cela a été facilité par la simplicité de ce jeu et la possibilité de connecter un grand nombre de participants (jusqu'à six). Son seul inconvénient est peut-être l'incapacité de jouer seul lorsque tous vos amis sont occupés à leurs propres affaires. Mais avec le développement des technologies avancées, ce n’est plus un problème !

Si vous n'êtes pas satisfait du jeu « pour le plaisir », alors choisissez le plaisir virtuel avec des éléments de cruauté et de musique rock. Ici, le perdant, comme dans la vie, reçoit une gifle, une tape sur les poignets, voire... un coup de poing ! Au moment de la punition, l'adversaire fait des commentaires ironiques. Vengez-vous et vengez-vous de lui ! Les cartes « Fool Throw » vous offriront de nombreux moments inoubliables.

Il existe également des options de jeu moins sanguinaires. Par exemple, si vous gagnez, vous recevrez une danse d'une belle fille. Plus votre adversaire perd souvent, plus la belle essaie. Vous pouvez également vous déplacer vers la table de jeu, où se trouvent des hommes politiques célèbres. Montrez-leur qui ils sont vraiment en les laissant au froid. Les cartes, les bonnes tactiques et un peu de chance vous aideront dans ce jeu. Entrez, c'est toujours gratuit sur notre site !

Possibilités

Chaque jeu sera intéressant et différent du précédent, car le simulateur n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Oui, ce ne sont pas des échecs avec leurs centaines de combinaisons différentes, mais ce n'est pas non plus du tic-tac-toe. Il y a beaucoup de choses à penser ici !

Caractéristiques du rabat :
Âge illimité des joueurs
Temps de jeu minimum – 15 minutes
Règles faciles
Élément de hasard

Dans le même temps, le jeu « Fool » développe des compétences tactiques, une pensée logique et vous apprend également à calculer différentes options et à mémoriser les cartes de votre adversaire. Sinon, vous ne pourrez pas vaincre votre adversaire. En plus du flip-up, il existe trois autres options pour ce jeu : « Simple », « Transfert » et « Piki Pikami » (ou « Japonais »). Dans chacun d’eux, malgré les différences, un principe reste le même : battre son adversaire.

Vous pouvez toujours jouer au fou en ligne sur le site, gratuitement et sans inscription.

Le jeu « Fool » est apparu au 19ème siècle en Russie. Au début, le jeu n'était populaire que parmi la partie paysanne de la population. La haute société préférait les jeux tels que le poker, le bridge et le solitaire, mais dès le siècle suivant, à l'époque soviétique, le jeu a gagné en popularité auprès de tous les segments de la population et ne l'a pas perdue jusqu'à ce jour.

Dans les modes Flip et Transfer (36 cartes), un jeu de 36 cartes est utilisé, en mode Flip (52 cartes) - de 52 cartes. L'ancienneté des cartes dans le jeu est déterminée de la valeur la plus faible à la plus élevée - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As.

Chaque joueur reçoit 6 cartes. Après cela, l'atout est déterminé - une carte est tirée au hasard du jeu et sa couleur définit l'atout de ce jeu. Le jeu restant est placé sur le dessus afin que l'atout soit visible par tout le monde. Un atout (une carte avec un atout) peut battre n'importe quelle autre carte non-atout, ainsi qu'un atout de rang inférieur. Il est impossible de battre l’atout dans le jeu. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes. Le dernier joueur qui ne se débarrasse pas de ses cartes reste un « imbécile ».

Celui qui possède le plus petit atout parmi les cartes distribuées à tous les joueurs commence. Le joueur se déplace sous l'adversaire avec n'importe laquelle de ses cartes, selon la stratégie qu'il a choisie (par exemple, le but du mouvement peut être de se débarrasser des cartes de valeur la plus faible ou d'essayer de se déplacer pour que l'adversaire prenne des cartes , etc.). Le jeu vous permet également de lancer une carte à votre adversaire si vous avez une carte de la même valeur que n'importe quelle carte avec laquelle votre adversaire vous a battu (par exemple, vous avez joué avec un sept, votre adversaire l'a battu avec un dix - dans ce cas Dans ce cas, vous avez le droit de lancer un dix si c'est le cas, vous avez a). Si toutes les cartes sont battues et que vous n'avez rien à lancer, alors les cartes qui ont participé à ce mouvement vont à la fin - "battre", les 6 cartes manquantes sont d'abord retirées du jeu par ceux qui y sont allés. Ensuite, ceux qui ont riposté, et le tour revient au joueur qui a riposté. Si votre adversaire ne peut pas rendre les cartes que vous avez lancées, il les prend pour lui, vous prenez les 6 cartes restantes du paquet et recommencez. Le nombre de cartes lancées par le joueur avant le premier bit ne peut pas être supérieur à 5. Après le premier bit, pas plus de 6.

Un match nul est également possible dans le jeu - lorsque le joueur joue avec les dernières cartes et que l'adversaire riposte avec les dernières cartes - c'est-à-dire De ce fait, à la fin de la partie, aucun des adversaires n’a plus de carte dans son deck.

Barre de boutons supérieure dans un jeu informatique

Remise en jeu (36 cartes)- passer en mode lancer du fou (il y a 36 cartes dans le jeu, vous pouvez lancer jusqu'à 6 cartes à votre adversaire) ;

Remise en jeu (52 cartes)- passer en mode lancer fou (il y a 52 cartes dans le jeu, vous pouvez lancer jusqu'à 6 cartes à votre adversaire) ;

Transférable (36 cartes)- passer en mode fou transférable (il y a 36 cartes dans le jeu, vous pouvez transférer des cartes à votre adversaire) ;

Un nouveau jeu- démarre une nouvelle partie avec l'ordinateur.

Boutons supplémentaires en jeu coopératif

Proposer un tirage au sort- permet d'envoyer une proposition de tirage au sort à un sorpéniste. S'il est d'accord, le jeu se terminera par un match nul et le nombre de points pour les deux joueurs ne changera pas ;

Abandonner- termine le jeu (la perte est comptée).

Quitter le jeu- permet de terminer immédiatement la partie en cours (la perte est comptée).

Panneau de boutons inférieur

Paramètres- ouvre le menu des paramètres où vous pouvez :

  • Changer le recto des cartes (standard, simplifié, quadrichromie) ;
  • Changez le dos de la carte (à carreaux, dégradé, original) ;
  • Sélectionnez une méthode de tri des cartes (sans tri, par couleur, par valeur, par valeur (l'atout est toujours à droite)) ;
  • Sélectionnez la couleur d'atout affichée (telle quelle, pique, carreau, trèfle, cœur) ;
  • Sélectionnez une méthode de déplacement (simple ou double clic) ;
  • Activer ou désactiver le son ;
  • Empêcher les autres joueurs de vous inviter au jeu ;
  • Ouvrez la liste noire des joueurs.

Histoire- un historique de toutes vos parties, indiquant la date de la partie, l'adversaire et sa place dans le classement.

Les jeux que vous avez gagnés sont marqués en jaune, les jeux que vous avez perdus sont en rouge, les jeux qui se sont terminés par un match nul sont en bleu.

Les jeux que vous avez ajoutés à vos favoris sont marqués d'une étoile.



Les points ne sont attribués que pour les victoires sur les adversaires (aucun point n'est attribué pour les matchs nuls et les victoires sur l'ordinateur).

Système de notation Elo, le coefficient Elo est une méthode de calcul de la force relative des joueurs dans des jeux impliquant deux joueurs. Ce système de notation a été développé par un professeur de physique américain d'origine hongroise, Arpad Elo.


Dans votre compte personnel, vous pouvez fournir des informations supplémentaires sur vous-même, télécharger une photo, modifier votre mot de passe, ainsi que stocker et effectuer une correspondance personnelle avec d'autres joueurs inscrits.

Vous pouvez jouer sans vous inscrire en tant qu'invité. Après inscription et/ou autorisation, vous aurez accès à votre compte personnel et pourrez envoyer des messages privés aux autres joueurs.

Pour vous inscrire, il vous suffit de saisir un nom (au moins 3 caractères) et un mot de passe (au moins 5 caractères). Si un tel nom est déjà enregistré dans le jeu, vous devrez en choisir un autre.

Pour faire le fou, vous aurez besoin d'un jeu de 36 cartes, le système vous le fournira. Fondamentalement, le test se fera sur ordinateur, mais dans la vraie vie, tout est déterminé par tirage au sort. Il est généralement d'usage que celui qui a perdu la dernière fois distribue.

Croyez-moi, un jeu gratuit consistant à s'amuser avec un ordinateur est vraiment intéressant, vous devriez vous essayer au moins une fois pour tomber amoureux de ce divertissement pour toujours. Chaque participant reçoit 6 cartes. Le jeu restant est mis de côté, une carte en est retirée, qui détermine automatiquement l'atout de toute la couleur, elle reste un atout tout au long de la partie.

Jouer au fou avec un ordinateur en ligne

Bien sûr, faire le fou contre l'ordinateur peut s'avérer un peu plus facile que dans la vraie vie, mais croyez-moi, il ne faut pas baisser la garde, sinon vous resterez constamment dans le fou. Les mouvements se font dans le sens des aiguilles d'une montre, vous pouvez mettre n'importe quelle carte sur la table et la battre avec une couleur identique, uniquement selon l'ancienneté.

S'il n'y a pas de couleur appropriée, vous pouvez riposter avec un atout. Parfois, ils se mettent à tout balancer de toutes parts, la situation se complique. Lorsque toutes les cartes disposées sont repoussées, elles vont directement au rebond - dans une pile séparée sous forme fermée.

Lorsque vous envisagez de jouer aux cartes insensées avec un ordinateur, lisez les règles fournies dans l'interface du jeu. Il vaut mieux les lire, car agir au hasard ne sert à rien, vos adversaires montreront leur supériorité dès les premiers coups. Après la fin, le tour revient au joueur qui venait de riposter, et il continue simplement la partie. Le processus dure jusqu'à ce que l'un de vos adversaires ou que vous n'ayez plus de cartes en main, une perte est donc attribuée. Même si vous essayez de riposter avec la dernière carte, vous serez toujours traité d'imbécile, et vous ne pouvez pas contester cela. Par conséquent, avant de vous asseoir à la table de jeu, vous devez vous fixer un objectif clair : lutter pour la victoire et ne pas avoir peur de vos adversaires.

Le jeu de cartes Fool vous invite à vous battre à la table de cartes avec de célèbres hommes politiques ukrainiens.

Le jeu de cartes Fool est probablement connu de tous. Il a des règles simples et ne prend pas beaucoup de temps. Le jeu se joue avec un jeu de 36 cartes. Dans la version électronique de "Fool", vous êtes invité à jouer à quelques jeux avec des politiciens ukrainiens. Ainsi, jouer aux cartes Fou vous permet de choisir comme adversaire Ioulia Timochenko, Viktor Ianoukovitch ou Viktor Iouchtchenko. Après avoir choisi votre adversaire, vous vous retrouverez à la table de cartes, où votre adversaire vous attend déjà. A partir de ce moment commence un jeu virtuel dont les règles ne sont pas différentes d'un jeu similaire en réalité.

Cartes à jouer Fool : règles et structure

Les règles du jeu sont incroyablement simples. Chaque joueur reçoit six cartes du jeu, et cela se fait de manière totalement aléatoire. De plus, une carte est sélectionnée dans le jeu et placée sous les cartes restantes. Son costume sera considéré comme un atout. Celui qui a le plus petit atout en main a le droit de faire le premier pas. Jouer aux cartes Fool signifie que vous devez agir à partir de la carte de valeur la plus basse, mais, bien sûr, pas à partir de l'atout. L'adversaire doit « reprendre » cette carte, c'est-à-dire y mettre n'importe quelle carte de la même couleur, mais ayant une valeur supérieure. S'il n'y a pas de cartes de la couleur requise, vous devez alors utiliser des atouts. Le joueur qui a effectué le déplacement peut lancer d'autres cartes de même valeur déjà sur la table. Si l'adversaire ne peut pas rendre les cartes, il les prend pour lui. Si toutes les cartes sont repoussées, elles sont alors retirées de la table et le droit de déplacement passe à l'adversaire. Après chaque coup, des cartes sont retirées du paquet afin qu'il y en ait toujours six en main. Le gagnant est celui qui n'a plus de carte à la fin de la partie.

Jouer aux cartes du Fou : une activité ludique

Jouer aux cartes Fool avec un ordinateur est toujours intéressant. Et si nous parlons spécifiquement de cette version, alors elle est fascinante car elle est accompagnée de répliques d'inscriptions amusantes. En un mot, jouer aux cartes Fool vous procurera beaucoup d'émotions positives !

Le célèbre jeu de cartes légendaire Fool s'est installé depuis longtemps dans le monde virtuel et a instantanément attiré de nombreux joueurs, ainsi que les fans de ce sujet. Après tout, vous n’avez plus besoin de chercher une entreprise appropriée, elle se trouvera toujours sur Internet !

C'est dans la version en ligne de ce jeu que vous pourrez perfectionner vos compétences. Ici, vous pouvez apprendre à développer une variété de tactiques en analysant chaque mouvement du jeu. Votre ordinateur est l'adversaire le plus intelligent qui peut vous apprendre quelques tours. Pour ce faire, dans chaque jeu, gardez une trace de toutes les combinaisons de cartes, en faisant également attention aux atouts. Si, grâce à de nombreuses tentatives et en acquérant de l'expérience, vous apprenez à battre un adversaire informatique, alors dans un jeu réel, il ne vous sera pas difficile de battre vos amis et connaissances, en les impressionnant par votre professionnalisme.

Le principe du fou.

Les règles du jeu restent inchangées quelle que soit la variante. Donc:

  • premièrement, les joueurs choisissent le type de jeu (soit un transfert fou, soit un simple, soit un tirage au sort) ;
  • nombre de participants - de 2 à 8 personnes ;
  • Avant chaque partie, les cartes sont mélangées ;
  • chaque joueur reçoit six cartes ;
  • le paquet restant, ainsi que l'atout ouvert, est placé sur la table de jeu (toujours face cachée) ;
  • Le premier joueur à agir est celui qui a en main l'atout avec la valeur la plus basse ;
  • les participants bougent à tour de rôle ;
  • dès le premier coup, le participant peut mettre absolument n'importe quelle carte sur la table ;
  • le joueur combattant soit bat cette carte en y plaçant une carte de rang supérieur ou un atout, soit la prend, soit avec un imbécile de transfert, il peut la transférer en plaçant ensuite une carte du même rang (d'une couleur différente) à cela ;
  • d'autres participants au jeu, s'ils le souhaitent, lancent à l'adversaire des cartes dont le rang coïncide avec les cartes sur la ligne ;
  • si un joueur ne rend pas toutes les cartes qui lui sont lancées, alors il les prend toutes pour lui ;
  • si un joueur a rendu toutes les cartes, elles sont retirées de cette session ;
  • une fois le jeu terminé, les participants retirent des cartes du jeu de manière à ce que chaque joueur ait à nouveau six cartes en main ;
  • Le joueur qui se débarrasse des cartes en premier remporte la partie ;
  • La personne laissée pour compte est celle qui a des cartes en main à la fin de la séance.

Dans l'ensemble, c'est assez facile à jouer. Bien sûr, vous n'êtes obligé d'adhérer à aucune tactique, vous comptez alors entièrement sur votre chance, qui ne vous accompagne pas toujours. Alors, essayez toujours de mettre en œuvre au moins une stratégie.

Nos variantes.

Cette section présente diverses options pour les mini-jeux de Fool. Parmi eux, il y a :

  • jeux de strip-tease;
  • avec des politiciens ukrainiens ;
  • pour de l'argent;
  • un imbécile ordinaire ;
  • traduit;
  • rabattable

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Solitaire Solitaire