Passage du jeu Doors sur Windows Phone. Find The Doors : soluce, niveaux Portes tous niveaux

Les jeux de puzzle sans prétention à des graphismes sympas sont toujours populaires sur diverses plates-formes de jeu : des PC et consoles de jeux aux smartphones et téléphones. Le jeu populaire "Doors", disponible depuis un certain temps pour les utilisateurs de Windows Phone, est plutôt demandé. L'essentiel est que le joueur se retrouve dans une maison mystérieuse dont il doit sortir. En cours de route, vous devrez faire face à des énigmes et résoudre des énigmes : à la fois simples et plus complexes. La procédure pas à pas des Doors pour Windows Phone sur un téléphone à écran tactile ou un smartphone comprend le défi de terminer 30 niveaux, bien qu'il existe maintenant plusieurs mises à jour disponibles pour les Doors, dans lesquelles les créateurs ont implémenté un grand nombre d'autres niveaux et puzzles.

1 niveau. Tout est très simple : une porte apparaît devant nous. Cliquez dessus et le niveau est terminé.

2ème niveau. À gauche de la porte se trouve une carte-clé. Nous cliquons dessus et le soulevons du sol - la carte-clé sera dans la cellule d'inventaire. Sélectionnez-le et cliquez sur le détecteur à la porte, l'ouvrant.

3ème niveau. Une image apparaît sur la porte et pour l'ouvrir, vous devez faire glisser votre doigt de droite à gauche. Faites glisser votre doigt sur l'écran tactile et appuyez sur l'icône du doigt.

4ème niveau. Devant nous se trouve une porte en métal, pour l'ouvrir, le joueur doit retourner le smartphone ou le téléphone. Après l'action effectuée, la barrière s'ouvrira à la manière d'un volet roulant escamotable.

Niveau 5 Au seuil se trouve un tapis, qui est suggestif. D'un mouvement du doigt, vous devez déplacer le tapis et ramasser la clé qui se trouve en dessous. Ensuite, utilisez la clé.

6ème niveau. Devant le joueur se trouve une porte tricolore, à droite de laquelle se trouvent trois boutons ronds. Vous devez faire correspondre les couleurs sur les boutons comme sur la porte : vert foncé, bleu et noir.

7ème niveau. Le jeu propose désormais un puzzle avec des images cachées sous forme de tuiles. Vous devez trouver les mêmes images et cliquer dessus. Lorsque vous cliquez sur une tuile, les images s'ouvrent.

8ème niveau. Serrure à combinaison et quatre chiffres peints sur le mur dans les coins supérieurs. Au-dessus de la porte se trouve un indice avec des points d'interrogation. Les signes arithmétiques "supérieur à" indiquent que les nombres du code doivent être classés par ordre croissant. C'est simple : code 2579.

9ème niveau. Le long des bords de la porte se trouvent deux statues tenant un globe au-dessus de leurs têtes. Vous devez secouer votre téléphone ou votre smartphone et l'un des globes tombera des mains de la statue, se brisant sur le sol. Un mouvement du doigt repousse les fragments entre lesquels la clé est cachée. Utilisez-le pour ouvrir la serrure.

Niveau 10 Les énigmes sont devenues plus difficiles - il y a un panneau avec l'image de flèches. Il y a des flèches rouges et blanches. Dans la version finale, vous devriez obtenir trois flèches rouges pointant vers le bas, trois flèches blanches pointant vers le haut, au milieu - un cercle vide.

Niveau 11 Nous sommes dans une pièce avec un fauteuil et d'autres objets, du carrelage au sol. Il y a une serrure à combinaison, pour l'ouvrir, vous devez appuyer sur une séquence de chiffres, le numéro de code est 71138.

Niveau 12 L'invite pour ce niveau est l'heure spécifiée. Vous devez cliquer sur la porte lorsque l'aiguille de l'horloge indique 9 heures ou 9 heures 20 minutes.

Niveau 13 Indice d'en haut - quatre éléments (feu, eau, ciel, terre). Nous sélectionnons les couleurs dans les cercles de cette manière: jaune-rouge, bleu, blanc-bleu (donne parfois du blanc), vert.

Niveau 14 La pièce a une cheminée dans laquelle brûle un feu. Secouez le téléphone ou le smartphone, le feu s'éteindra. Dans la cheminée refroidie, nous trouvons la poignée de porte que nous utilisons.

Niveau 15 Tout n'est pas si simple ici - à la manière des «tags», vous devez assembler un dessin avec un fil ou un fil, en déplaçant les cellules. La taille du polygone est de trois par trois, neuf carrés au total. Une énigme pour ceux qui savent jouer au "tag" - le dessin doit s'avérer cohérent et sans interruption, il sera alors possible d'ouvrir la porte et de passer au niveau suivant.

Niveau 16 Il y a une figurine sur le sol à gauche, une horloge est suspendue en haut à droite. Nous inclinons le téléphone ou le smartphone vers la droite et la silhouette commence à bouger. Derrière, un bouton se trouve, en tournant sur lequel vous pouvez voir où déplacer l'aiguille de l'horloge pour passer à l'étape suivante.

Niveau 17 Nous avons huit boutons ronds sur les bords de la porte. Le sens de la tâche est d'appuyer rapidement sur les boutons suivants lorsque le premier (à l'extrême droite) est activé, qui s'allumera en vert. Ensuite, nous cliquons sur la porte - c'est fait.

Niveau 18 Le téléphone ou le smartphone doit être incliné pour voir les chiffres du code. Code 28359.

Niveau 19 Au-dessus de la porte se trouve un graphique et sur les côtés se trouvent des échelles avec des points de repère. Vous devez le disposer de la même manière que sur le graphique: le premier à gauche est approximativement au milieu, le second est tout en bas, le troisième est légèrement au-dessus du milieu. Nous organisons les échelles avec des repères à droite comme suit : celui qui est le plus proche de la porte est un repère juste en dessous du milieu, le suivant est tout en haut, le dernier est au milieu.

Niveau 20 Une dispersion de flèches par lesquelles vous devez naviguer. Combien de flèches, autant de clics (il y en a des simples, des doubles et des triples). Après avoir cliqué sur le carré rouge, l'étape est terminée.

Niveau 21 Ascenseur fermé avec un bâton. En cliquant sur le bâton, nous le prenons dans l'inventaire, puis déplaçons les portes fermées de l'ascenseur avec nos doigts et insérons un bâton entre elles.

Niveau 22 Un puzzle avec trois roues, qui sont indiquées par des flèches. En faisant tourner les roues en alternance, vous devez les installer de manière à ce que la flèche sur la roue coïncide avec la flèche du pointeur. Lorsque les trois roues sont tournées correctement, le puzzle sera résolu et la prochaine étape vous attend.

Niveau 23 Le miroir de ce niveau est un indice. Le code pour les chiffres en miroir est 25802.

Niveau 24 L'image de l'énigme ressemble à la conception d'un composé organique. Le nombre de lignes qui s'étendent jusqu'au cercle sera le nombre chiffré dans le cercle. Le nombre de clics augmente le nombre (par exemple, trois clics - le nombre trois). De gauche à droite 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 et 3.

Niveau 25 Nous maintenons le bouton, le compte à rebours continue, les indicateurs rouges passent au vert en séquence. Ouvrir!

Niveau 26 Il ressemble beaucoup à un kaléidoscope: trois cercles multicolores près de la porte, dans lesquels vous devez disposer les couleurs, comme dessus. En cliquant tour à tour sur les cercles, vous devez sélectionner les couleurs appropriées.

Niveau 27 Dans l'obscurité, vous pouvez distinguer une lumière verte - c'est une lampe de poche. Nous cliquons dessus et la lampe de poche se trouve dans la fente d'inventaire. Vous devez maintenant l'allumer et, en pointant alternativement sur l'écran, combiner les lignes de manière à obtenir des flèches le long des bords (gauche et droite) (><).

Niveau 28 Comme vous le savez, quatre combinaisons de cartes n'ont que deux couleurs - rouge et noir. La logique de l'énigme est celle-ci : agencer les couleurs selon ce principe : noir, rouge, rouge, noir.

Niveau 29 Trois cercles dans lesquels des cercles de couleurs bleues et rouges sont mis en évidence. L'essentiel est qu'en appuyant sur les flèches, disposez-les dans l'ordre de sorte que les cercles bleus soient, pour ainsi dire, à l'intérieur de l'intersection des cercles et que les cercles rouges soient à l'extérieur. Si tout est fait correctement, tous les cercles deviendront verts et l'étape sera terminée.

Niveau 30 Ici, tout est simple : derrière la fleur posée dans un pot se cache une poignée de porte. La poignée est déplacée vers l'inventaire en appuyant sur. Ensuite, nous le retirons de la fente en un clic et l'utilisons sur la porte, en l'insérant dans le trou. Encore une fois, il y a un effet de volet roulant - la porte monte et vous n'avez qu'à cliquer dans le vide.

100 Doors 2013 est un puzzle logique conçu pour les appareils Android. Les caractéristiques des tâches sont d'ouvrir de nouvelles portes en accomplissant une série d'actions. En conséquence, l'ouverture des portes mène au niveau suivant.

Ce jeu est sorti en différentes versions, et l'une d'entre elles est déjà sur notre site Web - c'est le jeu "100 Doors Escape". Chacun de ces jeux bénéficie d'une part importante de popularité sur le marché des applications, ce qui, en fait, n'est pas surprenant - cette application vous fera réfléchir, avoir la chance d'être à portée de main au bon moment pour les jeux, que vous soyez en train de vous détendre ou d'attendre pour quelque chose.

Compte tenu des spécificités de ce jeu, les utilisateurs se posent souvent une question naturelle : comment franchir 100 portes ? Encore une fois, ce n'est pas surprenant, car de nombreux niveaux, pour ne pas dire plus, sont complètement dépourvus de logique, et donc les réponses (astuces) aux actions du jeu "100 Doors 2013" sont tout simplement nécessaires.

Il est à noter que le jeu ne contient pas d'indices internes et que vous devrez donc compter uniquement sur vous-même. À moins, bien sûr, que vous souhaitiez accélérer le processus en recherchant des sources tierces avec des réponses. Vous n'avez pas besoin d'aller loin, vous avez déjà atteint l'endroit où se trouvent ces réponses.

Caractéristiques de jeu

Le jeu que nous vous proposons, comme on dit, avec un hic. Vous aurez besoin de beaucoup d'attention et, dans certains cas, d'une agilité et d'une dextérité remarquables. "100 Doors 2013" aidera non seulement à se détendre, mais aussi à secouer un peu les choses - cela s'applique en particulier à l'intellect.

D'ailleurs, il y a beaucoup de jeux qui demandent de trouver sous une forme ou une autre la clé pour passer le niveau. Quant au 100 portes 2013, il diffère de ses homologues, du moins en ce que presque toutes les actions peuvent servir d'indice, à savoir tout ce que les capacités d'un smartphone permettent d'effectuer.

Par exemple, dans les tâches, vous devez souvent secouer le smartphone, le retourner ou l'incliner. Et ce n'est qu'un minimum d'exigences possibles pour réussir.

Le monde de cette application est centré dans un gratte-ciel, dans lequel vous devez prendre l'ascenseur, et chaque ascenseur ne vous permettra d'avancer que d'un étage - c'est-à-dire que la promotion est effectuée au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux du jeu.

Le seul inconvénient de ce jeu ne peut être appelé que son accompagnement musical, qui ne peut être qualifié que d'étrange. Bien qu'ici, comme on dit, un amateur.

Comment jouer à 100 portes 2013 ?

Pour vous habituer aux fonctionnalités de ce jeu, vous devrez vous occuper un peu des astuces qu'il contient. Autrement dit, dans le cadre de l'interface proposée, il est nécessaire de mettre en évidence des indices indiquant quoi faire et, bien sûr, d'essayer d'effectuer les actions nécessaires (retourner le téléphone, secouer, tordre, etc.).

Le jeu lui-même n'est pas si difficile, cependant, vous devez souvent agir au hasard. Petit à petit, vous comprendrez en pratique ce qu'est chaque fonctionnalité de ce jeu, et donc le passage de 100 portes 2013 ne sera plus aussi difficile qu'il y paraissait à première vue. Pour le reste, je pense que vous serez aidé par des astuces pour ce jeu sur notre site.

Si vous aimez les puzzles, les énigmes et que vous faites ainsi une pause dans le travail de routine, le jeu 100 Doors Challenge est une option idéale pour les propriétaires d'iOS et d'Android. Tout le monde aimera le jeu de puzzle 100 Doors Challenge, car il a des graphismes 3D lumineux de portes 🙂, beaucoup d'animations et des puzzles avec différents niveaux de difficulté. Tout le monde ne parvient pas à terminer le jeu, alors avant d'ouvrir notre guide pas à pas du défi des 100 portes, essayez de le terminer vous-même. Ce n'est que lorsque vous ne trouvez pas la réponse - jetez un coup d'œil à notre procédure pas à pas des 100 portes du défi.

La création de 100 Challenge Doors a été réalisée par le studio Protey Apps, qui propose aux joueurs de sortir d'une pièce verrouillée en utilisant la pensée logique. Au total, 109 portes ou niveaux ont été inventés, mais leur nombre augmente chaque jour. Et un petit indice. Le jeu ne nécessite pas Internet, pour ne pas interférer avec les publicités, éteignez Internet pendant le passage. Ne remerciez pas.

100 Doors Challenge ou 100 Doors Challenge gratuitement sur l'AppStore.


Comment réussir le défi des 100 portes / le défi des 100 portes

Dès le début du jeu 100 door challenge, le joueur se retrouvera dans différentes pièces, décorées comme un bureau, un laboratoire, un sous-marin ou une station spatiale, ou autres. Les développeurs ont veillé à ce que les tâches de chaque pièce soient différentes, de sorte que chaque niveau est une sorte de mini-quête. Si les premiers tests sont conçus pour l'ingéniosité, alors la logique et l'attention sont requises. Si vous ne pouvez pas traverser la pièce, vous pouvez la reporter et revenir plus tard. Pour résoudre les tâches dont vous avez besoin :

  • utiliser des meubles et des éléments de décoration;
  • utilisez votre inventaire;
  • relever les écoutilles et ouvrir les fenêtres.

Le contrôle s'effectue à l'aide d'un capteur, donc pour pointer le pistolet vers la porte, secouez le téléphone. Pour un tir, vous devez charger le canon et y mettre le feu avec des allumettes qui vont aider le joueur. Mais l'inventaire n'est pas facile à obtenir, vous devez le trouver ou le récupérer en récompense pour avoir terminé le niveau.

Rappelez-vous que pour trouver un indice, vous devez parfois voyager dans le passé ou dans le futur. Et des conseils sur la façon de le faire apparaissent au début du jeu.

"Pour" et "contre" le jeu challenge 100 portes

Les plus du jeu 100 portes sont bien plus que les inconvénients :

  • conception lumineuse;
  • exigences minimales pour un téléphone ;
  • de nombreux niveaux avec des énigmes de plus en plus difficiles;
  • Pas de frais de téléchargement ni d'achats intégrés.

Procédure pas à pas vidéo du jeu 100 Doors Challenge de 1 à 25 niveaux

Passage des 10 premiers niveaux, niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Au total, 109 chambres sont données, il y a même des formations, et puis les tâches se compliquent. Par conséquent, vous ne pouvez pas vous passer d'un petit indice pour les 10 premiers niveaux :

  • au premier niveau, entrez simplement dans l'ascenseur ouvert;
  • sur le second, vous devez tirer l'anneau près de la porte;
  • la troisième étape est terminée après avoir utilisé le levier;
  • au quatrième niveau, déplacez simplement le verrou de la porte vers la droite;
  • dans la cinquième étape, la clé est cachée derrière le tableau ;
  • au 6ème niveau, il faut tourner le levier rond dans le sens des aiguilles d'une montre;
  • dans la septième étape, tournez également le levier vers la droite ;
  • vous pouvez quitter la huitième pièce en déplaçant les rideaux sur les côtés ;
  • la neuvième porte est plus difficile à ouvrir, vous devez déplacer la pierre, abaisser les pointes, couper avec la hache précédemment trouvée;
  • au niveau 10, il est important d'abaisser simultanément les anneaux près de la porte.

Passage des niveaux 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 et 20

Le passage du jeu 100 portes incroyables au niveau 11-20 a aussi ses propres secrets :

  • au niveau 11, trouvez le code ou tapez 3719 ;
  • au douzième, faites tourner la roue jusqu'à ce qu'un cœur rouge apparaisse en haut et un cœur noir en bas ;
  • à l'étape suivante, récupérez la clé du piège;
  • au niveau 14, touchez l'œil gauche du nain pour qu'il regarde la main ;
  • à l'étape 15, vous devez récupérer la clé de l'arbre, pour ce faire, secouez votre téléphone ;
  • à l'étape suivante, entrez les chiffres 3942 ;
  • à l'étape 17, écartez les pièces de manière à ce que le champ soit dégagé au milieu ;
  • au niveau 18, arrosez le jardin fleuri ;
  • au dix-neuvième, cliquez sur les oiseaux ;
  • à la vingtième étape, assemblez le puzzle.

Passage des niveaux 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 et 30

Passer le défi du jeu 100 portes au niveau 30 devient encore plus difficile, mais il y a des astuces ici :

Procédure pas à pas du défi des 100 portes - Niveau du défi des 100 portes 26 - 50 - Niveau 26 - 50

Passage des niveaux 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 et 40

Vous pouvez surmonter les obstacles dans les étapes suivantes, grâce à un certain nombre de recommandations :

  • à l'étape 31, entrez la combinaison 4157 ;
  • puis déplacez les feuilles et tournez le levier plusieurs fois ;
  • à l'étape 33, déposer le fromage sur le chariot au fur et à mesure de sa croissance ;
  • au niveau trente-quatre, essayez de manger tout le fromage d'un coup en cliquant rapidement dessus ;
  • au niveau 35, retournez le fromage, comme indiqué sur l'image au-dessus de la porte ;
  • à l'étape suivante, ouvrez le coffre-fort, comme sur la photo, cliquez sur le deuxième et le quatrième, ramassez le fromage et sortez-le par la porte;
  • pour passer la 37ème étape, il faut cliquer successivement sur les bonbons : deux fois à gauche, une fois à droite, une fois à gauche, deux fois à droite et encore une fois à gauche ;
  • le trente-huitième, tirez la tasse par la porte;
  • au trente-neuvième, tournez la roue, comme sur la figure, mais dans le sens indiqué dans les instructions;
  • au niveau 40, suivez le labyrinthe en cliquant sur les flèches vertes de la machine.

Passage des niveaux 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 et 50

Le monde incroyable des 100 portes de la 50ème étape est encore plus difficile :

  • 41 - cliquez sur les cercles dans cet ordre : deuxième droite, première gauche, troisième droite, deuxième gauche, première droite, troisième gauche ;
  • Le niveau 42 est passé comme ceci - tournez le levier jusqu'à ce que la clé tombe;
  • quarante-trois - jouez à Candy Go pour battre le bonbon jaune ;
  • quarante-quatrième - jouez sur les bonbons, selon l'image au-dessus de la porte;
  • quarante-cinq - collectez l'image en transférant des objets dans les cellules;
  • Étape 46 - sélectionnez les animaux : pieuvre, oiseau, chien et ver ;
  • 47 - conduire dans une combinaison de 7193;
  • quarante-huitième - accrochez le poids aux crochets et cliquez sur le bouton;
  • Étape 49 - déplacez une bougie du bas vers la droite, l'autre un peu plus haut et vers la gauche pour obtenir la clé;
  • 50 - déplacez le téléphone pour faire tomber les carrés bleus dans le champ, mais vous pouvez également contrôler les flèches sur les blocs avec votre doigt.

Passage des niveaux 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 et 60

En passant par les étapes suivantes :


Passage des niveaux 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 et 70

Vaincre le jeu des 100 portes des saisons sera en outre associé à la mise en place de diverses tâches liées à la capacité à construire une stratégie :

  • 61 - battre les tambours comme des plantes sont suspendues;
  • à l'étape 62 - coupez la porte avec un couteau dans le sac;
  • 63 - rassemblez les choses dans l'ordre: dans le tiroir de droite près de la porte, dans le patch supérieur gauche, sur la plante. Après avoir trouvé la cuillère, mélangez le contenu du chaudron pour trouver la dernière pièce du puzzle ;
  • 64 - entrez la combinaison 4235 ;
  • Étape 65 - prenez le chaudron avec un tisonnier, posez-le par terre et cassez-le;
  • 66 - entrez les chiffres 37810 ;
  • soixante-septième niveau - fermez le baril avec un couvercle, mettez-y un bouchon, après avoir rempli de liquide, écartez le baril;
  • 68 - pointez le stylo vers le garde, ouvrez la serrure dans cet ordre: trois fois de haut en bas, de bas en bas, de nouveau en bas, de bas en bas;
  • au niveau 69, plantez tout avec des fleurs;
  • dans le 70e, vous passez par arracher un fruit rouge avec un couteau, choisir un puzzle et pointer du doigt la porte. Ensuite, trouvez d'autres objets dans le coffre en haut, dirigez le levier doré vers la gauche.

Passage des niveaux 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 et 80

  • 71 - tête pour W N S E;
  • soixante-douze - cliquez sur l'épée, ouvrez le coffre et prenez l'œuf, puis cassez-le;
  • Étape 73 - déplacez l'armoire dans les directions;
  • soixante-quatorzième - déplacer les panneaux dans l'ordre : Schnipp, Schnapp, Schnurr et Baselurre ;
  • 75 - enlevez la poussière au-dessus de la porte avec une baguette pour nettoyer les hiéroglyphes en une teinte rose;
  • Étape 76 - couper la bâche, puis couper la boîte avec une scie ;
  • soixante-dix-septième - collectionnez des sorcières de la même teinte;
  • 78 - entrez 5103 ;
  • soixante-dix-neuvième - enlevez la lune, ouvrez le château, enlevez la lune;
  • 80 - déverrouillez le tiroir supérieur et gauche, récupérez les éléments clés.

Passage des niveaux 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 et 90

Le jeu se termine avec la 9ème saison, mais ce n'est pas encore le puzzle final. Dans un avenir proche, comme je le promets, les développeurs publieront des niveaux après 90 et nous continuerons certainement à résoudre des énigmes sur la façon d'ouvrir des portes :

  • 81 - entrez le code 1440 ;
  • Étape 82 - cliquez sur un cercle, un carré gris, un carré droit aux bords arrondis, un petit triangle;
  • 83 - récupérez tous les engrenages en haut, pour atteindre celui qui est tombé à gauche, vous devez tourner la valve;
  • 84 - entrez 745948 ;
  • Niveau 85 - déplacez la pierre hors de l'écran, déplacez le coffre vers la droite, cliquez sur le bouton rouge;
  • 86 - cliquez sur la grille sur le côté droit, après le bouton, déplacez les chiffres jusqu'à ce qu'une teinte bleue apparaisse, puis entrez 715 ;
  • Étape 87 - cliquez sur le téléviseur jusqu'à ce que l'image du cadenas ouvert apparaisse, puis sur le côté gauche ci-dessous. Activez le bouton, puis revenez au téléviseur jusqu'à ce qu'un motif avec des lignes horizontales s'affiche ;
  • 88 - cliquez sur les cases selon les combinaisons ;
  • 89 - épeler Verrouiller et Ouvrir ;
  • niveau 90 - collectez les lumières de manière à ce qu'elles soient sur la même bande horizontale. La vitesse peut être contrôlée sur les roues, une combinaison appropriée est 5 et 2.

Passage des niveaux 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 et 100

Ajoutera bientôt)

N'oubliez pas que de nouvelles quêtes apparaissent chaque semaine, vous devez donc faire preuve de vigilance et être attentif aux détails. Et la recherche d'objets simplifiera le passage et n'ouvrira même qu'une seule porte.

Niveau 61- On prend deux épées (pour prendre la seconde, il faut la secouer un peu). Pointons les deux épées vers le vase, et qui laissera tomber la clé.

Niveau 62- Déplaçons le fragment se trouvant sur la droite avec votre doigt. Tournons le téléphone vers la gauche - le crâne se déroulera. On pose le crâne en haut de la colonne de gauche, puis on pince le doigt sur le crâne et on le tire d'abord vers la droite, puis vers la gauche. Les étagères s'ouvriront, d'où nous retirons les inserts métalliques et cliquons sur les leviers roses.

Niveau 63- Nous tournons le bouclier dans différentes directions - le bouclier tombe. Nous le prenons et le posons sur la pointe la plus à gauche. Après cela, cliquez sur l'interrupteur à gauche de la porte et secouez le téléphone. Nous sélectionnons un casque sur le sol et le plaçons sur un bâton à droite de la porte. Tirez le casque vers le bas.

Niveau 64- Ouvrez la trousse de secours et prenez le ruban adhésif à partir de là. Nous inclinons le téléphone vers la droite, prenons la bande et la pointons vers la bouteille, puis vers le gant. Nous sélectionnons un gant et le dirigeons vers le scanner palmaire.

Niveau 65- Nous sélectionnons un morceau de corde et l'attachons au bout de la corde à droite. Nous sélectionnons des pastèques. Nous abaissons l'extrémité droite de la corde et plaçons la pastèque sous les couteaux. Nous avons lâché la corde. Et donc nous avons divisé toutes les pastèques. Après la dernière clé tombera.

Niveau 66- Déplacez le canon et ramassez le pistolet, ramassez également le seau sur la table. Nous tirons sur la statue supérieure avec un pistolet. Nous sélectionnons la corne tombée et l'insérons dans l'interrupteur à droite de la porte, puis nous y accrochons un seau. Nous sélectionnons des pierres et les déposons dans ce seau.

Niveau 67- Nous sélectionnons la cassette par terre et l'insérons dans le magnétophone, puis secouons le smartphone.

Niveau 68- Nous sélectionnons un bâton et battons deux monstres volants avec, cliquons sur le canapé et terminons le troisième.

Niveau 69- Nous sélectionnons une boule bleue et une bobine de fil et un crochet dans la poitrine à gauche. On pose le ballon sur un ballon à hélium, on appuie sur le ballon pour qu'il se gonfle. On dirige la bobine de fil vers la pelote, puis le crochet. Nous déplaçons la balle pour que le crochet pénètre profondément dans le trou, relâchons la balle - les clés montent.

Niveau 70- Appuyez sur le bouton droit, faites glisser le chariot vers la gauche, appuyez sur le bouton rouge droit, puis appuyez deux fois sur le bouton marche / arrêt et ramassez la clé tombée.

Procédure pas à pas vidéo niveau 61 - 70

Jeux pour téléphones intelligents

Désormais, les fans du jeu informatique Doors ont la possibilité d'y jouer même si leur appareil mobile préféré est équipé des systèmes d'exploitation Windows Phone, Android et iOS.

Quel est le sens de ce jeu de logique et que faut-il faire pour le mener à bien ?

Dès le départ, le joueur se retrouve enfermé dans une maison insolite, et il ne sait pas de quel type de maison il s'agit, ni comment il est arrivé ici. Et pour sortir de cette maison, vous devrez résoudre une variété d'énigmes, en collectant les objets qui seront nécessaires pour cela.

Parfois, il faudra effectuer des actions comme secouer le téléphone portable et l'incliner dans différentes directions, parfois il faudra non seulement ouvrir les portes, mais aussi les fermer, ce qui peut être beaucoup plus difficile.

À chaque niveau de jeu, il y a un indice d'actions supplémentaires, cependant, pour le comprendre, vous devez faire beaucoup d'efforts.

Les avantages du jeu Doors incluent, tout d'abord, une interface simple et l'absence de limites de temps. Les fans de résolution d'énigmes seront très heureux - car ils devront utiliser toutes leurs capacités.

Ce n'est qu'alors qu'ils pourront passer tous les niveaux et sortir.

Cependant, si vous souhaitez terminer le jeu dès que possible, vous pouvez également le faire. Et nous y contribuerons en proposant un algorithme de passage des niveaux de jeu. Lisez tout ce que vous voulez savoir sur Doors pour Windows Phone.

Le but principal de ce jeu est de franchir les portes et de sortir de la maison. Pour ouvrir la porte et sortir de la pièce, vous devez résoudre un puzzle caché.

Que peut-on retenir des caractéristiques distinctives des Doors

Tout d'abord, c'est qu'il se compose de nombreux mini-jeux individuels de difficulté variable, auxquels vous pouvez jouer pour votre propre plaisir pendant votre temps libre.

Afin d'atteindre le niveau suivant, vous devez résoudre le puzzle. Cependant, une solution inattendue est parfois nécessaire - par exemple, secouez le téléphone, retournez-le ou inclinez-le.

Il est également très pratique que le jeu dispose d'un mode de sauvegarde automatique.

En général, si vous le souhaitez, ce jeu peut être terminé assez rapidement. Cependant, si quelqu'un souhaite savoir exactement comment il est préférable de terminer des niveaux spécifiques, il doit se familiariser avec les brèves instructions de jeu que nous avons compilées. Donc..

Passage du jeu Doors

  • Niveau un (#1). Ici, il vous suffit de pousser la porte.
  • Niveau deux (#2). Dans ce cas, vous devez prendre la clé et l'insérer dans le détecteur.
  • Niveau trois (#3). Faites glisser votre doigt sur la porte de droite à gauche.
  • Niveau quatre (#4). Et ici, vous devez allumer le téléphone.
  • Niveau cinq (#5). Déplacez simplement le tapis et prenez la clé.
  • Niveau six (#6). Il est nécessaire de disposer les couleurs en cercles exactement comme sur la porte. L'ordre est vert, bleu, bordeaux.
  • Niveau sept (#7). Nous cherchons et trouvons des dessins identiques.
  • Niveau huit (#8). Dans ce cas, vous devez organiser les nombres du plus petit au plus grand. Le résultat est le code 2579.
  • Niveau neuf (#9). Vous devez d'abord secouer le téléphone, puis déplacer le globe tombé, après quoi il ne reste plus qu'à prendre la clé et à ouvrir la porte.
  • Niveau dix (#10). Il est nécessaire d'échanger les flèches blanches et rouges. Séquence - haut blanc, bas rouge, puis rouge au milieu, haut blanc, blanc au milieu, puis bas blanc, bas rouge et rouge au milieu, puis haut rouge, haut blanc, blanc au milieu et enfin bas blanc , rouge au milieu, fond rouge et fond blanc.
  • Niveau onze (#11). Ici, il est nécessaire d'organiser les nombres en fonction de ce sur quoi ils se trouvent exactement, du plus grand au plus petit. Le code final est 71138.
  • Niveau douze (#12). Quand il est entre 9h00 et 9h20, il suffit de pousser à la porte.
  • Niveau treize (#13). Les couleurs sont disposées par les joueurs en cercles selon les éléments. L'ordre est rouge, bleu, bleu clair et vert.
  • Niveau quatorze (#14). Nous secouons d'abord le téléphone. Lorsque le feu s'éteint, piquez la cheminée, prenez la poignée de porte, puis insérez-la dans la porte et ouvrez-la en toute sécurité.
  • Niveau quinze (#15). Nous collectons le fil dans le "tag". Puisqu'il n'y a que 9 champs de carrés, nous les numérotons de gauche à droite - 1, 2, 3, etc. Séquence d'actions - déplacer 6 vers le bas, 3 vers le bas, 2 vers la droite, 1 vers la droite, 4 vers le haut, 5 vers la gauche, puis 6 vers la gauche, 3 vers le bas, 2 vers la droite, 5 vers le haut, 8 vers le haut, 9 vers la gauche, 6 vers le bas, 3 vers le bas, 2 vers la droite , puis 5 en haut, 6 à gauche, 3 en bas, 2 à droite, 5 en haut, 6 à gauche, 9 en haut, 8 à droite, 5 en bas, 6 à gauche, 3 en bas, 2 à droite, 5 en haut, 8 en haut, 7 à droite, 4 en bas, et enfin 5 à gauche, 6 à gauche, 9 en haut. Tous.
  • Niveau seize (#16). Inclinez le téléphone. L'ange s'éloigne, appuyez sur le bouton et voyez où déplacer la flèche.
  • Niveau dix-sept (#17). Nous appuyons sur les boutons le plus rapidement possible et après qu'ils soient tous devenus verts, nous poussons rapidement à la porte. Nous vous recommandons de commencer avec les bons boutons.
  • Niveau dix-huit (#18). Inclinez le téléphone. Après cela, les boutons de la porte deviennent visibles. Le code final est 28359.
  • Niveau dix-neuf (#19). Nous organisons les boutons dans l'ordre suivant - 1 est approximativement au milieu, 2 est en dessous du premier, 3 est légèrement plus haut que le premier, 4 est légèrement plus haut que le second, 5 est tout en haut, 6 est au-dessus du quatrième et en même temps en dessous du premier.
  • Niveau Vingt (#20). Nous nous déplaçons le long des flèches. Il y a tant de flèches, tant d'étapes à franchir. Nous commençons par la deuxième colonne, la troisième ligne.
  • Niveau vingt et un (#21). Pousser les portes de l'ascenseur. Ensuite, nous prenons un bâton et le plaçons entre les portes. Maintenant, vous pouvez aller plus loin.
  • Niveau vingt-deux (#22). Nous tordons les disques pour que les flèches coïncident partout. La séquence d'actions est le disque droit jusqu'à ce que les flèches correspondent, puis le disque inférieur jusqu'à ce que les flèches correspondent, puis le disque gauche jusqu'à ce que les flèches correspondent et le disque droit également jusqu'à ce que les flèches correspondent.
  • Niveau vingt-trois (#23). C'est juste une image miroir des chiffres en haut. Le code final est 25802.
  • Niveau vingt-quatre (#24). Nous mettons un tel chiffre, combien de bâtons vont à la tasse. Les chiffres montent et descendent de gauche à droite. La séquence est 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Niveau vingt-cinq (#25). Vous devez maintenir le bouton enfoncé jusqu'à ce que tous les cercles deviennent verts.
  • Niveau vingt-six (#26). On place des couleurs dans chaque cercle comme sur une porte. Cliquez ensuite une fois en bas à gauche, puis 4 fois au milieu à gauche, 3 fois en haut à droite, 2 fois au milieu à droite, 3 fois en bas à droite, 3 fois en bas à gauche, 2 fois en haut à droite et 4 fois en haut à gauche.
  • Niveau vingt-sept (#27). Nous prenons une lampe de poche, une lumière verte brillante. Nous plaçons les bâtons en cercles pour obtenir une croix.
  • Niveau vingt-huit (#28). Nous plaçons les couleurs selon le costume du jeu de cartes noir, rouge, rouge et noir.
  • Niveau vingt-neuf (#29). Nous plaçons les cercles près de la porte dans cet ordre - bleu au milieu et rouge sur les bords. Nous numérotons les 6 flèches disponibles de gauche à droite (1, 2, 3, 4, 5, 6). Séquence - cliquez sur la deuxième flèche, puis la cinquième flèche, la première flèche et encore la cinquième flèche.
  • Niveau trente (#30). Juste derrière la fleur, nous trouvons la poignée et la ramassons. Tournez-le ensuite jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Et enfin, nous fouillons dans le vide.
  • En plus de la séquence principale, il y a 8 autres extensions qui augmentent le nombre total de niveaux à 70. Découvrez toutes les mises à jour.
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